1. 개요
유성의 록맨 3에 등장하는 신 변신 시스템인 노이즈 체인지와, 이에 관여하는 노이즈율에 대해 설명하는 문서이다.2. 상세
2.1. 변신 과정
설정상으로는 메테오 G가 생성하는 노이즈와 헌터 VG에 탑재된 '노이즈 컨트롤 프로그램'이 동조하여 일으키는 일종의 돌연변이라고 한다. 노이즈 컨트롤 프로그램은 인게임에서는 키즈나력을 소비하지 않는 어빌리티로 구현되었으며, 에피소드 3에서 수학여행이 시작될 때 아카츠키 시도우에게서 받을 수 있다. 게임의 버전에 따라 '에이스 프로그램' 혹은 '조커 프로그램' 중 하나가 주어진다.
시도우의 메일에 의하면, 노이즈 컨트롤 프로그램은 고농도의 노이즈에 노출됐을 때 이에 동조하기 위해 유성 서버의 내부를 검색한다고 한다. 그리고 프로그램을 사용한 전파체와 공명하는 노이즈가 검색되면 이를 자동으로 인스톨해준다. 결과적으로 록맨은 노이즈에 노출되어도 고통을 받기는커녕 이를 자신의 파워로 삼을 수 있게 되었다.
최초의 변신은 에피소드 4 진행 중에 자동으로 이루어진다. 록맨이 전파체가 된 시로가네 루나의 조각을 모두 모아 WAXA 일본 지부로 돌아갈 때, 체내에 축적된 노이즈가 한계량을 돌파해버리고 그 순간 팬텀 블랙이 나타나 G 바이러스로 록맨을 공격한다. 이 바이러스들을 처치하면 처음으로 노이즈 체인지가 일어난다.
그 이후로는 WARNING 팝업와 함께 출현한 G 바이러스를 격파했을 때 노이즈 체인지 이벤트가 다시 발생할 수 있다. 반드시 일어나는 것은 아니며 싸움을 거듭하면서 점차 확률이 상승하는 구조. 처음 보는 노이즈로 변신할 경우 그 자리에서 성능에 대해 간단한 설명을 볼 수 있고, 이후 이 변신을 수용할지 거부할지 결정하는 것이 가능하다. 수용을 고를 경우 기존의 변신을 대체해버리지만, 코스모 웨이브에 있는 특정한 노이즘에게 말을 걸면 바로 전의 변신으로 되돌릴 수 있다.
변신 아카이브를 사용하면 특정한 노이즈를 골라서 변신할 수 있다. 어빌리티를 요구하지 않고 튜토리얼 배틀이 끝나자마자 변신이 가능하지만 부라이 노이즈는 고를 수 없으며, 이 기능을 사용하고 있을 때는 장비 중인 폴더가 다른 것으로 대체된다. 그뿐만이 아니라 에이스나 조커 프로그램이 없을 때는 노이즈율을 올릴 수 없는데, 이에 따라 머지 노이즈를 발동하지 않는 한 컬러 아웃 상태가 될 수 없다.
2.2. 변신 확률
두 번째나 그 이후의 노이즈 체인지가 일어날 확률은 WARNING 팝업과 함께 출현한 G 바이러스를 딜리트할 때마다 33% → 50% → 70% → 80% → 100% 순으로 상승한다. 일단 노이즈 체인지의 기회가 발생하고 나면 다음 배틀에서는 다시 33% 확률로 초기화된다. 변신 아카이브를 장비하고 있을 경우 노이즈 체인지가 발생하지 않고 G 바이러스를 딜리트해도 변신 확률이 오르지 않는다.또한 게임의 버전에 따라서 나타날 확률이 높은 노이즈가 정해져 있다. 첫 번째와 두 번째 변신으로는 반대 버전의 노이즈나 부라이 노이즈로 체인지할 수 없고, 세 번째부터는 부라이 노이즈로 체인지하지 못한 경우 12.5%의 확률로 반대 버전의 노이즈가 나타난다. 참고로 변신 기회의 수가 아니라 실제로 변신한 횟수를 기준으로 삼기 때문에, 기회가 왔을 때 변신을 거부해버리면 당연히 카운트되지 않는다.
부라이 노이즈로 체인지할 확률은 기본적으로 10%지만, 리얼 브라더 없이 다른 노이즈로 체인지할 때마다 추가로 10%씩 늘어난다. 부라이 노이즈가 나타나거나 리얼 브라더밴드를 맺은 상태에서 다른 노이즈로 체인지하면 다시 10%로 초기화된다.
버전 | 블랙 에이스 | 레드 조커 |
노이즈 | 리브라 | 시그너스 |
코르버스 | 옥스 | |
캔서 | 버고 | |
제미니 | 크라운 | |
오퓨커스 | 울프 | |
부라이 |
노이즈 체인지를 위해 G 바이러스를 수색할 경우 보스가 출현하지 않는 전뇌 공간에 사이버 인하고, 서브 카드인 스텔스 보디와 서치 아이는 사용하지 않는 것이 권장된다. WARNING 팝업을 동반하는 적은 G 바이러스 · V3 보스 · [ruby(Ω, ruby=오메가)] 보스로 구분되는데, 스텔스 보디를 사용하면 보스의 출현률이 1/16에서 1/10으로 늘어난다. 그리고 서치 아이는 3/4의 확률로 직전에 싸운 적을 다시 불러내지만 G 바이러스는 선별 대상에서 제외되므로, 오히려 서치 아이가 발동한 배틀에서는 G 바이러스와 조우할 수 없다.
2.3. 노이즈율
에이스 혹은 조커 프로그램 장착 중에는 화면 우측 상단에 '노이즈율'이 % 단위로 표시된다. 노이즈율은 배틀 시작 시 0%지만, 노이즈율은 배틀 중에 특정한 행동을 취하면 정해진 값만큼 오른다. 최대치는 999.9%이며, 100% 이상인 상태로 이전의 배틀을 마쳤다면 50%인 상태로 시작할 수 있다.2.3.1. 노이즈율을 올리는 방법
- 바이러스와 싸울 때
암전하지 않는 무속성 카드로 바이러스를 딜리트하면, 남은 HP를 초과한 대미지만큼 노이즈율이 오른다. HP가 80인 적을 공격력 160인 헤비 캐논으로 딜리트하면 노이즈율이 80% 상승한다.
- 보스전
암전하지 않는 무속성 카드의 공격이 명중하면 공격력의 50%만큼 노이즈율이 오른다. 예를 들어 이 방법으로 500의 대미지를 입혔다면 총 250%가 찬다.
- 통신 대전
- 워 록 어택이 명중하면 카드의 속성을 불문하고 공격력의 50%만큼 노이즈율이 오른다.
- 메가 혹은 기가 클래스 카드를 사용하면 노이즈율이 정해진 수치만큼 오른다. 메가 클래스는 20%, 기가 클래스 카드는 30%이며 사우전드 킥을 제외하면 암전이 끝났을 때 효과가 나타난다. GA를 사용한 경우에는 원본이 되는 카드의 클래스를 기준으로 삼는다.
2.3.2. 노이즈율에 따른 변화
- 50% 미만
별다른 이변은 없다. 록맨이 노이즈 체인지 상태라면 외형만 바뀐 상태이고 색상은 그대로 푸른색이다. 이 형태를 폼 아웃이라고 하며, 노이즈 체인지의 전용 능력 중 일부가 발동한다.
- 50% 이상
- 게이지가 황색이 되고 록맨의 컬러가 각 노이즈 체인지 고유의 색상으로 바뀐다. 이 형태를 컬러 아웃이라고 하며, 노이즈 체인지 전용 능력 중 일부는 컬러 아웃 상태일 때만 발동한다.
- 부라이 노이즈와 파이널라이즈를 제외한 변신은 록맨의 본체 속성을 변화시키고, 이에 따라 약점도 발생한다. 컬러 아웃 상태일 때 약점 속성으로 공격을 당하면 노이즈 게이지가 0%가 되고 다시 폼 아웃 상태로 돌아간다.
- 부라이 노이즈를 제외하면 차지 공격이 아예 다른 기술로 변화한다.
- 부라이 노이즈를 제외하면 적에게 카운터를 맞혔을 때 출현하는 보너스 카드가 변화하여, 폴더 내의 배틀 카드 대신 NFB(Noise Force BigBang)가 등장한다.
- 100% 이상 (통신 대전에서는 200% 이상)
- 배틀 카드 사용 시 적의 인비저블 상태를 무시하고 공격할 수 있게 된다. 공격을 받아서 발생하는 쇼트 인비저블도 똑같이 무시한다.
- 적을 밀거나 당기는 효과의 방향이 반대로 바뀐다. 일례로 드릴 암에 맞은 적이 밀려나기는커녕 록맨을 향해 끌려오며, 휘슬을 쓰면 구멍 패널에 막히지 않는 한 적들이 필드의 반대편 끝까지 밀려나게 된다. 윈디 어택도 적을 끌어당기게 되므로 일단 휘두르면 공격 범위보다 멀리 있는 적조차 끌려와서 맞는다.
- 배틀이 종료됐을 때 획득하는 데이터가 일리걸 데이터로 바뀐다. 버스팅 레벨을 불문하고 일리걸 데이터는 하나만 얻는다.
- 200% 이상
- 기존의 변신에는 변화가 없지만 배틀 도중에 노이즈 체인지의 일종인 '파이널라이즈'를 할 수 있게 된다. 아래의 파이널라이즈 문단 참조.
- 버스팅 레벨이 S일 경우 배틀이 종료됐을 때 획득하는 일리걸 데이터가 2배로 늘어난다.
- 300% 이상
버스팅 레벨이 S일 경우 배틀이 종료됐을 때 획득하는 일리걸 데이터가 3배로 늘어난다.
2.4. 어빌리티
노이즈 체인지 상태로 배틀에서 정해진 횟수만큼 승리하면, 각각의 변신별로 1~2개의 어빌리티를 받을 수 있다. 연승 기록을 재는 것이 아니므로 도중에 다른 노이즈로 체인지해도 카운트는 유지된다.3. 변신 목록
3.1. 리브라 노이즈
모티브는 유성의 록맨에서 등장한 보스 리브라 밸런스.
선택 확률이 높은 버전 | 블랙 에이스 | |
속성 변화 | 본체 속성 | 무속성 |
약점 | 브레이크 성능 | |
전용 능력 | 불꽃 속성 카드 공격력 +10, 물 속성 카드 공격력 +10 | |
컬러 아웃으로 추가되는 전용 능력 | 암전하지 않는 무속성 카드 사용 시 최대 HP의 5%를 회복한다. (1장당 100까지만 회복 가능) | |
차지 공격이 '사이드 스프레드'로 변화한다. (공격력: 어택×5) | ||
NFB '미티어라이트 버라지'[1]를 쓸 수 있게 된다. | ||
획득 가능한 어빌리티 | 100승 시 '플러스 스프레드' LV5 (소비 키즈나력 100) | |
200승 시 'HP +500' LV5 (소비 키즈나력 350) |
3.2. 시그너스 노이즈
모티브는 유성의 록맨에서 등장한 보스 시그너스 윙.
선택 확률이 높은 버전 | 레드 조커 | |
속성 변화 | 본체 속성 | 무속성 |
약점 | 소드 성능 | |
전용 능력 | 무속성 카드 공격력 +10 | |
에어 슈즈, 플로트 슈즈 | ||
컬러 아웃으로 추가되는 전용 능력 | 암전하지 않고 바람 성능이 있는 카드 공격력 +30 | |
차지 공격이 '페더 발칸'으로 변화한다. (공격력: 어택×3) | ||
NFB '미티어라이트 버라지'를 쓸 수 있게 된다. | ||
획득 가능한 어빌리티 | 100승 시 '+절연 패널' LV5 (소비 키즈나력 50) | |
200승 시 '플로트 슈즈' LV5 (소비 키즈나력 150) |
3.3. 코르버스 노이즈
모티브는 유성의 록맨 3에서 등장한 보스 잭 코르버스.
선택 확률이 높은 버전 | 블랙 에이스 | |
속성 변화 | 본체 속성 | 불꽃 속성 |
약점 | 물 속성 | |
전용 능력 | 암전하지 않는 불꽃 속성 카드 공격력 +30 | |
컬러 아웃으로 추가되는 전용 능력 | 독 패널, HP 버그, 블랙홀계 카드의 효과[2]를 무효화한다. | |
차지 공격이 '쇼킹 플레어'로 변화한다. (공격력: 어택×5 + 50) | ||
NFB '아토믹 블레이저'[3]를 쓸 수 있게 된다. | ||
획득 가능한 어빌리티 | 150승 시 '그래비티 보디' LV2 (소비 키즈나력 300) | |
200승 시 '에어 슈즈' LV5 (소비 키즈나력 200) |
3.4. 옥스 노이즈
모티브는 유성의 록맨 시리즈 내내 개근한 보스 옥스 파이어.
선택 확률이 높은 버전 | 레드 조커 | |
속성 변화 | 본체 속성 | 불꽃 속성 |
약점 | 물 속성 | |
전용 능력 | 암전하지 않는 불꽃 속성 카드 공격력 +50 | |
슈퍼 아머 | ||
컬러 아웃으로 추가되는 전용 능력 | 차지 공격이 '히트 캐논'으로 변화한다. (공격력: 어택×10 + 20) | |
NFB '아토믹 블레이저'를 쓸 수 있게 된다. | ||
획득 가능한 어빌리티 | 250승 시 '슈퍼 아머' LV2 (소비 키즈나력 700) |
3.5. 캔서 노이즈
모티브는 유성의 록맨에서 등장한 보스 캔서 버블. 색상 때문에 처음 보는 사람은 불꽃 속성으로 착각하기도 한다. 설정집에 의하면 어깨 보호대는 게의 집게발을 베이스로 디자인한 것이다.
선택 확률이 높은 버전 | 블랙 에이스 | |
속성 변화 | 본체 속성 | 물 속성 |
약점 | 전기 속성 | |
전용 능력 | 암전하지 않는 물 속성 카드 공격력 +30 | |
컬러 아웃으로 추가되는 전용 능력 | 암전하지 않는 물 속성 카드의 공격에 버블 효과[4]가 추가된다. | |
차지 공격이 '버블 슛'으로 변화한다. (공격력: 어택×10) | ||
NFB '다이나믹 웨이브'[5]를 쓸 수 있게 된다. | ||
획득 가능한 어빌리티 | 100승 시 '플러스 크로스' LV5 (소비 키즈나력 45) | |
200승 시 '버블 보디' LV2 (소비 키즈나력 600) |
3.6. 버고 노이즈
모티브는 유성의 록맨 3에서 등장한 보스 퀸 버고. 록맨의 눈을 가리고 있는 비주얼라이즈 바이저의 형태가 퀸 버고의 것과 동일하다.
선택 확률이 높은 버전 | 레드 조커 | |
속성 변화 | 본체 속성 | 물 속성 |
약점 | 전기 속성 | |
전용 능력 | 암전하지 않는 물 속성 카드 공격력 +30 | |
동결과 버블 효과에 면역이 생긴다. | ||
컬러 아웃으로 추가되는 전용 능력 | 차지 공격이 '아쿠아 웨이브'로 변화한다. (공격력: 어택×10 + 10) | |
NFB '다이나믹 웨이브'를 쓸 수 있게 된다. | ||
획득 가능한 어빌리티 | 120승 시 '+아이스 패널' LV5 (소비 키즈나력 50) | |
220승 시 '프리즈 보디' LV2 (소비 키즈나력 600) |
3.7. 제미니 노이즈
모티브는 유성의 록맨에서 등장한 보스 제미니 스파크. 제미니 스파크 B와 제미니 스파크 W의 컬러링에 맞춰 양 팔이 각각 검정과 흰색이다.
선택 확률이 높은 버전 | 블랙 에이스 | |
속성 변화 | 본체 속성 | 전기 속성 |
약점 | 나무 속성 | |
전용 능력 | 암전하지 않는 전기 속성 카드 공격력 +30 | |
태그 기능[6]을 쓸 수 있게 된다. | ||
컬러 아웃으로 추가되는 전용 능력 | 소드 성능이 있는 카드의 공격에 마비 효과가 추가된다. | |
차지 공격이 '로켓 너클'로 변화한다. (공격력: 어택×10) | ||
NFB '선더볼트 블레이드'[7]를 쓸 수 있게 된다. | ||
획득 가능한 어빌리티 | 150승 시 '+P패널' LV5 (소비 키즈나력 70) | |
200승 시 '패럴라이즈 보디' LV2 (소비 키즈나력 600) |
3.8. 크라운 노이즈
모티브는 유성의 록맨에서 등장한 보스 크라운 썬더. 크라운의 색상 배치를 그대로 따와서 머리의 왕관 부분만 색이 다르다.
선택 확률이 높은 버전 | 레드 조커 | |
속성 변화 | 본체 속성 | 전기 속성 |
약점 | 나무 속성 | |
전용 능력 | 전기 속성 카드 공격력 +20 | |
배틀 시작 시 커스텀 화면에 메가 클래스 카드가 등장할 확률이 증가한다. | ||
컬러 아웃으로 추가되는 전용 능력 | 암전하지 않는 무속성 카드의 공격에 맹목 효과가 추가된다. | |
차지 공격이 '플라즈마 샷'으로 변화한다. (공격력: 어택×10) | ||
NFB '선더볼트 블레이드'를 쓸 수 있게 된다. | ||
획득 가능한 어빌리티 | 250승 시 '메가 클래스 +1' LV5 (소비 키즈나력 200) |
3.9. 오퓨커스 노이즈
모티브는 유성의 록맨에서 등장한 보스 오퓨커스 퀸. 록맨의 헬멧이 뱀의 머리 형상을 하고 있다.
선택 확률이 높은 버전 | 블랙 에이스 | |
속성 변화 | 본체 속성 | 나무 속성 |
약점 | 불꽃 속성 | |
전용 능력 | 나무 속성 카드 공격력 +20 | |
컬러 아웃으로 추가되는 전용 능력 | 암전하지 않는 무속성 카드의 공격에 혼란 효과가 추가된다. | |
혼란과 맹목 효과에 면역이 생긴다. | ||
차지 공격이 '그린 샷'으로 변화한다. (공격력: 어택×10) | ||
NFB '엘리멘털 사이클론'[8]을 쓸 수 있게 된다. | ||
획득 가능한 어빌리티 | 100승 시 '+그린 패널' LV5 (소비 키즈나력 50) | |
200승 시 '플래시 보디' LV2 (소비 키즈나력 200) |
3.10. 울프 노이즈
모티브는 유성의 록맨에서 등장한 보스 울프 포레스트.
선택 확률이 높은 버전 | 레드 조커 | |
속성 변화 | 본체 속성 | 나무 속성 |
약점 | 불꽃 속성 | |
전용 능력 | 암전하지 않고 소드 성능이 있는 카드 공격력 +30 | |
퀵 게이지 | ||
컬러 아웃으로 추가되는 전용 능력 | 나무 속성 카드 사용 시 오토 록온[AL] 및 공격력 +10 | |
차지 공격이 '쇼크 클로'로 변화한다. (공격력: 어택×10 + 50) | ||
NFB '엘리멘털 사이클론'을 쓸 수 있게 된다. | ||
획득 가능한 어빌리티 | 250승 시 '퀵 게이지' LV2 (소비 키즈나력 300) |
3.11. 부라이 노이즈
모티브는 유성의 록맨 2에서 등장한 부라이. 전작의 록맨 부라이를 계승한 시스템으로, 리얼 브라더나 라이벌 노이즈를 단 하나도 등록하지 않은 상태로 배틀을 계속해야만 얻을 수 있다. 또한 첫 번째나 두 번째 변신으로는 부라이 노이즈로 체인지할 수 없으므로 사전에 2회 이상의 변신을 겪은 상태여야 한다.
전술한 성질 때문에 변신을 풀거나 다른 노이즈로 체인지하지 않는 한 리얼 브라더는 0명으로 고정되며 머지 노이즈도 불가능하다.
속성 변화 | 본체 속성 | 무속성 |
약점 | 없음 | |
전용 능력 | 암전하지 않고 소드 성능이 있는 카드 공격력 +50 | |
1턴에 한 번씩, 적의 공격을 무효화하는 '전파 장벽'이 생성된다.[10] 배리어나 오라를 두르고 있을 경우에는 무효. | ||
컬러 아웃으로 추가되는 전용 능력 | 암전하지 않는 무속성 공격에 아주 잠깐 지속되는 마비 효과가 추가된다. | |
차지 샷의 공격력이 2배로 증가한다. (어택×20) | ||
전파 장벽이 남아있는 동안에는 상대의 록온 사이트를 자동으로 파괴하여, 모든 록온을 무효화한다. | ||
획득 가능한 어빌리티 | 100승 시 '리플렉트' LV5 (소비 키즈나력 50) | |
200승 시 '퍼스트 오라' LV5 (소비 키즈나력 400) |
기본 능력은 전작의 록맨 부라이와 비슷하지만 메가 클래스 카드를 사용하지 못한다는 페널티가 사라졌고, 3편에서 강력한 소드 계열 카드가 많이 추가됐기 때문에 공격력 +50이 엄청난 효율을 자랑한다. 대표적으로 라이브러리에 없는 일리걸 스탠더드 카드 중 3~5연속으로 눈 앞의 상대를 베어버리는 소드 파이터 시리즈와 궁합이 좋다. 그 중에서도 최상위 카드인 소드 파이터 X는 1히트의 공격력이 60인데, 부라이 노이즈로 변신하면 다른 보정이 없어도 110이라는 대미지로 상대를 5번 썰어버리는 미친 짓이 가능하다. 한 폴더에는 같은 스탠더드 카드를 5장까지 넣을 수 있으므로, 소드 파이터 3와 소드 파이터 X를 5장씩 넣으면 최소 500대의 위력을 자랑하는 카드가 한 폴더에 5장씩 있는 셈이다. 그리고 NFB가 없는 부라이 노이즈의 특성상 카운터를 날리면 운에 따라 소드 파이터가 하나 더 생기기도 한다!
덤으로 컬러 아웃 시에 차지 샷의 위력이 2배가 되어, 공격력이 최대치인 5라면 이것만으로도 100의 대미지를 뽑아낼 수 있으므로 바이러스 퇴치 때 좋다. 또한 차지 샷의 성질은 변신 전과 같기 때문에 플러스 스프레드 어빌리티를 효과적으로 사용할 수 있다.
파이널라이즈를 제외한 노이즈 체인지 중에서는 유일하게 약점 속성이 없는 변신이기도 하다. 단점이 있다면 필연적으로 다른 변신에 비해 키즈나력이 부족할 수밖에 없다는 것. 게임 내에서 NPC와 브라더밴드를 맺어서 올릴 수 있는 값은 총 900이다. 리얼 브라더와 웨이브 배틀을 하면 키즈나력을 영구적으로 120까지 높일 수 있기 때문에, 이를 마친 다음에 부라이 노이즈로 체인지하면 1020까지는 올릴 수 있다.
4. 머지 노이즈
이미 노이즈 체인지 중인 록맨에게 다른 노이즈를 융합시키는 기술. 리얼 브라더가 있을 때 생기는 브라더 카드나 Wi-Fi 통신 대전에서 승리하면 주어지는 라이벌 노이즈가 있을 때만 발동이 가능하다.배틀 중 커스텀 화면에 브라더 카드나 라이벌 노이즈가 나타나면, 이를 이용한 두 가지 선택을 할 수 있다. 선택지 중 '룰렛'을 골라서 상대의 배틀 카드 중 1장으로 랜덤하게 변환[11]하거나, 그 카드에 기록된 노이즈로 머지 노이즈를 사용하는 것. 상대와 자신의 노이즈가 같을 경우에는 머지 노이즈가 불가능하므로 강제로 룰렛이 발동한다.
머지 노이즈를 발동하면 노이즈율이 50%로 변하고, 상대의 노이즈를 베이스로 록맨의 보디 컬러, 본체 속성과 약점, 차지 공격, NFB가 바뀐다. 그 외의 전용 능력은 자신과 상대의 변신이 지닌 것들이 동시에 적용된다. 이 상태를 머지 아웃이라고 부르고 노이즈의 이름은 (상대의 노이즈)×(자신의 노이즈)와 같은 형태로 명명한다.
예를 들어 제미니 노이즈에 버고를 융합시킨 버고×제미니의 성능은 아래와 같다.
변경점 | 본체 속성 | 전기 속성 → 물 속성 |
약점 | 나무 속성 → 전기 속성 | |
차지 공격 | 로켓 너클 → 아쿠아 웨이브 | |
NFB | 선더볼트 블레이드 → 다이나믹 웨이브 | |
자신의 전용 능력 (제미니 노이즈) | 암전하지 않는 전기 속성 카드 공격력 +30 | |
태그 기능을 쓸 수 있게 된다. | ||
소드 성능이 있는 카드의 공격에 마비 효과가 추가된다. | ||
상대의 전용 능력 (버고 노이즈) | 암전하지 않는 물 속성 카드 공격력 +30 | |
동결과 버블 효과에 면역이 생긴다. |
다만 극소수의 능력은 머지 노이즈로 더하는 것이 불가능하며, 해당되는 사례는 아래와 같다.
- 상대의 노이즈가 제미니일 경우 태그 기능을 사용할 수 없다. 위의 예시는 상대가 아니라 자신이 제미니 노이즈로 체인지한 상태라서 사용이 가능한 것.
- 상대의 노이즈가 크라운일 경우 메가 클래스 카드의 초장 출현율 업이 적용되지 않는다.
참고로 울프와 제미니 노이즈가 융합하면 소드 성능이 있는 카드에 공격력 보정과 마비 효과가 동시에 붙는다. 머지 노이즈 중 사실상 유성의 록맨 3의 국민조합이나 다름없으며, 부라이 노이즈와 더불어 소드 운용의 투톱을 형성한다.
5. 파이널라이즈
노이즈율이 높아진 상태에서, 전파체가 극한 상태의 노이즈와 동조할 때 발생하는 또다른 노이즈 체인지.[12] 록맨이 이 현상을 일으킬 경우 게임의 버전에 따라서 블랙 에이스 혹은 레드 조커로 변신하며, 유성의 록맨 3 공식 홈페이지나 사용설명서 등에서는 2종의 파이널라이즈와 부라이 노이즈를 묶어서 궁극 변신이라고 부른다. # ##
인게임에서 파이널라이즈를 시도하려면 우선 노이즈율이 200% 이상일 때 커스텀 화면을 열어야 한다. 조건이 충족되면 중앙에 'METEOR SERVER ACCESS'라고 적힌 팝업이 하나 나타나고, 이것을 터치하여 액세스를 수락하면 폴더의 내용물이 메테오 G 내부에 자리잡은 유성 서버의 배틀 카드로 대체된다.
이와 같이 유성 서버에 액세스한 상태로 커스텀을 마치면 록맨이 블랙 에이스 혹은 레드 조커로 변신한다. 이때 노이즈율은 0%로 내려가지만 배틀 카드로 다시 채우는 것은 가능하다. 다만 3턴이 지나면 파이널라이즈가 풀려서 기존의 모습으로 돌아가고, 노이즈율은 또 0%로 내려가 아예 폼 아웃 상태가 된다. 참고로 파이널라이즈 턴 역시 특정한 레존 카드로 1~2씩 늘릴 수 있다.
파이널라이즈도 부라이 노이즈처럼 약점이 없는 무속성 변신이고, 공통적으로 워 록 어택에 사용된 배틀 카드의 위력이 2배로 늘어난다. 또한 록 버스터의 차지 공격이 없어지는 대신 공격력과 연사력이 모두 5로 고정된다. 일부 레존 카드을 이용하면 차지 공격을 다시 부여할 수 있다.
5.1. 블랙 에이스
모티브는 에이스의 위저드인 인공 전파생명체 애시드. 블랙 에이스 버전에서 유성 서버에 액세스한 뒤 폴더 구성을 잘 보면, 애시드 에이스와 관련된 배틀 카드가 포함되어 있다.[13]
속성 변화 | 본체 속성 | 무속성 |
약점 | 없음 | |
전용 능력 | 에어 슈즈, 플로트 슈즈, 오토 록온[AL], 퀵 게이지, 버스터 맥스 | |
레존 카드 없이는 버스터로 차지 공격을 쓸 수 없게 된다. | ||
워 록 어택에 사용된 카드의 공격력이 2배로 증가한다. | ||
NFB '블랙 엔드 갤럭시'[15]를 쓸 수 있게 된다. |
5.2. 레드 조커
모티브는 미스터 킹의 위저드인 인공 전파체 조커. 레드 조커 버전에서 유성 서버에 액세스한 뒤 폴더 구성을 잘 보면, 그레이브 조커와 관련된 배틀 카드가 포함되어 있다.[16]
속성 변화 | 본체 속성 | 무속성 |
약점 | 없음 | |
전용 능력 | 슈퍼 아머, 스테이터스 가드, 버스터 맥스[17] | |
레존 카드 없이는 버스터로 차지 공격을 쓸 수 없게 된다. | ||
워 록 어택에 사용된 카드의 공격력이 2배로 증가한다. | ||
NFB '레드 가이아 이레이저'[18]를 쓸 수 있게 된다. |
5.3. 액세스 폴더
유성 액세스 팝업에 의해 나타나는 배틀 카드의 구성은 그 순간의 노이즈율로 결정되는 '액세스 레벨'에 따라 달라진다. 예를 들어 노이즈율이 200%일 경우 레벨 1, 999.0% 이상일 경우 레벨 11의 폴더에 액세스한다. 사실 최대 레벨은 12지만 혼자서는 접근이 불가능하고, 일본판에서 사용 가능한 레존 카드 중 '얼티밋 파이널라이즈'의 효과인 액세스 폴더 LV +1을 이용해야 한다. 이 효과는 동일한 카드를 사용한 리얼 브라더와 팀을 결성하면 중첩할 수 있다.노이즈율 | 액세스 레벨 |
200.0~249.9 | LV1 |
250.0~299.9 | LV2 |
300.0~349.9 | LV3 |
350.0~399.9 | LV4 |
400.0~499.9 | LV5 |
500.0~599.9 | LV6 |
600.0~699.9 | LV7 |
700.0~799.9 | LV8 |
800.0~899.9 | LV9 |
900.0~998.9 | LV10 |
999.0~999.9 | LV11 |
참고로 유성 서버에 액세스한 상태에서는 카드 선택 룰이 살짝 바뀐다. 덮여있는 카드도 서포트 카드로 전환되지 않고 그냥 다른 카드와 동일하게 사용할 수 있게 된다. 따라서 카드끼리 서로를 덮어서 플레이어의 선택을 제한하는 불상사가 일어나지 않는다. 그리고 갤럭시 어드밴스나 NFB가 일부 상위 레벨 폴더에 평범한 배틀 카드처럼 섞여 있어서, 카드를 조합하거나 카운터를 날리지 않아도 GA와 NFB를 부분적으로 쓸 수 있다.
6. 여담
- 궁극 변신을 제외한 노이즈 체인지의 모티브는 모두 FM 성인이다. 유성의 록맨 3 공식 홈페이지에 의하면 메테오 G가 우주 공간에서 흡수한 데이터 중에 FM 성인의 노이즈가 포함되어 있어, 이것이 워 록의 주파수와 공명하기 때문에 노이즈 체인지의 모습은 과거에 록맨과 싸웠던 FM 성인들과 닮는다고 한다.
- 디자이너가 하프 노이즈도 디자인해봤지만 결국 완성된 게임에는 수록되지 못했다.
- 록맨이 사용한 노이즈 컨트롤 프로그램은 애시드와 조커를 만들어낸 프로그램의 잔해였으며, 엄밀히 말하면 전파 변환을 필수로 요구하는 시스템이 아니다. 조커의 언급에 의하면 애시당초 이 프로그램의 목적은 노이즈에 완전히 적응한 위저드, 다시 말해 노이즈 체인지가 가능한 위저드를 만들어내기 위한 물건이었고 실제로 그는 전파 변환도 없이 단독으로 파이널라이즈에 성공했다.
- 설정상 노이즈 컨트롤 시스템의 프로토타입이 바로 조커 프로그램이다. 하지만 이를 개발한 사테라 폴리스는 노이즈의 폭주를 제어하지 못하여 프로그램을 새틀라이트 서버 깊숙한 곳에 봉인해버렸고, 유성 서버에 액세스할 수 있는 최초의 실험체 = 애시드 에이스에게는 에이스 프로그램이 대신 인스톨되었다. 이 때문에 노이즈 컨트롤 프로그램을 입수하는 이벤트는 버전에 따라 아카츠키 시도우의 대사도 눈에 띄게 달라진다. 조커 프로그램은 사테라 폴리스가 관리하던 최강이자 최악의 프로그램, 에이스 프로그램은 나의 보물이라고 불릴 정도. 다만 양쪽 모두 사테라 폴리스의 비밀 병기라는 설명은 빠지지 않는다.
- G 바이러스가 노이즈 체인지를 일으키는 이유는 작중에서 요이리 박사의 메일을 통해 드러난다. 노이즈 체인지의 발생 조건은 고농도의 노이즈에 노출되는 것인데, 덩치가 큰 바이러스는 가만히 존재하는 것만으로도 주변에 영향을 미칠 정도의 노이즈 덩어리라고 한다.
- 경위는 불분명하지만 부라이 역시 록맨과 동일하게 노이즈와 동조하는 힘을 얻는 데 성공했다. 겉모습에는 변화가 없지만 이 힘을 구현한 보스가 바로 부라이의 최종 그레이드인 부라이 ZZ. #
[1] 필드 맨 끝의 3줄을 두 번 공격하는 무속성 공격. 기본 공격력은 130이며 인비저블을 무시한다.[2] HP 250 이하의 바이러스와 HP 500 이하의 보스를 즉사시키는 기가 클래스 카드 '다크니스 홀'도 포함된다.[3] 좌우 3줄을 공격하는 불꽃 속성 빔. 바람 성능이 포함되어 배리어나 오라를 날려버릴 수 있으나, 록맨 자신이 서 있는 열은 공격하지 못한다. 원래는 파이어 레오의 SFB였으며 본작에서는 공격력이 300에서 400으로 늘었다.[4] 맞은 상대가 잠시 물방울에 갇힌다. 참고로 버블 상태가 된 적은 전기 속성 공격에 2배의 대미지를 입는다.[5] 록맨이 서 있는 열을 제외하고 필드 전체를 쓸어버리는 물 속성 3연타 공격. 기본 공격력은 100이다.[6] 폴더를 편집할 때 원하는 카드에 커서를 놓고 Y를 2번 누르면 TAG 표시가 뜬다. 이 방법으로 2장의 카드에 TAG 표시를 해 놓으면, 배틀 중 두 카드가 무조건 한 번에 같이 나온다. 콤보를 만드는데 상당히 유용한 기능이다. 제미니 노이즈는 이 기능과 마비 효과가 있는 차지 공격 때문에 인기가 상당하다.[7] 가로 3칸×세로 3칸을 100의 공격력으로 3회 베어버리는 공격. 이름 그대로 전기 속성과 소드 성능을 띤다. 기본적으로 필드 끝의 9칸을 공격하지만 같은 줄에 적이 있을 경우 그 적의 바로 앞 칸으로 이동하여 사용한다. 첫 등장은 유성의 록맨 2로, 베르세르크의 KFB였다.[8] 전진하면서 좌우 3줄 범위를 100의 공격력으로 3회 타격하는 나무 속성 공격. 바람 성능이 포함되어 배리어나 오라를 제거할 수 있다. 가운데 줄에서 쓰면 거의 필드 전체를 쓸어버릴 수 있지만 아토믹 블레이저나 다이나믹 웨이브와 동일하게 록맨 자신이 서 있는 열은 공격하지 못한다. 참고로 이 기술도 아토믹 블레이저처럼 유성의 록맨에서 유래한 기술이며, 본래는 그린 드래곤의 SFB였다.[AL] 워 록 어택 사용 시, 먼저 ↓버튼으로 록온 모드를 켜서 적에게 록온 사이트를 맞춰야 한다. 오토 록온을 사용할 경우 따로 버튼을 누르지 않아도 상시로 사이트가 나타나며, 록온 가능한 범위가 확장되어 록맨의 에리어를 제외한 12개의 패널을 동시에 서치한다.[10] 비슷한 효과가 있는 기가 클래스 카드로 '뮤 리젝션'이 존재하는데, 이 카드를 사용했을 경우 2번 움직일 때마다 장벽이 재생된다. 한 턴 내에서 몇 번이고 재생이 가능하다는 압도적인 성능만 보면 부라이 노이즈의 상위호환이지만, 배틀 카드 없이 사용 가능한 부라이 노이즈의 전파 장벽이 더 효과적일 수도 있다.[11] 상대의 장비 폴더에 포함된 메가나 기가 클래스 카드 1장, 혹은 화이트 카드 중 한 장이 출현한다.[12] 유성의 록맨 3 공식 컴플리트 가이드에서는 NFB를 '파이널라이즈를 포함한 노이즈 체인지의 필살기'로 정의하고 있다. 즉 파이널라이즈도 노이즈 체인지의 일종으로 보는 것이 맞다.[13] 스텔스 레이저나 와이드 웨이브처럼 실제 보스전에서 애시드 에이스가 사용하는 배틀 카드가 많이 섞여 있다. 메가 클래스 카드 '애시드 에이스', 기가 클래스 카드 '윙 블레이드' 등 애시드 에이스 본인이 필드에 소환되는 카드도 물론 있다.[AL] [15] 필드 내의 모든 적을 블랙홀로 감싼 다음, 검으로 블랙홀을 베어 인비저블을 무시하고 500의 대미지를 주는 무속성 공격. 소드 성능과 바람 성능을 겸비하여 배리어나 오라를 날려버릴 수 있고, 록맨이 서 있던 열도 공격 대상이 되어 NFB 중에서는 유일하게 필드 전체에 균일한 대미지를 준다. 덤으로 맞은 상대는 죽지 않았다면 이동 불가 상태가 되어 잠깐 동안 제자리에서만 행동할 수 있다.[16] 빅 드롭, 히트 어퍼 등 그레이브 조커가 보스전에서 사용하는 기술과 유사한 카드가 많고, 메가 클래스 카드 '그레이브 조커', 기가 클래스 카드 '그레이브 메테오 레이저' 등 조커 스스로 필드에 소환되는 카드도 보인다. 참고로 그레이브 메테오 레이저는 시나리오 도중에 스트롱과 시로가네 루나를 산산조각내고 후자를 전파체로 만들어버린 기술이기도 하다.[17] 전용 능력의 개수 자체는 블랙 에이스에 비해 적지만, 게임 특성상 에어 슈즈 어빌리티가 필수이기 때문에 블랙 에이스보다는 레드 조커가 더 좋은 평을 받는다. 록온이야 십자키 한 번 누르면 끝이니 서치 범위를 빼면 오토 록온의 메리트도 그렇게 크지 않다고 볼 수 있다.[18] 먼저 록맨이 오른손으로 레이저를 쏴 정면의 1열을 공격하고, 록맨의 어깨에 달려있던 메테오 노이즈 제너레이터가 록맨 앞의 가로 3칸×세로 4칸을 레이저로 한 번 쓸어버린다. 그러고 나면 마지막으로 록맨이 서 있는 열을 포함해서 필드 전체를 공격하는 대폭발이 일어난다. 3번의 공격 모두 바람 성능을 띠는 공격력 200의 무속성 공격이고, 마지막의 대폭발에 한하여 브레이크 성능도 겸비하고 있다. 또한 공격이 끝나면 록맨이 서 있는 열을 뺀 모든 패널에 금이 간다.