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최근 수정 시각 : 2021-02-25 10:37:35

인피니티(게임)/이동 모듈(N4)/이동과 측정

||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-4><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 이동 모듈 ||
이동과 측정(Moving and Measuring) 이동하기(Move) 일반 이동 규칙(General Movement Rules) 포복(Prone)
조심스러운 이동(Cautious Movement) 도약(Jump) 등반(Climb)


1. 개요

1. 개요

이동 라벨이 있는 기술을 선언한 직후와 트루퍼가 이동을 종료하는 위치를 결정하기 전에 이동 거리를 측정 할 수 있습니다. 항상 베이스의 바깥 쪽 가장자리와 아래쪽의 같은 지점에서 측정합니다.

이동 절차는 다음과 같습니다.
  1. 플레이어는 이동 라벨이 있는 기술을 선언합니다.
  2. 트루퍼가 해당 기술로 도달할 수 있는 위치를 확인하기 위해 측정합니다.
  3. 최종 위치와, 거기에 트루퍼가 도착하기 위해 움직이는 정확한 경로를 선언합니다.
  4. 트루퍼를 최종 위치로 이동합니다.

중요합니다
무브먼트를 수행 할 때 측정은 항상베이스 외부 가장자리의 동일한 지점에서 이루어져야합니다.
수평 측정
파일:수평거리 측정.jpg

수직 측정(사다리 및 수직 표면)
파일:수직거리 측정.jpg