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1. 소개
저주의 데보 | ||||||
... | ||||||
인형에 빙의하여 일부러 적과 치고받아 체력이 적을수록 더 강해지는 힘으로 적을 처치합니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 A | ★★★★☆ | 보조력 E ☆☆☆☆☆ |
스피드 E | ☆☆☆☆☆ | |
사거리 B | ★★★☆☆ | 철거력 B ★★★☆☆ |
지속력 E | ☆☆☆☆☆ | |
무력화 D | ★☆☆☆☆ | 난이도 B ★★★☆☆ |
성장성 C | ★★☆☆☆ |
수치 (레벨 당 상승폭) | |||
780 (+90) | 3 (+0.6) | ||
410 (+35) | 3 (+0.6) | ||
Pow | 72 (+9) | 공격 범위 | 64 |
Spd | 252 | 공격 주기 | 1.25s |
Def | 10 (+1) | 공격 속도 | 100 (+1) |
Res | 10 (+1) | 능력 효율 | 100 (+1) |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 피라냐 다이브
Q | 피라냐 다이브 | |||
인형을 대상 지점을 향해 돌진시켜 범위 내의 적에게 피해를 주고 밀쳐냅니다. 현재 체력을 8% 소모합니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
인형이 일어서지 않은 상태에서도 시체만 남아있다면 충분히 이동시켜 피해를 줄 수 있다. 즉, 컨트롤에 따라서 인형은 사실상 무적 오브젝트가 되어 주기적으로 적들을 공격할 수 있다! 하지만 이동 거리가 짧고 피해량이 반토막 나기 때문에 적을 한번에 제압할 거라면 '호핑 헌터' 이후의 후속타로 넣어서 적을 당겨오거나 밀쳐내는게 효과가 좋다.
3.2. W - 호핑 헌터
W | 호핑 헌터 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 이 스킬의 쿨타임이 25% 감소합니다. 적 영웅을 처치할 때마다 이 스킬의 쿨타임이 초기화 됩니다. | ||||
대상: 자신, 아군, 적 영웅/유닛 |
긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 스킬 쿨타임의 1/4가 감소하여 더 자주 적들에게 도약할 수 있게 되며, 적 영웅을 처치할 경우 쿨타임을 초기화시켜 더 빠르게 승기를 잡을 수 있게 해준다.
3.3. E - 광란의 파티
E | 광란의 파티 | |||
3초간 인형이 면역 상태로 받는 피해율이 50% 감소하며 공격력이 증가하고 가까운 적을 자동으로 공격합니다. | ||||
대상 없음 |
레퀴엠이 적용될 경우 지속시간이 2배가 된다.
3.4. R - 에보니 데블
R | 에보니 데블 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 시전할 때마다 인형 주변 적에게 200의 물리 피해를 줍니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
저주의 데보의 모든 스킬들은 본 궁극기로 소환되는 인형을 통해서만 제 위력을 발휘할 수 있으며, 책정된 높은 화력 또한 인형의 스킬 연계를 통해서만 나올 수 있다. 본체와 소환수의 조작이 자유로운 나란차 길가와 다르게, 저주의 데보는 인형을 조종중일 경우 본체를 이동할 수 없다는 치명적인 디메리트를 가지고 있다. 본체 이동불가 패널티를 그나마 해결할 수 있는 방법이 위의 '광란의 파티'와 인형 비활성화인 셈. 인형이 소환되어있는 상태에서 시전할 경우 인형을 회수하며, 긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 시전할 때마다 인형 주변의 적들에게 물리피해를 주게 된다.
인형 자체는 아이템 구매가 불가능하지만, 본체의 능력치를 절반만큼 따라가기 때문에[2] 데보는 공격력과 체력 위주의 아이템을 구매하는것이 반강제된다. 인형의 속도 스탯은 원작처럼 본체의 체력이 낮아야 증가하기 때문에 화력을 높이고 싶다면 어느정도의 체력 줄타기가 필요하다. 그나마 인형의 피해가 본체에 피드백되기 때문에 자해 조건 자체는 충족되기 쉬운 편. 아이러니하게도, 인형이 활성화된 상태에서 본체가 죽을 경우 그 어느 때보다도 빠르고 패널티가 없는 인형이 완성된다.
리워크를 통해 본 스킬을 제외한 데보의 모든 스킬은 마나 소모를 하지 않도록 바뀌었다. 대신 본체의 마나가 바닥날 경우 인형을 사용할 수 없으니 너무 오랫동안 인형을 조종해선 안 된다.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
작살 | 맨 인더 미러 | 레퀴엠의 화살 | 거대 보우건 |
생존 및 유틸형 아이템 | |||
쇼트키 no.1 | 신데렐라 | 더 백 | 바위 피부 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
슬렛지 해머, 개구리 | 아이언 보우건 |
4.1. 운영 방식
주로 라이너로 활동하지만 정글러로서도 활동이 가능하다.적 딜러를 역으로 제압하는 중거리 암살자 포지션에 있다.
4.1.1. 스킬트리
1선마 - W2선마 - E
3선마 - Q
4.1.2. 특성트리
특성 목록[3] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
2티어 (Lv. 5~) | ||
3티어 (Lv. 10~) | ||
4티어 (Lv. 15~) | ||
5티어 (Lv. 20) | ||
5. 평가
5.1. 장점
- 강력한 순간화력: 공격력 비례 및 높은 자체 피해량을 가진 '호핑 헌터'를 필두로 한 콤보 덕분에 저주의 데보는 높은 순간화력을 보여줄 수 있다.
비록 쿨타임이 길고 유일한 대상지정기라는 단점을 가지고 있지만 그에 대한 대처가 힘든 초중반에 데보의 견제는 어느 딜러든 뼈아플 수 밖에 없다.
- 라인 형성능력: 1레벨부터 소환수 유닛인 에보니 데블을 소환하고 해제할 수 있어 데보는 적 라인 유닛들을 자신이 원하는 곳까지 데려갈 수 있다.[4]
그 외에도 피라냐 다이브를 활용하여 안전하게 일직선상의 적들을 밀거나 당길 수 있어 근거리 캐릭터임에도 멀리서 라인에 영향을 줄 수 있다.
- 사망 후에 증가하는 전투력: 데보의 가장 강해지는 순간은 아이러니하게도 데보가 죽은 직후 부터이다.
그 순간 인형의 속도 증가율은 최대가 되고, 인형 자체만으로도 Q, W, E 스킬을 사용할 수 있어 상대는 데보를 죽이더라도 인형과의 2차전을 강제적으로 수행해야 한다. 이는 특히 중후반 난전에서 데보가 빛을 발하게 해준다.
5.2. 단점
- 지나친 단일 스킬 의존: 데보의 한방 콤보 시동기인 '호핑 헌터'는 단일 대상기이기 때문에 '황금의 회전의 철구'나 면역 등에 차단될 수 있다.
이를 '작살'과 같은 아이템 등으로 미리 해제시키지 않는 한 데보는 적을 높은 화력으로 압박할 수가 없게 된다.
- 높은 인형 조작 난이도: 인형을 조종하는 동안 데보는 이동이 불가능하기 때문에 인공지능에 맡기는 콤보 외에는 무턱대고 인형을 꺼낼 수 없다.
또한 스킬 사용시 체력과 마나 관리 등 유지력 측면서 난이도가 상당히 높아 타 소환사와 달리 유닛 조작 난이도가 매우 높은 편이다.