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최근 수정 시각 : 2024-12-18 15:55:04

원소술사(디아블로 2)/기술


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원소술사
Sorceress
파일:Sorceress.gif
기술 육성
"불, 번개, 얼음 등 원소 마법의 달인입니다."

1. 개요2. 냉기 주문
2.1. 1티어(1레벨)
2.1.1. 얼음살(아이스 볼트)2.1.2. 얼어붙은 갑옷(프로즌 아머)
2.2. 2티어(6레벨)
2.2.1. 서릿발(프로스트 노바)2.2.2. 얼음 작렬(아이스 블래스트)
2.3. 3티어(12레벨)
2.3.1. 오한 갑옷(쉬버 아머)
2.4. 4티어(18레벨)
2.4.1. 빙하 가시(글래셜 스파이크)
2.5. 5티어(24레벨)
2.5.1. 눈보라(블리자드)2.5.2. 냉기 갑옷(칠링 아머)
2.6. 6티어(30레벨)
2.6.1. 얼음 보주(프로즌 오브)2.6.2. 냉기 숙련(콜드 마스터리)
3. 번개 주문
3.1. 1티어(1레벨)
3.1.1. 번개 줄기(차지드 볼트)
3.2. 2티어(6레벨)
3.2.1. 전자기장(스태틱 필드)3.2.2. 염력(텔레키네시스)
3.3. 3티어(12레벨)
3.3.1. 번개 파장(노바)3.3.2. 번개(라이트닝)
3.4. 4티어(18레벨)
3.4.1. 연쇄 번개(체인 라이트닝)3.4.2. 순간이동(텔레포트)
3.5. 5티어(24레벨)
3.5.1. 뇌우(썬더 스톰)3.5.2. 마력 보호막(에너지 쉴드)
3.6. 6티어(30레벨)
3.6.1. 번개 숙련(라이트닝 마스터리)
4. 화염 주문
4.1. 1티어(1레벨)
4.1.1. 화염탄(파이어 볼트)4.1.2. 온기(웜쓰)
4.2. 2티어(6레벨)
4.2.1. 지옥불(인페르노)
4.3. 3티어(12레벨)
4.3.1. 불길(블레이즈)4.3.2. 화염구(파이어볼)
4.4. 4티어(18레벨)
4.4.1. 화염벽(파이어 월)4.4.2. 마법부여(인챈트)
4.5. 5티어(24레벨)
4.5.1. 운석 낙하(메테오)
4.6. 6티어(30레벨)
4.6.1. 화염 숙련(파이어 마스터리)4.6.2. 히드라(하이드라)

1. 개요

원소술사는 원소마법의 여왕이다. 원소술사는 자신의 의지대로 화염, 빙한, 전격을 다루기 위하여 순수한 자연의 본질을 찾는다. 권능이 춤추는 그녀의 기술에 대해서라면 가장 강력한 힘을 가진 마법사들조차도 두려움의 눈으로 우러러본다.
디아블로 2의 직업 원소술사가 사용하는 기술들을 설명하는 문서.
파일:소서 콜드 스펠.jpg 파일:소서 라이트닝 스펠.jpg 파일:소서 파이어 스펠.jpg
냉기 주문 번개 주문 화염 주문

기술 피해는 기본 피해 × (시너지 합산 + 100%) × (원소 기술 피해 + 100%)의 계산식을 가진다.

2. 냉기 주문

Cold Spells. 냉기답게 둔화와 빙결 효과가 있어서 안정성이 높은 것이 특징. 깔아두기 기술과 즉발 광역기가 적당히 섞여있다. 원소 숙련의 효과가 다른 속성과 상이해서 독특한 포지션을 차지하고 있다. 다른 기술과 마찬가지로 1, 2열에 공격 기술, 3열에 방어 기술이 위치해 있다.

직접 공격 기술 중 서릿발과 눈보라는 우측 버튼에만 지정할 수 있다.

2.1. 1티어(1레벨)

2.1.1. 얼음살(아이스 볼트)

파일:D2R_soskillicon_6.png
마법 얼음 화살을 생성하여 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다.
빙한계 마법에 입문한 초보자가 배우는 기초마법 중 하나는 순수한 동결 에너지를 담은 수정을 소환해내는 힘이다. 원소술사가 자신의 적들을 향해 이 마법을 시전하게 되면, 이 얼음의 화살은 목표물에게 고통이 따르는 피해를 입히며 이동능력을 둔화시킨다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
냉기 피해 3-5 38-49 56-70 78-94 103-122 128-149
둔화 지속시간(초) 6 32.6 39.6 46.6 53.6 60.6
마나 소모 3
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
서릿발: 레벨당 냉기 피해 +15%
얼음 작렬: 레벨당 냉기 피해 +15%
빙하 가시: 레벨당 냉기 피해 +15%
눈보라: 레벨당 냉기 피해 +15%
얼음 보주: 레벨당 냉기 피해 +15%
얼음 작렬: 레벨당 냉기 피해 +8%
빙하 가시: 레벨당 냉기 피해 +5%
눈보라: 레벨당 냉기 피해 +5%
얼음 보주: 레벨당 냉기 피해 +2%
Ice Bolt. 냉기 피해를 주고 둔화를 유발하는 작은 얼음살을 발사한다. 화염탄과 마찬가지로 자체 성능보다는 시너지를 보고 찍는 기술.

시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 1500%이다. 전부 투자하기 위해서는 기술 포인트 120이 필요하므로 정상적으로는 불가능한 수치.

2.1.2. 얼어붙은 갑옷(프로즌 아머)

파일:D2R_soskillicon_8.png
자신의 방어력을 증가시키고 자신을 공격한 적을 빙결시킵니다.
이 방어마법은 초보자를 전투 중에 입기 쉬운 위험으로부터 보호하는데 꽤 유용한 수단이다. 이 얼음의 방어막은 원소술사 자신을 보호함과 동시에 칼이나 둔기로 공격해 오는 모든 적들의 움직임을 둔화시킨다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
방어력 +30% +125% +150% +175% +200% +225%
빙결 지속시간(초) 1.2 3.4 4 4.6 5.2 5.8
지속시간(초) 144 372 432 492 552 612
마나 소모 7
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
오한 갑옷: 레벨당 빙결 지속시간 +5%, 레벨당 지속시간 +10초
냉기 갑옷: 레벨당 빙결 지속시간 +5%, 레벨당 지속시간 +10초
오한 갑옷: 레벨당 냉기 피해 +9%, 레벨당 지속시간 +10초
냉기 갑옷: 레벨당 냉기 피해 +9%, 레벨당 지속시간 +10초
Frozen Armor. 자신에게 얼어붙은 갑옷을 씌워 방어력을 올리고, 피격 시 상대를 잠깐 동안 빙결시킨다. 방어력 상승은 원소술사의 방어력 자체가 낮아서 체감이 안 되고, 빙결은 초반에는 쓸만하나 난이도가 올라갈수록 시간 자체가 1/2, 1/4로 격감하므로 보통은 잘 올리지 않는다. 다만, 근접전을 자주 펼치는 플레이 스타일이라면 순간이동 시간 벌기 용으로 1 정도는 찍는 것이 좋다.

2.2. 2티어(6레벨)

2.2.1. 서릿발(프로스트 노바)

파일:D2R_soskillicon_16.png
냉기 파장을 방출하여 주위의 모든 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다.
전격계열의 노바처럼 이 마법 역시 떼를 지어 덤비는 근접전 형태의 적들을 상대하는데 유용하다. 전격계역의 노바보다는 그 피해가 적지만, 빙한의 힘으로 적들의 움직음을 봉쇄하는 효과를 가져다 준다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
냉기 피해 2-4 75-86 103-117 135-151 170-189 205-226
둔화 지속시간(초) 8 27 32 37 42 47
마나 소모 9 28 33 38 43 48
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
눈보라: 레벨당 냉기 피해 +10%
얼음 보주: 레벨당 냉기 피해 +10%
얼음살: 레벨당 냉기 피해 +15%
Frost Nova. 시전자를 중심으로 냉기 피해를 주고 둔화를 유발하는 원형의 서릿발을 방출한다. 설명대로 번개 파장의 냉기 버전이며, 역시 설명대로 비슷한 수준에서는 번개 파장의 위력을 절대 넘어설 수 없다. 대신 어지간한 적은 무조건 경직시키는 효과가 있어서 안정성이 높고 냉기 기술 중 가장 안정적으로 광역딜이 가능한 기술이라 1인방 사냥에서는 주력으로 밀 수준은 된다. 화력이 약해서 풀방에서는 쓸 게 못 되지만. 번개 파장과 메커니즘이 똑같고, 역시 피격당한 적은 넥스트 프레임 4프레임이 발생한다.

시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 400%이다.

시전 속도를 맞추기 쉽지 않은 극초반에도 꽤 빠른 속도로 연속 시전이 가능하며 우두머리급을 제외한 일반 몬스터는 모조리 경직에 걸리기 때문에 근접 공격을 하는 몬스터 상대로 또는 순간이동 직후 주변 몬스터를 상대로 사용하기 좋은 광역 경직+둔화 수단이 되어준다.

눈보라의 선행 기술이다보니 눈보라를 주력으로 사용하는 블리소서의 초반부 안정성을 크게 늘려준다. 마나 흡수가 붙은 근접 무기를 보조용으로 들고다니면서 서릿발-평타-평타-서릿발로 이어지는 콤보는 마나 부족에 허덕이는 물약 중독자 신세를 조금이나마 면하게 해준다. 서릿발의 경직+둔화 효과 덕분에 용병의 생존성도 좀 더 좋아지는건 덤이다보니 굳이 블리소서가 아니라도 서릿발 기술이 붙어있는 지팡이나 소서 직업 오브를 주웠다면 영혼 룬어 한손검으로 넘어갈때 유용하게 쓸 수 있다.

냉기 속성의 용사나 고유 괴물이 죽을 때 흩뿌리는 것이 바로 이 기술. 하지만 그 때 발사되는 서릿발의 기술 레벨은 괴물 레벨과 같으므로 원소술사의 것과는 차원이 다르게 아프다.

2.2.2. 얼음 작렬(아이스 블래스트)

파일:D2R_soskillicon_18.png
마법 얼음 구체를 생성하여 적에게 피해를 주고 빙결시킵니다.
이 주문의 냉기 피해는 적을 박살내서 산산히 흩어지는 얼음조각으로 만들어버리기 때문에 적의 마법사가 죽은 시체를 부활시킬 수도 없게 만들어 버린다. 원소술사는 이 방법을 이용해서 죽음의 군대를 이용하여 자신을 공격해오려는 자들을 무력화시키게 된다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
냉기 피해 8-12 253-266 379-395 533-551 708-729 883-906
빙결 지속시간(초) 3 6.8 7.8 8.8 9.8 10.8
마나 소모 6 15.5 18 20.5 23 25.5
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
얼음살: 레벨당 냉기 피해 +8%
빙하 가시: 레벨당 빙결 지속시간 +10%
눈보라: 레벨당 냉기 피해 +8%
얼음 보주: 레벨당 냉기 피해 +8%
얼음살: 레벨당 냉기 피해 +15%
빙하 가시: 레벨당 냉기 피해 +5%
눈보라: 레벨당 냉기 피해 +5%
Ice Blast. 명중한 적에게 냉기 피해를 주고 빙결시키는 굵직한 얼음덩어리를 발사한다. 냉기 기술 중 1:1 위력이 가장 높아서 블리소서가 1:1 상황에 사용한다. 대신 탄속이 얼음살과 비슷하게 느려터져서 원거리에서는 쓰기 불편하다.

시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 480%이다. 얼음 보주를 안 찍는 블리소서 기준으로는 360%.

2.3. 3티어(12레벨)

2.3.1. 오한 갑옷(쉬버 아머)

파일:D2R_soskillicon_28.png
자신의 방어력을 증가시키고 공격한 적에게 피해를 주고 빙결시킵니다.
방어력에 보너스를 주고, 적대적인 근접전 타입의 공격자에게 피해를 줌과 동시에 움직임을 둔화시킨다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
방어력 +45% +159% +189% +219% +249% +279%
냉기 피해 6-8 79-90 107-121 139-155 174-193 209-230
둔화 지속시간 4 20 30 40 50 60
지속시간(초) 154 372 432 492 552 612
마나 소모 11
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
얼어붙은 갑옷: 냉기 피해 +9%, 레벨당 지속시간 +10초
냉기 갑옷: 냉기 피해 +9%, 레벨당 지속시간 +10초
얼어붙은 갑옷: 둔화 지속시간 +5%, 레벨당 지속시간 +10초
냉기 갑옷: 냉기 피해 +9%, 레벨당 지속시간 +10초
Shiver Armor. 자신에게 오한 갑옷을 씌워 방어력을 상승시키고, 근접 공격을 시도한 적에게 냉기 피해를 가하고 둔화시킨다.[1] 보통은 갑옷 시리즈를 안찍거나 얼어붙은 갑옷 1에서 멈춘다. 기술 유지 시간동안 반짝이가 튕겨나가는 효과가 있기 때문에 갑옷 시리즈 중 미관용으로 이걸 찍는 유저들도 있다. 마을 안에서는 다른 갑옷과 같고 마을 밖에서만 발생하는 효과다.

중요하지는 않지만 시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 360%이다.

2.4. 4티어(18레벨)

2.4.1. 빙하 가시(글래셜 스파이크)

파일:D2R_soskillicon_38.png
마법 얼음 혜성을 생성하여 주위의 적을 빙결시키고 피해를 줍니다.
아이스 블래스트보다도 훨씬 강한 이 마법은 빠른 치명타를 날리고자 할 때 쓰는 고위 레벨의 원소술사가 즐겨쓰는 마법이다. 이 마법에 능란한 원소술사는 그리 어렵지 않게 적들을 얼음 조각으로 바꿔버릴 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
냉기 피해 16-24 225-242 298-318 375-397 455-480 535-562
빙결 지속시간(초) 2 4.2 4.8 5.4 6 6.6
마나 소모 10 19.5 22 24.5 27 29.5
반경 2.6미터
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
얼음살: 레벨당 냉기 피해 +5%
얼음 작렬: 레벨당 냉기 피해 +5%
눈보라: 레벨당 빙결 지속시간 +3%
얼음 보주: 레벨당 냉기 피해 +5%
얼음살: 레벨당 냉기 피해 +15%
얼음 작렬: 레벨당 빙결 지속시간 +10%
눈보라: 레벨당 냉기 피해 +5%
Glacial Spike. 명중시 폭발을 일으켜 냉기 피해를 주고 빙결시키는 거대한 얼음덩어리를 발사한다. 위력은 하위 기술인 얼음 작렬에 비해 떨어지는 대신 빨라진 탄속으로 좀 더 편하게 사용할 수 있다.

주요한 역할은 다름아닌 홀딩기. 적들을 광역으로 장시간 얼려놓을 수 있어서 눈보라와의 연계 성능이 매우 강력하고 생존력도 확보된다. 냉기 파괴참이 있다면 일부 둔화/빙결 효과에 면역인 적들과 고유 등급 이상의 괴물 말고는 전부 바보로 만들어버릴 수 있다. 얼음이 터지는 효과음이 좋은 타격감을 더해준다.

시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 300%이다. 얼음 보주를 안 찍는 블리소서 기준으로는 200%.

후속작의 후배확장팩이 되면서 룬이 개편되어 쓸 수 있게 되었다. 블리자드가 이 이름에 맛들렸는지 아예 다른 게임인 월드 오브 워크래프트냉기 마법사제이나 프라우드무어, 히어로즈 오브 더 스톰어둠땅에서의 켈투자드까지 메커니즘은 조금씩 달라도 아무튼 거대한 빙하 가시를 이용하는 같은 이름의 냉기 마법을 다같이 쓴다.

2.5. 5티어(24레벨)

2.5.1. 눈보라(블리자드)

파일:D2R_soskillicon_46.png
거대한 얼음 조각들을 쏟아부어 적을 파괴합니다.
이것은 가장 효과적인 공격주문으로써 빙한 마법의 입문자라면 반드시 배워야 한다. 이 마법이 발동되고 나면 모든 적들의 무리는 완전히 얼어버리거나 쏟아지는 얼음 우박에 휩쓸려 죽게 된다. 이 혹한의 폭풍우에서 가까스로 살아남은 생존자들은 그저 꼬리를 말고 도망칠 뿐이며 마찬가지로 함께 빙한공격에 쓰러진 한 때의 동료들의 죽음에 슬퍼할 수 밖에 없을 것이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
냉기 피해 45-75 570-619 825-879 1120-1179 1445-1509 1770-1839
마나 소모 20 42 47 52 57 62
지속시간(초) 4
시전 지연 시간(초) 1.8
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
얼음살: 레벨당 냉기 피해 +5%
얼음 작렬: 레벨당 냉기 피해 +5%
빙하 가시: 레벨당 냉기 피해 +5%
얼음살: 레벨당 냉기 피해 +15%
서릿발: 레벨당 냉기 피해 +10%
얼음 작렬: 레벨당 냉기 피해 +8%
빙하 가시: 레벨당 빙결 지속시간 +3%
Blizzard. 지정한 지역에 눈보라를 쏟아부어 무작위 범위에 냉기 피해를 주고 둔화시킨다. 시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 300%이다.

자체 피해도 강하고, 시너지 보너스를 주는 기술도 많은데다 시너지로 증가하는 피해도 낮지 않아 눈보라 올인 시 높은 피해를 낼 수 있다. 그래서 냉기 1원소에 몰빵할 때는 보통 눈보라에 스킬 포인트를 많이 투자하고, 취향에 따라 얼음 보주를 섞는 정도가 된다. 하지만 2원소 육성부터는 사용되지 않는데, 그 이유는 2원소로 찍게 되면 필연적으로 기술 포인트가 부족해져 시너지의 영향을 적게 받는 얼음 보주가 더 강하기 때문이다.

범위 안에 무작위로 빙하 가시 이펙트가 떨어지는 특성상, 약간의 랜덤성이 있다. 피해량이 워낙 높아 한 대만 맞으면 몹이 죽어나가기 때문에 크게 신경쓰이는 부분은 아니지만, 운이 없다면 눈보라를 모두 피하는 몹이 있을 수 있다. 그래서 시너지를 위해 찍은 빙하 가시나 얼음 작렬을 쏟아붓던가, 혹은 시너지를 조금 포기하고 얼음 보주를 찍어 단일딜을 보충하기도 한다.

디아블로 2 레저렉션에서 시각효과가 가장 많이 달라진 기술이다. 원본에서는 상공에서 수직으로 아이스 볼트와 아이스 블래스트가 떨어지는 묘사였는데, 레저렉션 베타 시절에는 그래픽만 좋아지고 묘사는 비슷했다. 그러다 정식 발매 시에는 입자가 더 굵어지고 떨어지는 위치도 대각선으로 바뀌어 보다 진짜 눈보라같아졌다. 콘솔이나 PC패드로 플레이시 화염벽만큼은 아니지만 타겟팅이 어렵기 때문에 쓰기가 불편하다. 가까이 있는 적을 우선적으로 타겟팅하기 때문에 안다리엘 등 잡몹이 근처에서 알짱거리는 상황에서 엉뚱한 곳에 써지므로, 패드 플레이시에는 얼음 보주 위주의 기술트리가 나을 수도 있다.

오리지널 시절에는 시전 딜레이가 없던 관계로 한 화면 가득 눈보라를 뿌릴 수도 있었다. 하지만 시전 딜레이가 없는 건 다른 스킬도 마찬가지였고, 얼음 보주가 너무나 강력했기 때문에 눈보라는 크게 부각되지 않았다.

2.5.2. 냉기 갑옷(칠링 아머)

파일:D2R_soskillicon_48.png
방어력이 증가하고 원거리 공격자에게 얼음살을 방출하여 보복합니다.
원소술사가 쓸 수 있는 방어 주문 중에서도 가장 막강한 주문이라고 일컬을 수 있는 것은 바로 이 무시무시한 갑옷 안에서 명백하게 나타난다. 이 주문은 적들의 근접형 공격과 원거리 공격 모두에 대해 실질적인 방어력을 제공해주며 칼이나 활 공격을 옆으로 빗겨나가게끔 한다. 근접 공격으로 원소술사와 상대하려는 자들은 자신들의 어리석음을 비웃는 얼음의 공격을 돌려받게 될 것이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
방어력 +60% +231% +276% +321% +366% +411%
냉기 피해 8-10 100-111 133-147 170-186 210-229 250-271
지속시간(초) 144 372 432 492 552 612
마나 소모 17
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
얼어붙은 갑옷: 레벨당 냉기 피해 +9%, 레벨당 지속시간 +10초
오한 갑옷: 레벨당 냉기 피해 +9%, 레벨당 지속시간 +10초
얼어붙은 갑옷: 레벨당 빙결 지속시간 +5%, 레벨당 지속시간 +10초
오한 갑옷: 레벨당 냉기 피해 +9%, 레벨당 지속시간 +10초
Chilling Armor. 자신에게 냉기 갑옷을 씌워 방어력을 높이고 원거리 공격을 시도한 적에게 얼음살로 반격한다.[2] 최상위 기술답게 방어력 증가량도 가장 높지만 원소술사의 기술 포인트는 항상 부족하기에 안 찍힌다. 반사소서 빌드라도 개척할 생각이 아닌 이상 중요하지는 않지만, 시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 360%이다.

1.09 버전에서는 원거리 공격에 무조건 반격하는 버그가 있었고 지옥불을 맞으면 1프레임으로 얼음살이 발사되는 진풍경을 볼 수 있었다. 지금도 5막의 프로즌 호러 계열 적이 사용하는 극지 돌풍을 맞으면 볼 수 있는 광경.

눈싸움에 이 기술이 붙어있어서 극블리소서는 직접 투자를 안 해도 써먹을 수 있다. 룬어 인내로도 얻어 맞을 시에 확률적으로 발동이 가능하다.

2.6. 6티어(30레벨)

2.6.1. 얼음 보주(프로즌 오브)

파일:D2R_soskillicon_56.png
얼음살을 퍼붓는 마법 구체를 생성하여 적을 사멸시킵니다.
시야를 위협함으로써 원소술사의 적들에게 두려움을 안겨주는 얼음 보주는 차마 눈 뜨고 바라볼 수 없을 만큼 무시무시한 광경을 연출해낸다. 이 구체는 대기와 결합하여 근처에 있는 모든 적들을 향해 냉기의 화살을 사방으로 뿜어내면서 모든 것을 얼려버리는 냉기의 폭발을 일으킨다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
냉기 피해 40-45 262-276 333-350 407-426 482-504 557-581
둔화 지속시간(초) 8 27 32 37 42 47
마나 소모 25 34.5 37 39.5 42 44.5
시전 지연 시간(초) 1
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
얼음살: 레벨당 냉기 피해 +2% 얼음살: 레벨당 냉기 피해 +15%
서릿발: 레벨당 냉기 피해 +10%
얼음 작렬: 레벨당 냉기 피해 +8%
빙하 가시: 레벨당 냉기 피해 +5%
항목 참고

2.6.2. 냉기 숙련(콜드 마스터리)

파일:D2R_soskillicon_58.png
적의 냉기 저항을 감소시켜 냉기 주문으로 주는 피해가 증가합니다.
일단 원소술사가 이 강력한 원소의 힘에 숙달하게 되면 마법학교의 모든 과정을 완전히 이수한 것이 된다. 이제 그녀의 빙결 주문은 강력한 파괴력을 갖게 되었으며, 이전에는 빙한계 마법이 잘 먹히지 않던 상대방 또는 적들은 곧 자신들이 극악할 정도로 한랭한 공격의 희생자가 되고 말았다는 사실에 경악할 것이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 32 35 36 40
적의 냉기 저항 -20% -115% -140% -165% -175% -190% -195% -215% }}}}}}
Cold Mastery. 지속 효과로 적의 냉기 저항을 감소시킨다. 적의 냉기 저항 -% 옵션과 동일한 효과이며 합연산된다. 시스템 상 가능한 최대 저항은 -100%이므로 사냥에서는 -175%(레거시)[3], -195%(레저렉션) 선에서 멈추고, PvP에서는 마스터하게 된다. 아이템에 붙어있는 효과와 중첩된다. 확장팩 1.09까지는 비율 곱연산 방식이었지만 1.10에서 현재의 정수 합연산으로 바뀌었다.

PvP에서는 버전 상관 없이 가장 강력한 숙련이다. 냉기 원소술사를 상대하는 입장에서 황금레지를 맞추려면 기본적으로 누적 냉기 저항이 400%는 필요하며, 원소술사가 극 콜깎 세팅이라도 들고 오면 500%라는 터무니없는 수치까지 맞춰야 한다.

3. 번개 주문

Lightning Spells. 다른 기술 탭과 마찬가지로 1, 2열에는 공격기가, 3열에는 보조 기술이 모여 있다. 룬어 무한의 내성 제거 혜택을 가장 잘 누리는 속성이었기에 레거시에서는 엔드스펙 원소술사가 거의 무조건 채용하는 속성이었고, 레저렉션에서는 파괴 부적이 등장하고 선택지가 다양해졌지만 여전히 강력하다. 무엇보다 직관적이고 안정적인 광역기가 많아서 학살에 유리하다. 반면 화염과 반대로 깔아두기 형태의 기술이 아예 없고 전부 즉발 기술이며, 누적 피해량이 다른 속성보다 떨어져서 보스 사냥에는 가장 불리하다.

번개 피해는 최소 피해가 1로 고정된 대신 최대 피해가 높은 것이 특징인데, 정작 원소술사의 번개 기술 중 해당 특징이 있는 기술은 번개와 연쇄 번개가 전부다.

세 원소 중 공격 기술의 수가 가장 적다. 직접 공격 기술들은 번개 파장만 제외하고 전부 좌우 버튼 모두에 지정할 수 있다.

3.1. 1티어(1레벨)

3.1.1. 번개 줄기(차지드 볼트)

파일:D2R_soskillicon_4.png
무작위 방향으로 날아가는 전기 마력 줄기를 다수 생성합니다.
원소술사는 자기 주변의 공기 속에 있는 이온에 전하를 띄게 만듦으로서 산산히 흩어지는 전기 에너지를 방출한다. 이 전기 파장 공격은 무작위로 이리저리 날아가서 그녀의 적을 쫓아가 직접적인 전기충격을 준다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 22 25 30 35 40
번개 피해 2-4 13-15 15-17 20-22 28-30 38-40 48-50
번개 줄기 개수 3 22 24
마나 소모 3 12.5 13.5 15 17.5 20 22.5
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
번개: 레벨당 번개 피해 +6% 번개: 레벨당 번개 피해 +8%
연쇄 번개: 레벨당 번개 피해 +4%
Charged Bolt. 전방으로 불규칙하게 나아가는 다수의 번개 조각을 발사한다. 번개 줄기의 개수는 22레벨에서 최대치인 24개가 된다. 개당 피해는 낮지만 무지막지하게 많은 투사체 수로 커버하는 기술. 시너지를 집중 투자하고 시전속도 200%를 맞춰서 화면을 번개 줄기로 뒤덮는 안개소서 트리가 존재한다.

시작하자마자 찍을 수 있는 광역기라는 메리트가 있어 맨땅으로 1막을 밀 때도 큰 도움이 된다. 다른 직업들은 쓸만한 주력 기술을 찍기 전엔, 몰락자같이 허약하면서 우루루 몰려다니는 1막의 적들을 잡는데 시간이 오래 걸리는데 비해 원소술사는 번개 줄기에 포인트를 투자하여 여유롭게 적들을 쓸어버리며 진행할 수 있다. 맨땅 육성 시, 백작같은 1막 네임드 정도는 전자기장 없이 딱 붙어서 번개 줄기만 갈겨도 쉽게 녹이기에 극초반엔 번개 줄기에 올인하다가 안다리엘 잡을 때 쯤 기술 초기화 후 화염구를 몰아찍고 파볼소서로 갈아타는 것도 괜찮다.

시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 120%이다.

일부 적이 사용하며 크게 2종류가 있다. 하나는 스캐럽 데몬이나 번개 강화 옵션이 붙은 고유 괴물. 이들은 피격시 사방으로 번개 줄기를 방출해 빈약한 세팅의 캐릭터에게 고통을 준다. 레거시 1.09 버전 시절에는 다발 사격 옵션과 겹치면 MSLE라고 해서 번개 줄기 여러 개가 겹쳐져서 즉사급 피해를 가하는 것으로 악명이 높았다. 현재는 수정됐다. 다른 하나인 메피스토는 원본에 가까운 번개 줄기를 사용한다. 근거리에서 겹치면 즉사급 위력을 낼 때가 있어서 요주의 기술로 꼽힌다. 횃불퀘에서는 더더욱.

3.2. 2티어(6레벨)

3.2.1. 전자기장(스태틱 필드)

파일:D2R_soskillicon_12.png
전기장을 생성하여 주위 모든 적의 생명력을 감소시킵니다.
제한적인 범위 내에서 파괴적인 주문인 스태틱 필드는, 근처에 있는 적들의 체력 중 상당한 양을 즉각적으로 감소시켜 버린다. 스태틱 필드로 타격을 받은 적들은 원소술사나 혹은 그녀 일행들의 연이은 공격 앞에 쉽사리 무릎꿇게 될 것이다. 주문 그 자체의 피해는 적지만 다른 주문이나 근접해서 가하는 결정타와 조함함으로써 원소술사는 강력한 적들조차도 순식간에 없애버릴 수 있는 이 강력한 주문에 기댈 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 적 현재 생명력의 25%
반경(미터) 3.3 16 19.3 22.6 26 29.3
마나 소모 9
}}}}}} ||
다음 기술에 보너스 부여
번개 파장: 레벨당 번개 피해 +5%
뇌우: 레벨당 번개 피해 +7%
Static Field. 원소술사 주변 일정 범위 내 적들의 생명력을 현재 생명력의 25%씩 감소시킨다. 악몽 난이도에서는 최대 체력의 33%까지, 지옥 난이도에서는 최대 체력의 50%까지만 깎을 수 있으며, 번개 피해로 들어가므로 번개 저항의 영향을 받아 위력이 증감하고, 번개 면역에게는 적용되지 않는다. 기술 레벨에 따라 범위가 늘어난다.

원소술사의 핵심 보스전 기술. 지옥 난이도 기준 보스를 조우했을 때 가장 먼저 몇 번 써서 적의 체력을 반토막낸 다음 주력 기술로 마무리하는 용도로 쓰인다. 반대로 필드 사냥에서는 쓰일 일이 별로 없는 편. 사신소서가 아닌 이상 보통 1만 찍고 기술 보너스로 범위를 보충한다.

오리지널에서는 상위 난이도에서도 깎을 수 있는 적의 체력에 제한이 없었다. 확장팩이 나오고 블리자드도 기술이 지나치게 강하다는 것을 깨달았는지 그제서야 하드캡을 달아뒀다. 그 외에도 오리지널에서는 면역 괴물이 적은 것도 있어서 활용 범위가 넓었다. 막타용으로 번개 파장 & 뇌우를 찍어놓고 전자기장로 사냥 & 보스런만 하는 육성법도 있었을 정도. 오른쪽 버튼에만 기술을 지정할 수 있다.

3.2.2. 염력(텔레키네시스)

파일:D2R_soskillicon_14.png
정신의 힘을 사용하여 아이템을 줍거나, 물체를 사용하거나, 적을 뒤로 밀쳐냅니다.
이 마법을 이용함으로서 원소술사는 자신의 마음의 의지를 멀리까지 뻗어낼 수 있으며, 멀리 떨어진 목표물을 조종할 수 있다. 세상에 충만한 에테르 층을 조종함으로서 그녀의 손 밖에 있는 아이템을 끌어올 수 있으며, 멀리 떨어진 적에게 공격을 가할 수도 있다. 꾀가 많은 원소술사에게 유용한 이 기술은 앞으로 일어날 대부분의 기회에 대해 빠른 판단을 할 수 있게 도와준다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 1-2 20-21 25-26 30-31 35-36 40-41
마나 소모 7
}}}}}} ||
다음 기술에 보너스 부여
마력 보호막: 레벨당 마나 소모 -6.25%

Telekinesis. 원거리에서 물체를 작동하거나 금화, 열쇠, 물약, 두루마리, 화살 아이템들을 주울 수 있다. 이 외에도 개인 보관함을 열 수 있고, 순간이동진[5]과 차원문도 탈 수 있다. 계단을 제외한 형태의 입구도 들어갈 수 있다.[6] 써먹기에 따라 엄청난 효율을 가지는 보조 기술. 적에게 사용시에는 눈꼽만한 번개 피해를 주고 밀쳐낸다. 용사 등급 이상의 괴물은 확률적으로 밀쳐냄 효과에 저항하며 보스에게는 먹히지 않는다. 이 외에는 퀘스트 중에 돌무덤 돌을 조작할 수도 있고, 조금 해괴하지만 퀘스트 아이템을 장착한 상태로 지배의 보주나 메피스토의 영혼석을 조작해 파괴할 수도 있다.

맨땅 파볼오브소서로 백작을 사냥할 때 난사하면 확률적으로 백작이 경직되어 용병이 일방적으로 두들길 수 있게 해준다.

레거시의 이른 버전에는 주울 수 있는 아이템에 제한이 없어서 장거리 먹튀가 성행했다. 결국 1.09 패치로 먹튀해도 영향이 비교적 적은 소모품 계열만 주울 수 있게 제한됐다.

3.3. 3티어(12레벨)

3.3.1. 번개 파장(노바)

파일:D2R_soskillicon_24.png
번개 파장을 방출하여 주위의 적에게 충격을 줍니다.
원소술사는 이 주문을 이용해서 자신의 손가락 끝에서 방사되는 기전력 에너지 파를 만들어 주변에 있던 적들을 이 파괴적인 힘 속에 푹 담가버린다. 이 마법은 접근전 타입의 적들이 떼를 지어 가까이 몰려왔을 때 물리치는 데에는 그만이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 1-20 131-188 174-241 221-298 271-358 321-418
마나 소모 13 32 37 42 47 52
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
전자기장: 레벨당 번개 피해 +5% 번개: 레벨당 번개 피해 +8%
연쇄 번개: 레벨당 번개 피해 +4%

Nova. 시전자를 중심으로 원형으로 퍼지는 번개 파장을 방출한다. 공격 판정이 안에서 밖으로 연속으로 발생하는 구조이며, 연타를 막기 위해 피격당한 적은 넥스트 딜레이가 4프레임 발생한다. 전방위에 위력도 좋지만 마나를 엄청 잡아먹어서 쓰기 어렵다.

사신소서의 주력 기술로, 해당 빌드는 넓은 범위+체라소서에 비해 낮은 세팅 비용+안정적으로 높은 DPS+마력 보호막을 통한 높은 생존성까지 4박자가 맞물려 원소술사 최강의 빌드로 꼽히고 있다.

시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 100%이다.

3.3.2. 번개(라이트닝)

파일:D2R_soskillicon_26.png
강력한 번개를 생성하여 적을 사멸시킵니다.
이 주문은 원소술사로 하여금 하늘의 궁극적인 힘을 소환하여 어마어마한 전기에너지파를 뿜어내도록 한다. 그녀와 적 사이에 곧바로 흐르는 번개줄기를 만들어 놀라우리만치 정확한 솜씨로 적들을 토막내 버린다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 1-40 1-272 1-396 1-552 1-732 1-912
마나 소모 8 17.5 20 22.5 25 27.5
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
번개 줄기: 레벨당 번개 피해 +8%
번개 파장: 레벨당 번개 피해 +8%
연쇄 번개: 레벨당 번개 피해 +8%
번개 줄기: 레벨당 번개 피해 +6%
연쇄 번개: 레벨당 번개 피해 +4%
Lightning. 적을 관통하는 굵직한 번개를 발사한다. 번개 기술 중 최대 피해가 가장 높다. 체라소서의 양대 주력기. 시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 480%이다.
번개와 연쇄 번개는 시전 딜레이는 없으나, 고유한 시전 속도 프레임 공식을 가진다.
프레임 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7
일반 기술 - - - - - - 0% 9% 20% 37% 63% 105% 200%
번개/연쇄 번개 0% 7% 15% 23% 35% 52% 78% 117% 194% - - - -
다른 기술들이 시전 속도 200%로 최대 7프레임까지 가능한 반면 번개과 연쇄 번개는 194%로 최대 11프레임까지만 향상이 가능하다.

3.4. 4티어(18레벨)

3.4.1. 연쇄 번개(체인 라이트닝)

파일:D2R_soskillicon_34.png
다수의 대상에게 튕기는 강력한 번개를 생성합니다.
라이트닝 주문 중 난이도가 높은 고위의 주문으로 그 에너지가 모두 소진될 때까지 여러 갈래로 갈라지면서 주위에 있는 적에게서 적으로 뻗어 나간다. 이 마법이 지나가고 난 뒤에는 적들의 시체조각과 오존향만이 남게 될 것이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 1-40 1-281 1-356 1-431 1-506 1-581
명중 횟수 5 9 10 11 12 13
마나 소모 9 28 33 38 43 48
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
번개 줄기: 레벨당 번개 피해 +4%
번개 파장: 레벨당 번개 피해 +4%
번개: 레벨당 번개 피해 +4%
번개: 레벨당 번개 피해 +8%
Chain Lightning. 적에게 명중하면 다른 적에게 유도되는 굵은 번개를 발사한다. 피격된 적은 넥스트 딜레이가 4프레임 발생한다. 대량의 적을 학살하기 쉽고 평균 피해가 강력해 애용된다. 대신 시너지를 엄청나게 먹고 시전속도가 번개와 같이 느리다. 무한과의 시너지가 매우 좋아서 레거시 시절에는 엔드스펙 원소술사 하면 99%가 체라소서였다.

시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 240%이다.

3.4.2. 순간이동(텔레포트)

파일:D2R_soskillicon_36.png
시야 내의 목적지로 즉시 이동합니다.
이 마법을 익힌 원소술사는 에테르 층을 가로질러 또 다른 장소에서 즉시 재물질화하는 능력을 가진다. 웨이포인트나 차원문의 도움 없이 자신에게서 인접한 가까운 곳이면 어디든지 순간적으로 이동할 수 있다. 보다 더 멀리 떨어진 곳에서 사용하기에는 적합치 않음에도 불구하고 적의 공격으로부터 재빨리 도망치거나 아니면 접근하기 어려운 곳에 쉽사리 도달할 수 있도록 하는 데에 활용된다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 24
마나 소모 24 5 1
}}}}}} ||

Teleport. 용병과 소환수와 함께 지정한 장소로 순간이동한다. 기술 레벨에 따라 마나 소모량이 감소한다. 원소술사가 스타터 캐릭터로서 부동의 입지를 가지게 해준 기술. 알트 키를 누르고 사용 시 적의 머리를 찍는 일 없이 이동할 수 있다. 사거리 제한이 없어서 해상도가 대폭 증가한 레저렉션에서는 이동 거리가 더 길어졌다. 기술 레벨에 따라 마나 소모량이 감소하며, 24레벨에 최소치인 1에 도달한다.

룬어 수수께끼로 타 직업도 제한 없이 활용할 수 있다. 순간이동의 효과가 워낙 좋아서 대부분의 직업이 채택하는 갑옷. 수수께끼를 맞출 수 없는 저자본 캐릭터라도 상점산 텔포봉, 나즈의 수수께끼, 주문 강철 등 순간이동을 쓸 수 있게 만드는 장비를 하나는 무조건 구비해 놓는다. 고자본이지만 수수께끼를 사용할 생각이 없다면 순간이동이 충전된 목걸이나 띠관을 사용하기도 한다.

게임 역사상 가장 사기적인 기술로 손꼽힌다. 모든 장르의 게임을 통틀어서 이런 치트키 수준의 이동기는 없다. 컨텐츠 소모를 급속도로 빠르게 할 뿐더러 맵에 대한 밸런스가 완전히 깨진다. 이런 스킬 하나로 일단 맵에 설치된 미로나 트랩이 의미가 없어진다. 더욱이 밸런스 붕괴의 원인이기 때문에 절대로 이런 스킬은 넣지 않는다. 퀘이크 시리즈의 버그성 기술로 유명한 버니합, 로켓점프도 최소한 날 듯이 뛰어가지 클릭한 곳으로 곧바로 좌표 이동을 하지는 않는다. 1편 때도 순간이동이 있기는 했지만, 당시에는 해상도가 낮아 이동할 수 있는 거리가 짧은데다가, 마나회복 수단이 없어서 마나물약을 계속 먹어야 했기에 의외로 밸붕 수준은 아니었다.

성기사의 돌진도 단순히 뛰어가는 수준이고[7], 야만용사도약 공격은 도약이라는 명칭이 무색하게 원거리 공격이 막히는 벽을 넘을 수 없는데다 이동속도도 느리다. 암살자의 용의 비상은 적이 있어야 순간이동할 수 있는 한계가 있다. 하지만, 원소술사의 순간이동은 쿨타임도 없이, 시전속도에 따라 빠르게 마우스 찍는 곳으로 무제한으로 이동할 수 있으며, 순간이동이기 때문에 원거리 공격을 스킵하면서 이동할 수 있다. 더구나 달리기 시 방어력에 페널티를 받는 디아블로2의 시스템상 반대급부로 패널티가 없는 사기 중 사기 스킬이다.
과거엔 순간이동에도 쿨타임을 적용해야 한다던 의견이 있었지만 제작진은 가뿐하게 무시하고 오히려 소서리스를 따라 잡으라며, 모든 캐릭터가 순간이동을 할 수 있는 수수께끼를 패치로 내버렸다. 레저렉션 출시 이후에도 성능이 그대로 이어져서 이제는 그냥 게임 전통의 경지에 이르렀다.

유일한 단점이라면 순간이동으로 적 옆에 이동하는 순간 무조건 적의 근접 공격을 허용한다는 것이다. 머리 찍기를 밥먹듯이 하는 조폭넥이 뼈 갑옷을 찍고, 75블럭까지 맞추는 이유도 이와 일맥상통한다. 여기에 원소술사 자체가 유리몸에 방어 스킬도 부실하기에 육성이 부족하면 선빵을 맞고 빈사 상태가 되거나 아예 죽어버리는 일이 다반사로 발생하니, 최소한 소집을 갖추기 전까지는 조심히 지정해서 쓰는 것이 좋다.

3.5. 5티어(24레벨)

3.5.1. 뇌우(썬더 스톰)

파일:D2R_soskillicon_42.png
치명적인 뇌우를 소환하여 적에게 벼락을 내리칩니다.
날씨를 조종한다는 것은 원소술사가 익힐 수 있는 원소마법 중 가장 인상적인 주문이다. 이 기술을 이용함으로써 원소술사는 자신이 어디를 여행하든 그녀 뒤를 따르는 어둠의 대폭풍을 부를 수 있는 것이다. 원소술사가 소환한 폭풍우에 닿는 것은 무엇이든 강력한 번개화살이 몰아치는 강풍의 힘 앞에 있는 그대로 노출되어 버린다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 1-100 195-294 250-349 305-404 360-459 415-514
지속시간(초) 144 600 720 840 960 1080
반경 11.3미터
마나 소모 19
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
전자기장: 레벨당 번개 피해 +7%
Thunder Storm. 뇌운을 불러 지속시간 동안 주기적으로 범위 내의 적 1체에게 낙뢰를 떨어트린다. 기술 레벨에 따라 지속시간과 피해가 증가하고 낙뢰 주기가 1레벨 4초에서 20레벨 1.5초, 30레벨 쯤되면 1초에 가깝게 감소한다. 1체에게만 떨어지는지라 빠른 사냥과 거리가 멀어서 외면받는 기술. 성능과 별개로 시전시 발생하는 암전과 떨어지는 벼락의 시청각적 효과는 꽤 좋다고 평가받는다.

주력으로 쓰지는 않고, 마력 보호막과 염력까지 전부 찍은 고레벨 사신소서가 이펙트만 보고 켜고 다닌다. 번개 파장과 시너지를 공유하기 때문에 표기딜은 나름 나와주는 편.

시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 140%이다.

후속작의 후배가 천둥 갑옷이라는 이름으로 물려받았다. 기타 후속작으로 계승된 주문인 서릿발이나 눈보라, 히드라 등은 그 이름 그대로 사용하지만 썬더 스톰은 갑옷류로 성향 자체가 바뀌어서 건너갔다.

3.5.2. 마력 보호막(에너지 쉴드)

파일:D2R_soskillicon_44.png
마법 보호막을 생성하여 피해를 받을 때 생명력 대신 마나를 소모합니다.
원소술사는 자신을 순수한 원기로 덮어씌움으로써 전장에서 두려움 없이 돌아다닐 수 있다. 마력으로 만든 이 완충형 방패에 대해 자신의 집중력을 유지하는 동안 만큼은 그녀에게 해를 가하는 마법 에너지와 물리적인 가해에 대해서는 그녀 자신의 마나 덩어리로 그 피해를 다른 쪽으로 돌리며 충격을 흡수할 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
피해 흡수율 20% 75% 80% 85% 90% 95%
피해당 마나 소모 200%[8]
지속시간(초) 144 600 720 840 960 1080
시전시 마나 소모 5
}}}}}} ||
해당 기술1로부터 보너스 적용
염력: 레벨당 피해당 마나 소모 -6.25%
Energy Shield. 지속 시간 동안 받은 피해의 일정 비율을 체력 대신 마나로 소모한다. 마나가 소모되는 양은 저항과는 무관하며[9], 마나가 바닥나면 보호막도 해제된다.

피해 흡수율은 40레벨에 최대치인 95%에 도달한다. 또한 염력에 투자한 기술 포인트 1마다 마나 소모가 6.25% 줄어들어 16레벨에는 피해의 마나 전환이 1:1 비율로 이루어진다. 따라서 마력 보호막을 제대로 사용하기 위해서는 높은 마나량과 염력 스킬포인트 투자가 필수적이다. 마나가 회복되는 룬어 통찰이나 온기 스킬도 사실상 체력 회복이나 다름없는 상황이니 있으면 좋다. 이러한 적절한 세팅 없이 이걸 쓰다가는 순식간에 마나가 바닥나 순간이동으로 도망치지도 못하고 드러눕게 된다. 일반적인 방어 기술과 다르게 낮은 레벨에서는 없는 것보다 못한 성능이고 투자할수록 효율이 상승 곡선을 그리는 특성 상 써먹기가 매우 힘들다.

결국 주력 딜링기와 시너지, 숙련을 전부 찍는 데 60 정도의 기술 포인트만 요구하는 육성법에서만 채용되는 기술이다. 대상은 좀비소서, 노바소서, 인챈소서, 오브에쉴소서 정도. 이 외의 육성법에서는 쓰기 어렵다.

투자를 마친 후에도 주의해야 할 점이 2가지 있다. 하나는 마나를 태우는 적. 레거시에서는 마나 번 적에게 한 대 맞으면 바로 마나통이 박살났으며, 버그가 수정된 레저렉션에서는 한결 나아졌지만 여전히 연거푸 맞지 않게 주의해야 한다. 특히 불타는 영혼은 번개 피해가 유독 높은 건지 번개에 마나 태우는 효과라도 있는 건지 맞으면 마나가 빠르게 꺼지므로 주의해야 한다. 다른 하나는 피의 마나 저주. 서큐버스와 바알이 거는 이 저주는 기술 시전시 소모되는 마나만큼 체력을 소비하게 만드는데, 이 체력 소모는 마나 보호막으로 못 막는다. 특히 사신소서 입장에서 치명적이다. 단, 피의 마나 저주는 마나수치가 체력수치보다 더 높을 때만 적용되므로 마나를 라이프보다 100정도 낮은 수치가 되도록 스탯을 투자하여 이 저주를 피해가는 꼼수도 존재했었다.



2023년 1월, 특정 조건을 만족하면 마나가 0이 되어도 마력 보호막이 깨지지 않는 버그가 발견되었다. 조건은 다음과 같다.
  1. 용병이 통찰은 착용해야 한다.
  2. 마력 보호막을 찍지 않고, 마력 보호막 기술이 붙은 마법봉이나 지팡이를 장비
  3. 냉기 갑옷에 1 투자, 혹은 고유 눈싸움 등 냉기 갑옷 기술이 달린 아이템을 장비
  4. 마력 보호막 시전 후 무기를 바꿔서 냉기갑옷 시전

무조건 안 깨지는 것은 아니다. 피해증폭이 걸린 상태로 마나가 0이 되는 순간 근접물리 딜을 받거나 마나가 0인 상태일 때 냉기 갑옷에서 얼음살이 나가지 않으면 깨진다. 보통 윌오위습 류에게 다구리를 맞아 진즉에 죽어야 하는 상황이긴 하다. 통찰의 역할이 커서 용병이 죽으면 금방 깨진다.

하드코어 캐릭터의 생존성을 극대화시켜 주는 버그다. 피가 덜 달면서도 에쉴이 유지되므로 한 두 타임을 더 벌며, 경직이 발생하지 않는 점 역시 하드코어 유저 입장에서 굉장히 큰 메리트이기 때문이다. 하지만 PK에서 악용하기 쉬운 것이 문제. 버그가 알려진 후로 작정하고 PK용 극블리 소서로 세팅 후에 공방에 침입해서 무단PK로 학살을 펼치는 악성 유저가 발생하고 있다.

3.6. 6티어(30레벨)

3.6.1. 번개 숙련(라이트닝 마스터리)

파일:D2R_soskillicon_54.png
번개 주문으로 주는 모든 피해가 증가합니다.
하늘로부터 주어진 이 파괴적인 힘을 숙달하기 위한 마지막 단계로서 이 기술을 통해 원소술사는 자신의 힘에 대해 좀 더 세련되게 제어할 수 있고 노련해질 수 있다. 일단 원소술사가 자신의 마법을 이 단계까지 연구했다면, 그녀는 하늘의 힘 그 자체와 겨룰 수 있게 된다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 +50% +278% +338% +398% +458% +518%
}}}}}} ||

Lightning Mastery. 번개 속성 기술의 피해를 증가시킨다. 번개 기술 피해 증가 +% 옵션과 동일한 효과이며 합연산된다. 번개 기술을 주력으로 사용한다면 먼저 투자해 주자. 1 포인트당 12%씩 피해 보너스라 3원소 숙련 기술중 비율이 가장 높이 올라간다. 오리지널 시절엔 번개 기술 시전시 소모되는 마나 감소였지만 아무도 쓰지 않아 사장된 스킬이었다가 디아블로 2: 파괴의 군주에서 현재의 효과로 변경되었다.

화염 숙련과 마찬가지로, 신성한 충격 오라를 발동하는 룬어 꿈 사용시 무기 번개 피해에 숙련이 이중 적용된다.

4. 화염 주문

Fire Spells. 표기 피해가 무식하게 높은 주문이 많지만, 악몽 4막부터 화염 면역이 득실거리는 통에 가장 다루기 어렵다. 파괴참 세팅도 세 속성 중 가장 어려운 편. 번개 주문과는 반대로 깔아두는 것이 가능한 기술이 많은 반면 즉발 기술과 광역기는 가장 부실하다. 이 때문에 필드 사냥에서는 가장 불리하고 보스 사냥에는 반대로 가장 유리하다.

직접 공격 기술 중에서는 화염탄, 지옥불, 화염구만 좌우 버튼 모두에 지정할 수 있다.

4.1. 1티어(1레벨)

4.1.1. 화염탄(파이어 볼트)

파일:D2R_soskillicon_0.png
불타오르는 마법 투사체를 생성합니다.
화염탄은 익히 알려진 세상으로 초보마법사가 여행하기 전에 여행 도중 혹시 있을지도 모를 불상사에 대비하기 위해 배우는 가장 기본적인 방어용 마법 중 하나이다. 소량의 원소 에너지를 모아 그녀 자신에게 해를 입히려는 것들에게 순수한 화염으로 이루어진 불화살을 내던진다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
화염 피해 3-6 45-60 80-100 161-186 296-326 431-466
마나 소모 2.5
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
화염구: 레벨당 화염 피해 +16%
운석 낙하: 레벨당 화염 피해 +16%
화염구: 레벨당 화염 피해 +14%
운석 낙하: 레벨당 화염 피해 +5%
히드라: 레벨당 화염 피해 +3%
Fire Bolt. 명중한 적에게 화염 피해를 주는 화염탄을 날린다. 자체 성능은 볼 거 없고, 파볼소서와 히드라소서의 필수 시너지 기술. 중요하지는 않지만 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 640%이다. 역시 중요하지는 않지만 31레벨부터 레벨당 피해 증가폭이 유독 크게 오른다.

원소술사로 처음 게임을 시작하면 이 기술 +1 옵션이 부여된 지팡이를 장착하고 있어서 기본적으로 사용할 수 있다. 초반에 공격력이 더 높은 무기로 갈아끼면 갑자기 화염탄이 안나가서 "마법사라 지팡이를 안 쓰면 마법이 안 나가나?" 하고 뉴비들이 착각하기도 한다.

4.1.2. 온기(웜쓰)

파일:D2R_soskillicon_2.png
마나 회복 속도가 증가합니다.
만일 원소술사가 진정으로 막강한 마법사가 되기를 바란다면, 이 재능을 한껏 개발시켜줘야 한다. 그녀 자신의 주변을 둘러싸고 있는 대기로부터 주변 열기의 정수를 모으면서 이 에너지를 그녀의 주문에 힘을 실어주어 주문 시전 횟수를 증가시켜주는 마법적인 힘으로 변화시킬 수 있는 것이다. 이런 방법으로 그녀는 그녀의 마법을 행사한 이후 좀더 빨리 마나를 회복할 수 있게 된다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
마나 회복 속도 +30% +42% +54% +66% +78% +90% +102% +114% +126% +138%
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
마나 회복 속도 +150% +162% +174% +186% +198% +210% +222% +234% +246% +258% }}}}}}
다음 기술에 보너스 부여
지옥불: 레벨당 화염 피해 +16%
불길: 레벨당 화염 피해 +6%
화염벽: 레벨당 화염 피해 +4%
마법부여: 레벨당 화염 피해 +9%
Warmth. 지속 효과로 마나 회복 속도를 증가시킨다. 마나 부족에 허덕이는 저레벨에는 투자할 가치가 있지만, 통찰을 제작하는 시점부터 의미가 줄어드므로 악몽 1막에서 기술을 초기화할 때부터는 1만 찍힌다. 마나 부족을 해결하기 어려웠던 오리지널 시절에는 필수 마스터 기술이었다.

레거시에서는 시너지 효과마냥 스킬 포인트를 투자한 수치만큼만 적용되고 기술 보너스는 적용이 안 되는 버그가 있었으나 레저렉션에서는 수정되었다. 다만 표기창에는 여전히 보너스로 인한 증가폭이 반영되지 않고 있다#.

4.2. 2티어(6레벨)

4.2.1. 지옥불(인페르노)

파일:D2R_soskillicon_10.png
연속으로 불줄기를 방출하여 적을 불태웁니다.
이 주문을 사용하게 되면, 원소술사는 적진 깊이 들어가서 범위내에 서 있는 적은 무엇이든 간에 불태워버릴 수 있게 해주는 불줄기를 그녀 앞으로 내뿜을 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화(레저렉션)[ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
평균 화염 피해 13-27 217-238 285-308 360-384 438-465 517-545
반경(미터) 5.3 15.3 18 20 22.6 25.3
초당 마나 소모 4 8 9 10 11 12 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
온기: 레벨당 화염 피해 +16%[레거시] 화염벽: 레벨당 화염 피해 +1%
운석 낙하: 레벨당 평균 화염 피해 +3%
Inferno. 제자리에서 불을 뿜어 범위 내의 적에게 지속적인 화염 피해를 준다. 채널링에 범위도 애매해서 버려지는 기술. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 320%이다.

적 중에서는 우상족 영매, 맹독 군주, 임프들이 사용한다. 임프는 존재감이 없지만 앞의 둘은 화염 저항이 낮은 캐릭터를 자비없이 태워버리는 것으로 유명하다.

4.3. 3티어(12레벨)

4.3.1. 불길(블레이즈)

파일:D2R_soskillicon_20.png
지나간 자리에 불길을 남겨 적을 불태웁니다.
이 주문을 사용하면, 원소술사 자신이 걷는 지면에 불을 붙여서 이미 지나가고 난 지면 위에 타오르는 화염의 벽을 남길 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화[ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
평균 화염 피해 18-37 435-510 628-726 857-979 1115-1260 1373-1542
불길 지속시간(초) 3.6 23.6 28.6 33.6 38.6 43.6
걷기/달리기 속도(%) 2 40 50 60 70 80
기술 지속시간(초) 4.6 17.1 17.8 18.3 18.7 19
마나 소모 11 21 23 25.5 28 30.5 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용
온기: 레벨당 화염 피해 +4%
화염벽: 레벨당 화염 피해 +1%
Blaze. 지속시간 동안 시전자의 이동속도가 증가하며 이동하는 동안 지나가는 곳에 지속 피해를 주는 불길을 일으킨다. 극초반에는 피해량이 꽤 높아서 근접 괴물을 수월하게 사냥할 수 있다. 범위도 자기 마음대로 밟을 수 있어서 대충 괴물 사이를 지나가면 알아서 녹아주고 마나 소모량도 적으므로 초반 효자 기술. 초반 맨땅에 필요한 온기에 시너지를 받는다는 점도 메리트. 하지만 잎새 파볼소서 육성이 보편화된 이후로는 찬밥이다. 순간이동으로 날아다니는 고레벨에는 쓸 이유가 없어진다.

시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 100%이다.

오리지널 에필로그 동영상에서 바알이 마리우스를 죽이고 나오면서 정신병원을 불태울 때 사용한 주문이 이것.

4.3.2. 화염구(파이어볼)

파일:D2R_soskillicon_22.png
폭발하는 죽음의 화염 구체를 생성하여 적을 덮칩니다.
원소술사는 한때 이 마법의 기초 주문을 배운 적이 있다. 그녀는 상당량의 "원소 화염에너지"를 모을 수 있으며, 그렇게 모아놓은 것을 하나의 에너지의 덩어리로 응집시킬 수 있다. 그리고 적을 향해 이 에너지 덩어리를 발사한다. 목표에 닿아 충돌이 일어나게 되면 폭발을 일으키면서 화염 에너지가 방출된다. 이는 그녀의 적들이 무리지어 있을 때 동시에 타격을 줄 수 있는 유용한 주문이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
화염 피해 6-14 199-226 277-309 364-401 459-501 554-601
마나 소모 5 14.5 17 19.5 22 24.5
반경 2.6미터
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
화염탄: 레벨당 화염 피해 +14%
운석 낙하: 레벨당 화염 피해 +14%
화염탄: 레벨당 화염 피해 +16%
운석 낙하: 레벨당 화염 피해 +5%
히드라: 레벨당 화염 피해 +3%
Fireball. 명중시 작은 폭발을 일으키는 큼지막한 화염탄을 발사한다. 저레벨 룬어인 잎새의 높은 기술 보정도 있어서 보통 난이도에서 자주 사용되며, 성장성도 좋고 시너지도 높게 받아서 아예 주력으로 밀어도 강력하다. 광역기 치고는 좁은 범위 때문에 다수의 적을 시원하게 쓸어버리지는 못하고, 마나 소모량 증가폭이 커서 초반에 쓰기 어려운 것이 단점. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 560%이다.

PvP에서 시전속도를 맞춘 화염구는 일명 레이저 파볼이라 불리며, 회복 속도를 맞추지 않은 캐릭터에겐 공포의 대상이 된다. 다른 원소술사 기술이 그러하듯, PvP 시에는 거리 조절과 시전 속도가 중요하다.

화염구 시너지 우선순위는 화염탄≥화염 숙련>운석 낙하 순이다. 운석 낙하는 선행 기술 때문에 손해보는 점이 많아 극파볼소서를 육성할 때 빼고는 버려지는 편.

4.4. 4티어(18레벨)

4.4.1. 화염벽(파이어 월)

파일:D2R_soskillicon_30.png
화염벽을 생성하여 주위의 적을 불태웁니다.
원소술사는 이 주문을 이용하여 공격받는 원소술사의 측면을 완벽하게 차단함으로써 그녀 자신이나 혹은 그녀의 동행 구성원에게 전술적인 이점을 가져다주는 화염의 장벽을 세운다. 자신도 모르게 이 장벽을 넘으려하는 적인 즉시 화염벽의 힘을 느끼게 될 것이며, 곧이어 죽음을 맞이하게 될 것이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
평균 화염 피해 70-93 1284-1307 1776-1800 2268-2292 2760-2784 3253-3276
반경(미터) 4.6 30 36.6 43.3 50 56.6
마나 소모 22 41 46 51 56 61
지속시간(초) 3.6
시전 지연 시간(초) 1.4
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
온기: 레벨당 화염 피해 +4%
지옥불: 레벨당 화염 피해 +1%
Fire Wall. 전방에 가로줄의 화염 벽을 만들어 닿은 적에게 피해를 준다. 기술을 투자할수록 가로 범위가 증가한다. 화염 기술 중 표기 피해가 가장 높다. 다가오는 적에게 제대로 피해를 주려면 세로줄로 생성하거나 생성한 후 순간이동으로 접근 경로를 조정해줘야 해서 조작이 번거롭다. 다른 영역 지정 기술도 그렇지만, 레저렉션에서는 기술은 바뀐 게 없는데 해상도 증가로 더 멀리서도 깔 수 있게 되어 간접적으로 상향됐다.

시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 100%이다. 지옥불에서 받는 보너스가 굉장히 적은 편이라, 지옥불을 포기하고 얼음 보주를 찍어 2원소를 타기도 한다.

메피스토 날먹으로 유명하다. 순간이동으로 강 건너편으로 넘어간 다음 메피가 공격해오지 않는 거리에서 일방적으로 태워 죽이는 식. 레저렉션 2.5 이전에는 원소술사의 횃불퀘용으로 가장 많이 채택되는 기술이었다.

4.4.2. 마법부여(인챈트)

파일:D2R_soskillicon_32.png
대상 캐릭터 또는 하수인이 장착한 무기에 마법을 부여합니다. 근접 무기에 화염 피해를 추가합니다. 원거리 무기에는 1/3의 화염 피해를 추가합니다.
이 주문을 배운 노련한 원소술사는 화염의 힘을 무기에 불어넣는 능력이 생긴다. 플라타너스 나무 정령들을 공격한 유명한 원소술사인 해바칼바는 마력을 부여한 철퇴로 잔인성을 유감없이 발휘한 바 있다.[12]'다름아닌 정령계를 침공했던 바가 있다'.' 정도가 실제 의미인데, 시대가 시대(2000년도)인 만큼 번역자가 이런 판타지 세계관에서 쓰이는 용어에 완전히 익숙하지 않았는지 이차원이나 평행세계 정도의 의미로 쓴 plane를 플라타너스(plane tree)의 줄임말이라고 생각한 것(뭐 둘 다 어원을 추적해 들어가면 '평면'이긴 하다). 정령계로 쳐들어갔다는 해바칼바의 설정은 아래의 정령계 생물인 히드라 이야기와 이어진다.] 그녀의 적들은 곧 그녀의 이름만큼이나 그녀의 무기 자체에 대해 언급하는 것조차 두려워하게 되었다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
화염 피해 8-10 68-89 102-128 143-174 191-227 238-279
명중률 +20% +191% +236% +281% +326% +371%
지속시간(초) 144 600 720 840 960 1080
마나 소모 25 44 49 54 59 64
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
온기: 레벨당 화염 피해 +9%
Enchant. 자신이나 아군의 무기에 마법을 걸어 화염 피해를 추가하고 명중률을 높인다. 무기를 들고 있지 않은 상태라도 가능하기 때문에 적들을 맨주먹으로 쥐어 패고 다닐 수 있다. 시너지에 전부 투자한 후 룬어 야수를 이용해 곰으로 변신하고 몹을 후드려패는 곰소서가 있고, 폭발 화살을 쏘는 활의 기술 피해에도 마법 부여의 피해가 추가되므로 활을 드는 활소서도 있다. 룬어 열정을 이용해 열의로 연타를 넣는 열정소서도 있고.

이 기술의 바로 진면목은 저렙 파티원 및 같은 파티의 용병, 소환수들에게 걸어줄 때 나온다. 1천~3천의 화염 피해와 상당한 명중률이 추가되므로 극히 저렙도 고렙 사냥터에서 사냥이 가능하게 되므로 굉장히 빠른 레벨업을 할 수 있다. 보통 난이도에서 자주 보이는 인챈방이 바로 그것.

시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 180%이다.

레거시 기술 설명에는 원거리 무기 사용 시 화염 피해가 1/3으로 감소한다고 하나 실제로 적용되지 않았고, 레저렉션에서는 아예 툴팁에서 사라졌다. 또한 원소술사 본인에게 걸면 근접 공격에만 화염 숙련이 이중 적용되는 현상이 있었는데, 레저렉션 2.6에서 원거리 공격에도 이중 적용되게 수정됐다.

4.5. 5티어(24레벨)

4.5.1. 운석 낙하(메테오)

파일:D2R_soskillicon_40.png
하늘에서 운석을 소환하여 적을 으스러뜨리고 불태웁니다.
그 영혼이 하늘까지 다다른 원소술사는 하늘의 별들을 불러내려 그녀에게 대적하는 무리들을 공격한다. 이 주문은 원소술사가 갖고 있는 가장 강력한 마법 중 하나로서 광범위한 지역을 잿더미로 만들어버릴 수 있다. 백테이 사람들이 봉기하던 시절, 헵시바라는 원소술사가 일어섰는데 곤경에 처한 혁명군들에게 동정을 느낀 나머지 그들과 한편이 되었다. 민란의 마지막 전투에서 그녀는 이 주문으로 엄청난 효과를 거두었다. 그녀 혼자서 '베어린 경' 군대를 초토화시키고 폭군의 학정으로부터 백테이 사람들을 구원해내고 만 것이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
화염 피해 80-100 869-927 1270-1338 1679-1757 2094-2182 2509-2607
평균 화염 피해 35-58 25-274 321-344 391-414 461-485 532-555
마나 소모 17 26.5 29 31.5 34 36.5
반경 4미터
시전 지연 시간 1.2
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
화염탄: 레벨당 화염 피해 +5%
화염구: 레벨당 화염 피해 +5%
지옥불: 레벨당 평균 화염 피해 +3%
화염탄: 레벨당 화염 피해 +16%
화염구: 레벨당 화염 피해 +14%
Meteor. 지정한 곳에 운석을 떨어트려 광역 피해를 일으키고 지속 피해를 주는 불길을 남긴다. 시전하고 떨어질 때까지 2초가 걸려서 직접 전투에서 사용하려면 용병 등으로 적의 위치를 잘 고정해야 한다. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 200%, 불길 피해 보너스는 최대 60%이다.

시너지 최대 투자 시 직격 피해는 화염구 2방 수준이라 선딜과 쿨타임까지 고려하면 특출나게 높지는 않다. 뒤따르는 불길은 시너지 다 찍어도 시너지 안 찍은 화염벽보다 약하지만 지속시간이 길고 범위가 넓어서 깔아두기용으로는 무난하다. 전체적으로 주력기로 쓰기에는 뭔가 나사가 빠졌지만 보조기로는 괜찮은 기술. 선딜이 길고 친절하게 표시까지 해주므로 PvP에서는 당연히 봉인기.

오리지널과 확장팩 초기에는 안다리엘과 메피스토의 AI 허점을 이용해 무력화한 후 녹이는 방식으로 파밍에 자주 쓰였다. 경쟁자인 화염벽은 메피스토에게만 먹혔다.

4.6. 6티어(30레벨)

4.6.1. 화염 숙련(파이어 마스터리)

파일:D2R_soskillicon_50.png
화염 주문으로 주는 모든 피해가 증가합니다.
때때로 화염의 힘은, 그 힘의 운용자인 원소술사에 대해서조차도 전혀 도움이 안 될 때가 있다. 특유의 속성상 예측하기 힘든 본진 자체로서의 화염은, 그 힘을 제대로 다루지 못하는 미숙한 이들에게는 위험하기 짝이 없다. 화염마법의 길에 입문한 자매들은 화염을 운용하는데 있어서 그 훈련을 완결함과 동시에 그 효과를 극대화시키기 위해서라도 이 마지막 단계를 거쳐야 한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
화염 피해 +30% +163% +198% +233% +268% +303% }}}}}}
Fire Mastery. 지속 기술. 화염 기술의 피해를 퍼센트 단위로 올려준다. 화염 기술 피해 +% 옵션과 동일한 효과이며 합연산된다. 화염 기술을 주력으로 쓴다면 당연히 집중 투자하고, 얼음 보주 등 2원소를 노린다면 화염구 시너지를 위한 화염탄 다음으로 투자하게 된다.

시전자 자신에게 마법부여를 쓰거나 신성한 불꽃 발동이 되는 장비를 사용하면 숙련이 2중으로 적용되는 현상이 있다.

4.6.2. 히드라(하이드라)

파일:D2R_soskillicon_52.png
머리가 여러 개인 화염의 야수를 소환하여 적을 잿더미로 만듭니다.
원소술사는 이 주문을 이용해서 세상의 중심으로부터 순수한 화염으로 이루어진 짐승을 소환해낸다. 히드라는 오랜 세월 동안 대를 이어 잔에수 여성들과의 동맹관계를 유지하고 있는데 그 이유는 히드라들이 자유를 찾은 데에는 고대의 유명한 원소술사인 해바칼바의 활약이 있었기 때문이다. 히드라는 자신이 인정한 원소술사의 부름에는 꼬박꼬박 응하며 원소술사의 적들을 향해 불타는 용암의 화살을 내뱉을 준비를 한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
화염 피해 14-19 150-175 204-233 265-300 333-372 400-445
마나 소모 20 29.5 32 34.5 37 39.5
지속시간(초) 10
최대 소환 수[13] 6
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
화염탄: 레벨당 화염 피해 +3%
화염구: 레벨당 화염 피해 +3%
Hydra. 지정한 곳에 10초간 지속되는 히드라를 하나 소환한다. 히드라는 인식 범위 내의 가장 가까운 적을 향해 화염탄을 발사한다. 지속시간 동안 머리 하나가 최대 8발, 한 마리가 최대 24발의 화염탄을 발사할 수 있다. 소환 거리도 있고 또 자체적인 사거리도 가졌다 보니 결과적으로 유효 사거리가 굉장히 길다. 메피스토나 바알은 인식 안 되는 거리에서 히드라만 써도 속수무책으로 당할 정도. 깔아놓기만 하면 플레이어의 행동과 관계 없이 자동으로 공격하므로 지원용으로 유용하다.

소환수 판정의 기술이지만 유일하게 '화염 기술 피해'와 '적의 화염 저항 -n%' 옵션이 모두 적용된다. 해당 옵션들이 비적용되면 당장 옆자리에 있는 화염 숙련조차 적용이 안 돼서 예외 처리를 해둔 것. '적 처치 시 마나 +' 옵션은 적용되지 않는다.

시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 120%이다.

어떤 버전에서도 해결되지 않은 문제로, 히드라는 화염 면역인 괴물을 구분하지 않고 가장 가까이 있는 적만 공격한다. 화염 면역이 적 무리 사이에 섞여있다면 딜로스가 크게 발생한다[14].

3막의 의회원들이 지겹도록 써댄다. 플레이어 본체는 화염 저항이 높으면 간지러운 반면, 용병은 화염 저항이 높아도 이상하게 잘 박힌다. 트라빈컬 죽돌이인 삥바바들은 용병에게 화염 흡수 장비를 쥐어주거나 아예 용병을 안 쓰기도 한다.

3편과 4편에도 계승됐다.

아드리아의 기록에서 언급하길 삼위일체단은 이 히드라들이 불타는 지옥의 악마들이라고 추측했었지만 그건 잘못된 사실이었고 히드라는 성역 지하 깊은 곳의 열기에 녹은 광맥과 불구덩이에서 서식하는 원소 생명체라고 한다. 아드리아가 이전에 한번 이 생명체와 눈이 마주 친 적이 있는데 말은 하지 않았지만 지긋이 노려봤다고 하며 이때의 경험으로 아드리아는 이 존재가 상당한 지성을 가진 존재란 걸 깨달았다고 한다.

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[1] 회피와 막기 여부를 따지지 않는다.[2] 아예 투사체가 빗나가지 않은 이상, 회피와 막기 여부는 상관하지 않는다.[3] 냉기 면역이 아닌 괴물 중 냉기 저항이 가장 높은 수치가 75%이기 때문.[4] 냉기 저항을 감소하는 아이템을 착용하면 저항 감소 5% 당 스킬레벨 1을 절약할 수 있다.[5] 원소술사와 순간이동진 사이가 장애물로 막혀 있으면 안 된다.[6] 빨간 차원문이나 세계석 보관실로 가는 문 등, 예외로 2막의 하수구나 고대 토굴로 들어가는 트랩도어와 아리앗 정상에서 세계석 성채로 들어가는 계단은 들어갈 수 있다.[7] 게다가 이건 중간에 적에게 부딫히면 적을 두들겨패면서 시간 낭비가 생긴다.[8] 염력 기술 투자에 따라 최대 75%까지 감소[9] 예를 들어 화염 저항이 75%이고 텔레키네시스를 찍지 않은 상태에서 7레벨(흡수율 50%) 에너지 실드를 시전한 다음 100의 화염 피해를 받았다고 할 경우, 먼저 마나가 50 깎이고 체력은 남은 50에 화염 저항 75%가 작용되어 12.5 깎이게 된다.[레거시] 13%[11] 허리를 약간 숙이고 지팡이 끝에서 마법이 나가는 모션으로 변경되었는데, 지옥불은 지팡이보다 좀 더 뒤에 이펙트가 발생한다.[12] 원래 문장은 'The renowned Sorceress, Habacalva, once assaulted the elemental planes themselves wielding such an enchanted mace.'이다. 즉, '유명한 원소술사인 해바칼바는 그렇게 마력을 부여한 철퇴를 들고[13] 레거시에서는 시전 지연 시간 1.6초[14] 다만 이건 히드라의 문제라기보다는 본작에 어그로 시스템이 따로 없기 때문이다. 즉 모든 인공지능은 무조건 자신과 가장 가까이에 있는 적을 공격하며, 몬스터 ai는 같은 거리에 적 개체가 둘 이상 있다면 플레이어 캐릭터를 우선적으로 공격한다. 소환 계통 기술을 주로 사용하는 네크로맨서가 일명 "머리찍기" 라 하여 적 몬스터에게 순간이동을 하면 방어에 신경을 써야 하는 것이 이런 까닭으로, 몬스터가 플레이어 캐릭터를 공격하므로 최소 한 번은 얻어맞게 되기 때문이다.[15] 특히 조준이 번거로운 콘솔에서 유리하다.