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진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀


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1. 개요2. 시스템
2.1. 게임 진행2.2. 조작 방법2.3. 카드 덱2.4. 방해 공격
3. 스테이지 정보4. 팁5. 비판

1. 개요

真・三國無双 DS Fighter's Battle

코에이에서 발매한 닌텐도 DS 기반의 진삼국무쌍 시리즈 게임. 일본판은 2007년 4월 5일, 북미판은 7월 24일, 유럽판은 8월 31일, 한글판은 10월 10일 출시되었다.

2. 시스템

2.1. 게임 진행

플레이어는 주작, 청룡, 현무[1] 중 하나의 캐릭터를 선택하며, 나머지 두 캐릭터 중 하나가 적 플레이어가 된다. 플레이어와 적 플레이어는 중국 대륙의 12개 스테이지[2]에서 대결하여 승리하는 쪽이 해당 스테이지를 획득하며, 플레이어와 적 플레이어가 차지한 스테이지의 수에 따라 대승리, 승리, 무승부, 패배, 대배패 등으로 최종 성적이 정해진다.

각 스테이지에서의 승리 요건은 적 플레이어가 아군의 본진을 점거하기 전에 적의 본진을 먼저 점거하는 것이다. 양측은 본진 외에도 스테이지에 따라 2~4개의 거점을 갖게 되는데 상대의 모든 거점 무장을 물리쳐야 본진에 입장하여 본진 무장과 대전할 수 있다.

양군 본진과 아군 거점을 제외한 모든 에리어에는 다음 에리어로 이동하거나 거점, 창고 등의 시설에 입장하기 위해 물리쳐야 하는 최소 병사의 수가 할당되어 있다. 일반적인 할당량은 병사 15명이며, 거점이 위치한 에리어는 거점 무장에 따라 할당량이 정해지는데 적으면 10명, 많으면 70명까지도 할당될 수 있다. 일부 스테이지에는 병장 1명(촉도, 남만), 혹은 병장 2명(만리장성)이 할당량으로 주어진 에리어도 있어 병사들 가운데서 병장을 찾아 해치워야 한다. 병장은 일반 병사와 조형이 확연히 다르므로 쉽게 구별할 수 있다.

정리하자면 게임의 흐름은 이렇다. 1. 에리어마다 할당량을 클리어하며 거점이 위치한 에리어로 이동한다. → 2. 거점이 위치한 에리어에서 할당량을 달성한 뒤 거점에 입장하여 무장을 쓰러뜨린다. → 3. 적의 모든 거점을 점거할 때까지 1, 2를 반복한다. → 4. 적의 본진으로 이동하여 최종 무장을 쓰러뜨리면 해당 스테이지를 획득한다. → 5. 다음 스테이지를 선택하여 1~4를 반복한다. → 6. 적보다 더 많은 스테이지를 차지하면 최종 승리한다.

2.2. 조작 방법

모든 조작은 버튼으로 이루어지며, 터치펜은 사용되지 않는다.

2.3. 카드 덱

본 게임에는 주인공 캐릭터의 성장 요소가 없다. 그 대신에 무장 카드를 수집하고, 카드 덱에 탑재함으로써 플레이어의 능력을 보조할 수 있다. 카드의 역할은 거점과 본진에 무장을 배치하여 적 플레이어와 대적시키고, 플레이어의 공격, 방어, HP 등 능력치를 향상시켜 주거나, 적 플레이어가 달성해야 하는 아군 거점 에리어의 할당량을 높이거나, 슬롯에 탑재되는 방해공격의 종류를 늘리는 것 등이다.

카드는 빨간색, 파란색, 노란색의 세 종류가 있다. 빨간색 카드는 플레이어의 능력치를 추가해주는 카드, 파란색 카드는 방해공격의 종류를 늘리는 카드이다. 이 두 종류의 카드는 입수했을 때 별 1개가 부여되어 있으나 전투에 출격시킴으로써 최대 3개까지 레벨업을 할 수 있으며, 레벨업을 할 때 파란색 카드의 능력치가 더 높게 상승한다. 노란색 카드는 레어 카드로 빨간 카드와 파란 카드의 기능을 모두 갖추고 있으면서 더 높은 능력을 띠며, 레벨이 부여되지 않는다.

무장 카드의 수는 위 33장, 오 31장, 촉 33장, 기타 23장 등 총 120장이고, 등장 무장은 위 14명, 오 13명, 촉 14명, 기타 10명 등 총 51명이다. 모든 무장은 빨간 카드와 파란 카드로 중복하여 존재하며, 이 중 위, 촉, 오 각 5명과 기타 3명 등 18명의 무장만 노란 카드로도 등장한다. 대부분의 카드는 입수 조건이 정해져있는 듯하다.[4]

2.4. 방해 공격

적병이 떨어뜨리거나 에리어 곳곳에 놓인 동전을 다섯 개 모을 때마다 화면 우측 하단의 슬롯이 회전하면서 방해공격의 종류가 결정된다. 적 플레이어 또한 동전을 모아 플레이어에게 방해공격을 가해 온다. 같은 방해공격을 넣을수록 나올 확률이 올라가며 방해공격의 종류는 아래 표와 같이 총 16가지가 있다.
아이콘 명칭 적용대상 효과
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-유감.jpg 유감 플레이어 아무런 효과가 일어나지 않고, 동전만 허비한다. 한마디로 꽝. 플레이어가 소지한 무효카드, 혹은 적이 플레이어에게 봉입한 무효카드에 의해 발동된다.
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-투석투입.jpg 투석투입 적병, 적 플레이어 적에게 바위를 하나 떨어뜨린다. 바위가 워낙 느리게 떨어지고 데미지도 시원찮아서 지뢰 취급받는다.
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-암운소환.jpg 암운소환 적 플레이어 일정 시간 적의 시야를 어둡게 만든다.
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-한파도래.jpg 한파도래 적병, 적 플레이어 일정 시간 적을 얼려 움직이지 못하게 한다.
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-대지진동.jpg 대지진동 적병, 적 플레이어 적에게 지진을 일으켜 데미지를 준다. 주는 데미지는 미미해서 스턴을 거는 목적으로 쓰는게 낫다.
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-아군궐기.jpg 아군궐기 아군 일정 시간 아군의 공격, 방어, 속도가 상승한다.
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-진풍초래.jpg 진풍초래 적 플레이어 회오리 바람을 일으켜 적을 불특정 에리어로 순간 이동시킨다. 대한파도래와 함께 필수 취급받는다.
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-금품강탈.jpg 금품강탈 플레이어, 적 플레이어 적이 획득한 동전을 모두 빼앗아 플레이어의 것으로 만든다.[5]
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-방위환혹.jpg 방위환혹 적병, 적 플레이어 일정 시간 적의 이동 방향을 혼란시킨다.
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-무쌍받기.jpg 무쌍받기 플레이어, 적 플레이어 적의 무쌍 게이지를 모두 흡수하여 플레이어의 것으로 만든다.
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-무효카드 봉입.jpg 무효카드 봉입 적 플레이어 적의 방해공격 슬롯에 무효 카드를 집어 넣는다.
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-투석 연속투입.jpg 투석 연속투입 적병, 적 플레이어 적에게 바위를 연속으로 세 개 떨어뜨린다. 하지만 투석투입 자체가 그리 좋은 성능이 아니라서 애매하다.
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-적군우보.jpg 적군우보 적병, 적 플레이어 일정 시간 적의 이동 속도를 늦춘다. 이동 속도만 늦출뿐 공격 속도까지 늦추는건 아니라서 지뢰취급 받는다.[6]
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-대한파도래.jpg 대한파도래 적병, 적 플레이어 한파도래보다 적용 시간이 길다. 진풍초래와 함께 최강의 방해 공격으로 평가받는다.
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-대지격진.jpg 대지격진 적병, 적 플레이어 대지진동보다 강한 지진을 일으킨다. 대지진동보다 데미지가 조금 더 쎄지고 더 멀리 날려버린다.
파일:진삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀-방해공격-아군 대궐기.jpg 아군 대궐기 아군 아군궐기보다 적용 시간이 길다.

3. 스테이지 정보

4.

5. 비판


[1] 본작 오리지널 캐릭터나 클론무장들은 진삼 4 일본판 클론무장들의 목소리 데이터를 유용한 듯. 완전히 목소리가 같다.[2] 게임을 시작하면 지도에는 11개 스테이지만 나타나 있지만 모든 대결이 끝나면 마지막으로 만리장성 스테이지가 나타난다.[3] 예를 들어, 적 플레이어 주변에 아군이 없는데 '아군궐기'를 하거나, 적 플레이어의 무쌍 게이지가 비어 있는데 '무쌍받기'를 하면 방해공격의 효과를 얻을 수 없다.[4] 정해진 시간안에 클리어 한다거나, 정해진 콤보의 수를 넘어서 클리어 한다등.[5] 원칙상 적이 동전을 아홉 개 가지고 있다면 모두 빼앗을 수 있으나 컴퓨터는 동전이 다섯 개 모이자마자 방해공격을 바로 시전하기 때문에 다섯 개 이상 빼앗기 쉽지 않다.[6] 당장 효과만 봐도 한파도래의 명백한 하위호환이다.[7] 대표적으로 초선