1. 개요
Infiltrator. 매스 이펙트 시리즈의 플레이어블 클래스. 시리즈 대대로 장거리 저격과 전자계통 기술을 장기로 삼으며, 매스 이펙트 2 이후로는 치고 빠지기 전술과 암습에 특화된 면모를 보이고 있다.2. 매스 이펙트
저격소총과 전자기술을 함께 다룬다는 컨셉을 내세웠지만, 당시 전자계통 기술의 성능이 덜떨어진 탓에 실질적으로는 저격과 권총에만 기대는 경향이 컸다. 다행히도 이들 두 무장의 효율이 뛰어났고, 저격을 즐기는 소수 플레이어들의 지지도 얻었지만 솔저나 어뎁트만큼 주목받지는 못한 직업군. 센티널과 비슷한 지위를 점했다.2.1. 클래스 파워
권총 숙련 (Pistols) | 권총 사격의 피해량과 정확도를 높이며, 일정 랭크 이상에 도달하면 권총의 DPS와 정확도를 획기적으로 올려주는 '명사수(Marksman)' 능력을 해금시킨다. |
저격소총 숙련 (Sniper Rifles) | 저격 소총의 피해량과 정확도를 높인다. 일정 랭크 이상에서 다음 저격의 피해량을 대폭 늘리는 암살(Assassination) 능력을 해금시킨다. |
전술 방어구 숙련 (Tactical Armor) | 생명력을 늘리고 받는 피해량을 경감시키며, 중간 등급의 방어구를 착용할 수 있게 한다. |
신체단련 Fitness | 생명력과 방어 관련 능력치를 올려준다. '면역(Immunity)' 기술을 해금시킨다 . |
전자전술 (Electronics) | 실드량과 차량 수리 효율을 증가시키며, 적 실드를 벗기는 데 특화된 과부하(Overload) 기술을 해금한다. |
제동 (Damping) | 소량의 피해와 함께 대상을 일시적으로 무력화한다. |
암호 해독 (Decryption) | 옴니젤의 회수량을 늘려주고. 필드의 잠긴 문이나 상자를 여는 데 필요한 기술. 반경 10m 내 적의 무기를 과열시켜 공격을 막고 150의 피해를 주는 사보타주(Sabotage) 능력을 해금한다. |
응급처치 (First Aid) | 메디젤의 효율을 상승시킨다. |
3. 매스 이펙트 2
저격총에 달린 조준경으로 사격할 시 시간이 느리게 흐르는 효과를 기본적으로 지니고 있어 저격을 보다 수월하게 써먹을 수 있게 되었으며, 새로 얻은 전술 은폐 능력으로 일격필살을 노리거나 전장을 부담없이 누빌 수 있게 되는 등 전형적인 암습자, 저격병 이미지에 걸맞도록 상향되었다. 전자계통 능력들도 상향되어 기계류나 장갑 유형에 대응할 능력을 갖추었다.무장으로는 저격총과 기관단총, 중권총을 함께 사용하며, 게임 중후반 강력한 단발 저격총인 위도우를 사용하거나 돌격소총, 혹은 산탄총을 장비할 수 있게 된다. 다만 방열탄창 시스템의 도입으로 저격총을 운용하자니 만성적인 탄창부족 문제에 시달리며, 상향되었다고는 하나 전자계통 기술들 또한 여전히 약세를 띠는지라 여러 면에서 미묘하게 불리한 점이 많다.
3.1. 클래스 파워
교란탄 Disruptor Ammo | 실드와 기계류 적에 추가 피해를 입히고, 적의 무기를 과부하시켜 일시적으로 공격이 불가하도록 만드는 총탄을 장비한다. 필요에 따라 소이탄과 번갈아가며 사용하게 되는 만능 총탄. |
빙결탄 Cryo Ammo | 적을 둔화하고 빙결시켜 행동불가 상태로 만드는 총탄을 장비한다. 군중제어 용도로 채용해볼만 하지만 효용성이 낮다. |
전술 은폐 Tactical Cloak | 발동 즉시 광학위장하여 모습을 감춘다. 거의 모든 유형의 적이 플레이어를 인지할 수 없게 되어 다른 대상으로 공격 대상을 전환하며, 이 상태에서 사격 시 큰 피해량 보너스를 얻는다. 다만 효과 유지 중에는 실드나 생명력이 재생되지 않으며, 사격이나 재장전 동작을 취하면 즉시 효과가 종료된다. |
소각 Incinerate | 옴니툴에서 고온의 플라스마 덩어리를 발사하여 착탄된 지점을 불태운다. 생명력과 장갑에 추가 피해를 주며, 생물형 적에게는 불을 붙여 혼란을 유발할 수 있다. 크로건과 볼챠의 재생을 막는 효과는 덤. |
AI 해킹 AI Hacking | 기계 유형의 적을 해킹해 일시적으로 아군이 되게 만든다. 전투 중간중간 숨을 돌릴 수 있게 해주는 기술이지만 기계 유형 적을 상대할 일이 적은 매스 이펙트 2 특성상 비중이 낮다. |
공작원 Operative | 생명력과 무기 공격력, 기술 재사용 대기시간 감소와 저격 시 시간지연 효과, 그리고 평판 지수에 보너스를 준다. |
4. 매스 이펙트 3
매스 이펙트 3에서는 여러 기술이 조정되고, 무기 시스템이 개선되어 많은 점에서 전투능력이 개선되었다. 전술 은폐 상태에서의 대미지 보너스가 효과 종료 후 2초간 유지되도록 변했고 산탄총도 채용 가능해 적극적인 히트앤런 플레이가 가능해졌고, 강력한 저격소총이 다량 추가되어 저격총 피해량을 극대화하는 빌드를 타면 화통한 일격으로 적들의 머리를 터뜨릴 수 있게 되었다.다만 고난이도에서는 많은 적들이 은폐 중에도 플레이어를 인지하고 공격을 가하며, 실드나 배리어를 지닌 적의 경우 아무리 강한 피해를 가해도 단발로 즉사시킬 수 없기 때문에 실드에 대한 대책을 마련할 필요가 있다. 멀티에서는 최강으로 군림하며, 크로건이나 게스등의 아주 특수한 클래스를 제외한다면 멀티 진행을 가장 쉽게 할 수 있는 클래스이기도 하다.
4.1. 클래스 파워
교란탄 Disruptor Ammo | 생체 피해량은 전작만 못하지만, 일시 기절 효과 등이 추가되어 효용이 늘었고 여전히 실드를 상대하는 데에는 우수한 성능을 발휘한다. 실드에 적극적으로 대응할 수단이 적은 인필트레이터에게 좋은 무장. |
빙결탄 Cryo Ammo | 적을 굳혀 사격을 쉽게 만들고, 빙결된 적에게 소각 등 여타 파워를 날려 콤보로 큰 피해를 입힐 수 있다. 동료 기술과 연계를 노리는 플레이도 가능. |
점착 폭탄 Sticky Grenade | 적의 몸뚱이나 지형지물에 들러붙어 일정 시간 뒤 폭발하는 점착탄을 투척한다. 전술 은폐 중에 사용해도 은신이 해제되지 않기 때문에, 주요 적에게 붙인 뒤 쏙 빠져나오는 플레이를 노려볼만하다. |
전술 은폐 Tactical Cloak | 피해량 보너스가 종료 후에도 2초간 유지되어 저격소총 외의 무장과도 어울리도록 변했으며, 6랭크에서 은폐 중 액티브 기술 하나를 사용할 수 있게 하거나 저격총 효율을 더욱 늘리는 등의 업그레이드가 가능해 입맛에 따른 운용의 여지가 늘어났다. |
소각 Incinerate | 전작과 마찬가지로 장갑 유형의 적들에게 효과가 좋으며, 빙결탄과의 연계 또한 발군. 다만 고난이도로 갈수록 실드를 두르는 경우가 많아 효율성이 떨어진다. |
사보타주 Sabotage | 기계 유형 적들을 일시적으로 아군으로 삼으며, 생체 유형 적의 무기를 과부하시켜 자해를 유도한다. 전작에 비해 써먹을 여지가 늘었고, 적의 주의를 돌려 일시적으로 위기를 벗어나는 데에도 유용하다. |
공작 특화 Operational Mastery | 무기 공격력과 기술 피해, 저격 시 시간지연 효과, 그리고 평판 지수에 보너스를 준다. 저격소총과 헤드샷 피해량을 극대화할 수 있다. |
신체단련 Fitness | 생명력과 실드, 근접 공격력을 향상시킨다. |