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최근 수정 시각 : 2024-11-30 15:06:48

웨이스트랜드 3/특성과 기술

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1. 개요
1.1. 특성1.2. 기술과 특전 (Skills & Perks)
1.2.1. 비 기술형 특전(Non-Skill Perks)1.2.2. 기술형 특전
1.2.2.1. 전투 기술(Combat Skills)1.2.2.2. 일반 기술(General Skills)1.2.2.3. 탐험 기술(Exploaration Skills)1.2.2.4. 사회적 기술(Social Skills)

1. 개요

웨이스트랜드 3에서는 레벨업을 하면 캐릭터 자체의 기본 스펙을 올릴 수 있는 특성, 게임을 진행하면서 게임 내에 영향을 끼치는 기술, 그리고 기술에서 파생되는 특전이 존재한다.

전작에서는 10레벨마다 한 번 얻을 수 있었던 특성 포인트를 이제 매 레벨마다 1점씩 얻을 수 있다.

1.1. 특성

전작과 비교하자면 영향을 받는 요소가 크게 달라져서 어떻게 키울 것인가에 대한 선택 폭이 커졌다. 레벨당 스킬·체력 보정이 중반에 올린 것에 누적으로 영향을 주지 않아서 지능·체력이 처음부터 10인 캐릭터가 가지는 이점이 매우 막대했던 전작과 달리, 게임 중반에 특성을 올려도 그 이점이 자동적으로 보정되기에 기형적인 초기 스탯보다는 균형잡힌 스탯으로 운영하는 게 편하다. 전작이나 비슷한 특성을 가진 다른 게임들과 완전히 뒤집힌 형태로, 인지은 데미지 팩터에 큰 영향을 주지 못하며, 지능은 완벽한 전투 스탯인 등, 게임 디자인상 주어진 특성의 역할이 고정관념과 매우 다르다. 그러므로 아래 설명을 자세히 읽어보는 게 좋다.

1.2. 기술과 특전 (Skills & Perks)

일정 레벨 및 기술레벨에 도달하여 특전 포인트를 얻어서 특전 포인트를 투자하여 해금할수 있다.
비 기술형 특전은 기술레벨에 영향을 받지 않는 기본 패시브 형식의 특전으로 이루어져있고, 특정 조건에 따라서 추가적으로 해금되는 비 기술형 특전이 존재한다.

1.2.1. 비 기술형 특전(Non-Skill Perks)

일부 비 기술형 특전은 처음에는 갖고있지 않지만, 특정 조건을 달성해야 공개 및 해금되는 미공개 특전이 존재한다.

1.2.2. 기술형 특전

얻은 기술포인트로 기술레벨을 올릴 수 있고, 기술레벨이 오르면 각 기술에 연계된 수치가 증가한다. 기술 레벨이 일정 수준에 도달하면 특전이 해금되며, 해금된 특전은 특전포인트를 써야 레인저에게 적용된다.
1.2.2.1. 전투 기술(Combat Skills)
전투 기술 퍽은 일부 특전과 격투무기/저격소총을 제외하면 특전을 발동시키는데 필요한 무기가 정해져있다. 예를 들어 기관단총으로는 Puncturing Shot이 발동되지 않는다.
해금 레벨 특전 이름 AP소모 / 패시브 설명 추가효과
2 천공 사격(Puncturing Shot) 5 AP 장착중인 돌격소총의 100% 위력으로 경로상 다수의 적을 관통사격 기절한 적or 방어구 손상 된 적 +100% 데미지, 갑옷 손상
3 두더지 사냥꾼(Gopher Hunter) 패시브 엄폐한 적을 돌격소총으로 공격할시 해당 적의 엄폐 혜택 40% 감소 -
4 대충 막 갈겨(Spray 'N' Pray) 5 AP 장착중인 자동화기의 100%의 위력으로 2배많은 탄환을 소모해서 공격(명중률-25%) 느려짐
6 무모함(Reckless) 패시브 자신이 비엄폐 상황일때 기관단총의 데미지+15% -
7 더블 탭(Double Tap) 패시브 돌격소총으로 동일한 적을 두번 공격시 두번째 공격은 무조건 치명타 발생(턴당 한번만) -
8 돌격병(Stormer) 패시브 교전중 5칸이상 이동시 다음 기관단총 or 돌격소총 공격은 행동력 소모하지않음 -
10 발사광(Trigger Happy) 패시브 자동화기로 적 사살시 행동력 +3AP (턴당 1회만) -

전방에서 활약하는 포인트맨의 포지션
기관단총은 적들을 플랭킹하며 섬멸하는 것에 특화
치명타 확률이 매우 중요하며 높은 속도를 주어서 장거리 이동으로 돌격병 활용과 발사광을 통한 막타로 ap수급, 연발 정밀타격으로 적들을 쓸어담는다

돌격소총은 두더지사냥꾼, 더블탭으로 서로 엄폐한채 적들과 전선싸움에 특화
같은 돌격병과 발사광을 쓰지만 아무래도 기관단총보다는 효율이 떨어지는 편

해금 레벨 특전 이름 AP소모 / 패시브 설명 추가효과
2 움직여!(Move Up!) 패시브 중화기를 들고 있을 때 교전시 첫 턴에 한해서 컴뱃스피드+0.5 -
3 제압 사격(Suppressing Fire) 5 AP 중기관총으로 2배많은 탄약을 소모해서 해당 지역의 적들에게 약한 데미지를 가하면서 컴뱃스피드-0.8,명중률-20% 사기저하(Demoralized)된 적에게 +300% 추가데미지
4 난장판(Terrorize) 패시브 화염방사기에게 피격된 적의 명중률이 15% 감소 -
7 압력밥솥(Pressure Cooker) 5 AP 화염방사기로 적의 차량을 과열시켜 데미지의 40%만큼 2턴동안 차량 체력감소 및 행동불가 압력밥솥(Pressure Cooker) 디버프 적용
8 안정된 사격(Steady Shot) 패시브 중기관총을 들고 낮은 엄폐물에 엄폐시 회피율+20%,명중률+10% -
10 광각 사격(Wide Spread) 패시브 중기관총과 화염방사기의 발사각이 +35% 증가 -

적들에 대한 광역 디버프와 중기관총을 통한 자리 잡기로 탱킹에 특화.
초반에 디버프 위주로 활약하고 후반에 폭발탄 미니건 같은 것이 아니면 딜링이 딸리는 편이다. 만약 폭발탄을 장착하고 특성과 기벽, 폭발물에 투자한다면 중기관총은 적들을 평등하게 기관총에 걸맞게 갈아버린다. 엄폐물에 낀 적은 낮은 명중율로 사격해도 엄폐물을 갈아서 후속 사격에 적을 무방비하게 노출시킨다

해금 레벨 특전 이름 AP소모 / 패시브 설명 추가효과
2 소림 출수(Shaolin Surprise) 2 AP 방어구를 관통하는 치명적인 공격을 가함. 누적된 콤보미터 당 +2 관통,+10 데미지가 추가되며 콤보 스택이 초기화됨 사기저하된 적에게 +100% 추가데미지
5 극한의 콤보(Extreme Combo) 패시브 콤보 스택이 최대 10스택까지 누적가능 -
7 치명적인 콤보(Deadly Combo) 패시브 격투 콤보의 치명타 확률이 2배로 증가 -
10 주먹 세례(Flurry of Blows) 패시브 격투 공격의 1회 공격당 AP 소모량이 -1 감소. -

격투 무기로 한 적을 계속 공격하다보면 맞은 적에게 콤보 미터라는 게 쌓인다. 이 콤보 미터가 높아질수록 적의 방어력이 깎이고 격투 무기의 치명타 확률과 피해량이 올라가므로 격투 무기를 효과적으로 쓰려면 한 적만 죽어라 패서 콤보를 쌓은 다음 소림출수로 마무리하는 게 기본 전술.

스킬을 높게 찍어도 관련 퍽을 하나도 안 찍으면 격투무기를 게임 후반까지 들고 가기 힘드므로 모든 퍽이 중요도가 높다. 10레벨 퍽을 찍으면 어지간한 격투 공격을 1AP로 할 수 있는데, 이 덕분에 턴이 시작할 때 특수공격으로 적들을 기절시킨 다음 1AP로 후두려 패면 다음 턴에 특수 공격 게이지가 또 차올라서 또 기절을 먹일 수 있는 등 격투 무기 캐릭터가 붙은 적을 아예 전투에서 제외시켜버릴 수 있다. 다만, 패치 이후로 기절이 걸린적이 기절이 풀릴시 일정 턴동안 기절 면역이 걸리면서 간접적으로 너프를 받게 되었다.
스킬 레벨을 올릴 때마다 컴뱃 스피드도 덩달아 올라가므로 격투무기를 쓰지 않더라도 근접 캐릭터가 찍어볼 만하지만, 스킬포인트대비 효율은 아무래도 최악일수 밖에 없다.


해금 레벨 특전 이름 AP소모 / 패시브 설명 추가효과
2 출혈 타격(Bleeding Strike) 4 AP 도검공격의 명중률이 -20% 감소되지만 +100%의 추가데미지와 출혈효과를 입힌다. 불타는 적에게 +200% 추가데미지,출혈
4 아찔한 일격(Stunning Blow) 5 AP 둔기공격의 명중률이 -15% 감소되지만 적을 기절시킴 동상걸린 적에게 +100% 추가데미지,기절
5 원거리 타격(Striking Distance) 패시브 근접 무기를 두개 장착시 컴뱃스피드 +0.5 -
6 유혈 스포츠(Bloodsport) 패시브 기절, 실명, 감전, 출혈, 중독 상태에 걸린 적에게 둔기공격이 무조건 치명타 -
7 핵 앤 슬래시 (Hack 'N' Slash) 패시브 도검으로 같은 적을 두번 공격시 추가타 적용 -
8 추격(Pursuit) 패시브 3칸 이상 이동시 다음 도검 공격에 치명타 확률+25% 적용 느려진 적에게 +100% 추가데미지
10 둔감함(Shrug It Off) 패시브 둔기 사용시 인접한 적 1명 추가 방어력+5 & 상태효과 저항 +10% 적용 -

전작의 도검과 둔기 분류가 하나로 합쳐졌다. 도검과 둔기 모두 써먹기 좋은 무기지만 후반으로 가면 상태이상의 가치가 크기 때문에 둔기가 좀 더 대접받는 편. 그러나 도검이든 둔기든 상태이상과 치명타로 먹고 사는 건 변함없기 때문에 상태이상 내성이 높은 기계나 차량류 적에게 약하다. 결국 둔기계열은 기절유발 이후엔 기절면역 버프가 일정 턴동안 걸리면서 스턴이 먹히지 않게 되었다.
근접무기가 추가적인 컴뱃 스피드 확보를 위해 격투도 찍는 경우도 존재하지만 많이 투자하기엔 지나치게 효율이 떨어진다. 사실상 스트라이킹 디스탠스 퍽으로 격투를 찍지 않아서 얻지 못하는 컴뱃 스피드를 보충한다고 봐야 한다
해금 레벨 특전 이름 AP소모 / 패시브 설명 추가효과
2 파쇄사격(Shredder Shot) 4 AP 산탄총으로 사격시 피격자에게 100%의 데미지와 출혈을 유발 출혈
3 기회주의자(Opportunist) 패시브 권총 사격 성공시 스트라이크 게이지+5% 보너스 -
5 신묘한 사격(Trick Shot) 4 AP 50% 감소된 명중률로 권총사격에 성공시 행동력 +3 AP 및 스트라이크 게이지가 즉시 채워짐 마킹된 적에게 +100% 추가데미지,무기고장 적용
6 엄폐물제거(Clear Cover) 패시브 산탄총이 엄폐물에게 100%의 데미지를 가함 -
7 빨리 뽑기(Draw!) 패시브 재장전후 첫 공격이 행동력을 소모하지 않음 -
8 황폐화(Devastation) 패시브 산탄총으로 한번의 공격에 2명 이상의 적이 피격시 적 하나당 +25% 추가데미지 -
10 앙갚음(Counter-Offensive) 패시브 자신에게 근접공격을 가한 적에게 권총 사격시 +50% 추가데미지 -

권총은 전작과 마찬가지로 그냥저냥한 무기지만 산탄총이 버프를 많이 받았다. 소화기 2레벨부터 찍을 수 있는 Shredder Shot의 출혈 효과가 톡톡하다. 출혈이 걸려있으면 매 턴이 끝날 때마다 최대체력의 10%만큼 피해를 받아서 게임 초반에 체력이 많은 적을 상대할 때 특효약. 그러나 후반으로 가면 출혈뎀보다 잘 큰 레인저 평타 한 방이 더 강하고 낮은 방어도 관통력으로 인한 위력 저하까지 겹쳐서 초반에 세고 후반에 약한 특징을 보인다. 권총 역시 다소 낮은 화력과 낮은 사거리가 흠이지만 낮은 ap소모량과 스트라이크 게이지의 축적량이 타 무기군에 비해 조금 더 빠른편이므로 이를 잘 조율하면 꽤 쓸만하다.
해금 레벨 특전 이름 AP소모 / 패시브 설명 추가효과
2 목표 설정(Mark Target) 2 AP 적을 마킹한다. 마크당한 적은 회피율 -15% +50% 정밀사격 추가 데미지,마크당함
5 뛰어난 정밀도(Masterful Precision) 패시브 저격 소총으로 정밀 사격시 치명타가 터질 확률이 크게 상승 -
7 집중(Concentration) 패시브 1턴동안 이동하지 않았을 경우 저격 소총 명중률+10% -
10 연속 기습(Chain Ambush) 패시브 매복 모드로 적을 사살했을 경우 매복 상태가 종료되지 않음. -

전작과 마찬가지로 장거리에서 선빵을 때리고 위협요인을 먼저 제거하는 데 특화된 무기군. 스킬 성능은 훌륭하지만 퍽은 찍기 아까운 것들이 많다.

주로 사용한다면 2와 7특을 사용, 2특으로 보조와 동시에 애매하게 남은 저격총의 ap를 털기 좋다
7특은 괴짜과학을 사용하는 저격총이 아닌 실탄 저격총일 경우 주로 사용한다
5특은 카리스마를 높여서 정밀 사격을 자주 사용할 경우 사용
10특은 엑스컴의 경계와 같은 매복 모드 중에 적을 사살하면 매복상태를 그대로 유지해서 추가적으로 들어오는 적에 대한 사격을 한다.
추가적으로 연속 기습으로 마지막 적을 사살해서 전투를 종결시키면 게임이 멈추는 버그가 있다.
연속기습으로 마지막 적만 죽지 않게 사용해서 버그를 회피해야 한다.
1.2.2.2. 일반 기술(General Skills)
야수를 길들이는 동안 패시브 효과를 받을 수 있다. 길바닥에서 만날 수 있는 흔한 동물이라도. 대신 한 번에 길들일 수 있는 짐승은 한 마리 뿐이다. 본작에서 애완동물의 스펙이 레인저 한 명과도 꿀리지 않을 만큼 강해져서 [특히] 스킬 자체의 가치도 많이 올랐다.

곳곳에 폭발성 함정이 깔린 곳이 많기 때문에 중요도가 높은 스킬. 광역딜을 넣을 수 있다는 점에서 무기 스킬로도 쓸만하지만 로켓 탄약이 구하기 어렵고 AP를 많이 먹어서 주무기로는 쓰기 어렵다.
전작의 응급치료, 수술 스킬이 하나도 합쳐졌다. 그래서 수술 키트를 사용하든 응급치료 키트를 사용하든 모두 이 스킬 레벨이 요구조건으로 붙는다. 이 스킬이 높은 캐릭터가 다운된 캐릭터를 살려줄 시 다운된 캐릭터에게 디버프가 생기지 않을 확률이 있다.
본작에서 지각력 스킬과 알람 해제 스킬이 Sneaky Shit 스킬과 인지력으로 통합된 관계로 많이 중요한 기술이다. 스킬의 중요도에 비해 퍽의 중요도는 떨어지는 편.
전작의 에너지 무기 스킬을 계승하는 스킬. Weird Science가 무기에 요구조건으로 붙어있는 경우는 매우 적다. 갑옷에는 Weird Science가 요구조건으로 붙는 경우가 있다. 전작의 에너지무기가 그렇듯 본작에서도 적들 방어력이 낮은 초반보다는 후반에 힘을 발휘하는 편. 6레벨 퍽은 게임 후반부로 갈수록 적들의 방어력이 30~40을 넘는 경우가 많아 후반에 효과가 좋다. 9레벨 퍽의 경우 적이 아닌 중립 캐릭터한테도 데미지가 들어가 오발사고를 내는 상황이 종종 있어 찍지 않는 편이 좋다.
1.2.2.3. 탐험 기술(Exploaration Skills)
시리즈 전통의 기술로 한명은 꼭 찍어줘야 하는 기술. 7레벨에 화염 데미지 추가 특성이 있지만 포인트를 많이 요구하므로 화염 빌드 캐릭터에게 토스터 수리 역할을 맡겨서 부가적인 이득을 챙긴다는 생각으로 쓰는게 좋다.
1.2.2.4. 사회적 기술(Social Skills)

전작의 Barter는 스킬을 찍어봤자 효과가 미미해서 체감도 안 되고 애초에 돈이 썩어넘치는 편이었는데 본작에서는 스킬로 볼 수 있는 효과가 유의미하게 크고 돈 나갈 곳이 꽤 많아서 찍어두면 유용하다. 스킬을 하나도 안 찍어두면 총 하나 파는데 5~6원밖에 안 준다.

명령 무시 확률이 사라진 본작에서 리더쉽 스킬의 장점은 쉽게 체감하기 힘들다. 그래도 퍽이 모두 매우 유용해서 찍을 가치가 충분하다.


[1] 행동력 소모 없이 이동, 강화된 치명타, 회피, 크리티컬 저항, 치유량 2배, 화폐 습득 2배, 고철 획득 2배[2] 교전 상황에서 게임 내에서 별도의 계산식으로 적용되는 AP당 이동 거리. 전투 속도가 높을수록 AP에 비례해서 이동 가능한 거리가 늘어난다.[3] 모든 능력치는 기본 1부터 시작하기 때문에 이 이상 획득할 수 없다.[특히] 체력 수치가 엄청나게 높아서 동물들을 많이 길들여놨다면 탱커 및 메저 역할을 톡톡히 해준다.