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최근 수정 시각 : 2022-07-19 10:17:27

천공의 불꽃

영어판 명칭Zenith Flare파일:천공의불꽃.jpg
한글판 명칭천공의 불꽃
마나비용 {2}{R}{W}
유형순간마법
원하는 목표를 정한다. 천공의 불꽃은 그 목표에게 피해 X점을 입히고 당신은 생명 X점을 얻는다. X는 당신의 무덤에 있는 순환 능력을 가진 카드들의 수이다.
수록세트희귀도
이코리아: 거대괴수들의 소굴언커먼
무덤의 순환 카드를 참조하는 번 주문. 무덤에 순환카드를 많이 쌓을수록 위력이 올라간다. 여기까지 보면 평범한 리밋용 주문이지만...

이번 세트에서는 운 요소를 줄이는 목적을 위해 순환의 파워가 굉장히 세졌다. 순환 비용이 {2}로 고정이었던 우르자 블럭이나 유색 코스트가 들어갔던 온슬롯/아몬케트 시절과 달리 이번 이코리아는 {1}비용 순환 주문들의 분포가 많다. 상황에 따라 마나 한 개짜리 캔트립이 되는 주문들을 잔뜩 덱에 우겨넣어 마구 순환해버리고, 적절한 순환 트리거 지속물과 함께 깔아서 전장을 컨트롤하다가 천공의 불꽃으로 피니시하는 컨셉의 순환 덱이 가능해진 것.

다만 드래프트에서는 1마나 순환의 가치가 굉장히 높아 그 힘을 100% 발휘하기는 어렵다. 아레나의 싱글 드래프트에서는 여전히 유효하다.

스탠다드와 파이어니어에서 제스카이/보로스 사이클링의 키카드로 널리 사용되고 있다. 순환을 마구 돌려 내 무덤에 순환 카드를 잔뜩 넣어둔 후에, 천공의 불꽃으로 피니쉬를 내는 것이다. 당연하겠지만 무덤견제에 매우 취약하다.

1.

칼드하임 ~ 포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험 시절 스탠다드 환경을 장악한, 천공의 불꽃을 피니셔로 사용하는 순환 메카니즘 중심의 덱. 순환을 주요 메카니즘으로 사용한 예는 과거 Astral Slide가 있었으나, Astral Slide 덱이 상대적으로 소수의 윈플랜을 위해 다른 버티기용 카드들을 채용하여 스탠다드한 컨트롤 덱의 형태를 하고 있던 것과 달리 이 덱은 다양한 기물들이 순환시 이득을 보는 트리거 능력과 순환 능력을 동시에 가지고 있어 그 자체만으로도 높은 상황 대처 능력을 얻을 수 있었고, 때문에 빠르게 덱을 넘겨 게임의 높은 일관성을 보장받을 수 있었다. 대부분의 카드를 3마나 이내로 활용할 수 있었기 때문에 대지가 18~19장 정도만 들어갔을 정도.

초기에는 버짓덱으로 구성되어 RW를 사용했지만, 점점 카드풀이 차면서 청색을 넣어 제스카이 컬러로 사용하게 되었다.

1.1. 구성

1.1.1. 주요 카드


천공의 불꽃을 제외하면 전부 순환 트리거가 있는 지속물인 동시에 자기 자신도 순환 능력을 가졌으며, 이를 통해 유연한 게임의 운영이 가능했다.

1.1.2. 보조 카드 - 순환

1.1.3. 보조 카드 - 기타