Istrolid | |
개발 | treeform |
유통 | treeform |
플랫폼 | Chrome, Steam |
출시일 | 2021년 4월 10일(1.0.0) |
장르 | 인디, 전략 |
엔진 | HTML5(...) |
링크 | 공식 홈페이지 Medium 블로그 트위터 페이스북 스팀 상점 페이지 |
가격 | 무료 |
시스템 요구 사양 | |
OS | Windows 7 이상, OS X 10.8 이상, SteamOS 지원, Linux 지원 |
CPU | Windows 7: 32-64bit, 이외 운영체제: 64bit |
RAM | 1GB 이상 |
1. 개요
이스트롤리드(Istrolid)는 treeform이 개발, 유통하고 있는 크롬, 스팀 기반 베타 버전의 PC 게임이다. 일반적인 RTS와는 다르게 주어진 부품으로 여러 종류의 함선을 직접 디자인하여 상대 함대와 점령전을 벌이는 게임이다. 여기서 말하는 디자인에는 함선의 외형을 디자인하는 것은 물론, 함선, 아니 원한다면 함대 전체가 스스로 전투를 수행할 수 있는 AI를 짜는 것도 포함된다. HTML5 기반의 게임이며(...), 크롬에서 시작했다가 스팀에 그린라이트로 입성했다.
2. 시스템
모든 전투는 점령전으로 이루어진다. 적과 아군의 스폰 포인트 사이에 멀티플레이어 기준으로 총 8개의 커맨드 포인트가 있고, 이를 모두 점령하면 끝나는 형식이다.
RTS기본 형식답게 컨트롤및 운용이 중요해지는데 자원을 획득하는 방법이 일꾼을 이용하는것이 아니라 거점 포인트를 획득함으로서 얻을수 있다.
기본자원 초당 10포인트와 거점1개당 1점을 주게된다 즉 거점을 포기하고 기지방어만 하면 경제력에 눌려버리게 된다.
추가로 거점을 점령할경우 100포인트를 즉시 받는다.
현재 게임 내에서 즐길 수 있는 컨텐츠는 캠페인, 챌린지, 멀티플레이어로 크게 3가지가 있다.
2.1. 캠페인
캠페인에서는 은하 전체를 정복하는 것을 목표로 하여, 하나의 스테이지를 깰 때마다 조금씩 해금되는, 제한된 부품을 가지고 다양한 적 AI 함대를 모두 격퇴하는 방식이다. 그러나 이 캠페인을 굳이 깨지 않더라도 챌린지와 멀티플레이어에서는 모든 부품을 사용 가능하다.이때 그럼 캠페인은 왜 있냐 생각할수도 있는데
캠페인은 무기들의 사용법과 무기들이 필요한 상황등을 알려주고 함선의 제작법과 운용법등을 익혀주며 상대방의 패턴도 알려주는 고마운 녀석이다.
초보자들은 캠페인을 조금 해보고 멀티를 시작하도록 하자.
2.2. 챌린지
챌린지에서는 캠페인에서 만나볼 수 있는 모든 AI 적들을 하나씩 상대해 볼 수 있다. 해금되지 않아서 쓸 수 없었던 부품을 제한 없이 전부 쓸 수 있기에, RTS 실력이 꽤 되는 사람이라면 캠페인보다 훨씬 수월하게2.3. 멀티플레이어
하지만 이 게임의 진정한 재미는 멀티플레이어에서 맛볼 수 있는데, 각자의 전략 또는 장잉력에 알맞은 온갖 디자인의 다양한 함선을 만나볼 수 있다. $35짜리 핵탄두 카미카제만 주구장창 뽑아대는 사람이 있는가 하면, 처음부터 $1000짜리 전함 2대를 위엄있게 뽑는 사람도 있다. 아직 베타 버전인지라 모르겠지만 직접 멀티방을 만들 순 없고, 1v1의 개인전 또는 2v2, 3v3 등의 팀전으로 미리 만들어진 방에 들어가서 매칭을 하는 방식이다. 멀티플레이어 역시 AI가 지원되며, 가끔씩 함대 전체를 AI로 굴리는 사람이 게임 시작만 해놓고 잠수타고 있는 경우도 발견할 수 있다. 중요한 것은, 이스트롤리드/AI에서 서술하겠지만 AI가 기본적인 이동은 물론, 특정 조건의 적 카이팅과 회피 기동 등 복잡한 명령까지 처리할 수 있어서 컨트롤이 조금 부족한 사람 정도는 손쉽게 압도한다. 물론 AI를 잘 이해하고 있는 사람에게 걸리면 얄짤 없다. 상대 함선을 관찰하여 AI를 분석한 뒤 극카운터 함대를 구성해 당신의 함대에 돌격해올 것이다.
2.3.1. 1v1, 랭킹전
게임에 계급에 직접적으로 영항을 주는 플레이챌린지 타입의 1v1방이 있는가 하면 그냥 호스트타입의 1v1방이 있다.
챌린지 타입방은 선수 2명이 모이면 즉시 스타트 후 패배한 유저는 킥당하고 추가로 선수가 들어옴으로써 지속적으로 릴레이하듯이 한다.
허나 늘 그렇지만 양학이 많아서 찝찝하다.
1v1에서는 이기면 랭크점수가 올라가고 지면 당연하지만 떨어지게된다 차이가 심할수록 크게 변동한다.
종류는 일반 1v1, 그리고 챌린지 타입이 존재하는데, 기본 1v1은 3v3과 마찬가지로 역삼각형 이하급에게 승리시 점수를 부여하나, 사각형 이상이 되면 챌린지 타입에서 전투해야만 레벨이 오른다.
2.3.2. 2v2, 3v3 팀전
극히 트롤이 많은 개판 오분전을 보고 싶으면 하는 분야.랭크 밸런스 조정같은게 없어서 알파와 베타의 전투력이 극단적으로 차이가나도 그냥해야된다. 호스트마음
대신 팀전의 경우 패배해도 랭크다운이 없는게 특징이지만 낮은 랭크의 팀이 높은 랭크로 이뤄진 팀을 이긴다면
언랭크부터 약 삼각형 랭크까지는 미세하게 랭크점수가 오른다! 즉 크게 의미해도 큰동그라미 이하급은
어떤 헛짓거리를 할지 예상할수 없으므로 조심해야된다.
업데이트 이후로 사각형 이상급은 점수가 오르지 않는다. 이때부터는 오직 1v1로만 점수 획득이 가능하다.
2.3.3. Magic room
업데이트 추가된 멀티방으로, 자원획득속도 증가, 함선 최대 크기증가, 초반 자원 수정, 방 크기 조정등 다양한 트리거들을 방 내의 명령어로 조정이 가능하다. 명령어를 알고싶으면 방 내의 체팅에 !help를 처보자3. AI
트리거 형식으로 프래그래밍 언어같이 복잡하지 않고 매우 쉽게 만들수 있다.어떤 상황에 어떻걸 어떻게 대처해야 할지를 생각하면서 만들면 된다.
그게 트리거이기 때문이다.
4. 부품
5. DLC
5.1. Paint Job
스팀 상점 페이지
2016년 5월 28일 추가된 DLC로서, 자신의 함선에 원하는 도색을 할 수 있다. 추가적인 컨텐츠로 '게임 플레이에 영향을 주지 않는' 부품의 회전과 함선에 함명을 부여하고 검색하는 기능이 있는데, 실험적인 컨텐츠라고 하는 것을 봐서 베타 느낌의 컨텐츠고, 후에 일반 사람들에게 뿌려질 것으로 보인다. 즉, 이스트롤리드에 후원을 하고 여러 실험 단계의 컨텐츠를 미리 체험해보는 느낌.
DLC의 설명을 보면 제작자가 돈을 벌기 위해 만든게 아니라, 이 게임을 후원하고 싶다고 계속해서 의견을 내는 사람들을 위해 만들었다고 한다.
가격은 10500원.
6. 기타
멀티플레이는 아무래도 PVP가 주축이고 운용 교리 및 유닛의 커스터마이징으로 인한 변수가 많다 보니 주요 전략 및 설계방침이 점점 변화한다(.....) 가령 예를 들어 예전엔 크고 무거운 전함을 주력을 내세우고 순양함, 구축함들로 공방전을 벌이거나 장거리 저격함선으로 공성질을 해대는 전형적인 플레이였다면 점차 함선이 고속 기동화, 소수정예화가 되면서 함대 전체가 빠른 속도로 움직이며 순간딜을 넣으며 스텔스화가 되는등 전반적인 전략이 변경되었다.7. 관련 사이트
네이버 이스트롤리드 한국 커뮤니티 (현재 구 카페)이스트롤리드 reddit (영어)
네이버 이스트롤리드 한국 커뮤니티 (신 카페)
한국 이스트롤리드 커뮤니티 디스코드