스토리 | 등장인물 | 설정 캐릭터 | 장비 | 가챠 | 재화 보스 배틀 | 미궁 | 이벤트 시스템 | 용어 | 별 보는 도감 |
1. 개요2. 상세3. 통상 보스
3.1. 비에 솔라스3.2. 볼트 할로우3.3. 불사왕 레시탈3.4. 파 루인 가드3.5. 루인 골렘3.6. 타이달 크라켄3.7. 야도리오3.8. 커스 아크 에길3.9. 바람의 장군 팡 라이더3.10. 백호3.11. Sec-5200Li3.12. 어드미니스터3.13. 여우 요괴3.14. 오로치3.15. 도살 브라더스3.16. 그리즐리3.17. 흑뢰의 폐룡 일코옵스3.18. 작염의 폐룡 일사바티카3.19. 수식의 폐룡 일라우드레스3.20. 광망의 폐룡 일메타레이3.21. 흉암의 폐룡 일안스라3.22. 섬풍의 폐룡 일그라울
4. 이벤트 보스4.1. 강림 토벌4.2. 사이드 스토리
5. 타임 어택 배틀6. 하니와 카니발4.2.1. 요괴도감 편찬기4.2.2. 바라거라, 빛의 계승자들이여.4.2.3. 함께 맹세하는 여명4.2.4. HERO:BEGINNING4.2.5. 정열의 러브★드리프터스4.2.6. 백수의 왕관4.2.7. 나아가라, 어둠의 몽상가들이여.
4.3. 기간 한정 보스6.1. 3차 일광직격·일광필살·일광강진 하닌거인
7. 레이드 이벤트 전진의 향연8. 과거 이벤트 보스[clearfix]
1. 개요
월드 플리퍼의 메인 컨텐츠 중 하나인 보스 배틀에 대해 설명하는 문서.2. 상세
스토리 진행 중 만났던 메인 보스들을 상대로 전투하며, 클리어 시 각 보스의 코인, 장비, 캐릭터 등의 다양한 보상을 얻을 수 있다.난이도는 글로벌 서버 기준으로 초보, 중급, 상급, 상급+, 초월급[1]이 존재하며, 난이도에 따라 패턴이나 보상 등이 달라진다. 일반적으로 상급+ 까지는 동일한 패턴에 체력과 공격력만 차이가 나고, 초월급부터 패턴도 변화하게 된다.
보스 코인 교환비, 팍팍 쌓이는 마나 (초급부터), 상급+ ~ 초월급 (보라 코인) 장비 때문에 무조건 돌게 된다. 스토리 완주 후의 성장 수단 자체가 이거 아니면 가챠 뿐이라 관련 커뮤니티에서도 공략이 가장 활발하게 진행된다.
2.1. 다인 모드
최대 3인이 협력하여 보스를 잡는 일종의 레이드 컨텐츠. 보스의 패턴에 별다른 변화는 없으나 패턴의 브레이크를 위한 약점 포인트가 증가하는 경우도 있다.멀티룸 개설 시에 충분한 스태미나가 있어야 하지만, 개설 후 인원을 모집하여 도전하기 전까지는 스태미나가 소모되지 않는다. 참가자가 이미 개설된 멀티룸에 입장할 때에도 이는 동일하다. 단, 참가자가 룸 개설자를 팔로우 중인 경우에는 스태미나 요구량이 절반으로 줄어들며, 화면 좌상단의 구원 알림을 통해 입장하거나, 서로 맞팔로우 상태인 경우 참가자는 스태미나를 소모하지 않는다.
이를 이용해서 고인물들은 스태미나 소모용 부계(=피주머니)를 하나 만들어서 방을 개설한 다음 본계로 참가해서 보상을 먹기도 한다. 또한 초보자들도 멀티룸을 개설하고 팔로워(버스기사)를 모집하는 식으로 이용할 수 있다.
초월급 출시 순서는 초기 보스 기준으로 골렘 -> 레시탈 -> 에길 -> 백호 -> 야도리오 -> 어드미니스터 -> 오로치.
2.2. 챌린지 싱글 배틀
마나보드 2의 개방 재료인 에테르를 파밍하기 위한 컨텐츠. 보스 배틀이 아닌 이벤트 퀘스트 목록에서 진행할 수 있다. 하루 최대 2번 진행할 수 있으며 중간에 나가거나 패배해도 클리어 가능 횟수는 반환된다. 난이도는 초월급+와 지옥급만 있으며 싱글 전용 배틀이다. 루인 골렘, 야도리오, 백호, 불사왕 레시탈, 어드미니스터, 커스 아크 에길 총 6종류의 보스가 존재하며 멀티 배틀의 초월급보다 어렵다.요괴도감 편찬기를 기점으로 스토리형 이벤트에도 챌린지 싱글 배틀이 추가되었다.
3. 통상 보스
3.1. 비에 솔라스
비에 솔라스 ヴィエソラス | ||||
정보 | ||||
보스 속성 | 풍속성 | |||
추천 속성 | 화속성 | |||
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1장 비에 솔라스를 잡으면 제일 처음부터 열리는 보스 배틀. 변변찮은 장비가 없을 극초반에 혼자 꽝붙으면 스토리에서의 비에 솔라스보다는 강하지만 이 게임은 동료를 불러서 같이 잡을 수 있다는 것을 알아두자. 초보 난이도밖에 없어서 다굴을 치면 패턴을 볼 틈도 없이 그냥 잡힌다.
초반에 풍덱을 키우게 된다면 풍속 엘리먼트 파밍으로 유용하다. 풍덱이 어느정도 성장하게 되고 재화가 쌓이기 시작하면 보상 캐릭터도 없고, 경험치를 많이 주는 것도 아니라 대검만 먹고 나면 딱히 돌 일 없는 보스다.
3.2. 볼트 할로우
볼트 할로우 ボルトホロウ | |||||
정보 | |||||
보스 속성 | 뇌속성 | ||||
추천 속성 | 풍속성 | ||||
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중급 | |||||
상급 | }}} | ||||
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1장의 중간보스였던 커스 할로우의 속성을 암속성에서 뇌속성으로 바꾼 보스로, 일본 서버 기준으로 초월급이 존재하지만 글로벌 서버에서는 아직 상급까지밖에 없다. 패턴이 바뀐 구석이 거의 없어서 소우시로나 스즈카 같은 저레어 딜러만 있더라도 쉽게 클리어 가능하다. 드랍하는 무기인 영목의 창은 초반 육성에 생각보다 도움이 된다.
3.3. 불사왕 레시탈
불사왕 레시탈 レシタール | ||||
정보 | ||||
보스 속성 | 풍속성 | |||
추천 속성 | 화속성 | |||
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중급 | ||||
상급 | ||||
상급+ | ||||
초월급 | ||||
초월급+ | ||||
지옥급 | }}} | |||
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레시탈 | }}}}}} |
- 데스 소울
상급+까지의 개막 패턴. 상급 기준 7000 정도 대미지를 주는 단일 대상 유도탄을 발사한다. 투사체 속도는 느리나, 절대 피할 수 없다. 시전시간이 1초고 약점 부위가 3개라 파괴가 까다로워 보통 가드[2]로 버티거나, 시라노 등으로 무적 스킬을 쓰거나, 그냥 한 명 보내고 시작하는 게 일반적이다. 하지만 아주 파훼법이 없지는 않은데, 이나호로 마비를 걸고 마비시간동안 브레이크를 걸거나, 레시탈 머리 위로 올라간 아르크가 메테오 브레이크를 시전하는 식으로 자르기가 가능하다. 하나비 마리나 조합이면 파이러트 러쉬를 이용한 충각 전술도 자르기 용이한 편. 초월급에서는 사용하지 않는다. - 엘 메모리아(일반)(초월급)
보스 쫄 소환 패턴으로 콤보를 쌓을 기회이지만, 브레이크를 방해하기도 하고, 플레이어가 쫄 아래쪽에 있다면 가랑비에 옷 젖는 대미지를 입게 된다. 초월급에서는 쫄의 탄환이 커지고 1000대미지의 소형 데스소울+보호 제공 기능이 있는 쫄을 추가로 소환한다. 오래 방치하면 게임이 터지므로 반드시 제거해야 한다. - 익스플로시온
플립 지역에 폭발 생성. 바로 폭발하지 않고 시간이 있으므로 타이밍을 맞춰 위로 가면 안 맞을 수 있다. - 템페스터(브레이크 가능)
전 범위 풍속성+독 공격으로, 특이사항이면 브레이크를 걸면 파괴 부위를 바꿔 계속 시전한다. 중간에 한 번이라도 실패하면 커다란 대미지+독공을 맞게 된다. 가면 갈수록 부위 파괴가 늘어나 마지막에는 5부위를 파괴해야 한다. - 베놈 윈드
참전자 전체에 독을 걸고 바람으로 이동, 스킬 경로를 방해한다. 템페스터와 별도로 독이 걸린다. 독은 스킬 시전시 한 번만 걸리므로 해제가 가능하지만 상당히 자주 쓰기 때문에 해제만으로 전부 해제하는 것은 불가능하다.
- 사령의 보호(가제)(초월급)
시작하면 레시탈 주변에 쫄이 있는데, 레시탈에게 받는 피해 감소 버프를 제공한다. 이 쫄들을 전부 잡거나 무력화(다운, 마비)시키면 레시탈의 버프가 벗겨진다. 다 벗겨지면 '사령의 보호가 사라졌다'를 시전, 화속성 저항이 잠시 한 단계 감소한다. - 베놈 쇼크(초월급)(브레이크 가능)
템페스터의 강화판. 차이점은 지속적으로 시도하면서 스톰 체이서와 포이즌 버스트를 섞으면서 공격해오고 발동 시 탄환 형식이 아니라 링 형식의 공격으로 반드시 3번을 맞게 된다. - 포이즌 버스트(초월급)
익스플로시온 대신 쓰는 바닥 기술. 차이점이라면 2열 웨이브 형식의 공격이고 레시탈이 있는 위치에 따라 시전 위치가 달라진다. 왼쪽에 있으면 오른쪽, 오른쪽에 있으면 왼쪽, 중앙에 있으면 아래쪽으로 시전한다. 맞으면 다단 히트할 뿐 아니라 독에 걸린다. - 스톰 체이서(초월급)
회오리 하나를 임외의 위치에 소환해서 진행을 방해한다. 생성 위치는 랜덤으로 시간이 경과하면 없어진다. - 스톰 필드(초월급)
필드에 회오리를 다수 소환한다. 이 기술은 레시탈을 무력화시키면 없어진다. - 이빌 루츠(초월급)
필드에 나무 덩굴을 소환해서 방해물로 쓴다. 회오리가 진행을 왜곡시키고 느려지게 하는 개념이면, 이것은 기둥 벽으로 물리적으로 작용한다.
베놈 윈드는 자주 시전하고 막을 방법도 없어서 독을 전투 내내 달고 다닌다고 보면 된다. 상급 플러스까지는 진이 없어도 각종 덱으로 여유롭게 클리어가 가능하다. 상급 플러스는 피통만 많아졌지, 패턴도 그대로에 피해량 차이도 크지 않다.
2번째로 초월급을 배정받은 보스. 초월급의 경우 바닥, 브레이크, 필드 회오리로 인한 컨트롤, 쫄로 인해 레시탈이 받는 대미지 감소 버프와 증가하는 소환으로 인한 스노우볼링 등 매우 복잡해진다. 깎아야 할 피는 6천만인데 독은 들어오고 방해도 집요하고 다른 기술들도 아프므로 대비없이 상대했다가는 야금야금 체력이 빠져 파티가 전멸나는 상황이 발생한다. 제일 큰 전멸 원인은 쫄이 쌓이는 걸 정리 못해 압살당하는 것. 특히 소형 데스소울을 쏘는 쫄이 늘어나면 순식간에 무너질 수 있으므로 최우선 제거 대상이다. 진이 있으면 독 대미지로부터 자유로워져서 쫄 처리에 여유가 있으나 없으면 독으로 체력이 빠진 상태에서 공격을 받아 연속으로 관을 볼 수 있다. 자신의 스펙이 어중간하다 생각되면 진을 기용하는 게 여러모로 좋다.
초살은 골렘 초급보다야 편하지만, 책이 있는 편이 여러모로 좋아 장비뽑기가 필수적이고 무라쿠모육성이 최고 수준으로 되어야 한다. 골렘 초월급을 열심히 돌아 장비를 맞추고 하나비 마리나가 있는 유저면 굳이 노에네나 키쿠노 없어도 편하게 깰 수 있다. 진을 넣어 파티힐과 공격력 버프만 좀 챙겨주면 멀티파플덱 3인방으로 2분 30초 언저리로 사고 없이 레시탈이 잡혀주는 수준. 화류카, 노에네, 키쿠노가 있으면 토벌 시간이 더 빨라지기는 한다. 멀티파플덱을 구성할 수 없다면 공방이든 협의가 이루어진 멀티방이든 개전 9체인을 요구하는 게 보통이라 각성 하나비 리더인 화덱이나 기존 쓰던 화관덱을 3개전이 가능하도록 덱을 조정하는 방식으로 들고 가는 쪽을 추천한다.
장비는 상급의 경우 부유가 풍부한 환경의 풍덱이라 초살이든 일반덱이든 잘 쓰인다. 초월급의 경우 사황 시리즈는 전부 유용하다. 도끼는 부유를 적극적으로 쓰는 경우 채택할만하며, 책은 풍스킬덱에 좋을 뿐만 아니라 스킬 게이지 수급수단이기 때문에 먼저 파밍하게 되는 물건이다. 검의 경우는 잘 쓰다가 방천화극등의 무기가 풀리게 되면 일선에 물러나게된다.
3.4. 파 루인 가드
파 루인 가드 ファ・ルインガード | |||||
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3.5. 루인 골렘
루인 골렘 ルインゴーレム | ||||
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이리스 | }}}}}} |
- 초월급 패턴
매시브 모드 - 기간트 너클 - 봄 러쉬 - 프로미넌스 다이브(- 어설트 차지) - 테라 버스트 - 봄 러쉬 - 그랜드 프레스 - 봄 스톰 - 기간트 너클부터 반복
- 매시브 모드
개전 스킬로 자신의 공격력을 상승시키는 버프기이다. 상급 기준 30% 정도 상승하며, 버프 삭제 요원을 기용해 지우고 시작이 가능하다. 초급부터는 지워져 있으면 주기적으로 사용한다. - 어설트 차지
위에서 아래로 크게 돌격하고 하단에 광역 대미지를 주는 기술. 플립을 통해 위쪽으로 이동해서 피해야 한다. - 봄 러쉬
자폭하면서 충격파를 주는 폭탄을 소환한다. 일정 시간 내로 없애야 대미지를 받지 않는다. 은근 튼튼해서 잘 죽지 않는다. - 그랜드 프레스(브레이크 가능)
준비 동작을 시전한 뒤 땅을 내려친다. 딜 자체도 꽤 아픈데 화속성 내성 하락 디버프까지 걸기 때문에 반드시 끊자. 근데 폭탄을 깔고 바로 시전하므로 브레이크시 관통이 거의 필수다. 초월급에선 브레에크 제한시간이 5초로 감소했다.
- 기간트 너클 (초월급)
힘을 모아 부채꼴 범위에 폭발을 날린다. 어설트 차지보다 더 딜레이가 있기 때문에 여유 있게 플립해야 안 맞을 수 있다. - 프로미넌스 다이브 (초월급)
지그재그로 전진하면서 두 번의 정권 찌르기와 한 번의 휩쓸기 공격을 한다. 정권 찌르기는 위아래 일직선 판정이고, 휩쓸기는 어썰트 차지의 그것과 같다. 1, 2타는 텀이 길지만, 3타는 2타 이후 바로 들어오므로 주의해야 한다. 3타를 발동하기 전에 피버나 기절 등으로 중단되면 이후 무력화 이후에 어설트 차지를 발동한다. - 테라 버스트 (초월급)(브레이크 가능)
뒤로 물러서면서 힘을 충전한 후 필드 3분의 2에 해당하는 휩쓸기 공격을 한다. 프로미넌스 다이브나 어설트 차지 이후 발동되는 기술. 초월급에서 제일 아픈 패턴으로 삼각형 구도의 약점 부위 3개를 부셔야 한다. 화속성 내성 감소는 걸지 않지만 그랜드 프레스를 맞은 상태로 맞으면 수속성이라도 컨티뉴 화면을 볼 수 있으므로 주의. 공격 판정이 길어 무시무시한 피해를 2번이나 입는 경우도 있으니 맞았어도 공격 범위를 빠르게, 가급적이면 왼쪽으로 벗어나자. 필드의 절반을 지나간 뒤에 기술을 저지할 경우 후속되는 봄 러쉬-그랜드 프레스가 발동되지 않는다. - 봄 스톰 (초월급)
땅을 치면서 충격파+폭탄 소환을 한다. 충격파는 마지막 전까지는 2시,7시 / 10시,5시 방향 부채꼴 공격을 교대로 하므로 골램 기준 12시 6시면 안 맞을 수 있지만, 마지막 충격파는 전 범위이므로 무조건 맞게 된다. 폭탄은 일반적으로 떨어지는 폭탄으로, 터지면 전 범위에 영향을 미치고 계속 소환하므로 나올 때마다 정리해줘야 한다.
기술은 단순하지만 공격이 강력하다. 특히 처음 그랜드 프레스를 막아내지 못하면 이후 기술들에 전부 추가 대미지가 들어가서 체력이 순식간에 바닥나는 것을 볼 수 있다. 폭탄 제거와 브레이크만 잘 이뤄지면 상급까지는 뭘 들고 와도 상관없지만, 상급+부터는 정말 강력한 덱이 아니면 장기전이 되기 쉽다. 그래도 공격력 차이는 크지 않으므로 적당히 버티면서 싸울 정도는 된다.
첫 번째로 초월급을 배정받은 보스. 초월급은 기술도 더 끔찍이 아프고, 피통도 확 늘어나 파티플시 총합 6천만딜을 해야 한다. 수속성 기반 초살을 제외하면 초살 성립이 안 되므로 뇌초든 암초든 다른 초살덱을 들고 오는 것은 자신만 손해다. 그리고 화내성 감소 면역이므로 화수관 딜링이 잘 안 나오게 된다. 파프/라젤 조합을 사용하는 덱이 아니라면 딜링이 잘 나온다 해도 계속되는 누적딜을 버티기 힘들어져 파티플에서 삭제되기 쉬우므로 다른 속성으로 초급을 돌려면 최소한 파프와 힐러는 육성해두는 것이 좋다.
의외로 X수관 계통의 덱으로도 공략이 되기는 한다. 화내성 문제가 있지만, 버프를 삭제하고 공격력을 감소시키는 화수관, 클라우스랑 비슷하게 운영되는 풍수관, 소냐 등의 버프가 풍부하면 딜 잘하는 에리야덱 같은 것도 통용된다. 단지 무조건 통용되는 건 아니고 파티원의 상황과 테라 버스트 컷에 따라 먼저 리타이어 할 수 있는 건 염두에 두어야 한다.
경우에 따라 테라 버스트를 2연발로 쓰는 경우가 있다고 하는데 버그로 실제로 봤다면 사실상 리트. 일본 서버에서 자주 보였던 현상이지만 글로벌 서버는 패치가 이루어져 흔히 볼 수 없는 현상이다.
상급 장비는 그렇게 많이 쓰이진 않지만 붙어있는 체력 수치가 높아 체력이 약한 캐릭터에게 붙여주면 생존력이 오른다. 초월급 장비 중 주먹과 창은 파워플립에 벌 고민 없이 선택할만한 아이템이며, 지팡이는 몇 안 되는 소중한 멀티볼 장비라 멀티볼에서 사용하게 된다. 단지 멀티볼 덱이 완성되는 건 나중이라 덱 자체의 선호도로 인해서 파밍 순위는 나중이 된다.
3.6. 타이달 크라켄
타이달 크라켄 タイダルクラーケン | |||||
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월드 3의 그 오징어가 보스 배틀로 돌아왔다. 특별한 패턴이 추가된 것도 아니라 야도리오에서 쓰던 초살덱 그대로 들고 오면 다양한 오징어요리가 가능하다.
크라켄 코인으로 교환하는 무기는 수직공을 위한 기초적 무기로 수직공 덱에 넣으면 눈에 띄는 딜 향상을 느낄 수 있을 것이다.
3.7. 야도리오
야도리오 ヤドリオー | ||||
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라나 | }}}}}} |
- 얏도 크러셔(브레이크 가능)
자신 주위에 보호벽을 두르고 시전 후 강력한 공격을 날린다. 공격에 맞으면 수속성의 내성이 감소한다. 보호벽은 관통되지 않지만 스플래시 대미지까지 막아내지는 못한다. - 야도 블로우
땅을 내리찍어 아래쪽으로 부채꼴 범위에 대미지를 주는 파형을 발사한다. - 야도 실드
자신에게 보호벽을 둘러 공격 차단을 시도한다. 보호벽 특성은 얏도 크러셔랑 다르지 않다. - 야도야도 소환
작은 소라개를 소환한다. 야도야도들은 약한 야도 블로우를 주기적으로 시전한다.
강력하지는 않는데, 대비되지 않으면 짜증을 유발하는 보스다. 얏도 크러셔는 자주 사용하고, 야도야도는 쌓이기 시작하면 그때부터 체력이 줄줄줄 새는 것을 눈에 띄게 체감할 수 있다. 보호벽이 캐릭터를 따라 방어하는 종류는 아니지만 2개가 범위가 꽤 넓고 약점 부위까지 퍼져있어 전부 직접 타격으로 시간 내 브레이크 하기는 힘들다. 반면 루나르를 대동한 초살급 뇌속 세팅으로 대면하는 순간, 야도리오는 랍스터 전기구이 신세가 된다. 마비 + 속성깎 걸고 람스, 타이가, 미노, 레지스 등이 스킬 쏘면 죽는다.
상급 장비는 아직 좋은 수속성 장비가 없어 억지로 쓰는 수준. 드랍캐 라나가 수속 파티에서는 꽤 다재다능하게 쓰이는 편이다.
3.8. 커스 아크 에길
커스 아크 에길 カースアークエギル | ||||
정보 | ||||
보스 속성 | 암속성 | |||
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아름 | }}}}}} |
초월 이전까지는 순간이동 하면서 쫄 소환하고 지뢰 설치하고 큰 장풍 쏘는 단순한 구성이다. 에초살이 있다면 정말 초 단위 승부로 초살도 가능한 동네북.
초월 이후에는 소환하는 쫄에 커스 아크 에길이 추가되고 바닥 공격이 악랄해져서 플레이어가 털릴 수 있다. 거기에 결정적으로 3연전을 치르게 된다. 기껏 본체를 죽여놨더니 유유히 풀피로 재생성되는 모습은 첫 대면 시 허탈감을 느낄 수도 있다. 이러한 특성 때문에 초살이 불가능해서 정규 광덱으로 싸워야 한다. 제일 무난한 덱은 에리야, 키라로 구성된 광스킬 덱으로 전투가 길어질수록 강해지는 에리야의 스킬을 맛볼 수 있다.
초월 이전까지의 장비인 바보의 활은 배수 캐릭터를 위한 장비로 사실상 암초살을 위한 장비다. 캐릭터인 아름은 베르세티아가 없으면 써볼 만한 정도.
3.9. 바람의 장군 팡 라이더
바람의 장군 팡 라이더 風将ファングライダー | ||||
정보 | ||||
보스 속성 | 풍속성 | |||
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3.10. 백호
백호 白虎 | ||||
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제이 | }}}}}} |
장애물 생성 빈도가 높고, 생성되는 장애물의 맷집도 동급의 보스들보다 배 이상으로 높으며, 순간이동도 수시로 한다. 약점 부위도 중력장에 걸쳐 있어서 브레이크가 힘겨워 부유+풍덱이 권장된다. 컨트롤에 자신이 없다면 파티에 아리사나 멜스루를 넣는 것이 편하다. 사실 소우시로 풍덱을 키웠으면 그 순간이동때문에 시간이 걸리지 어렵지는 않다. 뇌폐룡에서 쓰던 소우시로 초살도 잘 먹힌다.
여기서 나오는 호왕 도끼는 인연의 증표 무기 파라슈를 제외하면 상당한 범용성을 지닌 무기이므로 초보 때 백호는 1순위 파밍 목표가 된다.
여담으로 유일하게 종족이 3개다. 짐승, 인간, 불사.
3.11. Sec-5200Li
Sec-5200Li | ||||
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월드 5의 중간보스 시큐리티봇이다. 상급+ 까지는 패턴 변화가 없으므로 암초살 암관 암배수등 적당한 암속성 덱이면 뭐든 통용된다.
초월급 전 아이템인 오브스트럭터는 체력 조건을 가진 공격력 증가로 광덱이면 어디서나 써볼 수 있는 무기이다. 나중에 좋은 무기들이 나오면 밀려나지만 그전까지는 유용하다.
3.12. 어드미니스터
어드미니스터 アドミニスター | ||||
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인새니티 | 카디널 | 노스탤지아 | ||
디어 | }}}}}} |
암속이 약점이지만 일반적인 덱은 뭘 들고 와도 상대하기는 어렵지 않다. 사실 거의 베론을 끼고 있는 상태라 암속 딜을 알게 모르게 적용받는 점도 크다.
상급+까지는 암초살 셋팅이 끝나면 안 그래도 강력한데 유리한 속성 보정을 받아 빠르게 끝난다. 공격은 좌우 패턴과 브레이크만 잘 걸어주면 위협적이지 않다.
상급 단계 아이템인 스크립쳐는 광피버를 위해서 파밍하게 되는 템이다. 여기서 나오는 디어는 광피버 캐릭터이지만 서포터덱에 자주 기용된다.
3.13. 여우 요괴
여우 요괴 妖狐 | ||||
정보 | ||||
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추천 속성 | 광속성 | |||
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명호의 지팡이 | 암융 | 살생석의 비수 | }}}}}} |
3.14. 오로치
오로치 オロチ | ||||||
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초월급 | 무속성 | |||||
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야타의 거울 | 야사카니의 곡옥 | 1티어 에테르 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 무라쿠모 | 야쿠모 | }}} | }}}}}} |
- 상급+ 이하
모든 브레이크 가능 기술들이 위협적이지만 재생의 머리, 연옥의 머리, 폭풍의 머리, 일섬의 머리 채널링은 반드시 끊어야 한다. 특히 재생의 머리는 빨리 퇴치해야 하는데 힐로 다른 머리들을 회복시키는 데다 약점 브레이크를 실패할 시 같이 있는 머리의 체력이 풀로 회복된다. 무엇보다도 재생의 머리와 연옥의 머리는 처음에 함께 등장하기 때문에 고렙 파티가 아니라면 연계가 일어나는 순간 지옥이 펼쳐진다.
그 외 머리들은 다들 머리 간의 연계로 위험 요소들이 산재해 있다. 예를 들어 중력은 그 자체는 방해물이지만 브레이크가 힘들어져 강력한 기술을 제때 끊어주기 힘들어지고, 대미지 측면에서 위협적이지 않은 빙옥의 머리 같은 거도 연옥이나 굉뢰, 일섬이 같이 겹치는 순간 부조리함을 느낄 수 있다.
자동 전투를 하게 되면 머리가 나오는 위치나 조합, 공략은 운이라 그냥 초반 재생의 머리만 잘 깰 수 있는 범용적으로 강력하고 브레이크 잘 거는 덱이 쓰기 좋다. 딜링이 강력한 덱이 좋다고 해도 에초살 같은걸 가져오지는 말자. 연전이라 한방에 모든 걸 다 쏟아부은 에초살은 민폐 덩어리가 된다.
스토리에서 별을 먹는자 운운하는 것으로 보아 야마타노오로치를 베이스로 킹 기도라의 스토리를 섞은 모양.
상급의 아이템인 아메노하바키리는 관통 상태 시 공격력 증가로 관통덱에 사랑받는템이고, 무라쿠모는 코인만 모으면 확정 교환이 가능해 많이 구하게 된다.
- 초월급
초월급을 토벌해 얻는 무기인 야타의 거울은 스킬덱에서 우선적으로 고려하는 무기이며 야사카니의 곡옥 또한 모든 직공덱에서 훌륭하게 쓰이는 무기다. 야쿠모 역시 암플립의 리더나 서포터로 흠잡을 데 없는 캐릭터. 거기다가 오로치 보라색 보스 코인으로는 항상 마나보드 2를 강화하느라 딸리는 에테르를 얻어갈 수 있기 때문에 보스를 언제 잡아도 짭짤한 보상을 기대할 수 있다.
3.15. 도살 브라더스
도살 브라더스 ドーサルブラザーズ | ||||
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3.16. 그리즐리
그리즐리 グリズリー | ||||
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3.17. 흑뢰의 폐룡 일코옵스
흑뢰의 폐룡 일코옵스 黑雷の廃竜 イルコオプス | ||||
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3.18. 작염의 폐룡 일사바티카
작염의 폐룡 일사바티카 灼炎の廃竜 イルサバティカ | ||||
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3.19. 수식의 폐룡 일라우드레스
수식의 폐룡 일라우드레스 水蝕の廃竜 イルラウドレス | ||||
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3.20. 광망의 폐룡 일메타레이
광망의 폐룡 일메타레이 光芒の廃竜 イルメタレイ | ||||
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3.21. 흉암의 폐룡 일안스라
흉암의 폐룡 일안스라 凶闇の廃竜 イルアンスラ | ||||
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3.22. 섬풍의 폐룡 일그라울
섬풍의 폐룡 일그라울 殲風の廃竜 イルグラウル | ||||
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4. 이벤트 보스
4.1. 강림 토벌
====# 아크 가디언 #==== 아크 가디언 アークガーディアン | ||||
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천광의 엘리먼트 | 명용의 엘리먼트 | 10회 뽑기 티켓 | }}}}}} |
====# 폭주 로메로 #====
폭주 로메로 暴走ロメロ | ||||
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천광의 엘리먼트 | 명용의 엘리먼트 | 10회 뽑기 티켓 | ||
백양의 에테르 | 섬휘의 에테르 | 천광의 에테르 | ||
야마다 타에 | }}} }}} |
====# 잭 오 랜턴 #====
잭 오 랜턴 ジャックオランタン | ||||
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천광의 엘리먼트 | 명용의 엘리먼트 | 10회 뽑기 티켓 | ||
암흑의 에테르 | 상야의 에테르 | 명용의 에테르 | }}} }}} |
보스는 제자리에 고정되어 있고 웨이브식 전체공격을 하거나 호박모양 시한폭탄을 서너개씩 던지는 식으로 배틀이 전개된다. 호박을 잘 부수는 것이 관건인 배틀. 호박을 제때 맞춰서 깨면 난이도가 크게 어렵진 않지만 엉뚱한 대처만 하게 되면 매우 귀찮아지는 보스다.
호박 시한폭탄은 호박색에 눈구멍만 빛나는 부숴라!(정) 부류와 알맞는 컨셉에 맞춰서 도색을 한 부수지 마라!(역) 부류가 있다. 부숴야 하는 종류는 제한시간 내로 부수면 보스한테, 부수지 못하면 플레이어한테 디메리트를 부여하고, 부수지 말아야 하는 것들은 내버려두면 보스한테, 부수면 플레이어한테 디메리트를 준다. 1-2-3페이즈가 지나면서 정-역-정 순서로 폭탄을 바꿔서 던진다.
색에 따라서 버프/디버프의 종류가 다르며, 빨간색은 내성 약화, 초록색은 회복, 파란색은 내성과 공격력 강화, 흰색은 공격 약화다.
이 중에서 특히 유념해서 대처해야 할 것은 빨간색 호박으로, 이것을 올바르게 처리하면 보스에게 내성깎을 거는 암탄이 나와 리턴이 크다. 하지만 그렇지 못하면 유도 광탄이 나와서 플레이어에게 적잖은 대미지를 입힌다. 다른 호박들에 비해 파티에 뚜렷한 피해를 입히기 때문에 특히 빨간색 호박이 나오면 바로바로 부숴줄 만반의 준비를 해야 한다. 흰색 역시 유도공격이 들어오지만 빨간색은 내성을 깎아버리기 때문에 더 아프다.
또 까딱했다가 보스가 무럭무럭 크는 파란색 호박도 상당한 골칫덩이라 제대로 된 지시를 이행하는 것이 좋다. 초록색 호박은 틀린 대처를 했을 때 보스가 체력회복을 하지만 그 회복량이 240k에 틱당 20k 재생 정도로 미미한 수준이라 그다지 걱정거리는 못 된다.
권장덱은 많지만, 그 중에서도 한정 디네, 쿠에트, 1.5주년 셀지르 주축의 암티볼덱이 강세이다. 쫄몹 처리가 중요한 보스배틀에서 쿨타임 동안 거의 아무것도 못 한다는 것이 여러 강력한 스킬덱들이 지닌 약점이지만 암티볼은 멀티볼 딜링이 쫄몹은 잡을수 있는 수준이다. 거기다가 골칫거리 광탄을 멀티볼로 몸빵시킬 수 있다는 것도 강점. 특히 쿠에트는 캬루처럼 전체공격으로 호박 네 개를 한번에 부숴버릴 수 있어서 핵심인력이다. 전체공격이니만큼 캬루 역시 권장.
파워플립 덱일 경우 호박 부수기가 용이한 검사플립이 추천된다. 베론이든 야쿠모든 괜찮지만 베론은 특히 불사, 식물 속성인 이 보스에게 별도계산 +25% 보너스가 붙기 때문에 얻어가는 메리트가 높다. 그 밖에도 할로윈 디어나 올리비에 직공덱도 괜찮은 선택.
보스를 클리어하고 얻는 무기인 트릭 클로와 트리트 완드가 각각 플립/광스킬 덱에서 뚜렷한 사용처가 있고 성능이 보장되는 무기기 때문에, 무기가 없다면 활발히 돌 것을 권장하는 이벤트 보스.
====# 성스러운 밤의 설상 G #====
성스러운 밤의 설상 G 聖夜の雪像G | ||||
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====# 비익의 사역마 #====
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- 빅 밴드
양쪽에 커다란 무기는 빅 밴드라 불리는 전투 장비로 전부 없애면 컨덕터가 대미지를 입는다.
- 출격 지령
작은 드론을 소환해 전투를 보조한다. 전투 중 계속 소환한다. - 링크 샷
빅 밴드로 광선을 발사한다. - 블레이즈 커맨드
빅 밴드로 기총을 난사한다. - 에임 커맨드
빅 밴드로 저격형 레이저를 발사한다. 가이드 레이저가 플레이어를 추적한 후 그 궤적으로 빔을 발사한다. - 사이드 커맨드
컨덕터와 빅 밴드가 뒤로 물러선 다음 양 사이드 부분으로 빔을 발사한다. 오토 견제용 패턴. - 스윙(브레이크 가능)
사이드 커맨드로 비어 있는 부분에 컨덕터가 커다란 레이저를 충전 후 발사한다. 허용하면 컨덕터 뒤의 부분만 안전지대가 된다. - 블루 노트(브레이크 가능)
강화된 링크 샷으로 방사형 구체가 포함된다. 브레이크가 나오지 않은 쪽은 일반 링크 샷을 시간차로 발사한다. 오른쪽, 왼쪽 한 번씩 나오게 된다. - 앙상블(브레이크 가능)
컨덕터와 빅밴드가 충전하면서 뒤로 물러서다가 양쪽에 강화 샷을 발사하고 컨덕터는 링 형태 공격을 한다. 이 공격은 사각지대가 없다. - 앙코르
빅 밴드 전투 장비를 리필한다.
컨덕터의 빅 밴드는 강력한 무기이자 약점으로, 전부 파괴하면 대미지를 입고 긴 시간 브레이크가 걸린다. 컨덕터 본체는 열심히 때려도 체력이 많아 효과가 별로 없고 빅 밴드로 인한 강력한 공격이 계속 날라오므로 빅 밴드 2개를 계속 부수는 게 공략의 열쇠다.
브레이크를 걸고 약점을 파괴해도 계속되는 드론의 소환과 전술적인 발사 방식으로 줄줄 새는 체력을 막을 방법은 없다. 그런 이유로 광속이 아닌 덱은 화력이 좋지 않으면 빠르게 녹아 이탈하게 될 가능성이 높다. 초살의 경우 에초살이면 초급+도 문제없이 초살 가능한 수준이라 정공법이 어렵다면 에초살을 써볼 만 하다. 에초살도 구성에 따라 딜레이가 다르므로 서로 어느 정도 합을 맞춰야 함에 주의하자.
만일 타제스, 이루미가 있는 광피버라면 시간은 좀 걸려도 투입해볼 만하다. 의외로 대미지가 나오는 편이고 피버를 끌어와 브레이크 딜 보조가 가능한 것이 장점. 단, 공방에 들고 가면 공방이 해산될 가능성이 높으므로 덱 없을 때 합의 봐서 쓰는 정도로 생각하자. 그리고 저 둘이 없는 광피버는 딜링이 안 나오므로 시간만 끌다 전복날 확률이 높아지는 이유로 안 쓰는 것이 좋다.
여기서 얻을 수 있는 PHL 블레이드는 당분간 광속성 직접 공격의 딜량을 책임지기 때문에 가치가 상당히 높다.
여기서 얻을 수 있는 PHL 블레이드는 당분간 광속성 직접 공격의 딜량을 책임지기 때문에 가치가 상당히 높다.
마더 라브 マザー・ラヴ | ||||
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포탑
* 가속1, 2, 3, 4
서포트 포탑을 제외한 모든 포탑은 오래 살아있을수록 공격 가속이 붙어 빨라진다.
* 가속1, 2, 3, 4
서포트 포탑을 제외한 모든 포탑은 오래 살아있을수록 공격 가속이 붙어 빨라진다.
- 서포트
- 스펙 업
본체의 공격력과 방어력이 상승한다 - 힐링
체력을 회복시킨다. - 스펙 부스트(브레이크 가능)
스팩업보다 더 강력한 버프를 제공한다. - 강화 스펙 업(콘체르토 버프)
공격력과 방어력이 추가로 붙는다. 이건 기존 스펙 업과 별개의 버프로 취급된다. - 개틀링
- 개틀링
부채꼴로 실탄 난사. - 풀 파이어(브레이크 가능)
더 넓은 범위 난사기이다. - 강화 개틀링(콘체르토 버프)
포탑 머리가 돌아가면서 난사한다. 탄의 양도 증가한다. - 캐넌
- 빅 캐넌
거대 탄을 3발 발사한다. - 버스트 캐넌(브레이크 가능)
공중에서 폭발하는 느리고 거대한 탄을 한 발 발사한다. 폭발 시 사방으로 자탄을 분사한다. - 강화 빅 캐넌(콘체르토 버프)
포탑 머리를 돌리며 빅 캐넌을 난사한다. 탄의 크기는 좀 더 작지만 빠르게 연사하기 때문에 피할 수 없다. - 비트
- 비트 발사
- 비트 발사 2(브레이크 가능)
비트를 2 연사한다. 즉, 총 8개의 비트를 설치한다. - 강화 비트 발사(콘체르토 버프)
비트를 3 연사한다. 총 12개의 비트를 설치하며, 전방뿐 아니라 후방에도 비트가 설치된다. - 미사일
- 미사일 레인
플리퍼 부근에 폭발 공격을 한다. - 에임 레인
캐릭터 이동 경로에 폭발 공격을 한다. - 런처 레인(브레이크 가능)
캐릭터 이동 경로에 폭발 공격을 하면서 지뢰를 심는다. - 강화 미사일, 에임 레인(콘체르토 버프)
폭발 반경이 상당히 넓어진다. - 레이저
- 레이저
전방을 공격하는 레이저를 발사한다. - 버스트 레이저(브레이크 가능)
더 강력한 레이저를 발사한다. 빔이 굵어지고 사방에 탄을 추가로 날린다. - 강화 레이저(콘체르토 버프)
레이저가 굵어지고 포탑 머리가 돌아간다. - 재머
- 재밍1, 2
링 형태 공격을 하고 암속성 내성다운, 공격력과 스킬 공격력을 하락시키는 디버프를 건다. 재밍 2는 2번 공격한다. - 재밍 3(브레이크 가능)
링 형태 공격을 3번 한다. - 강화 재밍(콘체르토 버프)
링 형태 공격을 15번 한다.
방해물로 작용하고 없애지 않으면 일정 시간 뒤 자폭하는 비트를 4개 발사해 설치한다.
본체
* 벌컨, 벌컨 2
대상에게 발사하는 실탄 공격이다. 페이즈 2가 되면 준비 시간이 짧아진 벌컨 2로 교체한다.
* 오라토리오(브레이크 가능)
3방향으로 공격을 한다.
* 장비 교체
포탑을 교체한다. 포탑이 부서지지 않아도 교체하고 포탑을 모두 부수지 못했을 때도 시간이 오래 지나면 부서진 부분을 교체한다.
* 모듈레이션(2페이즈 발동)
즉시 지정된 포탑으로 교체한다. 서포트, 미사일, 캐넌, 레이저 구성을 가진다.
* 콘체르토(2페이즈 발동)
포탑을 일시적으로 강화해 다음 일반 공격을 강화한다.
* 쇼크웨이브(2페이즈 발동)
오라토리오를 대체하는 공격으로 링 형태 공격을 두 번 한다.
* 벌컨, 벌컨 2
대상에게 발사하는 실탄 공격이다. 페이즈 2가 되면 준비 시간이 짧아진 벌컨 2로 교체한다.
* 오라토리오(브레이크 가능)
3방향으로 공격을 한다.
* 장비 교체
포탑을 교체한다. 포탑이 부서지지 않아도 교체하고 포탑을 모두 부수지 못했을 때도 시간이 오래 지나면 부서진 부분을 교체한다.
* 모듈레이션(2페이즈 발동)
즉시 지정된 포탑으로 교체한다. 서포트, 미사일, 캐넌, 레이저 구성을 가진다.
* 콘체르토(2페이즈 발동)
포탑을 일시적으로 강화해 다음 일반 공격을 강화한다.
* 쇼크웨이브(2페이즈 발동)
오라토리오를 대체하는 공격으로 링 형태 공격을 두 번 한다.
처벌 기구 콰이어에 탑승한 라브와의 보스 배틀이다. 포탑을 전부 없애면 추가 대미지를 입고 브레이크가 걸리므로 본체 딜만큼 포탑 제거도 중요하다.
1페이즈는 특별히 위협적인 공격은 없으며, 브레이크가 가능하므로 상대할만하다. 진짜는 2페이즈에 시작되는데, 콘체르토 버프가 걸린 포탑은 약점 없는 초필살기 급 공격을 날려대기 때문에 앗 하는 사이 쓸려나갈 수 있다. 거기에 서포트 포탑을 처리하지 못하면 덕지덕지 붙어있는 공방 버프로 인해 스노우볼링이 굴러갈 수 있다.
상급은 특별히 어려운 게 없이 기존에 쓰던 광덱을 들고 오면 잡힌다. 보스 크기가 커 어떤 공격이든 적부 적중하고 포탑 파괴가 쉬운 편이라 딜링이 잘 된다. 총합 1,500만 정도의 딜링을 하면 보스 클리어가 가능하다.
초월급은 1억을 넘는 엄청난 체력으로 인해 일반적인 에초살은 쓸 수 없고 맵 전용 에초살을 만들어야만 초살이 가능해진다. 그것도 최고 수준으로 육성되어야 가능할 정도로 딜량이 빡빡해서 쉬운 일은 아니다
초월급의 난이도가 높은 만큼 타 속성 덱은 물론이고 광덱조차 약한 덱들은 치다가 말라죽기 쉽다. 확실하게 효과를 보는 덱은 타제스나 에크릴 리더 파워 플립덱이 강세로, 바렛타와 호플을 동반하면 다섯 자릿수 대미지의 파워 플립을 연속으로 날려댈 수 있다. 또한 파플난사덱이라는 호플 리더덱도 강력하다.
초월급은 1억을 넘는 엄청난 체력으로 인해 일반적인 에초살은 쓸 수 없고 맵 전용 에초살을 만들어야만 초살이 가능해진다. 그것도 최고 수준으로 육성되어야 가능할 정도로 딜량이 빡빡해서 쉬운 일은 아니다
초월급의 난이도가 높은 만큼 타 속성 덱은 물론이고 광덱조차 약한 덱들은 치다가 말라죽기 쉽다. 확실하게 효과를 보는 덱은 타제스나 에크릴 리더 파워 플립덱이 강세로, 바렛타와 호플을 동반하면 다섯 자릿수 대미지의 파워 플립을 연속으로 날려댈 수 있다. 또한 파플난사덱이라는 호플 리더덱도 강력하다.
여기서 얻을 수 있는 24/7[3]은 암속성 화력을 위해 상당히 많이 쓰이는 물건이다. 화력을 올릴 뿐만 아니라 배수 지원도 해주기 때문에 암초살의 경우 기존에는 스킬을 두 번 쓰는 구조를 만들어야 했지만, 24/7을 장착 시 첫 방에 강력한 스킬을 사용 가능해진다. 무기는 상급에서도 드랍되고 드랍률이 초월과 차이가 없으므로 초월급이 너무 어렵다면 상급을 돌아 파밍 하는 쪽이 나을 수 있다.
====# 거짓된 인형 공주 #====
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4.2.1. 요괴도감 편찬기
=====# 화룡 #===== 화룡 画竜 | ||||
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도깨비당의 붓 | 1 | 1 | ||
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꿈꾸는 문장 | 5 | 5 | ||
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선풍의 에테르 | 5 | 5 | ||
혜풍의 엘리먼트 | 10 | 10 | ||
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양풍의 에테르 | 10 | 10 | ||
선풍의 엘리먼트 | 20 | 20 | ||
양풍의 엘리먼트 | 120 | 120 | ||
바람의 엘리먼트 | 150 | 150 | ||
번개의 엘리먼트 | 20 | 20 | ||
비뢰의 엘리먼트 | 120 | 120 | ||
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마나 X 400 | 100 | 100 | ||
총 재고 수 | 835 | 835 | }}}}}} |
=====# 전귀후귀 #=====
전귀후귀 前鬼後鬼 | |||||
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양풍의 에테르 | 10 | 10 | - | ||
선풍의 엘리먼트 | 20 | 20 | 10 | ||
양풍의 엘리먼트 | 120 | 120 | 18 | ||
바람의 엘리먼트 | 150 | 150 | 20 | ||
번개의 엘리먼트 | 20 | 20 | 10 | ||
비뢰의 엘리먼트 | 120 | 120 | 18 | ||
전기의 엘리먼트 | 150 | 150 | 20 | ||
열화의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
불꽃의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
불의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
광로의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
청류의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
물의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
섬휘의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
백양의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
빛의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
상야의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
암흑의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
어둠의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
스태미나 회복약(소) | 10 | 10 | - | ||
경험치 X 1000 | 100 | 100 | - | ||
마나 X 400 | 100 | 100 | - | ||
경험치 X 100 | - | - | 350 | ||
마나 X 50 | - | - | 350 | ||
총 재고 수 | 835 | 835 | 1,010 | }}} }}} |
4.2.2. 바라거라, 빛의 계승자들이여.
=====# 블랙 드래곤 #===== 블랙 드래곤 ブラックドラゴン | ||||
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맹약의 검 | 1 | 1 | ||
★4 파성 결정의 조각 | 2 | 2 | ||
꿈꾸는 문장 | 5 | 5 | ||
천광의 에테르 | 2 | 2 | ||
섬휘의 에테르 | 5 | 5 | ||
천광의 엘리먼트 | 10 | 10 | ||
명용의 엘리먼트 | 10 | 10 | ||
백양의 에테르 | 10 | 10 | ||
섬휘의 엘리먼트 | 20 | 20 | ||
백양의 엘리먼트 | 120 | 120 | ||
빛의 엘리먼트 | 150 | 150 | ||
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암흑의 엘리먼트 | 120 | 120 | ||
어둠의 엘리먼트 | 150 | 150 | ||
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마나 X 400 | 100 | 100 | ||
총 재고 수 | 835 | 835 | }}}}}} |
=====# 프로키오 변이체 #=====
프로키오 변이체 プロキオ変異体 | |||||
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맹약의 검 | 1 | 1 | 1 | ||
10회 뽑기 티켓 | - | 1 | - | ||
10회 장비 뽑기 티켓 | - | 1 | - | ||
꿈꾸는 문장 | 5 | 5 | 3 | ||
천광의 에테르 | 2 | 2 | - | ||
섬휘의 에테르 | 5 | 5 | - | ||
천광의 엘리먼트 | 10 | 10 | 3 | ||
명용의 엘리먼트 | 10 | 10 | 3 | ||
홍염의 엘리먼트 | - | - | 3 | ||
대양의 엘리먼트 | - | - | 3 | ||
벽뢰의 엘리먼트 | - | - | 3 | ||
혜풍의 엘리먼트 | - | - | 3 | ||
백양의 에테르 | 10 | 10 | - | ||
섬휘의 엘리먼트 | 20 | 20 | 10 | ||
백양의 엘리먼트 | 120 | 120 | 18 | ||
빛의 엘리먼트 | 150 | 150 | 20 | ||
상야의 엘리먼트 | 20 | 20 | 10 | ||
암흑의 엘리먼트 | 120 | 120 | 18 | ||
어둠의 엘리먼트 | 150 | 150 | 20 | ||
열화의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
불꽃의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
불의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
광로의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
청류의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
물의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
선풍의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
양풍의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
바람의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
번개의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
비뢰의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
전기의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
스태미나 회복약(소) | 10 | 10 | - | ||
경험치 X 1000 | 100 | 100 | - | ||
마나 X 400 | 100 | 100 | - | ||
경험치 X 100 | - | - | 350 | ||
마나 X 50 | - | - | 350 | ||
총 재고 수 | 835 | 837 | 1,010 | }}} }}} |
4.2.3. 함께 맹세하는 여명
=====# 하리달 #===== 하리달 ハーリダル | ||||
정보 | ||||
보스 속성 | 화속성 | |||
추천 속성 | 수속성 | |||
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상급 | ||||
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아말하라프 | 1 | 1 | ||
★4 파성 결정의 조각 | 2 | 2 | ||
꿈꾸는 문장 | 5 | 5 | ||
대양의 에테르 | 2 | 2 | ||
광로의 에테르 | 5 | 5 | ||
대양의 엘리먼트 | 10 | 10 | ||
홍염의 엘리먼트 | 10 | 10 | ||
청류의 에테르 | 10 | 10 | ||
광로의 엘리먼트 | 20 | 20 | ||
청류의 엘리먼트 | 120 | 120 | ||
물의 엘리먼트 | 150 | 150 | ||
열화의 엘리먼트 | 20 | 20 | ||
불꽃의 엘리먼트 | 120 | 120 | ||
불의 엘리먼트 | 150 | 150 | ||
스태미나 회복약(소) | 10 | 10 | ||
경험치 X 1000 | 100 | 100 | ||
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총 재고 수 | 835 | 835 | }}}}}} |
스텔라 버스터 ステラバスター | |||||
정보 | |||||
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아말하라프 | 1 | 1 | 1 | ||
10회 뽑기 티켓 | - | 1 | - | ||
10회 장비 뽑기 티켓 | - | 1 | - | ||
꿈꾸는 문장 | 5 | 5 | 3 | ||
대양의 에테르 | 2 | 2 | - | ||
광로의 에테르 | 5 | 5 | - | ||
대양의 엘리먼트 | 10 | 10 | 3 | ||
홍염의 엘리먼트 | 10 | 10 | 3 | ||
명용의 엘리먼트 | - | - | 3 | ||
천광의 엘리먼트 | - | - | 3 | ||
벽뢰의 엘리먼트 | - | - | 3 | ||
혜풍의 엘리먼트 | - | - | 3 | ||
청류의 에테르 | 10 | 10 | - | ||
광로의 엘리먼트 | 20 | 20 | 10 | ||
청류의 엘리먼트 | 120 | 120 | 18 | ||
물의 엘리먼트 | 150 | 150 | 20 | ||
열화의 엘리먼트 | 20 | 20 | 10 | ||
불꽃의 엘리먼트 | 120 | 120 | 18 | ||
불의 엘리먼트 | 150 | 150 | 20 | ||
선풍의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
양풍의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
바람의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
번개의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
비뢰의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
전기의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
섬휘의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
백양의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
빛의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
상야의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
암흑의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
어둠의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
스태미나 회복약(소) | 10 | 10 | - | ||
경험치 X 1000 | 100 | 100 | - | ||
마나 X 400 | 100 | 100 | - | ||
경험치 X 100 | - | - | 350 | ||
마나 X 50 | - | - | 350 | ||
총 재고 수 | 835 | 837 | 1,010 | }}} }}} |
4.2.4. HERO:BEGINNING
=====# 자동경장 SecMk2 #===== 자동경장 SecMk2 自動警装SecMk2 | ||||
정보 | ||||
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프리즘 블레이드 | 1 | 1 | ||
★4 파성 결정의 조각 | 2 | 2 | ||
꿈꾸는 문장 | 5 | 5 | ||
대양의 에테르 | 2 | 2 | ||
광로의 에테르 | 5 | 5 | ||
대양의 엘리먼트 | 10 | 10 | ||
홍염의 엘리먼트 | 10 | 10 | ||
청류의 에테르 | 10 | 10 | ||
광로의 엘리먼트 | 20 | 20 | ||
청류의 엘리먼트 | 120 | 120 | ||
물의 엘리먼트 | 150 | 150 | ||
열화의 엘리먼트 | 20 | 20 | ||
불꽃의 엘리먼트 | 120 | 120 | ||
불의 엘리먼트 | 150 | 150 | ||
스태미나 회복약(소) | 10 | 10 | ||
경험치 X 1000 | 100 | 100 | ||
마나 X 400 | 100 | 100 | ||
총 재고 수 | 835 | 835 | }}}}}} |
=====# 통괄 AI #=====
통괄 AI 統括AI | |||||
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추천 공략 | 피버 파워 플립 | ||||
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대양의 에테르 | 2 | 2 | - | ||
광로의 에테르 | 5 | 5 | - | ||
대양의 엘리먼트 | 10 | 10 | 3 | ||
홍염의 엘리먼트 | 10 | 10 | 3 | ||
명용의 엘리먼트 | - | - | 3 | ||
천광의 엘리먼트 | - | - | 3 | ||
벽뢰의 엘리먼트 | - | - | 3 | ||
혜풍의 엘리먼트 | - | - | 3 | ||
청류의 에테르 | 10 | 10 | - | ||
광로의 엘리먼트 | 20 | 20 | 10 | ||
청류의 엘리먼트 | 120 | 120 | 18 | ||
물의 엘리먼트 | 150 | 150 | 20 | ||
열화의 엘리먼트 | 20 | 20 | 10 | ||
불꽃의 엘리먼트 | 120 | 120 | 18 | ||
불의 엘리먼트 | 150 | 150 | 20 | ||
선풍의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
양풍의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
바람의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
번개의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
비뢰의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
전기의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
섬휘의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
백양의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
빛의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
상야의 엘리먼트 | - | - | 10 | ||
암흑의 엘리먼트 | - | - | 18 | ||
어둠의 엘리먼트 | - | - | 20 | ||
스태미나 회복약(소) | 10 | 10 | - | ||
경험치 X 1000 | 100 | 100 | - | ||
마나 X 400 | 100 | 100 | - | ||
경험치 X 100 | - | - | 350 | ||
마나 X 50 | - | - | 350 | ||
총 재고 수 | 835 | 837 | 1,010 | }}} }}} |
4.2.5. 정열의 러브★드리프터스
=====# 페이크 달링Ⅱ #===== 페이크 달링Ⅱ フェイクダーリンⅡ | ||||
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=====# 별 먹는 자 데오프라스스 #=====
별 먹는 자 데오프라스스 星喰いデオフラスス | ||||
정보 | ||||
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4.2.6. 백수의 왕관
=====# 마그노스 #===== 마그노스 マグノス | ||||
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4.2.7. 나아가라, 어둠의 몽상가들이여.
=====# 드래곤 이터 #===== 드래곤 이터 ドラゴンイーター | ||||
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4.3. 기간 한정 보스
====# 렌 블루 #==== 렌 블루 レーヌ・ブル | ||||||||
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====# 렌 루즈 #====
렌 루즈 レーヌ・ルージュ | ||||||||
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홍염의 엘리먼트 | 불꽃의 에테르 | 열화의 에테르 | }}}}}} |
5. 타임 어택 배틀
===# 에테르 비스트 #=== 에테르 비스트 エーテルビースト | ||
정보 | ||
보스 속성 | 수속성 | |
추천 속성 | 뇌속성 | |
각 PHASE 특이 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 3:00 Phase 1 특이사항 | |
PHASE 1에서는 보스가 입는 피해는 모두 0이 된다. 수정 2개를 파괴해야 PHASE 1이 클리어된다. 수정 하나를 파괴하면 나머지 수정이 다운 상태가 된다. | ||
+2:00 Phase 2 특이 사항 | ||
보스의 체력이 90%가 되면 PHASE 2이 클리어된다. | ||
+2:00 Phase 3 특이 사항 | ||
PHASE 3에서는 보스를 공격할 수 없고 대신 4개의 소핵이 생성된다. 모든 소핵이 받은 피해만큼 보스의 체력이 감소한다. 보스의 체력이 50%가 되면 PHASE 3이 클리어된다. 소핵의 체력이 0%가 되면 20초 동안 무력화되며, 이때 주는 모든 피해는 브레이크/다운 판정으로 적용된다. | ||
+2:00 Phase 4 특이 사항 | ||
보스의 체력이 0%가 되면 최종 클리어된다. | }}} |
===# 프리즘 비스트 #===
프리즘 비스트 プリズムビースト | ||
정보 | ||
보스 속성 | 광속성 | |
추천 속성 | 암속성 | |
각 PHASE 특이 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 3:00 Phase 1 특이사항 | |
PHASE 1에서는 보스가 입는 피해는 모두 0이 된다. 수정 2개를 파괴해야 PHASE 1이 클리어된다. 수정 하나를 파괴하면 나머지 수정이 다운 상태가 된다. | ||
+2:00 Phase 2 특이 사항 | ||
보스의 체력이 90%가 되면 PHASE 2이 클리어된다. | ||
+2:00 Phase 3 특이 사항 | ||
PHASE 3에서는 보스를 공격할 수 없고 대신 5개의 소핵이 생성된다. 모든 소핵이 받은 피해만큼 보스의 체력이 감소한다. 보스의 체력이 40%가 되면 PHASE 3이 클리어된다. 소핵의 체력이 0%가 되면 20초 동안 무력화되며, 이때 주는 모든 피해는 브레이크/다운 판정으로 적용된다. | ||
+2:00 Phase 4 특이 사항 | ||
보스의 체력이 0%가 되면 최종 클리어된다. | }}} |
===# 에어로 비스트 #===
에어로 비스트 エアロビースト | ||
정보 | ||
보스 속성 | 풍속성 | |
추천 속성 | 화속성 | |
각 PHASE 특이 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 3:00 Phase 1 특이사항 | |
PHASE 1에서는 보스는 무적 상태가 된다. 졸개를 모두 파괴해야 보스의 무적이 해제된다. 보스의 체력이 95%가 되면 PHASE 1이 클리어된다. | ||
+2:00 Phase 2 특이 사항 | ||
[최대 콤보수 제한 40] 보스의 체력이 60%가 되면 PHASE 2이 클리어된다. | ||
+2:00 Phase 3 특이 사항 | ||
[최대 콤보수 제한 35] PHASE 3에서는 보스를 공격할 수 없고 대신 소핵이 생성된다. 모든 소핵이 받은 피해만큼 보스의 체력이 감소한다. 보스의 체력이 30%가 되면 PHASE 3이 클리어된다. | ||
+2:00 Phase 4 특이 사항 | ||
[최대 콤보수 제한 30] 보스의 체력이 0%가 되면 최종 클리어된다. | }}} |
===# 일렉 비스트 #===
일렉 비스트 エレキビースト | ||
정보 | ||
보스 속성 | 뇌속성 | |
추천 속성 | 풍속성 | |
각 PHASE 특이 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 3:00 Phase 1 특이사항 | |
보스의 체력이 96%가 되면 PHASE 1이 클리어된다. | ||
+2:00 Phase 2 특이 사항 | ||
보스가 3개로 분리된다. 모든 보스는 체력을 공유하고 체력이 84%가 되면 PHASE 2이 클리어된다. | ||
+2:00 Phase 3 특이 사항 | ||
보스의 체력이 60%가 되면 PHASE 3이 클리어된다. | ||
+2:00 Phase 4 특이 사항 | ||
보스가 3개의 소핵으로 분리된다. 보스의 체력이 0%가 되면 최종 클리어된다. | }}} |
===# 플레임 비스트 #===
플레임 비스트 フレイムビースト | ||
정보 | ||
보스 속성 | 화속성 | |
추천 속성 | 수속성 | |
각 PHASE 특이 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 3:00 Phase 1 특이사항 | |
보스 대신 수정 3개가 생성된다. | ||
+2:00 Phase 2 특이 사항 | ||
보스의 체력이 85%가 되면 PHASE 2이 클리어된다. | ||
+2:00 Phase 3 특이 사항 | ||
보스가 장벽 상태가 된다. | ||
+2:00 Phase 4 특이 사항 | ||
PHASE 4에서는 보스가 위로 올라가고 4개의 소핵이 생성된다. | }}} |
6. 하니와 카니발
===# 1차 질풍토기·섬화토기·운수토기 하닌거인 #=== 질풍토기[8]·운수토기·섬화토기 하닌거인 旋風土機·閃火土機·雲水土機ハニンガー | ||
정보 | ||
보스 속성 | ||
풍속성 | 화속성 | 수속성 |
추천 속성 | ||
화속성 | 수속성 | 뇌속성 |
추천 공략 | ||
파워플립 대미지 | 파워플립 대미지 | 스킬 대미지 |
===# 2차 소암토기·분뢰토기·일광토기 하닌거인 #===
소암토기·분뢰토기·익광토기[9] 하닌거인 宵闇土機·奔雷土機·溢光土機ハニンガー | ||
정보 | ||
보스 속성 | ||
암속성 | 뇌속성 | 광속성 |
추천 속성 | ||
광속성 | 풍속성 | 암속성 |
추천 공략 | ||
어빌리티 대미지 파워플립 대미지 | 스킬 대미지 파워플립 대미지 | 스킬 대미지 직접공격 대미지 |
6.1. 3차 일광직격·일광필살·일광강진 하닌거인
일광직격·일광필살·일광강진 하닌거인 溢光直撃·溢光必殺·溢光強振ハニンガー | ||||
정보 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 보스 속성 | 광속성 | ||
추천 속성 | 암속성 | }}} | ||
추천 공략 | ||||
직접공격 대미지 | 스킬 대미지 멀티 볼 | 파워플립 대미지 |
===# 4차 운수광란·운수필살·운수강진 하닌거인 #===
일광직격·일광필살·일광강진 하닌거인 雲水狂乱·雲水必殺·雲水強振ハニンガー | ||||
정보 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 보스 속성 | 수속성 | ||
추천 속성 | 뇌속성 | }}} | ||
추천 공략 | ||||
피버 | 스킬 대미지 | 파워플립 대미지 |
7. 레이드 이벤트 전진의 향연
===# 엘프의 수호상 #=== 엘프의 수호상 エルフの守護像 | ||||
정보 | ||||
보스 속성 | 광속성 | |||
추천 속성 | 암속성 | |||
난이도 · 드랍 아이템 | ||||
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초보 | - | - | ||
상급 | - | - | ||
초월급 | - | - | ||
지옥급 | - | - | }}} |
8. 과거 이벤트 보스
===# 성스러운 밤의 설상 #===성스러운 밤의 설상 | ||||
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보스 속성 | 수속성 | |||
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난이도 · 드랍 아이템 | ||||
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수수께끼의 골렘 Lv15 | ||||
골렘 토벌제 Lv25 | ||||
성야의 골렘 Lv35 | ||||
한탄하는 골렘 Lv50 | }}} | |||
이벤트 교환 아이템 | ||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -0px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" | 아이템 | 이벤트 아이템 요구량 | 재고 | |
성령의 원방패 | 50개 | 5 | ||
★5 파성 결정 | 30개 | 2 | ||
★4 파성 결정 | 20개 | 2 | ||
★3 파성 결정 | 50개 | 5 | ||
꿈꾸는 문장 | 10개 | 20 | ||
대양의 엘리먼트 | 10개 | 20 | ||
청류의 엘리먼트 | 5개 | 100 | ||
광로의 엘리먼트 | 2개 | 150 | ||
물의 엘리먼트 | 1개 | 200 | ||
경험치 x 1000 | 10개 | 30 | ||
경험치 x 1200 | 10개 | 20 | ||
마나 x 1000 | 10개 | 40 | ||
[추가] 대양의 엘리먼트 | 5개 | 10 | ||
[추가] 청류의 엘리먼트 | 5개 | 50 | ||
[추가] 광로의 엘리먼트 | 2개 | 75 | ||
[추가] 물의 엘리먼트 | 1개 | 100 | ||
[추가] 혜풍의 엘리먼트 | 5개 | 20 | ||
[추가] 선풍의 엘리먼트 | 5개 | 100 | ||
[추가] 양풍의 엘리먼트 | 2개 | 150 | ||
[추가] 바람의 엘리먼트 | 1개 | 200 | ||
[추가] 마나 x 1200 | 10개 | 100 | ||
[추가] 스태미나 회복약(소) | 10개 | 5 | ||
[추가] 스태미나 회복약(중) | 20개 | 5 | }}}}}} |
===# C. F. 키세키 #===
C. F. 키세키 | |||
정보 | |||
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추천 속성 | 화속성 | ||
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[1] 일본 서버에서 초보 난이도는 初 자를 쓰고, 초급(초월급) 난이도는 超 자를 쓴다. 링크를 들어가면 超級(초급)으로 적혀 있다.[2] 이동 스킬은 가드 판정이 되지 않으므로 맞대시/플립을 해야 한다.[3] 24시간 일주일 내내 영업한다는 서양에서 자주 쓰는 문구로, 한국의 연중무휴를 생각하면 된다.[리셋가능] 재고 소진 시 재고 리필 가능[리셋가능] 재고 소진 시 재고 리필 가능[리셋가능] 재고 소진 시 재고 리필 가능[리셋가능] 재고 소진 시 재고 리필 가능[8] 원문은 선풍토기로 되어있다. 오역으로 추정중.[9] 원문은 일광토기로 되어있다. 오역으로 추정중.