나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-10-28 23:50:16

이너월드/용어

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 이너월드
1. 개요2. 쉐도우 (Shadow)3. 샌드맨 (Sandman)4. 다이브 (Dive)5. 크리스탈 큐브 (Crystal cube)6. 혼수상태7. 강제 각성8. 가이드 (Guide)9. 유생 (幼生)10. 구속의 팔찌11. 트랩 (Trap)12. 구축13. 상상력14. 이너월드의 산물(産物)15. 서리얼 웨폰 (Surreal weapon)

1. 개요

이너월드 스토리에 등장하는 여러 용어에 대한 해석을 모아놓은 곳.

2. 쉐도우 (Shadow)

쉐도우는 드리머가 자신의 꿈을 위해 만들어낸 존재로, 본인의 가족이나 친구 등 눈으로 보았던 다른 사람이 쉐도우로 나타나는 경우가 많다. 드리머가 만들어낸 이 존재들은 드리머의 꿈 전개를 위해 만들어진 등장인물들로 정교한 쉐도우의 경우 진짜 살아있는 사람처럼 다양한 의사표현을 한다.

쉐도우는 꿈이 유지되고 있는 동안에만 드리머의 에너지를 받아 움직이며 꿈의 등장인물로서의 역할을 수행하지만 대개의 쉐도우는 정해진 대사나 말을 할 뿐 루시드 드리머가 논리적인 얘기를 진행하게 되면 우왕좌왕 하는 경우가 대부분이며, 꿈이 끝나고 난 뒤에는 동력이 끊어진 것 처럼 무기력해지며 사라지게 된다.

루시드 드리머들은 프라이빗 존 밖에서도 쉐도우를 구축할 수 있다.

3. 샌드맨 (Sandman)

샌드맨은 이너월드에 들어가기 위해 단시간 내에 잠에 들게 해주는 수면 유도 장치이다. 이것은 투명한 캡슐형의 기계로서 정신을 안정시키는 음파로 자연스럽게 루시드 드리머의 수면을 유도하는 것은 물론 잠이 든 루시드 드리머의 혈압이나 뇌파 같은 신체 상태까지 체크한다. 루시드 드리머는 이 캡슐에 들어가 헤드기어를 쓰게 되면 샌드맨에서 빠른 시간 내에 잠이 들어 이너월드로 신속히 들어갈 수 있게 된다.

4. 다이브 (Dive)

샌드맨에 의해 수면에 빠지는 상태는 흡사 어두운 심해로 천천히 가라앉아가는 느낌이라서 수면 유도 상태에 들어가는 걸 '다이브'라고 표현하기도 한다.

5. 크리스탈 큐브 (Crystal cube)

파일:attachment/이너월드/용어/iw_crystalc.jpg
이너월드에서 꾸는 꿈 중 강렬한 꿈의 경우 그 사람이 잠에서 깨어난 뒤에도 그 흔적이 남아 이너월드를 떠돌게 되며, 프라이빗 존을 구축했던 사람들의 무의식 속 강렬한 생각이나 욕망도 그 흔적이 오래도록 이너월드에 남는 경우도 있다. 이렇게 생겨난 사념들은 모두 오색영롱하게 빛나는 수정 같은 조각들이 되어 이너월드의 허공을 떠다니는데 이를 크리스탈 큐브라 부른다.

이 크리스탈 큐브에 접촉할 경우 타인의 꿈이나 마음 속 일부를 엿볼 수 있게 된다. 루시드 드리머들은 이너월드를 자유롭게 돌아다닐 수 있기 때문에 이 같은 경험이 가능하지만, 보통 프라이빗 존을 벗어날 수 없는 일반 드리머들은 큐브를 볼 일 조차 없다.

이 말은 즉 루시드 드리머들은 마음만 먹으면 타인의 정신적 사생활을 훔쳐보는 것도 가능하다는 것이다. 그 대표적인 피해자가 주인공.[1] 또한 공상 구현력이 뛰어난 루시드 드리머는 크리스탈 큐브도 인위적으로 제작할 수 있는 것으로 보인다.

6. 혼수상태

나이트메어에게 붙잡혀 강제로 프라이빗 존을 벗어나 던전에 갇히게 된 사람들이 현실세계에서 의식을 잃게 되는 상황을 말한다. 혼수상태에 빠지기 전의 사람들은 대부분 나이트메어에게 쫓기는 악몽을 자주 꾸었다는 공통점이 있다.

나이트메어에게 잡힌 드리머들이 운 좋게 루시드 드리머의 도움을 받아 혼수상태에서 깨어나는 경우도 있지만, 대개는 나이트메어에게 혼이 먹히는 비참한 죽음을 맞는다. 나이트메어에게 혼이 먹히면 혼수상태에 빠졌던 육신은 모든 생체 기능이 정지돼 현실에서도 죽음에 이르게 된다.

7. 강제 각성

강제 각성은 이너월드에 들어간 루시드 드리머가 나이트메어에게 붙잡히는 등 위기에 처했을 경우, 해당 루시드 드리머에게 강력한 염파(念波)를 쏘아 보내 단숨에 현실로 돌아오게 만드는(잠에서 깨게 만드는) 능력이다. 이것은 텔레파시가 가능한 가이드만의 고유한 능력이며 강제 각성을 당할 경우 염파 공격을 당하는 것이기에 바로 잠에서 깰 수는 있지만 강한 두통과 구토 증상이 있을 수 있다.

또한 드문 경우지만 이너월드에서 자연스럽게 현실세계로 돌아오는 과정이 생략된 탓에 급격한 현실로의 전환에 정신에 문제가 생길 위험도 있다.

8. 가이드 (Guide)

가이드는 이너월드에 들어간 루시드 드리머들을 돕고 그들의 상황을 체크하는 역할을 한다. 이 가이드가 되기 위해서는 무엇보다 이너월드 안에서 사용할 수 있는 강력한 텔레파시 능력이 필요하다. 가이드는 이 텔레파시를 통해 미슬토의 모든 루시드 드리머와 정신연결을 하며, 한 번 정신연결을 해두면 이너월드 내에서는 언제 어디서든 루시드 드리머들과 의사소통이 가능하다.

이 능력으로 가이드는 던전에 들어간 루시드 드리머들과 상시 연락을 주고 받아 그들의 상황을 체크하고 위기가 발생했을 경우 미슬토에 대기중인 다른 루시드 드리머들에게 연락을 한다. 현재 미슬토에서는 유일하게 임마리가 가이드 역할을 전담하고 있다.

9. 유생 (幼生)

나이트메어의 탄생 원인에 대해서는 아직도 베일에 싸여있지만 나이트메어 자체는 이너월드 안에서 이너월드의 에너지에 의해 자연생성되는 걸로 추정되고 있다. 갓 탄생한 나이트메어는 작고 귀여운 새끼동물과도 같은 상태인데 이 때의 나이트메어를 유생이라 부른다.

유생 상태의 나이트메어는 성격이 온순하고 전투본능이 약해서 애완동물처럼 사람을 따르기까지 한다. 이런 유생 상태의 나이트메어를 생포해 루시드 드리머가 직접 키우면 사람의 말을 잘 따르고, 함께 싸워주는 동료로 성장시킬 수도 있다.

10. 구속의 팔찌

나이트메어 유생이 성격이 온순하다 해도 성장할수록 공격적인 성향을 드러내므로 이를 제어하기 위해서는 구속의 팔찌가 필요하다. 이것은 나이트메어의 신체를 구속하며 더불어 경계심을 약화시키는 효과가 있다. 미슬토의 연구팀 팀장인 나은이가 이너월드에서 구축시킨 아이템이다.

11. 트랩 (Trap)

루시드 드리머에 대항하기 위해 나이트메어도 진화한다는 걸 보여준 대표적인 사례. 나이트메어들은 던전에 루시드 드리머들의 침입을 막기 위한 여러 가지 함정을 설치해 루시드 드리머들을 종종 곤경에 빠뜨렸다.

12. 구축

이 사람의 대사인 "거인을 구축하겠어!"의 그 구축이 아니다. 구축 항목 참조.
이너월드 안에 들어간 인간의 의식이 자신이 원하는 뭔가를 자신의 상상력과 믿음을 토대로 실체화시키는 걸 의미한다. 구축은 인반인들도 프라이빗 존에서는 얼마든지 가능하지만 루시드 드리머는 프라이빗 존 밖에서도 원하는 것을 구축하는 게 가능하다. 구축한 당사자가 제거하지 않는 한 한 번 구축한 것은 사라지지 않고, 남아있으며 얼마든지 다른 모양으로 재구축하는 것도 가능하다. 하지만 구축한 당사자가 죽은 뒤에는 그 동안 구축한 것들이 시차를 두며 차츰 사라진다.

사람에 따라 원하는 뭔가를 구축하는데 드는 시간은 제각기 다르지만 정교한 물건이나 자신의 능력을 크게 강화시키는 경우 구축 시간이 상당히 소요되는 편이다. 또한 구축을 위해서는 그만큼 정신 에너지를 쏟기 마련이기에 대부분의 루시드 드리머들은 이너월드에서 구할 수 있는 것들은 굳이 일부러 구축하진 않는 편인데, 당연한 말이지만 그것을 구축하는 것보다 직접 찾아내 입수하는게 훨씬 정신력 소모가 적기 때문.

루시드 드리머가 이 구축 능력을 온전히 발휘하기 위해서는 특별한 연습이 필요하다. 이너월드에서 자신의 능력을 발휘하는데 있어 가장 중요한 건 자기 자신을 향한 깊은 신뢰와 무엇이든 눈앞에 생생히 그려내는 폭넓은 상상력이라고 하며, 그들은 이 두 능력을 증진시키기 위해 이너월드에서 많은 구축 훈련을 한다. 거듭된 구축 훈련을 통해 구축 시간을 단축시킨다든지 위기 상황에서도 흔들리지 않고 구축을 할 수 있게 되는 등 루시드 드리머로서 실력을 키워갈 수 있다.

13. 상상력

루시드 드리머에게 가장 중요한 능력인 상상력은 일반적인 상상력과는 조금 다르다. 루시드 드리머의 상상력이란 이너월드 안에서 자신이 원하는 상황, 즉 원하는 물건을 상상하거나 혹은 자신의 외형 및 능력이 변화하는 것을 손에 잡힐 듯 생생하게 그려내 그것을 그대로 실체화시키는 능력을 말한다. 루시드 드리머에 따라 생생한 상상을 하는 능력은 그 정도차가 있지만 구축 훈련을 통해 상상력을 강화시킬 수 있다.

14. 이너월드의 산물(産物)

이너월드에는 던전이나 나이트메어 외에도 이나 , 광석 등 이너월드만의 온갖 산물이 있다. 이너월드의 산물들은 어디서 기인한 것인지는 몰라도 일개 개인이 구축해낸 것이 아니라 이너월드의 에너지들이 쌓여 이런 형태를 이룬 걸로 생각되고 있다. 따라서 루시드 드리머들이 이너월드의 산물을 흡수하면 이너월드의 에너지를 받아들이게 되기에 소모된 정신 에너지를 회복시킬 수 있다.

15. 서리얼 웨폰 (Surreal weapon)

파일:attachment/이너월드/용어/iw_sweapons.jpg
강력한 보스급 나이트메어와 싸우기 위해선 많은 루시드 드리머가 서로 합심해서 싸울 필요가 있는데 이를 위해 개발된 무기가 서리얼 웨폰이다. 서리얼 웨폰은 보스급 나이트메어와 싸우기 위해 한 장소에 모인 많은 루시드 드리머의 상상력이 모여 하나의 강력한 무기로 구축된 것이다.

서리얼 웨폰의 특징이라면 각 루시드 드리머들마다 자기만의 주관으로 보기 때문에 눈에 보이는 웨폰의 이미지가 각기 다르다는 점이다. 하지만 루시드 드리머들의 상상력이 합쳐져 생겨난 산물인 만큼 그 위력은 막강하며, 서리얼 웨폰에는 총 5단계의 레벨이 존재한다.


[1] 임마리가 주인공을 만나기 전부터 알고 있었던 이유는 지겹도록 그의 크리스탈 큐브를 봤었기 때문이라고 한다.스토커

분류