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최근 수정 시각 : 2024-12-28 16:46:44

잭 불워크(섀도우 파이트 4: 아레나)

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1. 개요2. 영웅 설명
2.1. 커스터마이징2.2. 기본 설명2.3. 운영 방법 및 추천 빌드2.4. 스토리 모드
2.4.1. 추천 특성

1. 개요

섀도우 파이트 4: 아레나의 군단 진영 일반 영웅 잭 불워크를 정리한 문서

2. 영웅 설명

잭 불워크
파일:SF4 잭불.webp
고유 능력
파일:잭불 골절.webp 뼈 분쇄 공격에 성공할 때마다 적에게 골절 스택을 쌓는다. 골절은 최대 10개까지 쌓을 수 있다.
파일:잭불 그림자 요새.webp 그림자 요새 상대가 그림자 형상에 있는 동안 발동된다. 불굴 상태가 그림자 요새로 변경되며 그림자 요새 상태일 때 공격 면역 상태가 된다.
특성 선택
파일:방어력.webp 우수한 방어력 파일:공세.webp 공세
불굴 상태에서 받는 피해가 60% 줄어든다. 상대의 골절 스택이 10개가 되면 공격력이 30% 증가한다. 3대3에선 다음 라운드에서도 유지된다.
파일:SF4 기어 특성.webp 놀라운 인내심 파일:가열총.webp 가열된 총
최대체력의 25% 이하에서 그림자 요새가 발동한다. 원거리 공격이 반드시 치명타가 된다.
파일:SF4 회복특성.webp 치유의 요새 파일:SF4 기어 특성.webp 필연성
그림자 요새로 적 공격을 막을 때마다 최대체력의 5%만큼을 회복한다. 상대가 방어 중이어도 골절 스택이 쌓인다.
파일:뛰어난 반응.webp 뛰어난 반응 파일:SF4 기어 특성.webp 집요한 뼈 분쇄자
원거리 공격에 맞기 전 그림자 요새가 발동된다. 골절의 상한 제한이 없어진다.
파일:SF4 기어 특성.webp 군단의 요새 파일:SF4 그림자 특성.webp 공격 요새
그림자 요새로 그림자 상태의 적의 근접 공격 방어시 강력한 데미지를 주며 상대의 그림자 형상을 해제한다. 상대의 그림자 형상이 해제 불가능할 경우 발동되지 않는다. 그림자 형상에 돌입하면 그림자 요새가 발동한다.
언젠가 군단에게 종말이 찾아올 것입니다. 그날 마지막으로 남은 전사가 수도의 시민들과 그림자 야수의 물결 사이에 서서 자신의 방패를 들어올릴 것입니다. 그는 72시간 동안 쉬지 않고 싸우며 야수 무리가 성벽에 난 구멍으로 진입하는 것을 막겠지만, 그림자 정신이 자신의 힘을 사용하여 그 전사를 과거, 즉 그림자 토너먼트에 보낼 것입니다. 전사는 사라지고 수도는 함락되겠죠. 그리고 이것이 바로 잭 불워크가 우리 시대로 오게 된 사연입니다.

잭은 절대 포기하지 않습니다. 그러니 상대가 그림자 형상으로 전환하더라도, 물러설 생각은 하지도 마세요! 그림자 요새를 사용하여 적의 공격을 막고 공세를 이어가야 합니다. 패배할 것이라는 느낌이 들더라도 절망에 빠지지는 마세요. 골절 효과는 한 라운드가 끝나도 지속되니까요!
I WILL STAAAND... UNTIL MY HEART... STOPS... BEATING!!!
(난 내 심장이 멈출 때까지... 쓰러지지 않는다!!!)
영웅 해금 대사

2.1. 커스터마이징

등급 명칭
일반 그림자 억제자
희귀 타오르는 보호자
에픽 황금 말살자
에픽 행운의 최애
에픽 얼어붙은 바다의 야를[1]
시즌 진홍색 성벽
등급 명칭 능력치 증가 효과 비고
일반 수호자의 장비 방어력 +5% 없음 기본 지급
일반 태양의 광채 방어력 +5% 없음 타오르는 보호자 획득 시 지급
일반 말살자의 도구 방어력 +5% 없음 황금 말살자 획득 시 지급
일반 행운의 축복 방어력 +5% 없음 행운의 최애 획득 시 지급
일반 차가운 환영 방어력 +5% 없음 얼어붙은 바다의 야를 획득 시 지급
일반 진홍빛 선봉 방어력 +5% 없음 진홍빛 성벽 획득 시 지급
희귀 성채와 포탄 공격력 +3% 방어력 +7% 가드 시 피해 경감률 증가
희귀 하보크 그림자 위력 +5% 방어력 +5% 골절의 추가 피해 증가
희귀 하늘빛 파도의 도리깨 공격력 +10% 라운드 시작 시 그림자 에너지 일부 충전
에픽 공격적 방어 공격력 +10% 방어력 +5% 그림자 요새로 적의 공격을 방어할 시 방패가 상대를 뒤로 밀어내며 소량의 피해를 줌
등급 명칭 비고
일반 전투 태세 기본 지급
희귀 병약무인 잭 불워크 전용
시즌 걸렸잖아! 잭 불워크 전용
시즌 불스 아이! 잭 불워크 전용
시즌 점심시간 잭 불워크 전용
시즌 자부심 공용
시즌 힘든 아침 공용
등급 명칭 비고
일반 듬직한 방패 기본 지급
희귀 철의 검투사 잭 불워크 전용
시즌 영원한 잠 공용
시즌 정당한 트로피 공용
시즌 명절 깜짝 선물 공용
시즌 챔피언의 대접 공용
시즌 눈덩이 날아간다! 공용
시즌 그림자 걷어내기 공용
등급 명칭 비고
일반 웃음 기본 지급, 공용
희귀 위협 공용
에픽 춤추자! 잭 불워크 전용 도발
시즌 마른세수 공용
시즌 스릴 넘치는 춤 공용
시즌 계속 분발하세요! 공용
시즌 덤벼! 공용
시즌 격노 공용
시즌 있을 수 있죠... 공용
시즌 좋네! 공용
시즌 당황 공용
시즌 확인해보세요! 공용
시즌 피곤해... 공용
시즌 기회는 없음 공용
시즌 물러나 공용
시즌 빈정거리는 박수 공용
시즌 경의 표시 공용
시즌 오한 공용
시즌 정말 따분하군 공용

2.2. 기본 설명

도리깨 및 방패를 사용하는 군단 소속 일반 등급 캐릭터. 모티브는 말살자 세트이다. 도리깨가 섀도우 파이트 3 내에서도 말많은 무기였었는데 4에선 그림자 요새라는 특성으로 인해 매우 무서운 캐릭터이다. 잘만 사용하면 모든 공격을 다 씹고 적을 무방비 상태로 만들기 때문이다. 8레벨 되어서 특성 뛰어난 반응을 활성화 시키면 원거리 무기로 견제는 가능하지만 특별한 경우가 아니면 치유의 요새를 선택한 잭 불워크에게 오히려 체력을 회복해주는 경우가 되니 주의. 그림자 공격은 모션이 변형된 회전과 운석 투하가 있다. 운석 투하의 경우에는 원본과는 달리 근접한 적에게 주는 피해는 없지만 발동 후 떨어지는 시간이 굉장히 빠르다.
1번째 특성: 우수한 방어력 불굴 상태일 때 적에게 받는 피해 60% 감소. 공세 상대에게 골절 10개 적용 시 공격력 30% 증가. 우수한 방어력의 경우 강공 제외 모든 공격에 불굴 상태가 달려있기 때문에 상대의 공격을 맞으면서 때리기에 좋다. 치명타로 인해 불굴 상태가 뚫려도 피해는 60% 감소된다. 공세의 경우 골절을 10개 적용시키면 공격력이 30% 증가하는데 단순히 30%만 증가하는 것이 아니라 골절로 인한 추가 대미지도 들어가기 때문에 실제로는 30%보다 더 아프게 들어온다. 3대3의 경우 이전 라운드에서 발동시키면 다음 라운드에서도 활성화가 된다. 대신, 1특성만 가지고선 10개를 채우는 것이 어려워서 초반에는 우수한 방어력에 밀린다.

2번째 특성: 놀라운 인내심 체력이 25% 이하로 감소하면 그림자 요새 활성화. 가열된 총 원거리 공격이 확정적으로 치명타 피해를 줌. 놀라운 인내심의 경우 체력이 감소하면 그림자 요새가 활성화되기에 이를 이용해 역전할 수도 있다. 단, 체력이 많지는 않기 때문에 그림자 요새를 제대로 사용하지 못하고 털릴 수도 있으니 주의. 에픽 무기와도 잘 맞는 특성. 가열된 총의 경우 전투의 희열이 리워크 돼서 바뀐 특성인데 확정적으로 치명타 피해를 줄 수 있으나 총의 선딜이 꽤 길어서 상대가 가만히 서 있다가 쳐맞아주는 경우는 거의 없으니 빈틈을 잘 노려야 한다. 넘어졌을 때 일어나는 타이밍을 보고 쏘거나 후딜을 보고 쏘는 연습을 하는 것이 중요하다. 총에 맞게 되면 저 멀리 날아가버리기 때문에 후속타를 넣을 수도 있다.

3번째 특성: 치유의 요새 그림자 요새로 공격을 막을 시 체력 회복. 필연성 가드해도 골절 부여. 치유의 요새는 체력 회복이라는 특성임에도 회복량이 그리 크지 않고 단독으로 사용하기엔 그림자 요새의 발동 조건 때문에 쓰기 애매한 특성이다. 쓴다면 일반적으로 2특성의 놀라운 인내심과 같이 사용하는 편이지만 현재는 필연성으로 골절을 넣는 플레이가 대부분이라 거의 보기가 힘들다. 필연성을 얻게 되면 상대가 방어해도 골절이 들어가서 상대에게 상당한 압박을 줄 수 있다. 1특성의 공세와 조합해서 사용하면 더욱 좋은 시너지를 낸다.

4번째 특성: 뛰어난 반응 그림자 요새를 활성화시켜 원거리 공격을 가드함. 집요한 뼈 분쇄자 골절 상한 제거. 뛰어난 반응은 상대의 원거리 공격을 무시하는 특성으로 잭이 제대로 자세를 잡고 있다면 모든 원거리 공격을 방어할 수 있다.[2] 3특성의 치유의 요새와 같이 사용하면 좋다.[3] 비슷한 특성인 아클의 집요함과 비교하면 아클은 원거리 공격에 맞은 이후에도 무적이 남아있어서 적에게 공격적으로 들어갈 수 있고 움직이면서도 방어가 가능하다는 장점이 있다. 잭의 경우 가만히 서서 방어하기에 공격을 할 수는 없으나 하위 특성과 조합해 체력을 채울 수 있다는 장점이 있다. 집요한 뼈 분쇄자의 경우 골절의 상한이 없어지기 때문에 상대방에게 무한으로 골절을 걸 수 있다. 1특성의 공세, 3특성의 필연성과 조합하면 상대 입장에선 공격이 들어오기만 해도 받는 피해 5%가 계속 걸리기 때문에 심한 부담감을 느끼게 된다. 3대3에서 잭불을 쓸 때 체력이 낮다면 아예 상대에게 골절만 미친듯이 걸고 가는 플레이도 가능하다.

5번째 특성: 군단의 요새 그림자 요새로 근접 공격을 방어하면 상대의 그림자 상태를 즉시 해제시킴. 공격 요새 그림자 형상 진입 시 그림자 요새 활성화. 군단의 요새의 경우 아즈마와 동일한데 조건만 다르다. 근접 공격은 상대의 무기나 발차기로 직접적으로 피해를 주는 공격을 의미한다. 예를 들어 아클의 그림자 스택(돌진)은 아클의 몸이 직접 닿는 공격이기에 근접 공격으로 판정되나 군단병의 도약(천근추)은 아클이 점프를 해서 바닥에 충격파를 만들어서 공격하기에 근접 공격 판정이 아니다. 대신 모든 무기 공격과 발차기는 근접 공격이기 때문에 그림자 형상에서 벗어나게 할 수 있다. 일단 발동되기만 하면 피해량이 장난아니기에 상당한 메리트가 있다. 게다가 에픽 무기와의 연계도 된다는 장점이 있다. 공격 요새는 그림자 상태 진입 시 그림자 요새가 발동이 되는데 이를 이용해 더 안정적으로 그림자 공격을 넣을 수 있다. 에픽 무기와의 연계도 되긴 하지만 그렇게 좋지는 않다는 것이 단점.

옛날에는 좌 - 좌 - 좌 - 좌 - 자유 등으로 방어적인 플레이를 하는 경우가 많았지만 현재는 우 - 자유 - 우 - 우 - 좌를 사용해 더 공격적인 플레이를 하는 추세다. 상위권에서도 잭에게 잘못 걸리면 답이 없기에 강캐로 취급되고 있다.
에픽 무기는 공격적 방어로 그림자 요새가 활성화 되어있을 때 공격을 방어하면 상대를 날려버리는 효과를 가지고 있다. 자세가 무너지고 저 멀리 날아가버리기 때문에 상대 입장에선 에픽 무기가 있는 잭을 만나면 더 조심하게 된다. 스탯은 공격력 +10%, 방어력 +5%로 이름 그대로 공격력과 방어력을 증가시켜준다.
무기 공격은 기본 공격=특수 공격=강한 공격>유성>원거리 공격 (가열된 총)>회전 공격>내려치고 들이받기>상단, 하단 공격>원거리 공격 순이다.
발차기는 강한, 특수 발차기>상단 발차기>기본, 회전 발차기>하단 발차기 순이다.

불굴 상태 활성화는 특수 공격>상단 공격>기본, 하단. 회전 공격 순으로 빠르다.
불굴 상태 지속 시간은 기본 공격>특수 공격 2, 3타>상단, 하단, 회전 공격>특수 공격 1타 순이다.

사거리는 특수 공격 2, 3타>기본 공격>강한 공격>회전 공격>하단 공격>상단 공격>특수 공격 1타 순이다.
하단 공격 이후 상단 공격: 상대가 반격킥을 넣을 수 없고 하단 공격을 사용할 때 상단을 무시할 수 있기 때문에 하단이 비는 공격 상대로 넣기 좋다.

앞으로 던지기 이후 상단 공격: 상대가 반격킥을 넣을 수 없다. 상대가 빈틈이 보이거나 잡기가 가능할 때 사용한다.

앞으로 던지기 이후 내려치고 들이받기: 위의 콤보와 동일하다. 그림자 에너지가 가득 차 있을 때 사용할 수 있다. 잡은 이후에 상대가 반격을 하든 가만히 있든 뒤로 구르든 맞기 때문에 추가타를 넣을 수 있다.

뒤로 던지기 이후 상단 공격: 상대가 반격킥을 날리거나 뒤로 굴러서 피할 수 있다. 상대가 회피 가능하지만 불굴 상태 때문에 반격하거나 가만히 있는 상대에게 추가타를 넣을 수 있다.

뒤로 던지기 이후 강한 공격: 상대가 반격킥을 날리면 끊을 수 있다. 위의 콤보와는 반대로 상대가 구를 경우를 대비해서 넣을 수 있다. 상대와의 심리전이 중요하다.

뒤로 던지기 이후 유성: 상대가 반격킥을 날리거나 가만히 있거나 내 쪽으로 구르면 피할 수 있다. 위의 콤보와 동일.

내려치고 들이받기 이후 강한 공격: 상대가 내려치고 들이받기를 당한 이후 내 쪽으로 굴러오거나 반격킥을 하면 맞게 된다. 강한 공격의 높은 대미지로 인해 상대에게 큰 피해를 줄 수 있다.

내려치고 들이받기 이후 유성: 상대가 내려치고 들이받기를 당한 이후 가만히 있거나 반대로 구르면 맞게 된다. 상당히 강력한 피해를 줄 수 있는 콤보이다. 위의 콤보와 이 콤보로 상대에게 이지선다를 걸 수 있다.
영웅 공격 비고
전 영웅 공통 무기 공격 및 발차기
관통 찌르기, 갑작스러운 속임수
돌개바람 분화는 근접 공격처럼 보이나 실제로는 손으로 땅을 쳐서 낸 충격파로 공격하는 것이기 때문에 근접 공격 판정이 아니다.
케이트 없음 군단병의 도약은 근접 공격이 아닌 땅을 쳐서 나오는 충격파로 공격하는 것이므로 근접 공격이 아니다.
아이언클래드 그림자 스택 군단병의 도약 위와 동일
파이어가드 척추 분쇄자 1타 척추 분쇄자 2타와 회피는 충격파로 공격하는 것이기에 근접 공격이 아니다.
헬가 찬란한 돌진 추가적인 그림자 요새 활성화 특성 필요
제트 대담한 기둥
아즈마 관통 찌르기 그림자 폭풍은 충격파로 공격하는 것이기에 근접 공격이 아니다. 아즈마의 사후 관리보다 잭의 그림자 요새의 판정이 우선이기 때문에 잭이 그림자 형상이어도 끊이지 않는다.
유카 없음
잭 불워크 내려치고 들이받기
천자 포식자의 돌진
키보 난도질, 스승의 속임수
마커스 강력한 공중제비 마커스가 무적 상태일 경우 근접 공격을 막아도 효과가 에픽 무기와 5특성이 발동되지 않는다.
홍주 승리의 춤 추가적인 그림자 요새 활성화 특성 필요
미드나잇 없음 제거는 사이로 때리는 공격이지만 단순한 근접 공격이 아닌 장외 판정이라 발동되지 않는다.
세르잔 없음 세르잔은 기본적으로 무적이기 때문에 그림자 형상에서 벗어나게 할 수 없으며 에픽 무기 또한 발동되지 않는다.
링스 먹잇감 희롱
코브라 없음
원숭이왕 여의 휘두르기, 여의 하강의 여의 공격 추가적인 그림자 요새 활성화 특성 필요. 여의 하강의 충격파는 근접 공격이 아니다.
군단의 왕 재앙의 틈 1타 재앙의 틈 2타는 파편을 사용한 공격이고 조각난 검은 충격파를 사용하기에 근접 공격이 아니다.
백정 없음
이투 시공 베기 기본적인 시공 베기는 근접 공격이지만 미래를 보다는 칼로 직접 공격하는 것이 아니기 때문에 근접 공격이 아니다. 하지만 그림자 요새로 막았을 경우 튕겨나는 효과는 적용된다.
운림 없음 추가적인 그림자 요새 활성화 특성 필요
샹쯔 없음 추가적인 그림자 요새 활성화 특성 필요

전투의 희열이 리워크가 되어 가열된 총으로 바뀌었다.

2.3. 운영 방법 및 추천 빌드

현재는 잭 불워크의 이해도가 높아져 군단답게 넘치는 후딜을 공략하는 것이 관건이 되었다. 최대한 안 맞으면서 피하다가 무기 동작이 끝나면 굴러와서 잡기를 하는 방식이나 사거리 긴 무기로 공략하는 것에 취약하다는 것을 발견했기 때문에 방어적으로만 플레이하는 시대는 이미 지났고 현재 잭 불워크를 채용하는 유저들은 대부분 공격적인 특성을 사용한다.[4] 3대3에서도 상대에게 라운드 패배 전 최대한 골절을 많이 넣고 가는 것으로 플레이를 유리하게 이끌어 갈 수 있다.

기본적으로 잭 불워크는 상대방과의 심리전에서 우위를 점해야 하는 영웅이다. 불굴 상태 진입이 느린데다 군단답게 후딜이 상당히 길기 때문에 공격을 함부로 해서는 안된다. 잭 운영의 핵심은 바로 적을 맞출 때마다 쌓이는 골절 디버프인데 다른 디버프들과는 달리 골절은 해제가 불가능하기 때문에 상대는 골절이 쌓일수록 압박감을 느끼게 된다. 상대방에게 최대한 골절을 많이 쌓아서 자신에게 유리한 방향으로 흘러가게 하는 것에서 플레이어의 실력이 나뉘게 된다.

잭을 사용하기 위해선 우선 반응속도가 빨라야 한다. 상대와의 대치 상황에서 상대가 실수한 것이 있다면 빠르게 캐치해내서 이득을 봐야 한다. 특히나 상대가 공격을 실수했다면 후딜이 끝나기 전에 빠르게 붙어서 상대를 잡는 것이 중요하다. 이는 잭을 사용함에 있어서 가장 기본적인 운영이다.

특성: 우 - 자유 - 우 - 우 - 좌

일명 무한 골절 빌드 1특성의 공세와 3특성의 필연성, 4특성의 집요한 뼈 분쇄자를 사용해 상대방에게 골절을 쌓는 빌드이다. 골절 하나당 상대는 대미지를 5%씩 더 받게 되는데 그 골절이 10개 쌓이면 공세가 활성화돼서 공격력이 30% 증가하게 된다. 때문에 기본적으로 공세가 발동하면 상대는 공격력이 30% 증가한 잭을 상대로 못해도 50%는 더 아프게 맞게 되는 것이다.

기본적인 운영법

일단 기본적으로 상대에게 기본 공격을 사용해서 골절 스택을 쌓는다. 너무 멀리서 쓰는 것이 아닌 이상 상대가 막아도 이득이라는 것을 이용해야 한다. 공세 발동 이전까지는 상대방에게 틈을 주지 않고 천천히 골절 스택을 쌓는 것이 중요하다. 공세가 발동되고 나서도 상대에게 계속해서 골절을 쌓아주자. 골절이 20개 가까이 쌓이게 되면[5] 상대방은 심한 부담감을 느끼게 된다. 그렇게 심리적으로 몰린 상대가 한 번 실수하면 그 틈을 타서 상대에게 확실한 한 방을 넣는 것이 중요하다.

기본 공격은 위에서도 말했듯이 골절을 쌓는 용도로 쓰기에 좋다. 그리고 대미지도 제일 높아서[6] 상대가 방어에 실패하면 매우 높은 대미지를 줄 수 있다. 회전 공격의 경우 적이 깡총 뛰기로 붙는 것을 보면 바로 써서 상대방을 떼어놓는 데 사용한다. 상단 공격은 불굴 상태 진입이 빠르고 안정성도 높기 때문에 적의 공격을 막는 데 좋고 나름의 대공기로도 사용할 수 있다. 하단 공격은 상단을 피할 수 있어서 적의 공격을 피한 다음 상단 공격으로 연계할 수 있지만 후딜이 길고 사거리가 짧아 확실한 상황이 아니라면 쉽게 내지르지 않는 것이 좋다. 강한 공격의 경우 피해량이 높고 사거리가 길어 상대를 견제하거나 벽에 몰린 상대를 때리거나 굴러오는 상대를 공격하는 용도로 쓸 수 있다. 특수 공격은 상대를 벽으로 밀어 넣는 용도로 사용하지만 잡기를 당할 수 있으니 후속 조치를 취하거나 함부로 내지르지 않는 것이 좋다.

다시 말하지만 무한 골절 빌드 운영의 핵심은 상대방과의 심리전에서 우위를 차지하는 것이다. 상대방이 어쩔 수 없이 나오도록 만들어서 상대가 초조해지게 만들면 성공이라고 볼 수 있다. 시간이 오래 걸리더라도 상대를 천천히 말려 죽임으로서 상대방이 버티지 못하고 내질렀을 때 그때 한방을 제대로 넣으면 된다.

그림자 스킬은 최대한 아끼고 있자. 상대방을 잡았을 때 그림자 스킬이 있다면 연계해서 상대에게 큰 피해를 줄 수 있다. 기본적으로 내려치고 들이받기까진 확정으로 들어가고 그 이후 강공이냐 유성이냐로 큰 피해를 추가로 줄 수 있다. 골절이 많을 경우 이 콤보가 들어가면 못해서 3000~4000정도의 대미지가 들어가니 최대한 아끼다가 상대방을 잡은 이후에 콤보를 넣도록 하자.

다른 특성들은 고정이지만 2특성은 본인의 성향에 따라 고를 수 있다. 다음은 각각의 운영법이다.

2특성이 놀라운 인내심인 경우

놀라운 인내심이 있으면 체력이 25% 이하일 때 그림자 요새가 발동하게 된다. 이 그림자 요새를 최대한 활용하는 것이 중요하다. 그림자 요새의 효과는 단순히 상대의 공격을 막는 것이 아니다. 우선 그림자 요새가 발동하면 잭에게 걸려 있는 골절을 제외한 모든 디버프가 해제된다. 코브라의 공격력 감소나 파이어가드의 화상, 아즈마의 상쇄같은 까다로운 디버프들을 해제할 수 있기 때문에 이를 이용해 상대방에게 결정타를 날릴 수 있다. 또한 에픽 무기가 있을 경우 원래는 방어할 수 없었던 공격들도 그림자 요새로 막을 수 있기 때문에 에픽 무기의 효과를 넣을 수 있다. ex) 헬가의 찬란한 돌진, 홍주의 승리의 춤. 에픽 무기의 효과가 발동하면 적을 날려버리기 때문에 이를 이용해 추가타를 넣을 수도 있다.

2특성이 가열된 총인 경우

간단하게 말해서 하이 리스크 하이 리턴인 특성. 가열된 총의 치명타 대미지는 섀4의 모든 원거리 공격 중 가장 강력한 대미지를 주지만(공세 활성화 상태) 그만큼 사용하기 어려운 특성이다. 선딜과 후딜 모두 길기 때문에 생각없이 쐈다간 굴러와서 잡기로 응징당하게 된다. 상대방이 대처할 수 없는 상황이나 상대방과의 대치 상황일 때 예측하지 못한 공격을 넣는 것이 중요하다. 전자는 상대가 넘어졌을 때 구른 이후 아무 조작도 할 수 없는 무방비 상태인 상황[7] 등이 있고 후자의 경우 상대와의 대치 중일 때 상대와의 거리가 가까운 경우 상대가 잭의 공격을 막으려고 가만히 있을 때 공격하는 것이 아닌 원거리 공격을 기습적으로 넣는 상황이 그 예이다. 상대가 전혀 예상하지 못한 공격을 넣음으로서 상대방과의 심리전에서 우위를 가져갈 수도 있다. 가열된 총은 잘 사용하면 그만큼 상대에게 심리적 압박감을 줄 수 있고[8] 상대가 함부로 내지르지 못하게 하는 용도로도 사용할 수 있다.

5특성 군단의 요새

잭 불워크를 사용함에 있어서 최고의 조커 카드로 상대에게 매우 강력한 대미지를 줄 수 있어 역전의 발판이 되는 특성이다. 상대가 그림자 형상일 때 상대의 근접 공격을 막았을 때 상대방을 강제로 그림자 형상에서 벗어나게 하는 특성으로 근접 공격이라는 조건이 있지만 효과가 아즈마의 사후관리와 동일하기 때문에 치명타 대미지를 넣을 수 있다. 거기에 에픽 무기가 있다면 에픽 무기의 효과도 같이 발동돼서 상대방이 아예 날아가버리고 공세까지 같이 적용되면 발동했을 때 대미지가 2000이 넘을 정도로 강력하다.

2.4. 스토리 모드

지압사 - 그들은 오늘이 지나면 뼈가 쑤신다고 불평하지 않게 될 겁니다.
등급 이름 효과 비고
희귀 무릎 파쇄자 공격이 일정 확률로 적을 넉다운 시킨다. 적에게 부여된 골절의 수가 많을수록 확률이 증가한다.
희귀 미소 짓는 사디스트 상대에게 주는 골절의 개수가 두 배로 증가한다.
에픽 그림자 요새 상시 발동

패치로 전용 보너스인 , 무릎 파쇄자, 미소 짓는 사디스트가 추가되었다. 우선 그림자 요새 상시 발동이라는 파격적인 성능을 들고 나왔는데 해당 보너스를 얻게 되면 에픽 무기인 공격적 방어와 3특성의 치유의 요새의 효율이 매우 높아진다. 무릎 파쇄자는 적을 넉다운 시키는 효과인데 골절의 개수에 따라 확률이 증가한다. 동시에 나온 미소 짓는 사디스트가 골절을 한 번에 2개씩 부여하도록 만들어주기 때문에 같이 사용하면 더 좋은 효율을 낼 수 있다.

전체 영웅 중 스토리 난이도는 낮은 편으로 그림자 요새를 이용해 공격을 아예 막을 수 있고 골절을 사용해 적에게 피해를 더 줄 수 있기에 공격 관련 보너스가 없어도 연대기도 어느정도 밀 수 있다. 연대기에서 전용 보너스 미소 짓는 사디스트와 성장 기술에 뱀파이어 기술만 있으면 다른 추가적인 보너스가 없어도 될 정도. 특성을 전부 얻고 에픽 무기까지 얻게되면 까다로운 적들도 매우 쉽게 넘길 수 있다.[9]

특이하게도 다른 영웅과 달리 잭 불워크는 스토리 모드에서 보스와 미러전을 할 때 보스 이름이 '영웅이름?' 이런 식으로 뜨지 않고, '잭 불워크 2' 로 뜬다.

2.4.1. 추천 특성

극딜 조합
파일:공세.webp 공세 매 라운드마다 공세가 초기화되기는 하지만 공격력 증가량이 높은데다 전용 보너스인 미소 짓는 사디스트가 나와서 공격 5번만 성공해도 공세를 띄울 수 있게 되어서 평가가 상승했다.
파일:가열총.webp 가열된 총 플레이어를 상대로는 타이밍을 잘 맞춰야 해서 계륵인 가열총이지만 AI와 싸우는 스토리에선 이만한 특성이 없다. 스토리의 보너스인 정면 공격보다 훨씬 높은 치명타 계수로 대미지도 높게 나오고 송곳니와의 시너지도 좋다.
파일:SF4 기어 특성.webp 필연성 공격을 막아도 골절이 쌓이기 때문에 공세를 발동시키기 쉬워진다. 단, 집요한 뼈 분쇄자가 없다면 효율이 줄어드니 주의.
파일:SF4 기어 특성.webp 집요한 뼈 분쇄자 잭불이 스토리에서 1티어를 하게 만들어주는 특성 골절의 상한을 없애버려서 대미지가 말 그대로 엄청나게 상승하게 된다. 미소 짓는 사디스트와 같이 쓰면 그 단단한 연대기 아클조차도 순식간에 녹아버릴 정도. 곰 인장 등의 보너스를 받지 않아도 클리어를 할 수 있게 만들어준다.
파일:SF4 기어 특성.webp 군단의 요새 AI들이라 그림자 에너지가 충전되기만 하면 바로 써버리기 때문에 군단 요새를 쓰기에 좋다. 발동이 한정적이긴 하지만 그래도 매우 큰 대미지를 주기 때문에 순식간에 적을 보내버릴 수 있다.
현재 잭불 스토리 1티어 조합 말 그대로 극딜을 넣기 위한 조합으로 다른 조합들에 비해서 안정성이 떨어진다는 단점이 있지만 잘 쓰기만 한다면 연대기조차 정말 쉽게 클리어가 될 정도로 잠재력이 높은 조합이다. 단, 그래도 체력 관리가 어려울 수 있기 때문에 뱀파이어 기술 하나 정도는 먹는 것이 좋다. 벽이나 미소 짓는 사디스트를 얻으면 효율이 더욱 상승한다.
변형 극딜 조합
파일:공세.webp 공세 위와 동일
파일:SF4 기어 특성.webp 놀라운 인내심 위의 극딜 조합에서 변경된 유일한 특성으로 가열총의 높은 대미지를 포기하고 안정성을 높여준다. 25% 이하로 체력이 떨어졌을 때 의문사를 어느 정도 막아주고 변수를 낼 수 있게 만들어준다.
파일:SF4 기어 특성.webp 필연성 위와 동일
파일:SF4 기어 특성.webp 집요한 뼈 분쇄자 위와 동일
파일:SF4 기어 특성.webp 군단의 요새 위와 동일
위의 극딜 조합에서 가열총만 인내심으로 바꾼 것이지만 혹시나 벽이 뜨지 않을 경우 그림자 요새를 발동시켜서 에픽 무기를 최대한 활용할 수 있게 만들어준다. 하지만 가열총의 효율이 워낙 좋고 무엇보다 벽이 뜨면 특성 하나를 버리는 꼴이라 그다지 추천되지는 않는다.
공격 요새 극딜 조합
파일:공세.webp 공세 위와 동일
파일:가열총.webp 가열된 총 그림자 형상 지속 시간이 그렇게 긴 편이 아니라 총 쏠 시간이 나지는 않지만 그래도 인내심은 아예 쓸 수 없어서 사용해야 한다. 그래도 맞추면 그림자 에너지를 꽤나 회복시켜주고 대미지도 높아서 나쁘지는 않다.
파일:SF4 기어 특성.webp 필연성 위와 동일
파일:SF4 기어 특성.webp 집요한 뼈 분쇄자 위와 동일
파일:SF4 그림자 특성.webp 공격 요새 그림자 형상일 때 그림자 요새가 발동한다는 점을 이용한다.
공격 요새를 활용한 조합으로 준비물이 많기는 하지만 그래도 준비만 된다면 극딜 조합에 안정성까지 합쳐져 뛰어난 성능을 낸다. 준비물은 그림자 형상에서 공격하면 그림자 에너지를 획득하는 무한함의 미스테리와 공격 시 그림자 에너지를 더 많이 충전시켜 주는 비밀 공급원, 시작하자마자 그림자 에너지를 완충시켜주는 그림자의 첫수. 이것들만 나오면 에픽 보너스인 벽을 사용하는 것과 동일한 효과를 낸다. 벽이 나올 확률이 낮다는 점을 생각해보면 충분히 해볼만한 도박. 단, 위의 변형 극딜 조합처럼 벽이 나오면 특성 하나가 날아가는데다 군단의 요새의 높은 대미지를 포기해야 해서 잃는 것도 크다. 또한, 극딜 조합과는 달리 준비물이 많은 것도 문제.[10]
치유 요새 극딜 조합
파일:공세.webp 공세 위와 동일
파일:가열총.webp 가열된 총 위와 동일
파일:SF4 회복특성.webp 치유의 요새 조합의 메인인 특성으로 그림자 요새를 터뜨릴 때마다 체력을 회복시켜서 체력 관리를 할 수 있게 만들어준다.
파일:SF4 기어 특성.webp 집요한 뼈 분쇄자 위와 동일
파일:SF4 그림자 특성.webp 공격 요새 위와 동일
위의 조합에서 3특성을 치유의 요새로 바꾼 조합으로 공격 성능을 그만큼 빼긴 하지만 더 안정적이게 만들어준다. 준비물은 위와 동일하게 무한함의 미스테리와 비밀 공급원이 필요하며 추가로 아홀로틀 인장도 있으면 좋다. 벽이 뜨지 않을 경우에는 좋지만 위와 마찬가지로 벽이 뜨게 되면 효율이 급감하게 된다. 게다가 필연성을 포기해버려 골절 쌓기도 까다로워졌다. 때문에 위의 공격 요새 극딜 조합에 밀린다.
방어 조합
파일:방어력.webp 우수한 방어력 불굴 상태일 때 받는 피해가 60%나 감소하기 때문에 공격을 맞아도 피해를 거의 입지 않을 정도로 만들어줘서 더 공격적이게 만들어준다.
파일:SF4 기어 특성.webp 놀라운 인내심 체력이 낮을 때 그림자 요새를 발동시켜줘서 변수를 창출하는 특성.
파일:SF4 회복특성.webp 치유의 요새 그림자 요새 발동 시 체력을 회복해서 체력 관리를 도와주는 특성
파일:뛰어난 반응.webp 뛰어난 반응 원거리 공격을 막아줘서 위험한 상황을 막아주기도 하고 그림자 요새 판정이라 위의 치유의 요새를 발동시키기 때문에 체력 회복도 가능하다.
파일:SF4 기어 특성.webp 군단의 요새 부족한 딜을 보완하는 특성.
공격을 포기한 대신 뛰어난 안정성을 자랑하는 조합. 하지만 전용 보너스가 나온 이후로는 사용하지 않는다. 딜을 포기해야 하는데다 준비물이 매우 많고 무엇보다 극딜 조합은 뱀파이어 기술만 나와도 체력 관리가 되기 때문에 굳이 이 방어 조합을 쓸 이유가 없다. 그래도 쓰겠다면 치유의 요새의 효율을 올리기 위한 벽 보너스와 아홀로톨 인장을 사용하자.


[1] 생긴 것이 갓 오브 워 시리즈의 크레토스를 닮았다는 평가가 많다. 야를은 고대 노르드어로 귀족을 뜻하는 단어이기 때문에 북유럽 신화에서의 크레토스와 닮은 것도 노린 듯 하다.[2] 단, 링스의 원거리 공격의 경우 움직이고 있으면 방어가 되지 않고 가만히 서 있어야 방어가 된다.[3] 참고로 제트의 경우 원거리 공격이 3(5)개가 날아가는데 3(5)개를 각각 방어하는 판정이라 체력 회복이 5번 된다.[4] 무한 골절과 막아도 골절 디버프가 쌓이는 특성을 채택하게 되면 상대가 최대한 막아도 디버프가 무한히 쌓이게 된다.[5] 골절 하나당 받는 피해량이 5%씩 증가하니 20개 쌓이면 100% 추가 피해가 들어가는 셈이다. 거기에 공세의 공격력 강화까지 있다 보니 이정도까지 쌓이면 레벨 차이가 나도 가드하는 것도 아픈 수준이 된다.[6] 기본 공격, 특수 공격, 강한 공격의 대미지가 모두 동일하지만 때릴 때마다 골절이 쌓이기 때문에 타수가 많고 각 공격의 대미지도 균등한 기본 공격이 제일 대미지가 높다.[7] 넘어진 이후에 그냥 일어나든 굴러서 일어나든 일어났을 때 아무 행동도 할 수 없는 타이밍이 있다. 다른 캐릭터를 쓸 때도 중요한 딜각이 될 수 있으니 참고[8] 언제 총이 날아올지 모른다는 생각으로 인해 생기는 긴장감. 총을 맞게 되었을 때 큰 대미지가 들어온다는 부담감[9] 물론 벽 보너스가 필요하다. 벽 보너스가 없다면 무기의 효과를 사용할 상황이 한정되기 때문.[10] 극딜 조합은 사실상 벽도 필요 없고 뱀파이어 기술과 미소 짓는 사디스트만 있으면 될 정도로 준비물이 필요 없는 조합이라 그냥 써도 될 수준으로 자체 완성도가 높은 조합이다.