관련 문서: 죠죠 월드 오브 프라이드/맵
1. 개요
자세한 내용은 죠죠 월드 오브 프라이드/맵 문서 참고하십시오.죠죠 월드 오브 프라이드에 접속하고 방을 생성했을 때에 설정할 수 있는 것들을 정리해놓은 문서.
2. 맵 모드
선택 가능한 맵 모드 | ||||||
자유 선택 | 비공개 선택 | 교차 선택 | 무작위 선택 | 스킬 조합 | 육성 모드 | 맵 제작 모드 |
영웅 선택 등 게임을 시작할 때의 방식을 결정하는 부분이다.
자유 선택, 비공개 선택, 교차 선택, 무작위 선택과 스킬 조합은 게임을 AOS대로 플레이 할 경우 선택된다.
육성 모드와 맵 제작 모드는 각각 RPG 형식의 플레이를 하거나 유즈맵을 제작할 때 사용된다.
2.1. 자유 선택
모든 영웅을 선착순으로 선택합니다.
무난무난한 모드. 밴의 개념이 없기에 선착순으로 자신이 원하는 영웅을 고르면 된다.2.2. 비공개 선택
선착순으로 하나씩 영웅을 금지한 후 팀간 비공개로 영웅을 선택합니다. 다른 팀끼리 중복 영웅이 생길 수 있습니다.
각 팀당 둘씩 영웅을 금지하고 이를 공개한 뒤, 각 팀끼리 비공개로 영웅을 선택하는 모드. 비공개이기 때문에 상대팀과의 중복픽이 가능하다.2.3. 교차 선택
선착순으로 하나씩 영웅을 금지한 후 팀 단위로 순서대로 돌아가면서 한명씩 영웅을 선택합니다.
흔히 알고 있는 밴픽 시스템. 비공개 선택과 마찬가지로 팀당 2밴 후 번갈아가며 영웅을 선택한다. 당연히 중복픽은 불가능.2.4. 무작위 선택
영웅이 무작위로 선택됩니다.
이름 그대로 무작위로 영웅을 선택하는 모드. 2.5. 완전 선택
팀간 비공개로 영웅과 스킬을 모두 원하는 대로 선택합니다. 중복 선택이 가능합니다.
먼저 각 캐릭터 설명창에 있는 스킬 아이콘을 누르면 뜨는 스킬 선택 버튼을 눌러 순서대로 스킬 선택이 가능합니다.
스킬을 전부 선택했으면 본체가 될 캐릭터를 선택하면 됩니다.
모든 캐릭터와 스킬구성을 결정 가능한 모드.먼저 각 캐릭터 설명창에 있는 스킬 아이콘을 누르면 뜨는 스킬 선택 버튼을 눌러 순서대로 스킬 선택이 가능합니다.
스킬을 전부 선택했으면 본체가 될 캐릭터를 선택하면 됩니다.
2.6. 스킬 조합
영웅이 무작위로 선택됩니다.
스킬 4개를 각각 순차적으로 선택합니다.
기본적으로 자신의 캐릭터는 무작위로 선택하되,스킬 4개를 각각 순차적으로 선택합니다.
이후 내 캐릭터의 스킬들 + 무작위로 지정된 12 캐릭터의 스킬들 + 기본적으로 지급되는 4개의 스킬들 중 4개의 스킬들[1]을 고르는 모드.
즉, 유저는 기본적으로 무작위로 선택된 영웅의 능력치에 완전히 섞인 스킬들을 가지고 플레이할 수 있게 된다.
평소에는 보지 못했던 다양한 스킬들간의 시너지를 확인할 수 있고, 그만큼 예상치 못한 곳에서 게임이 터질수도 있는 모드.
다른 플레이어들이 선택한 스킬들은 내가 스킬을 선택할수록 공개된다. 즉 시간이 다 될 때까지 남의 조합을 구경하다 완전히 카운터치기는 불가능.
====# 기본적으로 제공되는 스킬 #====
1 | 정체불명의 투척 | |||
대상에게 피해를 주고 1초간 기절시킵니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
2 | 정체불명의 러시 | |||
1.25초간 러시 공격을 하여 범위 안의 적에게 피해를 줍니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
3 | 정체불명의 돌진 | |||
1초간 이동속도가 빨라지며 방어력 / 저항력이 증가합니다. | ||||
대상 없음 |
4 | 정체불명의 힘 | |||
지속 효과: 최대 체력과 마나, 공격력이 증가합니다. | ||||
대상 없음 |
2.7. 육성 모드
명령어로 코드를 만들어내거나 읽어서 저장 / 불러오기하여 이전 플레이를 이어갈 수 있는 모드입니다.
적정 레벨에 맞지 않는 맵에서는 경험치나 돈, 아이템 획득이 제한됩니다. 대부분의 경우 중복 캐릭터 선택이 가능합니다.
육성 전용 맵이 아닌 경우 저장이 되지 않습니다.
자세한 내용은 죠죠 월드 오브 프라이드/육성모드 문서 참고하십시오.적정 레벨에 맞지 않는 맵에서는 경험치나 돈, 아이템 획득이 제한됩니다. 대부분의 경우 중복 캐릭터 선택이 가능합니다.
육성 전용 맵이 아닌 경우 저장이 되지 않습니다.
월드 오브 프라이드는 본래 AOS 게임이지만, 특이하게도 RPG로도 플레이할 수 있다.
2.8. 맵 제작 모드
플레이 모드가 아닌 맵 제작 기능을 사용해 자신만의 맵을 만드는 모드입니다.
특이하게도 유즈맵을 플레이하기 위해서가 아닌 제작하기 위해 켜는 모드. 3. 승리 조건 / 난이도
설정 가능한 승리조건 / 난이도 | ||||||||
일반 | 3킬전 | 연습 | 데스매치 | 깃발뺏기 | 육성모드 한정 | |||
레벨제한 | 최저레벨 | 각오랭크 | 로컬파티 |
이름 그대로 게임을 끝내기 위한 조건을 설정하는 부분이다.
레벨 제한, 최저 레벨, 각오 랭크, 로컬 파티의 경우는 육성 모드에서만 활성화되는 난이도 및 보상 조정용 모드들이다.
3.1. 일반
기본적인 조건으로 플레이합니다.
무난한 기본값 설정. AOS의 기본적인 승리조건인 적 본진 건물의 파괴이다. 3.2. 3킬전
한 팀이 3킬을 달성하거나 건물을 파괴하면 승리합니다.
빠른 게임을 위한 설정. 우선적으로 3킬을 먹거나 아무 건물이나 파괴하면 게임이 끝난다.3.3. 연습
승리조건을 무시하고 각종 치트를 이용할 수 있는 연습모드로 플레이합니다.
승리 조건이 사라지고 다양한 치트를 사용할 수 있는 모드. 방장에 한해서 캐릭터 변경이 가능하다.3.4. 데스매치
'''20킬을 먼저 달성하거나 20분 이후에 단독 1위를 하면 승리합니다.
AOS 팀 게임보다는 개인전에서 주로 설정되는 모드. 가장 많은 킬을 먹은 사람이 승리하는 모드이다.3.5. 깃발뺏기
맵에 지정된 포인트에 아이템이 생성되며 서로 뺏을 수 있습니다. 일정 시간 보유하면 승리합니다.
팀 게임으로도, 개인전으로도 사용 가능한 모드. 3.6. 레벨 제한
맵에 따라서 레벨이나 아이템으로 올릴 수 있는 능력치가 최대 적정 수준으로 제한됩니다.
보상이 증가합니다. 본래 레벨이 적정 수준을 넘어가도 보상을 온전히 얻을 수 있습니다.
육성 모드 진행시 반드시 켜야 하는 모드보상이 증가합니다. 본래 레벨이 적정 수준을 넘어가도 보상을 온전히 얻을 수 있습니다.
각 육성 맵에는 정해진 레벨 제한이 존재하며, 이를 넘을 경우 플레이에 지장이 생긴다. 예를 들어 레벨이 60인 캐릭터가 50레벨까지 제한된 사냥터에 들어갈 경우 경험치와 보상이 상당히 감소하며, 레벨 차이가 그보다 더 크게 날 경우 보상을 아예 얻을 수 없게 된다.
이를 해결하기 위한 모드가 레벨 제한으로, 위의 예시에서 레벨이 60인 캐릭터를 해당 맵에서만 강제로 50레벨로 낮춰버린다.
스탯이 어느정도 낮아지는 대신 캐릭터는 맵의 레벨 범위 내에 있으니 보상을 얻을 수 있는 방식.
3.7. 최저 레벨
맵에 따라서 레벨이나 아이템으로 올릴 수 있는 능력치가 최소 적정 수준으로 제한됩니다.
보상이 크게 증가합니다. 본래 레벨이 적정 수준을 넘어가도 보상을 온전히 얻을 수 있습니다.
몇몇 맵에서 전용 보상을 획득 가능합니다.
위의 경우가 해당 맵의 최대 제한 레벨에 캐릭터를 맞추는 거였다면, 본 경우는 맵의 최소 제한 레벨에 캐릭터를 맞춰버린다.보상이 크게 증가합니다. 본래 레벨이 적정 수준을 넘어가도 보상을 온전히 얻을 수 있습니다.
몇몇 맵에서 전용 보상을 획득 가능합니다.
예시로 30 ~ 60레벨이 입장 가능한 사냥터를 최저 레벨로 돌린다면 30 이상의 레벨을 가진 캐릭터를 강제로 30레벨에 맞춰버리는 방식.
위의 모드보다 훨씬 난이도가 크게 증가하므로 전용 보상을 얻을수도 있다.
3.8. 각오 랭크
플레이 인원이 최대 4명으로 제한됩니다. 캐릭터를 중복 선택 할 수 없습니다. 맵에 따라서 레벨이나 아이템으로 올릴 수 있는 능력치가 최대 적정 레벨 수준으로 제한됩니다. 유물 아이템 효과가 제한됩니다. 보상과 난이도가 크게 증가합니다. 본래 레벨이 적정 수준을 넘어가도 보상을 온전히 얻을 수 있습니다. 랭킹에 반영됩니다. 몇몇 맵에서 전용 보상을 획득 가능합니다.
최저 레벨보다 난이도가 더 높은 모드지금까지는 카즈 레이드 한개만 각오 랭크가 따로 존재한다.
매주 랭킹에 내용이 저장되는 모드이며, 대폭 상승한 난이도와 함께 보상도 대폭 상승한다.
랭킹에 일정 이상의 등수나 점수를 달성할 경우 매주 일요일 0~1시에 전용 보상을 지급한다.
3.9. 로컬 파티
방장 혼자서만 플레이 할 수 있습니다. 나머지 인원은 봇으로만 채울 수 있습니다. 방장이 순서대로 봇의 캐릭터를 선택하며 중복 선택은 불가능합니다. 봇의 캐릭터는 방장의 정보를 가져오지만 레벨이 방장의 캐릭터에 비례해 제한되며 저장은 방장이 직접 플레이한 캐릭터만 적용됩니다. 점핑 캐릭터를 선택할 수 없습니다. 맵에 따라서 레벨이나 아이템으로 올릴 수 있는 능력치가 최대 적정 레벨 수준으로 제한됩니다. 본래 레벨이 적정 수준을 넘어가도 보상을 온전히 얻을 수 있습니다.
간단히 말하자면 레이드를 혼자서 즐길 수 있게 해주는 모드. 인형놀이를 하듯 자신의 계정 내의 여러 캐릭터를 동시에 레이드에서 쓸 수 있게 해주되, 기본적으로 자신이 조종하는 캐릭터의 레벨보다 5레벨이 낮고 인공지능이 이들을 조종한다.
인공지능은 기본적인 동작이나 아이템 사용만 하기 때문에 자세한 조종은 유저 본인이 전부 다 해야한다.
4. 보조 모드
활성화 가능한 보조 모드 | |||||||||||||
가속 | 리더 | 각성 | 변이 | 적응 | 돌발 | 신속 | 초월 | 광란 | 특성 | 긍지 | 봉기 | 봉기 | 측정 |
PVP 모드가 음식의 재료라면 보조모드는 조미료라고 보면 된다.
취향에 따라 넣고싶은 전부 중복해서 넣을수도, 하나도 안 넣을수도 있다. 색다른 한판을 즐기고 싶을때 활성화 하면 좋다.
4.1. 가속
어디서나 상점을 이용할 수 있고 돈과 경험치를 쉽게 모읍니다. 건물의 체력이 절반이 됩니다.
게임의 템포를 말 그대로 가속하는 모드.별 다른 짓을 안해도 꾸준히 돈과 경험치가 상승하며, 상점을 맵 어디서든 열 수 있다.
모든 건물의 체력이 절반 감소한건 덤.
4.2. 리더
각 팀 첫번째 플레이어가 리더가 됩니다. 리더는 강력한 버프를 얻지만 사망시 적 라인 유닛을 강화시킵니다.
리더 |
리더로 지정된 상태 |
4.3. 각성
모든 캐릭터가 굉장한 강화를 받고 시작합니다.
각성자 |
신나게 날뛰어 봅시다! |
4.4. 변이
부활시 캐릭터가 무작위로 변경됩니다. 스킬 조합의 경우 스킬도 한가지 무작위로 변경됩니다.
무작위 선택을 인게임 중에서도 가능하게 만든 모드.4.5. 적응
매 분마다 6번째 스킬칸에 모든 영웅에게 무작위로 선정된 스킬이 지급됩니다.
끊임없이 새로운 스킬을 모든 영웅에게 지급하는 모드.지급되는 스킬은 완전히 무작위이기 때문에 모든 플레이어가 시간을 멈추거나 완전생물이 되는 진풍경이 펼쳐지기도 한다.
4.6. 돌발
부활 시간이 40% 감소하고 부활시 맵 내의 무작위 지역으로 이동합니다.
빠른 부활 모드.맵 내의 무작위 위치에 리스폰되기 때문에 간혹 적 우물 안(!)에서도 소환될때가 있다.
4.7. 신속
경험치와 돈을 추가로 가지고 시작합니다.
일반적으로 본 게임은 1레벨에 700원을 가진 채 시작하지만, 신속을 켤 경우 3레벨에 1700원을 가진 채 게임을 시작하게 된다.낮은 티어의 코어 아이템 하나를 뽑거나 중~고티어 코어템의 재료를 구한 채 시작할 수 있어 게임 흐름이 빨라진다.
4.8. 초월
모든 영웅이 아이템 5번째 칸에 '찰나 초월'을 가지고 시작합니다.
찰나 초월 |
* 보관함에 있어도 사용가능 |
영겁 초월 |
* 보관함에 있어도 사용가능 |
각각 단거리/장거리 순간이동을 가능하게 해주는 아이템들이다.
이를 기본적으로 가진 채 플레이 하게 해주는 모드로, 맵 이동시간이 크게 단축되는 특징이 있다.
4.9. 광란
모든 영웅이 적 영웅 / 보스를 죽일 때마다 주고 받는 피해가 증가합니다.
광기의 피 |
영웅을 죽일 때마다 중첩이 1 증가합니다. 사망시 초기화됩니다. |
4.10. 특성
게임 시작시 특성 하나를 선택할 수 있습니다.
리그 오브 레전드의 룬과 유사한 보조모드. 게임 시작 직후에 인게임에 영구적으로 적용되는 성질을 한가지 골라 영웅에게 적용시킬 수 있다.
====# 특성 목록 #====
아이콘 | 특성 이름 | 효과 | 아이콘 | 특성 이름 | 효과 |
기본 공격력 | 공격력 +13 | 성장 공격력 | 추가 레벨당 공격력 +2 특성 선택 전에 올린 레벨은 절반만 적용됨 | ||
기본 체력 | 최대 체력 +150 | 성장 체력 | 레벨당 최대 체력 +17 특성 선택 전에 올린 레벨은 절반만 적용됨 | ||
기본 마나 | 최대 마나 +150 | 성장 마나 | 레벨당 최대 마나 +18 특성 선택 전에 올린 레벨은 절반만 적용됨 | ||
이동 속도 | 이동속도 +30 신발 계열 아이템 장비시 이동속도 증가량이 15 감소 | 능력 효율 | 능력 효율 증폭 +6% | ||
방어/저항 | 방어력/저항력 +16 | 흡혈 | 흡혈 +6% | ||
능력 흡혈 | 능력 흡혈 +4.5% | 쿨타임 | 쿨타임 감소 5% (최대 45%) | ||
시전 거리 | 스킬 시전 거리 +40 | 공격 거리 | 공격 겨리 +10% | ||
공격 속도 | 공격 속도 +5, 추가 레벨당 +1 특성 선택 전에 올린 레벨은 절반만 적용됨 | 기본 재생 | 초당 체력/마나 재생 +2.5 | ||
체력 재생 | 레벨당 초당 체력 재생 +0.8 특성 선택 전에 올린 레벨은 절반만 적용됨 | 마나 재생 | 레벨당 초당 마나 재생 +0.75 특성 선택 전에 올린 레벨은 절반만 적용됨 | ||
레퀴엠 | 이 특성을 획득한 후 5분이 지나고 '레퀴엠의 화살' 아이템을 한번이라도 소유하면 활성화 활성화 시 최대 체력 +150, 최대 마나 +150, 항상 레퀴엠 효과가 적용(4번째 아이템 칸으로 취급됨) | 언데드 | 사망시간 25% 감소, 사망시 20초간 받는 피해 150%, 주는 피해 30%의 분신 생성 | ||
폭발 | 1~4번, 6번째 스킬중 3개 이상이 쿨타임 중인 경우 쿨타임 중인 능력당 능력 효율 3.5% 증가 | 저격 | 400 이상 거리에 있는 적에게 피해를 주면 주변에 100의 정신 피해를 주는 폭발 발생(쿨타임 32초, 15레벨까지 추가 레벨당 쿨타임 2초 감소) | ||
암살 | 10초 이상 공격받거나 공격하지 않으면 활성화되어 다음 일반 공격의 강타 배율이 100% 증가하고 내 공격력의 24% 만큼 추가 피해 은신 중에는 1.5초 이상 공격하거나 공격받지 않으면 활성화 적 처치시 즉시 활성화 | 인내 | 공격받은 경우 6초간 체력/마나 재생율이 20% 증가 | ||
성장 방어 | 레벨당 방어력 +3 특성 선택 전에 올린 레벨은 절반만 적용됨 | 성장 저항 | 레벨당 저항력 +3 특성 선택 전에 올린 레벨은 절반만 적용됨 | ||
면역 | 효과 면역 +12% | 상속자 | 돈 +200, 경험치 +700(1회성) | ||
소환사 | 내 유닛이 주는 피해가 8% 증가, 받는 피해가 8% 감소 | 치유사 | 치유력 +25% | ||
동반자 | 범위 600 안에 아군 영웅이 있는 경우 가장 가까운 아군 영웅과 자신의 체력/마나 재생율이 10% 증가, 방어/저항이 10 증가(중첩 불가) | 성장력 | 추가 레벨당 최대 체력/마나 +4 추가 레벨당 방어/저항 +1 레벨 3당 공격력 +2, 능력 효율 +1% 레벨 15 이상인 경우 공격 속도 +5 경험치 획득량 -30% 특성 선택 전에 올린 레벨은 절반만 적용됨 | ||
숲지기 | 받는 피해 -8 추가 레벨당 영웅이 아닌 유닛에게 받는 피해 -1 레벨업 시 체력/마나 15% 회복 | 근성 | 내 체력이 40% 이상일 경우 1.5초간 사망이 방지되고 체력이 10% 미만으로 감소하지 않음 (쿨타임 90초) | ||
광전사 | 내 체력이 30% 이하일 경우 3초간 공격속도 +45/n내 체력이 20% 이하일 경우 3초간 흡혈 +10% | 암흑 | 적 영웅이나 보스급 유닛, 포탑을 처치할 시 중첩 증가(최대 6중첩) 중첩당 주는 피해율 3% 증가 중첩당 부활 시간 4초 증가 사망시 중첩 초기화 | ||
섬광 | 5레벨마다 빈 아이템 슬롯에 각성 화살 지급/n최대 레벨 달성 후 6000원 이상 소지시 3000원을 소비해서 빈 아이템 슬롯에 각성 화살 지급 | 징크스 | 레벨에 따라 효과 적용 3의 배수 레벨일때 주는 피해 9% 증가 17레벨 이상일 때 이동 속도 7% 증가 4의 배수 레벨일때 받는 피해 14% 증가 특성 선택 전에 올린 레벨은 절반만 적용됨 | ||
집중력 | 집중 속도 25% 증가 | 반격 | 물리/정신 반사 8% 증가 | ||
강타 | 강타 배율 25% 증가 | 가방 | 개구리, 만화 원고, 잭나이프, 좀비 말, 허브티가 1~3 번째 보관함에서도 활성화됩니다. | ||
점멸 | 230 이상의 거리를 한번에 이동한 후 3초간 이동속도가 10% 증가하고 주는 피해율이 10% 증가하고 받는 피해율이 10% 감소합니다. | 추가 피해 | 주는 피해 +11 | ||
감지 | 시야 증가/n4초간 공격하거나 공격받지 않고 1초간 이동하지 않을 경우 320 범위 내 은신 감지 | 연격 | 일반 공격 딜레이가 크게 감소합니다.(쿨타임 5초) 일반 공격시 쿨타임을 회복합니다. 1초 이하로 회복되지 않습니다. 가까이서 공격할수록 더 빨리 회복합니다. | ||
가르기 | 일반 공격시 부채꼴 모양으로 주변 적에게 25% 피해 | 이중 공격 | 일반 공격 대상 +1(피해량 절반) |
4.11. 긍지
7레벨이 되면 캐릭터별로 특별한 효과를 얻는(현재 일부 캐릭터만 적용) 두 가지 긍지 강화 아이템중 하나를 선택해 구매 가능합니다.
7레벨이 되면 캐릭터별로 고유한 추가 효과를 얻는 두 가지 강화 아이템 중 하나를 선택해 구매할 수 있다. [2]각 캐릭터들의 강화 효과에 대해서는 캐릭터별 문서 참고.
4.12. 봉기
봇들이 특수한 추가 효과를 받으며 전체적으로 강해집니다.
일어선 자 |
영웅이 아닌 적에게 받는 피해 감소 |
4.13. 측정
나와 아군이 주고 받은 피해, 회복 등의 정보를 표시합니다.
/clearmeter 명령어로 게임 도중 측정을 초기화 할 수 있습니다.
육성 모드에서만 켤 수 있는 모드로, 게임 내 캐릭터들의 딜/탱/힐 수치를 수치와 그래프로 확인할 수 있게 해준다./clearmeter 명령어로 게임 도중 측정을 초기화 할 수 있습니다.
4.14. 확장
플레이 인원을 강제로 늘립니다. 일부 맵에서는 정상 작동하지 않을 수 있습니다.
5. 랭크 봇전
매주 일요일 0~1시에 랭킹 초기화와 보상이 적용됩니다.
보상지급에 오류가 있다면 카페에 버그 제보를 부탁드립니다.
랭킹 등록 후 실제 순위 반영에는 30분 정도 소요됩니다.
봇들을 상대로 4:4를 하여 승패에 따라 점수를 올리거나 내리는 시스템. 보상지급에 오류가 있다면 카페에 버그 제보를 부탁드립니다.
랭킹 등록 후 실제 순위 반영에는 30분 정도 소요됩니다.
유저의 경우 최대 넷까지 참여가 가능하며, 유저 팀의 공백은 당연히 봇으로 채워진다.
맵은 4:4가 가능한 일반전 맵 중에서 무작위로 선택되며, 봇들의 난이도는 랭킹이 높을수록 올라간다.
매주 일요일 새벽에 보상을 얻을 수 있는데, 상위 1명, 상위 10명, 2000점 이상에게 각각 보상을 지급한다.
상위 n명 보상의 경우 상점에서 일반적으로 구매할 수 없는 스킨을 보상으로 준다.