상위 문서: 이터널 리턴/아이템/장비
이터널 리턴의 무기 및 방어구 목록 | |||||
무기 | [[이터널 리턴/아이템/장비/권총| 권총 글러브 기타 단검 도끼 돌격 소총 레이피어 망치 방망이 석궁 쌍검 쌍절곤 아르카나 암기 양손검 저격총 창 채찍 카메라 톤파 투척 활 VF의수 | ||||
무기 스킬 | {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | ||||
방어구 | 옷 | 머리 | 팔·장식 | 다리 |
레이피어는 상대의 공격을 피하면서 나의 공격을 성공시키는 현란한 움직임이 특징입니다. | |||
{{{#fff {{{#!folding 상세 스탯 | <colbgcolor=black> 시작 무기 | 바늘 | |
무기 스킬 | 섬격 | ||
사거리 | 1.4 | ||
기본 공격 속도 | 0.61 | }}}}}} | |
{{{#fff {{{#!folding 사용 가능 캐릭터 | 캐릭터 | 기본 공격 속도 | |
피오라 | 초 당 0.8회 | ||
키아라 | 초 당 0.74회 | ||
아델라 | 초 당 0.66회 | ||
엘레나 | 초 당 0.74회 | ||
카밀로 | 초 당 0.73회 | }}}}}} |
1. 개요
이터널 리턴의 무기 중 하나인 레이피어에 대해 다루는 문서다.2. 성능
출시 초기에는 완전히 치명타에 특화된 무기였으나, 패치가 진행되면서 치명타로만 끌고 가기엔 애매한점이 많아지면서 여전히 평타용 무기는 치명타를 주지만 그 외의 무기는 스증으로 완전히 바뀌었다. 무기 스킬에 붙은 치명 비례 추가 피해도 없어졌고, 레이피어를 쓰는 실험체들도 카밀로를 제외하고 모두 스증 기반으로 변경되었다.2.1. 장점
- 무기 스킬 섬격의 돌진기 추가
이동기 유무로 실험체 성능이 갈리기도 할 정도로 이동기가 중요한 이터널 리턴인 만큼 이동기 +1인 섬격이 있는 레이피어는 그 존재만으로 강점이 있는 무기이다. 타겟팅 이동기라는 점 때문에 압도적으로 사기적인 것은 아니지만, 거리도 적당히 길고, 지정해서 사용만 하면 선후딜레이 전혀 없이 즉시 돌진해 적과 완벽하게 달라붙기때문에 중간에 끊기지만 않으면 접근 이후 스킬 콤보를 매우 쉽게 먹여줄 수 있다. [1] - 치명타 빌드 메리트(기본 공격 기반 실험체 한정)
공격력을 지원하는 무기에 전부 치명타 확률이 있으며, 전설급 이상의 무기는 치명타 피해량 증가까지 붙어있다. 레이피어외에 치명타 피해를 올려주는 장비가 전혀 존재하지 않기때문에 여타 무기군에 비해 치명타 빌드의 메리트가 상당히 높은 편. 반대로 말하면 무조건 치명타를 가라고 설계한 무기라는 점이 되어 빌드의 고정이라는 단점이라고 볼 수 있지만, 유일한 공격력 레피인 카밀로가 애초부터 치명타를 가라고 설계된 실험체라 별 문제되진 않는다.
2.2. 단점
- 컨셉과 캐릭터들 사이의 괴리감
레이피어의 경우 치명타 컨셉인데, 정식 오픈 이래로 24년 5월 현재 레이피어를 사용하는 5명의 캐릭터중 4개의 캐릭터가 스킬이 주력이다. 키아라는 정식 이전에는 스증과 치명으로 나뉘어져 있었고, 치명타가 주류였지만 정식 이후 스증으로 바꿔버렸고 피오라는 정식 이전에도 레이피어 피오라는 무기 숙련도에 치명피해 증가가 있긴 했지만 공속이 없기에 스증이 주력 빌드였고 정식 이후에는 완전히 스킬이 개편되어서 스증 실험체로 바뀌었으며 그나마 정식 오픈 이후에도 그대로인 카밀로가 평타 위주로 싸우는 트리가 있다. 이런 상황에서 무기스킬의 치명타 피해에 비례한 추가 피해가 사라지고 스킬 증폭 계수가 달리면서 기존의 컨셉도 어중간해진 상태다. 현재 무기군을 제대로 써먹고 있는 건 이번에 새 무기군이 추가된 카밀로 정도다.
3. 아이템 목록
3.1. 일반
3.1.1. 바늘
원래 옷 따위를 짓거나 꿰메는 데 쓰는 물건이지만 다른 용도로도 사용 가능하다. | |||
일반 | |||
공격력 +5 | |||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 사용 시 기본 지급 개울(7개), 골목길(7개), 호텔(9개), 병원(9개)의 상자 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +고철 | <colbgcolor=#fff> 레이피어 | |
+운석 | 아르고스의 눈 | ||
+VF 혈액 샘플 | 노스페라투 | ||
+붕대 | 분대장 완장 | }}}}}} |
레이피어 시작 템이기도 하면서 재료로써 가치도 높다.
3.2. 고급
3.2.1. 레이피어
16~17세기에 주로 사용된 직선형 칼날의 한 손 검. 길고 얇아 찌르는 공격에 적합하다. | |||
고급 | |||
공격력 +12 | |||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | ||
조합식 | 바늘 + 고철 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +꽃 | <colbgcolor=#fff> 블루밍 | |
+오일 | 에스톡 | ||
+전자 부품 | 볼틱레토 | ||
+운석 | 유성검 | ||
+미스릴 | 주와이외즈 | }}}}}} |
3.3. 희귀
3.3.1. 블루밍
향기로운 죽음을 맞이하라. | |||
희귀 | |||
공격력 +25 치명타 확률 +18% | |||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | ||
조합식 | 레이피어 + 꽃 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +붕대 | <colbgcolor=#fff> |활빈검 | |
+레이저 포인터 | 듀랜달 Mk2 | }}}}}} |
3.3.2. 에스톡
13~17세기 경 유럽에서 사용되었던 중형검. 관통력이 발군이라고 한다. | |||
희귀 | |||
공격력 +25 | |||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | ||
조합식 | 레이피어 + 오일 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +원석 | <colbgcolor=#fff> 레드 팬서 | |
+유리병 | |에스프리 | }}}}}} |
스증 빌드를 타는 기존의 미스틸테인 빌드는 무기가 나오는 시간이 길어 초록 무기인 레이피어를 오래 들고 다녀야해서 초중반이 매우 약하다는 단점이 있었는데 이 무기의 추가로 초반에 어느정도 공격력을 확보할 수 있게 되어 폐사할 위험이 꽤 줄어들었다.
3.4. 영웅
3.4.1. 듀랜달 Mk2
프랑스의 무훈시 '롤랑의노래'에 등장하는 12기사의 수장 롤랑의 검. 롤랑 사후 듀랜달 또한 부셔졌으나, 남은 조각에 어린 신비한 힘을 분석하여 현대적 버전으로 재탄생하였다. | |
영웅 | |
공격력 +57 치명타 확률 +20% 치명타 피해량 +3% 생명력 흡수 +7% 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과] 다음에 가하는 기본 공격이 1.25초 동안 이동속도를 25%만큼 감소시킵니다. (쿨다운: 5초) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 블루밍 + 레이저 포인터 |
3.4.2. 레드 팬서
붉은 색으로 빛나는 검신은 표범처럼 빠르고 치명적이다. | |
영웅 | |
공격력 +28 스킬 증폭 +70 최대 체력 +80 약한 치유 감소 - [고유 장착 효과] 피해를 입힌 대상에게 40%의 치유 감소를 부여합니다. | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 에스톡 + 원석 |
3.4.3. 볼틱레토
볼틱레토는 전류를 의미하는 볼텍스와 이탈리아산 단검 스틸레토의 합성어이다. 이것만 봐도 찔리면 두 번 고생할 것이라는 것 쯤은 쉽게 알 수 있다. | |
영웅 | |
공격력 +46 공격 속도 +40% 치명타 확률 +20% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 레이피어 + 전자 부품 |
3.4.4. 에스프리
재치는 아무리 시간이 흘러도 녹슬지 않는다. | |
영웅 | |
공격력 +59 치명타 확률 +24% 신속 - [고유 장착 효과] 4초 이내에 3회의 개별 피해를 가하면, 3초 동안 이동 속도가 12% 증가합니다. | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 에스톡 + 유리병 |
패치로 사거리 증가 옵션이 사라지고 스탯을 높여주었으나 여전히 사용률이 바닥이다.
3.4.5. 활빈검
홍길동이 사용했다고 전해지는 검. 아버지를 아버지라 부르지 못했듯이 이 검도 발음이 어려워 이름을 알아도 제대로 부를 수 없다. | |
영웅 | |
공격력 +25 스킬 증폭 +62 스태미너 재생 +100% 쿨다운 감소 +15% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 블루밍 + 붕대 |
정식 출시 전엔 미스틸테인의 재료템이었다. 능력치 구성이 전체적으로 미스틸테인과 동일한 것은 당시의 잔재.
미스틸테인의 조합식이 활빈검에서 나뭇가지 하나로 바뀐 엇은 활빈검 스타트를 하지 않았던 실험체가 미스틸테인을 챙기겠다고 루트가 조잡하기로 유명한 활빈검 하나를 억지로 만들어야해서, 불편한 점이 많았기 때문이다.
정식출시 이후에도 스탯이 너무 범용적이라 잘만 쓰인다.
3.5. 전설
3.5.1. 미스틸테인
내 몸에 피가 묻는 날, 너희가 두려워하는 그날이 오리라. | |
전설 | |
공격력 +28 스킬 증폭 +84 스태미너 재생 +150% 시야 +1 쿨다운 감소 +15% 약한 치유 감소 - [고유 장착 효과] 피해를 입힌 대상에게 40%의 치유 감소를 부여합니다. | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 나뭇가지 + 생명의 나무 |
스증도 아르고스의 눈에 밀리고 저주도 없기 때문에 딜 측면에선 상당히 크게 밀린다. 대신 스테미나 재생, 시야, 쿨감, 치감 등 유틸을 한보따리 달고 있으며, 따라서 주로 스증 기반 탱커인 엘레나가 주로 사용한다.
엘레나 이외엔 현재는 방망이에 밀려 비주류인 레이피어 아델라가 사용하는데, 무기에서 치감을 챙기기도 용이하고 무기 하나로 스테젠과 쿨감과 치감을 모두 챙겨서 나머지 부위에 극딜템을 두르는게 원콤 특화인 아델라에게 더 유리하기도 하다. 덤으로 아르고스의 저주가 스킬 한사이클에 적을 죽이는 아델라에게 유의미하지 못하기도 하다.
3.5.2. 아르고스의 눈
화려하게 꾸며진 공작새의 깃털 장식과 아르고스라는 거인의 눈이 닮았다고 하여 아르고스의 눈이라 이름 지어진 레이피어. 찔려서 흘러내린 피까지 검신의 사치스러운 장식이 된다. | |
전설 | |
공격력 +30 스킬 증폭 +88 시야 +1 파열 - [고유 장착 효과] 적 실험체에게 스킬 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+캐릭터 레벨*4)(+ 스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다. (쿨다운: 9초) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 바늘 + 운석 |
파열이 달린 운석기반의 전설 레이피어. 스증 딜러에게 매우 강력한 옵션인 파열을 달고 있고 스증도 미스틸테인보다 높아 메인딜러 포지션인 피오라와 키아라는 거의 고정으로 채용한다.[6]
과거엔 지금보다 스증수치가 더 높았던 대신 포스코어 기반 무기였던데다가 뜬금없이 의념이 붙어 있어서 쓰기 곤란한 무기였다.
3.5.3. 유성검
운철 중 일부는 드믈게 은회색 빛을 띄는 것이 있는데 이를 가공하면 엄청난 강도를 가지는 검을 만들 수 있다. 대신 그만큼 제작하기도 쉽지 않아 양날만 세우고 직도로 가공하는것이 보편적이다. | |
전설 | |
공격력 +59 치명타 확률 +22% 치명타 피해량 +9% 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과] 다음에 가하는 기본 공격이 캐릭터 레벨*11의 추가 스킬 피해를 주고 1.5초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다. (쿨다운: 5초) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 레이피어 + 운석 |
하지만 정식 오픈이 되고, 시즌이 지나면서 이야기가 많이 변했다. 치확, 치명타 피해도 주와이외즈보다 더 주고 깡공격도 유성검이 소폭 높아지게 되었으며 아이템들의 대거 추가로 공속을 굳이 무기에서 더 챙길 필요가 없어지자 오히려 유성검의 사용 빈도가 더 증가하게 되었다.
3.5.4. 주와이외즈
그 검은 빛이 발할 때 수시로 색을 바꾸었다. 그때 서야 깨달았다. 왜 "환희의 검"이라고 불렸는지. | |
전설 | |
공격력 +57 공격 속도 +40% 이동 속도 +0.1 치명타 확률 +10% 치명타 피해량 +7% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 레이피어 + 미스릴 |
3.6. 초월
3.6.1. 노스페라투
내게 신선한 피를 바쳐라. 이 몸은 점점 더 성스러운 존재가 될지니, 피를 바치는 것을 겸허히 받아들이거라. | |
초월 | |
공격력 +8 공격력 +58 또는 스킬 증폭 +116 공격 속도 +30% 치명타 피해량 +12% 쿨타임 감소 +15% 방어 관통 +12% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 바늘 + VF 혈액 샘플 |
혈팩 개편으로 추가된 범용성과 고점을 모두 잡은 혈팩 레이피어. 레이피어답게 여타 혈팩 무기와 공유하는 스탯에 추가로 치피 +12%가 붙어 있다. 대신 기본 공격력이 8로 매우 낮아 적응형 스탯까지 받아도 66으로 혈팩무기치곤 매우 낮은 편.
3.6.2. 노스페라투-진홍
초월 | |
공격력 +7 공격력 +52 또는 스킬 증폭 +104 공격 속도 +25% 치명타 확률 +20% 치명타 피해량 +10% 방어 관통 +7% 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과] 다음에 가하는 기본 공격이 캐릭터 레벨*11의 추가 스킬 피해를 주고 1.5초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.(쿨다운: 5초) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 노스페라투 + 진홍의 샤드 |
노스페라투의 평타 강화 버전. 시즌4패치로 치명타 피해량이 2%, 공속이 5% 깎여나간 대신 치명타 확률이 20%나 추가로 붙었다.
3.6.3. 노스페라투-새벽
초월 | |
공격력 +5 공격력 +55 또는 스킬 증폭 +110 쿨타임 감소 +15% 방어 관통 +7% 파열 - [고유 장착 효과] 적 실험체에게 스킬 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+캐릭터 레벨*4)(+ 스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다. (쿨다운: 9초) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 노스페라투 + 새벽빛 샤드 |
[1] 이동기 무기스킬로는 무기스킬은 양손검/쌍검도 있고, 이 둘은 논타겟이어서 타겟팅인 섬격보다 이동효과에 메리트 있다고 생각할 수 있으나, 양손검은 무적기를 겸하고 딜레이가 엄청크며 이동거리역시 형편없어서 장점보단 단점인 이동불가 상태에서 사용 불가능한 패널티에 가까우며, 쌍검은 반드시 1타를 적중시켜야한다는 조건이 있어서 1타 활용에 실패하면 이동은 커녕 셀프 속박에 당한 꼴이 된다. 둘 다 벽을 넘을 수 없는 것은 덤.[2] 1.3 패치 이전 모습[3] 엘레나,아델라, 피오라, 키아라는 전부 무기 숙련도가 스킬 증폭이라 쓸 수가 없다.[4] 나머지는 다 딜러고, 그나마 딜탱인 키아라도 쿨감 스탯을 무기에서 챙긴다는 메리트가 더욱 크다. 자체 치감이 있어서 레펜 옵션의 절반을 날려먹는 것은 덤.[5] 카밀로는 치명타 기반 딜러/딜탱이지만 평타보단 치명타가 적용되는 주력기 Q스킬에 기반한 딜링을 하는 경우가 많아서 평타 사거리가 별 의미 없다. 혹여나 평타를 쳐도 이미 자체 기동성이 상상이상으로 뛰어나 평타 사거리가 안닿으면 늘리는 것보다 달라붙는게 더 쉽고 강하다.[6] 사실 키아라는 1.18패치 전만 해도 미스틸테인을 썼다. 그러나 지속적인 패시브 치감 수치 버프를 받아서 치감템이 별 의미 없는데 주로 쓰던 아이템은 계속해서 스탯은 그대론데 치감 추가 버프만 받았던게 오히려 역효과가 나서 자연스럽게 바뀌게 된 것에 가깝다.