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최근 수정 시각 : 2025-01-28 13:33:18

재주 훔치기

Feat Leech.
던전 앤 드래곤 시리즈, 그 중 D&D 3.5에 등장하는 초능력(Psionic Power)이다.

2레벨 예견(Clairsentience) 계열 사이언 / 와일더 기본 초능력, 그리고 2레벨 사이킥 워리어 초능력이다.

초능력 기본서인 Expanded Psionics Handbook(XPH)에 등장하였고, d20 SRD에 수록되어있다.

접촉한 대상의 사이오닉/메타사이오닉 재주(Feat, 피트)를 잠시 빼앗아서 쓰게 해주는 초능력이다. 재주를 빼앗긴 대상은 초능력의 지속 시간 동안 해당 재주를 쓸 수 없다. 빼앗아올 수 있는 피트의 개수는 지혜 보정치만큼, 최소 1개이다.[1] 의지 내성을 굴리면 무효화된다.

재주를 빼앗으려면 목표 재주의 선결 조건을 먼저 갖추고 있어야 하지만, 빼앗은 재주를 다른 재주의 선결 조건으로 쓸 수 있다.

적에게 쓰기에는 애매하다. 일단 초능력을 시전할 수 있는 대상에게 붙어야 하는데, 순수 시전자는 대개 멀리 떨어져있어서 붙기가 곤란하고, 근접전 격수에게 쓰려고 해도 그 격수를 먼저 쓰러뜨리지 않는 이상 쓰는 것은 시간 낭비이기 때문이다.

이런 문제점을 해결하기 위해 유저들이 찾은 것은 바로 정신 결정이다.
여기서 비롯된 두 가지 활용 방안이 존재한다.

만약 리더쉽 재주쓰랄허드(Thrallherd) 상위직을 써서 동료를 얻을 수 있으면 초능력자 동료를 얻은 후에 이 동료로부터 재주를 빌려올 수도 있다.

사이오닉 계열이 아닌 재주는 훔쳐올 수 없으니 착각해서 쓰지 말자.


[1] 어차피 지혜 14는 다른 피트 때문에 찍어줘야 해서, 보통 시전자는 2개, 지혜 위주 시전자는 더 많이 빼앗아올 수 있다.[2] Hit Dice: As master’s HD (hp ½ master’s).