1. 개요
웨펀마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.- 패시브, 버프의 효과 수치는 장비/아바타 등을 통해 올라가는 수치를 제외하였으며, 마스터 레벨의 기준으로 작성하였습니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 태그: 스킬에 계열을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터 모바일/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 웨펀마스터의 방어구 마스터리
패시브 | |||
방어구 착용 시 물리 방어력, HP 최대치, MP 최대치가 증가한다. 장착한 부위가 많을수록 효과가 커진다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
방어구 착용시 물리 방어력과 HP, MP 최대치가 상승된다. 과거에는 경갑 갑옷 마스터리였지만 2024년 8월 22일 업데이트로 재질이 통합되었다.
2.1.2. 광검 사용 가능
패시브 | |||
광검 계열의 무기를 장착할 수 있게 된다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | |||
광검 | 쿨타임 감소 5% 공격속도: 10% 물리 크리티컬 확률 증가량: 5% |
웨펀마스터로 전직 시 광검을 장착할 수 있게 된다. 물리 크리티컬을 제외한 스킬 쿨타임이 감소, 공격속도가 증가해 취향에 따라 마스터 하지 않고 1렙만 투자하는 경우가 많다.
원작에는 각성기를 제외한 모든 스킬의 쿨타임이 감소되지만 모바일에는 각성기도 포함해 모든 스킬 쿨타임이 감소된다.
2.1.3. 백스텝 커터
패시브 | |||
백스텝 중 공중 베기를 시전한다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | 물리공격 | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | |||
백스텝 커터 공격력 | 점프공격의 100% |
특수 시전 | 백스탭 시전 시 자동 발동 |
백스텝 시전 시 공중 베기를 시전한다. 평타가 많은 웨펀에겐 좋은 패시브였지만, 과거 체술의 대격변의 효과로 일부 직업의 대미지가 비정상적으로 올라 대격변의 하향과 2022년 9월 29일 패치로 전직업의 점프 공격 대미지가 절반으로 칼질 당해며 자연스래 쓸 일이 없는 스킬이 되었다.
2.1.4. 리 귀검술
패시브 | |||
웨펀마스터에게만 비밀리에 전수되는 귀검술로 무기에따라 기본공격이 변경된다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 10 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | 물리공격, 기본기 | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | |||
기본공격 강화 | 무기에 따라 기본 공격이 변경된다. |
소검 |
도 |
둔기 |
대검 |
광검 |
웨펀마스터로 전직 시 이름에 맞게 무기에 따라 공격 모션이 달라진다. 과거엔 광검의 앞댐 물리 공격력이 높지 않는 편이여서 대검을 착용하고 다니는 일부 유저가 있었지만 시즌 2로 들어서서 광검의 앞댐 물리 공격력이 상향되고 대검을 사용하는 유저도 자연스래 줄어들었다.
원작과 달리 전직 시 바로 사용 가능한 패시브 스킬로 나왔다.
2.1.5. 이면 뒤집기
액티브 | |||
뒤에서 타격이 들어왔을때 대처하여 반격할 수 있다. | |||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | 물리공격, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 5초 |
SP 소모 | 25 | 무큐 조각 소모 | - |
반격 공격력 | 어퍼 슬래쉬 공격력의 30% |
특수 시전 | 뒤에서 타격이 들어왔을 경우 0.5초대 내로 점프 키를 눌러 스킬 사용 가능 |
じない! (지나이!)
백어택 피격 시 점프 버튼을 둘러 뒤로 돌아 반격한다. 결투장 외에는 쓸 일이 없다2.1.6. 오토 가드
버프 | |||
일정 시간 동안 피격 직전에 본능적으로 가드를 시전한다. | |||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 가드 LV.1 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | - | 쿨타임 | 20초 |
SP소모 | 50 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
버프 효과 | |||
가드 발동 확률 | 50% | ||
버프 지속 시간 | 10초 |
피격 시 일정 확률로 가드를 자동 시전한다. 이 또한 결투장을 제외하면 그다지 쓸 일 없는 스킬이다.
2.1.7. 류심 강
패시브 | |||
류심을 단련하여 자신의 신체를 강화한다. | |||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과) | |||
적중률 증가 | 5% | ||
물리 공격력 증가 | 10% |
추가 기능 | 습득 시 류심 계열의 스킬을 극 귀검술: 폭풍식, 극 귀검술: 유성락, 극 귀검술: 심검을 제외한 웨펀마스터의 모든 전직 스킬과 쓰러스트, 단공참 사용 중 캔슬하여 사용할 수 있고, 류심 계열 스킬 사용 중 단공참과 웨편마스터의 모든 전직 스킬로 캔슬할 수 있다. |
결투장 | 결투장에서는 캔슬 횟수가 제한된다. 스킬 캔슬 횟수: 2회 횟수 회복 쿨타임: 10초 |
순서대로 차지 버스트 → 류심 절 |
순서대로 류심 절 → 차지 버스트 |
본래 액티브와 패시브로 분활된 효과였지만 2022년 12월 22일 패치로 개편되면서 통합되었다. 전직 계열 스킬 시전 도중 류심 계열 스킬 시전 시 캔슬하여 사용하고 반대로 류심 스킬 시전 도중 전직 계열 스킬 시전 시 캔슬하여 사용해 기존에 사용 도중 류심 자세를 취했던 때와 달리 부드럽게 연계가 가능하다.
2.1.8. 오버드라이브
버프 | |||
한계 이상으로 무기를 활용하여, 스킬 공격력과 물리 크리티컬 확률을 상승시킨다. | |||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | - | 쿨타임 | 5초 |
SP소모 | 35 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
버프 효과 | |||
지속 시간 | 무제한 | ||
스킬 공격력 증가 | 11.5% | ||
물리 크리티컬 확률 증가 | 7% |
Overdrive!
시전 시 자신의 스킬 공격력과 물리 크리티컬을 올려주는 버프 스킬이다.2.2. 전투 스킬
2.2.1. 발도
액티브 | |||
무기를 뽑아 넓게 벤다. | |||
습득 레벨 | 10 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 20초 |
SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - |
시전 시 납도 자세를 취해 일순 발도를 날리며 주변에 넓은 범위를 벤다. 원작과 달리 어떤 무기를 착용해도 추가 공격, 효과 없이 한 번만 공격한다.
발도 모션은 모바일 오리지널 도트 모션을 사용한다.
2.2.2. 류심 절
액티브 | |||
류심 계열 스킬로, 매우 빠르게 대쉬한 후, 뒤로 돌아강하게 벤다. | |||
습득 레벨 | 10 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격 | 쿨타임 | 5초 |
SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - |
2022년 12월 22일 패치로 개편되면서 류심 충이 삭제되고 추가된 스킬이다. 시전 시 전방을 빠르게 대쉬해 적의 후방을 공격하는 스킬이다. 주력기로 사용하기 보단 스킬 캔슬, 이동기로 쓸만하다.
2.2.3. 류심 쾌
액티브 | |||
류심 계열 스킬로, 전방의 적을 빠르게 두 번 벤다. | |||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격 | 쿨타임 | 5초 |
SP 소모 | 25 | 무큐 조각 소모 | - |
시전 시 전방을 두 번 베어낸다. 개편 전에는 원작처럼 낮게 점프해 전방을 베었지만 2022년 12월 22일 페치로 이와 같은 스킬로 바뀌었다.
2.2.4. 류심 승
액티브 | |||
류심 계열 스킬로, 높게 뛰며 올려베고 빠르게 내려찍는다. | |||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격 | 쿨타임 | 5초 |
SP 소모 | 30 | 무큐 조각 소모 | - |
특수 기능 | 올려벤 뒤 공중에서 스킬 버튼을 한번 더 입력하면 내려찍는다. |
시전 시 공중으로 높게 뛰어 올려베고 한번 더 입력 시 곧바로 빠르게 내려찍는다. 2022년 12월 22일 패치로 개편되면서 공중에서 류심 쾌을 사용하면 빠르게 내려찍는 효과가 류심 승에 이관되 통합되었다.
2.2.5. 류심 참
액티브 | |||
류심 계열 스킬로, 전방의 적을 가볍게 한번 베고, 강력하게 올려 벤다. | |||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격 | 쿨타임 | 7초 |
SP 소모 | 35 | 무큐 조각 소모 | - |
2022년 12월 22일 패치로 개편되면서 추가된 스킬이다. 시전 시 적을 베어 당겨오고 곧바로 올려벤다. 첫 공격은 삭제된 류심 충과 비슷하다.
2.2.6. 연섬
액티브 | |||
전방의 적을 매우 빠른 속도로 4번 벤다. | |||
습득 레벨 | 30 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격 | 쿨타임 | 10초 |
SP 소모 | 40 | 무큐 조각 소모 | - |
연속 베기 | 4회 |
2022년 12월 22일 패치로 개편되면서 추가된 스킬이다. 시전 시 빠르게 4번 베어 공격한다.
2.2.7. 차지 크래시
액티브 | |||
어깨로 적을 밀쳐낸 후 한손으로 올려베어 적을 띄운다. | |||
습득 레벨 | 30 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 10초 |
SP 소모 | 40 | 무큐 조각 소모 | - |
어깨치기 | 2회 |
(어깨치기) Charge!
(올려베기) 합!
시전 시 전방을 돌진해 적을 어깨로 밀쳐 올려베어 적을 띄운다. 타점이 좁은 편이라 조금만 벗어나도 올려베기가 들어가지 않으니 꽤나 거리를 둬서 사용하는 것이 좋다.(올려베기) 합!
2.2.8. 차지 버스트
액티브 | |||
빠르게 앞뒤로 이동하며 적을 끌어모아 띄운다. | |||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 20초 |
SP 소모 | 45 | 무큐 조각 소모 | 1개 |
Charge! Crush! 하압!
시전 시 전방을 돌진해 적을 공격 후 되돌아오며 한 곳으로 모아 올려베어 띄운다. 후딜레이가 있는 편이니 류심 계열로 캔슬해주는 것이 좋다.2.2.9. 맹룡단공참
액티브 | |||
빠르게 전방으로 이동하며 적을 벤다, 마지막 베기는 적을 높게 띄운다. | |||
습득 레벨 | 40 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 슈퍼아마 | 쿨타임 | 20초 |
SP 소모 | 50 | 무큐 조각 소모 | 1개 |
돌진 횟수 | 2회 |
추가 조작 | 이동패드 방향에 따라 이동 방향과 조작 각도를 조절할 수 있다. |
(막타 시) [ruby(響,ruby=ひび)]く!
시전 시 용의 머리 형상이 나타나며 초고속으로 적을 베어나가며 공격한다. 결투장에서 사기급으로 알려지는 스킬이다.2.2.10. 환영검무
액티브 | |||
환영을 남기며 베기를 행한 후, 힘을 모아 검풍의 뭉치를 전방으로 날린다. | |||
습득 레벨 | 45 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 격발, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 40초 |
SP 소모 | 55 | 무큐 조각 소모 | 2개 |
연속 베기 횟수 | 12회 |
검풍 타격 횟수 | 1회 |
추가 조작 | 점프 키를 눌러 연속베기를 즉시 조작 종료하고 검풍 공격을 할 수 있음 |
Vision Struck!
시전 시 제자리에서 빠른속도로 공격해 검기를 날려 마지막엔 검기 뭉치를 날린다. 2022년 11월 24일 패치로 연타 기능이 삭제되고 점프 버튼을 누르면 즉시 피니쉬 공격이 나가게 패치되었다.3. 각성 후 스킬
3.1. 검성
3.1.1. 극 귀검술 : 참철식
패시브 | |||
검술을 극성으로 익혀 스킬 공격력이 상승한다. | |||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | 45 | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | |||
스킬 공격력 증가 | 13% |
자신의 스킬 공격력이 증가되는 심플한 스킬이다.
3.1.2. 극 귀검술 : 폭풍식
액티브(각성) | |||
검을 홀뿌려 검진을 생성하고 차례로 검을 집어들며 난무를 펼친다. | |||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격 | 쿨타임 | 145초 |
SP 소모 | 100 | 무큐 조각 소모 | 5개 |
난무 | 24회 |
추가 조작 | 스킬 버튼을 연타하면 시전속도가 증가 |
시전 시 레귤레이터를 찬 왼팔을 사용해 구체를 소환하여 한 곳에 모아 24개의 검을 소환해 고리 형태로 검진을 만들어 공중에 오른 후 검을 집어 차례대로 베어나가며 공격해 마지막에 올려베어 적을 날려버린다. 스킬 버튼을 연타할 수록 시전속도가 빨라진다.
원작에는 시전 시 적을 홀딩 상태로 만들지만 모바일에서는 홀딩 상태로 만들지 않고 검진을 만들 때의 모션과 검을 잡은 첫 번째 모션의 차이가 있다.
3.1.3. 또 다른 경지
패시브 | |||
스킬 공격력이 증가하고 일부 스킬을 캔슬하여 맹룡단공참 시전이 가능해진다. | |||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | 70 | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | |||
스킬 공격력 증가 | 14% |
특수 시전 | 단공참, 쓰러스트, 이면 뒤집기, 발도, 연섬, 차지 크래시, 차지 버스트, 환영검무 스킬 발동 중 캔슬하여 맹룡단공참 시전가능 |
자신의 스킬 공격력이 증가되고 류심 강의 효과와 비슷하지만 류심 계열을 제외한 일부 스킬과 전직 계열 스킬을 맹룡단공참으로 캔슬하게 할 수 있다.
3.1.4. 극 귀검술 : 유성락
액티브 | |||
유성검과 함께 적을 올려벤 후 지정한 위치로 유성검들이 낙하하여 적을 공격한다. | |||
습득 레벨 | 65 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 40 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 조준, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 40초 |
SP 소모 | 75 | 무큐 조각 소모 | 3개 |
유성검 갯수 | 30개 |
사전 조작 | 스킬 버튼을 누른 상태로 낙하 위치 지정 가능 |
(검 투척 시) Shooting!
시전 시 전방 적 위치를 조준해 유성검을 쏘아 떨어뜨링다. 원작에는 시전자 본인이 뛰어올라 마지막에 내려찍지만 모바일에선 설치기 스킬로 나왔다.스킬 추가 당시 대미지도 낮아 다른 기본기에 스포를 몰아주는 식이였으나 꾸준히 상향을 받고 시전 속도도 빨라져 무난히 좋아졌다. 다만 설치기니 타이밍 맞게 사용하자.
3.1.5. 극 발검술 : 섬단
액티브 | |||
발검술 전용의 비검을 꺼내 순간적으로 전방의 적을 가른다. 발검 돌격에 피격당한 적은 검기에 의한 2차 피해를 입게 된다. | |||
습득 레벨 | 70 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 40 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 45초 |
SP 소모 | 80 | 무큐 조각 소모 | 3개 |
다단히트 수 | 5회 |
시전 시 전방으로 빠르게 이동하여 적을 베고 지나간다. 지나간 후 다단히트를 입힌다. 선후딜이 있는 편이니 류심 계열이나 회피이동으로 캔슬해주는 것이 좋다. 다만 너무 빨리 캔슬할 시엔 스킬 자체를 날려버리니 주의.
3.2. 검신
3.2.1. 이기어검술
액티브(각성) | |||
검신의 단계에 이르러 발휘하는 최상위의 검술로서 특정 공격 시 무기를 자유자재로 다루어 적을 공격한다. | |||
습득 레벨 | 75 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격 | 쿨타임 | 180초 |
SP 소모 | 200 | 무큐 조각 소모 | 10개 |
추가 기능 | 기본 공격 및 전직 계열 스킬을 사용하여 꿰뚫는 검 발동 |
추가 조작 | 스킬키 추가 입력 또는 지속시간 종료 시 보스 > 네임드 > HP가 적은 대상을 우선 추적하여 피니시 공격 |
다단히트 수 | 15회 |
스킬 시전 및 꿰뚫는 검 사출 |
피니쉬 공격 |
Control Blade!
시전 시 빛나는 검 다섯 자루를 소환한다. 이 후 기본 공격, 전직 계열 스킬 사용 시 검이 사출되어 적을 꿰뚫으며 스킬 버튼을 재입력하거나 지속 시간이 끝나면 적을 홀딩 시켜, 사방에서 꿰뚫은 뒤 마지막 검이 가로로 베어나가고 폭발하여 튕겨나간다. 건물형, 보스 상대로는 홀딩 시키지 못한다.모든 직업 2차 각성기중 꼴찌인 스핏파이어 다음으로 최하위권 대미지를 가지고 있는데 꿰뚫는 검과 피니쉬 공격의 퍼뎀이 상당히 낮고 무엇보다 피니쉬 공격은 다섯 자루의 검이 모두 있어야 시전이 가능헤 여러므로 안습한 스킬이다.
3.2.2. 극 귀검술 : 심검
액티브 | |||
적들의 기척을 느껴 보이지 않는 속도로 적을 베어버린다. 전방 영역의 적들을 포착하여 영역을 거쳐간 적들을 심검의 공격 대상으로 포착한다. | |||
습득 레벨 | 80 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 40 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 45초 |
SP 소모 | 80 | 무큐 조각 소모 | 3개 |
연속베기 횟수 | 5회 |
추가 조작 | 버튼 입력 유지를 통해 베기 타이밍 조작 조절 가능 |
Fleetness!
시전 시 발도 자세를 취해 전방에 적을 겨눈 뒤 보이지 않는 속도로 적을 베어 마지막에 폭발 대미지를 입힌다. 발도 자세를 유지할 때는 슈퍼아머를 유지하고 있다.