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최근 수정 시각 : 2024-11-19 03:58:16

좀비 스위퍼

좀비 스위퍼 - 지뢰찾기의 재탄생
Zombie Sweeper
파일:ZombieSweeper.png
개발 <colbgcolor=#ffffff,#191919> arc GAME STUDIO
플랫폼 파일:iOS 로고.svg / Android
요금제 부분유료화 (인앱 결제)
출시일 2018년 3월 20일
장르 퍼즐
링크 페이스북
스토어 구글 플레이, 애플 앱스토어

1. 개요2. 스토리3. 게임 플레이
3.1. 챕터3.2. 미션3.3. USTF3.4. 아이템3.5. 기타3.6. 도움말/공략/게임팁
4. 1인 개발5. 수상 이력

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지뢰찾기에 좀비를 더하다.
새롭게 탄생한 지뢰찾기 게임 "좀비 스위퍼"

1. 개요

지뢰찾기 퍼즐에 액션이 가미된 모바일 게임이다.
스테이지 클리어 방식으로 진행되며 1인 개발 게임이다.



2022년 3월 업데이트 이후로 업데이트를 하지 않고 있으며, 오랜기간 방치된 탓인지, 개발자가 게임을 내린건지 정확한시기는 불명이나 대략 2023년경부터 구글플레이 스토어에서 검색자체가 되지않는다. 상단에 걸려있는 링크를 통해서만 다운로드 페이지에 접속이 가능하며 정상적인 플레이, 계정연동, 결제가 가능하다. 현재 사실상 서비스종료 상태이다.

개발자가 2021년에 스테이지 추가를 요청하는 유저의 답변으로 밝힌 내용에 따르면 이미 2021년경부터 게임의 서비스 유지조차 어려운 상태였다고 한다. 개발자는 2022년 3월 업데이트를 끝으로 서비스 종료공지조차 올리지 않고 무기한 잠수중이다. 개발사 홈페이지, 페이스북 계정, 유튜브 채널이 아직 폐쇄되지 않은 상태지만 해당 사이트들은 이미 개발자가 잠수하기 한참전부터 방치되고 있었던 상태였기에 더이상의 소식을 기대하기는 어려워 보인다.

2. 스토리

3. 게임 플레이

3.1. 챕터

챕터를 진행할수록 강한 좀비가 등장하며, 다음 챕터로 넘어갈 때는 연료가 필요하다. 연료는 상자깡 등으로 게임 플레이를 하면서 획득할 수 있다.

현재 사실상 업데이트 종료상태이기에 개발자가 재출시나 업데이트를 하지 않는이상 5장 이후의 스테이지와 떡밥회수는 요원해졌다.

3.2. 미션

수행할 때마다 탄약상자가 필요하며, 퍼펙트 클리어시 탄약상자가 소모되지 않는다. 탄약상자는 시간이 지나면 자동으로 최대 5개까지 쌓이며, 상자깡 등으로도 얻을 수 있다. 인벤토리에 저장해두고 부족해졌을 때 꺼내서 사용이 가능하며, 특정 시간 동안 무제한으로 탄약 소모 없이 플레이할 수 있는 아이템을 얻거나 구매할 수도 있다.

3.3. USTF

Undead Special Task Force. 게임 세계관에서 좀비 사살을 위해 투입되는 특공대. ★ 개수는 좀비에게 입힐 수 있는 데미지.[1]

3.4. 아이템

아이템 레벨에 따라 능력이 상향된다. 스테이지를 클리어하면 얻는 무전기를 통해 상자를 얻어 상자깡으로 아이템 부속을 얻고, 일정 개수를 모으면 골드를 사용하여 업그레이드를 할 수 있다. 아이템 부속은 골드를 통해 원하는 특정 아이템을 구매하거나, 스테이지를 클리어하거나 출석체크를 통해 얻을 수 있는 무전기를 통해 보급상자를 얻어 상자깡을 통해 랜덤으로 얻을 수 있으며, 랜덤으로 제시되는 아이템 한 개를 광고시청을 통해 획득할 수도 있다. 물론 상점에서 패키지를 구매하는 것도 가능하다. 골드도 출석체크 혹은 상자깡으로 얻거나, 게임 플레이 도중 가끔 나오는 골드상자를 받아서 획득한다. 마찬가지로 광고 시청이나 상점 구매로 얻는 것도 가능하다.

3.5. 기타

3.6. 도움말/공략/게임팁

좀비 스위퍼 공식 블로그 > 게임팁/공략/매뉴얼

4. 1인 개발


개발자 1인이 4년 동안 개발했다.


개발사는 좀비 스위퍼 이후 sumsum이라는 퍼즐게임을 출시하기도 했었고, 2023년경에 개발사 공식 유튜브 채널에 smash king이라는 게임 트레일러가 올라왔으나 전형적인 양산형게임이었다. 이후 해당 게임들마저 방치되다가 조용히 묻혔다.
2023년 이후로는 활동이 없다.

지난 2015년 게임창조오디션 2위와 2017년 구글 인디게임 페스티벌 TOP3, 19회 게임인재단 대상에 선정되며 출시 전부터 높은 기대를 받아왔으며, 1인 개발자로서 13,000시간을 쏟아 기획과 디자인, 개발 그리고 사운드 믹싱까지 모든 요소를 알차게 제작해낸 개발 스토리가 최근 유튜브 및 TV 광고로 소개되며 좋은 반응을 얻고 있다. 임원호 대표는 "참신하고 재미있는 게임을 만드는 것을 목표로 오랜 시간 모든 열정과 꿈을 담아 달려왔다. 게임을 접하는 이용자께 단 1시간이라도 재미와 만족감을 줄 수 있다면 더할 나위 없이 기쁠 것 같다” 라며 “재미와 완성도로 평가받고 싶다"고 포부를 밝혔다.
1인 개발자 13,000시간의 결과물 '좀비 스위퍼', 구글 금주의 추천 게임에 선정

5. 수상 이력


[1] 좀비의 방어력이 투입 병사의 공격력보다 높은 경우 사살하지 못하고 역습을 당해 미션에 실패하게 된다. 단, 어떤 유닛이건 10마리 이상의 좀비를 열고 투입할 경우 공습으로 판정되어 최소 ★2개의 데미지가 보장되며 죽이지 못하더라도 역습을 받지 않는다. 15마리 이상의 좀비를 열었을 경우 최소 ★3개의 데미지가 보장된다. 물론 공습 데미지보다 ★의 개수가 많은 유닛이 투입될 경우 높은 쪽의 데미지가 적용된다.[2] 원래 근거리(좀비 큐브에 바로 이어지는 큐브에 소환)에서는 ★★, 원거리에서는 ★이었으나 업데이트로 원근거리 개념이 사라지면서 ★★로 고정되었다.[3] 다른 유닛들은 5마리 이상의 좀비를 사살할 때부터 헤드샷으로 판정되는데, 스나이퍼 유닛은 모든 샷이 헤드샷으로 들어간다. 일반적인 경우 샷건 유닛과 차이가 없지만 스테이지 미션으로 헤드샷이 걸려 있는 경우 유용한 유닛.[4] 원래 근거리(좀비 큐브에 바로 이어지는 큐브에 소환)에서는 ★★★, 원거리에서는 ★★이었으나 업데이트로 원근거리 개념이 사라지면서 ★★★로 고정되었다.[5] 원래 ★★★이었으나 업데이트로 원근거리 개념이 사라질 때 함께 ★★★★로 상향되었다. 6장 업데이트를 위해 사전에 미리 작업한듯 하다. 그러니까 빨리 업데이트 해주세요 기다리고 있어요[6] 좀비탐지기의 바디와 다른 부품[7] 좀비 탐지기, 안전구역 탐색의 바디와 다른 부품[8] 좀비 유인의 실린더와 다른 부품[9] 좀비 유인의 하부와 다른 부품[10] 좀비 탐지기, 안전구역 탐색, 생존자 탐지기의 바디와 다른 부품