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최근 수정 시각 : 2024-10-26 17:40:11

워필드의 요새

1. 개요2. 플레이
2.1. 난이도 선택2.2. 역할군 선택2.3. 특성 선택, 마스터힘 투자2.4. 종족
2.4.1. 저그
2.4.1.1. 저그12.4.1.2. 저그22.4.1.3. 저그32.4.1.4. 저그4
2.4.2. 테란
2.4.2.1. 테란12.4.2.2. 테란22.4.2.3. 테란32.4.2.4. 테란4
2.4.3. 프로토스
2.4.3.1. 프로토스12.4.3.2. 프로토스22.4.3.3. 프로토스32.4.3.4. 프로토스4
2.5. 인게임
2.5.1. 전방
2.5.1.1. 초반
2.5.1.1.1. 알컨
2.5.1.2. 중반2.5.1.3. 후반
2.5.2. 사이드
2.5.2.1. 초반
2.5.2.1.1. 배럭 날리기
2.5.2.2. 중반2.5.2.3. 후반
2.5.3. 후방
2.5.3.1. 초반2.5.3.2. 중반2.5.3.3. 후반
2.5.4. 공통2.5.5. 테라진 연구 시설
2.6. 등장 오브젝트
2.6.1. 생체기계 수리 비행정2.6.2. 타우렌 우주 해병2.6.3. 유물 조각2.6.4. 제루스 원시 생물 알2.6.5. 천상석2.6.6. 유물 금고2.6.7. 비정제 테라진2.6.8. 테라진 수송선2.6.9. 공허 균열2.6.10. 자쿨다스 분쇄자2.6.11. 바이로파지
2.7. 보스몹
2.7.1. 공허 분쇄자2.7.2. 공허 파편2.7.3. 야그드라2.7.4. 뫼비우스 혼종 완전체

1. 개요

스타크래프트 2의 유즈맵. 제작자는 전두환장하겠네
분류범주사용자 수
생존사용자 지정1~6인

요새를 지키고 진격하는 컨셉의 아케이드 맵이다. 특성포인트(레벨)와 마스터힘 포인트(마스터 레벨)가 존재하며, 각 난이도별 클리어에 따라 티어가 달라진다. 난이도, 특성포인트와 마스터힘 포인트는 후술.

종족은 3개의 기본종족별로 4개의 진영[1]이 있어 총 12개의 종족이 존재한다.
11시와 1시방향에 분쇄자가 각각 3마리씩 존재하는데, 1차, 2차, 3차의 순서대로 모든 분쇄자를 처치하고 마지막 분쇄자를 처치할때 등장하는 뫼비우스 혼종 완전체를 처치하면 클리어.
플레이타임은 게임시간 기준으로 15분~30분.

2. 플레이

요새를 향한 적의 공격을 방어하며 진격하는 게임이다.
게임이 시작되고 나면, 난이도 선택-역할군 선택-특성선택-게임 시작의 순서대로 게임이 이어진다.

2.1. 난이도 선택

파일:난이도 선택.png

로딩이 끝나면, 위 사진과 같은 화면이 화면 중앙에 뜨는데, 원하는 난이도를 선택해 플레이하면 된다. 왼쪽부터 차례대로 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터1, 그랜드마스터2 이다.[2] 만약, 당신이 초보라면, 난이도 선택시 아무것도 하지 말고 가만히 있는 것을 추천한다. 멋모르고 그마2 하다가 리방하는 사태가 종종자주 일어나고, 그마2를 찍은 사람은 욕받이가 되기 십상이다. 만약, 당신이 워필드를 어느정도 플레이 해본 숙련자라면, 난이도 선택시 다음을 추천한다.

뉴비(레벨 15이하)가 2명 이하인 경우:플래티넘
뉴비가 3명 이상인 경우: 골드

플래와 다이아는 클리어시 지급하는 경험치가 동일하다. 다이아난이도는 선택하지 않는것을 추천한다.
난이도가 어려워질수록, 적 유닛의 체력과 공격력이 급증하기 때문에, 난이도 선택에 신중을 기할 필요가 있다.멋모르고 마스터 선택했다가 플래랑 비교도 안되는 적의 공세에 정신 못차리고 죽기 쉽기 때문.

2.2. 역할군 선택

파일:역할 선택.png
난이도 선택이 끝나고 나면, 다음과 같이 6개의 네모칸이 나타난다.
상단 좌측부터 좌측사이드, 좌측전방, 우측전방, 우측사이드, 좌측후방, 우측후방이다.
초보자라면, 하단부 2자리의 좌우측 후방을 선택하는 것을 추천한다.(인기가 높기 때문에 빠른 클릭이 요구된다.)
역할별 공략은 후술.

2.3. 특성 선택, 마스터힘 투자

역할군 선택까지 마치면, 다음과 같은 종족과 특성 선택창이 나타난다.
종족에 대한 자세한 내용은 뒷 문단에서 다룬다.

파일:종족, 특성, 마힘 (4).png

다음표는 특성포인트별로 찍을수 있는 특성으로,1포인트 왼쪽부터 차례대로 설명한다.
특성은 취향껏 선택하되, 1포인트 12, 2포인트 3은 꼭 찍도록 하자.
별 개수는 중요도에 해당하고, 같은 특성 포인트 내에서 비교했을때의 중요도이다.
<rowcolor=#373a3c,#212121> 특성포인트 상징그림/설명 요약 설명
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 1 광물(미네랄)/스타팅 광물 증가
★★★★★★
초기 광물이 125만큼 증가합니다.
게임을 시작할 때, 기본적으로 주어지는 광물은 300인데, 이를 가지고 초반활성화를 하기에는 약간 부족한 양이다. 이를 매꾸기 위한 특성으로, 바위체력감소 특성 다음으로 중요도 2위를 차지하는 특성이다.
바위/바위체력감소
★★★★★★★
내 멀티에 있는 바위의 체력이 150으로 감소합니다.
멀티의 바위를 부수면, 멀티의 활성화뿐만 아니라, 용병(레이너)를 공짜로 지급하기에, 초반 멀티 최적화를 앞당기고, 초반 공격/방어를 더 쉽게 하는 특성이다.
초반을 빡새게 가져가는 특이취향의 유저가 아니라면, 반드시 선택하도록 하자.
행성요새/요새체력 증가, 회복속도 증가
워필드의 요새와 체력과 공격력이 각각 5%씩 증가합니다. 초당 요새의 체력 재생량이 0.5 증가합니다.
요새를 조금이라도 더 튼튼하게 만드는특성.
그러나, 요새hp 회복의 대부분은 미네랄로 구입하는 수리로봇으로 진행되고, 요새 공격력은 초반에만 유효하기에, 잉여특성중 하나. 차라리, 수리비행정효율이나 타우렌 강화를 찍자.
수리비행정/수리비행정 회복속도 증가
★★★
생체기계 수리 비행정의 치료 속도가 20% 증가합니다.
1포인트 1, 2 번째의 성능이 압도적으로 좋아 묻힌 특성.
배터리를 제외한 회복수단이 전무한 프로토스, 회복속도가 느린 저그에게는 단물과도 같은 특성. 2차 황멀의 바이로파지를 제거하면, 수리비행정이 또 생성되므로, 유닛의 유지력을 조금이라도 강하게 만든다..
타우렌 우주 해병/타우렌 우주해병
체력업, 공속 업, 사이드 터렛 공속 업
★★☆
타우렌 우주 해병과 배반자 미사일 포탑의 공격 속도가 20% 증가합니다. 타우렌 우주 해병의 체력이 20% 증가합니다.
타우렌 우주 해병은 모든 적의 시야 안에 있을 경우, 어그로대상 1순위인 특징이 있다.. 이를 이용해 1차 공허분쇄자나 3차 공허분쇄자 입구의 바이로파지 덩어리의 어그로를 모두 끌어 처리하는 방법이 있는데, 어그로를 끄는 시간을 조금이라도 길게 해주는 특성이다. .
다만, 후반갈수록 적들이 점점 강해지면서, 후반에는 특성의 효율이 점차 감소한다.
사이드 터렛 공속 업 같은경우, 사이드의 공중몹들처리에 조금 더 도움을 주긴 하지만, 압도적인 효율을 보이진 않는다.
2 꿀광/5분 후 광물지급
★★★★★☆
5분 후 500광물을 얻습니다.
앞마당 꿀광 활성화에 도움을 크게 주고, 병력을 조금이라도 더 짜낼수 있도록 하여 8분대 1차 공허분쇄를 조금이라도 더 쉽게 밀수 있도록 하는 특성이다.
배스핀 채취기/테라진 획득시 가스 지급
★★★
테라진을 획득할 때마다 50가스를 얻습니다.
테라진이 들어올 때마다 50가스씩 지급하는 특성이다. 테라진 개수당 50이 아니고, 획득 횟수당 50이다. 초반 가스 부족을 어느정도 해결할수는 있겠으나 차라리 3포인트 3번째 특성을 선택하는것이 낫고, 다른 2포인트 특성들에 비해 다소 효율이 떨어진다.
보급고/보급품 관련 건물 유닛 비용감소
★★★★★★★★
보급품을 공급하는 구조물과 유닛의 비용이 50만큼 감소합니다.
초반 인구수를 뚫는데 드는 비용을 감소시킬 뿐만 아니라, 주 건물에도 할인이 적용되어 멀티 활성화에도 도움을 준다. 게임 초반부터 끝날때까지 가치가 매우 큰 특성
스타크래프트 상장그림/추가 경험치 ☆ 20%의 추가 경험치를 얻습니다.[3]
게임 클리어시 얻는 경험치를 늘려주는 특성. 인게임 내에서는 도움되는 것이 아무것도 없지만, 난이도가 올라갈수록 추가로 주는 경험치가 많아지므로, 빠른 레벨링을 위해선 필수적인 특성.
물음표/랜덤+5%확률 모든 특성
☆~★★★★★★★★★★★★
선택되지 않은 특성 중 하나를 랜덤으로 얻습니다. 5%의 확률로 모든 특성을 얻습니다!
2포인트를 투자해 1포인트 특성을 얻는 저효율 특성이 될수도, 2포인트를 투자해 4포인트 특성을 얻는 고효율 특성이 될수도 있으나, 많은 유저들이 이 특성을 선택하는 이유는 모든특성에 있다. 모든특성이 걸릴경우, 다른 팀원들에 비해서 압도적인 스펙과 인컴을 확보할수 있게되므로, 확률이 높진 않더라도 많은 플레이어들이 이 특성을 선택한다.
3 광물, 베스핀/기본소득 증가
★★★★★
초기 광물 기본소득이 3 증가합니다. 초기 가스 기본소득이 2 증가합니다.[4]
할인율이 상당히 커서 있으면 꽤나 도움이 되는 특성. 5분까지만 해도 미네랄 200, 가스 150 정도가 들어오기에 초반 오브젝트 처리에 꽤나 큰 도움을 준다. 특성고르기 빡빡한 저렙보다는 특성찍을 여유가 많은 고렙에서 인컴 가속을 위해서 쓰는 용도.
광신도 실루엣/체력 증가 & 이동 속도 소폭 증가
★★★★★★
유닛과 구조물의 체력이 30%만큼 증가합니다. 유닛의 이동 속도가 5% 증가합니다.
3특성중 가장 사기적인 특성. 체력 30프로 증가만 해도 매우 좋은데 이속은 덤.
베스핀 간헐천/베스핀 채취량 증가
★★
베스핀 채취량이 1만큼 증가합니다.
말그대로 베스핀 가스 채취량이 1 증가한다. 허나 공허 파편, 1차 분쇄자를 잡을 때 주는 가스가 매우 많기에 가스유닛 올인이 아니라면 거의 쓸모가 없는 특성.
알 그림/유물 금고 획득
★★★
파괴하면 모든 사령관의 힘을 모두 획득하는 알을 하나 얻습니다.
기지 옆에 11분대에 오픈되는 '유물 금고'를 하나 얻게 된다. 유물 금고를 부시면 '유물의 힘'을 획득하게 되는데 이는 테라진 연구시설 2행의 5가지 업그레이드가 1번씩 이루어지는 효과이다. 초반 오브젝트를 먹는데에는 도움이 되지 않지만, 후반의 힘이 크게 강해지는 특성.
짐 레이너/용병 강화
★★
내 멀티의 바위를 파괴하면 얻는 용병이 강화됩니다.
바로 옆 멀티를 깨면 나오는 레이너가 보호막 300과 소총 스킬을 얻게 된다. 소총 스킬이 초반 유닛 정리에 위력적인 것은 맞으나, 뒤로 갈수록 힘이 많이 빠진다. 초반 버티기가 힘들다면 찍어봄직한 특성.
4 테란 무기/기본 공방업 획득
★★★★★
공방업 1단계를 얻습니다.
초반부터 후반까지 쭉 쓸모있는 특성. 초반 오브젝트 처리부터 후반의 강력함까지 여간 쓸모있는 특성이다. 다만 4포인트이기에 값싼 포인트의 필수 특성들을 찍고도 포인트가 남으면 찍는 것이 좋다.
광신도/공격력, 공격속도 증가
★★★★★
유닛과 구조물이 주는 피해와 공격 속도가 10% 증가합니다. 추가로 기술 피해량이 10% 증가합니다. 회복 기술의 회복 속도가 10% 증가합니다.
4포 1특성과 비슷하지만 공격력에 치중한 특성이다. 공방업 특성과 마찬가지로 필수 특성들을 찍고 남으면 찍는 것이 좋다.
암흑 집정관?/시작 인구, 최대 인구수 증가
★★★
시작 인구가 10 증가합니다. 최대 인구가 20 증가합니다.
보급품 특성을 찍었다면 시작 인구 10 증가는 50~100광물 정도의 값어치뿐이기에 최대 인구 20 증가가 본체이다. 최종 분쇄자를 밀 때 화력이 부족할 것 같다면 사용하는 특성.
광자포(포토)/건물 강화
★★
구조물의 공격력과 공격 속도, 체력이 20%만큼 증가합니다.
대공 건물을 많이 사용하는 사이드에서 쓸만한 특성이다. 다만 결국 클리어를 하려면 푸쉬를 하는 유닛이 필요하므로, 정 버티기 힘든 난이도에 찍는 것을 추천한다.
테라진/후반 테라진 획득
20분 후 30테라진을 얻습니다.
20분..이면 게임이 끝나있을 확률이 높다. 4포인트쯤은 버려도 괜찮다면 찍도록 하자.

다음 표는 마스터 힘을 이용해 찍을 수 있는 특성으로, 기본 레벨 20을 채운 이후 사용할 수 있는 특성이다.
<rowcolor=#373a3c,#212121> 상징 그림/설명 요약 설명
해병 방패/체력 증가 유닛과 구조물의 체력이 0.7% 증가합니다.
마힘을 전부 찍으면 총 35%가 증가한다. [5]
해병 소총(보라색)/공격력 증가 유닛과 구조물이 주는 피해가 0.4% 증가합니다.
마힘을 전부 찍으면 공격력이 20% 증가한다.
광물(미네랄)/주기적 광물 획득 약 80초마다 광물을 2 얻습니다.
인게임 시간 기준 86초(1분 26초)마다 광물이 들어온다. 마힘을 전부 찍으면 주기적으로 100광물이 들어온다. 본진&2멀 지역의 미네랄 최적화가 대략 20초 빨라지는데 3멀, 첫번째 분쇄자 두마리, 4멀을 빨리 먹어야 하는 전방에게는 절대적으로 중요한 스탯이다.
시간 증폭/시간 단축 건설 속도, 생산 속도, 연구 속도가 0.6% 증가합니다.
마힘을 전부 찍으면 건설, 생산, 연구 속도가 30% 증가한다. 일꾼 생산, 주 건물 생산 속도가 빨라지기에 최적화에 큰 영향을 미친다.

추천 특성 트리


1-1(스타팅미네랄), 1-2(바위체력감소), 2-3(보급품 비용 감소), 3-2(체력, 이속 증가)는 필수 특성이니 7포인트는 없다고 생각하자.

팀원들의 레벨에 비해 난이도가 매우 높은 경우가 아니라면, 렙업을 돕는 경험치 특성(2-4)도 찍는다고 보면 총 9포인트는 고정이다.


올라운드 빌드
남은 11포인트를 3-1, 4-1, 4-2에 투자하는 트리이다.
눈치챘을지 모르겠지만, 경험치 특성을 제외한 모든 특성이 초반에 영향을 줄 수 있는 특성들이다.
초반 오브젝트를 처리를 맡는 고인물들이 주로 사용하는 특성이며, 후반 또한 강하기에 특정 구간에 치중되지 않고 무난하게 강하다.


후반 집중 빌드
남은 11포인트를 2-1, 2-5, 3-3, 4-1or4-2에 투자하는 트리이다.
올라운드 빌드와의 큰 차이점은 2-1, 3-3특성은 5분 이전, 11분 이전에 쓸모가 없는 특성이기에 초반 영향력이 미미하다.
하지만 11분대 이후가 되면 유물 금고의 가치는 4-1, 4-2를 모두 합친것보다도 높기 때문에 왕귀에 특화된 빌드이며, 랜덤에 투자해둔 2포인트에서 3포 이상의 특성이나 아주 가끔 올특성이 뜬다면 올라운드 빌드 이상의 초반을 보이기도 한다.


팀원 레벨에 비해 매우 높은 난이도이거나, 마스터힘 190 이상이라면 경험치 특성을 찍지 않는것이 낫다.
물론 경험치 특성(2-4)을 찍지 않더라도 큰 틀은 바뀌지 않으며, 올라운드 빌드에 2-1이나 2-5를 추가하는 완성형 빌드, 후반 집중 빌드에 1포 기본 특성 두개를 추가하는 왕귀 빌드를 보통 사용한다.

물론 위의 빌드들은 통상적인 빌드이며, 여러 빌드를 써보고 본인에게 맞는 빌드를 사용하면 된다.

2.4. 종족

파일:워필드 종족 선택1.jpg
왼쪽부터 저그1, 저그2, 저그3, 저그4 이다.
밀리(래더)와 다르게 모든 종족의 방업, 쉴업이 기존 효과에 더불어 체력, 쉴드를 10%씩 증가시킨다.

2.4.1. 저그

밀리(래더)의 부화장은 인구수 6을 제공하지만 이 맵에서는 인구수 1만 제공한다.
2.4.1.1. 저그1
전방 운용
★★★★★★


주력 유닛

저글링, 바퀴, 히드라리스크, 울트라리스크

사이드 운용


주력 유닛



후방 운용
★★★★


주력 유닛

저글링, 바퀴, 히드라리스크, 울트라리스크
2.4.1.2. 저그2
전방 운용
★★★★★★★★


주력 유닛

군단충, 변형체, 궤멸충, 역병전파자

사이드 운용
★★


주력 유닛

이모탈리스크

후방 운용
★★★★★★


주력 유닛

군단충, 변형체, 궤멸충, 역병전파자
2.4.1.3. 저그3
전방 운용
★★★★


주력 유닛

원시 저글링, 원시 히드라리스크, 원시 울트라리스크

사이드 운용
★★★★


주력 유닛

원시 뮤탈리스크, 원시 수호 군주

후방 운용
★★★★


주력 유닛

원시 저글링, 원시 히드라리스크, 원시 울트라리스크, 원시 뮤탈리스크, 원시 수호 군주
2.4.1.4. 저그4
전방 운용
★★★★


주력 유닛

전갈, 화염 도살자, 브루탈리스크

사이드 운용
★★★★★★★★


주력 유닛

페이탈리스크

후방 운용
★★★★★★★


주력 유닛

페이탈리스크

2.4.2. 테란

2.4.2.1. 테란1
전방 운용


주력 유닛



사이드 운용


주력 유닛

바이킹, 전투순양함

후방 운용


주력 유닛


2.4.2.2. 테란2
전방 운용
★★★


주력 유닛

헐크, 전쟁광, 경비로봇, 땅거미 지뢰, 투견

사이드 운용
★★★★★★★★[6]


주력 유닛

헐크, 망령, 그리핀, 해적 주력함

후방 운용
★★★


주력 유닛

헐크, 망령, 그리핀, 해적 주력함
2.4.2.3. 테란3
전방 운용
★★★★★


주력 유닛

프로메테우스, 세타, 이지스 근위대, 죽음의 머리

사이드 운용
★★


주력 유닛



후방 운용
★★★


주력 유닛

프로메테우스, 세타, 이지스 근위대, 죽음의 머리
2.4.2.4. 테란4
전방 운용


주력 유닛



사이드 운용
★★★★


주력 유닛

사신, 해방선

후방 운용
★★★★★★★


주력 유닛

사신, 해방선

2.4.3. 프로토스

2.4.3.1. 프로토스1
전방 운용
★★★★★


주력 유닛

광전사, 추적자, 파수기, 집정관

사이드 운용
★★★★


주력 유닛

불사조

후방 운용
★★★


주력 유닛


2.4.3.2. 프로토스2
전방 운용


주력 유닛



사이드 운용
★★★★★★★★


주력 유닛

예언자, 해적선

후방 운용
★★★★★★★★


주력 유닛

예언자, 해적선
2.4.3.3. 프로토스3
전방 운용


주력 유닛



사이드 운용


주력 유닛

파멸자, 하늘군주

후방 운용


주력 유닛


2.4.3.4. 프로토스4
전방 운용
★★★★★★★★


주력 유닛

파수병, 사도

사이드 운용
★★★★★★★


주력 유닛

정찰기

후방 운용
★★★★★★


주력 유닛

파수병, 사도, 정찰기

2.5. 인게임

2.5.1. 전방

앞쪽 센터 포지션으로, 몰려오는 적 지상군 위주의 병력을 막고 분쇄자를 미는데 가장 중요한 역할이다.
지상군 위주로 막아야 되기 때문에 정석적으로는 지상유닛의 병력을 구성하여 진격하는 역할이다.
2.5.1.1. 초반
초반에는 빠르게 멀티를 가져가는 것이 중요하다.
전방 포지션의 경우 다른 포지션들과는 다르게 본진을 포함한 4개의 자원줄을 확보할 수 있으며, 확보는 빠를수록 좋다.
초반의 경우 생더블을 한다는 마인드로 멀티를 먹고 바위를 깨면 나오는 레이너로 초반을 버티는 것이 정석적이다.
레이너가 버티는동안 테크를 타거나 병력을 뽑아 7분20초 경에 나오는 타우렌 우주해병이랑 같이 1차 분쇄자를 미는 것이 정석이다. (물론 여유가 되어 그 이전에 밀 수 있으면 미는 것이 좋다.)
2.5.1.1.1. 알컨
후방 1레벨 알을 빠르게 터트리고 1레벨 칠면조의 어그로를 끌어 요새 앞에서 죽이는 방법. 저글링이 있는 전방 저그가 많이 사용한다. 공세 수비와 알깨기를 동시에 할 수 있으며 후방의 많은 병력들이 알깨기에 묶여있지 않고 다양한 역할을 수행하도록 하는 것이 장점이다.
2.5.1.2. 중반
1차 분쇄자를 밀었다면 나머지 2개의 멀티를 빠르게 확보하여 자원줄을 늘리는 것이 중요하다.
요새 앞쪽의 풍부한 광물지대가 전방의 멀티이므로 이를 최대한 빠르게 확보한다는 마인드로 게임하는 것이 중요하다.
요새 바로 앞의 바위의 체력은 4,000이라 깨기 무난한 편이지만, 그 앞의 바위는 8,000의 괴랄한 체력을 가지고 있어, 깨기 어려울 수 있다. 매우 어렵다 싶으면 후방에서 열심히 째고있는 유저에게 도움을 청하거나, 병력을 모아서 깨고 멀티를 가져가는 것이 중요하다.
중반 4멀티를 가져가는 정석적인 시간은 11분대이다. 이 때 알 특성을 찍었다면 알을 깰 수 있는 시간이 되는데, 모아놓은 병력으로 그 알을 깬 후 바로 멀티를 활성화할 수 있다. (물론 그 전에 가져갈 수 있으면 더 좋다.)
그 후 12~13분대가 되었을 때, 모아놓은 병력으로 2차 분쇄자를 밀면 된다.
2.5.1.3. 후반
2차 분쇄자를 밀었다면 그 뒤에 있는 수많은 바이로파지들을 잡으면서 돈을 모으고 그 돈을 이용해 병력을 뽑아 마지막 분쇄자를 잡으면 된다. 6마리의 분쇄자 중 가장 마지막 분쇄자를 잡는다면 그 분쇄자에서 뫼비우스 혼종이 나온다. 그 전에 미리 팀한테 콜해 다구리를 준비하면 된다. 6명이 다구리하면 혼종을 잡을 확률이 매우 높다.
그렇게 혼종을 잡게 되면 게임은 승리로 끝나게 된다.

2.5.2. 사이드

사이드는 앞쪽 좌 우 모서리 포지션으로, 7분 40초 경부터 오는 공중유닛과 드랍공격을 막는 포지션이다.
공중유닛, 드랍공격 이외에 테라진 수송선이라는 협동전 공허의 출격 왕복선처럼 생긴 유닛이 주기적으로 온다. (잡으면 테라진을 주니 잡을 수 있으면 잡는 것이 좋다.)
공격을 막는 것 이외에도 각 사이드 위쪽에는 공허의 파편같이 생긴 녀석이 있다. 이 파편을 깨면 모든 팀원에게 1레벨 파편의 경우는 500/500, 2레벨 파편의 경우는 1,000/1,000씩의 자원을 제공하며 2레벨 파편은 약 50초마다 일정 테라진 수입을 제공한다.
그러므로 사이드에서의 파편 제거 역할은 인게임에서 가장 중요하다고 할 수 있다.
사이드 포지션의 병력 구성은 공중 유닛 위주로 하는 것이 좋다. 공중 및 드랍 공세도 막아야 되고, 테라진 수송선또한 공중으로 오기 때문에 이를 쉽게 요격하려면 공중 공격이 가능한 공중 유닛을 많이 생산하는 것이 좋다.
2.5.2.1. 초반
초반은 전방과 마찬가지로 멀티를 잘 먹는 것이 중요하다.
사이드 역할군은 추가로 테라진 채취를 해야 되는데, 이는 자유의 날개 테라진 채취 미션과 동일한 방식으로 구성되어 있다. (일꾼을 이용하여 자원을 캐듯이 캐면 된다.)
테라진을 캐기 시작하면 적 지상 유닛이 조금씩 소환 된다. 그러므로 일꾼만 붙여놓다가 테라진을 못 캐는 대참사가 일어나는 일이 없게 대비해서 지상 병력을 조금 생산해놓는 것이 좋다.
테라진을 채취하면서 공허 파편을 제거하기 위한 공중 병력을 빨리 뽑는 것이 매우 중요하다. 1레벨 파편을 빨리 깨는 것은 전방 1차 분쇄자 제거, 사이드 2레벨 파편 제거, 후방의 성장까지 지대한 영향을 미치기 때문. 1레벨 파편의 경우 데미지가 매우 약하기 때문에 공중유닛 1~3마리로 빠른 정리가 가능하다.
2.5.2.1.1. 배럭 날리기
테란의 건물은 이륙/착륙이 가능하다는 점을 이용해 1레벨 파편을 매우 빠르게 깨는 방법. 병영을 1차 파편에 최대한 붙여 짓고 띄워 바로 1차 파편 지역에 착륙하면, 기본 지상군으로 1차 파편을 제거할 수 있다. 양 사이드 모두 배럭을 날리면 모든 플레이어가 4분 전에 1000광물, 1000가스를 얻고 시작하게 된다.
2.5.2.2. 중반
7분 40초부터 공중 공세와 수송선 공세가 온다. 수비하는 방법에는 공중 병력과 대공 포탑이 있는데, 포탑은 2차 파편 제거에 도움이 되지 않으므로 어지간하면 공중 병력을 먼저 뽑는 것이 좋다. 2차 파편까지 제거했다면 위쪽의 3멀 확보 [7], 포탑 건설을 해야 한다. 포탑 건설은 위쪽에 붙여 지어야 하는데, 괜히 아래쪽에 지었다가 수송선이 드랍하기 전에 못 터트리는 불상사가 생기기 때문. 대지 포탑의 dps는 처참하므로 대공 포탑 위주로 건설하는 것이 좋다.
2.5.2.3. 후반
3멀 활성화, 충분한 방어 포탑 이후 공중 유닛을 대량 생산해 전방과 마찬가지로 진격해 분쇄자 제거, 바이로파지 제거를 도우면 된다.

2.5.3. 후방

주요 공세가 몰려오는 전방의 뒷 포지션이다. 가끔 공허 균열이 생기는 것을 제외하면 공세가 오지 않는 유일한 포지션이며 주 임무는 알 깨기이다.[8] 요새의 뒷편에는 '제루스 원시 생물 알'이 존재하는데, 알을 깨면 알몹이 나오고, 알몹을 잡으면 기본소득 보상이 제공되며 잡은 위치에 다음 레벨의 알이 생성되는 방식이다. 알몹이 그리 강하지 않기에 추가적으로 다양한 역할을 수행할 수 있다. 보통 취약한 지역의 역할 수행을 돕는 것이 좋다.
2.5.3.1. 초반
다른 포지션과 마찬가지로 일꾼으로 바위를 깨고 멀티부터 시작하는 것이 좋다. 알 깨기는 난이도, 중요도가 모두 낮기에 일반적으로 전방 지원 지상/ 파편 제거 공중 루트 중 하나를 탄다.
2.5.3.2. 중반
후방의 3멀에는 채취 방해막이 존재하는데, 알을 깰 때마다 하나씩 사라진다.
2.5.3.3. 후반

2.5.4. 공통

Lv.1 공허 분쇄자, Lv.1, 2 공허 파편의 빠른 파괴가 클리어 타임에 절대적으로 중요하다. Lv.1 파편이 빨리 깨지면 Lv.1 분쇄자를 빨리 잡을 수 있고 Lv.1 분쇄자가 빨리 잡히면 Lv.2 파편을 빨리 깰 수 있다. 이처럼 내 오브젝트 하나만 빨리 부숴도 클리어 타임을 꽤나 줄일 수 있다. 오브젝트를 빠르게 처리해서 돈을 버는 것만큼이나 들어온 돈을 바로바로 써주는 것 또한 중요하다. 개별 유닛의 컨트롤(마이크로)보다 운영(매크로)가 훨씬 중요하다.

2.5.5. 테라진 연구 시설

파일:테라진 연구 시설11.jpg
파일:테라진 연구 시설 연구 목록1.jpg
다음 표는 각 연구의 효과에 대해 서술한다.
<rowcolor=#373a3c,#212121> 행-열 상징 그림/명칭 설명
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 1-1 광물(미네랄)/광물 기본 소득 주기적으로 획득하는 광물이 3 증가합니다.
비용은 100광물/100가스에서 찍을 때마다 50/50씩 증가하다가 300/300이 되면 멈춘다. 본인의 필수 역할을 수행한 뒤 2개까지는 찍을만하다. 3번째 이상은 광물/가스 비율 조절을 위해서 하는 것이 아니라면 사서 손해 보는 꼴.
1-2 가스/가스 기본 소득 주기적으로 획득하는 가스가 2 증가합니다.
비용은 100광물/100가스에서 찍을 때마다 50/50씩 증가하다가 300/300이 되면 멈춘다. 본인의 필수 역할을 수행한 뒤 2개까지는 찍을만하다. 3번째 이상은 광물/가스 비율 조절을 위해서 하는 것이 아니라면 사서 손해 보는 꼴.
1-3 테라진/테라진 구입 비용을 지불하여 테라진을 구입합니다. 비용이 체증합니다.
비용은 100광물/100가스에서 찍을 때마다 100/100씩 증가하다가 500/500이 되면 멈춘다. 인구수가 다 차서 돈 쓸 데가 없으면 찍자.
2-1 테란 무기/레이너의 힘 모든 종류의 공격력과 방어력 업그레이드를 1단계 얻습니다.
첫 가격은 10테라진이며 찍을 때마다 1테라진씩 비싸진다. 2-1, 2-2, 2-3은 골고루 찍도록 하자.
2-2 ?/케리건의 힘 유닛과 구조물이 주는 모든 피해가 10% 증가합니다. 기술 피해가 추가로 10% 증가합니다.
첫 가격은 5테라진이며 찍을 때마다 1테라진씩 비싸진다. 2-1, 2-2, 2-3은 골고루 찍도록 하자.
2-3 ?/아르타니스의 힘 유닛과 구조물의 공격 속도가 10% 증가합니다. 회복 기술의 회복 속도가 10% 증가합니다.
첫 가격은 5테라진이며 찍을 때마다 1테라진씩 비싸진다. 2-1, 2-2, 2-3은 골고루 찍도록 하자.
2-4 광신도/아바투르의 힘 유닛과 구조물이 받는 피해가 5% 감소합니다. 유닛의 이동 속도가 2% 증가합니다.
찍을 때마다 1테라진씩 비싸진다. 첫 가격이 1테라진이므로 보편적인 초반 테라진 이용처이다.
2-5 보라색 번개/알라라크의 힘 유닛과 구조물의 에너지 회복량이 20% 증가합니다.
첫 가격은 1테라진이며 찍을 때마다 1테라진씩 비싸진다. 워필드의 주력 유닛들은 대부분 일반 공격이기에 쓸데가 없지만 예언자를 사용하는 프로토스2의 경우 사용하면 좋다.
3-1 지게로봇/수리로봇 소환 워필드의 요새를 수리할 수 있는 수리로봇을 소환합니다. 로봇은 초당 5의 속도로 요새를 수리하며 90초 동안 머뭅니다.
수리로봇 소환 없이도 클리어하는 경우가 많다. 굳이 초반부터 뽑을 필요는 전혀 없다. 첫 가격은 500광물이며 찍을 때마다 100씩 증가한다.

2.6. 등장 오브젝트

2.6.1. 생체기계 수리 비행정

파일:생체기계 수리 비행정.jpg
아군 유닛의 체력을 치유해준다. 요새 양 옆에 하나씩, 전방 4멀지역의 바이로파지 안에 하나씩 있다.

2.6.2. 타우렌 우주 해병

파일:타우렌 우주 해병1.jpg
일정 주기로 요새에서 양쪽으로 2마리씩 생성되는 아군 유닛. 컨트롤은 불가능하며 어그로 1순위 유닛이고 높은 체력과 짧은 사거리의 탱킹 유닛이다. 생성 시간은 5분 7초, 7분 24초, 9분 41초 ꞏꞏꞏ 인게임 시간 기준 2분 17초마다 생성된다.

2.6.3. 유물 조각

파일:유물 조각1.jpg
무속성 체력 1000의 무해한 지상 오브젝트. 등장 시 미니맵에 표시가 뜬다. 기지 안쪽 무작위 위치에 생성되며 파괴하면 파괴한 플레이어에게 300광물, 300가스를 준다.
5분 30초에 첫 생성이 이루어지고, 파괴한 30초 후에 재생성된다. 첫 번째 유물 조각을 수집하면 '유물 조각 수집(1/5)' 이라는 문구가 뜬다. 5개를 모두 수집하면 유물 제련소의 무적이 풀린다는 뜻. 5개를 모두 수집하고 유물 제련소를 파괴하면 유물 트럭이 나온다. 그 유물 트럭을 맵 최하단의 문지기 구조물에 가져가면 문지기 구조물의 무적이 풀리고 공격 능력을 잃게 된다. 문지기 구조물을 처치하면 모든 플레이어가 '모든 사령관의 힘'[9]을 획득하게 되며 파괴한 자리에 혼종 몇 마리가 생긴다. 모든 과정을 처리하는데 시간이 꽤 걸리지만 효과가 모든 플레이어에게 주어지기 때문에 가치가 높다.

2.6.4. 제루스 원시 생물 알

파일:제루스 원시 생물 알1.jpg
후방의 3멀 옆에 존재하는 알. 알을 깨면 알몹이 나오고, 알몹을 잡으면 기본소득 보상이 제공되며 잡은 위치에 다음 레벨의 알이 생성되는 방식이다. 알몹은 높은 체력과 낮은 데미지를 갖고 있다.

2.6.5. 천상석

파일:천상석1.jpg
유닛을 1기라도 넣으면 정화가 시작되고, 정화가 완료되면 모든 플레이어에게 3 혹은 5 테라진이 제공된다. 정화 중 상대 혼종이 생성되므로 적지않은 유닛이 필요하다. 정화 3분 38초 후 다시 정화할 수 있다.

2.6.6. 유물 금고

파일:유물 금고1.jpg
11분 7초에 해금되는 금고. 파괴하면 높은 체력의 유물 수호자(캠페인 아레스 모델)가 나온다. 유물 수호자를 처치하면 금고 보유자가 유물의 힘[10]을 얻게 된다.

2.6.7. 비정제 테라진

파일:비정제 테라진1.jpg
일꾼으로 채취할 수 있고 모든 플레이어에게 1~2사이의 무작위 테라진을 제공한다. 양 사이드에 두개씩 있으며 채취 중 적군 유닛이 약간 소환되므로 소수의 지상군의 보호가 필요하다. 채취 4분 20초 후 테라진이 재충전된다.

2.6.8. 테라진 수송선

파일:테라진 수송선1.jpg
사라지기 전에 처치하면 모든 플레이어에게 2~3사이의 무작위 테라진을 제공한다.

2.6.9. 공허 균열

파일:공허 균열1.jpg
자체로는 공격 능력이 없지만 공허 유닛들을 생성하는 적 구조물. 등장 시 미니맵에 표시가 뜬다. 공허 유닛은 일반 유닛들과는 비교도 안 되는 스펙을 지니고 있기에 빠른 제거가 중요하다. 생성되는 시간, 위치는 랜덤이다. 2차 분쇄자 뒤쪽 제거하기 힘든 위치에 다수의 균열이 생기면 난이도가 매우 높아져 같은 난이도를 선택했더라도 체감이 다를 수 있다.

2.6.10. 자쿨다스 분쇄자

파일:자쿨다스 분쇄자1.jpg
지속적으로 요새에 공격을 퍼붓는 분쇄자이다. 등장 시 미니맵에 표시가 뜬다. 요새 이외에 대한 공격 능력은 없으며, 서서히 체력이 줄어든다.

2.6.11. 바이로파지

파일:바이로파지1.jpg
느린 투사체 광역 공격을 가진 움직이지 않는 적이다.[11] 스플래시 범위가 꽤나 넓기에 그냥 맞으면 아프다. 특히 공중 병력들의 경우 한 마리로 어그로를 끌고 나머지는 반대서 패는 것이 좋다. 파괴하면 그 플레이어에게 100광물, 100가스를 준다.

2.7. 보스몹

2.7.1. 공허 분쇄자

파일:공허 분쇄자1.jpg
강력한 단일 일반딜 공격을 하는 기본 보스몹. Lv.1, Lv.2, Lv.3까지 있으며 각각 처치 보상은 모든 플레이어에게 500광물/500가스, 테라진 3, 테라진 5이다. 같은 방향의 하위 레벨 분쇄자를 잡기 전에는 상위 레벨 분쇄자를 잡을 수 없다. 타우렌 우주 해병은 분쇄자에게 더 적은 데미지를 받고, 어그로 1순위이기에 타우렌 우주 해병과 함께 분쇄자를 처치하는 것이 좋다.

2.7.2. 공허 파편

파일:Lv.1 공허 파편11.jpg 파일:Lv.2 공허 파편1.jpg
일반딜 공격과 광역 라이트닝 스킬로 공격하는 보스몹. 사이드 지역에 Lv.1, Lv.2 파편이 존재한다. 각각 처치 보상은 모든 플레이어에게 500광물/500가스, 1000광물/1000가스 + 약 50초마다 테라진 2이다. Lv.1 파편은 쉽게 처리가 가능하지만, Lv.2파편 처리에는 꽤 많은 유닛이 필요하다.

2.7.3. 야그드라

파일:야그드라1.jpg
일직선 강력한 범위 피해 스킬을 사용하는 보스몹. 처치 보상은 모든 플레이어에게 테라진 9를 준다. 일직선 방사 피해를 그대로 맞으면 매우 아프다. 하지만 가장 먼저 인식된 한 마리에게 스킬을 몽땅 사용하므로, 한마리만 뒤로 보내두고 패면 잡기 쉽다. 잡고 5분 50초 후 재생성된다.

2.7.4. 뫼비우스 혼종 완전체

파일:뫼비우스 혼종 완전체11.jpg
마지막 공허 분쇄자를 처치하면 나오는 최종 보스몹. 매우 높은 체력과 방어력, 괴랄할 정도의 쉴드회복, 공허 파편의 광역 라이트닝 스킬, 근처 유닛들에게 주는 도트딜이 특징이다. 요새가 터지기 전에 죽이면 승리한다. 본진 건물이 다 날아가도 요새만 안 터지면 승리하므로, 등장하면 모든 플레이어가 뫼비우스 혼종 완전체 제거에 합류해주는 것이 좋다.
[1] 테란-기본, 켈모리안, 용병단, (?) 프로토스-기본, 아이어, 탈다림, 정화자 저그-기본, (?), 원시, 곤충[2] 클리어시 경험치는 브, 실, 골 1200 + 600, 플, 다 2400 + 1200, 마 3600 + 1800, 그마 4800 + 2400, 그마2 7200 + 3600이다.[3] 기본 경험치에만 적용되며, 추가 경험치에는 적용되지 않는다. 해당 특성을 찍고 브론즈를 깼다면 1200 + 600중 1200의 20%만 추가된다.[4] 인게임 시간 기준 약 4초마다 들어온다.[5] 3-2(체력, 이속 증가) 특성과 중첩되지 않으므로 3-2 특성을 찍었다면 실질 체력 증가율은 약 27%(35/130)이다.[6] 배럭 날리기 기준 8개[7] 사이드의 3멀에는 채취 방해막이 존재하는데 테라진을 하나씩 캘 때마다 하나씩 사라진다.[8] 전방에서 첫번째 알몹을 위로 끌어올려 알 깨기와 공세 막기를 동시에 하는 '알컨'을 하기도 한다.[9] 테라진 연구시설 2행 레이너의 힘부터 알라라크의 힘까지 모든 업그레이드 1업씩[10] 테라진 연구시설 2행 레이너의 힘부터 알라라크의 힘까지 모든 업그레이드 1업씩[11] 움직이지 않지만 구조물 특성은 없다.