나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-08 10:02:57

인서전시: 샌드스톰/발매 전 정보

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 인서전시: 샌드스톰
1. 발매 전 정보2. 발매 후 정보3. 변경점 및 기타
3.1. 무장3.2. 맵3.3. 도구3.4. 모드

1. 발매 전 정보

https://newworldinteractive.com/announcing-insurgency-sandstorm/
2016년 2월 23일, New World Interactive가 홈페이지를 통해 2017년에 출시 될 인서전시: 샌드스톰 개발 프로젝트에 시동을 걸었고, 이는 언리얼 엔진 4와 기존 인서전시의 사실감과 좀 더 높은 몰입도, 독창적이며 도전적인 작품이 될 것이라 자부하였다 또한, 잠재적인 e스포츠에 열망하고 있으며 경쟁력있는 시스템과 프레임 워크에 집중하고자 했다.

플랫폼은 PC, PS4, XBOX ONE, Mac, Linux이며, 콘솔판의 경우 화면 분할 멀티플레이를 지원한다.

이후 12월에 진척도 상황이 보여졌는데, 안타깝게도 개발 진행도와 여러 사정으로 인해 2018년도로 미루어졌으며 대신 추가될 여러 콘텐츠에 대해 선 발표하였다.

2017년 5월. E3 컨퍼런스에 New World Interactive이 참여하였고, 이를 통해 트레일러나 인게임 영상이 등장할 거라는 추측들이 난무하였다.


2017년 06월 20일 - 스토리 모드, E3 게임 소개 영상이 공개 되었다.
싱글 플레이 타임은 15시간. 이와 동시에 2017년 말에 특정 사용자들을 뽑아 알파 테스트를 진행하겠다 발표했다.


2017년 11월 30일 - 첫번째 게임 진행 영상
무기의 상호작용을 보여주는 테스트 영상. 2018년도 안에 스토리 모드가 완성되기가 불가능하며, 발매 기간을 맞추기 위해 스토리 모드를 잠시 포기하였다고 선언하였다 발매 이후에 들어갈 가능성이 있다고 한다.


2017년 12월 14일 - 두번째 게임 진행 영상
게임 내 총기 재장전이 현실을 얼마나 잘 반영하였는지 보여준다. 약실 1발 사격 구현[1] 및 또한 전탄 사격시 기존 탄창을 바닥에 버리고 새 탄창을 끼우는 빠른 재장전 방식과 기존 탄창의 장탄수가 남은 경우 탄창을 몸에 챙기고 새 탄창을 끼우는 재장전 방식 두 가지가 있는 것을 볼 수 있다.


2018년 1월 30일 - 홍보 영상 공개


2018년 2월 22일. 세번째 게임 진행 영상, A-10의 등장 확정
DOI의 화력 지원 시스템을 옮겨왔으며, A-10의 새로운 이펙트와 모델링을 선보였다.

2018년 5월 중 2번째로 E3에 참여한다고 발표했다.


2018년 6월 12일. 맵과 풍경, 어떠한 상호작용과 모션이 있는 게임 플레이 트레일러가 발표되었다.

2차 알파 테스트가 2018/07/13 오후 10시에 시작되어 07/23에 종료 되었다. (NDA 협약 적용)
예약구매자들의 1차 베타 플레이가 2018/08/09에 시작하여 2018/08/13일에 종료 되었다. (NDA 협약 중지)

PC는 12월 초에 출시 예정이며, 콘솔은 2019년으로 미루어졌다.
7월에 예약구매를 활성화 시키며, 본 작품의 가격은 29.99달러이며 예약 구매시 10% 할인, 인서전시 소유시 10% 할인이고, 출시 3주 전 플레이가 가능하다.


2018년 08월 02일 - PVP 모드 진행 영상


2018년 08월 31일 - [게임 스컴] 홍보 영상

예약구매자들의 2차 베타 플레이는 2018/08/30에 시작하여 2018/12/11일에 종료 되며, 12/12일에 정식 발매가 됨과 동시에 이전의 모든 기록들은 초기화 된다.[2]

2018년 9월 19일에 발매 예정이었지만 2018년 12월 12일로 연기되었다, 베타 테스트 역시 연장되어 12월 11일까지 진행 될 것이다.
발매 전까지 수정/업그레이드 되어야 할 점

2018년 10월 31일 - Precinct 맵 홍보 영상


2018년 12월 04일. 게임 진행 개요 영상

2. 발매 후 정보


2019년 01월 25일 - 게임 평론 및 홍보 영상


2019년 02월 19일 - 사격 훈련장 공개 영상


2019년 02월 28일 - 첫번째 업데이트 영상


2019년 06월 17일 - 무료 주말 이벤트 영상


2019년 12월 11일 - 기념 영상


2020년 02월 27일 - [팍스 이스트] 콘솔판 공개 영상


2020년 06월 17일 - v1.7 Nightfall 소개 영상


2020년 10월 07일 - v1.8 Breakaway 소개 영상


2020년 12월 09일- v1.9 Cold Blood 소개 영상

3. 변경점 및 기타

# [17/05~18/09] v1.1~1.4
# [19/06~12] v1.5
파일:2019_Road-map.png
# [20/03~08] v1.6~v1.7
* 안보지원군 기관총 사수 병과의 M249는 이제, 200발의 탄창을 제공하는 대신 철갑탄이 삭제되었다.
* 기관총의 조준시간이 길어졌으며 비 거치시 60%의 높은 반동이 적용된다.
* 양 진영의 지휘관 화력 지원 스킬 횟수와 쿨타임이 변경되었으며, 무전병과의 송수신 거리가 조금 늘어났다.[7]
* 유탄과 로켓런처의 최대 탄약이 -1 줄어들었으며, 보급 상자를 통해 탄약을 추가 제공하는 기능도 삭제되었다.[8]
* 샷건의 플레셰르 탄이 크게 너프되어 방탄복 미착용이 아닌 이상 강한 중거리 화력을 더 이상 제공하지 않는다.
* M82A1과 M99 대물 저격총의 등장으로 대전차화기 말고도 테크니컬을 저지 할 수 있으며 반란군의 경우 안보군의 헬기에 피해를 주는 것도 가능해졌다.
* v1.6 패치로 올라오면서 이전동안 노력했던 절반의 최적화를 성공적으로 마치었다.
* PVP 및 COOP에서 OP급으로 불리던 무기들을 대폭 너프했으며. 신무기들의 스펙이 달마다 너프와 버프를 오가고 있다.
* COOP모드의 최적화를 관계로 시작 후 타고 오는 수송트럭 및 테크니컬이 잠시 삭제 되었다.[9]
* 반란군의 부실한 화력지원을 대폭 버프하고 일부 매커니즘을 수정하여 현재는 반군 진영이 안보군보다 조금 더 우세해졌다.
* 일부 맵 구조와 경쟁 모드의 개선, 신규 무기 추가와 무료주말 공세를 하고 있지만, 19년도 보다 못한 동접수를 보여주고 있으나, 모드 툴의 등장으로 더 이상 개발진만 뚫어져라 보는 것이 아닌 다양한 유저들의 커스텀 컨텐츠를 즐길 수 있는 것이다.
* PVP의 경우 여전히 저격 메타가 고착되어 불만이 많으며, COOP 또한 최적화를 빌미로 일부 기능이 소실되었다.
* 19년도 로드맵에서 보여준 것들이 2020년 초에 겨우 나오고 있으며. 사실상 20년도 로드맵으로 받아들여졌다.
* 여전히 빈약한 한국어 번역과 각종 오타들도 있으며, 여러 유저들이 이를 수정하려고 했지만 뉴월드는 번역자들의 외침에 귀를 틀어막고 있는 시점이다.
* 후반기에 콘솔 버전을 출시하려 개발하고 있으며, 크로스 플레이 기능도 추가하려하고 있다. 하지만 PC버전의 개선도 적은데 콘솔이 발매된다 한들 결국 망할 것이다라는 많은 의견이 있다.
# [~20/10] v1.8
* AI 성능이 다시 하향 조정되었다.
* 싱글 플레이 개발이 무기한 연기되었다.
* 신규 맵 Tell은 전작의 인기맵이었으나 리메이크된 시점에선 대부분 꺼리는 의견이 많았다.
* 전작의 리메이크 버전의 맵 대부분의 크기가 비슷하게 나오게 되어 재탕하는 것이 아니냐라는 의견들이 많다.[10]
* 모드 툴에 새로운 기능들이 부가되었지만 여전히 권장사양이 무겁고 엔진 업데이트가 되면 먹통이 되어 불편한 요소가 많다.
* 과거에 나타나던 고질적인 버그들이 다시 수면 위로 떠오르고 있다.
* 기관총의 조준시간의 재조정으로 비거치 및 사격시 20%의 반동이 나오는 걸로 재적용되었다.
# [20/12~] v1.9
* 연막 산포 이후 AI가 투시하여 사격하던 것과 경로 이탈 문제를 일부 해결했다.
* 리메이크맵이 아닌 신규 맵이 등장했지만 최적화가 부족해 플레이에 어려움을 겪고 있다.
* 새로운 기능인 가변형 조준기가 등장하여 비싼 포인트를 투자한 값을 볼 수 있다.
* Pvp처럼 Pve도 진영별 무기를 나누어버려 상대적으로 진영에서의 총기가 적어지고, 이 때문에 국내와 해외 커뮤니티에서 롤백을 원하며 항의하고 있다.
* 모드 툴의 업그레이드로 인해 호환성이 없어져버려 관련 아이템들을 만들던 모더들의 분위기가 시들해지고 있다.
* 여전히 과거와 새로운 버그들이 산재하고 있으며, 최적화 또한 시급하다.
* 14일, Pve 무기 제한 기능에 대한 발언을 전면 철회하며 v1.9 이전으로 되돌아가며, 양 진영 모두 상대 진영의 무기들을 맘껏 사용 할 수 있다. 반면 안보군의 지정사수 M16A4는 삭제되고, 반란군의 모신나강은 온리 지정사수로 넘어가게 되었다.

3.1. 무장

====# 모델링 흔적 #====
※ 부착물
=====# 제작 및 언급 #=====
설문이나 기타 답변 중에서 개발진이 직접 발언, 작성된 글들에서 발췌됨.

※ 주무기
<돌격소총>
<기관단총>
<전투소총>
<저격소총>
<기관총>
※ 보조무기

<권총>
<산탄총>
※ 폭발물
아래의 폭발물 종류는 투척물이 아닌 유탄발사기를 통하여 사용 할 수 있는 경우이다.※ 맵
※ 모드
※ 기타

3.2.

3.3. 도구

파일:mod tool.png

3.4. 모드



[1] 기존 FPS의 재장전시 +1 되는것만이 아닌, 재장전 도중 탄창을 제거하던 도중 (무기 교체등으로)재장전이 취소되어도 약실에 한발이 남아있으면 나머지 1발을 마저 쏠 수 있게 해놓은 의미의 약실 1발.[2] 12월 11일까지 구매 후 100% 환불이 가능하며, 구매 즉시 베타 테스트에 참여가 가능하다.[3] 세계 랭킹[4] 근접공격[5] 게임 내 커스텀 마이징 설정에서 남/여 설정이 가능[6] 7.62mm는 5.56mm보다 대인 저지력이 조금 더 높다.[7] +1~1.5m[8] 가벼운 가방 사용시 보급 상자를 통해 추가 획득이 가능하다.[9] PVP에서는 정상[10] 하지만 과거 v1.4에서 설문조사 중 대부분이 소규모의 맵을 원한다는 것을 알 수 있다.[더미데이터] [더미데이터] [13] 나머지 3개의 맵은 재 작업 후 출시 예정