깨어난 마녀/인형 | ||||||||||
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R |
기본 | 돌파 4단계 달성 시 개방 |
1. 인형 소개
신의 대행자 | |
이름 | 이사벨라 |
등급 | UR |
인형 유형 | 암살형 |
원소 속성 | 유황 |
일러스트 | Mins |
성우 | 토오노 히카루 |
2. 작중 행적
3. 스킬
1 스킬 | |||||
이미지 | 이름 | 효과 | |||
깨달음 | 땅속에서 줄이 튀어나와 적의 가장 뒤 열에 있는 유닛에게 자신 공격력의 [Lv.n]%만큼 물리 피해를 입히고, 대상의 버프를 제거한다. | ||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
대미지 | 330% | 360% | 390% | 420% | 450% |
에너지 | 질서 3 | 혼돈 0 |
2 스킬 | |||||
이미지 | 이름 | 효과 | |||
고난 | 현재 모든 혼돈 에너지를 소모하여 뒤 열의 적에게 매회 공격력의 [Lv.n]%만큼 5회 물리 피해를 입히고, 추가된 1 혼돈 에너지마다 매회 공격에 공격력의 [Lv.n]%만큼 추가로 물리 피해를 입힌다 | ||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
대미지 | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% |
추가 대미지 | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% |
에너지 | 질서 0 | 혼돈 3 |
패시브 | ||
이미지 | 이름 | 효과 |
신의 은혜 | 전투에서 이사벨라가 깨달음을 1회 시전할 때 마다, 5초 동안 치명타율이 [Lv.n]% 증가한다, 최대 5회까지 중첩 가능하다. | |
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 |
시간 | 5초 | 10초 |
4. 전용 장비
치명 피해를 입힌 후, 적의 물리 방어력을 [Lv.n]%만큼 감소시킨다. 최대 5회까지 중첩 가능하다. (캐릭터가 진화하면 적의 물리 방어력을 0/0.5/1/1.5%만큼 추가로 감소시킨다) | |
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.11/ Lv.21/Lv.31/Lv.41/Lv.51) | |
<colbgcolor=#846dbc><colcolor=white> 방어력 감소 | 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% |
5. 캐릭터 파일
5.1. 기본 정보
캐릭터 정보 | |
성별 | 여 |
연령 | 16세 |
신장 | ? |
생일 | 4월 26일 |
출신 | 상투스 교회 |
취향 | 기도 |
5.2. 배경 스토리
배경 스토리 | ||
배경 스토리 | 오픈 조건 | 내용 |
1 | 인연레벨 3 달성 | 어려서 부터 수도원에서 자랐으며, 네댓 살 때 재판장으로 부터 암살자로서의 잠재력을 인정 받았다. 어린 나이에 재판소에 가입해 '신의 은혜를 전파하는 또 다른 방식'인 암살을 배우기 시작했다. |
2 | 인연레벨 6 달성 | 경건한 믿음을 가진 그녀는 자신이 한 모든 일이 신의 은혜를 더 잘 전파하기 위함이고, 그녀에게 죽임을 당한 사람은 죽음이 아니라 육체의 소멸을 말미암아 영혼을 신에게 용서받을 수 있는 기회를 얻었다고 믿었다. |
3 | 인연레벨 7 달성 | 이사벨라는 신들의 은총을 대행할 때 자신 외모를 이용해 쉽게 목표에 접근하고, 상대방이 무방비 상태에서 생을 마감할 때 마음속으로 경건하게 기도하며 영혼의 용서를 빌었다. |
4 | 인연레벨 9 달성 | 상투스 교회는 금기의 마법이 크로노타워에서 발견되었다는 사실을 알자, 재판소에서는 신의 대행자를 불러들여 크로노타워에 가서 목사를 도와 고대 유물을 찾으라고 명령하였지만, 실제로 이사벨라가 받은 것은 금기에 물든 모든 사람들을 말살하라는 명령뿐이었다. |
6. 의상
6.1. 스킨 이름
(스킨 설명문) |
아직 스킨이 없다.
7. 대사
인연 음성1 | |
인연 음성2 | |
인연 음성3 | |
인연 음성4 | |
상호작용1 | |
상호작용2 | |
상호작용3 | |
상호작용4 | |
상호작용5 | |
레벨업 | |
돌파 | |
진화 | |
선물 증정1 | |
선물 증정2 | |
방치 | |
마녀 정원1 | |
마녀 정원2 | |
마녀 정원3 | |
마녀 정원4 | |
등장 | |
편성 | |
던전 탐색 | |
제단 | |
대화1 | |
대화2 | |
대화3 | |
대화4 | |
기분1 | |
기분2 | |
자기소개 | |
전투 시작 | |
스킬1 | |
스킬2 | |
피격 | |
부활 | |
전투 승리 | |
전투 실패 | |
처치 |