1. 병과 정보
캐릭터 일러스트 | |||
병과 정보 | |||
포지션 | 치료, 버퍼 | ||
기본 체력 | 500 | 무기 | 전용 돌격소총 |
기본 마나 | 1000 | 공격타입 | 탄환 |
마나 리젠 | 초당 6 | 공격속도 | 1.86 |
근력 | 18 + 0.2 | 데미지 | 99-156 |
순발력 | 11 + 0.45 | 무기강화량 | +1-20 |
지능 | 111 + 1 | 무기 사거리 | 900 |
스플래쉬 | 있음 | 방어구 타입 | 파워아머 |
의무병은 팀원의 체력을 회복시키고 상태이상을 치료하는데 가장 우수한 병과입니다. 또한 고유 기술로 공격속도를 최대치로 올려주는 아드레날린 주사를 사용 할 수 있으며, 기본적으로 좀비들에게 강한 대인용 탄환을 사용합니다. 의무병은 지능이 매우 뛰어나 모든 아이템을 사용 할 수 있습니다. |
병과보너스 | |
레벨업 | 5,10,15,20,25,30,35레벨 때 소생기술이 향상됩니다. |
에픽레벨 | 아드레날린 기술의 효과가 증가합니다. 51레벨부터 55레벨 까지 |
RANK보너스 | 부상 치료 기술의 능력이 향상 됩니다. |
드로이드 | 드로이드가 파괴되어도 드로이드가 가진 모든 부품을 드랍합니다. |
2. 병과 스킬
2.1. 나노 주사(X)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Nano-Injection | 생체유닛의 체력을 즉시 채워주고 부상을 회복시켜줍니다. |
스킬레벨 | 체력회복량 | 추가회복량 | 부상치료확률 | 부활후유증치료확률 | 사거리 | 추가회복지속시간 | 마나요구량 | 쿨타임 |
1 | 100 | 0 | 0% | 0% | 175 | 0초 | 250 | 20초 |
2 | 120 | 0 | 0% | 0% | 205 | 0초 | 250 | 20초 |
3 | 140 | 0 | 0% | 0% | 235 | 0초 | 250 | 20초 |
4 | 170 | 0 | 0% | 0% | 265 | 0초 | 250 | 20초 |
5 | 200 | -0 | 10% | 0% | 295 | 0초 | 250 | 20초 |
6 | 240 | 0 | 25% | 0% | 325 | 0초 | 250 | 20초 |
7 | 280 | 0 | 40% | 0% | 355 | 0초 | 250 | 20초 |
8 | 330 | 0 | 55% | 0% | 385 | 0초 | 250 | 20초 |
9 | 380 | 0 | 70% | 0% | 415 | 0초 | 250 | 20초 |
10 | 440 | 0 | 85% | 0% | 445 | 0초 | 250 | 20초 |
11 | 500 | 0 | 100% | 0% | 475 | 0초 | 250 | 20초 |
12 | 500 | 60 | 100% | 10% | 505 | 6초 | 250 | 20초 |
13 | 500 | 120 | 100% | 20% | 535 | 6초 | 250 | 20초 |
14 | 500 | 180 | 100% | 40% | 565 | 6초 | 250 | 20초 |
15 | 500 | 240 | 100% | 70% | 595 | 6초 | 250 | 20초 |
16 | 500 | 300 | 100% | 100% | 625 | 6초 | 250 | 20초 |
2.2. 상처치료 (C)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Mend Wound | 생체 유닛을 지속적으로 치료합니다. 붕대의 효율이 증가하고 치료소의 능력이 향상됩니다. |
스킬레벨 | HP회복량 및 붕대추가회복량 | 마나소모량 | 쿨타임 |
1 | 17 | 0 | 1.5초 |
2 | 23 | 0 | 1.5초 |
3 | 28 | 0 | 1.5초 |
4 | 34 | 0 | 1.5초 |
5 | 39 | 0 | 1.5초 |
6 | 45 | 0 | 1.5초 |
7 | 50 | 0 | 1.5초 |
8 | 56 | 0 | 1.5초 |
9 | 61 | 0 | 1.5초 |
10 | 67 | 0 | 1.5초 |
11 | 72 | 0 | 1.5초 |
12 | 78 | 0 | 1.5초 |
13 | 83 | 0 | 1.5초 |
14 | 89 | 0 | 1.5초 |
15 | 94 | 0 | 1.5초 |
16 | 100 | 0 | 1.5초 |
2.3. 아드레날린 중독 (패시브)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Adrenaline Junkie | 팀원에게 아드레날린을 사용하면 자신도 아드레날린이 사용될 확률이 생깁니다. 또한 의사는 아드레날린이 더 오래 지속됩니다. |
스킬레벨 | 확률 |
1 | 65% |
2 | 70% |
3 | 75% |
4 | 80% |
5 | 85% |
6 | 90% |
7 | 95% |
8 | 100% |
2.4. 숙련된 소총 (패시브)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Refined Rifle | 소총의 데미지와 사거리를 증가시킵니다. 표기는 안되지만 효과는 적용은 받고 있습니다. |
스킬레벨 | 추가데미지 | 사거리증가량 |
1 | +6 | +15 |
2 | +12 | +30 |
3 | +18 | +45 |
4 | +24 | +60 |
5 | +30 | +75 |
6 | +36 | +90 |
7 | +42 | +105 |
8 | +48 | +120 |
9 | +54 | +135 |
10 | +60 | +150 |
11 | +66 | +165 |
12 | +72 | +180 |
13 | +78 | +195 |
14 | +84 | +210 |
15 | +90 | +225 |
16 | +96 | +240 |
3. 고유 스킬
3.1. 아드레날린 (Z-X)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Adrenaline | 대상의 생체유닛의 공격속도가 4배가 됩니다. 지속시간 동안 많은 수의 좀비를 죽이면 추가 지속시간이 더 길어집니다. |
영웅레벨 | 공격속도 | 지속시간 | 쿨타임 |
1 | +300% | 20초 | 60초 |
51 | +300% | 20초 | 56초 |
52 | +300% | 20초 | 52초 |
53 | +300% | 20초 | 48초 |
54 | +300% | 20초 | 44초 |
55 | +300% | 20초 | 40초 |
3.2. 부상 치료 (Z-C)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Rapid Therapy | 대상의 모든 부상을 즉시 치료합니다. 또한 무력화를 제거하며, 지속시간 동안 부상을 입지 않습니다. |
랭크 | 지속시간 | 마나소모량 | 쿨타임 |
1 | 2초 | 0 | 20초 |
2 | 3초 | 0 | 20초 |
3 | 4초 | 0 | 20초 |
4 | 5초 | 0 | 20초 |
5 | 6초 | 0 | 20초 |
6 | 7초 | 0 | 20초 |
7 | 8초 | 0 | 20초 |
8 | 9초 | 0 | 20초 |
9 | 10초 | 0 | 20초 |
10 | 11초 | 0 | 20초 |
11 | 12초 | 0 | 20초 |
3.3. 치료소 (Z-G)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Mending Station | 해당 위치에 치료소를 설치합니다. 치료소는 상처 치료의 레벨에 따라 데미지 감소와 방어력 증가의 버프를 제공합니다. |
스킬레벨 | 지속시간 | 마나소모량 | 쿨타임 |
- | 20초 | 250+ | 20초 |
3.3.1. 상처치료 (X)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Mend Wounds | 아군 생체 유닛을 자동으로 치료합니다. 상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다. |
상처치료 레벨 | 체력 회복량 | 범위 | 마나소모량 | 쿨타임 |
0 | 12 | 625 | 0 | 0.99초 |
1 | 17 | 625 | 0 | 0.99초 |
2 | 23 | 625 | 0 | 0.99초 |
3 | 28 | 625 | 0 | 0.99초 |
4 | 34 | 625 | 0 | 0.99초 |
5 | 39 | 625 | 0 | 0.99초 |
6 | 45 | 625 | 0 | 0.99초 |
7 | 50 | 625 | 0 | 0.99초 |
8 | 56 | 625 | 0 | 0.99초 |
9 | 61 | 625 | 0 | 0.99초 |
10 | 67 | 625 | 0 | 0.99초 |
11 | 72 | 625 | 0 | 0.99초 |
12 | 78 | 625 | 0 | 0.99초 |
13 | 83 | 625 | 0 | 0.99초 |
14 | 89 | 625 | 0 | 0.99초 |
15 | 94 | 625 | 0 | 0.99초 |
16 | 100 | 625 | 0 | 0.99초 |
3.3.2. 방어 연결망 (패시브)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Defense Network | 주변 아군이 받는 데미지를 감소 시킵니다. 상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다. |
상처치료 레벨 | 데미지 감소율 | 범위 |
0 | -9% | 625 |
1 | -10% | 625 |
2 | -11% | 625 |
3 | -12% | 625 |
4 | -13% | 625 |
5 | -14% | 625 |
6 | -15% | 625 |
7 | -16% | 625 |
8 | -17% | 625 |
9 | -18% | 625 |
10 | -19% | 625 |
11 | -20% | 625 |
12 | -21% | 625 |
13 | -22% | 625 |
14 | -23% | 625 |
15 | -24% | 625 |
16 | -25% | 625 |
3.3.3. 기계 보호막 (패시브)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Contraption Plating | 주변 아군의 방어력을 향상시키고 데미지를 흡수합니다. 상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다. |
상처치료 레벨 | 데미지 감소율 | 범위 |
0 | +0 | 0 |
2 | +4 | 10 |
4 | +8 | 20 |
6 | +12 | 30 |
8 | +16 | 45 |
10 | +20 | 60 |
12 | +24 | 75 |
14 | +28 | 100 |
16 | +32 | 125 |
3.4. 소생 (Z-B)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
파일:ability-revive.gif | Revive | 팀원을 즉시 부활 시킵니다. 부활한 팀원은 방어구타입에 따라 부활후유증 디버프에 걸립니다. 일정확률로 소생의 마나 소모량이 절반이 되고 쿨타임이 없어집니다. |
영웅레벨 | 확률 | 마나소모량 | 쿨타임 |
1 | 5% | 500 | 20초 |
5 | 10% | 500 | 20초 |
10 | 16.7% | 500 | 20초 |
15 | 25% | 500 | 20초 |
20 | 33.3% | 500 | 20초 |
25 | 50% | 500 | 20초 |
30 | 75% | 500 | 20초 |
35 | 100% | 500 | 20초 |
방어구타입 | 공격속도감소량 | 이동속도감소량 | 경험치획득감소량 | 지속시간 | 부활시 초기 마나량 | 후보생의 초기 마나량 |
경량 | -45% | 8% | -75% | 20초 | 980 | 500 |
표준 | -65% | 10% | -75% | 60초 | 672 | 350 |
중장갑 | -85% | 13% | -75% | 120초 | 448 | 250 |
진보 | -90% | 16% | -75% | 150초 | 448 | - |
골리앗 | -90% | 16% | -75% | 150초 | 308 | - |
3.5. 대인용 탄환 (패시브)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Antipersonnel Rounds | 기본 데미지가 50% 증가합니다. 표기는 안되지만 적용되고 있습니다. |