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최근 수정 시각 : 2024-11-16 17:01:56

죠죠의 기묘한 던전/캐릭터 및 NPC

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1. 개요

죠죠의 기묘한 던전의 플레이어블 캐릭터와 NPC를 다루는 문서.

2. 플레이어블 캐릭터

플레이 할수 있는 캐릭터는 총 5명으로, 각 캐릭터는 브로치를 바꾸거나 해제하면 모습과 모션이 바뀐다. 나름 소소한 구경거리.[1]

2.1. 죠나단 죠스타

파일:죠기던 죠나단.png
죠나단 죠스타
고유 능력
파일:파문의 호흡.jpg 파문의 보호막
파문의 보호막을 브로치에 두를 수 있습니다. 파문의 보호막을 두른 브로치를 착용할 시 천천히 재생되는 쉴드를 부여 받습니다. 브로치를 강화할 시 강화가 보호막에 적용되어 강화 수치 +1을 다른 브로치로 옮길 수 있습니다.

게임을 시작하면 가장 먼저 지급되는 캐릭터.
기본적으로 감정의 DISC, 치유 물약, 광란의 DISC를 감정한 상태로 다른 초반 무기보다 딜이 약간 강한 행운의 검과 투척 무기 파문 커터 5개를 가진 채 시작한다.
보조 직업
파일:숙련된 파문전사.jpg 용기의 파문전사
파문 에너지 중첩이 높아질수록 받은 피해량에 비례해 추가 피해를 줄 수 있으며 에너지를 사용해 많은 양의 쉴드를 얻을 수 있습니다.
파일:정신적인 폭발력.jpg 각성의 파문전사
근접 무기, 투척 무기를 통한 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격 중첩을 얻습니다. 연속 타격 충첩을 쌓아 고유한 필살기를 쓸 수 있습니다.

용기의 파문전사를 선택한다면 장기전, 보스전에 굉장히 유리해지고 안정적인 전투를 할 수 있다. 파문 에너지가 100% 이상일 때 주어지는 최대 50%의 추가뎀과 숙련된 파문전사의 쉴드량은 각성의 파문전사와는 종류가 다르지만 이쪽도 확실한 파괴력을 보여준다. 무엇보다 용기의 파문전사의 장점은 보조직업 선택 이후 엔야전과 디오전에서 빛을 발하는데, 끊임없이 잡몹이 나오고, 계속된 전투로 축적될 데미지를 감수할 수 있게 해준다. 콤보 관리를 하기 어렵거나 20층 이후가 막막하다면 이 보조 직업을 추천한다.

각성의 파문전사를 선택한다면 용기의 파문전사와는 다른 변수 창출 능력과 폭발적인 잠재력을 손에 넣을 수 있다. 공격이 성공해야 하기에 적이 회피한다면 안정성이 다소 떨어지는 문제가 존재하지만 그럼에도 콤보를 활용한 필살기는 확실히 강력하고 재미있다. 콤보 관리에 자신이 있으며 원거리 대책이 확실하고, 빠르고 재미있는 진행을 원한다면 추천한다. 원거리 몹은 용기의 파문전사에 비하면 확실히 대처가 어려워지지만 어차피 용기의 파문전사도 원거리 골치 아픈 건 비슷하고 이쪽은 근거리 몹에게 확실한 우위를 점할 수 있으니 메리트는 확실히 존재한다.
특수 능력
파일:피의 숙명.jpg 각오의 일격
모든 적들과 위험 요소들을 넘어 지정한 장소로 도약할 수 있습니다. 착지 후 근접한 적에게 데미지와 CC를 부여할 수 있지만 벽이나 다른 단단한 지형을 넘어 갈 수는 없습니다.
파일:불붙은 장갑 초월.jpg 황매화빛 파문질주
폭발적인 파문을 사용하여 황매화빛 파문질주을 발생시켜 범위 공격을 시전합니다. 피격된 적들은 데미지를 받고 5턴 동안 불구가 됩니다.
파일:흔들림 없는 용기 초월.jpg 최후의 의지
3턴 동안 집중하여, 모든 피해를 절반으로 줄입니다. 최후의 의지가 끝난 후 10턴 내에 공격에 성공하면, 그동안 받은 모든 공격의 총합의 절반만큼을 추가로 입힙니다.


죠나단의 특수 능력은 죠나단의 가장 큰 약점인 원거리 대응에 관련된 특성 2개와 본디 강력한 근접전을 더욱 살려주는 특성 1개로 분류된다. 자신의 파밍 상태에 따른 원거리 대응 능력, 생존력, 기동성, 템 상태 등등 종합적인 고려를 통해 고르는 것을 추천한다.

각오의 일격은 죠나단의 고질병인 원거리 대응 능력과 기동성을 보완해주는 특수 능력이다. 같은 원거리 대응이 가능한 황매화빛 파문질주와 비교했을 때 더 많이, 쉽게 사용 가능하다는 점과 정상 궤도에 오르기까지의 스킬 포인트의 요구량이 낮다는 점에서 안정적이다. 무난히 선택하기 좋은 능력. 특히 20층 대에서 귀찮은 몹들을 밀어 낙사시키는 것은 분명히 다른 선택지에 비해 탁월하다. 다만 다른 능력에 비하여 보스전이 약하다는 것과 20층대에서 등장하는 원거리 몹은 부유할 수 있기에 점프를 사용하지 못할 때가 있을 수 있다는 것은 어쩔 수 없는 단점. 하지만 도망도 쉽다는 점에서 가장 밸런스 잡힌 특성.

황매화빛 파문질주를 선택하면 각오의 일격과 다르게 CC기를 넣는 것도 자유로워지고 보스전에서도 강력한 모습을 볼 수 있다. 무엇보다 DIO 상대로 굉장히 좋은데, 더 월드에 스턴을 먹이는 것이 굉장히 강력하다. 그 밖에도 맨하탄에게 대응하기 상대적으로 쉽다는 것또한 고평가 받는 요소. 다만 소모량은 확실히 부담스럽고 딜과 범위, CC가 강력해지려면 스킬 포인트가 만렙에 가깝게 필요하기에 안정성은 꽤 떨어지게 된다.

최후의 의지는 원거리 대응 능력을 어느정도 포기하고 탱과 딜을 극한으로 끌어올린 특성이다. 쓰기는 다소 어려울 수 있지만 리턴은 확실하고 사기적이다. 다만 원거리 대응을 위한 사격 디스크와 장비 디스크, 기동력, 맞아야 발동 가능한 특성 탓에 요구되는 유지력 등등 받쳐줘야 할 조건이 많다. 물론 이 모든게 있다면 망설임 없이 선택해도 괜찮다.

초기 지급캐 치고는 초보자한테 권할만한 캐릭터는 아니다. 분명 초반 스펙 자체는 좋은 편이나 다른 캐릭터들은 각자 하나씩 가지고 있는 원거리 대응 수단이 매우 부실하고 이로 인해 갈수록 위험해지는 원거리 적들에게 대항하기 힘들기 때문이다. 하지만 원거리 대항 수단을 어느정도 갖추고 숙련 되다보면 다른 캐릭터에 비해 높은 안정성을 보여준다.

2.1.1. 특성

등급 1 특성 (레벨 1~6)
파일:원기 회복.jpg 원기 회복 +1/+2
체력이 30% 이하일 때 음식을 먹으면 3/5의 체력을 회복합니다.
파일:죠스타가의 오랜 친구.jpg 스피드왜건의 도움 +1/+2
무기를 1.75배 빠르게, 브로치를 2.5배 빠르게/무기를 2.5배 빠르게, 브로치를 착용하는 즉시 감정합니다.
파일:더 패션.jpg 더 패션 +1/+2
방어막이 사라질 때마다 다음 물리 공격의 피해량이 1-2/2 증가합니다.
파일:파문의 호흡2.jpg 파문의 호흡 +1/+2
파문의 보호막이 제공하는 방어막의 최대치가 1/2만큼 증가합니다.

추천 트리: 파문의 호흡 2, 스피드왜건의 도움 2, 원기 회복 1[2]

원기 회복은 체력이 30% 이하일때 음식을 먹으면 피가 소량 회복되는 특성.
이전 버전에는 죠나단의 기본 패시브였으나 특성으로 이관되었으며 무난한 효과를 자랑한다.

스피드왜건의 도움은 장착하는 장비들을 빠르게 감정할 수 있게 하며, +2 기준 무기는 2.5배 빠르게 감정, 방어구를 착용하는 즉시 감정되는 어마어마한 특성.고마워요 스피드왜건!
파문의 보호막으로 브로치에 +1만큼의 강화 수치를 이전시킬 수 있는 죠나단에게 굉장히 잘 맞는 특성이며 새로운 브로치를 습득하면 그 즉시 장착해 감정하여 파문의 보호막을 바를 수 있다.

이전에는 무기도 착용하는 즉시 감정되는 OP급 특성이었으나, 죠스케가 추가되고 이 특성을 분할하여 장비를 빠르게 감정하되, 무기를 바로 감정하는 특성은 죠스케 쪽으로 옮겨져서 하향되기는 했지만, 어차피 후반부로 가면 대부분 최종적으로 사용할 무기 하나에 몰빵하여 강화하기 때문에 크게 문제가 되지 않으며, 자유인의 광상곡 시련 중에는 환각(11~14층)에서 아누비스 폴나레프가 마구 등장해서 브로치라는 브로치를 마구 드랍하기에 여전히 유용한 특성이다.

더 패션은 어떤 보호막이던 사라지는 순간 다음 물리 공격의 딜을 높여준다. 변경 이전엔 어떤 아이템이 감정되면 체력을 회복하는 범용성 있는 특성이었으나 변경된 지금은 원기 회복과 비교했을 때 경쟁력이 많이 떨어지는 특성이 되었다.

파문의 호흡은 파문의 보호막의 방어막 최대치가 증가하는 특성. 죠나단의 초반부 생존력을 책임지는 특성이다. 거의 모든 상황에서 이 스킬을 먼저 만렙을 찍는 것이 우선시된다.


등급 2 특성 (레벨 7~12)
파일:넘치는 힘.jpg 넘치는 힘 +1/+2
식사 시 1턴만을 소모하며 그 사이에는 피해를 75%/100% 덜 받게 됩니다.
파일:파문의 양극.jpg 파문의 양극 +1/+2
물약을 마시거나 던진 이후, 파문의 보호막으로부터 50%/75%의 방어막을 즉시 회복합니다.
파일:궁극 심선맥질주.jpg 궁극 심선맥질주 +1/+2
파문의 보호막이 강화 수치를 옮길 때와 같은 방식으로 일반, 희귀 상형 문자를 옮길 수 있습니다./파문의 보호막이 강화 수치를 옮길 때와 같은 방식으로 일반, 희귀, 특급 상형 문자, 저주를 옮길 수 있습니다.
파일:오버드라이브2.jpg 오버드라이브 +1/+2
적을 처치하는 마지막 공격이 67%/100% 확률로 턴을 소모하지 않습니다.
파일:목숨을 건 반격.jpg 목숨을 건 반격 +1/+2
투척 무기를 제외한 아이템을 적에게 던질 경우 2턴/3턴동안 실명시킵니다. 이 특성은 50턴의 쿨타임이 있습니다.

추천 트리: 오버드라이브 2, 궁극 심선맥질주 2, 목숨을 건 반격 2 or 목숨을 건 반격 1, 파문의 양극 1

넘치는 힘은 음식을 먹는데 소모되는 턴을 1턴으로 대폭 줄여주고 +2를 찍으면 음식을 먹는동안 완전 무적이 되는 특성이다. 이 특성을 찍는다면 절체절명의 상황에서도 즉시 음식을 섭취할 수 있게 된다.
소소한 장점으로, 음식을 먹자마자 바로 낭떠러지로 떨어지면 피해 감소가 적용되어 충격 대미지를 받지 않을 수 있다.
다만 공격은 한번만 막아내기 때문에 하이웨이스타나 호루스신 같이 1턴에 2번 공격하는 상대한테는 효과가 퇴색한다는게 약점. 그리고 뒤로 갈 수록 한 턴 무적의 가치가 퇴색되는 것도 문제. 그림자 디오같은 한 방이 강력한 적 상대로는 꽤나 선전할 수 있으나 그밖의 적들에게는 영... 또한 식량은 대부분 상황에서 관리 대상이기에 1턴 무적 따위에 쓰기는 아깝다.

파문의 양극은 물약을 마시거나 던지면 파문의 보호막이 즉시 재생되는 특성.
이 특성을 찍으면 즉시 보호막이 생성되어 높은 대미지를 맞고 즉사하는 것을 방지할 수 있으며 평상시에 잘 남아나질 않는 파문의 보호막의 관리를 쉽게 해줄 수 있다.

궁극 심선맥질주는 파문은 보호막이 쓰인 브로치에 상형문자를 새긴 후 파문의 보호막을 다른 브로치에 이전하면 상형문자의 효과가 옮겨진다. +2 일 경우 특급 상형문자와 저주까지 옮겨진다는 특성이다. 브로치의 능력을 이전하는게 가능하다는 면에서 초반 장비에도 사기적인 상형문자를 쓸 수 있는 사기 특성. 1레벨에는 특급 상형문자를 옮길 수 없으니 주의할 것.

오버드라이브는 적을 처치하면 턴을 소모하지 않아 적들에게 포위되었을 때나 러버즈,저스티스의 꼭두각시 등 1대 다수를 상대할 때 도움이 되는 특성이며 특히 전직 특성상 여러 적을 상대할 일이 많은 각성의 파문전사에게 굉장히 어울리는 특성이다.

목숨을 건 반격은 원거리 대응 능력이 부실한 죠나단에게 원거리 파훼 능력을 주는 아주 좋은 특성이다. 11층을 시작으로 레드 핫 칠리 페퍼 등의 위협적인 원거리 적들이 출연하기 시작하는데 이 특성을 찍어놓으면 죠나단에게 까다로운 원거리 적을 만나도 쉽게 대처할 수 있게 되어 1~2포인트는 반드시 찍어놓아야 한다.


등급 3 특성 (레벨 13~20)
공통 특성
파일:흔들림 없는 용기.jpg 흔들림 없는 용기 +1/+2/+3
대기 상태일때 1-2/2-4/3-6의 방어력을 이동하기 전까지 얻습니다.
파일:기적의 에너지.jpg 기적의 에너지 +1/+2/+3
힘이 8/13/18% 만큼 증가하며, 소수점 미만은 버립니다.

공통 특성 2개 모두 훌륭한 편이다.

흔들림 없는 용기는 죠나단의 근접전투를 더욱 강력하게 만들어주는 특성이다. 업뎃 전에는 0~@의 방어력을 올려주는 특성이기에 과감히 버려도 괜찮은 특성이었으나 버프 이후에는 만렙을 찍었을 때의 방어력 가중치가 강화 디스크 2개 정도 어치를 해주니 꽤 강력한 특성이다. 하지만 15층 이후로 접근을 하지 않았을 때 치명적인 적들이 많이 나오기에 찍을지 말지는 고민할 필요가 있다.

기적의 에너지는 죠나단의 타 캐릭터보다 수수한 특수 능력을 깡스펙으로 극복 가능하게 해주는 중요 특성 중 하나이다. 무려 힘을 퍼센테이지로 올려주는 특성인데, 힘 스탯이 등급 3 특성을 찍을 때 즈음 14 정도 된다고 가정했을 때도 공짜로 힘 스탯을 1 주는 굉장히 좋은 특성이다. 이 특성 덕분에 죠나단은 던전 최후반에 가면 힘이 20이상은 가볍게 넘는 모습을 보여준다.
용기의 파문전사
파일:숙련된 파문전사.jpg 숙련된 파문전사 +1/+2/+3
용기의 파문전사는 칠흑의 의지를 최대 116%/133%/150%까지 쌓을 수 있습니다.
파일:최후의 파문.jpg 최후의 파문 +1/+2/+3
파문 에너지가 100%인 상태에서 죽음에 이르는 공격을 받을 시, 파문 가드가 자동으로 발동됩니다. 이 경우 3레벨/2레벨/1레벨의 재사용 대기시간이 발생합니다.
파일:파문 전도.jpg 파문 전도 +1/+2/+3
무기에 부여된 속성 또는 저주가 칠흑의 의지에 비례해 더 자주 발동하게 되며, 파문 에너지가 100%일때 최대 15%/30%/45% 더 자주 발동 합니다.
피해를 입을 때마다 파문 에너지를 충전합니다. 파문 에너지는 물리 피해량을 증가시키며, 100%가 됐을 때 발동시키면 추가 보호막을 얻을 수 있습니다. 파문 에너지는 시간이 흐르며 점점 감소하나, 체력이 낮을수록 사라지는 속도는 늦춰집니다. 파문 에너지가 100%일 때 최대 50%의 피해를 추가로 입히며, 파문 가드를 시전할 수 있게 됩니다. 파문 가드 시전 시, 잃은 체력에 비례하여 파문의 보호막의 2~6배의 보호막을 얻을 수 있으며 이 보호막이 남아 있는 한 파문 에너지를 100%로 유지할 수 있습니다. 파문 가드에는 재사용 대기시간이 있습니다.

용기의 파문전사 추천 트리: 기적의 에너지 3, 숙련된 파문전사 3, 최후의 파문 0~1, 파문 전도 0~1, 흔들림 없는 용기 0~1[3]

숙련된 파문전사는 용기의 파문전사의 주력 특성으로 파문 에너지에 비례하여 폭발적인 쉴드량을 제공하는 특성이다. 더 설명이 필요 없을 정도로 중요한 능력, 모을 수 있는 파문 에너지가 늘어날 수록 쉴드량, 데미지 등 용기의 파문전사의 메리트가 늘어나니 없으면 안되는 능력이다. 기적의 에너지와 함께 가장 먼저 만렙을 찍어야 하는 스킬이다. 둘 중 섞어가며 찍는 것도 괜찮은 편, 다만 16층 초반에 쉴드를 터뜨릴 일이 많이 없을 수도 있어 보통 기적의 에너지를 1~2개 찍어 상위템을 장착해 시간을 번 다음 숙련된 파문전사를 마스터한다. 또한 쉴드가 깨지기 전까지 용기의 파문전사의 패시브인 딜 증가 또한 그대로 적용된다.

최후의 파문는 파문 에너지가 100% 이상일 경우 파문 가드를 자동으로 발동해주는 특성이다. 보통 관리가 제대로 되어있고 파밍이 양호하다면 죽을 일이 많이 없긴 하지만 게임 도중 발생하는 억까를 한 두번 정도 막아줄 수는 있다. 다만 스킬 포인트를 많이 투자했을 때의 리턴값은 극도로 낮으니 되도록 하나만 찍을 것, 상시 발동 보장이 아니라 파문 에너지가 100% 이상일 경우 발동된다는 사실을 유념하자.

파문 전도는 파문 에너지에 비례해 속성, 저주가 발동할 확률을 올린다. 간단하지만 강력한 능력이긴 하다만 속성에 의존해야 하는 부분은 아무래도 마음에 걸린다. 취향에 따라 0~2개 정도 찍는다.
각성의 파문전사
파일:정신적인 폭발력.jpg 정신적인 폭발력 +1/+2/+3
각성의 파문전사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 콤보 지속 시간이 10/20/30턴으로 늘어납니다.
파일:파문 회복.jpg 파문의 회복력 +1/+2/+3
콤보 필살기로 적을 처치한 후 파문의 보호막이 제공하는 최대 방어막의 33%/67%/100%를 얻습니다.
파일:불붙은 장갑.jpg 불붙은 장갑 +1/+2/+3
각성의 파문전사의 연속 타격이 7 이상일 때, 요동친다 하트!의 밀쳐내는 거리가 3칸으로 증가하고, 적을 혼란시키며, 적을 밀쳐내 낭떠러지에 떨어뜨릴 수 있습니다.
/+1의 효과에 더불어, 각성의 파문전사의 연속 타격이 9 이상일 때 새긴다 혈액의 비트!가 여러 공격에 대해 발동합니다.
/+1, +2의 효과에 더불어, 각성의 파문전사는 요동친다 하트, 불타버릴만큼 히트!, 선라이트 옐로 오버 드라이브!, 오의 - 붉은색 파문질주를 사용할 때 3개의 타일을 도약할 수 있습니다.
근접 무기 혹은 투척 무기를 통한 공격이 성공할 때마다 1의 연속 타격을 쌓고, 이를 소비해 특별한 능력들을 사용할 수 있게 됩니다. 5턴 내로 공격을 성공시키지 못할 경우, 연속 타격은 사라집니다.
2연속 타격: 적을 밀쳐내고, 연속 타격을 유지합니다.
4연속 타격: 현재 방어력에 비례한 피해를 입힙니다.
6연속 타격: 적의 공격을 반격하며, 연속 타격을 유지합니다.
8연속 타격: 지정한 적과 주변의 적 모두에게 피해를 입힙니다.
10연속 타격: 현재 연속 타격만큼 반복해서 적을 공격합니다.

각성의 파문전사 추천 트리: 기적의 에너지 마스터 후 취향에 따라 조절

정신적인 폭발력은 적을 처치한 후 콤보의 지속 시간을 대폭 늘려주는 특성이다. 하나 정도는 찍어도 나쁠 것 없는 좋은 특성이다. 높은 숫자의 콤보를 킵할 수 있는 것은 큰 메리트가 될 수 있기에 고민해볼 가치는 있다.

파문의 회복력은 다소 불안정한 각성의 파문술사에게 조금이라도 유지력을 보장해주는 좋은 스킬이다. 보조 직업 특성 상 아마 무쌍을 찍고 다닐텐데 이 때 이 스킬이 있다면 체력 관리가 조금이라도 수월해진다.

불붙은 장갑은 각성의 파문술사의 필살기를 강화한다. 1강 때 해금되는 낙사 기능은 두고두고 요긴하게 쓸 수 있으니 최소 1개는 반드시 찍는 것을 추천한다. 또한 마스터 시 도약 능력이 추가되는 것도 매력적인 요소.

등급 4 특성 (레벨 20~)
모든 직업 공통 특성
파일:초월한_자.jpg 초월한 자 +1/+2/+3/+4
특수 능력 사용시 소모되는 충전량이 기존 대비 12/23/32/40% 감소합니다.

죠나단의 특수 능력은 죠나단의 가장 큰 약점인 원거리 대응에 관련된 특성 2개와 본디 강력한 근접전을 더욱 살려주는 특성 1개로 분류된다. 자신의 파밍 상태에 따른 원거리 대응 능력, 생존력, 기동성, 템 상태 등등 종합적인 고려를 통해 고르는 것을 추천한다.
각오의 일격
파일:정신적인 폭발력 초월.jpg 정신적인 폭발력 - 초월 +1/+2/+3/+4
도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 1-4/2-8/3-12/4-16 + 죠나단의 방어력 25/50/75/100%만큼 피해를 입습니다.
파일:목숨을 건 반격 초월.jpg 목숨을 건 반격 - 초월 +1/+2/+3/+4
도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 2/3/4/5타일만큼 밀려나며, 25/50/75/100% 확률로 5턴간 공격력이 저하됩니다.
파일:피의 숙명.jpg 최후의 에너지 +1/+2/+3/+4
도약한 후 3턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 16/30/41/50% 적은 충전량을 소모합니다.
죠나단은 모든 적들과 위험 요소들을 넘어 지정한 장소로 도약할 수 있습니다. 그러나 벽이나 다른 단단한 지형을 넘어 갈 수는 없습니다. 충전 소모량 : 25

각오의 일격 추천 트리: 정신적인 폭발력 - 초월 2~4, 최후의 에너지 4,목숨을 건 반격 1, 초월한 자 1~3

정신적인 폭발력 - 초월은 도약 후 착지 시 딜을 보충해주는 특성으로 방어력에 비례한 데미지를 준다. 괜찮은 능력이긴 하지만 각오의 일격은 자주 쓸 수 있는 것이 좋으므로 자신의 딜 스펙을 보고 몇 개 찍어야 할 지 결정하자.

목숨을 건 반격 - 초월은 착지 후 근접한 적을 넉백시키고 확률적으로 공격력을 저하시키는 특성이다. 20층 이후 지형 특성 상 넉백은 요긴하게 쓸 수 있지만 넉백이 오히려 좌충수가 될 수도 있기에 많이 찍기에는 부담스러워진다.

최후의 에너지는 도약을 연속해서 사용하면 충전 요구량을 줄여주는 특성으로 많이 찍을수록 좋은 능력이다. 잘 모르겠으면 딜 추가와 이 특성 중 하나를 고민해보자.
초월한 자또한 마찬가지이다.
황매화빛 파문질주
파일:궁극 심선맥질주 초월.jpg 궁극 심선맥질주 - 초월 +1/+2/+3/+4
황매화빛 파문질주의 거리가 기존 5타일에서 6/7/8/9타일로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 75/90/105/120도로 증가합니다.
파일:불붙은 장갑 초월.jpg 불붙은 장갑 - 초월 +1/+2/+3/+4
황매화빛 파문질주로 가하는 피해는 30%/60%/90%/100%의 확률로 속성이나 연속 타격과 같은, 타격시 발동하는 효과를 발동시킬 수 있습니다.
파일:줌 펀치.jpg 줌 펀치 +1/+2/+3/+4
황매화빛 파문질주의 피해량이 20%/40%/60/80% 증가하며, 25%/50%/75%/100% 확률로 불구 대신 기절을 부여합니다.
죠나단은 폭발적인 파문을 사용하여, 60도의 원뿔 모양 범위에 5타일까지 닿는 황매화빛 파문질주을 발생시킵니다. 황매화빛 파문질주에 피격된 적들은 5턴 동안 불구가 됩니다. 또한 5-10의 피해를 받고, 10을 초과한 힘 1당 1-2의 추가 피헤를 입힙니다. 충전 소모량 : 35

황매화빛 파문질주 추천 트리: 초월한 자 4, 줌 펀치 4, 궁극 심선맥질주 - 초월 2

초월한 자는 각오의 일격과 달리 소모량이 크고 소모량을 줄여주는 특성이 따로 없는 파문질주 트리 특성 상 많이 찍을수록 좋다.

궁극 심선맥질주 - 초월은 원거리 대응 특성치고 짧은 사거리와 범위를 동시에 늘려줘 대응성을 크게 늘려준다. 무조건 찍어야 하지만 다른 특성에 비해 우선도는 떨어지는 편.

불붙은 장갑 - 초월은 파문질주에 필살기나 속성 공격을 부여할 수 있지만 만렙을 찍지 않으면 확률성이라는 점과 용기의 파문전사는 능력이 반토막된다는 점 때문에 가장 우선도가 밀리는 특성이다. 각성의 파문전사라면 고려해볼 수 있는 특성이다.

줌 펀치는 기절이라는 상위 CC를 걸 수 있게 해주는 능력인 동시에 딜까지 올려주는 특성이다. 마스터하지 않을 이유가 없다. 각성의 파문전사라면 불붙은 장갑과 스킬 포인트를 나눠 찍을수도 있다.
최후의 의지
파일:오버드라이브 초월.jpg 오버드라이브 - 초월 +1/+2/+3/+4
100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 115%/130%/145%/160%의 추가 피해를 2회/3회/4회/5회에 나누어 입힙니다.
파일:흔들림 없는 용기 초월.jpg 흔들림 없는 용기 - 초월 +1/+2/+3/+4
최후의 의지를 사용하는 동안 최대 체력의 60%/68%/74%/80% 이상의 피해를 받지 않습니다.
파일:죠나단_그 피의 운명.jpg 그 피의 운명 +1/+2/+3/+4
최후의 의지가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적 하나당 기존 추가 피해에 더불어 5%/10%/15%/20%의 추가 피해를 입힙니다.
죠나단은 3턴 동안 집중하여, 모든 피해를 절반으로 줄입니다. 이는 방어력 등에 의한 피해 경감에 앞서 적용됩니다. 최후의 의지가 끝난 후 10턴 내에 공격에 성공하면, 그동안 받은 모든 공격의 총합의 절반만큼을 추가로 입힙니다. 연속 타격을 쌓아 놓은 상태일 경우, 이 능력을 사용하면 연속 타격의 지속 시간이 3턴 연장됩니다. 충전 소모량: 50

최후의 의지 추천 트리: 초월한 자 4, 흔들림 없는 용기 - 초월 4, 그 피의 운명 0~2, 오버드라이브 - 초월 0~2

흔들림 없는 용기 - 초월은 즉사를 방지하고 탱을 더 올려주는 특성으로 안 그래도 불안정한 특성인 최후의 의지에 필요한 브레이크 같은 특성이다. 만약 아직 안정성이 부족하다면 먼저 마스터 해주자.

초월한 자는 100% 기준 2번 밖에 쓰지 못하는 최후의 의지 특성 상 반 강제로 마스터 해야 한다.

오버드라이브 - 초월은 딜을 상승시키지만 분할된 상태로 딜을 넣게 해주는 특성이다. 같은 딜 상승 특성인 그 피의 운명와 비교해 취향 껏 선택하자.

그 피의 운명은 주변에 있는 적에 비례해 딜을 상승시키는 좋은 특성이다. 남는 스킬 포인트로 찍으면 후회는 안 할 수준이다.

2.2. 죠셉 죠스타

파일:죠셉 1.png
죠셉 죠스타
보조 직업
적석의 수호자 적석으로 물리 공격을 할 때 적석이 흡수한 특성에 따른 특수 효과를 주고 추가 충전량을 얻을 수 있다.
긍지의 파문전사 적석으로 사격 공격을 할 때 적에게 파문의 표식을 걸 확률이 있고, 그들이 물리 피해를 받으면 체력과 허기를 회복한다.

강화 디스크 한개를 사용하면 해금 가능하다.[4]
기본적으로 감정의 DISC, 액체 화염 물약, 강화의 DISC를 감정한 채 시작한다.

죠셉은 기본적으로 에이자의 적석을 소지한 채로 시작한다.
에이자의 적석은 타격 시 위력은 약하지만 회피율을 무시하며 공격하고 사격 DISC의 효과도 발동할 수 있는 무기이다.
기본적으로 엠페러의 사격 DISC의 효과를 가지고 있으며, 감정된 사격 DISC를 융합시켜 그 특성과 강화수치를 적석에 옮길 수 있다.

초심자는 십중팔구 죠나단으로 몇 층 내려가다가 죽고는 마침 해금된 죠셉으로 갈아타 재도전하게 되는데, 사실 이쪽이야말로 초보자도 쉽게 플레이할 수 있는 캐릭터이다. 초반에 잘못 마셨다간 목숨이 위험한 액체 화염 물약이나 쓸만한 장비가 없을 때 써버리면 나중에 갈수록 뼈아픈 강화의 DISC를 감정한 채로 시작하는 만큼 초반에 운이 없어도 그 리스크가 적은 편이다. 무엇보다 각성 무기의 재료가 모이기 전까지는 애물단지 취급인 다른 시작 무기와는 달리 에이자의 적석은 중~후반에 가서도 사격용으로 써먹을 수 있고, 적석의 수호자 빌드를 타면 근접 무기로도 끝까지 유용하게 쓰이기 때문에 초반에 강화의 DISC를 아끼다 죽어버릴 위험 없이 안심하고 강화 수치를 부어줄 수 있다.

또한 다이아몬드 브로치를 장비시 데킬라 복장의 여장을 하게 된다.(...)

보조직업의 경우 적석의 수호자와 긍지의 파문전사가 있다.

적석의 수호자는 적석을 주무기로 활용 할 수 있게끔 적석으로 근접 공격시 다양한 효과를 볼 수 있다. 특히 적석에 융합 된 사격 DISC에 따른 부가효과 덕에 에너지 부여가 된 효과를 볼 수 있으며 적석이 주무기가 되는 만큼 다른 무기의 사용은 필요없어 무기 획득 및 강화 투자에 대한 부담감을 줄여서 파밍이 한결 수월 해진다. 다만 대부분 근접해야만 효과를 볼 수 있는 만큼 근접전이 강요 되고 역으로 말해 무기가 좋게 떴다한들 적석이 없으면 효과를 못 보기에 쓸모가 없어진다는 것이 단점이다.

긍지의 파문전사는 사격 DISC로 공격시 일정 확률로 파문을 주입하고 파문이 주입 된 적을 근접공격이나 투척 무기로 공격시 피해에 비례한 회복을 하여서 안정성이 좋은 편이다. 특히 특성 중 파문이 주입 된 적을 처치 시 아군이 된 타워 오브 그레이를 소환하는 것이 매우 좋다. 대신 공격력 증가 옵션 같은 건 없어서 공격 부분은 다소 아쉽다.

보통은 범용성이 좋은 긍지의 파문전사 vs 적석의 능력과 강화디스크 절약, 장비디스크 충전 특성을 가진 적석의 수호자로 상황에 따라 일장일단이 있다. 각자 빌드가 극단적으로 갈리므로 다른 캐릭터와는 달리 시작부터 어느 빌드로 갈지 정해두고 진행하는 것이 좋다.

사실상 모든 보조직업중 유일하게 자가회복이 가능하고, 특히 그 점이 부각되는 긍지의 파문전사의 경우 시련 6개를 키고도 최후반부 인벤토리에 2자리 수로 쌓여있는 회복 물약과 음식의 진풍경을 볼 수 있기도 한다.

2.2.1. 특성


등급 1 특성 (레벨 1~6)

여러모로 초심자도 쓰기 좋은 죠셉이지만, 등급 1의 특성에서는 미미한 딜 상승이나 사격디스크 충전 위주로 구성되어 초반 생존력을 높혀주는 숨겨둔 한수를 제외하면 크게 좋은 특성은 없는편.
파일:콜라 파문.jpg 콜라 파문 +1/+2
음식 섭취시, 죠셉이 남은 콜라를 사용하여 다음 3번의 사격 DISC 공격에 2의 추가 대미지/3의 추가 대미지를 가합니다.
파일:수읽기2.jpg 수읽기 +1/+2
죠셉은 사격 DISC를 3배 빠르게/사용하는 즉시 감정하게 됩니다.
파일:호흡법 교정 마스크.jpg 호흡법 교정 마스크 +1/+2
아이템이 감정될 때마다 죠셉은 2턴/3턴의 사격 DISC 충전 효과를 얻습니다.
파일:숨겨둔 한 수.jpg 숨겨둔 한 수 +1/+2
에이자의 적석의 충전량이 바닥나면, 죠셉은 4/6의 방어막을 얻습니다.

콜라 파문은 음식을 먹으면 이후의 사격 DISC 3발에 추가 대미지가 더해지는 특성. 초반은 생존이 더 중요하기에 아쉽고 후반부는 2~3 대미지 추가는 간에 기별도 안차기에 계륵 같은 특성. 그래도 딜 상승으로 초반부 적들은 두번 죽일거 한번에 죽일수 있으니 +1 정도는 찍는 걸 추천.

수읽기는 +2를 찍을시, 사격 DISC를 사용하는 즉시 감정되는 특성.
이전 버전에는 죠셉의 기본 패시브였으나 특성으로 이관되었다. 파격적인 효과를 자랑하는 특성은 아니지만 사격 DISC를 한번이라도 쓰면 바로 에이자의 적석에 융합할 수 있는 소소한 장점이 있다.

호흡법 교정 마스크는 아이템이 감정될 때마다 사격 DISC가 충전되는 특성. 비슷한 효과인 죠나단의 더 패션과는 다르게 충전 효과가 미미하다 보니 살짝 애매한 특성.

숨겨둔 한 수는 에이자의 적석의 충전량을 모두 쓰면 즉시 보호막이 생기는 특성.
생존에 불리한 초반부에는 상당한 사기 특성. 에이자의 적석의 특징상, 보호막도 끊임없이 리필이 가능하며 세트신이나 호루스신같은 아픈 대미지의 적을 만나도 이 특성으로 딜을 완충시키고 팰수 있어서 무조건 이 특성부터 찍어놓으면 편하게 진행이 가능하다.

등급 2 특성 (레벨 7~12)
파일:숨 돌리기.jpg 숨 돌리기 +1/+2
죠셉은 식사 시 1턴만을 소모하며 5턴/8턴의 사격 DISC 충전 효과를 얻게 됩니다.
파일:불가사의한 적석2.jpg 불가사의한 적석 +1/+2
기억 DISC를 사용한 후, 사격 DISC의 강화 수치가 다음에 2번/3번 발사할 때까지 +2만큼 증가합니다 *사격 디스크 강화 수치가 증가하는 발사 수는 강화,변환, 자이로 체펠리의 기억 DISC, 츠지 아야의 기억 DISC를 사용할 때 2배가 됩니다.
파일:밑장 빼기2.jpg 밑장 빼기 +1/+2
에이자의 적석에 사격 DISC를 융합하면 전에 융합되어 있던 사격 DISC는 67%/100% 확률로 +0이 되어 다시 손에 돌아옵니다. [총 3개까지 가져올 수 있습니다.]
파일:자외선 조사 장치2.jpg 자외선 조사 장치 +1/+2
적에게 사격 DISC를 적중시킬 때, 자외선 조사장치가 작동하여 그 적의 위치가 10턴/15턴 동안 드러납니다.
파일:파문 배리어2.jpg 파문 배리어 +1/+2
사격 DISC로 죠셉 자신을 지정할 수 있게 됩니다. 자신을 지정한 채로 사용하면 충전량을 전부 소모하여 충전량 1당 최대 체력의 4%/6%의 방어막을 생성할 수 있습니다.

숨 돌리기 는 캐릭터들 공통의 식사시간 감소 특성으로 죠셉의 고유효과는 음식을 먹으면 잠시동안 충전 효과가 발생하는 특성.
수읽기와 마찬가지로, 이전 버전에는 죠셉의 기본 패시브였으나 특성으로 이관되었다. 꾸준히 에이자의 적석과 사격 DISC를 사용하는 죠셉의 정체성을 더욱 강화하는 무난한 특성.

불가사의한 적석은 기억 디스크를 사용한 후 사격 디스크의 강화수치가 몇번 동안 +2만큼 증가하는 특성.쓸만해 보이지만 겨우 2~3번 강해지는 게 전부라 크게 딜 기대를 하기는 어렵다.

밑장 빼기는 에이자의 적석에 사격 DISC를 융합하면 전에 융합되어 있던 사격 DISC를 다시 회수할 수 있는 특성이다. C-MOON이나 매지션즈 레드처럼 유틸이 좋은 사격 DISC를 다시 재활용하여 쓸수도 있고 밑의 파문 배리어 특성과 시너지도 엄청나므로 중반부 죠셉에게 굉장히 좋은 특성이다.

자외선 조사 장치는 사격 DISC의 맞은 적의 위치가 드러나는 특성. 이 특성을 찍고 적을 공격하면 원거리에서 적이 나를 보지 못하더라도 일방적으로 사격 DISC로 공격할 수 있고 또한 적의 동선이 전부 드러나기 때문에 대책을 세우기도 좋다.
특히 맵 전체를 커버할 수 있는 터스트 ACT2와 궁합이 좋은 특성.

파문 배리어는 사격 DISC로 자기 자신을 지정하면 남아있던충전량을 전부 쓰는 대신 충전량과 비례한 보호막이 생기는 특성.
죠셉에게는 사격 DISC가 너무 많아도 퀵슬롯의 한계 때문에 애물단지가 되는데, 이 단점을 완벽히 해결해주는 굉장히 사기적인 특성이다. 이 특성을 찍어놓으면 사격 DISC가 많으면 많을수록 보호막으로 환산되니 다다익선이 되고 충전의 DISC까지 보유했다면 보호막이 끊임없이 수급되어 그야말로 무한한 맷집의 죠셉이 된다. 위의 밑장 빼기 특성을 찍어놓은 상태라면 재활용된 사격 DISC도 사용할 수 있어서 보호막을 더 많이 수급할 수 있다. 그리고 저주 받은 사격 DISC까지 이 효과가 적용되기 때문에 저주 받았다고 사격 DISC를 버릴일이 없어졌다.

등급 3 특성 (레벨 13~20)
공통 특성
파일:선전포고.jpg 선전포고 +1/+2/+3
죠셉이 기억 DISC를 사용하면 다음 10턴 동안의 첫 사격 DISC 공격이 +1/+2/+3 만큼 강화된 채로 발사됩니다.
파일:로프 트릭.jpg 로프 트릭 +1/+2/+3
죠셉은 3/6/9타일 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.
적석의 수호자
파일:파문 방출.jpg 파문 방출 +1/+2/+3
에이자의 적석의 충전량을 소모한 이후의 첫 에이자의 적석의 근접 공격 피해량이 +17%/+33%/+50% 만큼 증가합니다.
파일:파문 증폭.jpg 파문 증폭 +1/+2/+3
적석의 수호자는 에이자의 적석의 근접 공격이 명중할 때마다 0.5턴/1턴/1.5턴 의 장비 DISC 충전 효과를 얻습니다.
파일:파문 스승의 가르침.jpg 파문 스승의 가르침 +1/+2/+3
에이자의 적석이 전부 충전되어 있을 때, 에이자의 적석의 근접 공격이 명중할 때마다 17%/33%/50% 확률로 적석의 강화 수치당 2만큼의 방어막을 얻습니다.
긍지의 파문전사
파일:믿을 수 있는 동료.jpg 믿을 수 있는 동료 +1/+2/+3
파문이 주입된 적을 긍지의 파문전사가 아닌 다른 캐릭터가 공격하면 기존의 15%/30%/45%의 효율로 긍지의 파문전사의 체력이 회복됩니다.
파일:생명의 파문.jpg 생명의 파문 +1/+2/+3
파문이 주입된 적에게 가한 피해당 0.33/0.67/1턴의 허기를 제공합니다. 파문이 주입된 적이 죽을 때 10%/20%/30% 확률로 음식 섭취 효과가 발동됩니다.
파일:파문 조종.jpg 파문 조종 +1/+2/+3
파문이 주입된 적이 죽었을 때, 10%/20%/30% 확률로 시체를 포식하러 타워 오브 그레이가 찾아옵니다.소환된 타워 오브 그레이는 즉시 긍지의 파문전사가 조종하여 아군 상태로 됩니다.

등급 4 특성 (레벨 20~)
모든 직업 공통 특성
파일:초월한_자.jpg 초월한 자 +1/+2/+3/+4
특수 능력 사용시 소모되는 충전량이 기존 대비 12/23/32/40% 감소합니다.

2.3. 쿠죠 죠타로

파일:죠타로죠기던.jpg
쿠죠 죠타로

보조 직업
파괴의 스탠드사 투명화 상태가 된 채로 턴이 지나면 지날수록 다음 공격의 공격력과 순간이동 거리가 증가한다.
속도의 스탠드사 이동할 때마다 가속력을 쌓고 가속력이 높을수록 이동속도와 회피가 증가한다.

상대방을 10번 기습하면 획득할 수 있다.[5]
기본적으로 감정의 DISC, 투명화의 물약, 지도의 DISC를 감정한 채로 시작한다.
특이하게도 타 캐릭터들과 달리 탐색 범위가 5×5로 2배로 넓다.

시작할때는 스타 플라티나의 주먹, 스타 플라티나의 장비 디스크와 5개의 나이프를 가지고 시작한다.
스타 플라티나의 주먹과 나이프는 적에게 기습 공격을 할 때 추가 피해를 줘 기습에 특화되어있다.

스타 플라티나의 장비 디스크는 시전 시 은신 상태가 되며, 해당 효과를 많이 쓰면 쓸수록 점점 강화가 된다.
이 은신 덕에 회피율이 높은 적을 상대하거나 적에게 포위되었을 때 탈출하는 등 꽤 유용한 편이다.
그 덕에 기습 메커니즘과 투명화 활용을 어느정도 할 수 있게 된다면 안정적인 플레이가 가능하여 좋은 성능의 캐릭터이다.
하지만 은신이 불가한 상황에서는 원거리 대응 능력이 떨어지고 전면 싸움은 다소 불리한 경향을 보인다. 또한 캐릭터 특성상 스타 플라티나 DISC의 사용을 강요하기 때문에 다른 캐릭터들보다 장비 DISC 칸이 부족하다는 것도 단점이다.[6]

파괴의 스탠드사는 암살에 특화 되어있다. 최대로 충전해도 장비 DISC를 많이 소모하는게 아니라 일격으로 암살해버리고 충전 될수록 멀리서 순간이동하며 공격할 수 있기에 후반의 그림자 디오같은 짜증 나는 적들을 미리 처치하거나 아예 이동수단으로 써먹을수도 있다. 다만 다수의 적에게 포위되어 있고 스타플라티나의 에너지가 부족하면 그뒤론 꽤 난감해진다. 또한 충전을 해야되는 특성 상 몇턴 정도는 기다려줘야하는 딜레이도 있어 보스전에선 다소 약해진다.

속도의 스탠드사는 전투를 회피하거나 이동하는데 특화 되어있다. 특히 파괴의 스탠드사와는 달리 은신이 불가한 상태라도 특성을 통한 높은 회피율을 통해 최악의 상황은 면하는 안정성 있는 특성이라고 볼 수 있다. 다만 회피는 어디까지나 운이기 때문에 운이 없다면 너덜너덜 해진다.[7]

짜증나는 잡몹들을 한번에 잡아가며 조용히 넘어가고 싶다면 파괴의 스탠드사, 수시로 전투 할 수 있으면서도 안정성 있는 걸 원하면 속도의 스탠드사로 하자.

브로치 해제시 스타 플래티나가 되고, 구릿빛 무당벌레 브로치 장착시 팔레트 스왑으로 DIO의 배색이 된다.
다이아몬드 무당벌레 브로치 장착시 6부의 쿠죠 죠타로가 된다!

2.3.1. 특성


등급 1 특성 (레벨 1~6)
파일:재단의 지원2.jpg 재단의 지원 +1/+2
스피드왜건 재단이 초반 맵 곳곳에 비상식량이 담긴 보급품을 4개/6개 투하합니다. 보급품은 상자 안에 들어있는 채로 전달됩니다.
파일:집중력2.jpg 집중력 +1/+2
죠타로는 석가면을 2배 빠르게/즉시 감정하게 되며, 석가면의 종류를 착용하는 즉시/획득하는 즉시 감정하게 됩니다.
파일:분노 폭발2.jpg 분노 폭발 +1/+2
죠타로는 적을 처음 기습할 때 1/1~2 만큼의 추가 피해를 입힙니다.
파일:심장 마사지.jpg 심장 마사지 +1/+2
죠타로는 스타 플라티나의 장비 DISC를 사용하는 도중 매 2턴/1턴마다 1 의 방어막을 얻으며, 최대 3까지/5까지 얻을 수 있습니다.

재단의 지원은 업데이트 전에는 무전취식[8]이라는 이름의 특성으로, 음식을 먹으면 추가 만복도를 제공하며 찍어놓기만 해도 게임 내내 식량 걱정이 없어지는 최강의 가성비를 자랑하는 특성이었지만 너무 사기라고 생각되었는지 새롭게 생긴 특성이다.
예전 특성만큼의 파급력은 없지만, 찍어놓으면 초반에 식량을 추가로 얻을 수 있어 식량 관리가 용이해지는 장점이 있다.

집중력은 +2를 찍을시, 석가면을 습득하자마자 석가면의 종류를 즉시 알아맞출 수 있는 특성이다. 좋지 않은 석가면을 미리 거를 수 있고 저주받았을 시 상당한 패널티를 자랑하는 석가면을 얻었다면 바로 착용하지 않고 저주 해제의 DISC가 나올 때까지 기다릴 수도 있어서 나쁘지 않은 특성이다.

분노 폭발은 적을 처음 기습할때만 추가 대미지를 주는 특성이다. 죠타로의 특성상 무조건 기습 위주의 플레이를 하게 되는데, 이 특성을 찍으면 1~2만큼의 대미지가 기본으로 더 추가되니 죠타로에게 잘 어울리는 특성이다.

심장 마사지는 스타 플라티나의 장비 DISC를 사용하고 있는 도중 지속적으로 방어막이 생성되는 특성이다. 분노 폭발이 공격적인 특성이라면 심장 마사지는 방어에 특화되어있는 특성인데, 스타 플라티나의 장비 DISC를 사용할일이 많은 죠타로에게 이 특성은 아주 쏠쏠한 방어막 리젠량을 자랑한다. 보통 분노 폭발이나 심장 마사지 중에 취향에 맞춰서 선택하는 편이다.


등급 2 특성 (레벨 7~12)
파일:한 잔의 여유.jpg 한 잔의 여유 +1/+2
죠타로는 식사 시 1턴만을 소모하며 3턴/5턴의 장비 DISC 충전 효과를 얻습니다. 펄 잼의 장비 DISC는 이 특성으로 충전되지 않습니다.
파일:스탠드 파워전개2.jpg 스탠드 파워전개 +1/+2
강화의 DISC를 사용할 때마다 스타 플라티나의 장비 DISC가 즉시 1만큼/2만큼 충전됩니다. 이 특성은 스타 플라티나의 장비 DISC의 최대 충전수치를 임시로 넘을 수 있으며, 강화의 DISC를 재료로 한 아이템을 사용해도 발동합니다.
파일:동체시력 강화.jpg 동체시력 강화 +1/+2
죠타로의 탐색 범위가 5x5 정사각형 모양에서 7x7 원 모양으로 증가합니다/죠타로의 탐색 범위가 7x7 원 모양에서 7x7 정사각형 모양으로 증가합니다.
파일:정밀동작2.jpg 정밀동작 +1/+2
죠타로가 잠든 적들로부터 3칸 이상 떨어져 있으면 잠든 적들은 죠타로를 인식하지 못합니다./죠타로가 잠든 적들과 완전 근접하지 않는 한 잠든 적들은 죠타로를 인식하지 못합니다.
파일:비밀 간파.jpg 비밀 간파 +1/+2
죠타로가 비밀 방이 있는 층에 처음 내려갔을 때, 현재 층에 비밀 방이 숨겨져 있다는 사실을 50%/75% 확률로 알아차릴 수 있습니다.

한 잔의 여유는 음식을 먹으면 장비 디스크가 충전되는 흔치 않은 장비 DISC 충전 특성이다. 일반적인 게임에서는 별로 체감이 되지 않는 특성이지만 시련을 킨 상태라면 스타 플라티나의 장비 DISC의 충전량 하나하나가 소중해지며 음식을 먹는데 소모되는 턴도 치명적이기 때문에 이 특성이 빛을 발할 수 있다.

스탠드 파워전개도 마찬가지로 일반적으로는 심심한 효과지만 시련을 킨다면 스타 플라티나의 장비 DISC가 굉장히 중요해지기 때문에 시련을 적용한 판 한정으로 좋은 특성이다.

동체시력 강화는 안그래도 넓은 죠타로의 탐색 범위가 더욱 더 증가하는 특성. 7x7의 엄청난 범위로 숨겨진 문이나 함정들을 쉽게 찾을 수 있기 때문에 찍어놓으면 게임이 편리해진다.

정밀동작은 +2를 찍으면 잠든 적에게 완전히 붙어있지 않는 이상 절대 깨어나지 않는다. 파괴의 스탠드사와 신속의 스탠드사 모두 1대1로 치고 빠지는것을 중심으로 플레이해야 하는데, 이 특성이 있다면 적과 싸우는 와중에도 잠든 적들에게 어그로가 끌리지 않으므로 각개격파로 순삭시킬 수 있다. 보조 직업을 불문하고 모두 +2를 찍는 특성. 잠자고 있는 적을 무시하고 갈수 있어 위험한 상황이나 귀찮은 상황도 없어진다. 매우 좋은 특성중 하나다.

비밀 간파는 다음 층으로 내려가면 현재 층에 비밀 방이 있다고 알려주는 특성이다. 죠타로는 기본적으로 탐색 범위가 넓기 때문에 비밀 방을 찾을 확률이 높아서 그렇게 도움이 되지는 않는 특성이지만 확실하게 비밀 방을 찾고 싶다면 찍는것도 나쁘진 않다.

등급 3 특성 (레벨 13~20)
공통 특성
파일:완전한 성장.jpg 완전한 성장 +1/+2/+3
죠타로는 스타 플라티나의 장비 DISC를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 25%/50%/75%로 감소합니다.
파일:계승되는 의지.jpg 계승되는 의지 +1/+2/+3
죠타로가 장비 DISC를 사용했을 때, 모든 석가면의 강화 수치가 5/10/15턴 동안 +1 만큼 증가합니다
파괴의 스탠드사
파일:마무리 일격.jpg 마무리 일격 +1/+2/+3
파괴의 스탠드사는 가속화 준비 단계에 따라 기존 3/10/20/40%에서 4/12/25/60%, 5/14/30/80%, 6/16/35/100%의 체력을 가진 적을 일격에 처치할 수 있습니다.
파일:정지된 시간의 세계.jpg 정지된 시간의 세계 +1/+2/+3
파괴의 스탠드사는 가속화 준비 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 2/3/4/6, 3/5/6/8, 4/6/8/10 타일로 증가합니다.
파일:오라 러시.jpg 오라 러시 +1/+2/+3
파괴의 스탠드사가 적에게 더욱 강력한 러시를 날려, 처치한 적이 10/20/30 골드 를 추가로 떨어뜨립니다.
속도의 스탠드사
파일:칼날 잡기.jpg 칼날 잡기 +1/+2/+3
스탠드 파워 충전 도중, 브로치의 힘 요구 수치를 초과한 속도의 스탠드사의 힘 1당 +1/2/3 의 추가 회피 를 얻습니다.
파일:나이프 투척.jpg 나이프 투척 +1/+2/+3
스탠드 파워 충전 도중, 투척 무기에 명중률 +20/40/60%와 피해 +10/20/30%가 추가됩니다.
파일:최후의 작전.jpg 최후의 작전 +1/+2/+3
속도의 스탠드사는 은신 중에 매 턴마다 2의 스탠드 파워를 쌓습니다.
/+1의 효과에 더불어, 속도의 스탠드사가 은신 중일 때는 스탠드 파워 충전의 지속 시간이 감소하지 않습니다.
/+1, +2의 효과에 더불어, 속도의 스탠드사는 스탠드 파워 충전에 상관없이 은신 중에 2배의 속도로 이동합니다.

등급 4 특성 (레벨 20~)
모든 직업 공통 특성
파일:초월한_자.jpg 초월한 자 +1/+2/+3/+4
특수 능력 사용시 소모되는 충전량이 기존 대비 12/23/32/40% 감소합니다.

2.4. 히가시카타 죠스케

파일:죠스케죠기던.jpg
히가시카타 죠스케
보조 직업
분노의 스탠드사 두 개의 무기를 착용할 수 있으며, 더 많은 무기 충전량을 얻게 된다.
일반적인 공격은 주 무기로 하지만, 주 무기를 두 번째 무기와 즉시 바꿀 수 있으며 두 무기의 능력을 모두 사용할 수 있다.
수복의 스탠드사 전투 중에 에너지를 얻는다. 얻은 에너지를 사용하여 다양한 특수 능력을 사용할 수 있다.

해금방법: 힘 패널티 없이 2티어 장비 착용.

시작할때는 크레이지 D의 주먹과 2개의 자동추적탄을 가지고 시작한다.
자동추적탄은 적에게 던지면 다시 돌아오는 초반에 유용한 특징을 가지고 있다.

감정의 DISC, 힘의 물약, 복제의 DISC를 감정한채로 시작한다.

기본 무기인 크레이지 D의 주먹은 물론, 게임 상에서 사용 가능한 모든 종류의 근접 무기에 추가 능력이 붙는다. 능력 게이지는 3부터 시작해 레벨 상승에 따라 최대치가 증가하며, 사격 디스크처럼 시간이 지나면 서서히 충전된다.

또한 완력의 석가면을 착용할 시 광폭화를 사용할 수 있다. 기본적으로 완력의 석가면은 강화에 따른 피해량 증가 효율이 뛰어난 대신 근접 무기 칸을 비우고 맨손 격투를 해야 그 효과를 보는 식이고, 이 때문에 무기 고유의 기능이나 속성 부여 등의 이점을 포기해야 하는 장비였다. 그러나 죠스케의 경우, 근접 무기와 완력의 석가면을 장비한 채로 광폭화를 사용하면 평타에도 게이지를 소모하는 대신 근접 무기의 기능/속성은 유지하면서 완력의 석가면의 맨손 공격력을 적용받게 된다. 특성들 또한 낮은 등급 무기에 어드밴티지를 주는 것들이 많아서 낮은 등급에 고유 기능이나 속성 부여가 강력한 무기+완력의 석가면+광폭화 조합을 쓰다가 능력 게이지가 바닥나면 광폭화는 풀고 자체 공격력이 뛰어난 무기로 바꿔서 그대로 전투를 이어가는 것이 가능하다.

기본적으로 무기를 여럿 들고 다니다가 그때그때 바꿔서 쓰기 편하도록 설계되어 있으며, 특정 무기 하나에 강화의 디스크를 투자하기는 힘들지만 완력의 석가면을 강화해서 낮은 단계의 무기로도 공격력을 충분히 갖출 수 있도록 하고 있다. 물론 무기를 전부 팔아치울 수 없다보니 인벤토리 관리와 골드 수급이 까다로운 편.

천적은 다름아닌 26~30층의 죠스케 본인. 안 그래도 배낭에 있는 아이템을 수리 물약으로 바꿔 버리는 흉악한 적인데 예비 무기를 여러 개 들고 다녀야 하는 죠스케는 다른 캐릭터들에 비해 잃을 게 너무 많다.
그래도 다이버 다운이 수리 물약이 되는 것 보단...

2.4.1. 특성

등급 1 특성 (레벨 1~6)
파일:다이아몬드는 부서지지 않는다.png 다이아몬드는 부서지지 않는다 +1/+2
식사 후 다음 2번/3번의 물리 공격의 피해량이 3만큼 증가합니다.
파일:염사.png 염사 +1/+2
무기를 2.5배 빠르게, 브로치를 1.75배 빠르게/무기를 착용하는 즉시 감정, 브로치를 2.5배 빠르게 감정합니다.
파일:약점 발견.png 약점 발견 +1/+2
근접 공격을 하기 전에 대기하면 1-2/2의 추가 피해를 줍니다.
파일:명품 교복.png 명품 교복 +1/+2
체력이 50% 이하일 때 무기 능력을 사용하면 3/5의 방어막을 얻습니다.


등급 2 특성 (레벨 7~12)
파일:죠스케_이탈리아요리.jpg 이탈리아 요리 +1/+2
식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 무기의 충전량이 0.67/1 회복됩니다.
파일:죠스케_수액섭취.jpg 수액 섭취 +1/+2
물약을 마시거나 던지는 동안 4배의 회피를 얻습니다/공격을 반드시 회피합니다.
파일:죠스케_융합.jpg 융합 +1/+2
사격 DISC 및 장비 DISC 충전 효과를 받을 경우, 15턴/10턴마다 무기 충전량을 추가로 얻습니다.
파일:죠스케_전력질주.jpg 전력 질주 +1/+2
무기 능력으로 적을 처치하면, 2턴/3턴의 신속을 얻습니다.
파일:죠스케_원상복귀.jpg 원상복귀 +1/+2
무기를 턴 소모 없이 한 번/5턴 안에 두 번 바꿀 수 있습니다. 20턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.


등급 3 특성 (레벨 13~20)
공통 특성
파일:최종_결전.jpg 최종 결전 +1/+2/+3
무기 능력을 발동한 후, 5턴 이내의 다음 번 근접 공격이 2배/4배/8배의 정확성을 얻습니다.
파일:계책_파괴.jpg 계책 파괴 +1/+2/+3
죠스케가 던진 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 근접무기 피해량이 8%/16%/24% 증가합니다.
분노의 스탠드사
파일:전의_상승.jpg 전의 상승 +1/+2/+3
두 개의 서로 다른 무기 능력을 사용하면 0.17/0.33/0.50의 무기 충전량을 즉시 얻습니다.
파일:본능적_분노.jpg 본능적 분노 +1/+2/+3
장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 2단계 이상 낮을 경우/ 1단계 이상 낮을 경우/ 같거나 낮을 경우 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.
파일:분노_폭주.jpg 분노 폭주 +1/+2/+3
두 무기의 특수 능력을 연속으로 사용한 경우 두 번째로 사용하는 능력은 13%/27%/40% 미만의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.
수복의 스탠드사
파일:황금의_정신.jpg 황금의 정신 +1/+2/+3
장착한 장비 중 3단계 이하의 장비 하나 당 40%/80%/120%의 추가 에너지( +무당벌레 브로치와 1단계 무기)를 얻습니다.
파일:개체_변형.jpg 개체 변형 +1/+2/+3
에너지가 100%/80%/60%일 때, 수복의 스탠드사의 능력이 강화됩니다.
파일:결정된_승리.jpg 결정된 승리 +1/+2/+3
무기 능력을 사용한 직후 수복의 스탠드사의 능력으로 4/3/2 이상의 에너지를 사용하면, 소모한 에너지의 50%를 돌려받으며 재사용 대기 시간을 초기화합니다.

등급 4 특성 (레벨 20~)
모든 직업 공통 특성
파일:초월한_자.jpg 초월한 자 +1/+2/+3/+4
특수 능력 사용시 소모되는 충전량이 기존 대비 12/23/32/40% 감소합니다.

2.5. 죠르노 죠바나

파일:죠기던죠르노.jpg
죠르노 죠바나
보조 직업
의식 폭주의 스탠드사 죠르노의 시야가 증가하며 투척 무기로 공격한 다음에 골드 익스피리언스로 특별한 공격을 시전할 수 있다.
생명 창조의 스탠드사 풀을 밟으면 방어력이 일시적으로 증가하고 식물을 밟으면 추가 효과가 생긴다.

투척 무기로 상대방을 10명 쏘면 해금된다.
기본적으로 감정의 DISC, 심안의 물약, 수면의 DISC를 감정한 채로 시작한다.
시작 아이템은 전갈 투척,골드 익스피리언스의 주먹, 황토색 주머니[9]이다.
골드 익스피리언스의 주먹은 피해가 약한 대신 게임 내에서 가장 빠른 공격속도인 2를 가진다.
전갈 투척은 내구도 무한의 투척무기로, 죠르노의 레벨이 5 오를 때마다 1씩 강화되며 속성 부여가 가능하다.[10]

타 캐릭터들과는 달리 곳곳에 나 있는 을 활용하는 것이 매우 중요하다. 캐릭터가 지나가도 풀은 남기 때문에 시야 밖에서 수풀이 사라지는 것을 보고 적의 접근을 확인할 수 있으며, 쫓기는 도중에도 수풀을 헤치며 일직선으로 쫓아오는 적을 옆의 수풀을 통해 따돌릴 수도 있다. 이렇다 보니 불을 일으키는 장비나 아이템은 사실상 봉인해야 하며, 골드 E의 사격 DISC와의 궁합이 매우 좋다. 수풀이 사라지지 않아 생기는 시야 문제도 특성을 통해 보완이 가능하다.

원거리 및 시야플레이에 특화 되어있지만 근접 대응 능력이 좋진 못하며 초반 근접무기가 좋지 않은 편이니 빨리 무기를 맞추거나 전갈 투척에 빨리 에너지 부여를 해주는 것이 관건이다.

여러모로 다른 캐릭터들과는 확연히 다른 플레이 방식에 초반이 허약해서 난이도가 높은 상급자용 캐릭터이지만 그만큼 개성도 확실해 숙련된다면 재미있게 플레이 할수있다.

브로치를 벗으면 자신의 스탠드인 골드 익스피리언스로 변한다.

금빛 무당벌레 브로치를 착용하면 죠죠의 기묘한 모험 62권의 모습, 즉 "전라의 죠르노"가 된다(!)"[11]

2.5.1. 특성

등급 1 특성 (레벨 1~6)
파일:전선 뱀.jpg 전선 뱀 +1/+2
전선 뱀이 빵을 감지하여 초반 맵의 풀 속에서 총 4개/6개까지 빵을 찾을 수 있습니다.
파일:냉철함.jpg 냉철함 +1/+2
죠르노는 모든 장비를 1.75배/2.5배 빠르게 감정하게 됩니다.
파일:폭주하는 의식.jpg 의식 폭주 +1/+2
죠르노가 전갈 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 2만큼/3만큼의 추가 피해를 입힙니다.
파일:생명의 에너지.jpg 생명의 에너지 +1/+2
죠르노의 시야 안에서 식물이 발동할 경우 2만큼의 나무껍질 효과를 4턴/6턴 동안 얻습니다.

전선 뱀을 찍으면 풀 속에서 빵을 발견할 수 있다. 식량 걱정을 덜 수 있지만 죠나단과 죠셉의 특성은 영구적인 효과인것에 비해 죠타로와 죠르노는 식량의 개수가 한정되어 있는 초반 전용 특성이라는 것이 단점.

냉철함은 +2를 찍을시, 다른 캐릭터들과는 다르게 즉시 감정되는 아이템은 없지만 모든 장비가 2.5배 빠르게 감정되는 엄청난 효율의 특성이다. +1만 찍어도 체감이 확 나니까 웬만해선 찍도록 하자.

의식 폭주는 전갈 투척이나 투척 무기를 맞춘 후, 적에게 근접공격을 하면 추가 피해를 주는 특성이다. 죠르노의 전갈 투척을 맞으며 다가오는 적은 피가 별로 남아있지 않은 경우가 많은데, 이 경우에 확실하게 적을 근접공격 한대로 마무리짓기 쉬운 편리한 특성이다.

생명의 에너지는 죠르노의 시야 안에서 식물이 발동할 경우 나무껍질 효과를 잠깐동안 얻는 특성이다. 특성 발동은 죠르노가 직접 식물을 밟아도 발동되며 시야 안의 적이 식물을 밟거나 식물 위에 아이템을 던져도 가능하다. 죠르노의 보조 직업중 하나인 생명 창조의 스탠드사와 궁합이 아주 좋은데, 생명 창조의 스탠드사의 능력인 풀을 밟을 시 방어력 증가 + 식물 추가 효과와 이 특성이 더해지면 정말 괴물같은 단단함을 체감할 수 있다.


등급 2 특성 (레벨 7~12)
파일:네아폴리스의 식사법2.jpg 네아폴리스의 식사법 +1/+2
죠르노는 식사 시 1턴만을 소모하며 1턴/2턴의 신속 효과를 얻습니다. 전선 뱀 특성으로 얻은 빵을 먹는 경우, 턴을 소모하지 않습니다.
파일:생명 창조2.jpg 생명 창조 +1/+2
치유 물약을 마시면 죠르노가 주변에 5개/8개의 풀을 생성하며, 주변 적을 2턴/3턴 동안 속박시킵니다. 이 특성은 치유 물약을 재료로 한 물약을 마셔도 발동합니다.
파일:생명의 의지.jpg 생명의 의지 +1/+2
적이 밟은 풀이나 타버린 풀 잔해 위를 죠르노가 밟을 시, 그 위에 풀을 생성시킵니다. 이 특성은 10턴/5턴의 쿨타임이 있습니다.
파일:생명 추적.jpg 생명 추적 +1/+2
죠르노는 근처 2칸/3칸 안에 있는 모든 적들을 탐지해낼 수 있습니다.
파일:생명력 주입.jpg 생명력 주입 +1/+2
모든 투척 무기의 내구도가 +50%/+75% 증가합니다.

네아폴리스의 식사법은 음식을 먹는데 소모되는 턴이 1턴으로 감소하고 잠시동안 신속 효과가 발생하는 특성이다. 음식을 먹는데 소모되는 턴을 줄여 무방비해지는 타이밍을 줄이고 신속 효과로 적과 거리를 벌려 전갈 투척으로 견제할 수 있는 좋은 특성.

생명 창조는 치유 물약을 마시면 주위에 속박 능력이 있는 풀을 생성시키는 능력이다. 위기 상황을 더욱 안정적으로 넘길 수 있으며 생명 창조의 스탠드사와 궁합이 좋다.

생명의 의지는 타버린 풀이나 적이 밟은 풀을 밟으면 풀이 생성되는 특성인데, 풀과 궁합이 좋은 생명 창조의 스탠드사에게는 필수 특성.

생명 추적은 근처 2/3칸 안에 있는 모든 적들을 탐지해낼 수 있으며 벽 뒤라도 예외는 없다. 뛰어난 원거리 무기를 가진 죠르노에게는 없어서는 안될 특성이며 특히 벽을 뚫고 공격이 가능한 도달의 속성이 담긴 전갈 투척을 지니고 있다면 그야말로 치트키급의 성능을 가질 수 있다.

생명력 주입은 찍으면 투척 무기의 내구도가 늘어나는데 등급 2 특성중에서도 가장 잉여스러운 특성이다(..) 저격의 석가면의 완벽한 하위호환 특성.

등급 3 특성 (레벨 13~20)
공통 특성
파일:투쟁심.jpg 투쟁심 +1/+2/+3
초근접에서의 투척 무기 정확성이 기존 -50%에서 -30%/-10%/+10% 로 변경됩니다.
파일:생명 이해.jpg 생명 이해 +1/+2/+3
죠르노가 바닥에 전갈 투척을 발사하면 전갈은 다른 생물로 변화하여 5/10/15턴 동안 주변 3x3의 시야를 밝힙니다. 20턴의 쿨타임이 있습니다.
의식 폭주의 스탠드사
파일:한계 초월 - 의식 폭주의 스탠드사.jpg 한계 초월 - 의식 폭주의 스탠드사 +1/+2/+3
의식 폭주의 스탠드사의 시야 범위가 25%/50%/75%만큼 증가합니다.
파일:맹독 뱀.jpg 맹독 뱀 +1/+2/+3
33%/67%/100% 확률로 의식 폭주의 스탠드사의 투척 무기가 맹독 뱀으로 변화되어, 전갈 투척에 부여된 속성이 적용됩니다.
속성이 부여된 아이언 보우건으로 발사한 탄환에는 이미 아이언 보우건의 속성이 적용되므로 이 특성이 적용되지 않습니다.
파일:자세 교정.jpg 자세 교정 +1/+2/+3
강화된 투척 무기로 공격하는 경우 감각 폭주의 지속 시간이 강화 수치 당 1 턴씩 증가하며 특수 전갈 투척 공격의 피해량이 10%/20%/30% 씩 증가합니다.
생명 창조의 스탠드사
파일:생명 융합.jpg 생명 융합 +1/+2/+3
씨앗을 바른 보우건 전용 탄환이 2/3/4 배의 내구도를 가집니다.
파일:생명 순환.jpg 생명 순환 +1/+2/+3
생명 창조의 스탠드사는 수풀을 지날 때, 1/2/3턴마다 감소하는 현재 레벨과 동일한 양의 나무껍질을 얻습니다.
파일:한계 초월 - 생명 창조의 스탠드사.jpg 한계 초월 - 생명 창조의 스탠드사 +1/+2/+3
최대 체력인 상태에서 개구리를 섭취하면 추가적으로 최대 체력의 20%/40%/60%까지 보호막을 얻을 수 있습니다

등급 4 특성 (레벨 20~)
모든 직업 공통 특성
파일:초월한_자.jpg 초월한 자 +1/+2/+3/+4
특수 능력 사용시 소모되는 충전량이 기존 대비 12/23/32/40% 감소합니다.

2.6. 쿠죠 죠린

Coming soon...
파일:죠기던 죠나단.png
쿠죠 죠린

2.6.1. 특성


등급 1 특성 (1~6레벨)

등급 2 특성 (7~12레벨)

등급 3 특성 (13~20레벨)

등급 4 특성 (21~30레벨)

3. NPC

3.1. 스기모토 레이미

등장 층수 6, 11, 16
상인 NPC로 각종 물약과 디스크 및 아이템을 판매하는 상인 NPC이다.

층 수가 오를수록 상점 가격이 꽤 오르니[12] 유용한 아이템을 빨리 사 두는 것이 좋다. 특히 인벤토리 문제를 해결해주는 한편 해당 아이템을 보호하는 물약 보관함/디스크 보관함/이니그마의 종이는 최우선 구매 아이템. 물론 나중에 다시 들를 수 있으므로 식량이 여유롭다면 돈을 모은 뒤 귀환하는 것도 방법이다.

원래는 원작대로 레이미에게 어떤 방식으로든[13] 해를 끼치면 바로 사라졌으나, 2.0.d 업데이트 이후로는 아놀드를 소환하도록 바뀌었다. 처치시 500골드(16층 기준 750골드)를 드랍하지만 꽤 강력하니 건드리지 않는 것이 좋다. 참고로 아놀드에겐 캘리포니아 킹 배드 등의 스탠드 효과가 통하지 않는다.

3.2. 누케사쿠(얼치기)

등장 층수 5
크림 보스 방에 숨겨진 방을 찾다 보면 금화가 들어간 상자들이 가득한 방에서 발견된다. 얼치기를 건들면 DIO님, 이 녀석들을 혼쭐내주세요!라고 하며 도망친다.

딱히 해를 가할 수도 없고 얼치기도 도망치는 것 말고는 행동을 하지 않지만, 20층의 엔야 할멈에게서 드랍되는 레퀴엠의 화살을 이 캐릭터에게 줄 경우 모든 캐릭터들이 획득 가능한 얼치기 전용 특성을 얻게 된다. 20층에서 5층까지를 왕복해야 한다는 것 치고는 특성이 좋지 않았지만, 2.0 업데이트부터는 천국의 DISC 소지시 등반에 속도 패널티가 생기면서 얼치기 전용 특성이 유용해졌다.

3.3. 무함마드 압둘의 유령

등장 층수 2~4
퀘스트 요요마 / 래트 / 화이트 앨범 중 하나 처치[14]
보상 0~3강 무작위 무기 혹은 브로치
조우 시 대사
> 반갑다 (캐릭터).. 전에 나도 이 카이로 사막에 왔었지만 난 어떤 스탠드에 의해 죽어 버렸지... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없다.. 복수를 하기 전 까진 말야... (퀘스트 대상)을 없애줘... 그 스탠드가 내 목숨을 앗아 갔으니...

{{{#!folding 요요마 퀘스트 전용 대사
요요마를 없애줘... 그 스탠드가 내 목숨을 앗아 갔으니...놈은 이 바닥을 돌아다니며... 보이는 것을 무차별적으로 공격하고 있어... 산성 공격을 조심하게... 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어...
- 퀘스트 진행 도중에 말을 걸 경우
"부탁하네... 날 도와줘... 요요마를 조심하게...물 위에서 싸우는게 좋아... 그리고 요요마 근처에 오래동안 있으면 안돼..."}}}
래트 퀘스트 전용 대사
> 래트를 없애 줘... 그 스탠드가 내 목숨을 앗아 갔으니...놈은 강력한 스탠드다... 숨어서 맹독을 발사해... 놈의 독을 조심해... 멀리서 공격하려 하지 마..
- 퀘스트 진행 도중에 말을 걸 경우
"부탁하네... 날 도와줘... 래트를 조심하게... 녀석에게 공격할 틈을 줘선 안 돼... 거리를 좁혀야 해..."

{{{#!folding 화이트 앨범 퀘스트 전용 대사
화이트 앨범을 없애 줘... 그 스탠드가 내 목숨을 앗아 갔으니... 놈은 공격을 받으면 얼음 갑옷으로 방어할거야... 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까...
- 퀘스트 진행 도중에 말을 걸 경우
"부탁하네... 날 도와줘... 화이트 앨범을 조심해... 기습을 하지 않으면... 어떤 공격이든 막아 버려..."}}}
적 처치 시
> "무함마드 압둘: 고맙다... 나를 찾아 오도록."

보상을 지급하면서 하는 대사
> "고맙네. (퀘스트 대상)이 사라졌으니 이제 편히 쉴 수 있겠어...

이 아이템들 중 하나를 가져가게, 나에겐 더이상 필요 없는 것들이지.. 아마 앞으로의 여정에 도움이 될 수도 있을거야..."

보상 지급 후 대사
> "행운을 빌겠다..

3부의 등장인물인 무함마드 압둘의 영혼이다.
말을 걸기 전까지는 해당 층을 계속해서 돌아다니며 말을 걸 경우 해당 층에서의 퀘스트가 시작된다.
자체적으로는 1의 속도를 가지고 있으나 퀘스트 완료시 속도가 크게 빨라지며 플레이어를 향해 날아온다.

퀘스트 클리어 시 0~3강의 무작위 무기나 브로치를 주는데, 운이 나쁘면 강화가 하나도 안 되어있는 계륵이, 운이 좋으면 금방 실전으로 쓸 수 있는 최종 아이템을 구할수도 있다. 가장 무난한건 12힘을 요구하는 2티어 무기에 강화가 달려 나오는 것.[15]

초반 퀘스트인데다 확률적으로 강화된 장비까지 얻을 수 있기 때문에 앞으로의 던전 진행이 불리하다면 원하는게 뜰때까지 게임을 다시 시작하는 방법도 있다.

전체적으로 상대법만 알면 만만하긴 하나 래트의 경우 넓은 방에서는 긴 사거리 + 중독 연소 때문에 짜증 날 수 있고 화이트 앨범은 이동속도가 느리지만 주기적으로 기습해야 되는데 만약 화이트 앨범에 의해 갇히는 상황이 오면 그대로 죽어야 할 수도 있는 난감한 때도 있다.

여담으로 압둘도 유닛 판정이라[16] 각종 이동경로를 막을 수 있어 짜증나는 상황이 발생한다.[17]
물론 말을 걸면 사라지지만 이 경우 강제로 퀘스트가 시작될 수 있다(...).
그리고 부유 판정이라서 가끔 퀘스트 받고 싶은데 압둘 혼자 낭떠러지로 저 멀리 가버리는 경우도 발생한다.

압둘의 유령을 만난 후로는 저지먼트의 디스크로 아군으로 소환할 수 있는데 무기와 브로치를 착용 가능하며 메가톤맨 대사를 남발한다.(...)
각 층이나 보스마다 대사가 달라서 대사를 보는 묘미도 있다. 사망 시에는 크림한테 삼겨져 두팔만 남는 원작 구현을 보여준다.[18]

3.4. 화이트스네이크

등장 층수 7~9
퀘스트 서바이버 / 스트래이 캣의 씨앗 / 킬러 퀸의 스탠드 DISC 구하기
보상 1~3강 감정된 무작위 사격 DISC
조우 시 대사
> 반갑군 죠나단.. 내 부탁을 하나 들어주겠는가? 날 도와준다면 좋은걸 주겠네. 진정한 신사라면 내 부탁을 거절하진 않겠지.. [19]
죠나단의 손자 죠셉이군.. 내 부탁을 하나 들어주겠는가? 날 도와준다면 좋은걸 주겠네.[20]
쿠죠 죠타로.. 내 부탁을 하나 들어주지 않겠나? 날 도와준다면 좋은걸 주겠네.[21]
아아.. DIO...? DIO인가? 음..? 실례.. 다른 사람으로 착각했군..[22]

서바이버 퀘스트 전용 대사
- 처음 조우 시 대사 직후
내가 필요한 스탠드는 서바이버일세. 현재 층 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 건데, 그 문을 불 속성 공격으로 태우고 지나가면 그 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 스탠드가 가진 위력은 꽤나 강력하거든, 서바이버를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게. 서바이버의 능력은 "분노"의 전기 신호를 뇌에 흘려넣는 것이네. 따라서 주위의 모든 스탠드들이 자네를 노리게 될거라네.
- 퀘스트 진행 도중에 말을 걸 경우
서바이버는 아직인가? 나무로 막힌 곳을 찾아서 불 속성 공격으로 들어가게.
- 퀘스트 클리어 후 말을 걸 경우
서바이버를 가져왔군... 타워 오브 그레이들은 걱정하지 말게나, 내가 상대할 수 있으니. 약속한대로 내가 아끼는 사격 DISC중 하나를 주지.

{{{#!folding 킬러 퀸 퀘스트 전용 대사
- 처음 조우 시 대사 직후
내가 필요한 스탠드는 킬러 퀸일세. 킬러 퀸은 아름다운 손이 있는 곳에 나타난다고 하더군. 여기 층의 어딘가에 있는 붉은 바닥에 아름다운 손을 동서남북으로 배치하면 소환할 수 있을 걸세. 킬러 퀸은 강하지만 얼음 속성 공격으로 쉽게 제압할 수 있으니, 얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세.
- 퀘스트 진행 도중에 말을 걸 경우
킬러 퀸은 아직인가? 아름다운 손 4개를 찾아 붉은 바닥으로 가게나.
- 퀘스트 클리어 후 말을 걸 경우
킬러 퀸을 가져왔군... 폭탄 능력이 상대하기에 너무 까다롭진 않았나? 약속한대로 내가 아끼는 사격 DISC중 하나를 주지.}}}
스트레이 캣 퀘스트 전용 대사
- 처음 조우 시 대사 직후
이 던전에는 스트레이 캣이라는 공기를 조종하는 식물이 있다고 하더군, 그리고 난 그것의 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 그 식물 스탠드를 만나도 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 스트레이 캣은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 공기에 당하지 않게 주의하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 스트레이 캣을 태워 버리니 불은 절대로 사용하면 안 된다네.
- 퀘스트 진행 도중에 말을 걸 경우
스트레이 캣은 아직인가? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나.
- 퀘스트 클리어 후 말을 걸 경우
스트레이 캣을 가져왔군... 공기탄 때문에 위험에 처하지는 않았나? 약속한대로 내가 아끼는 사격 DISC중 하나를 주지.

보상 지급 이후 대사
> 크크큭... DISC 회수 완료..

6부의 스탠드 화이트스네이크다.
7~9층에서 반드시 등장하며 퀘스트를 클리어하면 +1~+3 강화가 되어있는 사격 DISC를 준다. 지하 수로의 한줄기 빛
압둘과는 달리 말을 건다고 퀘스트 대상이 찾아오거나 그런 건 아니니 안심하고 말을 걸어도 된다.
사격 디스크는 보통 구하기가 힘들고 얻어두면 원거리 공격이 수월 해지는 만큼 웬만해서는 해두는 게 좋다.

서바이버의 경우, 바리케이드로 막혀있는 피로 뒤덮인 방이 생성되며, 방 안의 상자 중 하나에서 서바이버가 나온다. 서바이버의 DISC는 획득하자마자 굉장한 투쟁심이 느껴진다는 스크립트[23]와 함께 주변에서 계속하여 타워 오브 그레이가 소환되므로 주의할 것. 최대한 신속하게 움직이는 것이 관건이다. 화이트 스네이크에게 서바이버를 갖다주는 순간 타워 오브 그레이는 소멸한다.

킬러 퀸의 경우, 바닥에 붉은색 글씨로 上 下 左 右의 한자가 생성되는데 이 위에 아름다운 손 4개를 모두 올려놓으면 킬러 퀸이 소환된다. 킬러 퀸은 강력한 공격력을 지니고 있지만 얼음 속성 공격에 취약하므로, 얼음 풀이나 서리 물약, 호루스 신의 사격 DISC가 있다면 처리하기 쉽다.

스트레이 캣의 씨앗은 화이트 스네이크가 주의한대로 절대 불을 쓰지 말고[24] 공기탄을 피해 처리해야하며, 씨앗을 화이트 스네이크에게 주지 않고 코코 잠보에서 에코즈의 알과 합쳐 힘을 +1 올려주는 알로 만들 수도 있다. 힘이 영구 증가하기 때문에 더욱 빠르게 강한 무기, 브로치를 착용할 수가 있어서 만약 사격DISC가 충분히 많다 싶으면 이렇게 해도 이득이다.

3.5. 죠니 죠스타

등장 층수 12~14층
퀘스트 죠니 던전에서 허브 40개 캐기, 죠니 던전의 보스 처치하기
보상 호감도를 소모하여 여러가지 기능 사용

7부의 등장인물 죠니 죠스타다.
주위가 크로스 파이어 허리케인의 함정으로 둘러진 방에서 찾을 수 있다. 가끔 몬스터가 안에 자고 있으니 주의해야 한다.

말을 걸 경우 무기 손톱탄을 얻고 옆에 내려갈 수 있는 죠니 던전에서 황색 벽을 캐 허브를 40개 캐고 보스를 잡아오라는 임무를 준다. 손톱탄을 소지해야만 벽을 캐고 보스에게 데미지가 들어간다.

퀘스트를 전부 완료할 경우 총 3000의 호감도를 얻게 되며 호감도를 소모하여 여러가지 기능을 사용할 수 있다. 이 기능들은 여러번 사용할 수 있고, 사용할 때마다 소모 포인트가 늘어난다. [25]

2.0j 버전 업데이트 전

만나면 치즈의 노래를 들려줄 수 있다. 협력을 요청하면 터스크 act3[26]을 주면서 101% 믿을 수 있게 발바닥처럼 생긴 놈을 이걸로 잡아와라는 퀘스트를 준다.
협력을 요청하지 않고 겨울메기처럼 조용히 만든다를 선택하면 적대 상태가 되어 공격해온다. 원작대로 하반신이 마비되어 직접 걸어다니지는 못하지만 터스크 Act.3의 황금의 회전을 통한 순간이동으로 도망다니면서 모든 지형을 관통하는 Act.4의 손톱탄을 대량으로 날리는 까다로운 상대.[27] 어떻게든 쫓아가서 때려잡으면 자이로의 기억 Disc를 떨군다. 퀘스트 하나 해 주고 제한적으로 강화 수치 +1을 얻거나 위험을 감수하고 때려잡아 상위 디스크를 얻거나의 양자택일.

퀘스트를 완료하면 다음 조건에 부합하는 아이템 2개를 합쳐주어 강화 수치를 하나 올릴 수 있었다.
  • 같은 종류의 아이템
  • 저주받지 않음
  • 완전히 감정된 상태
아이템은 강화 수치가 더 높은 쪽의 마법부여가 남아있게 되며, 낮은 쪽의 강화 수치와 관계 없이 높은 쪽에 강화 수치가 1 더해지게 된다.
주력으로 쓰는 아이템과 같은 종류의 아이템이 떴을 때, 같은 종류의 석가면이 여러개 떴을 때처럼 잉여 아이템을 처리하는데 좋다.

또한 옆에 내려갈 수 있는 굴이 있는데 내려가면 돌로 뒤덮인 동굴이 나오며 터스크 Act 3으로[28] 돌을 부수면 확률적으로 와무우/에시디시/카즈/완전생물 카즈 중 하나가 나오게 되고, 황색의 다른 돌을 부술 시 약간의 골드를 드롭하며, 폭발을 동반하거나 랜덤 아이템[29]을 줄 때도 있고, 디에고 브란도[30]가 소환되기도 한다. 기둥 속 사내들은 바로 옆에서 소환되기 때문에 그리 위협적이진 않지만 완전생물 카즈는 주기적으로 디오의 공열안자경과 유사한 채찍 공격을 하며 일반 공격력도 무시할 편은 못 되기 때문에 주의하는 편이 좋고, 디에고 브란도는 그 완전생물 카즈가 우스워 보일 정도로 높은 공격력과 기동성을 보유하고 있기 때문에 어느 정도 대비하고 들어가는 편이 좋다. 사실 디에고는 황색벽만 건드리지 않는다면 절대로 나타나지 않지만, 애초에 미니던전에 들어간다는 이유가 이 황색벽을 부숴서 희귀아이템을 얻으려고 들어가는 것이기 때문에 결국 들어갈 때 대비를 하던지 아니면 들어가지 않는게 좋다.


2.0e 버전 업데이트 전에는 크레이지 다이아몬드로 하이웨이 스타를 잡거나 벽을 부숴서 스탠드 DISC를 얻는 퀘스트 였다.

3.6. 오시리스신

등장 층수 17~19
퀘스트 겜블 칩 5개[31] / 겜블 칩 4개[32]
보상 2~4강 감정된 저주받은 석가면 및 20층 상점 개방
탐색 기능으로 확인 시 대사
> 이집트 9영신중 하나이며 그중 죽은 자의 신을 암시하는 오시리스신입니다. 특별한 전투능력은 없으며, 이 저택에서 패배한 자들의 영혼을 칩으로 만들어 콜렉션으로 삼는 것이 취미입니다.

오시리스신 발견 시 대사
> "거기 잠깐!"[33]

오시리스신 조우 시 대사
> 이 저택에는 무슨 일로 오셨습니까? 저는 이곳에서 패배를 인정한 자의 영혼을 겜블 칩으로 만들어 콜렉션으로 삼고 있습니다. 몸에서 영혼을 쉽게 빠져나오게 하는 게 바로 도박, 그 순간을 뺏는 게 저의 스탠드 능력이죠.

휠 오브 포츈 퀘스트 전용 대사
> 그래서 부탁을 하나 드리고 싶은데, 휠 오브 포춘을 4마리 정도 처리하고 그 칩들을 저에게 가져다 주십시오. 그러면 충분한 보상을 드리겠습니다..

에보니 데빌 퀘스트 전용 대사
> 그래서 부탁을 하나 드리고 싶은데, 에보니 데빌을 5마리 정도 처리하고 그 칩들을 저에게 가져다 주십시오. 그러면 충분한 보상을 드리겠습니다..

퀘스트 진행 도중 대사
> (퀘스트 대상) 처리는 아직 멀었습니까?

퀘스트 클리어 시
> 덕분에 콜렉션이 완성되었군요.. 이건 저택에서 찾은 석가면인데, 절 도와준 보답으로 드리겠습니다.

보상 지급 이후 사라지면서 하는 대사
> "Good!"

3부의 스탠드 오시리스신이다.
해당 층 근처에서 자주 보이는 몬스터들인 에보니 데빌이나 휠 오브 포츈을 일정량 잡고 떨어뜨리는 포츈 칩를 가져다주면 된다.

퀘스트를 완료할 경우 20층의 보스인 엔야를 잡고 난 직후에 마지막 상점이 개방되며, 그와는 별개로 퀘스트를 깨자마자 저주받았지만 감정되고 강화된 무작위 석가면을 준다. 해당 석가면은 비록 저주받은 상태여도 강화가 훌륭하게 돼있는지라 스탯 감소 효과는 없다고 봐야하며, 각종 기억 DISC가 넘치는 게임 후반부에서 저주를 해제하는건 그리 어려운 일도 아닐 것이다.

비록 자신이 원하는 종류의 석가면이 항상 나오지는 않을 테지만, 장비 칸의 어정쩡한 장비나 빈 자리를 대체하기에 충분한 퀘스트 보상이며 무엇보다 이 퀘스트를 깨야만 20층때 상점을 이용 할 수 있으니 상점 때문이라도 반드시 깨도록 하자. 특히 챌린지 도전 중에는 오시리스 신의 상점만 이용 가능하니 더더욱 중요하다.

2.0 버전 업데이트 이전에는 스톤 프리였다.

게임을 한 번 클리어한 이후에는 오시리스신의 퀘스트를 클리어하면 석가면과 함께 니지무라 케이초와 대결하는 배드 컴퍼니 던전으로 이동시켜주는 지도나 평행세계의 디에고 브란도와 디오 브란도가 보스로 나오는 디오의 성 던전으로 이동시켜주는 지도를 1/2 확률로 준다.

3.7. 히로세 야스호

등장층수 13
퀘스트 퀘스트를 받고 벽의 눈으로 등가교환 5회 이상 하기
보상 무작위 8부 스탠드 중 하나
{{{#!folding 조우 시 대사
벽의 눈에 물체를 묻으면 등가교환 어떻게 일어나는지 관찰하고 싶어. 누군가가 벽의 눈으로 등가교환을 5번 이상 해줬으면 좋겠는데..}}}
{{{#!folding 퀘스트 진행 도중 대사
누군가가 벽의 눈으로 등가교환을 5번 이상 해줬으면 좋겠는데.. 누구 없나..?}}}
{{{#!folding 퀘스트 완료시 대사
"덕분에 어느정도 벽의 눈에 대한 조사가 끝났어! 이건 도와준 보상이야."}}}

8부의 등장인물 히로세 야스호다.
히로세 야스호의 옆에서 벽의 눈으로 장비 5개를 등가교환하면 간단한 퀘스트를 준다.
보상으로는 무작위 8부 스탠드 아이템 중 하나를 준다.

2.0k 버전 업데이트 전에는 불타는 알(에코즈의 알 + 화염풀) 4개를 주었으며 상점에서 개당 200골드에 팔 수 있었다.

3.8. 판나코타 푸고

등장층수 17
{{{#!folding 탐색 기능으로 확인 시 대사
호위팀 멤버였으나 끝까지 함께하지 못한 푸고입니다.강력한 힘을 다루는 만큼, 큰 책임이 따릅니다.자칫하면 아군과 자기 자신마저 위험에 처하게 합니다.}}}
{{{#!folding 조우 시 대사
너... 어제 부차라티가 얘기한 신입인가?}}}
{{{#!folding '그냥 지나간다'를 선택한 경우
"내 말이 말 같지 않냐?"}}}
{{{#!folding '동행을 요청한다'를 선택한 경우
"너의 목숨을 건 행위! 나는 경의를 표한다!"}}}
{{{#!folding 죽고 부활 시
"나는, 이런 바보같은 행동에 어울릴 수 없어.."}}}
{{{#!folding 2번째 사망 시
"크으윽.."}}}

5부의 등장인물 판나코타 푸고다.
말을 걸어 동행을 요청하면 체력이 다할때까지 도와주나 한번 죽으면 부활하게되며 플레이어를 공격하는 적대적인 몹이 된다.

퍼플 헤이즈의 사격 DISC와 같은 방식으로 공격하며, 판나코타 푸고 자신과 플레이어, 적 모두에게 데미지를 준다.

단점과 장점이 뚜렷해 진행이 힘든 수준이 아니라면 추천하지 않는다.

3.9. 토니오 트루사르디

등장층수 19
{{{#!folding 조우 시 대사
Si Signor. 토니오 트루사르디. 토니오라고 불러 주십시오. 무엇을 주문하시겠습니까?}}}

4부의 등장인물 토니오 트루사르디다.
조우할시 총 6개의 선택지가 주어지며 이중 하나를 선택할수 있다. 각 선택지 마다 보상이 다르며 공격한다는 선택지도 있다.

공격한다는 선택지를 고를 시에 인상이 어둡게 변하며 눈에 붉은 안광이 생기는 등 원작 만큼이나 무섭게 변한다. 잡을 시에 스페이스 트러킹을 드랍한다.

3.10. 야마기시 유카코

등장층수 6~9층
퀘스트 유카코와 싸워 유카코를 처치하기(...)
보상 각성한 에코즈 알
{{{#!folding 탐색 기능으로 확인 시 대사
코이치, 죠스케, 오쿠야스가 알고 있는 [야마기시 유카코와 관련된 데이터]
1. 야마기시 유카코는 스탠드 유저이다.
2. 그 스탠드의 이름은 '러브 디럭스'며, 능력은 [자신의 머리카락을 조종한다]... 파워는 불명.
3. 야마기시 유카코는 코이치를 사랑하고 있다. 적의가 있거나 공격하려고 접근하는 것은 아니다.
4. 야마기시 유카코는 무서울 만큼 집착이 강한 이상한 여자이다}}}
{{{#!folding 조우 시 대사
아.. 코이치 군...♡ 반드시 사랑하게 만들 거야.. 그렇지 않으면.. 죽여버릴지도.. 저기, 코이치 군 못 봤어? 안 가르쳐주면 그냥은 안 끝날 거야!}}}
{{{#!folding 시망 시 대사
"아아.. 나의.. 코이치.. 군..."}}}

4부의 등장인물 야마기시 유카코다.
NPC라기도 뭐하며 선택지를 3개[34]를 주기는 하나, 뭘 선택해도 몹으로 변해 전투하게되며 싸우고 싶지않다면 대화하지 않고 무시하면 된다.

처치 시 각성한 에코즈의 알을 준다. 허공에 던지면 먹을 수 있는 알 껍질과 함께 에코즈가 동료로 나온다. 에코즈는 사망 시마다 일정 확률로 act 2, act 3로 진화하며 스탠드의 사정거리를 반영해 진화할 때마다 데미지가 늘고 사정거리는 줄어든다.

3.11. 웨더 리포트

등장층수 21~24층

6부의 등장인물 웨더 리포트다.
평소에는 말을 걸어도 아무 이벤트가 일어나지 않지만 웨더 리포트의 기억 DISC를 넣으면 아군이 된다.
아군이 되었을 땐 번개를 내리쳐 공격한다.

3.12. 엠포리오 아르니뇨

등장층수 1층

6부의 등장인물 엠포리오 아르니뇨다.
한번 클리어 한 이후에 생기는 npc로 말을 걸게 되면 버닝 다운 더 하우스로 이동시켜준다.

3.13. 로버트 E. O. 스피드왜건

등장층수(디오의 성) 1층
체력 - 100

1부의 등장인물 로버트 E. O. 스피드왜건이다.
디오의 성 입장 시 따라다니는 아군이다. 스피드왜건이 죽으면 본인도 같이 리타이어하는 데다가 플레이어처럼 회복 물약이나 개구리로 직접 회복시킬 수도 없기 때문에 주의가 필요하다. 지도를 통해 명령을 내릴 수 있으며, 이를 활용해 회복풀 혹은 회복 우물을 밟게 하는 식으로 회복시킬 수는 있다. 그 외에는 폴포의 용액, 생명 폭탄, 회복탄 등이 유효하며 안전한 곳에서 수면의 disc를 써서 한숨 자고 일어나도 된다.

3.14. 키시베 로한

등장층수 6층, 11층, 16층, 21층

4부의 등장인물 키시베 로한이다.
돈을 걸고 도박할 수 있다. 승리하면 건 돈의 두배를 얻고 패배하면 건 돈을 모두 잃는다. 승리나 패배 후 한 번 더 상호작용을 시도하면 사라진다.


[1] 예시로 죠셉은 늙은 죠셉으로 변하고 열쇠로 방문을 여는 모션이 허밋 퍼플로 바뀐다. 그리고 죠나단은 디오 브란도(...)[2] 상황에 따라 스피드왜건의 도움보다 원기 회복을 하나 찍는 것도 가능함[3] 보통 기적의 에너지와 숙련된 파문전사를 마스터 후, 남은 스킬 포인트 2개를 취향에 따라 분배한다.[4] 원래는 두개였지만 업데이트로 한개만 사용해도 해금이 가능하게 변경 되었다.[5] 원래는 20번이었지만 10번으로 수정되었다.[6] 물론 특성을 통해 미착용 상태로도 사용 가능하긴하나 착용시보다 충전 효율이 매우 떨어지고 특성 포인트 + 떨어지는 충전률을 감안해서라도 쓸만한 장비 DISC가 거의 없어서 사실상 향시 착용이 강제 된다.[7] 설명이 오해할 수 있게 설명이 되어 있어서 몇 턴간 확정회피를 하는 보조 직업으로 오해하는 경우도 종종 생긴다.[8] 원작에서는 식당에서 밥값이하의 음식을 대접했을때 죠타로가 한 짓이라고 한다.[9] 씨앗과 명렁 DISC를 담아둘 수 있다.[10] 그 외에도 등가교환의 명령 디스크가 사용 가능하다.[11] 중요부위만 겨우 가린 죠르노.[12] 층을 오를 때마다 6층 기준으로 기존 아이템 가격의 50% 씩이나 오른다. 최종적으론 첫 상점 가격의 2.5배가 된다.[13] 디스크 및 물약의 효과, 상점 안에 들어온 몬스터의 공격 등을 모두 포함한다. 즉 아이템 감정/전투는 상점 밖에서 실행해야 한다는 것.[14] 각각 2층, 3층, 4층에서 조우 시[15] 퀘스트를 수행하는 시점에서는 힘의 물약을 하나 마셔서 11의 힘이 되어 있을 것이고, 어떤 장비든 강화가 되어있으면 힘 요구가 반드시 1 줄어들기 때문.[16] 투척 무기 등으로 피격 받으면 회피하고 "YES, I AM!" 대사를 외친다.[17] 이로 인해 래트를 잡을 때 우연찮게 이동경로를 막아주어 쉽게 잡는 경우도 있다.[18] 퀘스트를 클리어 할 때에도 두팔만 남기고 사라진다.[19] 죠나단으로 조우시 대사[20] 죠셉으로 조우시 대사[21] 죠타로로 조우시 대사[22] 죠르노로 조우시 대사[23] 최근 업데이트로 인해 파이트 클럽이다! 라는 스크립트로 변경되었다.[24] 안 그러면 스트레이 캣의 씨앗도 같이 날라가버려서 퀘스트를 완료하지 못 한다.[25] 손톱탄은 예외로 한번만 받을 수 있다.[26] 기존의 발렌타인의 권총과 비슷한 성능, 사거리가 1로 줄었다[27] 다만 문제는 발사되는 손톱탄이 플레이어 주변의 지형을 고려하지 않아서 무조건 맞는 상황이 생긴다.[28] 꼭 장비할 필요는 없으며 가방에 소지한 채라도 가능하다[29] 무당벌레 브로치, 아라키 히로히코의 사인집, 8부 히가시카타 가족의 스탠드, DIO의 성 입장권[30] 지도를 사용해 15층에서 싸울 수 있는 그 디에고 브란도다[31] 에보니 데블을 처치해야 할 때[32] 휠 오브 포츈을 처치해야 할 때[33] 투시 물약, 허밋 퍼플의 염사 기능을 써도 된다.[34] 못 들은척 한다, 모른다, 도망간다

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