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1. 소개
죠셉 죠스타(3부) | ||||||
상대가 이겼다 생각할 때, 이미 상대는 패배해있다! | ||||||
아군 보조와 생존력에 도움이 되는 스킬을 가지고 있고, |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 D | ★☆☆☆☆ | 보조력 A ★★★★☆ |
스피드 D | ★☆☆☆☆ | |
사거리 C | ★★☆☆☆ | 철거력 E ☆☆☆☆☆ |
지속력 A | ★★★★☆ | |
무력화 ∞ | ★★★★★ | 난이도 B ★★★☆☆ |
성장성 E | ☆☆☆☆☆ |
수치 (레벨 당 상승폭) | |||
680 (+92) | 3 (+0.6) | ||
400 (+42) | 4.2 (+0.3) | ||
Pow | 70 (+8) | 공격 범위 | 120 |
Spd | 240 | 공격 주기 | 1.25s |
Def | 10 (+1) | 공격 속도 | 100 (+1) |
Res | 10 (+1) | 능력 효율 | 100 (+1) |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 파문질주
Q | 파문질주 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 다음 내 일반 공격에 80의 피해와 0.5초의 기절이 추가됩니다. | ||||
대상: 자신, 아군 영웅 / 유닛 |
태양의 파문!
대상 아군을 치유하고 대상 주위에 영혼 피해를 주는 스킬. 단순히 체력이 낮은 아군에게 사용하는 용도 외에도 라인 유닛에다 사용해 라인 푸시 용도로도 응용이 가능하다. 죠셉 본인에게 사용할 경우 적들에게 접근, "파문 가드"로 둔화시킨 뒤에 써서 피해 명중률을 크게 높일 수 있다. 회복량과 피해량 모두 능력 효율의 영향을 받기 때문에 능력 효율을 조금이라도 올려두는게 좋으며, 스킬의 마나소모량이 쿨타임에 비해 많기 때문에 죠셉은 높은 유지력을 위해서는 마나 재생 아이템들을 구비해야 한다. 긍지(황금의 정신)이 적용 될 경우 다음 일반 공격에 80의 피해와 0.5초의 기절이 추가되어 여러 상황에서 유용하게 쓸수있다.3.2. W - 파문 가드
W | 파문 가드 | |||
지속 효과: 주변 적들의 공격 속도와 이동 속도가 감소합니다. 내 현재 체력 비율이 낮을수록 효과가 절반까지 감소합니다. | ||||
시전 불가 |
죠셉 주위의 모든 적들을 둔화시키는 패시브 스킬이다. 주위 적들의 이동 속도와 공격 속도를 최대 38%까지 낮출 수 있기에 어지간한 이동속도로는 죠셉을 추격하지도, 죠셉으로부터 도망가지도 못하게 된다. 다만 그 범위가 좁은 편이라 죠셉과 어느 정도 거리만 둔다면 큰 효과는 보지 못하는 스킬. 또한 체력이 낮을수록 그 성능이 떨어지기 때문에 체력 관리가 중요한 스킬이라 볼 수 있다. 파문 질주와 마찬가지로 죠셉이 별다른 화력 없이도 라인을 밀 수 있는 이유이다. 라인 주위에만 있어도 적 미니언들의 전투력이 크게 떨어지기 때문.
3.3. E - 염사
E | 염사 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 범위가 맵 전체로 증가하고 시전시 '원격 파문' 스킬이 추가됩니다. | ||||
대상 없음 |
무슨 일이지?
일시적으로 범위 내에 있는 모든 적 영웅들을 드러내고 은신을 감지하는 유틸기. 허밋 퍼플의 능력인 염사를 게임 내에 구현했다. 은신한 적[1]들까지 감지하기 때문에 죠셉이 있는 팀은 라인전에서든 한타에서든 정보전에서 한 수 앞선 채로 행동을 할 수 있게 된다. 반대로 염사가 적용되는 동안에는 적들의 상태창에 보고 있구나! 효과가 나타나기 때문에 준비하던 갱을 포기하는 등 위축된 행동할 수 밖에 없게 된다. 라인전 단계에서 1레벨 정도는 찍어두는게 좋은 스킬. 다만 염사 효과가 완벽한건 아니라서 제한 범위가 달려 있는것은 물론[2] 초반에는 그 지속시간이 매우 짧으며, 어느 레벨에서든 공통적으로 수풀 속에 숨어있는 적들을 볼 수가 없다. 물론 이를 역으로 이용하여 적들이 수풀 속에 숨어있음을 추론해낼 수도 있다. 영웅을 드러내는 효과 외에도 은신 감지 효과가 따로 적용되기 때문에 죠셉의 팀은 적이 설치해둔 발신기 등을 일시적으로 확인할 수 있다. 은신이 드러난 발신기들은 공격해서 파괴하는게 가능하니 죠셉이 있는 팀은 발신기 없이도 일시적으로 시야 싸움을 수행할 수 있다. 그 외에도 지속 효과로 마나 재생이 늘어나 스킬 사용이 잦은 죠셉 입장에선 소소하지만 괜찮은 유지력을 제공해준다. 긍지(칠흑의 의지)가 적용 될 경우 염사의 효과 범위가 맵 전범위로 확대되고 F에 원격 파문 스킬이 추가된다.
3.3.1. F(긍지) - 원격 파문
F | 원격 파문 | |||
1.5초 후 대상 지점 주변의 적에게 피해를 줍니다. 범위 표시는 아군에게만 보입니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
단독으로 맞추기에는 어렵지만 cc기가 있는 아군과 연계한다면 꽤나 큰 피해를 줄 수 있다.
집에 귀환을 타는 적을 공격하기에도 안성맞춤.
3.4. R - 허밋 퍼플 + 오버 드라이브
R | 허밋 퍼플 + 오버 드라이브 | |||
3.5초간 집중하여 0.5초마다 대상을 기절시키고 데미지를 줍니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
받아라! 허밋 퍼플 오버드라이브!
죠셉이 집중하는 동안 지정한 대상 적을 계속 기절시키는 스킬. 3.5초라는 긴 시간동안 묶어버리기 때문에 아군 정글러나 라이너와 연계할 경우 거의 확정적으로 킬을 낼 수 있다. 피해량도 꽤 되는지라 파문질주에 체력이 닳은 적의 경우 혼자서도 킬을 낼 수 있다. 단 황금의 회전의 철구에 막히는건 주의하자. 레퀴엠이 적용될 경우 대상 주위의 모든 적들에게도 똑같이 기절을 걸기 때문에 잘만 한다면 적 영웅 모두를 묶어버릴수 있다.4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
더 선 | 스케이트화 | 타커스의 대검 | 톰슨 기관단총 |
생존 및 유틸형 아이템 | |||
티켓 투 라이드 | 신데렐라 | 성인의 석관 | 레퀴엠의 화살 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
허브티, 신발 | 성인의 유체 |
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
1선마 - Q2선마 - W
3선마 - E
상대 라이너가 원거리 딜러일 경우 파문 가드(W)보다 염사(E)를 우선적으로 선마하는 것이 좋다.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[3] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
2티어 (Lv. 5~) | ||
3티어 (Lv. 10~) | ||
4티어 (Lv. 15~) | ||
5티어 (Lv. 20) | ||
3부 죠셉 죠스타는 힐러와 탱커, 메인탱과 서포터 중 원하는 포지션을 쉽게 정할 수 있는 스킬셋을 가지고 있다. 따라서 1레벨부터 해금되는 1티어 특성들은 죠셉을 후반을 바라보는 탱커나 딜러의 유지력을 크게 높여주는 서포터로 쉽게 만들어 줄 수 있다. 만일 혼자 라인을 설 경우 '성장력' 특성을, 아군과 같이 라인을 설 경우 '동반자' 특성이나 '치유력' 특성을 선택하면 된다. 이후 특성들은 죠셉의 딜 능력보다는 탱 능력과 힐 능력을 높여주는 것들로 적의 조합에 따라 유동적으로 맞춰가면 좋다. 참고로 5티어에 있는 '저격' 특성은 '염사' 스킬을 긍지 효과로 강화시켰을 때 얻는 '원격 파문'을 보조해주는 특성이다.
5. 평가
회복과 제압 능력을 적절히 가진 탱커 겸 서포터이다.꾸준히 맵 상황을 확인할 수 있기에 아군 팀이 심리전이나 운영 측면에서 이득을 가져간 채 싸울 수 있다.
5.1. 장점
- 높은 유지력
비록 회복 스킬은 파문 질주 하나뿐이지만, 그것만으로도 충분히 높은 유지력을 낼 수 있다.
특히 성인의 유해만 나오면 라인전에서 드러눕듯이 버티기가 가능해진다.
- 뛰어난 근접 유닛 저지력
3셉의 경우 근거리의 적들의 속도를 낮추는 파문 가드와 근거리에 피해를 주는 파문질주 때문에 근접 저지력이 좋은 편이다.
근접 딜러들 상대로 카운터 급의 강함을 보여준다. - 강력하고 일방적인 정보전
게임 내 유틸기중에서는 최상위로 평가받는 염사를 가지고 있다. 보통 정보는 적과 아군이 서로 만나야만 이루어지는 것이지만, 염사를 사용하면 일방적으로 적군의 정보를 가져갈 수 있다. 일시적으로 맵을 밝혀 주변의 적군이나 적군의 가젯을 발견 할 수 있다는 것은 적들의 움직임과 추후 행동을 읽을 수 있다는 뜻이고, 염사가 읽을 수 없는 범위의 와드를 하여 더욱 유연한 시야각을 잡을 수 있다.
5.2. 단점
- 높은 마나소모
3셉의 스킬들 대부분이 마나소모가 심각하게 많은 편이다.
성인의 유해를 얻고 나서도 대치 상황에서 힐을 하다 보면 결정적인 순간에 스킬을 못 쓸수 있을 정도로 마나소모가 큰 편.
- 낮은 원거리 저지력
근거리 딜러들 상대로는 강한 편이지만, 역으로 원거리 딜러들 상대로는 약한 모습을 보여준다.
특히 카쿄인과 같이 사거리로 밀어붙이는 딜러들 상대로는 계속해서 자힐만 해야 하는 상황이 종종 연출된다.
5.3. 유리한 픽
- 사거리가 짧은 캐릭터: 죠셉의 모든 스킬셋은 접근하는 적들을 카운터치기 위해 있다고 할 정도로 근거리 캐릭터들을 카운터 치기에 적합하다. 치유 대상의 주위에 피해를 주는 파문질주, 주위의 적들의 이속과 공속을 크게 떨구는 파문가드, 중거리 내의 적을 묶어둘 수 있는 궁극기까지 전부 근접형 캐릭터들을 카운터치기에 적합하다.
- 카즈, 아누비스 신, 장 피에르 폴나레프, 샌드맨, 디에고 브란도
5.4. 불리한 픽
- 사거리가 긴 캐릭터: 장점과 정반대의 이유로 죠셉은 원거리 캐릭터들 상대로 강한 모습을 보여주기가 힘들다. 그나마 가진 원거리 기술이 궁극기인 허밋 퍼플 + 오버드라이브인데, 이마저도 죠셉의 유일한 대상지정기라 황금의 회전의 철구나 면역, 혹은 군중제어기에 막힐 가능성이 충분히 높다.
- 카쿄인 노리아키, 슈트로하임, 홀 호스, 카와지리 코사쿠, 웨카피포, 죠니 죠스타