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최근 수정 시각 : 2024-12-01 02:26:53

장보고전


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1. 개요2. 개괄적 특징3. 종족별 유닛4. 무기 개발 비용5. 밸런스6. 총평7. 팁8. 기타

1. 개요

파일:attachment/장보고전/main.jpg
국내 게임제작사 트리거 소프트가 만든 RTS 게임. 1998년 발매.

스토리 라인은 간단하다. 통일신라시대, 신라 앞바다에 '대룡취월도'라는 전설상의 이 떠오르고 그 섬에 있는 막대한 자원을 차지하기 위해 청해진, 당대도적(당나라가 아니고, 당나라 시기 이정기가 세운 제나라다.)[1], 사무라이(일본) 이 세 진영이 땅따먹기를 한다는 것. 장보고, 정연, 이사고, 이사도 등의 실존인물들이 등장한다. 물론 시나리오 자체는 가상 시나리오다.

2. 개괄적 특징

기본적인 시스템의 틀은 당시 인기있던 워크래프트 2와 많이 유사하다. 즉 블리자드사 전략 시뮬레이션에 익숙한 사람이라면 낯익은 스타일. 이 단락에서는 이 게임만의 특징적인 부분들을 주로 설명한다.
유닛들마다 고유의 모션들이 있다. 유닛 별로 크리티컬 공격, 휴식, 사망 모션이 지정 되어 있는데 트리거 소프트 특유의 섬세함(?)을 볼 수 있다.

3. 종족별 유닛

청해진 유닛 스탯과 설명
사무라이 유닛 스탯과 설명
당대도적 유닛 스탯과 설명

청해진 진영의 영웅은 장보고, 정년, 이창진(이상 수비장), 허소여, 양원(이상 신궁장), 이순행(무사)[9]. 사무라이 진영은 훈야노 미야타마로[10](사무라이), 유가상제(신궁장). 당대도적 진영은 이사고(기마병), 이사도(맹공장), 왕지흥(화수자), 무원형(승려) 등이 있다.

(청해진/당대도적/사무라이 순)
닌자는 공격 방식이 해괴한데 일반 공격은 근접해서 표창을 던지고 크리티컬 공격 모션은 일본도로 두 번 공격하는데 이 크리티컬 공격이 이상할 정도로 자주 나온다. 검병과 기병을 제외한 1티어 근접 유닛들은 닌자와 교전 시 답이 없다.

4. 무기 개발 비용

무기 개발 비용은 금을 사용하게 되며, 아래와 같다.

- 인간형 유닛
- 전차형 및 선박형 유닛
이 중 계명도부터 천수검까지는 캠페인 미션에서만 개발 가능한 무기다.

사용설명서에는 장신화궁, 귀혼비포라고 하여 또 무기가 있는 것으로 표기되어 있지만, 게임에서는 구현할 수 없다. 장신화궁은 사정거리를 1 상승 시켜주는 무기라고 설명되어 있는데, 만약 실제로 개발이 가능했을 경우 청해진과 사무라이는 화궁차만으로도 방어소를 격파할 수 있으므로 석투기나 화차의 생산이 필요하지 않았을 수도 있었다. 하지만 방어소를 격파하는데 더 좋은 조합은 사정거리 1 업그레이드 된 무기를 장착한 신궁장 조합이라고 한다.

무기개발의 목적은 신속하게 최고의 무기를 쓰기 위함인데 무기연구소를 하나 더 지어서 값싸고 빠르게 업글할 수 있는 무기는 대충 해놓고 하위 8개 무기 8개를 연구해놓고 다른 무기연구소를 보면 연구하고 있는 8개 무기외에 바로 윗급의 무기들을 연구 할 수 있다. 이런식으로 그 시나리오의 마지막 무기와 방어구만 연구해놓고 다른것은 다 취소하면 굳이 전부 무기를 연구 할 필요없이 빠르게 최고의 무기만 업글 할 수 있다.
연구하고 있던 무기들을 다 취소하게 되면 연구하고 있는 최종 무기가 보이지 않지만 연구를 진행중이므로 연구가 다 완료되면 바로 사용 할 수 있다.

5. 밸런스

육전 당대도적, 해전 사무라이, 밸런스 청해진이라는 콘셉트다. 하지만 이런 류의 게임에서 보통 해상전은 비중이 낮은 편이므로 해전 능력이 강하다는 건 큰 의미가 없다. 그래서 실제로는 화수자와 화차, 무희를 가진 당대도적이 최강이고, 청해진과 사무라이는 비슷한 편이다. 마이크로 컨트롤이 거의 불가능한 게임의 특성상 원거리 화력이 가장 중요한 요소인데, 당대도적이 육상전 콘셉트에 원거리 화력도 가장 뛰어나다보니 당대도적이 가장 강한 건 당연한 결과. 나머지 진영 중 청해진은 초반에 석투기의 깡딜이 더 강해 유리하고, 업그레이드가 좀 쌓이면 화차 업그레이드가 가능한 사무라이가 더 좋다.

청해진은 강력한 적을 저격하는 맹수와 수비 스킬을 갖춘 수비장이 있으며 노업 상태에선 가장 강력한 화력을 가진 석투기가 있어 초반에는 사무라이를 압도할 수 있다. 특히 사무리이의 사무라이나 신궁장들이 도사에게 저격당해 맹수로 변해버리면 사무라이 입장에선 참 답이없어지는 수준. 더구나 청해진 도사는 무희와 달리 맹수의 MP가 250이라 한두번 정도는 공격해도 스킬을 사용할 수 있기 때문에 사용편의성에서는 무희보다 더 앞선다.

사무라이는 해상전 특화라곤 하지만 이런 게임 특성상 해상전은 별볼일 없다. 현실처럼 해상이 막히면 보급이 끊어지는 것도 아니고 맵에 따라 아예 물이 없는 경우도 많으니 말이다. 다만 화차라는 강력한 무기가 있고 수비 스킬을 갖춘 사무라이, 가장 효율이 좋은 신궁장을 가지고 있어 화차가 갖춰지는 중후반부부터는 석투기를 가진 청해진으로부터 우위를 점할 수 있게 된다. 다만 여전히 도사의 저격은 주의해야 하며 여기까지 오는 과정이 매우 험난한 게 문제.

당대도적은 가장 강력한 메카닉인 화차, 최강의 DPS 유닛인 화수자, 화수자 저격을 카운터치는 무희까지 있어 사실상 청해진과 사무라이는 어지간해선 당대도적을 이길 수 없다. 다만 무희는 한번이라도 공격하면 적을 카운터쳐야할 스킬을 못쓰기 때문에(적의 생체유닛 하나를 아군 일군으로 만드는 스킬의 MP게이지가 300이며 무희의 MP는 300이다. 즉 한번이라도 공격하면 무희는 이 스킬을 쓸 수 없다.) 이것만 주의하면 된다. 탱킹은 대량의 궁병으로 하거나 검병으로 해주면 끝. 여기에 특수유닛 비룡까지 합세하면 청해진과 사무라이는 뭔 짓을 해도 당대도적을 격파하기가 너무 힘들다.

메카닉의 경우 종류가 다양하지 못한데, 지상 메카닉은 청해진이 화궁차&석투기, 사무라이가 화궁차&화차, 당대도적이 연궁차&화차로 각 진영마다 최소 하나씩 다른 진영과 중복된다. 해상 매카닉은 수송선&궁선&대포선으로 98% 비슷하다. 그나마 2%의 차이는 청해진의 '쾌속선', 사무라이는 '수중선'이 특별히 더 나오지만 화살을 날리냐 포를 쏘느냐의 차이정도밖에 없다. 공중 메카닉은 얄짤없다. 모두 '연'으로 복붙이다. 심지어 선택시 섬네일에서 연의 그림이 다른 것만이 차이점이다.

또한 기술의 경우도 차별성이 별로 없다. 3종족의 고급 인간 유닛들(신궁장, 맹공장, 사무라이)은 천마라는 이동속도업 기술을 사용할 수 있으며, 청해진의 도인과 사무라이의 주술사는 똑같이 화염벽 기술이 있다. 석화도 주술사, 승려가 갖고 있어 중복되는 느낌을 지우기가 어렵다. 그 외에도 수비장의 '매복' 기술의 경우 무슨 효과가 있는지 전혀 체감할 수 없다. 일단 AI 상대로는 아무 소용 없고, 설명서에는 '멀티플레이 게임 시에만 적용된다'고 쓰여 있다.

유닛들의 경우 최악의 인공지능을 보여준다. 느리게 움직이는 지상 메카닉들, 하늘에서 떠다니는 연과 비룡은 상성이 나쁜 유닛이 나타나서 후퇴하라고 미친 듯이 클릭을 해도 움직이지 않고 계속 맞고만 있는 경우도 있다. 한마디로 최소 4~5종류의 유닛들이 스타크래프트용기병과 비슷한 지능을 가지고 있다고 생각하면 된다. 그나마 신궁장이 무빙 컨트롤로 상대를 농락하는 것이 가능하다.

이러한 다양성의 부족과 난해한 컨트롤 때문에 전략이랄 것이 마땅히 없고, only 물량과 화력이 최선이다.

6. 총평

제작 자체는 열심히 한 티가 나지만 당시 센세이션을 불러일으켰던 워크래프트2와 유사한 느낌이 드는 게임이다. 정확히는 게임 디자인은 워크래프트 2의 그것이고, 3종족 시스템은 듄 2의 것을 차용한 것이다. 하지만 이 게임을 제작한 트리거소프트는 당시 한국에서 RTS 제작 경력이 가장 풍부한 회사였고[16], 이 덕분에 장보고전에서는 이전작인 임진록과 충무공전 1에서 승계한 내용, 그리고 당시 유행하던 서양 RTS에 없던 나름의 특징적인 사항들이 있었다.

여러 가지를 종합해 보면 일단 그래픽은 당시 기준으로는 잘 뽑힌 편에다가 나름대로의 재미도 있다. 인터페이스는 워크래프트 2의 향기가 진하게 나지만, 유닛 기력이나 레벨업, 업그레이드 시스템, 자원 생산 관련 시스템 등 이 게임만의 개성도 상당하다.

다만 이동/공격 아이콘이 따로 없는데다 AI가 부실해 세밀한 컨트롤은커녕 대규모 컨트롤조차도 사실상 불가능에 가까운 점, 충격적인 더빙 퀄리티, 종족간의 개성이 거의 없는 점, 그럼에도 불구하고 밸런스가 형편없는 점, 게임 진행이 아예 불가능해지는 악명높은 버그[17] 등 문제점도 상당했다.

이런 여러 점들을 고려해 보면, RTS 게임으로서는 평작, 당시 국산 게임의 전체적인 퀄리티 등 시대상을 감안해 후한 평가를 내릴 경우 양작 정도에 해당하는 작품이라 볼 수 있을 것이다.

7.

8. 기타



[1] 다만 당의 관직을 그대로 받고 계승하고 당에서는 국가로 인정하지 않았기에 실제론 당나라다.[2] 컴퓨터가 당대도적이라도 인공지능 상 암흑이나 강시를 소환하는 마법을 사용하지 않는다.[3] 또한 병영의 병사들은 방어구 업그레이드가 불가능하며, 체력도 그대로다. 공격력을 강화시키는 좋은 무기를 장착시키더라도 적의 공격에 금방 죽을 수 있는 상황인 건 변함이 없다. 그러니 너무 좋은 무기를 달 필요성이 떨어지게 된다.[4] 단 동물들은 근접 공격 유닛으로 처치해야 식량을 얻을 수 있으며 반대로 원거리 공격 유닛(궁수, 함선, 대포같은 기계)이나 방어탑으로 처치하면 식량을 얻을 수 없다.[5] 게다가 적이 근접 공격 유닛으로 아군의 동물 유닛들을 처치하면 안 그래도 적 유닛이 레벨 업하는 걸로도 모자라 식량까지 주게 되기 때문에 조심해서 싸워야 한다.[6] 사실 당대도적 육성이 쉬운 것은 50레벨 이하고 그 이상부터는 오히려 경험치 부스팅이 가능한 청해진이 훨씬 쉽다.[7] 이 경우 연 등의 공중 유닛을 사용하기가 한결 수월해진다.[8] 그러나 캠페인 미션 한정으로 등장하는 주변이 전부 바위로 되어 있는 바위산 맵의 경우는 금 자원만 있을 뿐 식량 자원이 없기 때문에 식량 수급이 불가능하다. 다행히 맹수가 리젠해서 돌아다니기에 근접 유닛으로 공격해 사냥해서 식량을 얻을 수는 있지만 리젠되는 맹수의 수가 적은데다 리젠되는 장소도 한정적이라서 식량을 많이 얻는게 힘들다.[9] 1티어 유닛인 무사로 등장하지만 2티어 장보고보다 공/방이 높다. 공격력이 무려 53에 달한다.[10] 게임에서는 한국식 한자 독음인 문실궁전으로 나온다.[11] 일꾼이 아니다! 오타가 난 것처럼 보일수도 있지만 게임상에서도 확실히 유닛의 이름이 일군이라고 표시되어 있다.[12] 건물 수리만 가능하다. 연과 기계 유닛, 해상의 배 유닛은 수리 불가[13] '일군'과 마찬가지로 투석기가 아니다.[14] 컴퓨터는 절대다수로 속공/수비, 일도양단/수비, 속공/맹공을 둘다 켜는데, 순간 폭딜이 필요한 경우가 아니라면 하지말자. 워낙 mp 소모가 빨라서 5초도 안 돼서 mp다 쓰고 멍 때리는 유닛을 보게 된다. 특히 수비장이나 사무라이는 탱커로서의 역할이 매우 중요하기 때문에 수비 하나만 켜는 것이 훨씬 효율적이다.[15] 사실 이 게임의 공격력 수치는 딱히 믿을 게 못 된다. 수치 이상의 화력을 가지기 때문이다.[16] 전작으로 충무공전1(1996년작)이 있었고, 충무공전 1을 함께 HQ team의 후속작인 임진록(1997년작)의 노하우도 갖고 있었다.[17] 대표적인 것으로, 사무라이의 광산이 공격받을 경우 골드가 0이 되는 버그가 있었다.[18] 같은 계열이다.[19] 다른 고전 게임들의 경우를 생각해보면 호환설정도 안 하고 구동이 되는 것은 호환성이 충분히 잘 된 게임인 건 사실이라고 한다.[20] 컴퓨터는 말제련소나 무기연구소 등등 테크트리 없이 바로바로 본진에서 고급유닛을 생산할 수 있다.[21] 하지만 피닉스를 별도의 유닛으로 만드는 것으로 패치되었다. 아마도 이 게임의 영웅을 아예 별도의 유닛을 만들어 놓지 않는 것과 같다