1. 개요
1.1. 강과 내구도 관련 사전 공지 안내1.2. 멀티 개발 보고1.3. Co-op 멀티플레이 및 테스트 빌드 전환 안내1.4. 2023년 1월 개발 로드맵1.5. 2023년 2월 개발 로드맵1.6. 2023년 3-4월 개발 로드맵
2. 목록2.1. 0.1.0 업데이트 내역2.2. 0.1.1 업데이트 내역2.3. 0.1.2 업데이트 내역2.4. 0.1.3 업데이트 내역2.5. 0.1.4 업데이트 내역2.6. 0.1.5 업데이트 내역2.7. 0.1.6 업데이트 내역2.8. 0.1.7 업데이트 내역2.9. 0.1.8 업데이트 내역2.10. 0.1.9 업데이트 내역2.11. 0.2.0 업데이트 내역2.12. 0.2.1 업데이트 내역2.13. 0.2.2 업데이트 내역2.14. 0.2.3 업데이트 내역2.15. 0.2.4 업데이트 내역2.16. 0.2.5 업데이트 내역2.17. 0.2.6 업데이트 내역2.18. 0.2.7 업데이트 내역2.19. 0.2.8 업데이트 내역2.20. 0.2.9 업데이트 내역2.21. 0.2.10 업데이트 내역2.22. 0.2.11 업데이트 내역2.23. 0.2.12 업데이트 내역2.24. 0.2.13 업데이트 내역2.25. 0.2.14 업데이트 내역2.26. 0.2.15 업데이트 내역2.27. 0.2.16 업데이트 내역2.28. 0.2.17 업데이트 내역2.29. 0.2.18 업데이트 내역2.30. 0.2.19 업데이트 내역2.31. 0.2.20 업데이트 내역2.32. 0.2.21 업데이트 내역2.33. 0.3.0 업데이트 내역2.34. 0.3.1 업데이트 내역2.35. 0.3.2 업데이트 내역2.36. 0.3.3 업데이트 내역2.37. 0.3.4 업데이트 내역2.38. 0.3.5 업데이트 내역2.39. 0.3.6 업데이트 내역2.40. 0.3.7 업데이트 내역2.41. 0.3.8 업데이트 내역2.42. 0.3.9 업데이트 내역2.43. 0.3.10 업데이트 내역2.44. 0.3.11 업데이트 내역2.45. 0.3.12 업데이트 내역2.46. 0.3.13 업데이트 내역2.47. 0.3.14 업데이트 내역2.48. 0.3.15 업데이트 내역2.49. 0.3.16 업데이트 내역2.50. 0.3.17 업데이트 내역2.51. 0.3.18 업데이트 내역2.52. 0.3.19 업데이트 내역2.53. 0.3.20 업데이트 내역
1. 개요
조선메타실록의 업데이트 내역을 정리한 문서. 중요 업데이트는 볼드체로 처리한다.1.1. 강과 내구도 관련 사전 공지 안내
다음 업데이트들에 관해서 게임에 영향을 끼칠 수 있을 것이라 판단되어,일부 플레이어들의 불편을 끼칠 수 있을 것 같아 사전 공지를 하고자 합니다.
미리 불편을 끼쳐 드려서 죄송합니다.
1. 강과 호수에 대해 여러 업데이트가 있을 예정입니다.
위치가 조금 벗어나는 강들과 부자연스러운 부분을 개선함과 동시에
여러 강을 조금 더 디테일하게 조정하고 몇 개의 강을 추가하는 과정을 진행할 예정입니다.
따라서 지형의 변화가 있을 수 있어 강가 근처에 집을 지으신 분들 등은 참고하시길 바랍니다.
2. 내구도 수정 기능이 생기고 내구도에 따른 가치의 하락이 될 예정입니다.
곧 업데이트될 NPC들에게 내구도를 수정할 수 있는 수리 기능들이 생길 예정입니다.
마찬가지로 내구도에 따른 가치 하락이 있을 수 있습니다. 참고하시면 좋을 것 같습니다.
(내구도가 많이 적더라도 최소한의 가치들은 보장됩니다)
(이전에 공지했던 사항)
3. 최대 건축 높이 제한이 있을 예정입니다.
건축의 사전 높이 제한이 생길 예정입니다. 다만 일반적인 방법으로는 거의 만들기 힘든 수준의 높이만 제한될 예정입니다.
1.2. 멀티 개발 보고
멀티플레이어 기능 반영이 늦어서 죄송합니다.(멀티 개발 보고) 2월까지로 공지했던 멀티플레이어 기능을 기대하실 분들에게 좋은 소식을 바로 드리지 못해서 죄송합니다.
최선의 노력을 했음에도 불구하고 개발하면서 2월까지 배포하겠다고 하였지만 여력이 안되어서 결과적으로는 공개해 드리지 못했습니다.
멀티플레이어 기능 개발이 오늘 아슬아슬하게 정오에 구현이 완료되었으나, 안정성 이슈(아이템이 사라짐, 3인 이상 플레이 시 플레이어가 가끔 안보이는 버그 등)의 치명적인 버그가 있어, 수정하고 배포될 예정입니다.
따라서 죄송하다는 말과 함께 기다리신 플레이어 분들에게 개발경과보고라도 꼭 드려야 할 것으로 보여서 글을 쓰게 되었습니다.
아래 영상은 현재까지 개발이 완료된 시연 영상입니다.
멀티플레이어의 호스트는 싱글플레이로 진행한 데이터를 가져와서 진행할 수 있습니다.
멀티플레이어는 Co-Op 형식으로 운영되며, 스팀 친구 초대로 초대합니다.
2명~4명으로 점차 인원을 늘려갈 예정입니다. 호스트가 모든 정보를 관리하는 방식입니다. (역시 호스트가 접속 종료 시 세션이 종료됩니다.)
안타깝지만 다음 주까지 버그를 고쳐서 베타 공개로 전환할 예정이며, 다음에 멀티플레이어 관련 글을 다시 쓸 때에는 실질적인 결과물을 보여드리겠습니다.
마지막으로 한번 더 죄송하다는 말씀을 드리며, 나머지 컨텐츠들과 기능들과 병행하며 계속 열심히 개발해 나가겠습니다.
최선의 노력을 했음에도 불구하고 개발하면서 2월까지 배포하겠다고 하였지만 여력이 안되어서 결과적으로는 공개해 드리지 못했습니다.
멀티플레이어 기능 개발이 오늘 아슬아슬하게 정오에 구현이 완료되었으나, 안정성 이슈(아이템이 사라짐, 3인 이상 플레이 시 플레이어가 가끔 안보이는 버그 등)의 치명적인 버그가 있어, 수정하고 배포될 예정입니다.
따라서 죄송하다는 말과 함께 기다리신 플레이어 분들에게 개발경과보고라도 꼭 드려야 할 것으로 보여서 글을 쓰게 되었습니다.
아래 영상은 현재까지 개발이 완료된 시연 영상입니다.
멀티플레이어의 호스트는 싱글플레이로 진행한 데이터를 가져와서 진행할 수 있습니다.
멀티플레이어는 Co-Op 형식으로 운영되며, 스팀 친구 초대로 초대합니다.
2명~4명으로 점차 인원을 늘려갈 예정입니다. 호스트가 모든 정보를 관리하는 방식입니다. (역시 호스트가 접속 종료 시 세션이 종료됩니다.)
안타깝지만 다음 주까지 버그를 고쳐서 베타 공개로 전환할 예정이며, 다음에 멀티플레이어 관련 글을 다시 쓸 때에는 실질적인 결과물을 보여드리겠습니다.
마지막으로 한번 더 죄송하다는 말씀을 드리며, 나머지 컨텐츠들과 기능들과 병행하며 계속 열심히 개발해 나가겠습니다.
1.3. Co-op 멀티플레이 및 테스트 빌드 전환 안내
안녕하세요.조선메타실록 Co-op 멀티플레이어가 베타로 출시되었습니다.
스팀 멀티 플레이를 앞서 해보실 수 있는 테스트 빌드로 전환할 수 있는 기능을 안내합니다.
당장 공개할 때 아쉬운 점은 기존 파일과 세이브/로드를 안정성 이슈로 잠시 막아놓았는데 다음 주에 안정성 개선과 같이 할 예정입니다.
아직 멀티플레이어 내에서 불편한 부분과 안정성이 떨어질 수 있기에 꼭 필요한 내용을 디스코드에서 피드백 주시면 확인하고 반영하도록 하겠습니다.
베타 빌드로 잠시 전환하다 어느정도 안정성이 높아지면 일반 빌드와 통합할 예정입니다.
네트워크 중에는 데이터 손실의 위험성도 있으니 주의하시길 바랍니다.
안정적인 상황이 되었을 때 해보고 싶으신 분들은 조금 더 기달리시면 전환 없이 정식 >버전에서도 할 수 있도록 기능을 열어드릴 예정입니다.
1. 멀티플레이 테스트용 베타 버전 전환 방법
(1) 메뉴에서 Steam을 선택 후 설정 창을 엽니다.
(2) 계정 -> 베타 참여 -> 변경 버튼 클릭 -> Steam Beta Update -> 확인 눌러주세요
2. 조선메타실록 설정에서 베타 서버로 변경 방법
(1) 라이브러리에서 조선메타실록에 오른쪽 마우스키를 눌러 속성 창을 엽니다.
(2) 베타 -> 참여코드에 'weloveplayer' (모두 소문자) 를 넣고 코드 확인 버튼을 누릅니다.
(이때 활성화 버튼이 파랑색으로 뜨면 클릭하셔도 됩니다.)
참여하고 싶은 베타를 선택합니다.
(3) 조선메타실록[network]로 이름이 변경 되었다면 정상적으로 베타 참여가 완료됐습니다.
스팀 멀티 플레이를 앞서 해보실 수 있는 테스트 빌드로 전환할 수 있는 기능을 안내합니다.
당장 공개할 때 아쉬운 점은 기존 파일과 세이브/로드를 안정성 이슈로 잠시 막아놓았는데 다음 주에 안정성 개선과 같이 할 예정입니다.
아직 멀티플레이어 내에서 불편한 부분과 안정성이 떨어질 수 있기에 꼭 필요한 내용을 디스코드에서 피드백 주시면 확인하고 반영하도록 하겠습니다.
베타 빌드로 잠시 전환하다 어느정도 안정성이 높아지면 일반 빌드와 통합할 예정입니다.
네트워크 중에는 데이터 손실의 위험성도 있으니 주의하시길 바랍니다.
안정적인 상황이 되었을 때 해보고 싶으신 분들은 조금 더 기달리시면 전환 없이 정식 >버전에서도 할 수 있도록 기능을 열어드릴 예정입니다.
1. 멀티플레이 테스트용 베타 버전 전환 방법
(1) 메뉴에서 Steam을 선택 후 설정 창을 엽니다.
(2) 계정 -> 베타 참여 -> 변경 버튼 클릭 -> Steam Beta Update -> 확인 눌러주세요
2. 조선메타실록 설정에서 베타 서버로 변경 방법
(1) 라이브러리에서 조선메타실록에 오른쪽 마우스키를 눌러 속성 창을 엽니다.
(2) 베타 -> 참여코드에 'weloveplayer' (모두 소문자) 를 넣고 코드 확인 버튼을 누릅니다.
(이때 활성화 버튼이 파랑색으로 뜨면 클릭하셔도 됩니다.)
참여하고 싶은 베타를 선택합니다.
(3) 조선메타실록[network]로 이름이 변경 되었다면 정상적으로 베타 참여가 완료됐습니다.
1.4. 2023년 1월 개발 로드맵
2023년 1월 개발 로드맵
조선메타실록에 지속적인 관심 가져 주셔서 감사합니다.
현재 조선메타실록은 얼리억세스 할인 중이며, 기본적인 게임 기능들만 있지만 게이머들의 눈높이에 맞춰드리기 >위해서 많은 개선과 업데이트가 필요할 것으로 인지하고 있습니다.
기본적인 게임 UX와 벨런싱 외에도 콘텐츠들과 생존을 하기 위한 목표들을 추가해야 할 것으로 보고 있으며, 1월 >말까지 다음과 같은 요소들을 추가할 예정입니다.
1. 도적 거점지와 추노 추가
2. 소규모의 중립 민간 건물과 NPC
3. 기본 공격 등 애니메이션과 공격 범위 개선
4. 더 많은 종류의 동물들과 AI
5. 낚시
6. 옷 종류와 제작법들 추가
7. 필드에서 더 많은 재료들 발견 가능
8. 더 많은 건축 요소 추가
9. 능력(어빌리티)들의 필요성과 추가
그 외에 당연히 아래와 같은 작업도 진행합니다.
1. 벨런싱 작업
2. 최적화
3. 어려운 UX 개선
4. 그 외의 작은 버그 패치
5. 몇 개의 언어 추가
6. 그래픽 개선
2월에는 모든 게이머들이 기달리실 스팀 협동 멀티플레이가 추가될 예정입니다.
많은 관심 부탁드립니다.
조선메타실록에 지속적인 관심 가져 주셔서 감사합니다.
현재 조선메타실록은 얼리억세스 할인 중이며, 기본적인 게임 기능들만 있지만 게이머들의 눈높이에 맞춰드리기 >위해서 많은 개선과 업데이트가 필요할 것으로 인지하고 있습니다.
기본적인 게임 UX와 벨런싱 외에도 콘텐츠들과 생존을 하기 위한 목표들을 추가해야 할 것으로 보고 있으며, 1월 >말까지 다음과 같은 요소들을 추가할 예정입니다.
1. 도적 거점지와 추노 추가
2. 소규모의 중립 민간 건물과 NPC
3. 기본 공격 등 애니메이션과 공격 범위 개선
4. 더 많은 종류의 동물들과 AI
5. 낚시
6. 옷 종류와 제작법들 추가
7. 필드에서 더 많은 재료들 발견 가능
8. 더 많은 건축 요소 추가
9. 능력(어빌리티)들의 필요성과 추가
그 외에 당연히 아래와 같은 작업도 진행합니다.
1. 벨런싱 작업
2. 최적화
3. 어려운 UX 개선
4. 그 외의 작은 버그 패치
5. 몇 개의 언어 추가
6. 그래픽 개선
2월에는 모든 게이머들이 기달리실 스팀 협동 멀티플레이가 추가될 예정입니다.
많은 관심 부탁드립니다.
1.5. 2023년 2월 개발 로드맵
조선메타실록이 런칭한지 4주가 지났습니다.
비록 짧은 시간이지만 많은 변화가 있었고
그 동안 조선메타실록에 지속적인 관심 가져 주셔서 감사합니다.
멀티플레이가 짧은 시간에 제작하기 어려운 과업이긴 하지만 착>실히 준비하고 있으며, 2월 말까지 최소한의 기능이라도 꼭 개발>해 보도록 해서 3월부터는 조선메타실록이 친구들과 같이 재밌>게 즐길 수 있는 게임으로 만들어보겠습니다.
예고드린 대로 2월에는 멀티플레이를 포함해서
아래의 로드맵을 제시하고자 합니다.
1. 최소한의 기능만을 포함한 Co-op 협동 멀티플레이 (초기에는 2~4인 베타 클라이언트 예정)
2. 건축의 메모리/CPU 사용량 감축
3. 지형을 움직일 때의 끊김 현상 감축
4. 아이템을 넣을 수 있는 보관함
5. 전체적인 부자연스러운 지형들 개선
6. 체력과 스테미나를 회복할 수 있는 한약들
7. 집을 꾸밀 수 있는 다양한 가구들
8. 다른 NPC들 또는 발견되는 인공지물(건물, 동굴 등) 추가
9. 플레이어 전투 메커니즘의 향상
10. 더 많은 종류의 코스튬 제작
11. 더 많은 종류의 무기 제작
12. 더 많은 요리와 식재료 제작
13. 더 많은 건축 제작
14. 다양한 동물들
15. 풀과 나무, 돌들의 크기들과 다양한 종류를 추가 등 자연환경 개선과 이에 따른 최적화 작업
16. NPC AI 강화
17. 플레이어 세력과 외부 세력들과의 행동에 따른 최소한의 관계 변동
18. NPC에게 각각 성과 이름 부여
19. 읽을 수 있는 책들
20. 농업 시스템 개선 및 다양한 씨앗
1월 때와 같이 아래와 같은 부수적인 작업도 진행합니다.
1. 벨런싱 작업
2. 그 외의 최적화
3. 어려운 UX 개선
4. 버그 패치
5. 몇 개의 언어 추가
6. 그래픽 개선
3월이 되기까지 남은 시간은 2주 정도 됩니다.
시간이 여유롭지 않으므로 최대한 많이 제시된 기능과 콘텐츠들>(+여유가 된다면 그 외 기능들과 콘텐츠들까지)을 만들어 보도록 하겠습니다.
또한 조선메타실록은 정해진 기획과 목표를 기반으로 개발되지만 플레이어들과도 콘텐츠를 만들어가는 게임이기에 플레이어들의 긴급한 요구사항에 따라 목표가 일부 변경될 수도 있습니다만,최대한 제시한 기능들을 빠르게 제작하도록 노력해보겠습니다. 이어서 3월에는 멀티플레이를 안정화하고 탐험할 목적들에 대한 콘텐츠들을 집중 하겠습니다.
많은 관심 부탁드립니다.
비록 짧은 시간이지만 많은 변화가 있었고
그 동안 조선메타실록에 지속적인 관심 가져 주셔서 감사합니다.
멀티플레이가 짧은 시간에 제작하기 어려운 과업이긴 하지만 착>실히 준비하고 있으며, 2월 말까지 최소한의 기능이라도 꼭 개발>해 보도록 해서 3월부터는 조선메타실록이 친구들과 같이 재밌>게 즐길 수 있는 게임으로 만들어보겠습니다.
예고드린 대로 2월에는 멀티플레이를 포함해서
아래의 로드맵을 제시하고자 합니다.
1. 최소한의 기능만을 포함한 Co-op 협동 멀티플레이 (초기에는 2~4인 베타 클라이언트 예정)
2. 건축의 메모리/CPU 사용량 감축
3. 지형을 움직일 때의 끊김 현상 감축
4. 아이템을 넣을 수 있는 보관함
5. 전체적인 부자연스러운 지형들 개선
6. 체력과 스테미나를 회복할 수 있는 한약들
7. 집을 꾸밀 수 있는 다양한 가구들
8. 다른 NPC들 또는 발견되는 인공지물(건물, 동굴 등) 추가
9. 플레이어 전투 메커니즘의 향상
10. 더 많은 종류의 코스튬 제작
11. 더 많은 종류의 무기 제작
12. 더 많은 요리와 식재료 제작
13. 더 많은 건축 제작
14. 다양한 동물들
15. 풀과 나무, 돌들의 크기들과 다양한 종류를 추가 등 자연환경 개선과 이에 따른 최적화 작업
16. NPC AI 강화
17. 플레이어 세력과 외부 세력들과의 행동에 따른 최소한의 관계 변동
18. NPC에게 각각 성과 이름 부여
19. 읽을 수 있는 책들
20. 농업 시스템 개선 및 다양한 씨앗
1월 때와 같이 아래와 같은 부수적인 작업도 진행합니다.
1. 벨런싱 작업
2. 그 외의 최적화
3. 어려운 UX 개선
4. 버그 패치
5. 몇 개의 언어 추가
6. 그래픽 개선
3월이 되기까지 남은 시간은 2주 정도 됩니다.
시간이 여유롭지 않으므로 최대한 많이 제시된 기능과 콘텐츠들>(+여유가 된다면 그 외 기능들과 콘텐츠들까지)을 만들어 보도록 하겠습니다.
또한 조선메타실록은 정해진 기획과 목표를 기반으로 개발되지만 플레이어들과도 콘텐츠를 만들어가는 게임이기에 플레이어들의 긴급한 요구사항에 따라 목표가 일부 변경될 수도 있습니다만,최대한 제시한 기능들을 빠르게 제작하도록 노력해보겠습니다. 이어서 3월에는 멀티플레이를 안정화하고 탐험할 목적들에 대한 콘텐츠들을 집중 하겠습니다.
많은 관심 부탁드립니다.
1.6. 2023년 3-4월 개발 로드맵
2023년 3-4월 개발 로드맵
수습할 내용이 많다 보니 3월 로드맵 공개가 늦어졌고 4월로 통합해서 로드맵 공지를 올리게 되었습니다.
조선메타실록 3-4월 통합 개발 로드맵을 제시합니다.
(콘텐츠/시스템)
1. 게임 첫 메인 시나리오 일부와 튜토리얼
2. 지도와 제작 시스템
3. 말과 말타기 시스템
(아이템/건축)
4. 다양한 코스튬 의상과 갑옷
5. 다양한 무기들
6. 다양한 건축 요소 추가
7. 다양한 요리와 식재료
8. 다양한 가구와 전시품들
(편의성 / 최적화 / 그래픽)
9. 최적화 및 그래픽 등 사양 관련 옵션
10. 초심자를 위한 도움말 기능
11. 그래픽 개선(극한 최적화로 인한 일부 텍스쳐 복구 포함)
12. 자연환경 개선
(지물)
13. 성 바깥의 소규모 수준의 마을(3-5개의 건물이 있는)
14. 던전 형식의 적대적 지역
(NPC)
15. 다양한 종류와 기능의 중립 NPC들
16. 역동적인 움직임을 가진 적 NPC들
17. Npc와의 선물,벌금 기능과 관계도를 알기 쉽게 직관적으로 표현
18. 포졸 등 중립 npc를 지키는 관료들
19. 다양한 동물들
(멀티)
20. 멀티 안정화 및 일반 빌드 통합
21. 호스트(방장)의 퇴장 등 관리기능, 채팅
(추가 : 유저 피드백 반영)
22. 소금 제조
이전과 같이 아래와 같은 부수적인 작업도 진행합니다.
1. 벨런싱 작업
2. 그 외의 최적화
3. 어려운 UX 개선
4. 버그 패치
일반적으로 로드맵을 미리 제시했더라도, 플레이어 분들의 건의로 인해서 우선순위가 조금 바뀌는 경우나 >새로운 컨텐츠 개발이 추가될 경우도 있지만, 최대한 4월까지 위의 목표의 대부분을 달성해보고자 합니다.
또한 제시한 로드맵이 조기에 달성될 경우 작은 성 오픈까지 할 수 있게 해보려고 합니다. 부족하지만 >지속적으로 응원해 주셔서 감사하며, 열심히 하겠습니다.
수습할 내용이 많다 보니 3월 로드맵 공개가 늦어졌고 4월로 통합해서 로드맵 공지를 올리게 되었습니다.
조선메타실록 3-4월 통합 개발 로드맵을 제시합니다.
(콘텐츠/시스템)
1. 게임 첫 메인 시나리오 일부와 튜토리얼
2. 지도와 제작 시스템
3. 말과 말타기 시스템
(아이템/건축)
4. 다양한 코스튬 의상과 갑옷
5. 다양한 무기들
6. 다양한 건축 요소 추가
7. 다양한 요리와 식재료
8. 다양한 가구와 전시품들
(편의성 / 최적화 / 그래픽)
9. 최적화 및 그래픽 등 사양 관련 옵션
10. 초심자를 위한 도움말 기능
11. 그래픽 개선(극한 최적화로 인한 일부 텍스쳐 복구 포함)
12. 자연환경 개선
(지물)
13. 성 바깥의 소규모 수준의 마을(3-5개의 건물이 있는)
14. 던전 형식의 적대적 지역
(NPC)
15. 다양한 종류와 기능의 중립 NPC들
16. 역동적인 움직임을 가진 적 NPC들
17. Npc와의 선물,벌금 기능과 관계도를 알기 쉽게 직관적으로 표현
18. 포졸 등 중립 npc를 지키는 관료들
19. 다양한 동물들
(멀티)
20. 멀티 안정화 및 일반 빌드 통합
21. 호스트(방장)의 퇴장 등 관리기능, 채팅
(추가 : 유저 피드백 반영)
22. 소금 제조
이전과 같이 아래와 같은 부수적인 작업도 진행합니다.
1. 벨런싱 작업
2. 그 외의 최적화
3. 어려운 UX 개선
4. 버그 패치
일반적으로 로드맵을 미리 제시했더라도, 플레이어 분들의 건의로 인해서 우선순위가 조금 바뀌는 경우나 >새로운 컨텐츠 개발이 추가될 경우도 있지만, 최대한 4월까지 위의 목표의 대부분을 달성해보고자 합니다.
또한 제시한 로드맵이 조기에 달성될 경우 작은 성 오픈까지 할 수 있게 해보려고 합니다. 부족하지만 >지속적으로 응원해 주셔서 감사하며, 열심히 하겠습니다.
2. 목록
2.1. 0.1.0 업데이트 내역
조선메타실록 0.1.0 출시안내(23/01/15)
조선메타실록의 얼리 액세스가 시작되었습니다!
조용한 아침의 나라에 오신 여러분들 환영합니다!
조선메타실록의 얼리 액세스가 시작되었고 기다려주신 여러분들 정말 감사합니다.
채집, 사냥, 건축을 통해 조선의 야생에서 살아남아 보세요!
개선점이 있다면 포럼이나 디스코드로 접속해주셔서 피드백을 남겨주시면 감사하겠습니다!
조선메타실록의 얼리 액세스가 시작되었습니다!
조용한 아침의 나라에 오신 여러분들 환영합니다!
조선메타실록의 얼리 액세스가 시작되었고 기다려주신 여러분들 정말 감사합니다.
채집, 사냥, 건축을 통해 조선의 야생에서 살아남아 보세요!
개선점이 있다면 포럼이나 디스코드로 접속해주셔서 피드백을 남겨주시면 감사하겠습니다!
2.2. 0.1.1 업데이트 내역
조선메타실록 0.1.1 업데이트 안내
안녕하세요. 조선메타실록입니다.
내일 업데이트인 0.1.1 패치에서 25개의 개선점과 버그 패치를 진행합니다.
요청해주신 피드백 사항과 함께 반영하여 최대한 게임에 지장이 없도록 수정하였습니다.
원활한 플레이에 지장이 있던 점 죄송하며, 플레이어 분들의 피드백 빠르게 반영하여 더 좋은 게임이 되도록 노력하겠습니다. >감사합니다.
안녕하세요. 조선메타실록입니다.
내일 업데이트인 0.1.1 패치에서 25개의 개선점과 버그 패치를 진행합니다.
요청해주신 피드백 사항과 함께 반영하여 최대한 게임에 지장이 없도록 수정하였습니다.
원활한 플레이에 지장이 있던 점 죄송하며, 플레이어 분들의 피드백 빠르게 반영하여 더 좋은 게임이 되도록 노력하겠습니다. >감사합니다.
- 개선점
- 로깅 효과 단순화
- 나무를 벨 때에 불필요한 나무조각이 많이 생성되고 몇 초 후 땅속으로 사라지던 현상을 단순화함.
- 향상된 광물 채굴 효과
- 아이템이 더 잘 보이도록 광석 크기를 늘림.
- 채굴 부산물의 보유 기간을 줄임.
- 플레이어 조작 개선
- 플레이어를 높은 경사에서 낮은 경사로 이동 시 보행 동작 개선.
- 연구 테크트리 개선
- 연구 아이템이던 돌도끼를 기본 아이템으로 변경
- 아이템 개선
- 나뭇가지 이미지 교체
- 설치된 가공대 및 작업대가 넘어지지 않게 수정
- UI/UX 조정
- ESC 키를 눌러 모든 UI창 닫기
- 방향 표시 UI 추가
- UI 직관성 개선
- 식생 균형 개선
- 버섯이 너무 많이 스폰되어 버섯 스폰률 감소
- 소리 조정
- 랜덤 BGM에서 유난히 크게 들리는 BGM 삭제.
- 능력치 조정
- 현재 사용되지 않는 스탯인 스텔스가 비활성화됨
- 능력치 상승 요구값과 상한선 상승
- 밸런스 조정
- 배고픔이 75퍼센트 이상일 시 자동으로 회복되도록 보정
- 채집 가능한 나뭇가지의 드랍률 상승
- 광석 아이템 드랍률 증가
- 나무 조각 드랍률 증가
- 버그 수정
- 플레이어가 비정상적으로 지형 아래로 떨어질 때 지형에서 자신의 위치를 변경할 수 있도록 수정됨
- 플레이 중 백그라운드 뮤직이 끊기는 현상이 수정됨
- 저장된 위치에서 불러올 수 없던 버그가 수정됨.
- 모닥불이 배치된 시점부터 불타는 버그가 수정됨.
- 비탈길에서 동물과 도적이 이동하지 않던 문제가 수정됨.
- 부활 시 산적을 만나지 않게 수정됨.
- 부활 시 도적이 플레이어를 공격하지 않던 현상 수정됨.
2.3. 0.1.2 업데이트 내역
조선메타실록 0.1.2 업데이트 안내 (23/01/18)
0.1.2 패치에서 총 24개의 개선점과 버그 패치를 진행합니다.
내일 업데이트인 0.1.2 패치에서 총 24개의 개선점과 버그 패치를 진행합니다.
치명적인 버그 위주로 패치하였습니다. '''
다시 한번 더 원활한 플레이에 지장이 있던 점 죄송하며.
플레이어 분들의 피드백 빠르게 반영하여 더 좋은 게임이 되도록 노력하겠습니다. 감사합니다.
앞으로 잦은 업데이트로 플레이어분들이 업데이트 다운로드를 여러번 하시는 수고가 있으실 것 같습니다.
그 점도 미리 죄송합니다.
0.1.2 패치에서 총 24개의 개선점과 버그 패치를 진행합니다.
내일 업데이트인 0.1.2 패치에서 총 24개의 개선점과 버그 패치를 진행합니다.
치명적인 버그 위주로 패치하였습니다. '''
다시 한번 더 원활한 플레이에 지장이 있던 점 죄송하며.
플레이어 분들의 피드백 빠르게 반영하여 더 좋은 게임이 되도록 노력하겠습니다. 감사합니다.
앞으로 잦은 업데이트로 플레이어분들이 업데이트 다운로드를 여러번 하시는 수고가 있으실 것 같습니다.
그 점도 미리 죄송합니다.
- 개선점
- 인트로, 로딩 개선
- 소개, 불러오는 중 인트로 화면에서 아무 키나 누르면 인트로가 건너뛰어지도록 수정됨인트로 화면의 볼륨이 작게 나오도록 수정됨
- 로딩 안정성 향상
- 플레이어 조작 개선
- 밤에 플레이어의 조명이 더 자연스럽게 보이도록 개선됨
- 플레이어 회전 컨트롤이 약간 더 부드럽고 덜 답답하도록 수정됨 [1]
- 가공 테이블 관련 개선
- 용광로에서 아이템을 제작할 수 있도록 수정
- 베틀에 제작창이 뜨지 않던 현상 수정
- 아이템 제작을 동시에 할 수 있도록 수정
- UI/UX 조정
- 연구 아이콘에 연구 항목을 배치할 때 적용되는 범위 증가
- 연구 UI에 연구 가이드 텍스트 추가
- 보기'창을 닫을 때 결과가 항상 반영되도록 수정
- 사용자 편의 조정
- 마우스 감도를 정상으로 수정
- 밸런스 조정
- 동물, 도둑 관련
- 육식 동물을 더 쉽게 잡을 수 있도록 변경
- 작은 초식 동물을 더 쉽게 잡을 수 있도록 변경
- 동물 인식 범위 증가
- 피곤할 때 동물의 이동 속도 감소
- 도적이 플레이어의 공격을 받았을 때 발견되면 플레이어를 공격하도록 수정
- 플레이어 관련
- 플레이어가 부활하면 모든 능력치가 반으로 줄도록 수정
- 축 범위 증가
- 버그 수정
- 경사면과 절벽에서 AI 움직임 약간 개선
- 오류로 인해 플레이어가 지형 아래로 이동할 경우 지형 위로 오를 수 있도록 수정 [2]
- 표시 및 선택할 수 없는 버그가 일어난 아이템을 일시적으로 제거
2.4. 0.1.3 업데이트 내역
조선메타실록 0.1.3 업데이트 안내 (23/01/19)
0.1.3 패치에서 총 24개의 개선점과 버그 패치를 진행합니다.
내일 업데이트인 패치 0.1.3에는 총 24개의 개선 사항과 버그 패치가 적용됩니다.
마찬가지로 치명적인 버그와 사용자 편의성을 주로 패치했습니다.
조금이라도 실망하셨을 유저분들께 항상 죄송합니다.
더 게임이 개선되고 좋아질 때까지 노비처럼 업데이트 하겠습니다.
0.1.3 패치에서 총 24개의 개선점과 버그 패치를 진행합니다.
내일 업데이트인 패치 0.1.3에는 총 24개의 개선 사항과 버그 패치가 적용됩니다.
마찬가지로 치명적인 버그와 사용자 편의성을 주로 패치했습니다.
조금이라도 실망하셨을 유저분들께 항상 죄송합니다.
더 게임이 개선되고 좋아질 때까지 노비처럼 업데이트 하겠습니다.
- 개선점
- 플레이어 조작 개선
- 플레이어가 하늘을 바라볼 수 있는 최대 각도를 더 높게 수정
- 플레이어가 떨어뜨린 아이템이 사라지지 않던 문제 수정
- 야간에 플레이어 가시성 수정
- 아이템 개선
- 도끼로 나무를 자르기가 더 쉬워짐
- 고등급 도끼의 내구도를 높임
- 곡괭이의 적중 범위 증가
- 가공 테이블 관련 개선
- Fixed skewers to be craftable on a universal crafting table.
- 횃불 제작이 더 쉬워짐
- 소리 조정
- 플레이어 발자국 소리 추가
- 수정이 필요한 BGM 삭제
- 도끼, 곡괭이, 주먹에 음향 효과 추가
- 편의
- 부활 시간 감소
- 자연환경 개선
- 나무의 둘레를 좁힘
- 더 적은 수의 잔디 생성
- 로고 이미지 한글 번역 시스템 추가
- 버그 수정
- 저장 후 로드할 때에 강이 어둡게 보이던 문제 수정
- 플레이어가 사망할 때에 간혹 사망 애니메이션이 보이지 않던 문제 수정
- 연구가 저장되지 않는 오류 수정
- 건설로 지은 건물이 저장되지 않는 오류 수정
- 침낭에서 잘 때에 침낭이 플레이어 위로 움직이던 현상 수정
- 작업대에서 제작 UI가 나오지 않던 버그 수정
- 주먹 및 기타 물체가 벽을 부수게 수정
2.5. 0.1.4 업데이트 내역
조선메타실록 0.1.4 업데이트 안내 (23/01/20)
내일 업데이트인 0.1.4에는 자동저장을 포함해서 총 10개의 개선 사항과 버그 패치가 적용됩니다.
내일 업데이트인 패치 0.1.4에는 자동저장을 포함해서 총 10개의 개선 사항과 버그 패치가 적용됩니다.
이번에는 자동 저장을 포함해서 사용자 편의성을 주로 업데이트 했습니다.
플레이어 분들을 위한 노비처럼 계속 업데이트 하겠습니다.
내일 업데이트인 0.1.4에는 자동저장을 포함해서 총 10개의 개선 사항과 버그 패치가 적용됩니다.
내일 업데이트인 패치 0.1.4에는 자동저장을 포함해서 총 10개의 개선 사항과 버그 패치가 적용됩니다.
이번에는 자동 저장을 포함해서 사용자 편의성을 주로 업데이트 했습니다.
플레이어 분들을 위한 노비처럼 계속 업데이트 하겠습니다.
- 개선점
- 소리 조정
- 배경 소리가 더 자주 들리도록 수정
- 세이브 시스템 조정
- 5분마다 자동 저장으로 수정
- 설정에서 세이브 옵션을 변경하도록 수정
- 편의
- 도적 시체가 더 오래 남음
- 눈 오는 날씨 제거
- UI/UX 조정
- 현재 획득한 아이템을 텍스트로 확인하는 기능 추가
- 퀵슬롯에 숫자 추가로 직관성 개선
- Tab키로 인벤토리를 열 수 있도록 수정
- 버그 수정
- 인벤토리가 가득 찬 상태에서 아이템 획득 시 땅에 떨어지도록 수정
- 플레이어가 비정상적인 위치에 있을 시 위치를 변경하도록 수정
2.6. 0.1.5 업데이트 내역
조선메타실록 0.1.5 업데이트 안내 (23/01/21)
내일 업데이트인 0.1.5에는 양반 의류와 추노 세력 추가를 포함해서 32개의 개선점과 버그 수정을 했습니다.
내일 업데이트인 0.1.5에는 양반 의류와 추노 세력 추가를 포함해서 31개의 개선점과 버그 수정을 했습니다.'
경영진들은 모두 이번 휴일동안 게임을 계속 테스트와 QA를 진행하고 휴일이 끝나는 즉시
추가 업데이트할 내용을 개발진에게 전달할 예정입니다.
좋은 게임 만들도록 노력하겠습니다.
플레이어 여러분 새해 복 많이 받으시고 항상 행복하고 좋은 일 생기길 바래요!
내일 업데이트인 0.1.5에는 양반 의류와 추노 세력 추가를 포함해서 32개의 개선점과 버그 수정을 했습니다.
내일 업데이트인 0.1.5에는 양반 의류와 추노 세력 추가를 포함해서 31개의 개선점과 버그 수정을 했습니다.'
경영진들은 모두 이번 휴일동안 게임을 계속 테스트와 QA를 진행하고 휴일이 끝나는 즉시
추가 업데이트할 내용을 개발진에게 전달할 예정입니다.
좋은 게임 만들도록 노력하겠습니다.
플레이어 여러분 새해 복 많이 받으시고 항상 행복하고 좋은 일 생기길 바래요!
- 개선점
- 아이템
- 양반 갓 아이템과 조합법이 추가되었습니다.
- 양반 신발 아이템과 조합법이 추가되었습니다.
- 양반 상의 아이템과 조합법이 추가되었습니다.
- 양반 하의 아이템과 조합법이 추가되었습니다.
- 비단 아이템이 추가되었습니다.
- 실 아이템이 추가되었습니다.
- 누에고치 아이템이 추가되었습니다.
- 말총 아이템이 추가되었습니다.
- 각각의 아이템들을 활용하여 의복을 제작할 수 있도록 하였습니다.
- 칼에 넉백기능이 추가되었습니다.
- 칼에서 칼등 부분은 더이상 데미지를 입히지 않습니다.
- 돌과 광석을 잡고 있을때 크기와 판정을 조금 줄였습니다.
- 추노 세력과 NPC 추가
- 추노(노비 사냥꾼) NPC 1종이 추가되었습니다.
- 최적화
- 타이틀 화면에서 일부 필요 없는 오브젝트와 기능들을 제거하고 간소화시켜 로딩이 10% 정도 더 빠르게 되었습니다. (심각한 버그 등이 제거되면 그 다음으로 최적화와 속도 개선을 우선적으로 신경쓰겠습니다.)
- 게임에서 중복된 오브젝트나 실제 사용하지 않는 장면을 제거하였습니다. 10% 정도 게임 총 용량이 감소했습니다.
- 자연환경
- 나무를 벨 때 낮은 확률로 누에고치가 나오도록 수정했습니다.
- 25개의 위치에 호수가 추가되었습니다. 호수에서는 물을 마시고 담을 수 있습니다.
- 한강 근처 지형 중 자연바닥과 환경이 뒤틀려져 있는 부분을 수정했습니다.
- 효과음
- 물 마시는 소리를 추가했습니다.
- 건축한 건물이 부서지는 소리를 작게 조절했습니다.
- 건축요소
- 망치로 건축한 벽, 바닥, 지붕, 문의 체력을 재질과 기타 요소들에 따라 각각 다르게 했습니다. (이제 집안에서 공격을 많이 휘둘러도 단 한번에 모든 요소가 무너지기는 힘듭니다.)
- UI/UX
- 현재 들고 있는 아이템이 왼쪽, 오른쪽 마우스로 어떤 상호작용을 하는지 확인할 수 있습니다.
- 아이템을 얻을 때의 힌트가 해상도에 따라 위치가 변해서 반응형으로 수정했습니다.
- 버그수정
- 망치로 짓는 건축물 중 일부의 재료(한옥)가 0이었던 현상을 수정했습니다.
- 망치로 짓는 건축물 중 한옥(문)을 지을 경우 다른 건물들이 저장 안되던 현상을 수정했습니다.
- 망치로 짓는 건축물 중 일부가 부서지지 않는 현상을 수정했습니다.
- 아이템을 얻을 때의 힌트 아이콘이 흰색 바탕으로 나오는 문제를 해결했습니다.
- 도끼를 땅에 떨어뜨렸을 때 사라지는 오류를 수정하였습니다.
- "살펴보기” UI에서 아이템이 안 버려지던 오류를 수정했습니다.
- 도적이 공격하는 애니메이션이 나오지 않았지만 판정이 일찍되어 데미지를 입힌 오류를 수정했습니다.
- 도적이 죽은 후에도 칼에 데미지 판정이 있던 오류를 수정했습니다.
- 눈이 지속적으로 내리는 오류를 수정했습니다.
0.1.4 이하 버전에서 한옥 문을 지으시고 나서 건물이 저장이 잘 안된 현상으로 일부 건축물이 사라져서 슬프셨을 여러분께 진심으로 사과의 말씀을 드립니다.
23년 1월 21일에 0.1.5 업데이트가 반영됩니다. -> 현재 베타 버전에서 최종 버전으로 업로드 하기 전 오류를 하나 찾아서 수정하고 있습니다. 조금 늦게 업데이트가 될 수 있습니다.
23년 1월 21일에 0.1.5 업데이트가 반영됩니다. -> 현재 베타 버전에서 최종 버전으로 업로드 하기 전 오류를 하나 찾아서 수정하고 있습니다. 조금 늦게 업데이트가 될 수 있습니다.
2.7. 0.1.6 업데이트 내역
조선메타실록 0.1.6 업데이트 안내 (23/01/22)
다음 업데이트인 0.1.6에는 2가지의 버그 수정과 2개의 개선점을 수정합니다.
하루하루 게임 업데이트를 기다리심에도 더 좋은 소식을 빨리 드리지 못해서 죄송합니다.
설에는 직원분들이 오랜만에 부모님과 친척들과의 시간을 보내기 위해 지방으로 내려가고 휴식도 취해야 합니다.
따라서 설 기간 동안에는 최소한의 필수적인 요소들 중 일부만 업데이트 하려고 합니다.
설 이후부터 빠르게 다시 많은 변화를 보여드리겠습니다.
경영진들은 설 중에도 남아서 직접 플레이하면서 테스트해보면서 게임에 대해 버그를 찾고 연구분석하는 시간을 가지도록 하겠습니다.
새해 복 많이 받으세요!
다음 업데이트인 0.1.6에는 2가지의 버그 수정과 2개의 개선점을 수정합니다.
하루하루 게임 업데이트를 기다리심에도 더 좋은 소식을 빨리 드리지 못해서 죄송합니다.
설에는 직원분들이 오랜만에 부모님과 친척들과의 시간을 보내기 위해 지방으로 내려가고 휴식도 취해야 합니다.
따라서 설 기간 동안에는 최소한의 필수적인 요소들 중 일부만 업데이트 하려고 합니다.
설 이후부터 빠르게 다시 많은 변화를 보여드리겠습니다.
경영진들은 설 중에도 남아서 직접 플레이하면서 테스트해보면서 게임에 대해 버그를 찾고 연구분석하는 시간을 가지도록 하겠습니다.
새해 복 많이 받으세요!
- 버그 수정
- 나무
- 나무를 채집할때 나무가 부서지지 않고 비정상적인 패턴이 보이는 버그를 수정했습니다.
- 호랑이, 곰
- 호랑이와 곰의 일부 공격이 반영되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 건축물
- 망치를 사용한 건축물의 필요 재료를 줄였습니다.
- 최적화
- 멀리 보이지 않는 풀이 많이 생성돼서 메모리를 잡아먹는 현상을 조금 줄였습니다.
오늘 밤 0.1.6 버전을 테스트해보면서 23년 1월 22일까지 안정성을 판단한 후 배포할 예정이며
만약 배포하기 어렵다고 판단된다면 다음주까지 0.1.7 업데이트로 묶어서 컨텐츠와 개선사항을 더 업데이트해서 업로드 하겠습니다.
만약 배포하기 어렵다고 판단된다면 다음주까지 0.1.7 업데이트로 묶어서 컨텐츠와 개선사항을 더 업데이트해서 업로드 하겠습니다.
2.8. 0.1.7 업데이트 내역
조선메타실록 0.1.7 업데이트 안내 (23/01/27)
0.1.7 업데이트에는 낚시를 포함하여 19개의 개선점과 버그를 수정했습니다.
부지런히 작업해서 더 재밌는 게임으로 만들겠습니다.
0.1.7 업데이트에는 낚시를 포함하여 19개의 개선점과 버그를 수정했습니다.
부지런히 작업해서 더 재밌는 게임으로 만들겠습니다.
- 개선점
- 컨텐츠 추가
- 낚시 컨텐츠가 추가되었습니다. 강에서는 낚시를 할 수 있습니다.
- 아이템
- 하회탈이 추가되었습니다.
- 낚싯대가 추가되었습니다.
- 생선류 아이템들이 추가되었습니다.
- 구운 생선류 아이템들이 추가되었습니다.
- 지렁이가 추가되었습니다. (추후 낚시 컨텐츠에 사용될 예정입니다.)
- UI/UX
- 퀵슬록 UI 이미지를 개선했습니다.
- 편의성 개선
- 밤의 시간을 더 짧게 수정했습니다.
- 침낭에서 자는 시간을 대폭 늘렸습니다.
- 침낭에서 자는 도중 깰 수 있도록 수정했습니다.
- 마우스휠로 카메라(줌,아웃)이 가능하도록 수정했습니다.
- 인벤토리에서 우클릭으로 음식을 먹을 수 있도록 수정했습니다.
- 해상도 지원
- 지원하는 해상도 숫자를 늘렸습니다.
- 최적화
- 타이틀 화면 중 일부분을 최적화했습니다.
- 인벤토리 UI의 캐릭터(이미지 등)를 최적화했습니다.
- 아이템 텍스쳐들이 비정상적으로 무거운 해상도로 구성된 이미지를 조절했습니다.
- 중복되는 데이터를 제거했습니다. 컨텐츠가 추가됐지만 총 용량은 1.5기가 줄었습니다.
- 버그수정
- 해상도 변경이 정상적으로 적용되지 않던 오류를 수정했습니다.
- 체력이 0일 때 다시 살아나지 않거나 불사가 되는 오류를 수정했습니다.
- 플레이어가 비정상적인 위치에 있을 때 위치를 다시 조정해주도록 수정했습니다.
업데이트는 2023년 1월 27일 업로드될 예정입니다.
2.9. 0.1.8 업데이트 내역
0.1.8 업데이트는 불러오기 버그로 인해서 폐기됩니다.
0.1.7 업데이트로 롤백할 예정입니다.
죄송하며, 주말동안 문제점을 최대한 명확하게 판단한 후 개선점과 대응책을 제시하겠습니다.
죄송합니다.
내일 업데이트는 설치된 위치를 알려주는 장승, 초가지붕을 포함해서 12개의 개선점과 버그를 수정했습니다.행복한 주말 보내세요!
0.1.7 업데이트로 롤백할 예정입니다.
죄송하며, 주말동안 문제점을 최대한 명확하게 판단한 후 개선점과 대응책을 제시하겠습니다.
죄송합니다.
내일 업데이트는 설치된 위치를 알려주는 장승, 초가지붕을 포함해서 12개의 개선점과 버그를 수정했습니다.행복한 주말 보내세요!
- 개선점
- 아이템
- 장승이 추가되었습니다.
- 먼 위치에서 설치된 장승의 위치를 알 수 있습니다.
- 사과 아이템의 설명이 능금으로 수정되었습니다.
- 건축
- 초가지붕 3종이 추가되었습니다.
- 나무 지붕 한 종류가 추가되었습니다.
- 밸런스
- 전체적인 건축에 필요한 요구재료들을 줄였습니다.
- 편의성
- 플레이어가 다시 살아났을 때 움직이는 데 필요한 시간을 줄였습니다.
- 버그수정
- 창이 이상한 방향으로 던져지는 오류를 일부 수정했습니다.
- "살펴보기” 창에서 아이템을 우클릭으로 사용할 수 있었던 오류를 수정했습니다.
- 채집 UI가 멀리서도 보이는 오류를 수정했습니다.
- 강과 호수에서 상호작용이 불가능했던 오류를 수정했습니다.
- 주먹으로 건물을 부술 수 없었던 오류를 수정했습니다.
업데이트는 23/01/28에 적용될 예정입니다.
2.9.1. 0.1.8 불러오기 버그 및 Rollback 안내
현재 0.1.8버전 기능에서 불러오기 기능에 심각한 문제가 있어서 0.1.7버전으로 롤백을 하게 되었습니다.
일단 문제를 해결하는 것이 급선무라고 판단되어 상황을 파악하고 있습니다.
상세한 경위는 빠르게 파악 후 추가 공지를 올리도록 하겠습니다.
불편함을 끼쳐드려 죄송합니다.
일단 문제를 해결하는 것이 급선무라고 판단되어 상황을 파악하고 있습니다.
상세한 경위는 빠르게 파악 후 추가 공지를 올리도록 하겠습니다.
불편함을 끼쳐드려 죄송합니다.
2.9.2. 0.1.8 롤백 경위 및 해결 방안
0.1.8 패치에서 건축물의 데이터 불러오기 기능이 일부 손상되어 불러올 수 없는 현상이 있었습니다.
발생된 원인은 여러가지 많은 인과관계와 상황도 있지만, 2가지로 간단히 결론만 요약하자면 개발된 건축물의 저장 시 참조하는 id가 바뀌었었고 그것에 대해 예외를 처리하지 않은 현상이 겹쳐서입니다.
계속 담당하는 개발자였다면 실수하기도 어렵고, 실수해서는 안되는 버그인데 최근에 개발 속도를 더 높이고자 개발 팀원을 충원했고 긴급 충원하는 과정에서 커뮤니케이션 실수가 있었으며, 그로 인해서 불러오기 버그가 발생했습니다.
앞으로 팀원을 충원할 가능성이 높고, 또 발생하지 않으리라는 보장도 없으므로
1. 치명적인 실수가 일어나기 쉬운 아이템,건축물 DB를 불러올때 예외처리를 부탁했습니다.
2. 앞으로 업데이트때 버그들이 발생하지 않도록 개발자들이 검증할 수 있는 각 상황을 연출하기 위한 테스트 환경과 셋트장을 구축하였으며, 테스트를 지시했습니다.
발생된 원인은 여러가지 많은 인과관계와 상황도 있지만, 2가지로 간단히 결론만 요약하자면 개발된 건축물의 저장 시 참조하는 id가 바뀌었었고 그것에 대해 예외를 처리하지 않은 현상이 겹쳐서입니다.
계속 담당하는 개발자였다면 실수하기도 어렵고, 실수해서는 안되는 버그인데 최근에 개발 속도를 더 높이고자 개발 팀원을 충원했고 긴급 충원하는 과정에서 커뮤니케이션 실수가 있었으며, 그로 인해서 불러오기 버그가 발생했습니다.
앞으로 팀원을 충원할 가능성이 높고, 또 발생하지 않으리라는 보장도 없으므로
1. 치명적인 실수가 일어나기 쉬운 아이템,건축물 DB를 불러올때 예외처리를 부탁했습니다.
2. 앞으로 업데이트때 버그들이 발생하지 않도록 개발자들이 검증할 수 있는 각 상황을 연출하기 위한 테스트 환경과 셋트장을 구축하였으며, 테스트를 지시했습니다.
2.10. 0.1.9 업데이트 내역
0.1.8 업데이트에서 불러오기 버그가 발생해서 심려를 끼쳐드린 점 사과드립니다.
유저분들이 안심이 될 수 있도록 평일에 앞으로의 개선점을 팀원들과 논의해서 개선안을 공지 올리겠습니다.
0.1.9 업데이트에는 0.1.8 업데이트된 내용을 포함하여 총 19개의 버그 수정과 개선안 내용을 포함하였습니다.혹시나 하여 일단 저희들끼리 이전 버전에서 모든 건축물도 다 지어보고 아이템도 떨어뜨려봤는데
이번 0.1.9에서는 아직 사라지는 버그가 발견되지는 않았습니다.'''
이런 일들이 발생하지 않도록 노력하겠습니다.
유저분들이 안심이 될 수 있도록 평일에 앞으로의 개선점을 팀원들과 논의해서 개선안을 공지 올리겠습니다.
0.1.9 업데이트에는 0.1.8 업데이트된 내용을 포함하여 총 19개의 버그 수정과 개선안 내용을 포함하였습니다.혹시나 하여 일단 저희들끼리 이전 버전에서 모든 건축물도 다 지어보고 아이템도 떨어뜨려봤는데
이번 0.1.9에서는 아직 사라지는 버그가 발견되지는 않았습니다.'''
이런 일들이 발생하지 않도록 노력하겠습니다.
- 개선점
- 아이템
- 장승이 추가되었습니다.
- 적당히 먼 위치까지는 설치된 장승의 위치를 알 수 있습니다. (너무 먼 거리에서는 알 수 없습니다)
- 사과 아이템의 설명이 능금으로 수정되었습니다.
- 건축
- 초가지붕 3종이 추가되었습니다.
- 나무 지붕 한 종류가 추가되었습니다.
- 호수
- 강이 없는 지역 내륙에 호수가 5개 더 추가되었습니다.
- 밸런스
- 전체적인 건축에 필요한 요구재료들을 줄였습니다.
- 물건들이 아래로 떨어지는 속도를 조절했습니다.
- 쏘는 느낌보다 던지는 느낌이 나도록 투사체들의 속력을 조절했습니다.
- 편의성
- 플레이어가 다시 살아났을 때 움직이는 데 필요한 시간을 줄였습니다.
- 버그수정
- 창이 이상한 방향으로 던져지는 오류를 일부 수정했습니다.
- "살펴보기” 창에서 아이템을 우클릭으로 사용할 수 있었던 오류를 수정했습니다.
- 채집 UI가 멀리서도 보이는 오류를 수정했습니다.
- 강과 호수에서 상호작용이 불가능했던 오류를 수정했습니다.
- 주먹으로 건물을 부술 수 없었던 오류를 수정했습니다.
- 죽을 때 UI 까지 어두워지는 현상을 수정했습니다.
- 광석 곡괭이들이 이펙트가 없는 현상과 스킬이 안오르는 것을 수정했습니다.
- 프레임이 끊길 때 떨어지는 아이템이 바닥을 뚫는 현상을 대부분 해결했습니다.
- 1000m 위에서 게임이 시작됐을 때 비정상으로 받아드려 움직이지 않던 버그를 수정했습니다.
심각한 오류가 발생되지 않으면 0.1.9 업데이트는 오늘 저녁까지 업데이트 될 예정입니다.
2.11. 0.2.0 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.0 업데이트 안내 (23/02/01)
노인의 집을 포함해서 34개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
2월 1일 0.2.0 업데이트는 노인의 집을 포함해서 34개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
혹시 모를 데이터의 안전을 위하여 업데이트는 내일 오전까지 개발자들과 테스트를 진행 후 진행됩니다.
테스트를 진행해서 치명적인 버그가 없다고 판단되면 오후 스팀에 업로드를 진행합니다.
정식 출시까지 열심히 해서 꼭 좋은 게임으로 만들겠습니다.
노인의 집을 포함해서 34개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
2월 1일 0.2.0 업데이트는 노인의 집을 포함해서 34개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
혹시 모를 데이터의 안전을 위하여 업데이트는 내일 오전까지 개발자들과 테스트를 진행 후 진행됩니다.
테스트를 진행해서 치명적인 버그가 없다고 판단되면 오후 스팀에 업로드를 진행합니다.
정식 출시까지 열심히 해서 꼭 좋은 게임으로 만들겠습니다.
- 개선점
- 타이틀 화면
- 타이틀 화면의 배경을 변경했습니다.
- 아이템
- 바다 물고기 아이템들이 추가되었습니다.
- 구운 물고기 꼬치들이 추가되었습니다.
- 기존의 장승 아이템이 지하여장군 장승 아이템으로 바뀌었습니다.
- 천하대장군 장승 아이템이 추가되었습니다.
- UI/UX
- 인벤토리, 제작, 빌딩, 타이틀의 UI가 교체되었습니다.
- 바다에서 물을 마시려 할 때 물을 마실 수 없다는 안내문이 추가되었습니다.
- 작업표시줄에서 보이는 게임 아이콘을 수정했습니다.
- 배경음악, 효과음
- 기존의 잠시 제외했던 BGM 2개가 수정되어 다시 추가되었습니다.
- 건축
- 돌 모서리 지붕이 추가되었습니다.
- 돌 지붕에도 초가를 설치할 수 있게 수정되었습니다.
- 밸런스
- 호미에 내구도가 생겼습니다.
- 낚싯대의 내구도가 증가하였습니다.
- 낚시는 앞으로 확률적으로만 성공하도록 수정되었습니다.
- 지렁이 아이템을 가지고 있다면 낚시 성공 확률이 높도록 수정되었습니다.
- 자연환경
- 바다에서 낚시가 가능하도록 수정되었습니다.
- 필드 NPC와 지물
- 이제 필드를 돌아다닐 때 가끔 인공지물과 NPC 들이 발견됩니다. (더 많은 컨텐츠 추가 예정)
- 노인의 집이 추가되었습니다.
- 노인 NPC가 추가되었습니다.
- 노인 NPC와 간단한 대화를 할 수 있습니다.
- 도적 천막 쉼터가 추가되었습니다.
- 우물이 추가되었습니다. (물을 마시거나 물주머니를 채울 수 있습니다.)
- 최적화
- 조선메타실록 타이틀 화면 로딩 시간을 단축했습니다.
- 멀리 있는 지형을 불러올 경우의 지연 현상을 감소시켰습니다.
- 전체적인 텍스처들을 최적화하였습니다.
- 편의성 개선
- 플레이어가 공격당하는 범위가 과하게 넓은 것을 수정했습니다.
- 플레이어가 계단 아래로 들어갈때 머리가 덜 끼이도록 수정했습니다.
- 채집에 걸리는 시간을 단축했습니다.
- 방위에 표시되는 장승 아이콘이 거리가 멀어짐에 따라 점점 투명해지도록 수정했습니다.
- 언어추가
- 독일어 번역이 추가되었습니다.
- 버그수정
- 강이 생기지 않던 오류를 수정했습니다.
- 일부 강의 상호작용이 안되던 부분을 수정했습니다.
- 계단이 45도로 설치되는 오류를 수정했습니다.
- 장승 아이콘이 동서남북 텍스트를 가리지 않도록 수정되었습니다.
- 비정상적으로 존재하던 지형 일부분을 수정했습니다.
- 깃털이 바닥에 떨어지지 않는 에러를 수정했습니다.
2.12. 0.2.1 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.1 업데이트 안내 (23/02/03)
0.2.1업데이트에서는 치명적인 버그 위주를 고쳤으며, 23개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
특히 0.2.0 업데이트가 되면서 생긴 기능들로부터 만들어진 버그들과 GPU최적화를 하면서 생겼는데,
이를 개선하면서 다른 부분이 느려지던 현상들을 수정했습니다.
지금 게임이 느린 부분들은 특히 GPU(그래픽카드)가 아닌 RAM, CPU, 디스크(특히 HDD)에서 발생하므로 앞으로의''최적화는 GPU보다 다른 부분에 신경 써보도록 하겠습니다.'불편을 드려서 죄송합니다.
버그를 제보해주시면 최대한 빨리 확인하고 고치겠습니다.
0.2.1업데이트에서는 치명적인 버그 위주를 고쳤으며, 23개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
특히 0.2.0 업데이트가 되면서 생긴 기능들로부터 만들어진 버그들과 GPU최적화를 하면서 생겼는데,
이를 개선하면서 다른 부분이 느려지던 현상들을 수정했습니다.
지금 게임이 느린 부분들은 특히 GPU(그래픽카드)가 아닌 RAM, CPU, 디스크(특히 HDD)에서 발생하므로 앞으로의''최적화는 GPU보다 다른 부분에 신경 써보도록 하겠습니다.'불편을 드려서 죄송합니다.
버그를 제보해주시면 최대한 빨리 확인하고 고치겠습니다.
- 개선점
- 건축
- 한옥 벽 디자인을 바꿨습니다.
- UI/UX
- 노인에게 다가갔을 때 대화 버튼 UI가 추가되었습니다.
- 동물
- 동물이 생성되는 방식이 변경되었습니다. 동물 생성을 최적화했습니다.
- 편의성 개선
- 인벤토리 슬롯 하나에 중복될 수 있는 아이템의 수를 40개로 늘렸습니다.
- 타이틀에서 로딩 화면으로 전환되기까지의 속도를 일부 개선했습니다.
- 저장
- 혹시 모를 사고에 대비해서 내부 자동저장 백업 데이터의 최대 저장 개수가 100개까지 저장됩니다.
- 최적화
- 그림자가 생기지 않아야 하는 지점까지 불필요하게 생기는 현상을 제거했습니다.
- 버그수정
- 나무 바닥에 설치물(침낭, 가공대, 제작대)들이 설치되지 않는 오류를 수정했습니다.
- 건축 벽을 탈 수 있던 오류를 수정했습니다.
- 게임 실행 중에 언어설정을 바꾸면 대화문에 바뀐 언어가 적용되지 않던 오류를 수정했습니다.
- 노인의 초가집에 초가가 일부분 없던 오류를 수정했습니다.
- 일부 한옥 벽이 부서졌을 때 파편이 안 나오던 오류를 수정했습니다.
- 노인의 의상이 없어지는 오류를 수정했습니다.
- 침낭으로 공격했을 때 데미지가 들어가지 않는 오류를 수정했습니다.
- NPC가 생성된 집 안에 생성되는 오류를 수정했습니다.
- 마우스 커서가 UI 미사용 시에도 계속 활성화되는 오류를 수정했습니다.
- 플레이어의 장비 창에서 적의 아이템이 보이는 오류를 수정했습니다.
- 창을 던졌을 때 내구도가 비정상적이던 오류를 수정했습니다.
- 건축물에서 멀리 떨어져 있을 때 이상하게 보이거나 보이지 않던 오류를 수정했습니다.
- 물건이 건물바닥을 통과하여 떨어지던 오류를 수정했습니다.
- 낮은 확률로 NPC가 생기지 않던 오류를 수정했습니다.
- “이어하기”로 게임을 시작할 때 건물 주변에 풀이 다시 생기는 오류를 수정했습니다.
- 일부 아이템의 손으로 잡는 위치를 정상적으로 수정했습니다.
- 동물이나 NPC가 강바닥에 소환되는 오류를 수정했습니다.
2.13. 0.2.2 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.2 업데이트 안내 (23/02/04)
0.2.2업데이트에서는 NPC AI개선 등 15개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
0.2.2 업데이트에서는 NPC AI 개선과 연구 초기화 현상 수정 등 15개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
연구 데이터 불러오기에서 문제가 발생되어 죄송합니다.
이전 0.2.1에서 새로 불러오기를 하셨으면 연구에 대한 정보는 사라지는 현상이 있습니다.
불편을 드려서 죄송합니다.
아이템, 건축물, NPC, 인공건축물 뿐만 아니라 QA 업무에 연구확인까지 포함시키겠습니다.
이유를 막론하고 불편 끼쳐드려서 죄송합니다. 검수 체계도 발전해 나가겠습니다.
0.2.2업데이트에서는 NPC AI개선 등 15개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
0.2.2 업데이트에서는 NPC AI 개선과 연구 초기화 현상 수정 등 15개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
연구 데이터 불러오기에서 문제가 발생되어 죄송합니다.
이전 0.2.1에서 새로 불러오기를 하셨으면 연구에 대한 정보는 사라지는 현상이 있습니다.
불편을 드려서 죄송합니다.
아이템, 건축물, NPC, 인공건축물 뿐만 아니라 QA 업무에 연구확인까지 포함시키겠습니다.
이유를 막론하고 불편 끼쳐드려서 죄송합니다. 검수 체계도 발전해 나가겠습니다.
- 개선점
- 최적화
- 생성되는 무거운 나무들을 조금 더 가볍게 변경했습니다.
- 잘 안 보일 정도로 멀리있는 자연 오브젝트의 그림자를 비활성화했습니다.
- 한옥 벽을 더 가벼운 방식으로 모델링 했습니다.
- AI
- 동물과 도적들의 인공지능이 일부 향상됩니다. 건축물을 이제 다닐 수 있는 곳으로도 인식합니다.
- 동물
- 동물 생성 방식이 바뀌면서 너무 과하게 생성되는 수치를 조절했습니다.
- 동물의 사운드를 전체적으로 최소 10% 이상 줄였습니다.
- 동물의 사운드가 거리에 따라 더 가파르게 줄어들고 먼 거리에서는 이제 들리지 않습니다.
- 건축물
- 건축물의 아래쪽을 부술 때, 모든 건축물을 한 번에 부서지는 방식이 점차적으로 부서지게 표현되는 방식으로 변경됐습니다.
- 이제부터 각 문틀에 다양한 문들을 다 설치할 수 있습니다.
- 전투
- 일반 아이템 공격에 넉백이 추가됐습니다.
- 인공지물
- 발견되는 초가집 종류가 늘어났습니다. (아직 새로운 마을 추가는 아닙니다)
- 버그수정
- 마을이 바다에 생성되는 버그가 수정됐습니다.
- 더불어 이미 바다에 생성된 마을을 삭제하도록 했습니다.
- 일부 버그가 있는 지형과 바다에서 저장 후 로드하면 로딩이 안되는 현상을 수정했습니다.
- 일부 아이템이 인벤토리에서 버려지지 않는 현상을 수정했습니다.
- 연구 불러오기가 안되는 현상을 수정했습니다.
업데이트는 간단한 테스트 후 2월 4일까지 적용됩니다.
2.14. 0.2.3 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.3 업데이트 안내 (23/02/05)
0.2.3 업데이트에서는 최적화를 포함하여 5개의 개선점과 버그수정이 반영됩니다.
이번 업데이트에서는 필드에서 생성되는 건축물들과 NPC가 과도하게 생성되어 발생하는
끊김 현상을 일부 줄임과 약간의 최적화 작업을 진행했습니다.
0.2.3 업데이트에서는 최적화를 포함하여 5개의 개선점과 버그수정이 반영됩니다.
이번 업데이트에서는 필드에서 생성되는 건축물들과 NPC가 과도하게 생성되어 발생하는
끊김 현상을 일부 줄임과 약간의 최적화 작업을 진행했습니다.
- 개선점
- 최적화
- 마을 생성이 비정상적으로 과해서 부담이 되는 현상을 조절했습니다. (마을 생성을 위한 적절한 지형을 찾는 알고리즘 개선도 다음 업데이트에 반영 될 예정입니다.)
- 나무 텍스처를 조금 더 가볍게 바꿨습니다.
- AI
- 이제 곰과 호랑이는 NPC를 공격합니다.
- 동물
- 0.2.2업데이트로 너무 과하게 줄었던 동물 생성을 소폭 증가시켰습니다.
- 버그수정
- 곰과 호랑이가 공격해도 일부가 무시되는 현상을 수정했습니다.
업데이트는 간단한 테스트 후 2월 4일까지 적용됩니다.
0.2.2 패치 이후로
적대적 NPC들의 AI가 개선되면서 초보자 분들의 생존이 많이 힘들어질 것으로 보고 있습니다.
이번에는 긴급한 패치 위주로 했지만, 다음 패치들(0.2.4, 0.2.5)에서는 다양한 콘텐츠 개발과 함께 벨런스 조절을 >하면서 극초반에 생존이 더 쉽도록 하고, 중반 이후 대처가 가능한 상황에서 긴장감을 위해 다양한 적의 종류를 추가,>조절해서 난이도와 보상을 높이는 방향으로 상황을 만들어 보겠습니다.
(적대 NPC들과 동물들이 플레이어가 만든 건축물에 생성되는 현상도 막아 보겠습니다)
0.2.2 패치 이후로
적대적 NPC들의 AI가 개선되면서 초보자 분들의 생존이 많이 힘들어질 것으로 보고 있습니다.
이번에는 긴급한 패치 위주로 했지만, 다음 패치들(0.2.4, 0.2.5)에서는 다양한 콘텐츠 개발과 함께 벨런스 조절을 >하면서 극초반에 생존이 더 쉽도록 하고, 중반 이후 대처가 가능한 상황에서 긴장감을 위해 다양한 적의 종류를 추가,>조절해서 난이도와 보상을 높이는 방향으로 상황을 만들어 보겠습니다.
(적대 NPC들과 동물들이 플레이어가 만든 건축물에 생성되는 현상도 막아 보겠습니다)
2.15. 0.2.4 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.4 업데이트 안내 (23/02/09)
0.2.4 업데이트에서는 활과 울타리를 포함해서 40개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
심각한 문제점이 없으면 오늘 밤, 문제가 발생되면 추가 업데이트까지 같이 포함해서 내일까지 스팀에 업로드를 진행할 예정입니다.
현재 미래에 개발될 보관함을 위해서 저장 데이터 구조를 바꾸는 과정을 같이 수행하기에 안정성 검증으로 업데이트가 조금 >늦었습니다. 이번 업데이트 이후부터는 다시 속도를 내서 콘텐츠들을 추가하겠습니다.
0.2.4 업데이트에서는 활과 울타리를 포함해서 40개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
심각한 문제점이 없으면 오늘 밤, 문제가 발생되면 추가 업데이트까지 같이 포함해서 내일까지 스팀에 업로드를 진행할 예정입니다.
현재 미래에 개발될 보관함을 위해서 저장 데이터 구조를 바꾸는 과정을 같이 수행하기에 안정성 검증으로 업데이트가 조금 >늦었습니다. 이번 업데이트 이후부터는 다시 속도를 내서 콘텐츠들을 추가하겠습니다.
개선점
자연환경
식물재료인 삼을 채집할 수 있습니다. 삼은 실을 만드는 재료로 사용됩니다.
바위가 조금 더 많이 생성되도록 했습니다.
아이템
활 아이템이 추가되었습니다.
화살 아이템이 추가되었습니다.
철망치가 추가되었습니다.
짚신 아이템 1종이 추가되었습니다.
가죽 상의 아이템 2종이 추가되었습니다.
가죽 하의 아이템 2종이 추가되었습니다.
가죽 토시 아이템 1종이 추가되었습니다.
식물 삼 아이템이 추가되었습니다.
실 아이템이 추가되었습니다.
삼베 아이템이 추가되었습니다.
흰색 삼베 상의가 추가되었습니다.
흰색 삼베 하의가 추가되었습니다.
유건(모자) 아이템이 추가되었습니다.
칼 아이템 3종(동칼, 은칼, 금칼)이 추가되었습니다.
등불 아이템의 요구 재료를 수정했습니다. 등불은 설치 가능한 아이템입니다.
침낭에서 잠자는 시간을 조금 더 늘렸습니다.
집 안에 횃불을 설치했을 때 너무 과하게 빛나서 눈이 아프지 않도록 화력을 완화했습니다.
건축
기와지붕 3종이 추가되었습니다.
나무 울타리가 추가되었습니다.
동물/NPC
육식동물 생성 확률을 낮췄습니다.
육식동물의 시야를 감소시켰습니다.
도적이 나무창과 목검을 들도록 수정되었습니다.
토끼, 닭, 여우의 크기를 늘렸습니다.
노인에게 낮은 확률로 삼베 의상을 획득할 수도 있습니다.
배경음악, 효과음
도적, 추노의 상호작용 효과음이 추가되었습니다.
최적화
지형을 불러올 때 멈추는 현상을 일부 완화했습니다.
한옥 문을 가벼운 모델링으로 변경했습니다.
편의성 개선
고구마, 감자를 인벤토리에서 먹을 수 있도록 수정했습니다.
무두대에서 가공할 때 가죽의 종류에 따라 결과물인 가공된 가죽의 개수가 다르도록 변경하였습니다.
밤의 기본 시야를 약간 증가시켰습니다.
밤에 횃불을 들었을 때 가시거리가 더 잘 보이도록 수정했습니다.
저장
자동저장 시간이 8분으로 변경되었습니다.
위험에 대비해 백업데이터를 확인할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
버그수정
특정 상황에서 건물이 비정상적으로 무너지는 오류를 수정했습니다.
동물이 건물이나 물 안에서 생성되는 오류를 수정했습니다.
땅 아래로 떨어진 아이템을 땅 위로 올리도록 수정했습니다.
낚시대로 공격했을 때 때때로 움직임이 멈추는 오류를 수정했습니다.
NPC 주변에 건설이 되는 오류를 수정했습니다.
2.16. 0.2.5 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.5 업데이트(핫픽스) 안내 (23/02/09)
0.2.4에서 발생한 버그들을 긴급 수정하기 위해서 핫픽스 업데이트를 진행합니다.
불편을 끼쳐드려서 죄송합니다.
업데이트는 안정성 검증 후 오늘까지 진행합니다.
0.2.4에서 발생한 버그들을 긴급 수정하기 위해서 핫픽스 업데이트를 진행합니다.
불편을 끼쳐드려서 죄송합니다.
업데이트는 안정성 검증 후 오늘까지 진행합니다.
- 버그수정
- 지형을 0.2.4패치 이전으로 복구했습니다.
- 일부 식물이 채집으로 아이템을 얻을 수 없던 오류를 수정했습니다.
- 가공된 가죽이 땅밑으로 떨어지는 오류를 수정했습니다.
2.17. 0.2.6 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.6 업데이트 안내 (23/02/11)
0.2.6업데이트에서는 꾸밀 수 있는 가구들을 포함해서 19개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
주말 동안에도 게임을 분석해보면서 불편한 점들을 검토하고 개선해 보겠습니다.
0.2.6업데이트에서는 꾸밀 수 있는 가구들을 포함해서 19개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
주말 동안에도 게임을 분석해보면서 불편한 점들을 검토하고 개선해 보겠습니다.
*개선점
*아이템
*가구 작업대가 추가되었습니다. 장식용 가구 아이템들을 제작할 수 있습니다.
*곰 가죽 모자 의상이 추가되었습니다.
*가죽 상의3 의상이 추가되었습니다.
*가죽 하의3 의상이 추가되었습니다.
*가죽 신발 의상이 추가되었습니다.
*원형 탁자(장식용) 아이템이 추가되었습니다.
*길쭉한 탁자(장식용) 아이템이 추가되었습니다.
*방석1(장식용) 아이템이 추가되었습니다.
*동물/NPC*곰 가죽 모자 의상이 추가되었습니다.
*가죽 상의3 의상이 추가되었습니다.
*가죽 하의3 의상이 추가되었습니다.
*가죽 신발 의상이 추가되었습니다.
*원형 탁자(장식용) 아이템이 추가되었습니다.
*길쭉한 탁자(장식용) 아이템이 추가되었습니다.
*방석1(장식용) 아이템이 추가되었습니다.
*칼을 들고 있는 도적이 동칼을 들고 있도록 수정되었습니다.
*최적화*건축물이 많은 세이브 데이터를 불러오는 시간이 조금 더 짧아집니다.
*복잡한 건축물 파편을 단순화시켰습니다. 건축물이 부서지면서 끊김 현상이 덜 발생합니다.
*편의성 개선*복잡한 건축물 파편을 단순화시켰습니다. 건축물이 부서지면서 끊김 현상이 덜 발생합니다.
*등불을 벽에 붙일 수 있게 수정했습니다.
- 버그수정
- 능금과 설치 아이템이 사라지는 오류를 수정했습니다.
- 도적 NPC의 사망 음성이 늦게 나오는 오류를 수정했습니다.
- ESC 사용 시 수면/공격 중에 이동할 수 있는 오류를 수정했습니다.
- 성벽에 침낭 설치가 가능했던 오류를 수정했습니다.
- 칼 막기 숙련도가 적용되지 않던 오류를 수정했습니다.
- 공격이 제대로 들어가기 전에 데미지가 들어가던 판정을 완화했습니다.
- 활 또는 검을 사용하면서 채집이 가능한 오류를 수정했습니다.
문제가 발생하지 않으면 오늘 자정, 수정할 사항이 생길 경우 추가 개선 점과 버그 수정을 포함해서 내일 오후에 반영됩니다.
->현재 베타 업로드 중 버그 하나를 발견해서 내일 긴급히 개발팀과 원인을 파악해서 수정 후 안정성을 확인하여 >업로드를 검토하게 될 예정입니다. 업데이트가 늦어서 죄송합니다.
->현재 베타 업로드 중 버그 하나를 발견해서 내일 긴급히 개발팀과 원인을 파악해서 수정 후 안정성을 확인하여 >업로드를 검토하게 될 예정입니다. 업데이트가 늦어서 죄송합니다.
2.18. 0.2.7 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.7 업데이트 안내 (23/02/14)
이번 0.2.7 업데이트에서는 보관함,병풍을 포함해서 17개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.7 업데이트에서는 보관함,병풍을 포함해서 17개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
- 개선점
- 캐릭터
- 플레이어가 신발을 착용하지 않을 때 맨발이 보이도록 수정했습니다.
- 주먹에 맞으면 상대가 밀려나도록 수정했습니다.
- 아이템
- 보관함 아이템이 추가되었습니다.
- 장식용 병풍 아이템이 추가되었습니다.
- 한지 아이템이 추가되었습니다.
- 횃불의 시각 효과를 일부 변경했습니다.
- 횃불을 설치했을 때 하늘을 바라보고 설치되도록 수정했습니다.
- NPC
- NPC들은 목적지에 도달 또는 본인의 위치에서 조금씩 움직입니다.
- 자연환경/인공지물
- 마을의 모양과 NPC 위치가 규칙적으로 생성되도록 수정했습니다.
- 농작물 주변에 자연환경이 생기지 않도록 수정했습니다.
- 최적화
- 건물이 부서졌을 때 나오는 파편의 갯수를 줄였고 더 빠르게 갈라지도록 하였습니다.
- 건축물이 부서졌을 때 파편이 남아있는 시간을 줄였습니다. (12초->6초)
- 버그수정
- 큰 건물이 부서질 때 중간에 일시적으로 파괴가 멈췄다가 다시 부서지는 오류를 수정했습니다.
- 벽에 설치형 아이템을 설치할 수 있던 오류를 수정했습니다.
- 멀리 떨어져 있는 NPC에게서 “살펴보기”가 가능했던 오류를 수정했습니다.
- 사운드 설정이 저장되지 않던 오류를 수정했습니다.
- 이어하기 시 일부 아이템이 건물 아래로 떨어지는 오류를 수정했습니다.
문제가 발생하지 않으면 오늘 오후, 수정할 사항이 생길 경우 추가 개선 점들과 버그 수정을 포함해서 내일 오후에 반영됩니다.
(병풍 설치를 원하는 방향으로 설치하기는 어려울 수 있습니다. 개선될 예정입니다.)
(병풍 설치를 원하는 방향으로 설치하기는 어려울 수 있습니다. 개선될 예정입니다.)
2.19. 0.2.8 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.8 업데이트 안내 (23/02/16)
이번 0.2.8 업데이트에서는 체력을 회복하는 한약을 포함해서 31개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.8 업데이트에서는 체력을 회복하는 한약을 포함해서 31개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
- 개선점
- 아이템
- 인삼 아이템이 추가되었습니다.
- 황기 아이템이 추가되었습니다. 황기는 한약의 재료로 사용됩니다.
- 대나무 아이템이 추가되었습니다.
- 식물 목화 아이템이 추가되었습니다.
- 목화 아이템이 추가되었습니다.
- 무명 아이템이 추가되었습니다.
- 한약 쌍화탕 아이템을 제작할 수 있습니다.
- 한약 공진단 아이템을 제작할 수 있습니다.
- 한약 은교산 아이템을 제작할 수 있습니다.
- 목화솜 패랭이 의상이 추가되었습니다.
- 거적때기 신발 의상이 추가되었습니다.
- 거적때기 상의 의상을 제작할 수 있습니다.
- 거적때기 하의 의상을 제작할 수 있습니다.
- 등불의 외관이 변경되었습니다.
- 등불을 설치했을 때 밝기를 증가시켰습니다.
- 횃불을 설치했을 때 밝기를 감소시켰습니다.
- 자연환경
- 대나무를 채집할 수 있습니다.
- 인삼을 채집할 수 있습니다.
- 식물 목화를 채집할 수 있습니다.
- UI/UX
- Save 슬롯 UI가 변경되었습니다.
- 아이템 설명 UI가 변경되었습니다.
- 언어
- 이탈리아어 번역이 추가되었습니다.
- 프랑스어 번역이 추가되었습니다.
- 일본어 번역이 추가되었습니다.
- 터키어 번역이 추가되었습니다.
- 네덜란드어 번역이 추가되었습니다.
- 태국어 번역이 추가되었습니다.
- 버그수정
- 공격과 사망 판정이 동시에 일어날 때 플레이어가 멈추는 오류를 수정했습니다.
- 벽과 가구를 겹쳐서 설치할 수 있었던 오류를 수정했습니다.
- “이어하기”를 하면 허기가 빠르게 줄어드는 오류를 수정했습니다.
- 물가 근처에서 NPC 소환이 많아지는 오류를 수정했습니다.
- 연구 저장이 취소되거나 연구하지 않은 아이템이 연구되는 오류를 수정했습니다.
2.20. 0.2.9 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.9 업데이트 안내 (23/02/18)
이번 0.2.9 업데이트에서는 심마니NPC를 포함해서 14개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.9 업데이트에서는 심마니NPC를 포함해서 14개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
- 개선점
- 아이템
- 삼베 상의1 의상이 추가되었습니다.
- 삼베 하의1 의상이 추가되었습니다.
- 짚신3 의상이 추가되었습니다.
- 짚 가방 의상이 추가되었습니다. (가방 등 매는 아이템의 기능은 현재 없습니다)
- 장식용 4단 나무 장농 아이템이 추가되었습니다.
- 자연환경
- 황기를 채집할 수 있습니다. (기존에는 채집 외 특수한 방법으로만 얻기가 가능하였습니다.)
- 산삼의 생성 확률이 낮아졌습니다.
- 동물/NPC
- 심마니 NPC가 추가되었습니다. 심마니는 한약 재료를 찾아 이동합니다.
- 건축
- 나무 울타리 문이 추가되었습니다.
- 최적화
- 최적화를 위해 무거운 건물 이미지들의 해상도를 축소했습니다.
- 상호작용 UI가 카메라가 바라보는 시점에서 제일 가까운 지점에서 발동되게 변경되었습니다.
- 버그수정
- 수면 위에서 숨이 안 쉬어지는 오류를 수정했습니다.
- 채집이 가능한 풀 중에서 비정상적으로 밝은 풀을 정상적으로 수정했습니다.
- “이어하기”를 로딩하는 동안 허기/갈증/숨쉬기 관련 데미지를 받지 않도록 수정했습니다.
2.21. 0.2.10 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.10 업데이트 안내 (23/02/21)
이번 0.2.10 업데이트에서는 오리를 포함해서 21개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.10 업데이트에서는 오리를 포함해서 20개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.10 업데이트에서는 오리를 포함해서 21개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.10 업데이트에서는 오리를 포함해서 20개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
- 개선점
- 아이템
- 오리고기 아이템이 추가되었습니다.
- 환도 아이템이 추가되었습니다.
- 금장 환도 아이템이 추가되었습니다.
- 장식용 1단 나무 농 아이템이 추가되었습니다.
- 장식용 2단 나무 농 아이템이 추가되었습니다.
- 장식용 4단 나무 농2 아이템이 추가되었습니다.
- 장식용 고급 좌식 의자 아이템이 추가되었습니다.
- 활시위를 당기는 동작의 과정이 간소화되었습니다.
- 활을 쏠 때 화살이 날아가는 각도를 조절하였습니다.
- 배경음악, 효과음
- 여우가 죽었을 때 들리는 효과음이 변경되었습니다.
- 토끼가 죽었을 때 들리는 효과음이 변경되었습니다.
- 동물/NPC
- 동물 오리가 추가되었습니다.
- UI/UX
- 인벤토리의 제작 버튼 UI가 변경되었습니다.
- “살펴보기”, “보관함”의 모호한 UI가 변경되었습니다.
- 최적화
- 무거운 건축 모델링들을 가벼운 모델로 변경했습니다.
- 일부 무거운 평지 부분의 지형 최적화를 통해 게임 도중 월드를
- 불러올 때 간헐적으로 평지에서 끊기는 현상을 줄였습니다. (전체적으로 모든 지형들도 끊김 현상이 줄어들도록 개선될 예정입니다.)
- 사용자 편의성
- 물속에서 아이템을 주울 수 있습니다.
- 언어추가
- 포르투갈어 번역이 추가되었습니다.
- 폴란드어 번역이 추가되었습니다.
- 버그수정
- 상투가 곰 가죽 모자를 뚫고 보이던 오류를 수정했습니다.
- 플레이어가 대나무를 통과할 수 있었던 오류를 수정했습니다.
2.22. 0.2.11 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.11 업데이트 안내 (23/02/23)
이번 0.2.11 업데이트에서는 이동 중 공격 편의성 추가를 포함해서 12개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.11 업데이트에서는 이동 중 공격 편의성 추가를 포함해서 12개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
오늘 오전까지 테스트를 진행하고 이상이 없다고 판단되면 스팀에 업로드 하겠습니다.
이번 0.2.11 업데이트에서는 이동 중 공격 편의성 추가를 포함해서 12개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.11 업데이트에서는 이동 중 공격 편의성 추가를 포함해서 12개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
오늘 오전까지 테스트를 진행하고 이상이 없다고 판단되면 스팀에 업로드 하겠습니다.
- 개선점
- 아이템
- 패랭이 의상이 추가되었습니다.
- 무명 상의1 의상이 추가되었습니다.
- 무명 하의1 의상이 추가되었습니다.
- 짚신2 의상이 추가되었습니다.
- 침낭에서 잘 때 HP가 점차 회복되도록 변경했습니다.
- 동물/NPC
- 멧돼지가 더 빠르게 지치도록 변경했습니다
- 최적화
*현재 빌드상에서 적용이 되지 않아 이 부분은 다음 업데이트에 적용될 예정입니다.
*사용자 편의성*전투 매커니즘이 변경되어 일부 아이템에 이동 중 공격 방식이 추가되었습니다.
*2종류의 아이템에 적용됩니다.
*도끼와 곡괭이를 들고 이동하면서 공격할 수 있습니다.*다만 이동하면서 공격하면 멈춰서 공격할 때보다 공격력이 낮아집니다.
(이동 중 공격은 시행착오를 한 뒤 검 같은 전투를 위한 아이템에 적용될 예정입니다. 그 동안 사냥 등에서 불편을 드려서 죄송합니다.)
*침낭을 사용했을 때 바로 잠들지 않고 E 키를 눌러서 잠을 잘 수 있게 변경했습니다.(이동 중 공격은 시행착오를 한 뒤 검 같은 전투를 위한 아이템에 적용될 예정입니다. 그 동안 사냥 등에서 불편을 드려서 죄송합니다.)
- 버그수정
- 벌목시 쓰러지는 나무에 의해 사용자의 화면 카메라가 비정상적으로 작동하던 현상을 개선했습니다.
- 채광 시 광석 파편에 의해 사용자의 화면 카메라가 비정상적으로 작동하던 현상을 개선했습니다.
- 닭의 효과음이 들리지 않던 오류를 수정했습니다.
추가적으로 아이템 추가만 업데이트 하지 말고 NPC 등의 요소들을 빨리 만들어 달라고 건의하시는 내용에 대해서 답변드립니다.
아이템을 빠르게 만드는 이유가 나중에 NPC들을 다양하고 더 빠르게 추가하기 위해서라도 의상을 포함한 아이템들을 미리 선행적으로 추가해야 한다고 생각해주시면 감사하겠습니다.
아이템을 빠르게 만드는 이유가 나중에 NPC들을 다양하고 더 빠르게 추가하기 위해서라도 의상을 포함한 아이템들을 미리 선행적으로 추가해야 한다고 생각해주시면 감사하겠습니다.
2.23. 0.2.12 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.12 업데이트 안내 (23/02/25)
이번 0.2.12 업데이트에서는 NPC낚시꾼과 책,장승을 포함해서 20개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다
이번 0.2.12 업데이트에서는 NPC 낚시꾼과 책,장승을 포함해서 21개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.12 업데이트에서는 NPC낚시꾼과 책,장승을 포함해서 20개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다
이번 0.2.12 업데이트에서는 NPC 낚시꾼과 책,장승을 포함해서 21개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
- 개선점
- 아이템
- 오리알 아이템이 추가되었습니다.
- 할미탈 의상이 추가되었습니다.
- 하원당장군 장승 아이템이 추가되었습니다.
- 삼베 상의2 아이템이 추가되었습니다.
- 삼베 하의2 아이템이 추가되었습니다.
- 삼베 두건1 아이템이 추가되었습니다.
- 침낭별로 HP 회복 속도가 다르게 수정되었습니다.
- 책 5권이 추가되었습니다.
- 채집
- 바다와 강에서 낚시로 연어를 잡을 수 있습니다.
- 배경음악, 효과음
- 아이템으로 공격할 때 타격음이 추가되었습니다.
- 도끼, 곡괭이로 공격할 때 타격음이 변경되었습니다.
- 동물/NPC
- 낚시꾼 NPC가 추가되었습니다.
- 물가 주변에서 낚시하는 낚시꾼을 만나볼 수 있습니다.
- NPC의 이름 시스템이 추가되었습니다.
- 각 NPC들은 이제 자신의 한글 이름을 가집니다.
- 숙련도
- 숙련도 "창술"이 추가되었습니다.
- 최적화
- 로고화면에서 타이틀 화면으로 넘어가는 로딩 시간을 개선했습니다.
- 건물이 파괴되는 알고리즘을 최적화했습니다. 건물의 규모가 클때 파괴될때 끊김 현상이 많이 감소합니다.
- 사용자 편의성
- 저장/불러오기 슬롯에서 게임 안에서 플레이 한 생존 날짜가 표시됩니다.
- 카메라에서 너무 가까운 물체로 시야가 가리지 않도록 수정했습니다.
- 버그수정
- 여우고기를 먹을 수 있도록 수정되었습니다.
- NPC나 동물이 일반적인 상황에서는 바다로 들어가지 않도록 수정했습니다.
- 삼베 상의1 의상이 심하게 찢어지던 오류를 수정했습니다.
업데이트는 안정성 문제가 발생하지 않으면 2월 25일까지 적용됩니다.
최적화나 자연환경(풀과 바위, 나무 등) 관련 이슈가 업데이트 늦어진 점에 대해서 죄송합니다.
조금 더 시간을 투자해서 좋은 성과를 볼 수 있도록 하겠습니다.
최적화나 자연환경(풀과 바위, 나무 등) 관련 이슈가 업데이트 늦어진 점에 대해서 죄송합니다.
조금 더 시간을 투자해서 좋은 성과를 볼 수 있도록 하겠습니다.
2.24. 0.2.13 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.13 업데이트(Hotfix) 안내 (23/02/25)
0.2.13 긴급 무기 내구도0 멈춤 버그로 인한 Hotfix 업데이트와 개선점들을 반영합니다.
이번 0.2.13 업데이트(hotfix) 0.2.12에서의 내구도 0이 되었을때 발생한 버그를 긴급 패치하였습니다.
불편을 끼쳐드려서 죄송합니다.원인은 멀티플레이 쪽에서 작동할 수 있게 끔 모션과 아이템을 수정하는 과정이 빌드에 포함될 때 발생했습니다.
그 외에 7개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
0.2.13 긴급 무기 내구도0 멈춤 버그로 인한 Hotfix 업데이트와 개선점들을 반영합니다.
이번 0.2.13 업데이트(hotfix) 0.2.12에서의 내구도 0이 되었을때 발생한 버그를 긴급 패치하였습니다.
불편을 끼쳐드려서 죄송합니다.원인은 멀티플레이 쪽에서 작동할 수 있게 끔 모션과 아이템을 수정하는 과정이 빌드에 포함될 때 발생했습니다.
그 외에 7개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
- 개선점
- 아이템
- 중립세력 NPC 중 일부가 처음 생성될때 책을 인벤토리에 들고 있을 확률을 약간 증가시켰습니다. (여전히 나오기는 어려운 확률입니다.)
- 창들의 투창시 약간 더 멀리 빠르게 날라갑니다.
- 창들의 투창시 사람과 동물에게 부자연스럽게 박히는 현상을 변경했습니다.
- 도끼, 곡괭이의 정지 공격의 판정이 조금 더 쉽게 조정되었습니다. (플레이어가 일정 스피드 이하면 발동하는 방식)
- 버그수정
- 창, 곡괭이, 도끼의 내구도 0일때 캐릭터가 멈춤 현상을 수정했습니다.
- 창이 찌를때 공격 판정이 2번 발생되는 이슈를 수정했습니다.
- 혹시라도 심각한 버그상황으로 행동 불능일때 캐릭터가 빠져나올 수 있도록 10초후의 비상 트리거를 반영했습니다. (당연히 버그의 근본적 원인을 제거하긴 해야겠지만, 비상시에 대처하기 위함입니다)
12시간 내로 업데이트에 반영하겠습니다.
2.25. 0.2.14 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.14 업데이트 안내 (23/02/28)
이번 0.2.14 업데이트에서 농사와 자연환경을 포함해서 32개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.14 업데이트에서 농사와 자연환경을 포함해서 32개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.14 업데이트에서 농사와 자연환경을 포함해서 32개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
토,일요일에도 계속 일하면서 검토해 보았지만,
기존보다 조금 더 시스템 적으로 변화된 업데이트들이 적용되었기에
이번 업데이트에서는 특히 안정성이 떨어질 수 있습니다.
제보해 주시면 바로 확인 후 수정하고 보완하겠습니다. 감사합니다.
토,일요일에도 계속 일하면서 검토해 보았지만,
기존보다 조금 더 시스템 적으로 변화된 업데이트들이 적용되었기에
이번 업데이트에서는 특히 안정성이 떨어질 수 있습니다.
제보해 주시면 바로 확인 후 수정하고 보완하겠습니다. 감사합니다.
- 개선점
- 아이템
- 시금치 종자 아이템이 추가되었습니다.
- 오이 종자 아이템이 추가되었습니다.
- 무 종자 아이템이 추가되었습니다.
- 배추 종자 아이템이 추가되었습니다.
- 당근 종자 아이템이 추가되었습니다.
- 옥수수 종자 아이템이 추가되었습니다.
- 쌀 종자 아이템이 추가되었습니다.
- 채집
- 종자 아이템이 추가된 작물을 채집했을 때 낮은 확률로 채집한
- 작물의 위치에서 종자를 획득할 수 있습니다.
- 감자 생성 확률을 다른 작물과 비슷한 수준으로 높였습니다.(감자가 초기 0.1.x 버전에서 정상적으로 나왔는데 다른 채집 아이템이 생길 때 수치 값을 조정하면서 확률이 극도로 내려갔었습니다. 다시 자연스럽게 생성되도록 조절했습니다.)
- 농사
- 작물을 수확할 때에 밭이 사라지도록 변경했습니다.
- 심은 작물이 다 자랐을 때의 크기를 변경했습니다.
- 심은 작물을 수확했을 때 나오는 개수를 변경했습니다.
- 기존 심은 작물을 포함해서 작물들은 천천히 자랍니다.
- 편의성
- 인벤토리 UI의 아이템을 드래그해서 다른 슬롯으로 옮길 때 옮겨질 자리에 강조 효과를 추가했습니다.
- 자연환경
- 먼 거리를 볼때 생기는 옅은 안개가 추가되었습니다.
- 밤낮을 포함해 자연광 시스템을 개선했습니다.
- 너무 큰 풀들의 최대 높이들을 줄였습니다.
- 풀들 사이에 더 많은 종류의 꽃이 생깁니다.
- 풀들이 이전보다는 조금 적게 생성됩니다.
- 먼 거리의 나무 생성량을 소폭 줄였습니다.
- 밸런스
- 호미 내구도를 증가시켰습니다.
- 식물들이 너무 한쪽으로만 쏠려서 자연환경에 생성되지 않도록 했습니다.
- 전체적으로 거의 대부분의 음식들의 효과가 미미하게(15%이내) 하향 또는 상향 조절되었습니다.
- 최적화
- 지형 텍스처들을 최적화시켰습니다.
- HDD 환경에서 지형 텍스쳐를 불러오는 속도가 조금 더 빨라집니다(SSD 환경에서는 영향이 미미합니다)
- 나무에서 GPU instance 최적화가 적용됩니다.
- 건물에서 GPU instance 최적화가 적용됩니다.
- 건물과 풀, 나무가 너무 많은 곳에서 평상시보다 fps가 낮아지는 현상이 이전보다 줄어듭니다.
- 버그수정
- 심마니가 제자리걸음을 하는 오류를 수정했습니다.
- 심마니가 플레이어가 이미 채집한 식물을 다시 채집하는 오류를 수정했습니다.
- 침낭을 설치하고 저장 & 로드 했을 때 잠을 자면 움직이지 못하는 오류를 수정했습니다.
- 설치형 아이템의 내구도가 저장되지 않던 오류를 수정했습니다.
- 농사를 많이 해서 밭이 많아지면 밭이 안 보이는 오류를 수정했습니다.
- 낚시꾼이 경사면에서 경계 상태일 때 각도가 이상해지는 오류를 수정했습니다.
농사 안정성 문제가 일부 있어서 다시 빌드하고 있습니다. 빌드되는 즉시 업로드 하겠습니다.
2.26. 0.2.15 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.15 업데이트 안내 (23/03/03)
이번 0.2.15 업데이트에서는 무기 창을 포함하여 20개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.15 업데이트에서는 무기 창을 포함하여 20개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
- 개선점
- 아이템
- 돌창 아이템이 추가되었습니다.
- 죽창 아이템이 추가되었습니다.
- 창 아이템이 추가되었습니다.
- 소금 아이템이 추가되었습니다.(현재는 어부가 들고 있습니다.)
- 멧돼지에게서 돼지고기 아이템이 나오도록 변경되었습니다.
- 검 아이템도 도끼&곡괭이 아이템처럼 움직이면서 공격할 수 있습니다.
- 이제 토란국을 제작할 수 있습니다.
- 농사
- 작물을 심을 수 있는 판정 범위를 넓혔습니다.
- 작물을 심는 밭의 칸을 표시하는 기능을 추가했습니다.
- 호미로 밭을 생성할 때 모션이 추가되었습니다.
- 밸런스
- 곰과 호랑이의 체력이 소폭 감소했습니다. (예고 : 곰호랑이 AI가 나중에 상향 될 예정입니다.)
- 침낭을 사용할 때 내구도가 덜 감소합니다.
- 창의 피격 범위가 변경되었습니다.
- 창에 가까이 붙으면 밀려나는 판정을 추가했습니다.
- 나무 창의 데미지가 낮아졌습니다.
- 창 던지기가 찌르기에 비해 내구도가 조금 더 소모됩니다.
- 자연 군계
- 일부 식물이 빛에 의해 과하게 눈에 띄는 현상을 수정했습니다.
- 안개의 농도를 소폭 감소시켰습니다.
- 분홍 꽃의 생성률을 감소시켰습니다.
- 일반 풀의 생성률을 약간 증가시켰습니다.
- 배경음악, 효과음
- 호미로 밭을 생성할 때 효과음이 추가되었습니다.
- 최적화
- 지형을 이동할 때 걸리는 렉이 발생시 중복해서 계속 걸리지는 않도록 주기
- (최소 30초로)를 추가해 임시 조정했습니다. (이번 조정은 지형을 이동할 때 걸리는 렉 현상이 해결된 것은 아닙니다. 이 렉 현상은 현재까지 조금씩 밖에 개선을 못했지만 핵심 원인을 거의 파악했습니다. 이번 달 넘어가기 전 체감 할 수 있을 정도로 고쳐보겠습니다.)
- 플레이어와 NPC가 착용하는 의상 아이템 모델들을 최적화했습니다.
- 자연환경 중 풀에 GPU instance가 적용됩니다.
- 사용자 편의성
- 채집 시간을 단축하고 모션을 단순화시켰습니다.
- 버그수정
- 무기의 넉백 판정이 피격체가 보고 있는 방향에 영향을 주는 오류를 해결했습니다.
- 창을 던지고 사라지기 전에 인벤토리 UI를 열면 창이 복사되는 오류를 수정했습니다.
- 양반 갓을 착용했을 때 이마에 두른 천이 겹쳐 보이는 오류를 수정했습니다.
업데이트는 3일 오전까지 안정성 검증 후 적용됩니다.
2.27. 0.2.16 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.16 업데이트 안내 (23/03/04)
이번 0.2.16 업데이트에서는 최적화,폐가,소각로를 포함해서 14개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
이번 0.2.16 업데이트에서는 최적화,폐가,소각로를 포함해서 14개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
- 개선점
- 아이템
- 소각로 아이템이 추가되었습니다.
- 소각로에 연료를 넣고 손에 들고 있는 아이템을 넣으면 태워서 없앨 수 있습니다. (소각로에 넣으실때 모든 수량을 태우지 않도록 주의바랍니다)
- 장화홍련 책 아이템이 추가되었습니다.
- 현재는 폐가에서 장화홍련 책 아이템을 얻을 수 있습니다.
- 자연 군계/인공 지물
- 폐가 건축물이 추가되었습니다.
- 맵을 돌아다니면 가끔 폐가를 발견할 수 있습니다.
- 배경음악, 효과음
- 낚시꾼의 목소리가 추가되었습니다.
- 심마니의 목소리가 추가되었습니다.
- 건축물이 부서지는 효과음의 소리를 낮췄습니다.
- 최적화
- 아이템, 의상, 지형 등 거의 대부분의 텍스처를 압축 알고리즘을 변경하여 최적화하였습니다.
- 메모리에 올라가는 리소스가 불필요하게 사용되는 상황을 조정했고 총 메모리 사용량을 25%이상 감축했습니다.
- 자연환경의 돌 모델링을 최적화했습니다.
- 지역 간 이동시에 발생하는 렉 현상을 줄이는 작업을 진행했습니다.
- 불필요한 리소스를 삭제하고 용량 최적화를 진행했습니다. 총 용량을 30% 더 감축했습니다.(이제 처음 0.1버전 대비 컨텐츠는 늘었지만 용량은 70% 줄었습니다)
- 버그수정
- 노인과 추노의 목소리 출력이 이상한 오류를 수정했습니다.
- 창을 던졌을 때 비정상적으로 날아가는 두 가지 원인 중 하나를 해결했습니다. 오류 빈도수가 감소했습니다.
- 연료를 사용하지 않는 가공대에서 나무가 사용되는 오류를 수정했습니다.
- 가공대에 넣은 아이템이 저장되지 않던 오류를 수정했습니다.
최적화로 인한 안정성 이슈가 있을 수 있으니 확인 후 3월 4일까지 업데이트 하겠습니다.
업데이트로 인한 버그가 조금 더 수정되면, 최적화 작업에 투입된 인원을 다시 콘텐츠 개발쪽으로 배치하겠습니다.
*현재 과한 텍스쳐 최적화 알고리즘 적용으로 약간 그래픽 퀄리티 저하가 발생한 부분들이 조금 있습니다.
업데이트를 하면서 다시 퀄리티 보완 작업을 하겠습니다.
업데이트로 인한 버그가 조금 더 수정되면, 최적화 작업에 투입된 인원을 다시 콘텐츠 개발쪽으로 배치하겠습니다.
*현재 과한 텍스쳐 최적화 알고리즘 적용으로 약간 그래픽 퀄리티 저하가 발생한 부분들이 조금 있습니다.
업데이트를 하면서 다시 퀄리티 보완 작업을 하겠습니다.
2.28. 0.2.17 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.17 업데이트 안내 (23/03/09)
이번 0.2.17 업데이트에서는 거래시스템과 행상인, 돌울타리, 건물철거 기능을 포함해서 19개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.17 업데이트에서는 거래시스템과 행상인, 돌울타리, 건물철거 기능을 포함해서 19개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
- 개선점
- 아이템
- 장승이야기 책 아이템이 추가되었습니다. 장승이야기 책은 행상인이 들고 있습니다.
- 건축
- 나무 지붕, 돌 지붕, 초가지붕, 기와지붕의 새로운 형태가 추가되었습니다.
- 돌울타리가 추가되었습니다.
- 돌울타리 문이 추가되었습니다.
- 망치 아이템 기능 중 철거 기능이 추가되었습니다. 건축을 선택하는 UI에서 철거 버튼을 누르면 철거 가능 상태가 되고 클릭을 누르면 철거됩니다.
- 자연 군계/인공 지물
- 안개 농도를 소폭 낮췄습니다.
- 밸런스
- 침낭의 내구도가 증가했습니다.
- 배경음악, 효과음
- 닭 기본 울음소리의 크기를 낮췄습니다.
- 사슴 울음소리의 크기를 낮췄습니다.
- 동물/NPC
- 행상인 NPC가 추가되었습니다. 플레이어는 상인과 거래할 수 있습니다.
- NPC 주먹 공격이 추가되었습니다.
- NPC의 일반 대사 출력 간격을 더 길게 변경했습니다.
- NPC와 대화 도중에 피격당할 때 대화가 취소되는 기능이 추가되었습니다.
- UI/UX
- 노인과 대화할 때 대화창을 클릭해야 다음 대화문으로 넘어갈 수 있도록 변경했습니다.
- 거래 시스템을 추가했습니다. 거래 시 휠을 올리고 내리면서 거래할 수량을 조절할 수 있습니다.
- 최적화
- 아이템 아이콘들의 텍스처를 최적화했습니다.
- 지형 생성 끊김 현상을 조금 더 완화하도록 최적화했습니다.
- 성 오브젝트 생성 풀링을 적용해 메모리 사용량을 줄였습니다.
- 사용자 편의성
- 이동 공격시 정지 공격 기준의 판정을 완화했습니다.
- 소각로 최초 점화 시 연료 아이템을 하나만 소비하도록 변경했습니다.
- 버그수정
- 특정 아이템(검, 창, 활, 횃불)을 들고 있거나 움츠린 상태에서 이동할 때 걷는 효과음이 나오지 않던 오류를 수정했습니다.
- 던진 나무창의 창대 부분에 충돌 판정이 계속해서 적용되는 오류를 수정했습니다.
- 살펴보기 중 시체가 사라졌을 때 발생하는 오류를 수정했습니다.
- 침낭 아이템을 줍는 것과 사용하는 것이 동시에 되는 오류를 수정했습니다.
- 침낭을 설치할 때 다른 퀵슬롯에 있는 침낭이 설치되는 오류를 수정했습니다.
- 칼을 들고 침낭 사용 시 플레이어가 회전하는 오류를 수정했습니다.
- 특정 조건에서 아래쪽의 건축물 파괴 시 위쪽의 건축물이 부서지지 않던 오류를 수정했습니다.
안정성 검증 후 자정 또는 내일 정오까지 업데이트를 진행합니다.
2.29. 0.2.18 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.18 업데이트 안내 (23/03/10)
이번 0.2.18 업데이트에서는 늑대와 기둥, 성채 리모델링을 포함해서 12개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.18 업데이트에서는 늑대와 기둥, 성채 리모델링을 포함해서 12개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
- 개선점
- 아이템
- 늑대 가죽 아이템이 추가되었습니다.
- 늑대 고기 아이템이 추가되었습니다.
- 사용자편의성
- 컨트롤 옵션이 추가되었고 마우스 감도를 설정 할 수 있습니다.
- 하늘을 볼 때 안개가 옅어지도록 개선했습니다. 이제 더 선명한 하늘을 볼 수 있습니다.
- 동물/NPC
- 동물 늑대가 추가되었습니다. 늑대는 호랑이와 곰보다는 약하지만 위협적입니다.
- 성
- 마을 성채 모델링이 변경되었습니다.
- 건축
- 얇은 나무 기둥을 지을 수 있습니다.
- 초석을 지을 수 있습니다.
- 버그수정
- 철거모드가 건축 파편에도 철거가 적용된 버그를 고쳤습니다.
- 일부 건물의 지붕이 안개에 적용되지 않던 이슈를 해결했습니다.
- 특정 상황에서 로드 이후 성이 늦게 렌더링 되는 이슈를 해결했습니다.
- 지형중 틈 사이가 벌어져있는 지역을 전체적으로 개선 했습니다.
안정성 검증 후 자정 또는 내일 정오까지 업데이트를 진행합니다.
*현재 성 근처에 건물을 지을 수 있는 것은 버그입니다.
고쳐질 예정입니다.
다음 패치에 이미 지어진 건축물에 영향을 주진 않겠지만 혹시 모르니 참고하시기 바랍니다.
*현재 성 근처에 건물을 지을 수 있는 것은 버그입니다.
고쳐질 예정입니다.
다음 패치에 이미 지어진 건축물에 영향을 주진 않겠지만 혹시 모르니 참고하시기 바랍니다.
2.30. 0.2.19 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.19 업데이트 안내(23/03/14)
이번 0.2.19 업데이트에서는 비둘기와 녹각궁, 방어도 시스템 외에 28개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.19 업데이트에서는 비둘기와 녹각궁, 방어도 시스템 외에 28개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
- 개선점
- 아이템
- 녹각궁 아이템이 추가되었습니다.
- 가죽 토시2 아이템이 추가되었습니다.
- 비둘기 고기와 관련 요리 아이템이 추가되었습니다.
- 건축
- 계단을 바닥 끝에서 밑으로 설치하거나 위로 설치하는 방식이 추가되었습니다.
- 방어구 시스템
- 입는 아이템에 방어도가 추가되었습니다.
- 입는 아이템에 내구도가 추가되었습니다.
- 현재 입는 아이템들은 전투 목적의 전용 방어구가 아니므로 영향력이 적습니다만, 방어용 갑옷들이 일부 만들어질 예정입니다. 적은 방어력이긴 해도 현재 제작할 수 있는 아이템을 현재 다 조합 해 장착하면 곰에게는 한방에 죽지 않습니다.
- 내구도는 현재 맞을 때만 감소치가 적용됩니다.
- 배경음악, 효과음
- 플레이어가 맞는 소리 효과음이 추가되었습니다.
- 플레이어가 아이템 줍는 소리 효과음이 추가되었습니다.
- 동물/NPC
- 동물 비둘기가 추가되었습니다.
- 비둘기는 하늘을 날 수 있고 나무나 땅에서 만나볼 수 있습니다.
- 저장
- 자동 저장 주기를 8분에서 15분으로 변경했습니다.
- 백업 데이터 최대 개수를 100개에서 50개로 변경했습니다.
- 최적화
- 캐는 돌덩어리에서 GPU instance 최적화가 적용됩니다.
- 기둥에서 GPU instance 최적화가 적용됩니다.
- 일부 건축물의 모델링을 최적화 했습니다.
- 지형 이동 끊김 현상의 최소 시간 간격을 30->45초로 임시 지정했습니다.
- 버그수정
- 사망 상태에서 저장할 때 체력이 비정상적인 상태로 불러와지는 오류를 수정했습니다.
- 사망 상태에서 저장이 되지 않도록 수정했습니다.
- 부서지고 있는 건축물이 저장되는 오류를 수정했습니다.
- 철거 시 망치 내구도가 다 소모되면 철거 UI가 계속 남아있는 오류를 수정했습니다.
- 기반이 한 개일 때 기반 위의 건축물을 부수면 옆의 건축물도 부서지는 오류를 수정했습니다.
- 일부 마을 성채 근처에서 건축물이 지어지는 오류를 수정했습니다.
- 부서진 건축물에서도 건물을 이어서 지을 수 있던 오류를 수정했습니다.
- 마을 성채에 갇힌 플레이어를 마을 성채 밖으로 나올 수 있게 변경했습니다.
- 책 아이템의 일부 텍스트를 수정했습니다.
- 멀티플레이
- 게임 참가 시 다른 플레이어나 NPC의 복장, 무기가 갱신 안 되는 오류를 수정했습니다.
- 네트워크 서버 생성 시 취소 버튼을 추가했습니다.
- 동물 사체가 더 빠르게 사라집니다.
- 인원수에 따라 NPC의 생성량이 비례하더라도 너무 과하지는 않게 수정했습니다.
현재 Network 버전에서 비둘기가 생성되지 않는 것으로 확인되었습니다.
(다음 패치에서 같이 적용됩니다)
업데이트는 자정 혹은 내일 오후까지 안정성 테스트를 잠시 거친 후 심각한 오류가 없으면 업로드 됩니다.
(다음 패치에서 같이 적용됩니다)
업데이트는 자정 혹은 내일 오후까지 안정성 테스트를 잠시 거친 후 심각한 오류가 없으면 업로드 됩니다.
2.31. 0.2.20 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.20 업데이트 안내 (23/03/15)
이번 0.2.20 업데이트에서는 상평통보를 포함해서 18개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.2.20 업데이트에서는 상평통보를 포함해서 18개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
- 개선점
- 아이템
- 아이템 상평통보가 추가되었습니다. 상평통보는 행상인과의 거래로 얻을 수 있습니다.
- 배경음악, 효과음
- 책 넘기는 소리 효과음이 추가되었습니다.
- 아이템을 버리는 소리 효과음이 추가되었습니다.
- 벨런스
- 도적NPC와 추노NPC의 체력이 미세하게 감소되었습니다. (옷 방어력 증가치 만큼)
- 도적NPC의 인지 범위가 감소했습니다.
- 노인NPC의 이동 속도가 증가했습니다.
- 노인NPC의 인지 범위가 증가했습니다.
- 최적화
- 급격한 지형을 약간 완만하게 평탄화 시키면서, 지형의 로딩 속도를 약간 증가시켰습니다.
- 자연환경
- 나무들의 크기가 전체적으로 조정되었습니다. 큰 나무들이 덜 생성됩니다.
- 버그수정
- 심마니가 도망과 이동을 반복하는 오류를 수정했습니다.
- 동물이 같은 자리에 계속 생성되는 오류를 수정했습니다.
- 육식 동물이 시체에 부딪히는 오류를 수정했습니다.
- 작물을 채집했을 때 종자가 땅 밑으로 떨어지는 문제를 수정했습니다.
- 육식 동물이 날아오른 비둘기의 자리에서 공격하는 오류를 수정했습니다.
- 나무 밑동이 검은색으로 보이는 오류를 수정했습니다.
- 행상인과 거래할 때 행상인이 모든 슬롯에 아이템을 가지고 있을 때 거래가 정상적으로 이루어지지 않는 오류를 수정했습니다.
- 가죽 상의3 의상과 가죽 하의3 의상을 동시에 착용했을 때 가죽 하의가 심하게 튀어나오는 오류를 수정했습니다.
- 멀티플레이
- “저장하기”, “불러오기” 기능이 활성화됩니다.
- 농사 시스템이 추가되었습니다.
- 멀티에서만 잠시 제외되었던 비둘기가 추가되었습니다.
- 이제 멀티플레이에 최초 접속하는 플레이어는 호스트의 스폰 지점에서 시작합니다.''
- 현재 멀티플레이에서 다른 사용자가 접속할 시 호스트의 건물을 불러오지 못하는 버그가 발생합니다. 원인 파악 해보겠습니다. (호스트 위주의 저장이기 때문에 일단 다음 패치에 고치겠습니다.)
*예고 : 건축 관련 최적화 알고리즘 개선을 위해 건축의 최고 높이 상한이 정해질 예정입니다.
적정선을 해발 1000~2000m 정도 (벽의 높이는 하나당 2.5m입니다.)로 예상하고 있기에 높은 건물을 쌓으신 분들도 너무 걱정하지 않으셔도 됩니다. 이미 생성된 건축물은 상관 없습니다.
적정선을 해발 1000~2000m 정도 (벽의 높이는 하나당 2.5m입니다.)로 예상하고 있기에 높은 건물을 쌓으신 분들도 너무 걱정하지 않으셔도 됩니다. 이미 생성된 건축물은 상관 없습니다.
2.32. 0.2.21 업데이트 내역
조선메타실록 0.2.21 업데이트 안내 (23/03/18)
0.2.21업데이트에서는 난간, 다양한 기둥과 초석을 포함하여 18개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
0.2.21업데이트에서는 난간, 다양한 기둥과 초석을 포함하여 18개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
- 개선점
- 건축
- 난간이 추가되었습니다.
- 나무 기둥이 추가되었습니다.
- 둥근 나무 기둥 2종이 추가되었습니다.
- 초석 2종이 추가되었습니다.
- 아래 방향으로 계단 설치가 가능합니다.
- 밸런스
- 곰의 생성 주기가 길어졌습니다.
- 호랑이의 생성 주기가 길어졌습니다.
- 늑대의 생성 주기가 짧아졌습니다.
- 육식 동물의 NPC 및 다른 동물에 대한 공격 범위가 증가했습니다.
- 녹각궁의 내구도가 증가했습니다.
- 플레이어
- 캐릭터의 충돌판정이 높아졌습니다.
- 플레이어의 첫 게임 시작 아이템으로 횃불을 추가했습니다.
- 칼로 “막기”를 사용할 때 소모되는 기력 수치를 감소시켰습니다.
- 동물/NPC
- 상인과의 대화가 추가 됐습니다.
- 저장
- 자동 저장할 때 알림이 표시됩니다.
- 사용자 편의성
- 메뉴에서 카메라 시야 거리 조절 옵션이 추가되었습니다.
- 버그수정
- 돌울타리 문이 안 부서지는 오류를 수정했습니다.
- 일부 NPC를 공격 시 목격한 주변 NPC들의 호감도가 변경되지 않는 오류를 수정했습니다.
- NPC들이 문을 열어둬도 못 들어오는 현상을 고쳤습니다.
*현재 네트워크 버전에서 건축물의 불러오기가 되지 않는 현상은 원인 파악 중입니다.
2.33. 0.3.0 업데이트 내역
0.3.0 업데이트에서는 정예도적, 참새, 익공을 포함해서 30개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
- 개선점
- 아이템
- 늑대 가죽 모자 아이템이 추가되었습니다.
- 비단 상의 아이템이 추가되었습니다.
- 무명 하의2 아이템이 추가되었습니다.
- 가죽 신발2 아이템이 추가되었습니다.
- 아기장수 우투리 책 아이템이 추가되었습니다.
- 멸치의 꿈 책 아이템이 추가되었습니다.
- 참새 고기 아이템이 추가되었습니다.
- 구운 참새 고기 아이템이 추가되었습니다.
- 상평통보의 아이콘이 변경되었습니다.
- 건축
- 돌 난간이 추가되었습니다.
- 익공(기둥 장식)이 추가되었습니다.
- 밸런스
- 행상인 등장 확률이 소폭 상승했습니다.
- 타이틀 화면
- 타이틀 화면의 배경을 변경했습니다.
- 배경음악, 효과음
- 아이템 줍는 효과음이 변경되었습니다.
- 새들의 효과음 소리가 넓은 범위까지 들리도록 변경되었습니다.
- UI/UX
- 대화에서 NPC의 대답을 들을 때 화면의 어느 곳을 클릭해도 대화를 마칠 수 있게 수정했습니다.
- 거래용 창 외에는 가치를 표시하지 않도록 변경했습니다.
- 동물/NPC
- 정예도적이 추가되었습니다. 정예도적은 공격범위가 긴 환도를 들고 있으며, 특수한 형태의 공격을 구사합니다.
- 현재는 게임 시간 기준 100일 이상 된 경우에만 볼 수 있으며, 출현 확률은 일반 도적에 비해서 매우 적습니다. 숙련된 사용자가 아니면 일반적인 방법으로는 상대하기 까다롭습니다.
- 일반 도적의 발생 빈도가 약간 줄었습니다.
- 동물 참새가 추가되었습니다.
- 최적화/그래픽
- 건축물 많은 세이브 데이터를 불러올 때 기존보다 빠르게 불러오도록 개선했습니다.
- 건축물 천개 이상 데이터부터는 불러오는 속도 차이가 큽니다.
- 안보이는 범위까지 자연 지물이 생성되는 현상을 줄였습니다.
- 지형을 불러오는 단위를 통합해 지형을 불러올때의 속도를 더 빨라지도록 하였고, 멈추는 빈도도 적어집니다.
- 과한 최적화로 인해서 돌의 그래픽 퀄리티가 떨어진 텍스쳐를 복구했습니다.
- 사용자 편의성
- 싱글 플레이의 경우 ESC키를 눌러 게임을 일시정지 할 수 있습니다.
- Shift + 왼쪽 마우스를 눌러서 아이템을 빠르게 옮길 수 있습니다. 현재는 “살펴보기”에서의 이동, 인벤토리에서 퀵슬롯으로 이동, 연구 슬롯으로 이동이 가능합니다.
- 좁은 공간에서의 건축이 원활하게 이루어지도록 건물 짓기 관련 판정을 수정했습니다.
- 버그수정
- 일부 하의가 특정 상의와 같이 착용할 때 뚫리는 오류를 수정했습니다.
- 멀리 이동했을 때 빛이 벽에 적용 안되는 오류를 수정했습니다.
- 플레이어가 가공된 가죽을 자연스럽게 들 수 있도록 수정했습니다.
- 멀티플레이
- 접속 인원이 많을 때 동물이 더 많이 생성되는 수를 조금 줄였습니다.
2.34. 0.3.1 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.1 업데이트(핫픽스) 안내 (23/03/23)
0.3.0 버전에서의 버그로 인한 핫픽스 업데이트를 진행합니다.
0.3.0 버전에서의 버그로 인한 핫픽스 업데이트를 진행합니다.
- 개선점
- 최적화/그래픽
- 횃불의 불빛이 발산하던 기준점이 너무 높아서 부자연스러운 현상을 조정했습니다.
- 나머지 돌들의 그래픽 퀄리티를 복구했습니다
- 과한 최적화로 인해서 나무의 그래픽 퀄리티가 떨어진 텍스쳐를 복구했습니다.
- 버그수정
- 정예도적의 리스폰 시간이 적용되지 않던 오류를 수정했습니다.
2.35. 0.3.2 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.2 업데이트 안내 (23/03/24)
0.3.2 업데이트에서는 NPC나무꾼을 포함하여 15개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
0.3.2 업데이트에서는 NPC나무꾼을 포함하여 15개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
*개선점
*아이템
*삼베 상의3 아이템이 추가되었습니다.
*삼베 하의3 아이템이 추가되었습니다.
*장식용 이층사방탁자 가구가 추가되었습니다.
*선녀와 나무꾼 책 아이템이 추가되었습니다.
*밸런스*삼베 하의3 아이템이 추가되었습니다.
*장식용 이층사방탁자 가구가 추가되었습니다.
*선녀와 나무꾼 책 아이템이 추가되었습니다.
*정예 도적이 3단 공격을 더 자주 사용하도록 변경했습니다.
*지렁이 아이템의 가치가 낮아졌습니다.
*UI/UX*지렁이 아이템의 가치가 낮아졌습니다.
*저장, 불러오기 시 한 번 더 확인을 요구하는 창이 추가되었습니다.
*플레이어*왼손으로 들고 있는 아이템의 기본 공격 모션이 추가되었습니다.
*동물/NPC*나무꾼이 추가되었습니다. 나무꾼은 가까운 나무를 베고 자신이 벤 나무에서 떨어진 아이템을 줍습니다.
*최적화/그래픽*나무, 풀 그래픽을 최적화했습니다.
- 버그수정
- 일부 나무가 벌목 후 밑동이 안 보이는 오류를 수정했습니다.
- 강, 바닷속에 식물이 생성되는 현상을 전체적으로 수정했습니다.
- 죽은 정예 도적의 칼에 공격 판정이 남아있는 오류를 수정했습니다.
- 멀티플레이
- 멀티플레이 환경에서 자연환경이 동기화되도록 수정했습니다.
- 동물이 생성되지 않는 오류를 수정했습니다.
2.36. 0.3.3 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.3 업데이트 안내 (23/03/29)
0.3.3 업데이트에서는 활 사냥꾼과 협도를 포함해서 15개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
0.3.3 업데이트에서는 활 사냥꾼과 협도를 포함해서 15개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
- 개선점
- 아이템
- 찌르기와 휘두르기를 할 수 있는 협도 아이템이 추가되었습니다.
- 삿갓2 의상 아이템이 추가되었습니다.
- 장석 아이템이 추가되었습니다. 장석은 상인에게서 구할 수 있습니다.
- 유약 아이템을 만들 수 있습니다. 추후 도자기의 재료로 사용됩니다.
- 심청전 책 아이템이 추가되었습니다. 심청전은 낚시꾼에게서 얻을 수 있습니다.
- 자연 군계/인공 지물
- 산삼, 황기가 좀 더 균등하게 생성됩니다.
- 동물/NPC
- 활 사냥꾼 NPC가 추가되었습니다.
- 최적화/그래픽
- 의상 시스템을 최적화했습니다.
- 사용자 편의성
- 이층사방탁자에 상자를 올리면 이층사방탁자를 줍지 못하게 변경되었습니다.
- 버그수정
- 나무꾼이 이미 벌목된 나무를 계속 베는 오류를 수정했습니다.
- 채집하는 식물들이 나무, 돌과 겹치는 오류를 수정했습니다.
- 해상도에 따라 세이브, 로드 확인 버튼 UI의 규격이 바뀌는 오류를 수정했습니다.
- 이층사방탁자가 겹쳐서 설치되는 오류를 수정했습니다.
- 멀티플레이
- 나무꾼 NPC가 추가되었습니다.
- 멀티플레이에서 나무가 이상하게 쓰러지는 오류를 수정했습니다.
2.37. 0.3.4 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.4 업데이트(핫픽스) 안내 (23/03/31)
- 버그수정
- 일부 지형이 통과되어 플레이어가 계속 떨어지는 오류를 수정했습니다.
2.38. 0.3.5 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.5 업데이트 안내 (23/04/01)
0.3.5 업데이트에서는 의원과 백정을 포함해서 20개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
0.3.5 업데이트에서는 의원과 백정을 포함해서 20개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
개선점
아이템
사모 의상 아이템이 추가되었습니다.
무명 상의 2 의상 아이템이 추가되었습니다.
무명 하의 3 의상 아이템이 추가되었습니다.
가죽 신발 3 의상 아이템이 추가되었습니다.
삼베 상의 4 의상 아이템이 추가되었습니다.
삼베 하의 4 의상 아이템이 추가되었습니다.
굽지 않은 고기들의 가치가 높아졌습니다.
자연 군계/인공 지물
푸줏간 건축물이 추가되었습니다.
한약방 건축물이 추가되었습니다.
동물/NPC
의원 NPC가 추가되었습니다. 의원에게서 체력을 회복할 수 있고 한약, 한약 재료를 얻을 수 있습니다.
백정 NPC가 추가되었습니다. 백정에게서 고기, 가죽, 깃털을 얻을 수 있습니다.
NPC가 거래로 이득을 본 만큼 호감도가 증가합니다.
NPC의 호감도가 높을수록 거래 성립에 필요한 가치가 소폭 감소합니다.
최적화/그래픽
메모리 최적화로 첫 로딩 후 타이틀 화면까지의 로딩 속도가 증가했습니다.
*높은 사양보다는 낮은 사양 또는 HDD사용자에게 실제 영향과 체감이 큽니다. 사양에 따라 조금씩 다르지만 '응답 없음' 표시가 타이틀 화면 로딩에서는 이제 거의 생기지 않습니다.
RAM 사용량을 전체적으로 줄였습니다(게임의 RAM 권장 사양을 24GB로 하향 조절했습니다)
사용자 편의성
철거할 때 어떤 건축물을 철거할지 가시적으로 보여주도록 개선했습니다.
같은 종류의 인공지물 생성이 덜 되게 해서 이후에 새로 추가되는 마을들이 더 잘 나올 수 있게 개선했습니다.
* 많이 돌아다녀서 인공지물이 맵에 많이 생성되었을 경우 새로운 인공지물 발견이 어려운 현상이 있습니다. 알고리즘 개선이나 시스템 추가(기존 인공지물의 NPC가 없으면 제거할 조건 생성)를 통해서 업데이트마다 기존 사용자가 새로운 건축물이 잘 발견되지 않는 현상이 더 줄어들도록 하겠습니다. 이 부분에 대해서 불편을 끼쳐 드려서 죄송합니다.
이미 부서지고 있는 건물에 이어서 건축을 불가능하게 개선했습니다.
버그수정
피격 모션 출력 시 하반신이 부자연스럽게 움직이던 이슈를 수정했습니다.
멀티플레이
멀리 있는 건축물이 하나라도 부서질 때 자신의 시점에서는 모두 부서져 버리는 버그를 수정했습니다.
업데이트는 안정성 테스트 후 이상이 없을 경우 자정까지 업데이트 될 예정입니다.
2.39. 0.3.6 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.6 업데이트 안내 (23/04/05)
이번 0.3.6 업데이트에서는 나침반과 지도와 청자, 백자, 삽, 중립NPC들과의 거래 등 24개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.3.6 업데이트에서는 나침반과 지도와 청자, 백자, 삽, 중립NPC들과의 거래 등 24개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
개선점
아이템
삽 아이템이 추가되었습니다.
점토 아이템이 추가되었습니다. 삽으로 땅을 파서 점토를 얻을 수 있습니다.
청자 1 아이템을 제작할 수 있습니다.
청자 2 아이템을 제작할 수 있습니다.
청자 3 아이템을 제작할 수 있습니다.
백자 1 아이템을 제작할 수 있습니다.
백자 2 아이템을 제작할 수 있습니다.
백자 3 아이템을 제작할 수 있습니다.
항아리를 제작할 수 있습니다.
된장 아이템이 추가되었습니다.
간장 아이템이 추가되었습니다.
음식 포계를 제작할 수 있습니다.
자철석 아이템이 추가되었습니다. 자철석은 아직은 행상인에게만 얻을 수 있습니다.
붓 아이템이 추가되었습니다. 붓은 지도의 재료로 사용됩니다.
나침반 아이템이 추가되었습니다. 나침반 아이템을 사용하여 현재 위치 좌표를 알 수 있습니다.
빈 지도 아이템이 추가되었습니다. 빈 지도를 제작 후 나침반을 이용해 지도를 그릴 수 있습니다.
그려진 지도 아이템이 추가되었습니다. 지도를 그렸던 지역에서의 지형을 확인할 수 있습니다.
*지도의 편의성과 정보들은 조금씩 더 추가될 예정입니다.
동물/NPC
심마니와의 대화, 거래가 추가되었습니다.
낚시꾼과의 대화, 거래가 추가되었습니다.
노인과의 거래가 추가되었습니다.
밸런스
심마니, 낚시꾼, 노인의 인벤토리에 아이템이 있을 확률이 높아졌습니다(거래를 위해 추가됨)
심마니, 낚시꾼, 노인이 사망하면 인벤토리의 아이템이 일정 확률로 사라집니다.
버그수정
일부 기본 공격 모션의 공격 판정이 휘두르기 시작할 때부터 있는 오류를 수정했습니다.
대화 도중 게임 화면 전환 시 커서가 사라지는 오류를 수정했습니다.
업데이트는 안정성 확인 후 큰 문제가 발생하지 않으면 업로드됩니다.
2.40. 0.3.7 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.7 업데이트(핫픽스) 안내 (23/04/05)
- 버그수정
- 지도가 그려지지 않는 오류를 수정했습니다.
2.41. 0.3.8 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.8 업데이트 안내 (23/04/07)
이번 0.3.8 업데이트에서는 염소 등 25개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.3.8 업데이트에서는 염소 등 25개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
개선점
아이템
선비탈 의상 아이템이 추가되었습니다.
염소 고기 아이템이 추가되었습니다.
염소 가죽 아이템이 추가되었습니다.
밸런스
행상인의 출현 확률이 소폭 높아지고 생성 주기도 소폭 짧아졌습니다.
행상인이 자철석을 판매할 확률이 소폭 높아지고 판매한다면, 판매하는 개수가 더 많을 수 있도록 하였습니다.
정예도적에게 낮은 확률로 자철석을 얻을 수 있습니다.
백자1의 가치를 높였습니다.
청자1의 재료로 점토 1개가 추가되었습니다.
배경음악, 효과음
아이템 줍는 효과음의 소리 크기를 낮췄습니다.
도적의 공격, 피격, 사망 효과음의 소리 크기를 낮췄습니다.
추노의 목소리, 공격, 피격, 사망 효과음의 소리 크기를 낮췄습니다.
UI/UX
장승 아이콘이 지도에 표시됩니다.
성 아이콘이 지도에 표시됩니다.
동물/NPC
동물 염소가 추가되었습니다. 염소는 경사가 높은 지형을 선호하고 풀이나 작물을 먹습니다.
숙련도
건축 숙련도가 추가되었습니다.
농사 숙련도가 추가되었습니다.
사용자 편의성
나침반의 위치를 알려주는 알림이 더 길게 유지됩니다.
위치가 지정된 NPC가 다시 원래의 위치로 돌아오는 도중 거래가 가능하도록 변경하였습니다.
버그수정
가공 중에 가공대를 주웠을 경우 아이템이 사라지는 오류를 수정했습니다.
특정 상황에서 추노의 공격이 적중하지 않는 오류를 수정했습니다.
소리가 비정상적으로 울리는 오류를 수정했습니다.
사냥꾼이 돌칼로 공격하는 경우 소리가 중복해서 들리는 오류를 수정했습니다.
사냥 능력치가 오르지 않던 오류를 수정했습니다.
채집 능력치가 오르지 않던 오류를 수정했습니다.
지도 아이템의 표면이 다른 색으로 보이는 오류를 수정했습니다.
안정성 확인 후 스팀에 업데이트됩니다.
감사합니다.
2.42. 0.3.9 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.9 업데이트 안내 (23/04/08)
이번 0.3.9 업데이트에서는 대장장이NPC를 포함해 13개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
이번 0.3.9 업데이트에서는 대장장이NPC를 포함해 13개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
개선점
아이템
독각귀 책 아이템이 추가되었습니다. 독각귀는 의원에게서 얻을 수 있습니다.
삼베 하의 5 의상 아이템이 추가되었습니다.
선비탈 아이템이 더 자연스럽게 착용되도록 수정되었습니다.
지역 하나마다 그려졌던 지도를 읽은 적이 있을 경우 영구적으로 읽음 표시가 됩니다.
*0.3.9 업데이트부터 지역마다 지도를 읽은 정보들은 추후 통합된 지도에서 활용됩니다.
동물/NPC
대장장이 NPC가 추가되었습니다. 대장장이에게서 내구도가 낮아진 아이템을 수리할 수 있습니다. 수리에 드는 최소 화폐단위는 상평통보 1개입니다.
밸런스
내구도에 따라 아이템의 가치가 하락합니다. 아이템의 최소 가치는 일부 보장됩니다.
사용자 편의성
전체적인 알림 메시지가 보이는 시간을 늘렸습니다.
지도를 그릴 때 플레이어 가방에 있는 지도의 지역이라면 그리지 않도록 개선했습니다.
버그수정
창으로 공격 시 창술, 사냥 숙련도가 상승하지 않던 오류를 수정했습니다.
멀티플레이
일시적으로 비활성화되어있던 행상인, 정예도적, 사냥꾼 NPC가 추가되었습니다.
NPC와 대화 및 거래를 할 수 있도록 변경되었습니다.
일부 상황에서 공격 판정이 안 들어가던 오류를 수정했습니다.
NPC의 이동 경로가 해당 NPC를 소환한 플레이어 주변에만 머무는 오류를 수정했습니다.
업데이트는 안정성 확인 후 반영됩니다. 감사합니다.
2.43. 0.3.10 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.10 업데이트 안내 (23/04/11)
이번 0.3.10 업데이트에서는 지갑갑옷과 철궁 등 4개의 개선점과 버그수정이 반영됩니다.
이번 0.3.10 업데이트에서는 지갑갑옷과 철궁 등 4개의 개선점과 버그수정이 반영됩니다.
개선점
아이템
철궁 무기 아이템이 추가되었습니다.
지갑 갑옷 아이템이 추가되었습니다. 지갑은 다른 의상에 비해서는 조금 더 방어력이 높습니다.
버그수정
보관함에서 음식 아이템을 사용할 수 있던 오류를 수정했습니다.
애매한 경계선 등 특정 상황에서 중복된 지도를 그릴 수 있게 되는 오류를 수정했습니다.
* 사전 공지 : 다음 업데이트에서는 지도 한 장을 그릴 때마다 더 이상 나침반을 소모하지 않도록 변경할 예정입니다. 다만 나침반이 인벤토리에 꼭 있어야 합니다.
빌드는 안정성 확인 후 업데이트됩니다.
2.44. 0.3.11 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.11 업데이트 안내 (23/04/13)
이번 0.3.11 업데이트에서는 강 위치와 지형 조정 등을 포함하여, 12개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
이번 0.3.11 업데이트에서는 강 위치와 지형 조정 등을 포함하여, 12개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
개선점
아이템
된장찌개 음식 아이템이 추가되었습니다.
정신없는 도깨비 책 아이템이 추가되었습니다. 대장장이에게서 얻을 수 있습니다.
사용자 편의성
"살펴보기"의 단축키가 E키로 변경되었습니다.
더 이상 지도를 그릴 때 나침반을 소모하지 않습니다.
밸런스
지도를 그릴 때 나침반을 소모하지 않게 되면서 그려진 지도의 가치가 낮아졌습니다.
자연 군계/인공 지물
강과 지형의 위치가 안맞거나 부자연스러운 부분들이 개선되었습니다.
UI/UX
세이브 슬롯이 5칸으로 늘어났습니다.
지도에 대장간 아이콘이 표시됩니다.
버그수정
거래 가능한 NPC가 손에 들고 있는 아이템이 NPC가 죽었을 때 “살펴보기”에서 사라지는 오류를 수정했습니다.
멀티플레이
멀티플레이에서 침낭을 사용할 수 있습니다. 모든 플레이어가 잠을 자고 있으면 시간이 빠르게 흘러갑니다.
로딩 중에 발생한 일들이 로딩이 끝나고도 제대로 반영되지 않는 오류를 수정했습니다.
멀티플레이에서 보관함을 사용할 수 없었던 오류를 수정했습니다.
*저번에 예고한대로 강 변경과 근처 지형의 변화로 인해서 강가에 밀접하게 이미 설치된 건축물이 부자연스럽게 위치할 수 있을 수 있습니다(좌표는 그대로입니다) 양해를 구하며, 일찍 고쳐드리지 못한 점 죄송합니다.
*특히 건물이 강 위로 옮겨졌다면 철거시 부서질 수 있으니 바닥과 기반을 연결하시는게 좋을 수 있습니다.
(안정성 검증 중에 심각한 문제를 발견했고 수정하여, 13일 오후까지 업데이트 하도록 하겠습니다.)
2.45. 0.3.12 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.12 업데이트 안내 (23/04/15)
이번 0.3.12 업데이트에서는 염전을 포함해서 16개의 개선점과 버그수정을 반영합니다.
이번 0.3.12 업데이트에서는 염전을 포함해서 16개의 개선점과 버그수정을 반영합니다.
개선점
아이템
토끼의 재판 책 아이템이 추가되었습니다. 사냥꾼에게서 얻을 수 있습니다.
그려진 지도 아이템에 그린 위치와 순서를 구분할 수 있는 식별자가 표시됩니다.
건축
염전이 추가되었습니다. 바다에 염전을 설치하고 시간이 지나면 소금을 수확할 수 있습니다. 소금을 수확하면 염전의 나무판은 사라집니다.
자연 군계/인공 지물
바다의 파도 높이가 낮아졌습니다.
최적화/그래픽
일부 무기 모델링이 최적화되었습니다.
버그수정
건축 스냅이 잘 안되던 오류를 수정했습니다.
건축이 안 되어야 하는 지형에 건축이 되던 오류를 수정했습니다.
잠을 자던 중에 죽으면 움직이지 못하는 오류를 수정했습니다.
멀티플레이
NPC의 위치가 서로 다른 현상을 어느 정도 개선했습니다.
동시에 입장하면 플레이어 아이콘이 같은 색깔로 표시되는 오류를 수정했습니다.
말을 걸 수 없는 NPC가 있는 오류를 수정했습니다.
나무꾼이 도끼질할 때 다른 플레이어들도 도끼질하는 모션이 나오는 오류를 수정했습니다.
나무꾼이 1회 공격으로 바로 죽는 오류를 수정했습니다.
사냥꾼이 무기를 바꿨을 때 다른 플레이어들에게는 그대로 활을 들고 있는 것처럼 보이는 오류를 수정했습니다.
멀티플레이가 진행되던 도중 참여 시 기존에 존재하던 NPC들이 창으로 공격하지 않던 오류를 수정했습니다.
멀티플레이에서 침낭을 사용할 때 플레이어마다 내구도가 다르게 줄어드는 오류를 수정했습니다.
내일 저녁까지 안정성을 확인하고 업데이트 후에 반영됩니다.
2.46. 0.3.13 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.13 업데이트 안내 (23/04/19)
이번 0.3.13 업데이트에서는 포졸과 당파를 포함하여 14개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
이번 0.3.13 업데이트에서는 포졸과 당파를 포함하여 14개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
개선점
아이템
전립 의상 아이템이 추가되었습니다.
무명 상의3 의상 아이템이 추가되었습니다.
무명 하의4 의상 아이템이 추가되었습니다.
가죽 신발4 의상 아이템이 추가되었습니다.
당파 무기 아이템이 추가되었습니다.
나무 그늘을 판 부자 책 아이템이 추가되었습니다. “나무 그늘을 판 부자”는 포졸에게서 얻을 수 있습니다.
자연 군계/인공 지물
임시로 넣었던 성의 현판을 보이지 않게 변경했습니다.
인공 지물 생성이 일정한 간격을 두고 생성하던 것을 랜덤하게 변경하였습니다.
동물/NPC
포졸 NPC가 추가되었습니다. 포졸은 중립 NPC들을 지킵니다.
*현재는 일반 필드에서 보이지만 추후 거점 NPC로 더 많이 발견될 예정입니다.
사용자 편의성
수면에서 점프를 할 수 있습니다.
버그수정
창의 찌르기 공격 판정이 때때로 들어가지 않던 오류를 수정했습니다.
세이브/로드 이후에 마을 주변에 자연환경이 생기는 오류를 수정했습니다.
지갑 의상이 뚫려서 보이는 현상을 완화했습니다.
멀티플레이
멀리 있는 NPC가 정상 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.
안정성 확인 후 문제가 없으면 오후까지 업데이트 됩니다.
2.47. 0.3.14 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.14 업데이트 안내 (23/04/21)
이번 0.3.14 업데이트에서는 전국지도, 철퇴 등 20개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
이번 0.3.14 업데이트에서는 전국지도, 철퇴 등 20개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
개선점
아이템
철편 무기 아이템이 추가되었습니다. 철편은 상대 방어력의 일정 부분을 무시합니다.
철퇴 무기 아이템이 추가되었습니다. 철퇴는 상대 방어력의 일정 부분을 무시합니다.
은혜 갚은 두꺼비 책 아이템이 추가되었습니다. 은혜 갚은 두꺼비 책은 백정에게서 얻을 수 있습니다.
지도
전국 지도가 추가되었습니다. 읽은 지도들을 통해 전국 지도가 자동으로 채워집니다.
M키로 전국 지도를 열람할 수 있습니다.
전국 지도에서 지도를 클릭하면 자세한 정보를 알 수 있습니다.
지도 제작 시 인벤토리에 중복된 지도가 있으면 못 그리게 하는 기능을 전국 지도에 중복된 지도가 있으면 못 그리도록 변경했습니다.
자연 군계/인공 지물
일부 섬 지형이 수정되었습니다.
밸런스
행상인이 들고 있는 자철석의 개수가 적게 변경되었습니다. 확률은 변경되지 않습니다.
버그수정
일부 성이 비정상적으로 위치하는 오류를 수정했습니다.
강이 아닌 곳에서 비정상적으로 수영하는 오류를 수정했습니다.
지도에 표시되는 아이콘이 인게임 지형과 잘 맞지 않는 오류를 수정했습니다.
멀티플레이
염전이 추가되었습니다.
문이 열리거나 닫히는 상태가 모든 플레이어에게 동기화됩니다.
인공 지물들이 추가되었습니다.
게임에 참여하고 있던 플레이어가 나가면 그 플레이어와 연계된 NPC가 멈추는 오류를 수정했습니다.
멀리 있는 NPC가 정상적으로 작동하지 않는 추가적인 오류를 수정했습니다.
게임에 참여한 플레이어들의 위치에 따라 NPC가 사라지는 오류를 수정했습니다.
강가/바다 주변에서 일정 시간이 지난 후에 NPC가 생성/작동이 제대로 이루어지지 않는 오류를 수정했습니다.
게임 로드 시 다른 플레이어에게 건물/아이템이 안 보이는 현상의 추가적인 오류를 수정했습니다.
2.48. 0.3.15 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.15 업데이트 안내 (23/04/26)
이번 0.3.15 업데이트에서는 도적소굴, 멀티플레이 채팅/강제퇴장을 포함하여 4개의 개선점이 반영됩니다.
이번 0.3.15 업데이트에서는 도적소굴, 멀티플레이 채팅/강제퇴장을 포함하여 4개의 개선점이 반영됩니다.
개선점
자연 군계/인공 지물
도적 소굴이 추가되었습니다.
* 도적 소굴은 간단하게 몇 개의 방으로 이루어져 있습니다. 도적들로 구성되어있고 클리어시 보상을 제공합니다.
UI/UX
인벤토리 창의 “제작” 버튼이 “제작/연구” 로 조금 더 직관적으로 변경되었습니다.
멀티플레이
채팅 시스템이 추가되었습니다.
호스트가 채팅 명령어를 사용해 다른 플레이어를 강제로 퇴장시킬 수 있습니다.
2.49. 0.3.16 업데이트 내역
'조선메타실록 0.3.16 업데이트 안내 (23/04/29)
이번 0.3.16 업데이트에서는 소규모 마을, 주막, 술, NPC(주모, 농민, 주정뱅이), 멀티 통합, 관계도UI를 포함하여, 20개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
이번 0.3.16 업데이트에서는 소규모 마을, 주막, 술, NPC(주모, 농민, 주정뱅이), 멀티 통합, 관계도UI를 포함하여, 20개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
개선점
아이템
막걸리 술 아이템이 추가되었습니다.
칠선주 술 아이템이 추가되었습니다.
*술을 마시면 이동속도가 낮아지고 갈증이 납니다.
자연 군계/인공 지물
*소규모 마을 5곳이 추가되었습니다.
*현재 추가된 위치입니다. 현재는 5곳으로 고정돼있지만 나중에 다른 마을 형태로 더 추가될 예정입니다.
주막이 추가되었습니다.
밸런스
육식동물의 출현 확률이 약간 낮아졌습니다.
행상인의 출현 확률이 약간 높아졌습니다.
도적 소굴 보상의 종류가 다양화되었습니다.
포졸의 체력이 늘어났습니다.
UI/UX
거점 NPC들과의 관계도를 확인할 수 있는 관계도 UI가 추가되었습니다.
동물/NPC
주모 NPC가 추가되었습니다.
농민 NPC가 추가되었습니다.
주정뱅이 NPC가 추가되었습니다.
사용자 편의성
ESC키 또는 M키로 지도 창에서 나갈 수 있습니다.
카메라 흔들림을 제거했습니다.
버그수정
전국 지도를 최대로 축소한 상태에서 휠을 더 내렸을 때 화면이 흔들리는 오류를 수정했습니다.
지도가 비활성화인 상태에서 휠 업 다운이 적용되던 오류를 수정했습니다.
나침반을 가지고 있지 않을 때 지도에서 건물 아이콘이 사라지는 오류를 수정했습니다.
플레이어가 특정 위치에서 움직이고 나서 멈추면 미끄러지는 오류를 일부 해결했습니다.
도적 소굴에서 적NPC가 땅으로 꺼지는 버그가 발생할 경우 복구하도록 했습니다.
멀티플레이
멀티플레이가 통합되었습니다. 일반 빌드 환경에서도 멀티플레이를 플레이할 수 있습니다.
현재 안정성 검증을 위해 금일 오후에 확인 후 이상이 없으면 업데이트 될 예정입니다.
2.50. 0.3.17 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.17 업데이트 안내 (23/04/30)
이번 0.3.17 업데이트에서는 말, 안장, 메인시나리오와 튜토리얼, 도움말 등의 16개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.3.17 업데이트에서는 말, 안장, 메인시나리오와 튜토리얼, 도움말 등의 16개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
개선점
아이템
안장 아이템이 추가되었습니다. 말의 호감을 얻은 후 안장을 놓고 말을 탑승할 수 있습니다.
말뚝 아이템이 추가되었습니다. 말을 탄상태에서 말뚝을 설치하면 고정할 수 있습니다.
말고기 아이템이 추가되었습니다.
말의 먹이 관련 아이템(능금, 당근, 옥수수)들의 설명이 추가되었습니다.
말은 오랫동안 먹이를 안먹어도 살지만 주기적으로 먹이를 안먹으면 굶으며, 죽을 수 있습니다.
튜토리얼/시나리오
메인 시나리오 일부와 튜토리얼이 추가되었습니다. 새 게임을 시작함으로 확인할 수 있으며,
기존 게임 유저들은 목표UI에 완료 표시가 됩니다.
동물/NPC
말이 추가되었습니다. 말에게 당근 등을 먹일 수 있고 일정 이상 호감도가 증가한 후 안장을 씌울 수 있습니다.
안장을 씌우면 R키를 눌러 탈 수 있습니다.
*0.3.16패치 중 특정 환경에서 테스트 코드가 작동되어 일부 플레이어에게 말이 많이 생성되는 오류가 발생했습니다. 불편을 끼쳐드려 죄송합니다.
자연 군계/인공 지물
자연 군계에 꽃 한 종류가 추가되었습니다.
UI/UX
인벤토리에 목표 탭이 추가되었습니다.
ESC에 도움말 항목이 추가되었습니다.
밸런스
행상인이 말총을 확률적으로 판매합니다.
대장장이가 낮은 확률로 안장을 판매합니다.
사용자 편의성
돌을 캘 때 아이템이 덜 튀어오르도록 개선했습니다.
벌목시 나무 아이템이 나무 근처에 잘 생성되도록 개선했습니다.
버그수정
주막, 소규모 마을의 포졸이 플레이어들을 계속 따라오는 오류를 수정했습니다
저장 후 불러오기를 했을때 NPC가 플레이어를 공격하지 않는 오류를 수정했습니다.
* 이전 패치에서 일부 플레이어 분들에게 불안정한 말이 먼저 생성된 현상이 발생했습니다. 불편을 끼쳐 드려서 정말 죄송합니다.
* 말은 현재 편의성 문제와 일부 버그가 있는데 최대한 빨리 고쳐보도록 하겠습니다.
* 말에게 먹이를 주는 것처럼 일부 다른 동물에도 먹이를 주고 기를 수 있는 시스템은 후에 도입될 예정입니다.
2.51. 0.3.18 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.18 업데이트(핫픽스) 안내 (23/05/01)
이번 0.3.18 핫픽스 업데이트에서 말 버그 수정 일부와 포졸 샹향을 반영합니다.
이번 0.3.18 핫픽스 업데이트에서 말 버그 수정 일부와 포졸 샹향을 반영합니다.
개선점
밸런스
포졸의 체력이 늘어나고, 공격 간격이 짧아졌습니다.
버그수정
길들인 말과 거리가 멀어지면 말이 사라지는 오류를 수정했습니다.
말의 배고픔 수치가 지나치게 빨리 소모되는 오류를 수정했습니다.
말이 앞뒤로 빠르게 회전하는 오류를 일부 개선했습니다.
말을 타고 있을 때 E키로 상호작용이 되지 않도록 수정했습니다.
2.52. 0.3.19 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.19 업데이트 안내 (23/05/03)
이번 0.3.19 업데이트에서는 튜토리얼 개선 등 14개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
이번 0.3.19 업데이트에서는 튜토리얼 개선 등 14개의 개선점과 버그 수정이 반영됩니다.
개선점
동물/NPC
일부 NPC의 대화에 “선물하기” 선택지가 추가되었습니다.
튜토리얼/시나리오
튜토리얼의 일부 건물 모델링들이 개선되었습니다.
튜토리얼에서 범용 작업대를 만들기만 해도 양반에게 말을 걸면 다음 단계로 진행되도록 변경되었습니다.
튜토리얼을 재시도할 때 임무 실패 문구가 추가되었습니다.
튜토리얼 시작 장면에서 닭 효과음이 추가되었습니다.
UI/UX
도움말 UI의 순서가 유저 친화적으로 변경되었습니다.
버그수정
문을 여닫을 때 UI가 제대로 표시되지 않는 오류를 수정했습니다
소규모 마을이 간혹 생성되지 않는 오류를 수정했습니다.
도적 소굴에 철거 상태로 입장 시 철거가 유지되는 오류를 수정했습니다.
저장 후 이어하기를 하면 말뚝 연결이 없어지는 오류를 수정했습니다.
말이 지형 밑으로 떨어지는 현상을 개선했습니다.
말을 탑승한 상태에서 지형 밑으로 떨어졌을 때 원래 위치로 올려주는 기능이 추가되었습니다.
멀티플레이
활, 창의 데미지가 2배로 들어가는 오류를 수정했습니다.
서버와 연결이 끊겨도 타이틀로 돌아가지 않던 오류를 수정했습니다.
*빌드 파일 오류가 발생하여, 업데이트는 5월 4일 진행될 예정입니다.
2.53. 0.3.20 업데이트 내역
조선메타실록 0.3.20 업데이트 안내 (23/05/05)
이번 0.3.20 업데이트에서는 새로운 병풍을 포함한 15개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
이번 0.3.20 업데이트에서는 새로운 병풍을 포함한 15개의 개선점과 버그 수정을 반영합니다.
개선점
아이템
병풍2 가구 아이템이 추가되었습니다.
자연 군계/인공 지물
일부 문화재의 위치가 수정되었습니다.
실제 한양의 위치에 성이 만들어질 예정이어서 건축이 제한됩니다.
밸런스
늑대가 등장할 확률이 감소했습니다.
배경음악, 효과음
말의 효과음이 추가되었습니다.
UI/UX
일부 가공 관련된 아이템들의 설명이 유저 친화적으로 변경되었습니다.
버그수정
말뚝에 고정한 말이 움직이는 오류를 수정했습니다.
점프 중 말뚝을 설치하면 말의 움직임이 이상해지는 오류를 수정했습니다.
죽은 말에 연결된 말뚝을 제거하면 죽은 말이 일어나는 오류를 수정했습니다.
정예 도적의 공격력이 제대로 적용되지 않는 오류를 수정했습니다.
일부 도움말 영상에서 소리가 나는 오류를 수정했습니다.
멀티플레이
사냥꾼 NPC가 다시 추가되었습니다.
사냥꾼 NPC의 일부 오류들을 수정했습니다.
소규모 마을과 주막에 새로 추가된 NPC들이 제대로 생성되지 않는 오류를 수정했습니다.
소규모 마을 NPC들이 건물에 끼이는 오류를 수정했습니다.
업데이트는 안정성 검토 후 이상이 없으면 업데이트 됩니다.
[1] 회사 추가 코멘트- 추후 더 보기 좋도록 개선할 예정입니다. 지켜봐 주셔서 감사합니다.[2] 회사 추가 코멘트- 버그 자체의 원인을 수정하는 작업은 별도로 진행하고 있습니다.