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최근 수정 시각 : 2025-01-04 01:37:31

인다라(그랑블루 판타지)



파일:십이신장 아이콘.png
십이신장
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파일:빈 가로 이미지.svg
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>인다라
インダラ | Indra
파일:인다라 십이신장 기본.webp
종족 휴먼
연령 23세
신장 163cm
취미 업무
호감 업무, 효율, 십이신장의 동료들
서투름 여가, 수면
성우 파일:일본 국기.svg 나카시마 유키
1. 개요2. 특징3. 작중 행적
3.1. 페이트 에피소드3.2. 이벤트 시나리오
4. 인게임 성능5. 여담

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1. 개요

웹게임 《그랑블루 판타지》의 등장인물.

2. 특징

12명의 십이신장 중 하나. 남남동을 방위하는 사신궁(巳神宮)을 지키는 현세대의 뱀신(巳神).
모티브는 巳에 해당하는 남남동의 수호신 인달라대장(因達羅大將)(Indra / [ruby(因陀羅, ruby=いんだら)])

십이신장 중에서는 처음으로 160 초반대 키를 지닌 캐릭터다. 160cm 이상인 캐릭터로는 168cm의 마코라와 단 둘뿐이다. 또한 뱀신인 탓인지 손이 차다는 설정이 있다.

여타 십이신장과는 비교가 불가할 정도로 어마무시하게 성실한 성격을 지니고 있다. 첫 영입 대사부터가 "남남동의 수호신, 인다라다. 일은 있는가? (南南東の守護神、インダラだ。仕事はあるか?)". 한숨 푹 자고 난 직후에도 "너무 쉬는 건 몸에 독"이라는 말을 할 정도다.

머리를 쓰다듬으면 가벼운 병 정도는 낫게 한다는 힘을 지니고 있다. 또한 독소를 탈피로 덜어내는 능력이 있다. 탈피를 자주 한 결과 창백한 피부가 된 것으로 추정된다.


십이신장, 십천중, 십현자, 사성을 통틀어 특수직업군으로는 처음으로 대검을 주무기로 들고 나왔다.

3. 작중 행적

2024년 12월 연말 이벤트 "년년세세(年年歳歳) 2024 ~ 연말 라면 대격전 (年の瀬らぁめん大決戦)"의 엔딩에서 첫 등장하였다.

3.1. 페이트 에피소드

전체적으로 야마타노오로치에서 소재를 따왔다.

신년 운세를 보러 온 단장 일행과 이야기를 나누는 내용으로 시작된다. 운세를 봐준 인다라는 단장은 과로를 하고 있으니 쉬라고 조언하는데, 인다라쪽이 더 과로를 하고 있기에 츳코미를 넣는 것으로 대화가 시작된다.

기공사의 일에 대해 이야기하다가, 비가 말하는 뱀 "오로치"에 대해 이야기하게 되고 이 뱀에 관심을 가진 인다라는 단장 일행에게 안내를 부탁한다. 오로치를 만난 인다라는 "야마타"라는 뱀을 아느냐고 살의를 갖고 협박하게 되는데, 오로치는 협박 상대의 말을 믿을 수는 있느냐며 당당하게 받아치고, 자신의 살기에도 아무렇지 않은 오로치를 보며 오로치를 믿겠다고 말한다.

이런 호쾌함을 보고 오로치는 무슨 용건이냐고 묻게 되는데, 인다라는 "자신을 삼켰다가 뱉어달라"는 황당한 부탁을 한다. 오로치는 단장 일행에 대한 은혜를 갚는 차원에서 부탁을 들어주기로 하고 인다라는 이에 대해 감사를 표하는데, 오로치가 감사를 할 일은 아니라며 츳코미를 건다. 오로치의 몸에 들어간 인다라는 "이 정도의 독소인가"라며 관찰을 한 뒤 밖으로 나오는데, 밖으로 나온 직후 몸에 쌓인 독소를 "탈피"로 덜어내는 과정에서 지쳐서 쓰러지게 된다.

지쳐 쓰러진 동안 시로짱이 설명하길, 인다라는 한 번 잠들면 다시 일어나질 못하다보니 뱀신과 야마타의 긴 악연에 대해 대신 설명해주겠다고 한다. 초대 뱀신은 야토노카미 (夜刀守巳)를 통해 야마타를 토벌했으나, 머리 8개를 다 잘랐음에도 야마타는 200년 후 부활했다. 그러나 당시 뱀신과 야토노카미는 다시 야마타를 토벌하고, 확실하게 죽은 야마타 부활할 때를 대비하기로 한다. 당시 뱀신이 고안한 방법은 "모든 뱀의 독에 내성이 있는 뱀신을 낳는다"라는 것. 이에 따라 대대손손 독에 적응할 수 있도록 야마타의 독을 깃들게 한 야타노카미를 상시 휴대하고 다니게 하였고 그렇게 150년이 지난 지금, 인다라가 검을 들고 다니게 된 이유라고 설명한다.

다음 날, 잠에서 깬 인다라와 야마타에 대해 이야기를 마저 나누게 된다. 사실 오로치는 야마타의 일부분이 맞는데 본체에서 떨어져나온 개체 같다는 의견을 나누게 된다. 이를 들은 단장 일행은 인다라를 도와주겠다는 내용을 말하는데, 인다라는 감사를 표하며 언젠가 야마타를 찾는 날을 대비하며 아침부터 밤까지 업무에 매진하러 가겠다는 말을 남긴다.

3.2. 이벤트 시나리오

4. 인게임 성능

===# 암속성 #===
파일:인다라 십이신장 기본.webp파일:인다라 십이신장 상한.webp파일:빈 가로 이미지.svg
최초 획득상한 해방 3회 이상최종 상한
어빌리티 정보
분류쿨타임성능
오의 - 상한 168.5만의 5.0배율 속성 단일 데미지를 가한 뒤 1어빌/2어빌 쿨타임을 초기화한 뒤 자신의 "사문(蛇紋)" 스택을 상승시킨다. (최대 5스택)
"사문" 스택이 5스택이 되면 스택을 리셋하여 자신에게 12턴 간 "불휴활기" 버프를 건다.
1어빌
(약체)
6[45레벨_이후] 상한 83만의 8.0배율 속성 전체 공격을 가한 뒤 180초 간 연공깎 10% (누적식 / 최대 40%)를 걸고 대상의 "극독" 디버프 스택을 상승시킨다.
"극독" 스택이 7스택 이상인 적이 있는 경우 2회 발동한다.
2어빌
(데미지)
6[65레벨_이후] 상한 약 15만의 1.0배율 속성 단일 데미지를 4회 가하고, 암속성 아군 전체의 오의 게이지를 10% 충전한다.
"극독" 스택이 7스택 이상인 적이 있는 경우 2회 발동한다.
3어빌
(강화)
5[습득] 자신에게 "불휴활기" 버프가 걸려있고, 지속시간이 4턴 이상 남았을 때에만 사용이 가능하다.
암속성 아군 전체에게 아래 버프를 걸고, 자신에게 오의 즉발을 건 뒤 자신에게 걸린 "불휴활기" 버프를 3턴 단축시킨다.
  • 어빌뎀 0.5배율 가산
  • 어빌뎀 상한업 20%
  • 어빌 부여뎀업 10% (천사항 가산)
서폿어빌1 - 자신에게 걸리는 약체효과 "독"을 무효화하고, 배틀 시작 시 자신에게 소거불가 고유 버프 "불휴활기(不休活期)"를 부여한다. 해당 효과 중 자신은 아래 버프를 얻는데, 만약 효과가 종료되어버리면 디버프로 자신은 1턴 간 수면효과가 걸린다.
  • 약체효과 무효화
  • 1턴에 같은 데미지 어빌 / 약체 어빌을 연속 2회까지 이용 가능
서폿어빌2 - 임의의 암속성 아군이 적의 "극독" 스태개을 상승시키는 어빌을 이용하는 경우, 적에게 스택형 고유 디버프 "흉역 (凶疫)" 스택을 상승시킨다.(최대 10) "흉역" 스택에 따른 효과는 아래와 같다.
  • 공방깎 2% x 스택값 (최대 20%) ~ 통상 공방깎 내성캐에게도 유효
  • 어빌 피격뎀업 1만 x 스택값 (최대 10만)
  • (스택이 10 인 적에게 소거 가능한 강화효과가 부여되는 때) 효과시간 5턴 단축

2024년 12월말 레전드 페스에 추가된 11년차 십이신장 캐릭터.

기본적으로 적에게 부여된 "극독(劇毒)" 디버프 스택에 따라 성능이 변경되는 성능이다.


인플레이션을 담당하는 암속성으로 출시되었다보니 성능에 관심이 쏠렸고, 어빌쿨 초기화와 2회 발동 덕분에 어빌뎀 기대값만은 폭발적으로 높기 때문에 단기전용 캐릭으로 평가 받았다. 단기전 캐릭이라는 점에서는 직전 년도의 하이라와 비슷하지만, 딜량이 인플레에 따라가지 못하는 면이나 6턴 이상의 전투에서는 거의 무조건 디버프에 걸려버리는 점이 있다는 점에서는 다소 하자가 있다는 평이 많다.

그 외에도 "극독" 디버프 활용 면에서 불만이 많이 나오기도 했다. 출시 시점에서 "극독" 부여가 가능한 암속성 멤버는 수영복 메이거스, 수영복 쿠피탄, 타냐, 아자젤, 콜라보 캐릭터 토가 히미코 정도뿐인데, 수영복 메이거스는 장기전 전용 편성이 있고 나머지는 굳이 장기전에 채용 할 이유가 없는 멤버들이기 때문.

참고적으로, "불휴활기" 버프는 계속 유지하려면 지속시간 안에 오의를 5번 사용해야만 하는데, 지속시간을 3턴씩 줄이는 3어빌 때문에 불가능하다. 3어빌을 2번을 사용하면 6턴 지속 어빌이 되는 것과 같아지는데, 이 때문에 사실상 6턴 안에 오의를 5번 사용해야 버프가 유지된다. 이 때문에 장기전이 된다면 사실상 1턴 수면을 감안하고 쓴다고 생각하는 게 맞다.


5. 여담



[45레벨_이후] 쿨타임 단축 or 성능 강화 후[65레벨_이후] 쿨타임 단축 or 성능 강화 후[습득] 페이트_에피소드 완료 후 습득 (AP 30)