죠죠 스탠드 바이 미 부스터팩 | |||||||||||
그 피의 숙명 | 성스러운 비전 | DIO의 세계 | 우리들의 모리오초 | ||||||||
황금 같은 꿈 | 자유의 바다 | 인간 찬가의 기수 | 등가교환의 댓가 | ||||||||
소중한 추억 | 또 다른 이야기 | 앞으로 나아가려는 의지 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||||
진실과 용기 | 진정한 각오 | 더 너머에 존재하는 것 |
긍지있게 굶주린 자 | ||||
{{{#!folding [유닛 목록] | 유닛 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 | |
- | 나무 배터리 수상한 주민 | |||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
개구리 밤의 하수인 기둥의 사내- 바람의 유법 파문 수행자 집념의 만화가 초월한 자 | 무당벌레 신종 로카카카 기둥의 사내- 열의 유법 기둥의 사내- 빛의 유법 파문 스승 독사 괴인 가시 괴인 | - | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
밤의 지배자 숨어든 적 | - | - |
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조준 분열 방전 전도체 찰나의 신념 | 저격 인간찬가 단단한 몸체 | 이중 공격 달인 이도류 실전 경험 슬쩍하기 | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
정신적 변화 맨덤의 스탠드 디스크 사악한 본색 불붙은 장갑 | 페이스 오프 쌍검 수류탄 투척 차원 교체 화살의 선택 | 지각 균열 | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
아이언 보우건 불쾌한 육편 | - | 분노의 일격 |
{{{#!folding [함정 목록] | 함정 (비용 순) | |||
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- | 숨겨진 한 수 | - | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
- | - | - | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
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1. 개요
아케이드 모드가 대규모 업데이트 됨에 따라 생겨난 팩.아케이드 모드에서 승리시 일정 확률로 획득할 수 있다.
2. 유닛
긍지있게 굶주린 자 | |||
유닛 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
- | 나무 배터리 수상한 주민 | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
개구리 밤의 하수인 기둥의 사내- 바람의 유법 파문 수행자 집념의 만화가 초월한 자 | 무당벌레 신종 로카카카 기둥의 사내- 열의 유법 기둥의 사내- 빛의 유법 파문 스승 독사 괴인 가시 괴인 | - | |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
밤의 지배자 숨어든 적 | - | - |
카드 이름 | 개구리 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 5 | 공격력 | 2 | 사거리 | 3 |
능력 | 용기의 찬가: 일순할 때까지 내 생명의 부품으로 증가하는 체력이 1 증가합니다. |
생명덱의 핵심 카드인 '생명의 부품'의 위력을 강화시키는 유닛.
일순하기 전까제 부품의 체력이 1 증가해 0코스트로 2힐을 할 수 있게 해준다.
패치 이전에는 0코스트로 '생명의 부품'을 생성해주는 1회용 고기 방패 효과였다.
카드 이름 | 무당벌레 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 3 | 공격력 | 5 | 사거리 | 4 |
능력 | 진혼곡: 일순할 때까지 내 생명의 부품으로 증가하는 공격력이 1 증가합니다. |
생명덱의 핵심 카드인 '생명의 부품'의 위력을 강화시키는 유닛.
일순하기 전까제 부품이 부여하는 공격력이 1 증가해 생명 타입 유닛 한정 0코스트로 2만큼의 공격력을 주게 해준다.
패치 이전에는 3코스트에 진혼곡으로 본체의 체력을 회복시키는 카드였다. 패치에 따라 의식 폭주를 사용해 스탯을 증가시키는 효과가 있었지만, 생명 타입의 패치 이후 위의 효과로 바뀌었다.
카드 이름 | 나무 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 5 | 공격력 | 0 | 사거리 | 0 |
능력 | 지속: 내 턴이 끝날 때마다 체력이 1 감소하고 생명의 부품을 생성합니다. |
생명덱의 핵심 카드인 '생명의 부품'을 계속해서 생성하는 유닛.
기본적으로 부품이 체력을 1 올려주는 만큼, 별다른 방해가 없다면 무한히 나무를 유지시킬 수 있다. 개구리나 좀비말의 효과와 같이 사용시 역으로 체력이 차오르는 나무를 볼 수 있다.
패치 이전에는 1코스트 이상의 생명 주문을 3번 사용하면 다음 생명주문의 비용이 줄어들고 생명 주문을 한 장 생성하는 효과였다.
카드 이름 | 신종 로카카카 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 2 | 공격력 | 0 | 사거리 | 0 |
능력 | 용기의 찬가: 이 유닛의 레벨이 2가 됩니다. 내 최대 에너지 이하 레벨의 카드를 두 장까지 버리고 그 레벨만큼 체력을 소모해 그 조합에 따라 이 유닛과 융합합니다. |
체력을 소모하여 패의 소재로 융합을 시전하는 카드.
이전에는 에너지 제한이 붙어있지 않아 고코스트 유닛을 단숨에 소환하는 사기적인 콤보가 가능했으나, 패치로 막혔다. 주 사용법은 구구 돌즈로 코스트를 줄인 융합재료를 사용, C-MOON과 같은 유닛들을 소환한다.
카드 이름 | 밤의 지배자 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 6 | 체력 | 7 | 공격력 | 6 | 사거리 | 4 |
능력 | 속공 용기의 찬가: 희생자 중첩을 3개까지 소모합니다. 부족할경우 그만큼 공격력이 감소합니다. |
원래는 패의 흡혈 카드의 코스트를 1씩 줄이고, 패의 흡혈 카드의 개수에 비례해 공격력이 증가하는 사거리 3의 유닛이었다.
패치 이후 보조 효과는 전부 사라진 대신 사거리가 4로 늘어나고 시생인을 소모해 공격력을 유지하도록 바뀌었다. 체력이 7로 상당히 높아 훌륭한 공열안자경 제물이 되기도 하다.
카드 이름 | 밤의 하수인 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 7 | 공격력 | 3 | 사거리 | 3 |
능력 | 선봉 용기의 찬가: 희생자 중첩을 3개까지 소모합니다. 부족할 경우 그만큼 체력이 감소합니다. |
희생자 중첩이 없어도 4/3이라는 막이가 되어주는 흡혈덱의 강력한 벽.
희생자 중첩이 충분하다면 3코스트에 괴인급 스탯을 뽑아낼 수 있어 자주 채용된다.
패치 이전에는 밤의 지배자와 마찬가지로 패의 흡혈 타입 카드에 비례해 체력을 얻는 1체력짜리 선봉 유닛이었다.
카드 이름 | 기둥의 사내 - 바람의 유법 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 5 | 공격력 | 1 | 사거리 | 3 |
능력 | 반발력(정신력), 선봉, 반격, 진혼곡: 모든 유닛에게 2의 피해를 줍니다. |
주로 고코스트 덱에서 저코스트 카운터 용으로 주로 쓰인다.
3코스트로 5체력 1공격력 반격의 벽과 함께 필드 클리어도 겸하므로, 매우 효율 좋은 자폭병으로 활약한다.
카드 이름 | 기둥의 사내 - 열의 유법 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 5 | 공격력 | 1 | 사거리 | 3 |
능력 | 반격, 지속: 내 턴이 끝날때마다 모든 적 유닛에게 1의 피해를 줍니다. 융합: 기둥의 사내 + 괴염왕의 유법 |
애매한 카드. 매턴 1데미지라 오래 살려둬야 제 값을 하지만, 능력치가 4코라고 치기엔 턱없이 부족하여 생존시키기 너무 어렵다.
다만 본 디스 웨이와 함께 사용할경우,유닛 소환시 체력을 1로 만드는 효과와 합쳐져서 매턴 적 유닛이 사라지게 만드는게 가능하다. 완성만 된다면 마법으로 콤보 유닛을 제거하거나 선공 유닛이 아닌 이상 유닛 사용은 사실상 불가능하다고 봐도 된다.
카드 이름 | 기둥의 사내 - 빛의 유법 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 6 | 공격력 | 1 | 사거리 | 4 |
능력 | 반격, 긍지: 3회 무작위 적 하나에게 1의 피해를 줍니다. 융합: 기둥의 사내 + 휘채활도 |
고유능력을 자주 사용하는 영웅들과 잘 맞는 유닛이다.
애매한 코스트 대비 성능[1] 때문에 자주 보기는 힘든 편. 아케이드에서 전투의 천재를 장착한 죠니 죠스타와는 괜찮은 시너지를 보인다. 여담으로 밸런스 문제로 사거리가 4가 되자 원작에서 가장 짧은 전투 사거리를 가진 카즈가 기둥속 사내들 중 가장 사거리가 길어졌다(...).
패치를 통해 피해 횟수가 2회에서 3회로 늘어났다.
카드 이름 | 배터리 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 전기 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 2 | 공격력 | 2 | 사거리 | 0 |
능력 | 반격 지속: 내 턴 종료시 이 유닛과 앞뒤 아군 전기 타입 유닛의 레벨이 1 증가합니다. 이 유닛의 레벨이 5 이상이면 0이 되고 무작위 적 유닛에게 공격력만큼 피해를 줍니다. |
자기 자신과 앞뒤 전기 유닛을 간접적으로 강화시켜주는 훌륭한 전기 토템.
전기 카드 사용시 바로 덱에서 튀어나오는 '레드 핫 칠리 페퍼 - 전기화'와 함께 사용하면 순식간에 필드를 반 이상 채울 수 있다. 자체적인 공격 성능은 없지만, 레벨이 5 이상이 될 경우 이를 리셋하고 공격력만큼 피해를 주기 때문에 소소한 필드 정리도 노려볼 수 있다.
원래는 체력이 4이며 자체적인 레벨 증가가 없었던 대신, 레벨이 4 이상이 될 경우 이를 리셋하고 '전력 방출'을 패에 생성하는 효과를 가진 카드였다. '발전소'와의 시너지를 노리고 사용해야 했었다.
카드 이름 | 파문 수행자 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 파문 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 2 | 공격력 | 3 | 사거리 | 3 |
능력 | 예지,진혼곡: '기적의 에너지'를 한장 생성합니다. 용기의 찬가: 이번 턴 마지막에 '파문 수행자' 외의 파문 타입 카드를 냈다면 체력이 2 증가합니다. |
코스트에 비해 기본 스텟이 살짝 구리지만, 파문 연계와 함께 파문 타입의 지원을 받는다면 매우 좋은 효율을 보여준다.
에너지 회수는 덤.
카드 이름 | 수상한 주민 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 1 | 공격력 | 1 | 사거리 | 1 |
능력 | 진혼곡: '흡혈귀' 한장을 생성합니다. 그 카드가 다음턴에 레벨이 3 감소합니다. |
흡혈 테마를 지원하지만 자기 자신은 흡혈테마가 아닌 기묘한 카드. 죽을 경우 다음턴 한정 0코스트로 흡혈귀를 가져와 이후 전개에 도움을 준다.
필드에서 패로 돌아가는 유닛이 사망취급되는걸 이용해서 수상한 주민에 이니그마를 쓰는 식의 사용이 가능하다.
다만 이 카드는 흡혈 테마가 아니므로 흡혈 카드의 지원을 받지 못한다는 점에 주의.
패치 이전에는 즉시 0코스트 흡혈귀를 손으로 가져왔지만, 레퀴엠 죠르노와의 연계가 너무 강력해 다음 턴에 코스트가 줄어들도록 너프되었다.
카드 이름 | 파문 스승 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 파문 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 3 | 공격력 | 2 | 사거리 | 3 |
능력 | 진혼곡: 내 에너지와 최대 에너지가 1 증가합니다.(최대 8) 용기의 찬가: 이번턴 마지막에 '파문 스승'외의 파문 카드를 냈다면 체력이 2 증가하고 선봉이 부여됩니다. |
- [특수 상호작용 대사]
- 특수 상호작용 대사파문 스승: 나는 체펠리 남작이다. 용기만으로는 돌가면에게 이길 수가 없어.
죠나단 죠스타: 가르쳐주세요, 파문의 사용법을! 어떠한 고통도 감내하겠습니다! 어떠한 시련도 극복하겠습니다!
디오 브란도: 와라! 마술사! 네놈의 생명으로 이 상처를 훈증 소독해주마!
소환 시파문 스승:죠죠... 넌 나의 희망이다!
죠나단 죠스타:안녕히 체페리씨...
유닛 사망 시
주로 자살돌격 시켜서(...) 1회용 고기방패와 함께 에너지 수급용으로 쓰인다.
패치로 사거리가 1 늘어났다.
카드 이름 | 숨어든 적 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 6 | 체력 | 4 | 공격력 | 4 | 사거리 | 4 |
능력 | 관통, 반격 각오: 내 함정이 발동될 때마다 레벨이 1 감소합니다. |
함정 덱의 전투 요원. 비록 코스트가 6으로 높긴 하나 함정을 3개만 발동해도 3코스트로 혜자 유닛이 되어 버린다!
관통에 반격을 가지고 있어 죽기 전까지 적 유닛 한두개는 같이 끌고 간다.
[[죠죠 스탠드 바이 미|{{{#black 죠죠 스탠드 바이 미 }}}]]{{{#black 초월류 카드 일람'''}}} | |||
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카드 이름 | 초월한 자 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 4 | 공격력 | 3 | 사거리 | 3 |
능력 | 용기의 찬가: 쇠약(1), 내 덱에서 가장 높은 레벨의 카드를 뽑습니다. |
내 덱에서 코스트가 가장 높은 카드를 서칭해주는 카드. 이름에서 볼 수 있듯이 초월류 카드를 확정적으로 서치할 수 있다.
초월을 사용하는 덱이 아니더라도 콤보용 파츠를 모으는데 쓸 수 있으며, 이 카드 자체가 흡혈 테마이기에 흡혈덱의 드로우 요원으로 사용도 가능하다.
카드 이름 | 집념의 만화가 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 4 | 공격력 | 3 | 사거리 | 3 |
능력 | 용기의 찬가: 현재 환경에 타입이 있을 경우 같은 타입의 기본 카드를 3장중에 선택해 생성합니다. 이 유닛의 타입이 해당 타입으로 변경됩니다. |
마치 키시베 로한이 리얼리즘을 얻기 위해 직접 타입까지 변경해가며 취재하는 듯한 효과를 가진 타입 지원 카드.
특히 환경을 사용하는 타입 덱의 빈자리에 넣어두면 크게 걸림돌은 되지 않는다.
카드 이름 | 독사 괴인 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 7 | 공격력 | 5 | 사거리 | 4 |
능력 | 각오: 이 카드의 비용은 12 - 내 희생자 중첩이 됩니다. (최대 8) 지속: 자신의 턴이 시작될 때마다 체력이 1 감소합니다. |
오랜만에 추가된 괴인 시리즈. 희생자 중첩을 전투 외의 요소로도 쌓는 흡혈 덱에서 자주 사용한다.
카드 이름 | 가시 괴인 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 7 | 공격력 | 5 | 사거리 | 4 |
능력 | 각오: 이 카드의 비용은 8 - 내가 고유능력을 사용한 횟수가 됩니다. (최대 8) 지속: 자신의 턴이 시작될 때마다 체력이 1 감소합니다. |
위의 독사 괴인과 마찬가지로 추가된 괴인 시리즈.
고유 능력을 사용할 수록 코스트가 줄어 시간이 지날 수록 확정적으로 코스트가 감소하는 왕귀형의 괴인이다.
3. 마법
긍지있게 굶주린 자 | |||
마법 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
조준 분열 방전 전도체 찰나의 신념 | 저격 인간찬가 단단한 몸체 | 이중 공격 달인 이도류 실전 경험 슬쩍하기 | |
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
정신적 변화 맨덤의 스탠드 디스크 사악한 본색 불붙은 장갑 | 페이스 오프 쌍검 수류탄 투척 차원 교체 화살의 선택 | 지각 균열 | |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
아이언 보우건 불쾌한 육편 | - | 분노의 일격 |
카드 이름 | 분노의 일격 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 10 | 대상 | 적 | ||||
효과 | 대상 적에게 6의 피해를 주고 나머지 적에게 2의 피해를 줍니다. 각오: 내 선봉 유닛이 파괴될 때마다 레벨이 1 감소합니다. |
코스트가 무려 10씩이나 되지만 선봉유닛이 죽을 때마다 코스트가 감소한다.
스파이스 걸, 안개좀비 같은 저렴한 선봉유닛을 깔거나, 필드를 꽉 채워두고 메모리 오브 제트를 써서 코스트를 대폭 감소시키자. 잔상과 함께 사용할 경우 위력이 크게 올라간다.
카드 이름 | 페이스 오프 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 패의 카드를 모두 버리고 그 수만큼 무작위 기본 카드를 생성합니다. 이 효과로 생성하는 카드의 비용은 1 감소합니다. 이번 턴에만 추가로 1 감소합니다. |
새로운 가능성을 보는 카드. 운이 좋다면 성능좋은 고코스트 카드를 2코스트나 줄여 사용할 수 있는 도박성 카드이다.
이 카드를 채용한 버리기덱이 있을만큼 성공했을시 보상은 매우 뛰어난 편. 다만 도박성 카드가 으레 그렇듯이 실패하면...
참고로 영웅 전용카드와 각성카드는 이 효과로 드로우하지 못한다.
카드 이름 | 조준 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 등가 교환, 대상 유닛에게 표적을 부여합니다. 이미 표적 상태일 경우 표적을 해제하고 카드를 한장 뽑습니다. |
무작위 효과를 대상이 우선적으로 받게 하는 '표적'을 부여한다.
'휠 오브 포츈'이나 죠니의 '머나먼 길' 등의 무작위 대미지 카드를 적 본체에게 집중시킬 수 있다는게 장점... 이였으나 적 본체에 표적을 걸 수 있는게 다른 카드와의 시너지가 너무 무궁무진해서 본체 표적은 1턴만 지속되게 하는 패치와 더불어 본체는 이 카드로 대상 지정이 불가능한 칼너프가 들어갔다. 하지만 후에 패치로 0코가 되어 쓸데없이 표적이 붙은 유닛의 표적을 노코스트로 제거하면서 패 야드는 그대로인 나름 쓸만한 카드가 되었다.
1.752 패치로 등가교환 효과가 추가되었다.
카드 이름 | 저격 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | 모두 | ||||
효과 | 대상에게 1의 관통 피해를 줍니다. 유닛인 경우 표적 상태로 만듭니다. 대상이 이미 표적 상태인 경우 피해량이 4로 증가합니다. |
표적덱에서 제압기로 채용했던 카드.
표적 상태의 적 한정 관통으로 4의 데미지를 박아넣을 수 있다.
패치 이전에는 표적 상태의 적을 바로 파괴시켜버리는 압도적인 효과를 가지고 있었으나, 패치로 1코스트가 줄어들며 위의 효과가 되었다.
카드 이름 | 정신적 변화 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 무작위로 정해진 3장의 전용카드중 하나를 선택하여 뽑고, 내 고유 능력이 해당 카드를 사용하는 고유 능력으로 변화합니다. |
이 카드와 영웅카드인 최초의 냅킨을 조합한 영능변화덱이 있다.
참고로 이 카드를 사용시 영능이 사용 가능 상태가 되며, 코스트나 강화 상태도 유지된다.
카드 이름 | 인간찬가 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 등가 교환, 대상 유닛이 공포 상태일 경우 해제합니다. |
훌륭한 원작재현 카드...지만 죠스바 내에선 공포는 극복할 가치가 없는(...) 빈약한 cc기인 관계로 공포를 아무도 안쓰기에 똑같이 사장되었었다. 그나마 쓴다면 '구구돌즈' - '의식폭주' - '인간찬가' 콤보정도.
패치를 통해 등가 교환 효과가 추가되었다.
카드 이름 | 분열 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
효과 | 대상 아군 유닛을 파괴합니다. 융합 조건이 있는 유닛일 경우 융합 소재 두 장을 생성합니다. |
원래는 융합 해제 후 에너지 1 획득 외에 아무런 효과가 없었지만 코스트 1 감소가 붙어서 제대로 활용한다면 큰 이득을 볼 수 있었으나 그 에너지 획득도 코스트 1 감소도 사라져서 융합 덱이 아니면 전혀 쓸 일이 없게 되었다.
카드 이름 | 지각 균열 | ||||||
카드 종류 | 마법(환경) | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
효과 | 등가 교환, 환경: 내 턴에 유닛을 소환할 때마다 해당 유닛에게 벽의 눈 효과가 발동됩니다. |
융합덱의 키카드
유닛이 소환될 경우 내 패에서 코스트가 되는 카드를 버려 유닛에 융합시킬 수 있다.
멀티 플레이시 굉장히 헷갈리는 효과인데, 유닛을 소환할 때마다 버리기 취소 버튼[2]을 누르지 않으면 다음에 내는 카드가 버려진다!
이 필드가 깔리면 카드를 신중하게 내도록 하자.
카드 이름 | 이중 공격 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
효과 | 대상 아군 유닛의 공격력이 이번턴에만 2 증가합니다. 융합된 유닛일 경우 5 증가합니다. |
융합 유닛 전용 공격력 증가 카드. 융합 유닛의 뜻은 융합되어 레벨이 파랑색인 유닛을 이야기 하는 것이며, 단순히 텍스트에 융합 조건이 기제된 유닛은 효과가 없으니 주의. 융합 유닛 한정 코스트 대비 효과가 매우 뛰어나서 융합 연격 유닛에라도 사용하면 그 턴 한정 여포가 되는 모습을 볼수가 있다.
카드 이름 | 달인 이도류 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 본체에게 +1/+1의 공격 능력을 부여합니다. 이번 턴에는 공격할 수 없습니다. |
특히 일회성 내구도의 공격을 더 많이 사용할 수 있게 해주지만, 이번 턴에는 공격이 불가한 패널티가 있으니 내구도 1인 무기는 주의.
카드 이름 | 쌍검 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 본체에게 2/3의 연격의 공격 능력을 부여합니다. |
저코스트 유닛을 정리하거나 예지 유닛을 정리할 때 사용된다.
물을 가열시키는 스탠드 등의 본체 강화형 카드 등의 효과를 두배로 받을 수 있어서인지 2/4 연격에서 2/3 연격으로 너프를 당했다.
카드 이름 | 수류탄 투척 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 본체의 공격능력을 제거하고 그 공격력 만큼 모든 적에게 피해를 줍니다. |
만약 DIO의 영웅능력으로 꾸준히 본체 공격력을 올리거나 무기를 찼다면 이 카드를 이용해서 적의 필드와 본체에 큰 피해를 줄 수 있다.
카드 이름 | 맨덤의 스탠드 디스크 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 고유 능력을 3회 사용 가능한 비용 2의 '되감기'로 바꿉니다. |
영웅 능력 이름 | 코스트 |
되감기 | 2 |
능력 | |
서로의 본체 체력이 각자의 턴이 시작했을 때의 값으로 돌아갑니다. (최대 복구량: 6) |
원작의 능력처럼 서로의 체력을 턴 시작 상태로 되감아버리는 기억 디스크.
주 사용법은 체력을 소모하는 카드를 사용해 이득을 본 후, 되감기로 다시 체력을 복구시키는 것이다. 다만 적 본체의 체력도 원래대로 돌아가기에 적 본체에 피해를 입힐 경우 능력 사용을 자제해야 한다.
체력 복구 효과 중에서도 증가 효과가 회복 판정이라 '그린 디'와 조합할 경우 역으로 피해를 줄 수 있었지만, 오류로 인해 패치로 메커니즘이 바뀌었다.
카드 이름 | 아이언 보우건 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 6 | 대상 | - | ||||
효과 | 본체에 9/1의 관통 공격 능력을 부여합니다. 이번 턴에는 공격할 수 없습니다. |
스탠드 바이 미 내에서 한방이 가장 강력한 무기.
강력한 데미지지만 1회성이고 속공성이 부족하다는 것이 흠이다.
이를 보완하기 위해 '달인 이도류'랑 연계하는 경우가 많은데, 그 경우 10/2의 미친 무기가 된다.
공격 후 수류탄 투척을 사용할 경우 화산 폭발을 상회하는 10 이상의 데미지를 적들에게 줄 수 있는 건 덤.
카드 이름 | 사악한 본색 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 카드를 두장까지 버립니다. 버린 카드 중 흡혈 카드가 있을 경우 마지막으로 버린 흡혈 카드를 2장 복제합니다. 내가 다음에 사용하는 흡혈 카드의 비용이 1 감소합니다. |
버리기덱에서 탄환을 수급하는 용도로 사용하는 카드. 주로 매달린 흡혈귀나 수술용 메스를 버리고 다시 복제해오는 것에 사용한다.
2코로 스텟합 6/4를 내거나 랜덤 6데미지를 주고 또 복사해오니 실질적으론 12/8에 12데미지.
그 외에도 흡혈덱에서 카드를 복제할 때 사용한다.
패치를 통해 코스트가 1 늘어났지만, 다음에 사용하는 흡혈 카드의 비용이 1 감소하는 조정을 받게 되었다.
카드 이름 | 방전 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 전기 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 에너지를 최대 8까지 소비해 그만큼 상대방 덱에 '감전'을 잠복시킵니다. 내 덱의 소모한 에너지 이하 레벨의 전기 카드중 가장 높은 레벨의 카드를 뽑습니다. |
전기 덱 전용 서칭+감전 뿌리기 카드. 에너지를 모두 소모하는 특성상 다음 턴에나 사용 가능하니 되도록 필드 장악을 마친 후에 사용하도록 하자.
카드 이름 | 단단한 몸체 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 등가 교환, 적 본체의 공격 능력을 -2/-1 만큼 감소시키고 다음턴에 공격할 수 없게 만듭니다. (단, 1/1 미만으로 감소하지 않음) |
본체 공격을 강하게 차단하는 카드.
상대에게 공격 능력이 없을 경우 등가 교환을 통해 다른 카드를 가져올 수 있는 효과를 가지고 있다.
패치 이전에는 공격 능력이 없을 경우 적 본체에 2의 피해를 주는 소소한 효과가 있었다. 등가 교환이 추가되고 코스트가 줄면서 삭제됐지만.
카드 이름 | 불붙은 장갑 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 화염 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 레벨 고정, 비용 고정 내 본체에 1/2 관통의 공격능력을 부여합니다. 내 필드의 화염 개체 하나당 피해량이 1 증가합니다. |
화염 덱의 중후반 화력 증강 카드.
비용 고정으로 화염덱 특유의 코스트 증가의 영향을 받지 않고, 필드 상황에 영향을 받는 효과로 인해 필드를 장악하고 사용해야 한다.
패치로 화염 개체의 수만큼 공격력이 증가하게 바뀌어, 본체가 화염 타입일 경우 소소한 이득을 더 볼 수 있게 되었다.
카드 이름 | 실전 경험 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 필드의 모든 유닛과 환경의 타입의 종류마다 각 타입 카드를 덱에서 한장씩 뽑습니다. 뽑은 카드가 2종류당 에너지가 1 증가합니다. |
필드에 보이는 타입의 카드들을 각 종류당 1장씩 덱에서 가져오는 서치 카드.
서치한 카드 2장 마다 에너지를 1씩 돌려주기에 다양한 타입을 사용하는 덱에서 종종 채용한다.
카드 이름 | 차원 교체 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 유닛이 죽은 적 있는 내 빈 필드 중 무작위 하나에서 마지막으로 죽은 유닛을 부활시킵니다. 그 유닛의 레벨은 4가 됩니다. |
영웅 카드 도플갱어의 하위호환 마법.
랜덤인 만큼 게임 내에서 필드를 여러곳 사용했다면 원하는 카드를 부활시킬 확률이 점점 줄어든다.
반대로 필드를 단 한곳만 사용한 상황이라면 확정적으로 원하는 아군을 부활시킬 수 있게 된다.
카드 이름 | 화살의 선택 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
효과 | 쇠약(1) 대상 아군 유닛이 2배 레벨(최대 8)의 무작위 유닛으로 재탄생합니다. |
대상의 레벨의 2배에 해당하는 무작위 유닛을 소환하는 카드.
4코스트 이상의 유닛에 사용하면 8코스트 유닛을 소환할 수 있어 큰 이득을 볼 수 있다.
카드 이름 | 전도체 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 전기 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 패에 물/얼음 타입 카드가 전기 타입으로 변경됩니다. 내 필드에 전기 타입 유닛이 있으면 카드를 한 장 뽑습니다. |
패의 물/얼음 카드를 전기 테마로 바꿔버리는 카드.
필드에 전기 타입 유닛이 있을 경우 드로우도 해서 방전과 마찬가지로 전기덱의 훌륭한 드로우 요원으로 활약 가능하다. 본 카드의 추가로 성능 좋은 저코스트/고효율 효과를 가진 물/얼음 테마의 유닛들에게 전기타입 시너지를 붙일 수 있게 되어 전기타입의 가능성이 더 커졌다.
카드 이름 | 찰나의 신념 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 반발력(신념), 쇠약(2), 현재 에너지를 2 회복(최대 에너지 이하까지)합니다. |
대규모 카드 추가 패치때 들어온 신념 계열 신규 카드. 다음턴에 쓸 에너지를 최대 2만큼 당겨쓸 수 있는 효과를 가지고 있다.
카드 이름 | 슬쩍하기 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | '상대의 패와 덱에서 각각 카드를 한장씩 선별해 생성합니다. |
카드 이름 | 불쾌한 육편 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 6 | 대상 | - | ||||
효과 | 대상 아군 유닛에게 이 카드를 장착시킵니다. 장착: 대상의 체력이 4, 공격력이 2, 사거리가 1 증가합니다. 진혼곡: 4/2/4 선봉 유닛을 소환합니다. |
4. 함정
긍지있게 굶주린 자 | |||
함정 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
- | 숨겨진 한 수 | - | |
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
- | - | - | |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
- | - | - |
카드 이름 | 숨겨진 한 수 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 칠흑의 의지: 다음 내 턴이 시작될 때 카드를 한 장 뽑습니다. |
다만 드로우 효율 자체는 기본 2장인 염사나 15피 이하일 때 2장인 광기의 피에 비해 나쁘기에 실 결계 등과 같이 쓰지 않으면 의미가 없다.