상위 문서: 이터널 리턴/패치 노트
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1. 개요2. 패치노트
2.1. 0.17.0 (2020.10.14)
2.1.1. 0.17.5 (2020. 10. 14)
2.2. 0.18.0 (2020. 10. 28)2.3. 0.19.0 (2020. 11. 11)2.3.1. 0.19.3 (2020. 11. 16)
2.4. 0.21.0 (2020. 12. 09.) (수정됨)2.4.1. 0.21.5 (2020. 12. 16.)
2.5. 0.22.0 (2020. 12. 23.)2.5.1. 0.22.4 (2020. 12. 30.)
2.6. 0.23.0 (2021. 01. 06.)2.6.1. 0.23.2 (2021. 01. 13.)
2.7. 0.24.0 (2021. 01. 20.)2.7.1. 0.24.23 (2021. 01. 27.)
2.8. 0.25.0 (2021. 02. 03.)2.8.1. 0.25.4 (2020. 02. 10.) (변경점 픽스)
2.9. 0.26.0 (2020. 02. 17.)2.9.1. 0.26.1 (2020. 02. 23.)
2.10. 0.27.0 (2020. 03. 03.)2.10.1. 0.27.2 (2020. 03. 10.)
2.11. 0.28.0 (2020. 03. 17.)2.11.1. 0.28.1 (2020. 03. 24.)
2.12. 0.29.0 (2020. 03. 31.)2.12.1. 0.29.1 (2020. 04. 07.)
2.13. 0.30.0 (2020. 04. 14.)2.13.1. 0.30.1 (2020. 04. 21.)
2.14. 0.31.0 (2020. 04. 28.)2.14.1. 0.31.2 (2020. 05. 06.)
2.15. 0.32.0 (2020. 05. 13.) (수정됨)2.15.1. 0.32.1 (2020. 05. 20.)
2.16. 0.33.0 (2020. 05. 27.)2.17. 0.42.0 (2021.09.29)2.18. 0.43.0 (2021.10.14)2.18.1. 0.43.0a (2021.10.18)
2.19. 0.44.0 (2021.10.28)2.19.1. 0.44.0a (2021.10.28)2.19.2. 0.44.0b (2021.10.29)2.19.3. 0.44.0c (2021.10.29)2.19.4. 0.44.0d (2021.11.02)
2.20. 0.45.0 (2021. 11. 11.)2.20.1. 0.45.0a (2021.11.11)2.20.2. 0.45.0b (2021.11. 11)2.20.3. 0.45.0c (2021.11.12)2.20.4. 0.45.0d (2021.11.12)2.20.5. 0.45.0e (2021.11.16)2.20.6. 0.45.0f (2021.11.22)
2.21. 0.46.0 (2021.11.25)2.22. 0.47.0 (2021.12.9)2.23. 0.48.0 (2021.12.23)2.24. 0.49.0 (2022.01.06)2.24.1. 0.49.0a (2022.01.06)2.24.2. 0.49.0b (2022.01.07)2.24.3. 0.49.0c (2022.01.10)2.24.4. 0.49.0d (2022.01.11)
2.25. 0.50.0 (2022.01.20)2.26. 0.51.0 (2022.02.3)2.27. 0.52.0 (2022.02.17)2.27.1. 0.52.0a (2022.02.17)2.27.2. 0.52.0b (2022.02.18)2.27.3. 0.52.0c (2022.02.22)2.27.4. 0.52.0d (2022.02.24)2.27.5. 0.52.0e (2022.02.28)
2.28. 0.53.0 (2022.03.2)2.28.1. 0.53.0a (2022.03.3)2.28.2. 0.53.0b (2022.03.3)2.28.3. 0.53.0c (2022.03.4)2.28.4. 0.53.0d (2022.03.8)2.28.5. 0.53.0e (2022.03.10)
2.29. 0.54.0 (2022.03.17)2.30. 0.55.0 (2022.03.31)2.31. 0.56.0 (2022.04.14)2.32. 0.57.0 (2022.04.28)2.33. 0.58.0 (2022.05.12)2.33.1. 0.58.0a (2022.05.12)2.33.2. 0.58.0b (2022.05.13)2.33.3. 0.58.0c (2022.05.16)2.33.4. 0.58.0d (2022.05.18)2.33.5. 0.58.0e (2022.05.19)2.33.6. 0.58.0f (2022.05.23)
2.34. 0.59.0 (2022.05.26)2.34.1. 0.59.0a (2022.05.27)2.34.2. 0.59.0b (2022.05.28)2.34.3. 0.59.0c (2022.05.30)2.34.4. 0.59.0d (2022.05.31)2.34.5. 0.59.0e (2022.06.07)
2.35. 0.60.0 (2022.06.09)2.35.1. 0.60.0a (2022.06.09)2.35.2. 0.60.0b (2022.06.10)2.35.3. 0.60.0c (2022.06.10)2.35.4. 0.60.0d (2022.06.14)
2.36. 0.61.0 (2022.06.23)2.36.1. 0.61.0a (2022.06.23)2.36.2. 0.61.0b (2022.06.24)2.36.3. 0.61.0c (2022.06.28)2.36.4. 0.61.0d (2022.06.30)
2.37. 0.62.0 (2022.07.07)2.37.1. 0.62.0a (2022.07.07)2.37.2. 0.62.0b (2022.07.08)2.37.3. 0.62.0c (2022.07.11)2.37.4. 0.62.0d (2022.07.12)2.37.5. 0.62.0e (2022.07.15)
2.38. 0.63.0 (2022.07.21)2.38.1. 0.63.0a (2022.07.21)2.38.2. 0.63.0b (2022.07.22)2.38.3. 0.63.0c (2022.07.26)2.38.4. 0.63.0d (2022.07.27)2.38.5. 0.63.0e (2022.07.28)2.38.6. 0.63.0f (2022.07.30)2.38.7. 0.63.0g (2022.07.30)
2.39. 0.64.0 (2022.08.04)2.40. 0.65.0 (2022.08.18)2.40.1. 0.65.0a (2022.08.19)2.40.2. 0.65.0b (2022.08.21)2.40.3. 0.65.0c (2022.08.23)2.40.4. 0.65.0d (2022.08.25)
2.41. 0.66.0 (2022.09.01)2.42. 0.67.0 (2022.09.16)2.43. 0.68.0 (2022.09.29)2.44. 0.69.0 (2022.10.13)2.44.1. 0.69.0a (2022.10.13)2.44.2. 0.69.0b (2022.10.14)2.44.3. 0.69.0c (2022.10.18)2.44.4. 0.69.0d (2022.10.21)
2.45. 0.70.0 (2022.10.27)2.46. 0.71.0 (2022.11.10)2.47. 0.72.0 (2022.11.24)2.48. 0.73.0 (2022.12.08)2.49. 0.74.0 (2022.12.22)2.50. 0.75.0 (2023.01.05)2.51. 0.76.0 (2023.01.19)2.52. 0.77.0 (2023.02.02)2.53. 0.78.0 (2023.02.16)2.54. 0.79.0 (2023.03.02)2.54.1. 0.79.0a (2023.03.07)
2.55. 0.80.0 (2023.03.16)2.55.1. 0.80.0a (2023.03.21)
2.56. 0.81.0 (2023.03.30)2.57. 0.82.0 (2023.04.13)2.58. 0.83.0 (2023.04.27)2.58.1. 0.83.0a (2023.05.02)
2.59. 0.84.0 (2023.05.11)2.59.1. 0.84.0a (2023.05.16)
2.60. 0.85.0 (2023.05.25)2.60.1. 0.85.0a (2023.05.30)
2.61. 0.86.0 (2023.06.08)2.61.1. 0.86.0a (2023.06.13)
2.62. 0.87.0 (2023.06.22)2.63. 0.88.0 (2023.07.06)1. 개요
이터널 리턴 패치 내역을 다루는 문서이다.2. 패치노트
2.1. 0.17.0 (2020.10.14)
신규 캐릭터 – 키아라영원회귀의 15번째 캐릭터, 키아라가 루미아 섬에 찾아왔습니다!낙인 (패시브)키아라의 스킬에 적중된 적은 낙인이 새겨져 방어력이 감소됩니다.
낙인은 6초 동안 유지되며 최대 4번 까지 중첩 됩니다.
낙인 중첩이 최대까지 쌓인 적이 있으면 키아라의 이동 속도가 6초 동안 상승합니다.
낙인 1개 당 방어력 감소량: 4/6/8%
낙인 4중첩 시 얻는 추가 이동속도: 4/7/10%
부정 (Q)키아라가 지정한 방향으로 부정한 기운을 발사하여 경로상의 적들에게 피해를 줍니다.
쿨다운 10/9.5/9/8.5/8초
스태미너 소모 50/60/70/80/90
사거리 5m 부채꼴
피해량: 60/100/140/180/200 + 공격력의 60%
부정한 기운은 경로를 따라 0.25초 동안 유지되며 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
0.5초 이상 스킬을 누르고 있으면 부정한 기운을 직선으로 멀리 발사 할 수 있습니다. (12m)
스킬을 짧게 사용하면 쿨다운이 20% 감소합니다.
뒤틀린 기도 (W)키아라가 피해를 흡수하는 보호막을 생성하여 6초 동안 유지시킵니다.
3초가 지난 후 보호막이 남아있으면 스킬을 다시 사용하여 보호막을 폭발시킬 수 있습니다. 보호막이 폭발하면 범위 안의 적들에게 피해를 입힙니다.
쿨다운 15/14/13/12/11초
스태미너 소모 50/60/70/80/90
보호막 흡수량 100/140/180/220/260 + 공격력의 60%
보호막 폭발 범위 반경 5.5m
보호막 폭발 피해량 80/120/160/200/240 + 공격력의 60%
집착 (E)키아라가 지정한 방향으로 집착의 사슬을 발사하여 적중한 적에게 피해를 입히고 사슬을 연결합니다. 사슬의 연결이 1.75초간 계속 유지되면 한 번 더 피해를 입히고 1.5초 간 속박시킵니다.
쿨다운 15/13/11/9/7초
스태미너 소모 80
사거리 8m (사슬이 유지되는 최대 거리 10m)
적중 시 피해량 40/60/80/100/120 + 공격력의 30%
속박 시 피해량 70/110/150/190/230 + 공격력의 70%
폭주(R)키아라가 폭주하여 날개를 펼치며 잠시 동안 변신합니다.
변신하는 동안 기본 공격이 원거리로 변경되고, 최대체력이 증가합니다. 폭주 범위안의 적들에게 매 초마다 피해를 입히고, 피해량의 일정 비율만큼 자신의 체력을 회복합니다.
쿨다운 100/90/80초
스태미너 소모 100/120/140
일반 공격 사거리 5.25m, 범위 피해 사거리 6.5m, 심판 가능 범위 8m
초 당 범위 피해 25/35/45 + 공격력의 15%
폭주 중인 키아라는 낙인이 최대 중첩까지 쌓인 적의 시야를 획득하며, 대상에게 심판을 시전 할 수 있습니다.
심판 : 낙인이 최대 중첩인 대상에게 스킬을 다시 사용하면 대상에게 빠르게 낙하하여 고정 피해를 입히고 폭주 상태를 종료합니다.
심판 피해 200/300/400 + 공격력의 120%
심판으로 적을 처치하면 폭주의 쿨다운이 50% 감소합니다.
인게임 시스템
루트 시스템
루트 시스템이 개선되었습니다.
복수 루트
이제 각 캐릭터 별로 최대 5개의 루트를 저장할 수 있습니다.
루트는 서버에 저장됩니다. 다른 컴퓨터에서 로그인하더라도 저장된 루트가 나옵니다.
게임 중 루트 변경
인게임에서 루트를 교체할 수 있습니다.
1~2개 루트를 음식, 트랩, 랜덤 아이템용 루트로 지정해두면 게임 중 더 잘 활용할 수 있습니다.
루트 공유
내가 만든 루트를 서버에 공유할 수 있습니다.
다른 사람이 만든 루트를 가져올 수 있습니다.
가장 많이 공유된 루트, 가장 많이 사용된 루트를 찾을 수 있습니다.
옵저버 모드이제 사용자 설정 게임에서 관전자로 입장할 수 있습니다.
관전자는 모든 플레이어의 시야를 볼 수 있습니다.
추가적인 관전 기능은 이후 조금씩 업데이트 될 예정입니다.
캐릭터 스폰 포인트 변경각 지역의 스폰 포인트 중 상자가 모여 있는 지역과 너무 멀리 떨어지는 지점들을 이동하였습니다.
최초 게임 시작 시 및 하이퍼루프 이용 시 선택한 지역에서 스폰되는 위치에 따른 불합리한 격차가 줄어들었습니다.
야생동물 처치 경험치야생동물의 레벨에 따라 처치 경험치가 조금씩 증가합니다.
닭 80 → 80 + 레벨 당 8
박쥐 140 → 140 + 레벨 당 14
멧돼지 200 → 180 + 레벨 당 18
들개 240 → 200 + 레벨 당 20
늑대 240 → 200 + 레벨 당 20
곰 350 → 250 + 레벨 당 25
위클라인 0 → 레벨 당 30
야생동물 처치 경험치가 주어지는 무기/방어 숙련도의 경험치 필요량이 증가합니다.
무기 숙련도 Lv. 2 필요 경험치 200 → 220, Lv. 20 필요 경험치 2720 → 3280
방어 숙련도 Lv. 2 필요 경험치 200 유지, Lv. 20 필요 경험치 3440 → 4160
곰 앞발치기 캐스팅타임이 증가합니다. 0.49초 → 0.55초
레벨 차 보너스 조정
레벨이 가장 높은 생존자와의 레벨 차이 1 마다 얻는 추가 숙련도 경험치 15% → 18%
카메라 위치 조정
기본 카메라의 위치가 조금 더 위로 변경되었습니다.
카메라의 위치는 여전히 시야 범위의 영향을 받으며, 최근/최원 카메라 시점이 모두 조금 멀어지게 됩니다.
로비 시스템
홈 개편홈 화면이 새롭게 개편됩니다.
패치노트를 비롯한 중요한 공지사항들이 더 잘 보이게 됩니다.
캐릭터 탭이 추가 됩니다. 캐릭터 탭에서 캐릭터의 정보들을 얻을 수 있습니다.
닉네임 변경권
닉네임 변경권이 상점에 추가되었습니다.
크레딧
영원회귀의 후원자 분들과 알파테스트 참여자 분들의 닉네임을 [설정] – [크레딧] 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
LP 시스템 변경
솔로, 듀오, 스쿼드의 LP가 구분됩니다.
초보자와 기존 플레이어들이 곧바로 매칭되는 걸 피하기 위해, 이미 LP를 가진 플레이어들은 기존 LP의 30%가 각각 세 모드의 초기 LP로 지급됩니다.
사전구성팀의 LP 조정
2인 및 3인 사전구성팀 보정치(사전구성팀이 매치매이킹과 최종 LP 계산 시 더 높은 LP로 간주됨)가 소폭 상향 됩니다.
사전구성팀 보정치를 낮추기 위해 고의적으로 LP가 낮은 팀원을 포함시키는 행위를 막기 위해, 사전구성팀 구성원의 LP 차이가 일정 이상 커지면 최고 LP 보유자 기준으로 보정됩니다.
신고하기
이제 게임 결과창에서 다른 플레이어를 신고할 수 있습니다.
티밍, 욕설, 부적절한 채팅 등 다양한 사유에 대해 버튼 하나로 신고해주세요.
상세한 신고 사유를 쓸 수 있는 기능은 추후 추가될 예정입니다. 신고 사유를 덧붙이고 싶다면, [설정] – [서비스] – [고객문의] 버튼을 이용해주세요.
밸런스첫번째 무기의 완성은 중요한 순간입니다. 하지만, 지금은 대부분의 루트와 전략이 지나치게 이 순간에 좌우되는 편입니다.
무기 완성 여부가 게임 초기 전투 능력을 너무 크게 좌우하지 않도록, 중간 단계의 아이템을 강화하여 완성 단계에서 성능이 급격히 증가하는 면을 줄이고자 합니다.
또한, 캐릭터의 기본 스탯을 조금씩 강화하여, 처음 1개의 아이템이 초기 전투에 가지는 영향력을 조금 줄이고자 합니다. 단, 기본 스탯의 변경이 캐릭터 간 밸런스에 큰 영향을 줄 수 있기 때문에 이 과정은 점진적으로 진행하면서 추이를 보려고 합니다.
한편, 스킬을 명중시키기 위한 조작과 피하기 위한 조작의 난이도가 적절한 균형을 이뤄야 하는데, 현재 몇 가지 스킬은 대응의 여지가 너무 적은 편입니다. 몇몇 스킬 투사체 속도를 조금씩 조정하여 균형점을 찾아보고자 합니다.
캐릭터재키
방어력 24 → 28
레벨 당 공격력 +2.5 → +2.7
습격(E)
쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 18/16/14/12/10초
아야
방어력 14 → 18
피오라
레벨 당 방어력 +2.0 → +2.2
이동속도 3.2 → 3.15
아따끄 꽁뽀제(W)
첫번째 공격 피해량 100% → 60/70/80/90/100%
마르셰&롱빼(E)
표식 없이 사용 시 이동속도 감소 효과 30% → 15%
기본 피해 100/145/190/235/280 → 90/130/170/210/250
매그너스
방어력 21 → 25
파쇄탄(Q)
이동속도 감소 효과 3초 → 4초
이동속도 감소량 42/54/66/78/90%(3초에 걸쳐 줄어듦) → 22/29/36/43/50%(4초에 걸쳐 줄어듦)
자히르
방어력 16 → 20
나라야나스트라(Q)
스태미너 소모 80 → 80/90/100/110/120
명중 시 방어 감소효과 최대값 70%
시전 시간 0.55초 → 시전 시간 0.65초
간디바(W)
투사체 속도 17 m/s → 15.5 m/s
바이바야스트라(E)
회오리가 이제 벽을 통과합니다.
나딘
방어력 15 → 19
황소의 눈(Q)
투사체 속도 18.75 m/s → 17.5 m/s
현우
공격력 35 → 40
방어력 22 → 26
레벨 당 공격력 +2 → +2.2
선빵필승(E)
쿨다운 14/13.5/13/12.5/12초 → 13/12.5/12/11.5/11초
하트
방어력 14 → 18
피드백(P)
진화시 추가로 발사되는 음파의 피해량 0.25 공격력 → 0.15 공격력
딜레이(Q)
투사체 속도 19 → 17 m/s
최소 피해 70/90/110/130/150 → 80/100/120/140/160
최대 피해 210/270/330/390/450 → 160/200/240/280/320
최소 피해 공격력 계수 0.25 → 0.3
최대 피해 공격력 계수 0.75 → 0.6
아이솔
방어력 16 → 20
최대 스태미너 350 → 400
레벨 당 공격력 +1.5 → 1.8
레벨 당 최대 스태미너 +16 → +21
은밀 기동(E)
스태미너 소모 130 → 110
Mok제 설치형 폭탄(R)
기본 피해량 80/130/180 → 100/150/200
유키
방어력 22 → 26
최대 스태미너 360 → 410
레벨 당 최대 스태미너 +13 → +20
옷매무새 정리(W)
사용 시 빗겨치고 일격의 쿨다운 감소 4/5/6/7/8초 → 6/6.5/7/7.5/8초
화무십일홍(R)
쿨다운 160/120/80초 → 140/110/80초
듀오 모드에서 주는 피해 100% → 95%
스쿼드 모드에서 주는 피해 95% → 92%
혜진
방어력 16 → 20
삼재(P)
공포 지속시간 1/1.5/2초 → 0.7/1.1/1.5초
스쿼드 모드에서 주는 피해 92% → 90%
쇼우
방어력 30 → 34
소스범벅 (Q)
투사체 속도 16 m/s → 17 m/s
시셀라
방어력 15 → 19
윌슨이 시셀라에게서 떨어질 수 있는 최대 거리 11.5m → 10.25m
윌슨! 도와줘(Q)
투사체 속도 16 m/s → 13 m/s
모두 해방이에요(R)
무기 숙련도 경험치를 20%만 얻습니다.
시셀라와 10m 이내 거리일 때100% 피해 (유지)
10m 밖이지만 동일 지역일 때 피해 75% → 100%
다른 지역일 때 피해 25% → 50%
무기
양손검
빗겨흘리기(D)
돌진 속도 15 m/s → 20 m/s
레바테인
흡혈 17% → 20%
엑스칼리버
공격력 55 → 60
망치
망치
공격력 13 → 16
워해머
공격력 30 → 40
모닝스타
공격력 42 → 55
사슴망치
공격력 42 → 56
도끼
손도끼
공격력 20 → 25
사슬낫
공격력 47 → 50
사신의 낫
공격력 87 → 80
창
단창
공격력 12 → 15
죽창
공격력 28 → 37
바이던트
공격력 40 → 52
파이크
공격력 56 → 67
도끼창
공격력 84 → 90
강창
공격력 30 → 40
트리아이나
공격력 130 → 120
이동속도 -0.1 → -0.05
글러브
목장갑
공격력 6 → 7
글러브
공격력 12 → 18
아이언 너클
공격력 12 → 20
건틀릿
공격력 30 → 32
윙너클
공격력 16 → 20
귀골장갑
공격력 31 → 35
유리너클
공격력 25 → 28
톤파
대나무
공격력 7 → 12
톤파
공격력 12 → 23
경찰봉
공격력 20 → 35
류큐 톤파
공격력 31 → 38
택티컬 톤파
공격력 50 → 55
마이쏙
공격력 35 → 40
투척
쇠구슬
공격력 9 → 12
야구공
공격력 9 → 12
수류탄
공격력 10 → 25
화염병
공격력 14 → 22
싸인볼
공격력 22 → 30
슬링
공격력 34 → 42
밀가루폭탄
공격력 54 → 58
볼라이트닝
공격력 18 → 24
플러버
공격력 33 → 42
가시탱탱볼
공격력 35 → 36
고폭수류탄
공격력 50 → 56
암기
면도칼
공격력 8 → 11
트럼프카드
공격력 2 → 4
분필
공격력 9 → 12
다트
공격력 6 → 16
빈티지카드
공격력 7 → 15
표창
공격력 18 → 27
흑건
공격력 10 → 17
부적
공격력 30 → 40
유엽비도
공격력 10 → 17
챠크람
공격력 30 → 38
매화비표
공격력 10 → 14
독침
공격력 32 → 55
법륜
공격력 30 → 34
플럼바타
공격력 38 → 48
활
곡사(D)
명중 시 공속 감소 30% 삭제, 이속 감소 30% → 15%
양궁
공격력 8 → 11
목궁
공격력 18 → 26
장궁
공격력 16 → 25
강궁
공격력 16 → 26
국궁
공격력 19 → 20
벽력궁
공격력 18 → 20
기본공격추가피해 8 → 11
탄궁
공격력 42 → 55
화전
공격력 16 → 24
편전
기본공격 추가피해 45 → 40
석궁
석궁
공격력 9 → 12
쇠뇌
공격력 21 → 30
크로스보우
공격력 21 → 30
노
공격력 30 → 42
저격궁
공격력 23 → 30
헤비크로스보우
공격력 63 → 72
철궁
공격력 51 → 60
저격 크로스보우
공격력 105 → 100
권총
더블리볼버SP
공격력 30 → 40
돌격소총
페도로프 자동소총
공격력 8 → 11
STG44
공격력 10 → 18
AK-47
공격력 20 → 29
M16A1
공격력 15 → 25
AK12
공격력 80 → 90
개틀링건
기본공격 추가피해 20 → 18
저격총
화승총
공격력 26 → 34
스프링필드
공격력 43 → 50
하푼건
공격력 54 → 64
쌍절곤
쇠사슬
공격력 8 → 11
눈차크
공격력 19 → 27
블리더
공격력 30 → 38
초진동 눈차크
공격력 55 → 65
레이피어
레이피어
공격력 11 → 16
매화검
공격력 17 → 21
듀랜달 Mk2
치명타 확률 20% → 10%
기타
숙련 레벨 당 스킬증폭 2% → 2.5%
Love &…(D)
투사체 속도 14 → 12 m/s
방어구
머리
머리띠
방어력 2 → 4
모자
방어력 2 → 4
가면
방어력 2 → 10
머리테
방어력 6 → 14
베레모
방어력 3 → 5
사슬코이프
방어력 7 → 14
방탄모
방어력 3 → 10
티아라
방어력 8 → 14
최대 스태미너 360 → 460
왕관
방어력 11 → 16
투구
방어력 10 → 20
팔
손목시계
공격속도 9% → 10%
팔찌
최대 스태미너 170 → 220
가죽방패
공격력 8 → 10
방어력 5 → 10
분대장완장
체력 재생 1.2 → 1.5
브레이서
방어력 10 → 13
검집
공격력 10 → 13
금팔찌
최대 스태미너 200 → 220
스킬증폭 10% → 12%
바주반드
방어력 13 → 25
기본공격 피해 감소 6 → 8
진홍팔찌
최대 스태미너 200 → 250
최대 체력 170 → 200
강철방패
공격력 19 → 23
바이탈센서
방어력 10 → 15
드라우프니르
최대 스태미너 200 → 240
다리
슬리퍼
이동속도 0.02 → 0.04
운동화
이동속도 0.06 → 0.08
타이즈
이동속도 0.02 → 0.04
무릎보호대
이동속도 0.09 → 0.16
체인레깅스
이동속도 0.06 → 0.14
하이힐
이동속도 0.09 → 0.17
힐리스
이동속도 0.05 → 0.12
덧댄슬리퍼
이동속도 0.1 → 0.16
부츠
이동속도 0.15 → 0.22
강철무릎보호대
이동속도 0.17 → 0.24
전투화
이동속도 0.25 → 0.27
킬힐
이동속도 0.1 → 0.16
장식
깃털
이동속도 0.06 → 0.08
꽃
쿨다운 감소 7% → 9%
리본
흡혈 4% → 5%
인형
흡혈 8% → 11%
스태미너 재생 60% → 100%
먼지털이개
공격력 5 → 9
그 외트랩 및 감시 카메라
감시카메라 및 망원 카메라의 지속시간 감소 360초 → 240초
트랩류의 지속시간 감소 360초 → 180초
화염 트랩 제작 개수 2개 → 3개 (지난 버전 잘못 적용된 내용 롤백)
지역호텔
발터PPK 5개 추가
단창 5개 삭제
연못
단창 5개 추가
발터PPK 5개 삭제
버그 수정
생존자 현황(Tab)에서 무기 숙련도를 합계가 아닌 최고 숙련도로만 표기
빈사 상태에서 마지막으로 생존한 팀원이 금지구역 사망하면, 빈사 상태로 남아 있게 되는 버그 수정
나딘 불스아이(Q)를 연타할 때 스킬이 발동되지 않는 버그 수정
튜토리얼 1장에서 목표 아이템 외 다른 아이템을 제작 못하게 변경
2.1.1. 0.17.5 (2020. 10. 14)
0.17.5는 지난 버전(0.17.4)에서 우측 끝자리만 바뀌는마이너 업데이트입니다.마이너 업데이트는 캐릭터 스킬 수정과 같이 검수 과정이 필요한 업데이트를 제외하고, 데이터 조정과 안정화를 위한 버그 수정 위주로 진행됩니다.
캐릭터키아라
공격력 36 → 34
방어력 28 → 24
심판(R)
사용 중 죽으면 투명화되는 버그 수정
피오라
레벨 당 공격력 2 → 2.2
하트
레벨 당 공격력 2.6 → 2.8
혜진
레벨 당 공격력 1.8 → 2
스쿼드 모드에서 주는 피해 90% → 87%
현우
체력재생 0.9 → 0.8
레벨 당 체력재생 0.08 → 0.05
리 다이린
듀오 및 스쿼드 모드에서 받는 피해 97% → 100%
매그너스
스쿼드 모드에서 주는 피해 92% → 95%
유키
레벨 당 체력 87 → 81
유키의 완벽한 옷매무새(P)의 추가피해가 위클라인 버프의 지속피해에도 적용되던 버그 수정
유키의 옷매무새 정리 (W)의 쿨다운 감소 효과가 다른 유키가 피격될 때에도 적용되던 버그 수정
아이솔
레벨 당 공격력 1.8 → 2
셈텍스폭탄(Q)을 사용 후 화망(W) 사용 시, 폭발시간의 이펙트가 줄어들지 않는 버그 수정
은밀기동(E)이 가끔 쿨다운이 돌지 않는 버그 수정
자히르
기본 공격력 30 → 28
레벨 당 공격력 2.4 → 2.6
듀오 모드에서 주는 피해 95% → 92%
스쿼드 모드에서 주는 피해 95% → 90%
간디바(W)
사용 후 딜레이가 적용되지 않는 문제 수정
쿨다운 0.3초 –> 0.5초
무기 및 아이템저격총
숙련도 레벨 당 기본공격 추가피해 4.5% → 4.8%
돌격소총
개틀링건
기본공격 추가피해 18 → 16
레이피어
볼틱레토
공격속도 40% → 35%
미스틸테인
스킬증폭 20% → 17%
단검
파산검
스킬증폭 65 → 61
양손검
엑스칼리버
체력 재생 300% → 250%
도끼
빔엑스
공격력 160 → 150
이동속도 -0.12 → -0.1
쌍검
디오스쿠로이
공격속도 60% → 50%
로이거차르
스킬증폭 40 → 36
창
방천화극
스킬증폭 40 → 37
석궁
강노(D)
사거리 6m → 5.5m
넉백 거리 5.5m → 4.75m
암기
푸른색 단도
스킬증폭 30 → 27
플레솃
공격력 75 → 80
투척
연막탄
공격속도 30% → 40%
소이탄
공격력 55 → 60
다비드 슬링
공격력 45 → 50
안티오크의 수류탄
공격력 70 → 80
방어구
배틀수트
체력 200 → 160
아마조네스 아머
체력 100 → 120
전술OPS헬멧
체력 150 → 120
EOD부츠
이동속도 0.25 → 0.28
트랩
트랩류
지속 시간 180초 → 90초
감시카메라
지속시간 240초 → 180초
야생동물박쥐
박쥐 처치 후 얻을 수 있는 아이템이 변경됩니다.
삭제: 고기
추가: 가죽, 감시카메라, 쌍안경, 성배, 불경, 고철, 레이저포인터
유지: 못, 거북이등딱지, 고무, 상자, 곡괭이, 바늘, 머리띠, 가위, 모자, 오일, 분필, 접착제, 종이, 슬리퍼, 붕대, 면도칼
30% 확률로 가죽, 3% 확률로 다른 재료가 등장합니다.
개선사항 및 버그 수정들인게임
스킬 2개를 연달아 사용할 경우, 스킬이 취소되는 버그 수정
스킬 사용 후 상자 클릭이 안 되는 케이스 일부 수정
스킬 사용 중 음식이 사용되지 않는 문제 수정
스킬 투사체 속도가 공격속도에 영향 받아 조금 빨라지는 버그 수정
트랩에 생명력 흡수가 적용되던 버그 수정
공격 이동(A+좌클릭) 시, 시체 및 상자들이 타겟팅되지 않게 수정
위클라인이 마지막 금지구역이 되면 연구소로 복귀하는 도중 디버프나 상태이상을 걸면 플레이어를 공격하는 버그 수정
전략맵(매칭 및 캐릭터, 루트 선택 단계)
게임 로딩 시간을 최대 2분까지 대기하도록 변경
전략맵에서 사용자 루트가 추천루트 보다 윗순위로 올라오게 변경
전략맵에서 연구소를 선택할 경우, 모든 유저가 전략맵에서 멈추게 되는 문제 수정
스택형 스킬이 잘못 표기 되는 버그 수정 (혜진의 제압부(Q) 등)
2.2. 0.18.0 (2020. 10. 28)
신규 캐릭터 – 아드리아나활활(패시브)
아드리아나는 스킬을 사용하여 화염지대를 생성 할 수 있습니다. 화염지대의 대상은 화상 지속 피해를 받고 이동속도가 감소됩니다. 화상은 중첩 될 때마다 피해량이 증가합니다.
화상 기본 피해 0.5초마다 4/7/10 (+공격력의 15%)
중첩 당 피해량이 20%씩 증가 (최대 10회 중첩)
이동 속도 감소 20%
화염지대가 유지되는 동안 아드리아나는 스태미너를 회복합니다.
0.5초마다 최대 스태미너의 0.5/1/1.5% 회복
방화(Q)아드리아나가 지정한 방향으로 화염방사기의 불길을 뿜어내어 고정 피해를 입힙니다. (고정 피해는 방어력을 무시하며 스킬 증폭의 영향을 받지 않습니다.)
사거리 6m, 폭 0.8m, 지속시간 2초
쿨다운 7/6.5/6/5.5/5초
스태미너 소모 30/50/70/90/110
0.25초 마다 피해량 10 + 공격력의 10/15/20/25/30% (최대 9회 피격)
기름 뿌리기(W)아드리아나가 지정한 위치에 기름을 발사하여 일정시간 유지되는 기름 지대를 생성합니다. 기름 지대에 스킬을 사용하여 불을 붙이면 5초 간 유지되는 화염지대가 생성됩니다. 기름지대 안의 적은 이동속도가 감소하며 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.
사거리 12m, 기름 지대 길이 5.75m 폭 0.75m, 지속시간 5초
쿨다운 0.3초, 충전 시간 24/20/16/12/8초, 최대 2개 충전 가능
스태미너 소모 80
이동속도 감소 50%
불길 쇄도(E)아드리아나가 지정한 방향으로 돌진합니다. 아드리아나가 이동한 경로에 2초 간 유지되는 화염지대가 생성됩니다.
사거리 6m
쿨다운 22/20/18/16/14초
스태미너 소모 80
화염 난사(R)아드리아나가 지정한 위치로 화염병을 던집니다. 바닥에 떨어진 화염병은 폭발하면서 피해를 입히고 바깥으로 밀어냅니다. 화염병이 폭발한 자리에는 5초 간 화염지대가 생성되며, 화염병은 최대 3회 사용 할 수 있습니다.
사거리 12m / 범위 반지름 1.5m
쿨다운 120/100/80초
스태미너 소모 120/150/180
폭발 피해 70/130/190 (+공격력의 40%)
캐릭터 밸런스
모든 캐릭터의 후반부 체력 재생 값을 소폭 낮춥니다. (체력 재생의 표기 값은 0.5초 단위이므로 0.01 감소 시, 20레벨 기준으로 재생량이 초 당 0.38이 감소됩니다.)
이번 업데이트의 밸런스 변경 사항의 대부분은 공개된 상위권(모드 별 1000위) 통계와 연관됩니다. 예외적으로 쇼우와 나딘의 경우, 상위 50위권에서 예외적으로 높은 지표를 기록하고 있어서 추가적인 조정이 진행됩니다.
아야주요 권총의 공격력을 낮추어 권총의 초기 지배력을 약화하고, 레벨 당 공격력을 보완하여 권총 후반부와 다른 무기를 보완합니다.
레벨 당 체력 재생 0.05 —> 0.04
레벨 당 공격력 1.8 —> 2.1
키아라
레벨 당 체력 재생 0.05 —> 0.04
피오라
듀오에서 주는 피해 100% → 98%
스쿼드에서 주는 피해 100% → 97%
레벨 당 체력 재생 0.07 —> 0.06
하트
레벨 당 체력 재생 0.1 —> 0.09
스쿼드 모드에서 받는 피해 105% → 102%
혜진
레벨 당 공격력 2 —> 2.3
현우의 기동성과 후반 방어 능력을 낮추고, 마이쏙을 좀 더 공격적 옵션으로 변경합니다.
이동 속도 3.2 —> 3.15
레벨 당 방어력 2.5 —> 2.2
레벨 당 체력 재생 0.05 —> 0.04
아이솔무기군이 겹치는 아야와 동일한 맥락의 변화가 진행됩니다.
레벨 당 공격력 2 —> 2.3
레벨 당 체력 재생 0.04 —> 0.03
스쿼드 모드에서 주는 피해 90% → 87%
은밀 기동(E) 쿨다운 25/23/21/19/17초 —> 23/21/19/17/15초
은밀 기동 사용 시 방향 노출 문제로 보이스를 삭제합니다
Mok제 폭탄(R) 지속시간 40초 —> 45초
재키재키는 상위권에서 가장 많이 등장한 캐릭터입니다. 모드 별로 강세를 보이는 무기가 전혀 달라서 주로 무기 위주로 조정이 진행됩니다.
듀오 모드에서 받는 피해 95% → 98%
습격(E) 쿨다운 18/16/14/12/10초 —> 19/17/15/13/11초
레벨 당 체력 재생 0.04 —> 0.03
리다이린상위권 승률이 평균보다 조금 낮지만, 등장 횟수가 여전히 과도하게 많습니다. 다만 예전에는 10%가 넘는 픽률을 기록했었기 때문에 좀 더 추이를 지켜보려고 합니다.
레벨 당 체력 재생 0.1 —> 0.09
매그너스
듀오에서 주는 피해 100% —> 97%
레벨 당 체력 재생 0.09 —> 0.08
나딘
듀오에서 주는 피해 95% —> 93%
스쿼드에서 주는 피해 91% —> 88%
원숭이와이어(E) 사용 시 공격 속도 추가 증가 10/20/30/40/50% → 10/15/20/25/30%
시셀라
레벨 당 체력 재생 0.03 —> 0.02
쇼우높은 등급의 음식은 중간 제작 과정에서도 많은 요리사의 열정 스택을 제공합니다. 쇼우의 강함이 높은 등급 음식 활용에 따라 너무 크게 달라지는 부분을 개선하고자 합니다.
레벨 당 체력 재생 0.07 —> 0.06
스쿼드에서 주는 피해 92% —> 90%
요리 제작 시 획득하는 요리사의 열정 스택 수: 고급 1/2/3, 희귀 2/3/4, 영웅 3/4/5 —> 등급 무관 1/2/3
유키
레벨 당 체력 재생 0.07 —> 0.06
머리치기(Q) 피해량 30/60/90/120/150 —> 30/55/80/105/130
자히르초반부의 강력함만 조금 덜어내려고 합니다.
사신의 눈(P) 기본 피해량 20/40/60 —> 10/35/60
바르가바스트라(R)
기본 피해량 80/160/240 —> 60/150/240
추가 피해량 40/80/120 —> 30/75/120
무기
권총
엘레강스
공격력 95 —> 90
일렉트론블라스터
공격력 70 —> 65
기타
King-V
스킬 증폭 20% → 16%
천국의 계단
체력 재생 300% —> 200%
틴스피릿
기본공격추가피해 26 → 23
석궁
영광금귀신기노
기본공격 추가피해 50 —> 45
저격크로스보우
공격력 100 —> 95
추가 사거리 1.5 —> 1.2m
톤파
마이쏙
공격력 40 —> 45
체력재생 200% —> 100%
택티컬 톤파
공격력 55 —> 60
도끼
대부
이동속도 -0.15 —> -0.1
공격력 130 —> 110
빔엑스
공격력 150 —> 145
파라슈
공격력 110 → 115
쿨다운 감소 20% → 15%
단검
파산검
쿨다운 20% —> 10%
스킬증폭 61 —> 55
양손검
엑스칼리버
체력 재셍 250% → 200%
쌍절곤
대소반룡곤
스킬증폭 20 —> 17
암기
풍마수리검
공격력 30 → 40
방어구옷
거북도복
쿨다운 13% —> 10%
용의 도복
쿨다운 15% —> 10%
방탄조끼
체력 150 —> 130
배틀수트
스킬 피해 감소 15% —> 12%
기본공격 피해 감소 14 —> 12
체력 160 —> 140
성기사의 갑옷
체력 재생 300% —> 200%
불꽃드레스
체력 재생 3.5 —> 2.5
머리
기사단장의 투구
스킬피해 감소 13% —> 11%
팔
검집
기본공격 피해 감소 5 → 2
공격력 13 → 18
샤자한의 검집
기본공격 피해 감소 9 → 2
다리
경량화 부츠
공격속도 25% —> 30%
클링온 부츠
공격속도 20% —> 15%
EOD부츠
체력 재생 1.5 → 1
이동속도 0.28 → 0.33
장식
화살통
제작식 변경: 상자 + 대나무 —> 가죽 + 대나무
체력 +300 삭제
공격속도 +22%
(신규)궁기병의 화살통
화살통 + 먼지털이개
공격력 10
공격속도 +25%
이동속도 +0.1
음식
한방침
바늘 + 약초 —> 바늘 + 알코올
수량 2개 —> 1개
체력회복 700 —> 800
(신규)대환단
한방침 + 보약
체력 회복량 850
수량 2개
모카빵
수량 1개 → 2개
체력 회복량 975 → 700
신규 아이템 이미지
페도로프 자동소총
악켈테
(신규)궁기병의 화살통
(신규)대환단
숙련도
방어 숙련도
필요 경험치가 늘어납니다. (200 + 현재 레벨 * 220 → 200 + 현재 레벨 * 250)
사냥 숙련도
필요 경험치가 늘어납니다. (180 + 현재 레벨 * 110 → 180 + 현재 레벨 * 130)
무기 숙련도
필요 경험치가 늘어납니다. (220 + 현재 레벨 * 170 → 220 + 현재 레벨 * 180)
트랩 피해량 40 당 트랩 숙련도 200 → 150
체력 숙련레벨 당 최대 체력 증가 2% → 1.6%
개선사항
시야 고정이 아닐 때, 하이퍼루프를 이용하여 이동하면 도착지로 화면을 이동합니다.
루트 페이지에 20개 이상의 루트를 표시하도록 페이지를 표시합니다.
커스텀 게임에서 사망(솔로)하거나 팀이 전멸하면 관전 모드로 관전 가능하게 변경되었습니다. 추후 일반 게임에서도 이 기능이 도입될 예정입니다.
아이템 제작 시, 캐스팅 바에 제작중인 아이템 이름을 표시합니다.
정신집중 스킬 사용 시, 캐스팅 바에 스킬 이름을 표시합니다.
생명의 나무 채집 시, 캐스팅 바에 채집중이라고 표시합니다.
스쿼드 모드 상위권 매칭이 좀 더 세분화 됩니다.
버그 수정
메모리 누수로 인해 게임 중 튕기는 문제 개선
카메라 고정/해제 여부가 잘못 저장되는 버그 수정
공유 해제한 루트가 공유 리스트에 남아 있는 버그 수정
튜토리얼 1장에서 빠른 제작할 경우, 항상 가이드 아이템이 제작되도록 수정
2.2.1. 0.18.2 (2020. 10. 28)
시스템서버 부하 분산 알고리즘 추가
밸런스
아드리아나
기본 공격력 22 —> 25
화염지대(P)
공격력 계수: 공격력의 12% —> 15%
이동 속도 감소효과 20% –> 30%
화염 방사(Q)
기본 피해 10 —> 12/14/16/18/20
화염병 난사(R)
쿨다운 120/100/80초 –> 100/80/60초
사거리 12m –> 14m
버그 수정
궁기병의 화살통이 루트 메뉴나 내비게이션에 클릭되지 않는 문제 수정
2.2.2. 0.18.3 (2020. 11. 4)
2020년 11월 4일(수) 오후 3시 부터 5시까지 점검을 통해 0.18.3 업데이트가 진행됩니다.0.18.3 업데이트는 마지막 자리가 바뀌는 작은 업데이트입니다. 수치 데이터만 변경하는 것을 원칙으로 하지만, 예외적으로 아드리아나의 경우는 코드 수정을 진행합니다.
캐릭터
아드리아나
아드리아나는 많은 부분의 개선이 필요합니다. 특히 궁극기를 스택형태로 변경하여, 조금 더 넓어진 기름지대에 쉽게 불을 붙일 수 있게 하려고 합니다. 개선된 연막(투척 무기 스킬)도 확인해주세요.
시작 체력 480 —> 530
시작 공격력 25 —> 28
시작 방어력 23 —> 25
방화(Q)
피격 범위 폭 0.8m —> 0.9m (이펙트에 비해 피격 판정이 작아, 피격 판정만 증가시킵니다.)
기름 뿌리기(W)
기름지대 폭 0.75m —> 0.825m
화염 난사(R)
기존 120/100/80초 쿨다운으로 3발을 사용할 수 있는 방식에서 스택식으로 변경됩니다.
이제 화염 난사는 0.3초의 쿨다운만 가지며, 발사 가능한 화염병이 있을 때만 사용 가능합니다.,
화염병은 최대 3회까지 충전 가능하며, 40/33/26초마다 충전됩니다. (쿨다운 감소가 적용됩니다.)
스태미너 소모 120/150/180 —> 45/60/75
아드리아나의 다른 스킬 사용 중에 화염 난사를 사용할 수 있게 됩니다.
아야
– 시작 공격력 34 —> 31
– 레벨 당 공격력 2.1 —> 2.3
하트
– 기타-하트의 기본 공격속도 0.575 —> 0.55
혜진
– 듀오에서 주는 피해 92% —> 90%
– 스쿼드에서 주는 피해 87% —> 85%
– 시작 방어력 20 —> 22
– 레벨 당 방어력 1.5 —> 1.7
현우
– 듀오에서 주는 피해 100% —> 97%
– 스쿼드에서 주는 피해 100% —> 97%
– 레벨 당 공격력 2.2 —> 2.4
아이솔
– 시작 방어력 20 —> 23
– 레벨 당 공격력 2.3 —> 2.6
– 듀오에서 주는 피해 95% —> 92%
– 스쿼드에서 주는 피해 87% —> 85%
재키
– 시작 방어력 28 → 26
– 레벨 당 방어력 2.1 → 2.2
리 다이린
일반적으로 상위 구간의 통계에서 등장 횟수(픽률)는 승률 이상으로 캐릭터 성능의 중요한 지표라고 알려져 있습니다. 최상위권에서 픽률이 높다는 건, 더 실력이 좋은 플레이어가 선호하거나, 혹은 그 캐릭터의 장인이 점수를 얻기 유리했다는 의미이기 때문입니다.
리 다이린은 몇 주 동안 솔로, 듀오, 스쿼드 모드 모두에서 상위권에서 등장 횟수(픽률) 1위를 기록하여 좀 더 세부적인 데이터를 살펴보기로 했습니다.
리 다이린의 전체 승률은 평균적이지만, LP가 높아질수록 픽률이 늘어납니다. 지난 한 주 전체 솔로 모드 리다이린의 픽률은 9.9%였지만, 솔로모드 1000등 이내에서는 15%였고, 솔로 모드 50등 이내에서는 무려 33.3%에 달했습니다.
이런 형태의 통계는 이 캐릭터가 최상위권에서 현재 파괴적인 위력을 가지고 있으며, 숙련도와 실력을 많이 요구함을 의미합니다. 당분간은 최상위에서 너무 두드러지지 않도록 조정하면서 장기적으로는 플레이 난이도를 낮출 수 있는 개선방안을 고민하겠습니다.
– 시작 공격력 36 → 33
나딘
– 듀오에서 주는 피해 93% —> 90%
– 스쿼드에서 주는 피해 88% —> 85%
– 시작 방어력 19 —> 21
유키
– 레벨 당 공격력 2.0 —> 2.2
자히르
– 시작 공격력 28 —> 25
– 레벨 당 공격력 2.6 —> 2.8
키아라
뒤틀린 기도(W): 폭발할 때 피해 범위가 이펙트의 범위와 맞지 않는 버그 수정
무기
투척
연막(D)
자기 자리에 사용하는 게 아니라 목표 지점에 던지는 형태로 변경됩니다.
– 사거리 7m, 범위 2.25m(이전과 동일)
– 이동속도 감소 효과 20/40% → 15/30%
돌격소총
기관총
– 기본공격 추가피해 13 —> 11
개틀링건
– 기본공격 추가피해 16 —> 14
도끼
빔엑스
– 공격력 145 —> 137
양손검
– 숙련 레벨 당 공격속도 +4% → +3.6%
단검
파산검
– 스킬 증폭 55 —> 50
레이피어
활빈검
– 쿨다운 감소 20% —> 15%
미스틸테인
– 쿨다운 감소 20% —> 15%
창
장팔사모
– 공격력 120 —> 110
쌍절곤
대소반룡곤
– 스킬증폭 17 —> 14
석궁
영광금귀신기노
– 기본공격추가피해 45 —> 40
저격 크로스보우
– 공격력 95 —> 90
암기
만천화우
– 기본공격추가피해 150 —> 140
푸른색 단도
– 스킬증폭 27 —> 24
기타
야생마
– 기본공격추가피해 10 → 6
트랩
스마트폭탄
– 공격력 410 —> 370
2.3. 0.19.0 (2020. 11. 11)
신규 캐릭터쇼이치 영원회귀의 17번째 캐릭터, 쇼이치가 루미아 섬에 찾아왔습니다.
부당거래(P)
쇼이치의 스킬이 적중될 때마다 부당거래 스택을 획득하여 6초 간 치명타 확률이 3/4/5% 증가합니다.
부당거래는 5번까지 중첩되며, 최대로 중첩되면 기본 공격 피해량이 10/15/20% 증가합니다.
자신이 던진 단검을 회수 할 때 근처 5m 내에 적이 있다면 단검을 던져 50/75/100(+공격력의 30%)의 피해를 입힙니다. 근처에 적이 없다면 단검은 회수되며 사라집니다.
표리(Q)
쇼이치가 날카로운 찌르기 공격을 하여 30/65/100/135/170(+공격력의 45%)의 피해를 입힙니다.
스킬이 적중하면 쿨다운이 2초 감소되고, 다음에 사용되는 표리(Q)가 8초 간 강화됩니다. 강화된 표리 스킬은 공격 범위가 증가하고 쇼이치의 정면에 단검을 생성합니다.
쿨다운 6초
스태미너 소모 50/60/70/80/90
사거리 3m, 폭 1.5m / 강화 시 사거리 3.5m, 100도 각도 부채꼴
비약(W)
쇼이치가 적 또는 자신이 설치한 단검으로 빠르게 돌진하여, 경로상의 적들에게 10/60/110/160/210(+공격력의 30%)의 피해를 입힙니다. 단검을 회수하면 비약의 쿨다운이 초기화됩니다.
쿨다운 17/15/13/11/9초
스태미너 소모 80
사거리 6m
협상(E)
쇼이치가 뒤로 물러나며 전방으로 단검을 던져, 적중한 적에게 40/75/110/145/180(+공격력의 30%)의 피해를 입히고 1초 동안 이동속도를 10/20/30/40/50%만큼 감소시킵니다. 적중한 적의 뒤쪽에 단검이 생성됩니다.
쿨다운 15/14/13/12/11초
스태미너 소모 90
단검 발사거리 5m, 뒤로 물러나는 거리 2m
무자비(R)
쇼이치가 단검 가방을 휘둘러 주변의 적들에게 150/200/250(+공격력의 30%)의 피해를 입히고 1초 동안 속박시킵니다.
가방을 휘두를 때 4개의 단검을 사방에 던져 경로상의 적들에게 50/75/100(+공격력의 30%)의 피해를 입힙니다.
쿨다운 100/85/70초
스태미너 소모 150
속박 범위 2.5m, 단검 투척 범위 3.5m
시스템 개선항공보급상자 조정
항공보급상자의 등장 개수가 절반으로 줄어드는 대신, 높은 등급의 상자가 더 빨리 출현합니다.
항공보급상자 배치 상세
1일차 밤: 15개 → 8개 / 고급 100% → 고급 50%, 희귀 50%
2일차 낮: 13개 → 7개 / 고급 50%, 희귀 50% → 고급 26%, 희귀 60%, 영웅 14%
2일차 밤: 11개 → 6개 / 희귀 100% → 희귀 67%, 영웅 33%
3일차 낮: 9개 → 5개 / 희귀 80%, 영웅 20% → 희귀 40%, 영웅 50%, 전설 10%
3일차 밤: 7개 → 4개 / 희귀 50%, 영웅 50% → 영웅 85%, 전설 15%
4일차 낮: 5개 → 3개 /희귀 20%, 영웅 80% → 영웅 80%, 전설 20%
4일차 밤: 3개 → 2개 / 영웅 75%, 전설 25% → 영웅 70%, 전설 30%
5일차 낮: 1개 유지 / 영웅 50%, 전설 50% → 영웅 40%, 전설 60%
금지구역 가속 시 해당 회차를 건너뛰고 다음 회차 항공보급상자가 등장합니다. (기존과 동일)
UI 개선
이제 하이퍼루프를 작동할 때 나오는 맵에도 사전에 설정한 루트가 표시됩니다.
이제 한번 방문한 지역은 미니맵에서 회색 폰트로, 한번도 방문하지 않은 지역은 흰색 폰트로 구분하여 표시됩니다.
루트 공유 시 이제 솔로/듀오/스쿼드 모드를 표시할 수 있습니다. 모드 별 필터도 추가됩니다
루트 공유 시 이제 공유된 버전이 표시 됩니다.
스타팅 포인트 개선
비교적 불공평하다고 여겨지는 캐릭터 스타팅 포인트를 수정했습니다.
절 연못쪽 포인트 2개, 공장의 병원쪽 포인트 1개, 호텔의 생명의 나무 쪽 포인트 2개, 번화가의 골목길쪽 2개, 소방서 좌측 2개, 항구의 등대 앞 1개를 각 맵 중앙부로 이동
미션 세분화
계정 레벨 21 이후 미션이 난이도에 따라 4개의 등급으로 구분됩니다.
튜토리얼 개선
1장에서 인벤토리가 가득찼을 때 안내가 추가됩니다.
5장에서 AI의 금지구역 타이머가 120초로 증가합니다.
매치매이킹 개선
상위 구간의 매칭 폭이 넓어지는 시점이 늦춰졌습니다. 기존보다 대기시간이 조금 늘어나지만, 좀 더 가까운 점수대로 매칭됩니다.
듀오 및 스쿼드에서 사전구성팀이 가지는 페널티를 소폭 완화했습니다.
관전모드
사용자 설정 대전 관전수를 3명 → 5명으로 늘렸습니다.
참가자 18명이 가득찬 상태에서, 관전 자리가 비어 있으면 관전으로 입장 가능하게 개선되었습니다.
최적화
인게임의 캐릭터 리소스(매쉬, 텍스쳐, 본, 애니메이션)에 대한 최적화 작업을 진행합니다.
이번 버전에 아이솔에 시범 적용되며, 향후 조금씩 확대될 예정입니다.
캐릭터
아드리아나
공격력 28 —> 31
방어력 25 —> 27
아야
공격력 31 —> 28
레벨 당 공격력 2.3 —> 2.6
무빙턴(E)
쿨다운 20/17/14/11/8초 —> 22/19/16/13/10초
키아라
낙인(P)
스택당 방어력 감소량 4/6/8% —> 2/4/6%
피오라
레벨 당 공격력 2.2 —> 2.5
팡뜨(Q)
기본 피해 75/150/225/300/375 —> 40/75/110/145/180
계수 0.2 추가
시전 시간 0.49초 —> 0.4초
하트
듀오 모드에서 주는 피해 95% —> 97%
스쿼드 모드에서 주는 피해 92% —> 94%
스쿼드 모드에서 받는 피해 102% —> 100%
방어력 18 —> 20
혜진
현 시스템 상 캐릭터나 무기에 대한 데이터만 수정이 가능한데, 혜진-암기의 경우 캐릭터나 무기 어느 쪽도 상향하기 힘든 구조입니다. 캐릭터-무기 쌍 별로 밸런싱이 가능하도록 현재 구조를 수정중이며, 그 이후 혜진-암기에 대한 보완이 진행될 예정입니다.
현우
듀오 모드에서 받는 피해 100% —> 102%
아이솔
아이솔-권총 공격속도 0.625 —> 0.645
아이솔-돌격소총 공격속도 0.67 —> 0.69
레벨 당 방어력 1.4 —> 1.6
재키
아드레날린 분비(W)
이동속도 증가 10/12/14/16/18% —> 6/9/12/15/18%
쌍검-재키의 기본 공격속도 0.6 → 0.58
리 다이린
호연각(Q)
쿨다운 10초 → 12/11.5/11/10.5/10초
취권 강화 시 이동 거리 2.75m —> 2.5m (참고: 취권 상태가 아닐 때 이동 거리 2.25m)
나딘
레벨 당 공격력 2 —> 2.2
시셀라시작 공격력 25 —> 23
쇼우
레벨 당 공격력 1.5 —> 1.8
자히르
듀오 모드에서 주는 피해 92% —> 90%
스쿼드 모드에서 주는 피해 90% —> 85%
레벨 당 방어력 1.5 —> 1.8
매그너스
궁극기 폭발 이펙트가 잘못 표시되는 버그가 수정되었습니다.
무기
투척
연막(D)
쿨다운 35초 —> 20/15초
루테늄 구슬
공격력 70 —> 80
다비드슬링
공격력 50 —> 60
소이탄
공격력 60 —> 70
활
엘리멘탈보우
스킬증폭 48 —> 45
골든래쇼보우
공격력 60 —> 64
석궁
강노(D)
피해량 공격력의 130/200% —> 60/100%
캐스팅 시간 0.5초 —> 0.55초
저격 크로스보우
공격력 90 —> 85
영광금귀신기노
기본공격추가피해 40 —> 37
권총
엘레강스
이동속도 0.25 —> 0.2
암기
마름쇠(D)
한 번 마름쇠를 밟은 후 다음 마름쇠를 밟으면 40%의 피해만 입음 —> 30%의 피해만 입음
만천화우
스킬증폭 30 —> 25
양손검
숙련 레벨 당 공격속도 3.6% —> 3.3%
레이피어
유성검
공격력 70 —> 75
방망이
구원의 여신상
공격력 95 —> 90
망치
갑옷깨기(D)
방어력 감소 지속 시간 5초/7초 —> 3초/5초
트랩 및 방어구트랩
트랩 설치 시간 0.5초 —> 0.7초 (아이솔은 0.4/0.3/0.2초 유지)
폭뢰침
제작 개수 2개 → 1개
공격력 310 → 350
방어구
광학미채수트
스킬피해 감소 15% —> 10%
공격력 10 추가
분대장 완장
치명타 피해량 증가 20% → 15%
덧댄슬리퍼
스태미너 재생 +55% —> +30%
풍화륜
스태미너 재생 +80% —> +50%
스태미너 재생 +1 —> +0.7
우치와
스태미너 재생 +150% —> +100%
슈뢰딩거의 상자
스킬증폭 5 —> 7
버그 수정 및 개선사항
게임 내 채팅 알림음 추가
매혹 상태에서 기절하면, 기절 후 매혹 지속 시간이 남아 있어도 적용되지 않는 버그 수정
번역된 언어에서 팝업이 깨지는 버그 수정
스킬 아이콘이 일부 잘못 남는 버그 수정(키아라 폭주 – 심판 등)
2.3.1. 0.19.3 (2020. 11. 16)
2.4. 0.21.0 (2020. 12. 09.) (수정됨)
2.4.1. 0.21.5 (2020. 12. 16.)
2.5. 0.22.0 (2020. 12. 23.)
2.5.1. 0.22.4 (2020. 12. 30.)
2.6. 0.23.0 (2021. 01. 06.)
2.6.1. 0.23.2 (2021. 01. 13.)
2.7. 0.24.0 (2021. 01. 20.)
2.7.1. 0.24.23 (2021. 01. 27.)
2.8. 0.25.0 (2021. 02. 03.)
2.8.1. 0.25.4 (2020. 02. 10.) (변경점 픽스)
2.9. 0.26.0 (2020. 02. 17.)
2.9.1. 0.26.1 (2020. 02. 23.)
2.10. 0.27.0 (2020. 03. 03.)
2.10.1. 0.27.2 (2020. 03. 10.)
2.11. 0.28.0 (2020. 03. 17.)
2.11.1. 0.28.1 (2020. 03. 24.)
2.12. 0.29.0 (2020. 03. 31.)
2.12.1. 0.29.1 (2020. 04. 07.)
2.13. 0.30.0 (2020. 04. 14.)
2.13.1. 0.30.1 (2020. 04. 21.)
2.14. 0.31.0 (2020. 04. 28.)
2.14.1. 0.31.2 (2020. 05. 06.)
2.15. 0.32.0 (2020. 05. 13.) (수정됨)
2.15.1. 0.32.1 (2020. 05. 20.)
2.16. 0.33.0 (2020. 05. 27.)
2.17. 0.42.0 (2021.09.29)
2.18. 0.43.0 (2021.10.14)
2.18.1. 0.43.0a (2021.10.18)
2.19. 0.44.0 (2021.10.28)
2.19.1. 0.44.0a (2021.10.28)
2.19.2. 0.44.0b (2021.10.29)
2.19.3. 0.44.0c (2021.10.29)
2.19.4. 0.44.0d (2021.11.02)
2.20. 0.45.0 (2021. 11. 11.)
2.20.1. 0.45.0a (2021.11.11)
2.20.2. 0.45.0b (2021.11. 11)
2.20.3. 0.45.0c (2021.11.12)
2.20.4. 0.45.0d (2021.11.12)
2.20.5. 0.45.0e (2021.11.16)
2.20.6. 0.45.0f (2021.11.22)
2.21. 0.46.0 (2021.11.25)
2.21.1. 0.46.0a (2021.11.26)
2.21.2. 0.46.0b (2021.11.30)
2.22. 0.47.0 (2021.12.9)
2.22.1. 0.47.0a (2021.12.10)
2.22.2. 0.47.0b (2021.12.14)
2.22.3. 0.47.0c (2021.2.15)
2.23. 0.48.0 (2021.12.23)
2.23.1. 0.48.0a (2021.12.24)
2.23.2. 0.48.0b (2021.12.28)
2.24. 0.49.0 (2022.01.06)
2.24.1. 0.49.0a (2022.01.06)
2.24.2. 0.49.0b (2022.01.07)
2.24.3. 0.49.0c (2022.01.10)
2.24.4. 0.49.0d (2022.01.11)
2.25. 0.50.0 (2022.01.20)
본문
2.25.1. 0.50.0a (2022.01.21)
본문2.25.2. 0.50.0b (2022.01.25)
본문2.25.3. 0.50.0c (2022.01.26)
본문2.26. 0.51.0 (2022.02.3)
Part.1Part.2
2.26.1. 0.51.0a (2022.02.3)
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