상위 문서: 이터널 리턴/아이템/장비
이터널 리턴의 무기 및 방어구 목록 | |||||
무기 | [[이터널 리턴/아이템/장비/권총| 권총 글러브 기타 단검 도끼 돌격 소총 레이피어 망치 방망이 석궁 쌍검 쌍절곤 아르카나 암기 양손검 저격총 창 채찍 카메라 톤파 투척 활 VF 의수 | ||||
방어구 | 옷 | 머리 | 팔 | 다리 |
저격총은 가장 긴 사거리와 강력한 공격력을 자랑합니다. 시야보다 긴 사거리 때문에 위치 선정과 시야 확보가 중요합니다. | |||
{{{#fff {{{#!folding 상세 스탯 | <colbgcolor=black>시작 무기 | 화승총 | |
무기 스킬 | 저격 | ||
사거리 | 5.3 | ||
기본 공격 속도 | 0.43 | ||
투사체 속도 | 30m/s | }}}}}} | |
{{{#fff {{{#!folding 사용 가능 캐릭터 | 캐릭터 | 기본 공격 속도 | |
아야 | 초 당 0.54회 | ||
버니스 | 초 당 0.59회 | ||
테오도르 | 초 당 -회 | ||
카티야 | 초 당 -회 |
1. 개요
이터널 리턴의 무기 중 하나인 저격총에 대해 다루는 문서다.2. 성능
2.1. 장점
- 시야
타 무기군은 특정 무기에만 시야가 달려있는 경우가 많은데, 저격총은 현자총통을 제외한 모든 무기에 시야가 달려있어 초반 시야 이점이 있다. 몰론 너프로 수치가 낮아지긴 했으나 여전히 무시할 수 는 없다.
- 긴 사거리(버니스 제외)
저격총 답게 사거리가 매우 길다. 너프로 예전만은 못하나 특유의 견제력은 여전히 남아있다. 저격총 실험체는 스킬 사거리도 길며 사거리가 고정된 버니스 역시 스킬 사거리는 길기에 견제 구도에서 유리하다.
2.2. 단점
- 제한된 탄창
저격총의 심각한 단점이라고 한다면 바로 다른 총에 비해 떨어지는 탄창 수이다. 스증이 아닌 이상은 평타로 적을 딜한다는 것에는 상당히 문제가 있다. 장전을 할 때 스킬을 사용하여 어느정도 커버를 한다고 해도 평타로만 적을 죽인다는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 다만 버니스는 패시브 효과로 장전 속도를 크게 단축시킬 수 있기에 탄창의 제한에서 비교적 자유로우며 스증 저격총은 7발까지 늘려주어서 그럭저럭 완화되었다.
- 무기 스킬의 제약
매우 긴 사거리와 강력한 딜이 장점이지만, 지형지물에 의해 자리를 잡을 곳을 고려해야하고, 야생동물이나 누군가가 대신 맞아주는 것이 가능하다. 게다가 사용한 방향 이외에 전혀 볼 수 없으며, 움직일 수 없어 상당히 무방비 상태가 되어버린다. 또한 감시카메라나 망원카메라로 부쉬나 시야를 밝혀도 무기스킬 시야에는 동기화되지 않는다. 다만 패치로 스킬이 논타겟으로 변하면서 위 문제 중 상당 부분이 해결된 편이다.
3. 아이템 목록
3.1. 일반
3.1.1. 화승총
사람이 직접 심지에 불을 붙여 발사하는 총기, 지금은 잘 사용하지 않는다. | |||
일반 | |||
장탄 수: 1발 | |||
공격력 +22 | |||
<colbgcolor=black>획득 경로 | 사용 시 기본 지급 항구(6개), 소방서(8개), 숲(7개), 성당(6개)의 상자 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black>+레이저 포인터 | <colbgcolor=#fff>스프링필드 | |
+운석 | 안드로메다 | }}}}}} |
3.2. 고급
3.2.1. 스프링필드
100년을 이어온 전통으로 모십니다. | |||
고급 | |||
장탄 수: 1발 | |||
공격력 +30 시야 +1 | |||
<colbgcolor=black>획득 경로 | 초록색 항공 보급 제작 | ||
조합식 | 화승총 + 레이저 포인터 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black>+단창 | <colbgcolor=#fff>|하푼건 | |
+황금 | 금교전 | ||
+전자 부품 | 레일건 | ||
+삼매진화 | 현자총통 | ||
+문스톤 | 사사성광 | }}}}}} |
3.2.2. 금교전
금으로 장식한 장총으로 명중률이 뛰어나며 파괴력 또한 높다. | |
고급 | |
장탄 수: 1발 | |
공격력 +35 스킬 증폭 +45 시야 +1 | |
<colbgcolor=black>획득 경로 | 초록색 항공 보급 제작 |
조합식 | 화승총 + 원석 |
3.3. 희귀
3.3.1. 하푼건
작살을 발사하는 강력한 총 | |||
희귀 | |||
장탄 수: 2발 | |||
공격력 +50 시야 +1 | |||
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 | ||
조합식 | 금교전 + 못 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +정교한 도면 | <colbgcolor=#fff>|Tac-50 | |
+기름먹인 천 | 인터벤션 | }}}}}} |
3.3.2. 레일건
금속 탄자를 전자기력으로 가속시켜 발사하는 무기 | |||
희귀 | |||
장탄 수: 3발 | |||
공격력 +35 공격 속도 +20% 시야 +1 | |||
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 | ||
조합식 | 스프링필드 + 전자 부품 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +백색 가루 | <colbgcolor=#fff>|폴라리스 | |
+하드커버 | 가우스 라이플 | }}}}}} |
3.4. 영웅
3.4.1. Tac-50
대물 저격소총. 최장 거리 저격 기록을 경신할 때, 이 총을 썼다고 한다. | |
영웅 | |
장탄 수: 3발 | |
공격력 +93 시야 +1 생명력 흡수 +11% | |
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 하푼건 + 정교한 도면 |
3.4.2. NTW-20
남아프리카 공화국에서 제조된 저격소총. 너무 무거워서 차량으로 운반을 하는 편. | |
영웅 | |
장탄 수: 4발 | |
공격력 +40 스킬 증폭 +83 시야 +1 | |
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 금교전 + 유리판 |
3.4.3. 폴라리스
보통 사람이 죽게 되면 황천으로 간다고들 한다지만, 얘한테 맞아죽으면 조금 더 멀리 가게 될 것 같다. 죽는게 일상인 실험체들에게도 북극성행 급행열차는 아마 색다르지 않을까? | |
영웅 | |
장탄 수: 4발 | |
공격력 +73 공격 속도 +20% 레벨 당 공격 속도 +2~40% 시야 +1 | |
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 레일건 + 분필 가루 |
현재는 공격력 스텟이 저격총이라고 하기엔 많이 낮아졌다. 사실상 버니스의 전용 무기인 만큼 저격너프.
3.4.4. 가우스 라이플
드디어, 올 것이 왔군. | |
영웅 | |
장탄 수: 7발 | |
공격력 +40 스킬 증폭 +70 공격 속도 +30% 시야 +1 | |
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 레일건 + 하드커버 |
3.5. 전설
3.5.1. 사사성광
별빛을 겨누어 쏘다. | |
전설 | |
장탄 수: 7발 | |
공격력 +50 스킬 증폭 +103 공격 속도 +30% 시야 +1.5 | |
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 스프링필드 + 문스톤 |
전설 무기치고 조합식이 그닥 어려운 편이 아니라 운석을 먹을 운만 따라준다면 금세 제작할 수 있다.
테오도르 에게는 가우스 라이플의 완벽한 상위호환 이기에 우선순위가 높지만 NTW를 이용하는 저격 아야라면 쓸데 없이 공속이 붙은게 아깝게 느껴진다. 그래서인지 스포츠 시계과 가우스 라이플을 채용하는 저격 아야도 생기는중.
3.5.2. 현자총통
거북선에서도 현자총통이 쓰였다고 한다. | |
전설 | |
장탄 수: 1발 | |
공격력 +107 철환 - [고유 장착 효과] 다음에 가하는 기본 공격이 75의 추가 스킬 피해를 주고 0.56초 동안 이동속도를 99% 만큼 감소시킵니다. (쿨다운 : 4초) | |
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 금교전 + 삼매진화 |
정규출시 후 스쿼드 모드로 통합된 지금은 아군 스쿼드에 안정성을 더해주는 버스티켓 무기로 안성맞춤이다. 팀 조합이 딜은 넘쳐난다고 생각될 때가 있는데, 그런 경우 버니스를 지켜줄 캐릭터는 부족할테니 스스로 호신하기에도 좋다.
특히 방관 버니스에게는 어마무시한 깡공과 평타 한방에 99% 라는 무식한 수치의 둔화를 제공하니 공속을 안 올리는 방관 버니스에게 이만한 템도 없다.
3.5.3. 안드로메다
조준하면 안드로메다 은하까지 보인다는 저격총. 반짝-하는 순간에 이미 표적을 관통해버린다. 잠깐... 방금 빛나지 않았어? | |
전설 | |
장탄 수: 5발 | |
공격력 +79 공격 속도 +20% 레벨당 공격 속도 +2~40% 시야 +1 생명력 흡수 +11% | |
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 스프링필드 + 운석 |
안드로메다가 출시하였을 때 운석이 들어가는데 폴라리스와 겨우 공2 피흡 9% 차이라는 처참한 스펙으로 출시되었고 Tac-50도 써보라는 핑계로 안드로메다 버프가 아닌 버니스 본체 공격력을 올리고 그 수치만큼 폴라 너프를 하는 말도 안되는 패치를 받아 탄환 수가 부족해서 못쓰는 Tac-50은 그대로 못쓰고 폴라리스를 쓰는 루트는 이득이 전혀 없었다.
3.5.4. 인터벤션
외형이 덕심을 자극하는 멋진 저격총. 일반적인 대물 저격총과는 다르게 대인 저지력을 높인 화기다. | |
전설 | |
장탄 수: 5발 | |
공격력 +79 공격속도 +30% 시야 1.5 치명타 확률 27% | |
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 스프링필드 + 미스릴 |
3.6. 초월
3.6.1. 위도우 메이커
높은 살상력으로 적군의 배우자를 과부로 만들어 과부 제조기라는 이름을 가진 총. 일말의 희망도 없는 이 전장에선 결코 마지막 발걸음이 집으로 향하지 못한다. | |
초월 | |
공격력 +31 공격력 +59 또는 스킬증폭 +118 공격속도 +30% 시야 +1.5 쿨다운 감소 +15% 방어 관통 +12% | |
장탄 수: 4발 | |
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 화승총 + VF 혈액 샘플 |
3.6.2. 위도우 메이커-진홍
높은 살상력으로 적군의 배우자를 과부로 만들어 과부 제조기라는 이름을 가진 총. 일말의 희망도 없는 이 전장에선 결코 마지막 발걸음이 집으로 향하지 못한다. | |
초월 | |
공격력 +35 공격력 +51 또는 스킬증폭 +102 공격속도 +30% 시야 +1.5 방어 관통 +7% 철환 - [고유 장착 효과] 다음에 가하는 기본 공격이 100의 추가 스킬 피해를 주고 0.56초 동안 이동속도를 99% 만큼 감소시킵니다. (쿨다운 : 4초) | |
장탄 수: 4발 | |
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 진홍의 샤드 + 위도우 메이커 |
3.6.3. 위도우 메이커-새벽
높은 살상력으로 적군의 배우자를 과부로 만들어 과부 제조기라는 이름을 가진 총. 일말의 희망도 없는 이 전장에선 결코 마지막 발걸음이 집으로 향하지 못한다. | |
초월 | |
공격력 +26 공격력 +54 또는 스킬증폭 +108 공격속도 +30% 시야 +1.5 쿨다운 감소 +15% 방어 관통 +7% 저주 - [고유 장착 효과] 스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만듭니다. 저주 상태인 적은 저주 상태에서 해제될 때 50(+ 스킬 증폭의 15%) 에 해당하는 고정 피해를 입습니다. 한번 저주 상태가 되면 8초간 (기본 공격 피격시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않습니다.(쿨다운 : 2초) | |
장탄 수: 4발 | |
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 새벽빛 샤드 + 위도우 메이커 |
[1] 그나마도 같은 패치에 폴라리스가 공격력 너프를 먹지 않았다면 운석이 고작 생명력흡수 9%가 전부였다.