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최근 수정 시각 : 2022-11-05 06:38:20

진(세븐나이츠)

파일:YZT3xUm.jpg
강철 주먹
강해져서 돌아와라!
파일:external/blogfiles.naver.net/6%EC%84%B1_%EC%A7%84.png
유형 방어형 소속 달빛의 섬
능력치 레벨 Lv.40 +5 Lv.50 +5
생명력 10738 18386
공격력 2414 4166
방어력 1695 2887
속공 14

1. 개요2. 배경설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유지속효과 - 수련의 성과3.1.2. 진-파공권3.1.3. 극한 연참권
3.2. 콘텐츠 별 평가3.3. 추천 장비
4. 진화5. 패치 이력6. 기타7. 코스튬
7.1. 으리의 진
8. 관련 문서


세븐나이츠 6성 방어형 영웅
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관우 에반 이정 제이크 헬레니아 나타
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1. 개요

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EC%25A7%2584.jpg

2014년 5월 22일 달빛의 섬 업데이트와 함께 추가된 방어형 영웅. 성우는 박성태.[1]

2. 배경설정 및 스토리

세상을 여행하며 강한 자들과 싸워왔으며, 금조교의 수도승들이 강하다는 소문을 듣고 찾아갔으나 금조교는 이미 악마들의 손에 폐허가 된 후였다. 금조교를 떠나던 중 를 만나 대련, 패배하였다. 그 후 고향으로 돌아와 수행을 하여 강철과 같은 주먹을 갖게 되었다. 데이지가 호감을 갖고 있으나 정작 진이 관심이 있는 것은 리나. 그러나 리나는 진을 식객으로 여기고 있다.[2][3] 그 외에도 코코가 마음의 스승으로 삼고 있고 캐티를 보호하고 있어 캐티의 존경을 사고 있다.

스토리에서는 레이, 무송과 함께 개그 캐릭터가 되어버렸다. 타이밍 나쁘게 몰살된 금조교의 절 앞에 있다가, 리에게 분위기 못읽고 한 수 가르쳐줍셔[4]라고 했다가 리에게 주먹으로서의 가르침을 받았다고 하고, 리나가 에반을 먼저 공격했는데 에반 원정대를 악당 취급하는 뇌근육 속성에다...[5] 가관인건 진을 좋아하는 데이지도 진이 이미 멍청한 걸 알고 있다.

하지만 의외로 패배를 인정하는 타입인 듯하다. 진의 성격상 절대 안봐줄것 같은데 의외로 리에게 패배했는데 인정하고 한수 가르쳐 달라고 부탁한다.

3. 게임 내 성능

예전에는 자신의 방어력만큼 공격력이 일정량 상승하는, 이른바 딜탱 컨셉을 가진 영웅이었다. 하지만 이러한 하이브리드 캐릭터들이 다 그렇듯, 엄청난 성능이거나 재료용이거나 양날의 검인데, 진의 평가는 그다지 좋지 못 했다.

방어형 주제에 탱커로서의 제 본분을 다하지 못하는데다 딜량도 좋다고는 볼 수 없다는 게 큰 문제여서, 방어형으로는 사실상 이하의 성능이었고, 만능형으로 봐주려고 해도 다른 경쟁자가 많았다. 게다가 메이의 패시브가 아군 전체 물리 피해 감소 50%라서 "방어형 스킬이 공격형 스킬보다 못하네요" "너나 먼저 강해져서 돌아와라" 라는 조롱까지 듣는 신세가 되었다.

초보자들이 쓴다면 생각보다 쓸만하다. 물리피해감소 효과는 장비가 부실한 초보자들에게 있어 상당히 도움되는 스킬이기 때문이다. 메이라는 엄연한 상위호환이 있다는게 문제일뿐, 광역 스턴 기술도 보유한 진은 초보자들이 초반에 입수했다고 해서 나쁠건 없다.

2016년 11월 30일 새로운 레이드인 겔리두스가 물리피해라서 재발견의 가능성이 보이기도 했다. 패시브를 활용한다면 기존 레이드의 벨리카에스파다의 포지션으로 활용할 수 있었지만. 애초에 겔리두스에 진을 넣어서 버티는 것보다는 영웅 초월 및 장비 강화로 생존력을 높이고 그 자리에 버퍼를 넣어서 극딜을 추구하는 게 대세가 되었는지라 쓰이지 않았고, 메이의 리메이크로 인하여 다시 한번 관속으로 사라지고 만다. 메이는 리메이크 전에는 6턴 동안 물리데미지 감소 패시브를 가지고 있었으나 리메이크 이후로는 진처럼 영구 물리데미지 감소 패시브를 가지면서 아군에게 패시브로 버프를 주게 되어 겔리두스에서 완벽하게 진의 상위호환이 되었다.

그러다가 2017년 12월 20일 리메이크되어 모험용 버퍼 겸 서포터가 되었다. 이걸로 초중수 유저들의 모험 진행을 도와주고, 장비작 버퍼로도 써먹을 수 있게 되었다. 단 모험 극딜러로 자주 쓰이는 각성 루리랑은 공격력 증폭이 겹쳐서 효율이 떨어진다는 것이 아쉽다.

그 외에 높아진 물리피해 감소와 턴감 덕분에 다른 콘텐츠에서도 조금 더 쓸만해지는 했다. 하지만 여전히 뛰어난 유틸을 가진 메이에게 대체로 밀린다. 그나마 차별화되는 점을 찾아보자면, 진은 방어형이라서 공격형인 메이보다 조금 더 단단하고, 메이에게는 없는 턴제 버프 감소 스킬이 있다는 점이었다.

3.1. 스킬

3.1.1. 고유지속효과 - 수련의 성과

파일:FjBYw4r.jpg

4성5성6성
---
4성 아군 전체에게 물리 데미지 감소 5% 효과가 부여됩니다.
5성 아군 전체에게 물리 데미지 감소 10% 효과가 부여됩니다.
6성 아군 전체에게 물리 데미지 감소 15% 효과가 부여됩니다.

리부트 패치 이후 공마 버프와 피해량 상승이 삭제되었다.

과거에는 자기 방어력에 비례한 공격 증가로 초월/장비가 갖춰진다면 비각성 방어형 중에서는 독보적으로 높은 공격력을 보유했다. 물론 그래봤자 비각성 방어형 중에서나 높은 공격력인 수준이었다. 그래도 물리피해 데미지 감소는 상당히 유용하여 장비 부실한 초보자들에게는 도움이 많이 된다. 그렇다고 해서 진을 선택권으로 뽑을 이유는 전혀 없지만, 합성이나 소환권으로 나왔다면 초반에 적당히 쓸만했었다.

리부트 이전 2017년 12월 20일 자기 한정 공증이 사라진 대신 물리 피해 감소가 50%로 상승하고 모험에서 아군 전체의 공격력과 마법력을 3턴간 증폭, 피해량을 30% 상승시킨다. 공마증과 피해량 상승은 턴제지만 모험에서 3턴감을 사용하는 영웅이 있는 던전은 없으니 크게 신경쓰는 케이스는 아니였다. 다만 여전히 자체 생존력이 약하다는 건 단점. 모험 후반으로 갈수록 적의 딜량도 크게 늘어나기에, 30레벨로도 문제없는 고우키와는 달리 어느 정도 방어에 투자를 해야 된다.

3.1.2. 진-파공권

「진..파공권!」
파일:aSSSU4x.jpg

4성5성6성
95초95초95초
4성 적군 전체에게 공격력의 50% 물리 피해를 세 번 입힙니다. 대상의 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
5성 적군 전체에게 공격력의 60% 물리 피해를 세 번 입힙니다. 대상의 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
6성 적군 전체에게 공격력의 70% 물리 피해를 세 번 입힙니다. 대상의 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.

리부트 패치 이후 2턴감이 다시 삭제되었다.

과거에는 적군 전체 확률적 기절 스킬이었지만 2017년 12월 20일 리메이크 이후 5인 3회 타격이 되었고 2턴감이 추가되었었다.

3.1.3. 극한 연참권

파일:95lVkzD.jpg

4성5성6성
85초85초85초
4성 적군 1명에게 공격력의 150% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 40% 확률로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여합니다.
5성 적군 1명에게 공격력의 200% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 60% 확률로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여합니다.
6성 적군 1명에게 공격력의 250% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 100% 확률로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여합니다.

리부트 이후 기절 확률 표기가 되었다.

출시 초기에는 정면승부라는 버프 기술이었다. 리메이크 후에 공격 기술이 되었는데. 500% 계수에 진의 공격력이 합쳐져 방어형치고는 꽤나 높은 딜을 뽑을 수 있었다. 하지만 치명타가 안 터지면 딜량은 확정치명타가 붙어 있는 관우의 청룡월파참보다는 적게 나온다.

잠수함패치로 극한연참권의 세번째 타격 기합이 델론즈가 치명타를 날릴 때의 첫 번째 목소리와 똑같게 바뀌었다. 글로벌 세나를 하고 있는 유저라면 글로벌 세나의 진이랑 한국 세나의 진의 기합소리를 들어보자. 확실히 다르다.

2017년 12월 20일 리메이크 이후 250% 2번으로 강화되었고 확정 기절이 생겼었다.

3.2. 콘텐츠 별 평가

각성이 없는 일반 영웅 특성상 영혼 강화가 안돼서 더 이상 사용할 수 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
모험 버프 능력은 상급. 초보자에게는 좋은 편이지만 생존력이 약해 후반으로 갈수록 쓰기 어려워진다.
쫄/장비작 딜러의 딜이 부족하다면 버퍼로 쓸 순 있다.
요일 던전 스턴조차 걸리지 않기에 먹히는 것은 물리피해감소 뿐. 그것만 보고 쓰기엔 무리다.
공성전 덱이 완성되기 전에는 물리피해감소용으로 임시로나마 쓰이기도 한다. 물론 엄연히 상위호환인 메이가 있고 메이는 부가효과가 더 많기에 메이를 입수하게 되면 공성에서도 더 이상 볼 일이 없어진다.
길드 던전 쓸모 없다.
고대의 흔적 지정 영웅으로 선정된 날에는 유용하다.
결투장 과거에는 진 공진으로 기절을 걸어서 이기는 방덱이 있었으나 이제는 쓸 일 없다.
무한의 탑 초보자일 경우에는 도움이 될 수 있다. 넣을 애가 없는데 적의 데미지가 강하다면 진 선택도 임시 조치로는 그럭저럭.
드래곤 레이드 -
보스전 보스전 덱이 완성 되지 않았을 경우에 강철의 포식자의 데미지를 줄이기 위해 데려갈 수는 있다. 어디까지나 메이 입수 전까지 이야기다.
강자 레이드 물리 공격을 쓰는 영웅이나 겔리두스 상대로는 넣는 걸 고려할 수는 있다.
총평 패치로 초보에겐 유용하게 되었다

3.3. 추천 장비

각성이 없는 일반 영웅 특성상 영혼 강화가 안돼서 더 이상 사용할 수 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
무기 치치/속속 버퍼라서 무기가 중요하지는 않지만 딜량을 조금이라도 더 보태고 싶다면 치명타 옵션을, 팀속공을 높이겠다면 속공 옵션을 주자.
방어구 막막/생생 적당히 버티도록 생명력이나 막기를 주자.
장신구 막기/생명력/방어력 버퍼이므로 생존이 도움이 되는 옵션이 낫다.
보석 흡혈/막기 장신구와 동일.
전용장비 생/방 마찬가지로 생명력이나 방어력이 낫다.
잠재능력 - -

4. 진화

방랑 무도가 진(4성)
자신의 강함을 증명하기 위하여 세상을 떠돌며 많은 강자와 대련을 하고 있다. 금조교의 사제들이 강하다는 소문을 듣고 찾아갔으나 이미 폐허가 되어있었다.
파일:external/blogfiles.naver.net/4%EC%84%B1_%EC%A7%84.png 능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
방어형 14505 1262 1145 10

극한 수련 진(5성)
금조교를 떠나 길을 나서던 중, 수행사제 리를 만난다. 그러나 리와 대련에서 패배하고 그 이후, 고향에 들어가 인간의 극한을 뛰어넘는 수련을 하고 있다.
파일:external/blogfiles.naver.net/5%EC%84%B1_%EC%A7%84.png 능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
방어형 19075 1553 1493 12

강철 주먹 진(6성)
그가 극한 수련을 마쳤을 때, 그의 주먹은 마치 철과 같았다. 그 주먹으로 부수지 못할 것은 없다.
파일:external/blogfiles.naver.net/6%EC%84%B1_%EC%A7%84.png 능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
방어형 18386 4166 2887 14

5. 패치 이력

6. 기타

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%2525EC%2525A7%252584%252528%2525EA%2525B8%2525B0%2525EB%2525B3%2525B8%252529.png

7. 코스튬

7.1. 으리의 진

파일:qyFbf2s.jpg
판매기간 2014년 7월 3일 ~
가격 100루비
능력치 Lv.1

일러스트에는 나와있지 않지만 인게임에서는 식혜도 들고 있다. 그분임이 틀림없다. 초상화는 데이지의 코스튬처럼 정면을 바라보고 있고, 선글라스를 끼고 있지 않다.

미리보는 2015 세븐나이츠 결산에서 가장 적은 사람이 보유한 코스튬이라는 불명예의 칭호를 얻었다.

8. 관련 문서


[1] 성우 교체 전은 유준호.[2] 추측하자면 진은 리나에게 얹혀 사는것 같으며, 거기다 코코와 캐티도 마찬가지.[3] 만약 진이 데이지에게 붙는다면 리나에게 얹혀살지 않아도 되고 영주 에이스와 월광수호단의 지원도 받으며 8영지에서 편하게 살 수 있다.[4] 자기와 함께 수행하던 사람들이 몰살 당해 빡친 리 앞에다 대놓고 수련해달라고 했다.[5] 이때 진의 대사마다 유리의 츳코미가 일품.