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<colbgcolor=#dddddd,#000000><colcolor=#000000,#AC312F> 조슈아 Joshua | 约书亚 | |
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본명 | 조슈아 ヨシュア / Joshua / 约书亚 |
출생 | 11월 30일 |
그로누시 | |
성별 | 불명 |
키 | 166cm |
현재 신분 | 소스 시타델•'천사' |
승격 능력 | 불명 |
성우 |
1. 개요
내 이름은 조슈아. 시타델의 천사로서 당신에게 인간이 이해할 수 없는 심오한 지식을 가르쳐주도록 하지. "선생님~ 이건 무슨 뜻이에요~"와 같은 어리석은 질문은 하지 말도록. |
모바일 게임 레조넌스의 플레이어블 캐릭터 조슈아에 관한 문서.
2. 정보
SSR 등급 중간열 캐릭터3. 기본 정보
3.1. 경력
말 그대로 가벼운 승무원으로, 공중에 떠 있는 상태로 대부분의 일상 활동을 진행하는 시타델의 '천사'이다. 해당 개체의 예전 이름은 조슈아였지만 현재 해당 이름은 코드네임으로만 사용된다. 그의 전 동료와 친구들의 증언에 따르면 조슈아는 현재 예전과는 완전히 다른 사람이 되었다. 또한 '천사'에 대한 모든 정보는 기밀이며 본인이 인정하지 않은 서면 정보는 유효하지 않은 것으로 간주된다. 이상으로, 이 파일에서 조슈아에 대해서는 '그'와 '개체'로 지칭한다는 점에 유의하기 바란다.===# 캐릭터 정보 #===
- [ 파일 1 ]
- 비상식적인 기동력, 인간 시절보다 월등히 뛰어난 종합 전투능력, 그리고 깊이를 헤아릴 수 없는 지식.
시타델은 이런 특수 개체를 상대로 연구 를 진행하고, 그것을 시타델의 방대하고 완전한 시스템에 포함시키고 귀중한 참고 자료가 되는 것을 원한다. 그러나 조슈아가 초대받아 작성한 <자기 인식 설문>에서, '학력'칸의 글자는 지워져 있었고, '전공 분야'칸은 아예 작성되지 않았다. 시타델에서 공부하고 전투하며 연구에 협력해주는 그 사람은 이미 세상에서 완전히 사라졌고, 천사의 자기인식을 너무 깊이 따지는 것은 무의미하다. 그런 조슈아를 보고, 연구와 탐색에만 몰두하고 있는 시타델 인원들은 기쁨을 금치 못했지만, 과거 조슈아를 알고 지내던 사람들은 '더 이상 내가 아는 조슈아가 아니다'라는 사실을 받아들이기 힘들었다. 대다수의 경우, 조슈아에게 도움을 청해야 하는 사람들은 간접적인 방식을 취하곤 한다. 예를 들어, 다른 사람을 통해 전달하거나 통신 장비를 사용하는 것이다. 운이 좋지 않게, 잠든 조슈아는 어떤 통신 장비로도 깨울 수 없다. 조슈아와 대화할 때는, 그의 말에 자존심이 상하지 않도록 충분한 심리적 준비를 하는 것이 필요하다.
- [ 파일 2 ]
- [1]이 개체는 개에 대한 혐오와 공포가 일반적인 수준을 넘어서며, 그 원리와 원인은 아직 밝혀지지 않았다. 이는 '천사'로의 전환 과정과 관련이 있을 것으로 추정된다. 개체는 개에 대한 두려움을 인정하기를 거부하며, 간단히 말하면 개를 싫어하지만 죽어도 이를 인정하지 않는다. 반면에 이 개체는 고양잇과 생물, 특히 일반적인 반려 고양이와 길고양이에 대해 쉽게 호감을 가지는 듯한다. 비록 이 개체가 시타델 내에서 고양잇과 동물과 접촉할 기회는 부족하지만 말이다. 시타델의 몇몇 인원은(예:디펜스 센터 멤버 페니아) 이 개체에게 왠지 모를 적의 또는 두려움을 가지고 있다. CCTV가 없는 상황에서 서로가 만나는 것을 예의주시해야 한다. 개체의 전투복장 및 무기는 본인이 지정하며 시타델 내 전투 관련 규정을 준수하지 않아도 된다. 어쩌면 조슈아의 태도가 오해를 불러일으켰을 수도 있다. 하지만 조슈아는 천사의 이름을 저버린 적이 없다. 오히려 '천사'의 의미는 한때 조슈아에 의해 재정의 되었다. 다른 사람을 구원하는 자가 반드시 다른 사람의 고통에 신경 쓰는 것은 아니며, 적을 무찌르는 자가 반드시 적을 파괴하려는 것은 아니고, 지식을 전수하는 것은 단지 필요한 행위일 뿐이며, 조슈아 본인은 다른 인간에게 특별한 선이나 악의 감정을 가지지 않는다. 불필요한 부분은 모두 제거되고 남은 부분은 비록 순수하지 않더라도, 결국 필요하다. 그렇다면 남아있는 부분 중에 이 육체에 속하고, 진정한 조슈아에게 속한 것은 얼마나 될까?
- [ 파일 3 ]
- [2]최근 해당 개체의 수치를 분석한 결과가 다시 한 번 우리의 예상을 넘었다. 천사 개조를 받기 전의 데이터와 비교했을 때 개체의 종합 강도가 각 방면에서 모두 몇 배로 증가되었다. 하지만 현재 발휘할 수 있는 능력은 아직 '천사'의 극한치와 거리가 멀다- 그리고 '천사'에게는 과연 극한이 있을까? 세상을 구하기 위해 태어난 개체라면 우리는 진정한 극한에 닿 을 때까지 그 잠재력을 계속해서 발굴해야 한다. 다른 '천사'와 달리 해당 개체는 실험을 거부하지 않으며, 난데없이 두려워하거나 감정이 폭발해서 통제가 안 되는 경우가 없어, 아주 훌륭한 극한 테스트 개체라고 하지 않을 수가 없다. 휴머니즘 같은 이유로 연구를 포기하면 무궁무진의 가능성을 포기한 것과 마찬가지이다. 따라서 이번 회의는 소스 시타델 전체 결정권자에게 천사가 소속되어 있는 ■■■ 프로젝트를 재오픈하는 것을 제안한다. -어느 봉인된 회의 기록
'나한테 이걸 보여줘서 뭘 하려고? 안심 시켜주려고? 아니면 시타델 사람들은 이미 나에 대한 연구를 포기했다는 걸 알려주려고? 정말 가소로워. 난 그 사람들이 나한테 상처 입힐 수 있다고 생각하지 않지만, '천사'로서 쉽게 포기될 거라고 생각하지도 않아. 게다가 이렇게 되기 전에 난 모든 끔찍한 일을 마주할 준비가 돼있었다고. 그게 뭔지... 내가 어떤 모습이 될지라도.'
자신을 실험품으로 취급하는 이 기록을 다 읽었는데도 조슈아는 흔들리지 않았다.
- [ 파일 4 ]
- [3]'지난번 전투에서 아주 완벽하게 해냈어. 조슈아, 다음에도 부탁할게.'
'선배님, 조슈아 선배님! 정말 대단하세요! 저도 앞으로 선배님같이 대단한 디펜스 센터 멤버가 되고 싶어요. 돌아오시면 선배님 밑에서 훈련을 받고 싶은데, 혹시 괜찮을까요?!'
'이번 임무도 무사히 마무리되겠죠, 조슈아가 리더니까.'
'조슈아 리더님, 주변 지역의 형태장 파동 빈도에 이상이 있습니다. 저희가 커버해드릴 테니까 꼭 조심하세요!'
꿈에서 이런 웃음과 행복이 가득했던 기억도 나타나곤 하다. 기억 속 익숙한 이 목소리들을 듣는 것만으로도 마음에 햇빛이 들어온 것만 같다. 맞다, 꽃. 조슈아는 품속과 발밑에 흰색의 작은 꽃으로 가득해, 자신이 지금 꽃밭에 있는 걸 발견했다. 하지만 조슈아의 학식으로도 정확하게 이 꽃의 이름을 말하기가 어렵다. 꽃말만이 기억나는데, 이건 애도의 꽃이었다.
어둠이 몰려오고 세상은 회색이 되었다.
'...살아가...'
'우리를 살려주세요-!'
'조슈아... 리더... 우리의 소원을 꼭 이뤄주....'
'살아가세요!'
조슈아는 손에 있는 꽃다발을 세게 쥐었다. 꽃잎 그리고 발밑에 있는 꽃들의 뿌리에서 새빨간 액체가 끊임없이 흘러나와, 빨간색의 피바다로 이어졌다. 조슈아는 이 피바다의 중앙에 서서 하늘을 바라보았다. 누군지 모르는 존재가 질문 하나를 던져주면서 조슈아는 꿈속에서 깨어났다.꿈이 사라지면서 피바다, 꽃잎, 그리고 과거의 목소리들도 함께 사라졌다. 유일하게 남겨진 것은 두통과 함께 조슈아 머릿속에 울리는 그 질문- 또는 저주라고 해야 할까. 하지만 조슈아는 저주 대신 모든 것의 시작이라고 부른다.
'그래서, 당신은 스스로 '천사 프로젝트'의 실험체가 되겠습니까?'
3.2. 스킬
3.2.1. 1스킬
일러스트 | 스킬 | 코스트 | 수량 | 설명 | 비고 | |
| 1스킬 | 우매 | 2 | 3 | 적에게 1단 피해를 입히고 무작위로 [족쇄] 혹은 [속박]을 부여합니다. 사용 후 1장의 블랙카드 [음에너지]를 덱에 추가합니다. | [족쇄]: 대상이 [일반 공격]을 사영할 수 없습니다.(6초간 지속) [속박]: 대상이 [스킬 공격]을 사영할 수 없고 [일반 공격]만 사용할 수 있습니다.(6초간 지속) |
3.2.1.1. 파생 카드-1스킬
일러스트 | 스킬 | 코스트 | 수량 | 설명 | 비고 |
| 파생카드 | 음에너지 | .. | .. | 강력한 무기나 주술을 사용한 후 생성되는 음에너지. 승격자에게 이용될 수 있습니다. 손에서 내면 [소각]됩니다. |
3.2.2. 2스킬
일러스트 | 스킬 | 코스트 | 수량 | 설명 | 비고 | |
| 2스킬 | 지식 | 3 | 1 | 사용 시 [검은 물결]을 1장 생성하여 손으로 가져옵니다. 블랙카드를 우선으로 3장의 카드를 뽑습니다. |
3.2.2.1. 파생 카드-2스킬
일러스트 | 스킬 | 코스트 | 수량 | 설명 | 비고 |
| 파생카드 | 검은 물결 | .. | .. | 손에 있는 모든 카드의 비용의 합만큼 모든 아군이 입히는 최종 피해가 증가합니다.(15초간 지속) 이 카드가 버려질 때 비용을 3 얻습니다. 사용 후 [소각]됩니다. |
3.2.3. 필살기
일러스트 | 스킬 | 코스트 | 수량 | 설명 | 비고 | |
| 필살기 | 예고 | 5 | 1 | 적에게 13단 피해를 입히고 [튕김]을 발동합니다. [다크 아트]를 사용 후 이번 전투 동안 단수가 2 증가합니다. [다크 아트]를 사용하여 특수 효과 [다키스트 아워] 발동 시 비용을 13 얻습니다. 비용 상한을 초과할 수 있으며 동시에 [계시]를 1장 생성하여 손으로 가져옵니다. 피해: 1단당 1300%(잔향) | 리더 스킬 조건: 비용 13 사용 [튕김]: 공격이 적 사이에서 2번 튕깁니다. |
3.2.3.1. 파생 카드-필살기
일러스트 | 스킬 | 코스트 | 수량 | 설명 | 비고 |
| 파생카드 | 계시 | 0 | .. | 모든 비용을 소모하고, 소모한 비용만큼 무작위 적에게 2단 피해를 입힙니다. 1단 피해를 입힐 때마다 10%확률로 [다크 아트]를 1장 생성하여 손으로 가져옵니다. 소모한 비용이 많을수록 피해가 높습니다. 손에서 내면 [소각]됩니다. 이 카드가 버려지면 [다크 아트]를 1장 생성하여 손으로 가져옵니다. 피해: 1단당 1300%(잔향) |
3.2.4. 파생 카드-다크 아트
일러스트 | 스킬 | 코스트 | 수량 | 설명 | 비고 | |
| 파생카드 | [다크 아트] | 2 | .. | 금지의 비술을 사용하여 적에게 1단 피해를 입히고 [중상]을 부여합니다. 동시에 [저주]를 발동합니다. 손에서 내면 [소각] 됩니다. 특수 효과 [다키스트 아워]: 이 카드를 누적 13장 사용 시 피의 마신을 소환하여 모든 적에게 1단의 파멸적인 피해를 입힙니다. 적이 기계형이라면 피해가 절반으로 감소합니다. [금지의 비술]: 3900%(잔향), [다키스트 아워]:39000(잔향) | [중상]: 대상이 받는 최종 피해가 15% 증가합니다.(5초간 지속) [저주]: 대상이 새로운 치유 효과, 공격 및 방어형 버프를 받을 수 없습니다.(6초간 지속) |
3.3. 공명/각성 효과
3.3.1. 공명
일러스트 | 공명횟수 | 이름 | 효과 | 파생효과 |
| 1공명 | 서지 | 비용 상한이 1 증가합니다. 자동으로 손에 있는 모든 블랙카드를 [소각]합니다. 카드를 1장 [소각]할 때마다 비용을 2 얻으며, 비용 상한을 초과할 수 있습니다. | 가격 인성 기술: 거래소 가격 인상폭+0.3% |
| 2공명 | 추구 | 블랙카드가 1장 소각될 때마다 50% 확률로 [다크 아트]를 1장 생성하여 손으로 가져옵니다. | |
| 3공명 | 생기 | 체력+20% | |
| 4공명 | 징수 | [다크 아트]가 1장 생성될 때마다 자신의 공격력이 3% 증가합니다. (최대 78%) | 가격 인상 화술: 거래소 가격 인상 성공률+1.0% |
| 5공명 | 치열 | 공격이 명중할 때마다 10% 확률로 [작열]을 발동합니다. 자신이 연소 상태일 경우 발동 확률이 10% 증가합니다. 필드에 [작열]이 발동되면 비용을 0.5 얻습니다. | 가격 인상 기술: 거래소 가격 인상폭 +0.5% |
3.3.1.1. 파생 공명
공명파생 | 이름 | 효과 |
1공명파생 | 전투 의욕 | 자신의 [일반 공격]의 피해가 5% 증가합니다. |
2공명파생 | 저주 | [저주]상태의 적이 받는 최종 피해가 1%(최대레벨 10%) 증가합니다. |
3공명파생 | 다크 아트 | [다크 아트]/[다키스트 아워]의 피해가 3%(최대레벨 30%) 증가합니다. |
4공명파생 | 예고 | [예고]/[계시]의 피해가 3%(최대레벨 30%) 증가합니다. |
3.3.2. 각성
일러스트 | 각성횟수 | 이름 | 효과 |
| 각성1 | 영감 | 블랙카드가 1장 생성될 때마다 자신의 공격력이 3% 증가합니다. (최대 78%) |
| 각성2 | 역류 | [예고]사용 후 버려진 덱에서 [우매]를 1장 회수하여 손으로 가져옵니다. [계시] 사용 후 소모된 비용의 20%를 돌려받습니다. |
| 각성3 | 투지 | 공격력+150 방어력+150 |
| 각성4 | 신생 | [다크 아트]를 사용할 때마다 자신과 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 3% 회복합니다. |
| 각성5 | 유혹 | 모든 아군이 [다크 아트]를 생성할 확률이 13%증가합니다. [다크 아트]/[다키스트 아워]가 13% 확률로 피해가 2배로 증가합니다. |
4. 포토카드
5. 외식 선호도
5.1. KEEP 치킨 가게
5.1.1. 2인 세트
<rowcolor=#000000,#dddddd> 메뉴 | 선호도 |
해피 2인 세트 | 선호도 |
럭키 2인 세트 | 선호도 |
대박 2인 세트 | 선호도 |
5.1.2. 단체 세트
<rowcolor=#000000,#dddddd> 메뉴 | 선호도 |
과즙팡팡 파이 버캣 | 선호도 |
텐션업 버거 버켓 | 선호도 |
플렉스 치킨 버켓 | 선호도 |
위너 치킨윙 버켓 | 선호도 |
5.2. 카페
5.2.1. 2인 세트
<rowcolor=#000000,#dddddd> 메뉴 | 선호도 |
홍차라떼 | 선호도 |
계화우롱 밀크티 | 선호도 |
비치 썬샤인 | 선호도 |
5.2.2. 단체 세트
<rowcolor=#000000,#dddddd> 메뉴 | 선호도 |
에너지 커피 | 선호도 |
디톡스 웰빙 세트 | 선호도 |
데일리 브런치 | 선호도 |
애프터눈 티 | 선호도 |
5.3. 라면 가게
<rowcolor=#000000,#dddddd> 메뉴 | 선호도 |
바다향 라면 | 선호도 |
해물 라면 | 선호도 |
트러플 라면 | 선호도 |
송이버섯 랍스터 라면 | 선호도 |
그린 랍스터 라면 | 선호도 |
송이버섯 라면 | 선호도 |
완자 라면 | 선호도 |
새우튀김 우동 | 선호도 |
바다맛 주먹밥 | 선호도 |
==# 스킨 #==
<colbgcolor=#dddddd,#000000><colcolor=#000000,#e0e0e0> 스킨 이름 영어 이름 | 한자명 | |
| |
|
스킨 설명 |
6. 도시락
7. 보이스
7.1. 전투 외
<rowcolor=#000000,#dddddd> 상태 | 대사 |
자기소개 | 내 이름은 조슈아. 시타델의 천사로서 당신에게 인간이 이해할 수 없는 심오한 지식을 가르쳐 주도록 하지. '선생님~이건 무슨 뜻이에요~'와 같은 어리석은 질문은 하지 말도록. |
운행 조수 설정 | 무슨 일이지? 내 시간을 낭비하는 내용은 아니겠지? |
호감도•낮음 | 이전의 '나'는 디펜스 센터의 전투원이었지만, 지금의 '나'는 달라. 그 점을 밎지 마. |
호감도•낮음 | '천사'의 노고도 알아 줬으면 좋겠어. 멍청한 자들과 합을 맞춘다는 건 가축 사이에 껴서 자는 것과 같지. |
호감도•낮음 | 당신은 똑똑하다고는 할 수 없지만 똑똑한 척하는 사람보다는 조금 나아. 그럼, '천사'에게 어떤 질문을 하고 싶지? |
호감도•낮음 | '지식'이란 이 세상을 관장하는 이치지. 그 가치를 심사숙고한 뒤 나한테 물어봐. |
호감도•일반 | 예전의 '나'는 꽤 강했던 것 같아. 거의 어디서나 잘 수 있었지. 이건 지금의 '나'에게도 꽤 편리한 능력인 것 같아. |
호감도•일반 | 너... 그래, 너, 내 무릎에서 뻔뻔하게 누워 있는 이 짐승을 빨리 어디로든 옮겨줘. 아, 이 고양이 말이야. |
호감도•일반 | 누군가가 말을 전해달라고 부탁했다고? 나한테 직접 말하는 게 무서워서? 정말 시타델 사람들도 꽤나 얼빠졌구나. |
호감도•일반 | 이전의 '나'를 아는 사람들은 지금의 '나'를 다른 사람이라고 말하지만, 그럴 마도 하지. '천사'가 되는 동시에 지금의 '내'가 생겼거든. |
호감도•높음 | 나에게 신발은 필요하지 않아. 바닥에 닿는 것은 오직 잠을 잘 때 뿐이지. 평소에는 떠다니는데 뭐. |
호감도•높음 | 유감스럽지만 '천사'가 되어도 몸에 배여 있는 공포는 불식할 수 없어... 너, 빨리 저 개를 쫒아. |
호감도•높음 | 저 고양이들은 틈만 나면 나를 건드리려 해. 하지만, 추운 겨울날만은 천연 난로로서 기대는 것을 허락하지. |
호감도•높음 | '천사'와 잡담을 하러 오는 뻔뻔한 인간은 당신밖에 없어... 과자를 가져왔다고? 좋아, 그럼 차도 우려내. |
7.2. 전투 내
대사 | ||
출격 | 내가 나서야 하나? 인재들이 정말 부족하군. | |
전진 | 건방지군. | |
전진 | 귀찮으니까 좀 빨리 처리할까? | |
필살기 | 어리석은 자와 할 말은 없어. | |
필살기 | 너희들에게 가호를 내리겠다. | |
패배 | 나를 막다니, 자랑스러워해라. | |
패배 | 나의 의무는 끝났다. 돌아가자. | |
MVP | 내가 다른 사람들 몫까지 다 해버렸군. 다음에는 꼭 너희의 몫을 남겨두도록 하지. |
7.3. 골든 원더랜드 - 사르트르 술집
상태 | 대사 |
장비 교환 | 모든 장비에는 설명서가 들어가 있어. 읽어보고 이해가 안 된다면 내가 설명해 주지. |
장비 교환 후 | 자, 여기. 더 많은 장비가 필요하면 역시... 더 노력해야겠지? |
둥둥 떠 있는 내 모습이 신경 쓰인다고? 하긴, 평범한 인간은 이렇게 떠 있기 힘들지. 어리석음은 무거운 것이니까. |
그러고 보니 이곳은 모래바람이 너무 커. 아무리 나라도 모래밭에서 자고 싶지는 않아. |
고양이를 키우는구나... 아, 난 관심 없어! 선물한다든지 준다든지 그런 얘기를 할 거면 관두라고. |
레비스한테 당한 게 있다던데? 역시 귀찮은 녀석이지... 아, 난 걔한테 당한 적이 없어. 의심하지 말라고. |
왠지 자꾸 눈이 감기네, 실수로 잠들어 당신 품에 안겨도 원망은 하지 말아 줘. |
8. 여담
현재까지 작중 유일한 천사 프로젝트의 성공자라고 언급된다. 본인말로는 자의식이 강할수록 성공률이 떨어진다고. 그외에 천사가 된 지금은 천사를 상회하는 존재가 되려는 야심을 가지고 있다.
9. 둘러보기
레조넌스의 승무원 | ||||
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