천년전쟁 아이기스 | ||||||
<colbgcolor=#6a8147> 기본 가이드 | 인터페이스 | 초보자 가이드 | ||||
미션 | 스토리 미션 | 요일 미션 | 이벤트 | |||
유닛 | 클래스 | |||||
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외부 링크 | seesaawiki, wikiwiki |
초반 게임환경 변화와 블랙유닛에 관하여 |
* 초창기의 아이기스는 육성이 쉽지 않았고 블랙유닛의 입수도 어려웠다. 하지만 유저확보의 일환으로 10레벨&25레벨 블랙교환티켓이 배포되고 '명성소환', '가챠 천장 시스템'이 도입되면서 상황이 일변했다. 리세마라와 블랙천장을 통해 무과금 유저라도 한 달 플레이로 최소 4블랙 스타트가 가능해졌고 적어도 한 명은 각성까지 시켜줄 수 있게되었다. * 이로인해 당연히 플레이 경향도 바뀌었다. 본 문서는 실버유닛을 베이스로 한 팀에 이벤트 유닛을 추가해가며 팀을 강화시키는 것을 기본으로 쓰여졌으므로 이 점을 유의하길 바란다. |
본 문서는 일본 아이기스 위키의 初心者の方へ 페이지[1]를 번역한 내용이다.
기본적으로 무과금&소과금 유저에게 초점이 맞춰져 있다.
간단요약
- 카리스마 → 스토리 미션, 스태미나 → 저코스트 배틀(이후 팔랑크스2)
- 이벤트는 어느정도 성장하고 나서부터(특히 수집형 이벤트는 신규 유저에게는 효율적이지 않다)
- 실버유닛은 우선 LOCK
- 코스트 감소, 스킬 레벨업은 나중으로 미루고, 굳이 한다면 확정(1회)까지만
- 골드 이상의 유닛 혹은 주로 사용할 실버유닛의 클래스 체인지는 LV50
- 단, 각성의 소재로 사용할 CC용 실버는 30에 해도 무관하다
- 초반 신성결정 → 박스확장 최우선. 레벨 64 이전까지는 EXP 1.2배도 추천
1. 처음에는 무엇을 해야할까?
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우선 전술지도 퀘스트를 진행한다. ☆3 달성시 입수하는 실버(레어리티 ★3) 유닛중에는 우수한 유닛이 많다. 입수기회가 한정되어 있는 반면 사용용도는 많은 실버 이상의 유닛은 귀중하므로, 합성이나 은퇴시키는 일이 없도록 해야한다. | |
전술지도 퀘스트를 종료했다면 후술할 추천 유닛을 참고한 후 육성하면서 스토리 미션을 진행한다. 드랍한 아이언&브론즈 유닛은 합성소재로 사용하여 실버(혹은 실버 이상) 유닛의 레벨업에 사용. ☆3 클리어가 가능한 맵은 드랍 컴플리트를 달성하여 실버 유닛을 입수하도록 하고, ☆1 클리어가 가능한 맵은 ☆3 을 목표로 재도전한다. 현 상황에서 ☆1 클리어가 불가능해 보이는 맵까지 진행했다면, 위임 출격이 가능한 맵에서 합성소재를 모아, 레벨을 올려 재도전하자. | |
스태미나는 챌린지 퀘스트를 진행하는데 사용한다. ☆3 클리어를 달성하면 루비를 얻을 수 있다. 클리어가 불가능해지면 저코스트 배틀등의 맵에서 꽃다발과 실버성령을 확보하여 유닛의 육성에 중점을 두도록 한다. | |
이벤트는 초급~중급 정도의 미션이라면, 육성상황과 맵의 난이도에 따라 다르지만, ☆3 클리어를 달성할 수 있을 것이다. 이러한 이벤트 초기미션에 도전하여 신성결정과 초회확정 드랍유닛을 확보하자. 해당 맵의 드랍목록에 원하는 것이 있다고 하여 몇번이고 재도전 하는것은 육성이 어느정도 진행된 후에 해도 늦지 않다. 이벤트맵의 보상과 드랍효율은 상위 난이도의 맵일수록 높기 때문이다. 실버 유닛이 절실하더라도 드랍률이 10% 내외이기 때문에 운에 따라 10번 이상 도전해도 입수할 수 없는 경우도 있을 수 있다. 또한, 이벤트 맵은 획득 경험치가 적기 때문에 랭크도 잘 오르지 않는다. 아이기스에서는 상시 이벤트가 개최되기 때문에, 육성부족인 채로는 다음 이벤트에서도 고생길이 열리게 된다. 극급 난이도를 안정적으로 ☆3 클리어 할 수 있기 전 까지는, 육성을 우선하도록 하자. 시련형&수집형 이벤트의 경우 이벤트 기간이 길기 때문에 육성에 힘쓴 후 마지막 날에 재도전하면 좀 더 상위의 미션을 진행할 수 있는 경우도 많다. 가장 초기의 신성결정은, 상점에서 구입할 수 있는 EXP 1.2배와 획득골드 1.5배(이쪽은 게임을 처음시작했다면 자동적용 되어있다)를 사두는 것도 나쁘지 않다. 게임 초기에는 골드소모가 많기 때문에 미리미리 비축해 두는것이 효율적이다. 또한, 현 단계에서 베이스 소환은 1일1회 무료소환 이외에는 건들지 말자. 골드가 부족하면 육성을 할 수 없다. | |
골드 아머 : 판매금 6000G 플래티넘 아머 : 합성경험치 1000 | |
요일미션의 경우, 초반에는 〔황금갑옷〕이 최우선이다. 해당 미션에서 드랍되는 골드 아머, 드물게 드랍되는 플래티넘 아머는 육성에 아주 큰 도움이 된다. 스토리 미션을 어느정도 진행하여 갑옷 계통의 적을 쓰러뜨릴 수 있게 되었다면, 공략 동영상 등을 참고하여 황금갑옷 중급을 주회를 목표로 하자. 현 단계에서 〔신마수정의 수호자〕나 〔남자만의 축배〕는 우선도가 떨어진다. 〔성령구출〕〔하늘로부터의 선물〕은 저난이도 미션의 효율이 아주 낮으므로 초반에 노릴만한 미션은 아니다. | |
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2. 전투편
이 항목의 초반~중반~후반의 의미는 스토리 미션의 진행도를 의미하는 것이 아니라, 각 미션 내에서의 대략적인 흐름을 뜻한다. 또한, 여기에 기술되는 내용은 일반적인 전투의 흐름을 소개하는 것일 뿐이므로 자세한 전략 및 테크닉은 해당 페이지를 참고하도록 하자.- 基本戦略・テクニック seesaawiki, wikiwiki
2.1. 초반 : 기초적 부대전개
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대개 고블린 등의 자코들이 거점으로 쇄도해 오는것을 솔저로 블럭한다. 이 때 배치하는 장소는, 되도록이면 원거리 마스 근처로 하도록 하자. 이것으로 원거리 유닛의 지원을 받아가며 전선을 길게 유지할 수 있다. 적의 침공루트가 복수라면, 그곳에도 솔저를 배치하여 진로를 막아가며 코스트가 확보되면 아처나 힐러 등의 원거리 유닛을 출격시켜 전선을 안정시키도록 한다. | |
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2.2. 중반 : 부대의 연계
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리빙 아머와 같은 내구력과 공격력이 높은 적이 등장하거나, 출현하는 적의 수가 늘어나거나 하면, 초기의 배치한 솔저 대처하기에는 역부족인 상황이 된다. 이런 경우, 솔저를 철수시킨 후 그 자리에 헤비아머를 배치하도록 하자. 헤비아머는 솔저보다 내구성이 높고, 벽으로서 역할에 특화되어 있다. 그 대신 공격력이 떨어지므로, 원거리 유닛을 증원하여 화력지원을 하도록 한다. 특히 범위공격이 가능한 메이지는 블럭 수가 많은 헤비아머와 상성이 좋아 이 두 직종의 연계는 많은 미션에 통용된다. 다른 연계 예시는 '기본전술&테크닉' 페이지를 참조. | |
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2.3. 후반 : 강적과의 대결
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강적의 등장 | 미션에 따라 후반에 지금까지 등장하지 않았던 적이 등장하는 일도 있다. 공중을 날아 기습해오거나, 단순히 공격력과 방어력이 높은 강적 등 그 종류는 무척 다양하다. 그런 상황에서는 먼저 중요한 것이 스킬을 사용하는 것이다. 스킬은 실버 이상의 레어리티라면 어떤 유닛이라도 가지고 있다. 유닛에 따라 스킬효과는 다양하지만, 공격성능이 좋아지거나 피해를 감소시키거나 하여 부대를 강화시킨다. 다른 적과 섞여서 등장하는 경우에는 1블럭 근접 유닛을 배치하여 일시적으로 강적의 발을 묶는 방법이 있다. 통칭 '끼워넣기'라는 수법으로, 강적과 다른 적을 동시에 상대하는 부담을 줄일 수 있다. ☆3 클리어를 목표로 하는 경우에는 발묶기 역이 사망하지 않도록 신경을 쓸 필요가 있지만, 모든 적을 한 번에 상대할 정도로 아군의 육성이 받쳐주지 못할 경우에는 유효한 수단이다. 스킬이나 끼워넣기를 이용해도 이길 수 없는 강적이라면, 그냥 길을 터주는 것도 하나의 방법이다. ☆3 클리어는 불가능해지지만 드랍 컴플리트 보상(또는 드랍회수)을 얻는데는 지장이 없는 경우가 많다. 이후 육성을 진행하여 재도전 해보도록 하자. |
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3. 육성편
3.1. 카리스마와 스태미나
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미션이나 퀘스트를 진행하기 위해 필요한 패러미터이다. 카리스마는 3분에 1씩 회복되고, 플레이어 랭크가 상승하면 상한이 3 늘어나고, 한계치까지 회복된다. 스태미나는 1시간에 1씩 회복되고, 랭크 100까지는 상한이 12로 고정되어 있다. 랭크와 카리스마, 스태미나의 상한은 다음과 같다.200랭크 이후에는 상한 상승이 없지만, 카리스마와 스태미나가 랭크업 시 마다 전회복된다. 카리스마 및 스태미나를 신성결정을 1개 사용하여 회복할 수 있는데, 이 때 최대치 분을 초과하는 경우에는 상한을 넘어 회복하게 된다. 당연하지만 이 때 상한치를 넘긴 카리스마와 스태미나는 시간이 지남에 따라 자연회복되지 않는다. 또한, 회복에 필요한 시간이 리셋되기 때문에, 예를 들면 5분 후 스태미나가 1 회복되는 상황에서 신성결정을 사용하면 스태미나 1을 회복하는데 다시 1시간이 걸리게된다. | |
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3.2. 호감도/신뢰도
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호감도 아이템 | 신뢰도 아이템 |
실버 이상의 유닛과 교류(선물/술)하는 것으로 사이가 깊어진다. 여성 유닛은 보석이나 꽃다발을 선물, 남성 유닛은 함께 술자리를 갖는다. 교류하는 것으로 호감도/신뢰도 보너스가 부여되어, 유닛마다 정해진 스테이터스가 상승한다. 이 상승치는 레벨업과 거의 같은 수준의 의미를 갖는다. 이 보너스에 의한 상승률은 여성 유닛은 높지만 남성 유닛은 낮게 설정되어 있다. 술을 입수할 수 있는 방법은 로그인 보너스나 요일미션, 이벤트 등에서만 가능하여, 퀘스트를 통해 입수할 수 있는 꽃다발과 보석들과 달리 입수하기 어려운 편이다. 스태미나를 사용해야만 얻을 수 있기 때문에 소홀히 하기 쉽지만, 실버 유닛이라면 호감도 50 상승시키는 것은 레벨을 20 상승시키는 것과 비슷한 효과를 얻을 수 있다. 호감도가 100이 되면 20%의 추가 능력치 상승이 있으므로 한 명씩 집중적으로 선물하는 것이 효율적이다. 사용하고 싶은 유닛이 있다면 먼저 유닛의 교류 보너스를 100%로 하는 것을 제1 목표로 삼도록 하자. 공략 동영상의 대부분은 호감도 보너스를 100% 달성한 것을 전제로 하고 있다. 이 때문에 교류치가 낮은 경우, 레벨이 거의 같거나 높은 상태에서 따라해 보아도, 적을 쓰러뜨리지 못하거나, 적에게 쓰러지거나 할 수 있다. 레귤러로 사용하고 있는 유닛들의 교류치가 적은 경우, 이벤트를 무리해서 참가하거나 소재 수집에 스태미나를 사용하기 보다는, 되도록 빨리 레귤러 멤버 교류치 100을 목표로 하는 것이 좋다. 교류치가 각각 30%, 100%를 달성할 경우, 일반판에서는 회화 이벤트가, R18판에서는 H이벤트가 발생한다. 일반판과 R18판의 스토리는 이어져 있다고 하는 듯 하나, 확실한 것은 아니다. 남성의 경우 어느 버전을 플레이해도 회화 이벤트만 존재한다. | |
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3.3. 합성이란?
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실버유닛을 섣불리 합성소재로 사용하지 않도록 하자 기본적으로 실버 유닛은 입수하면 즉시 LOCK을 걸고, 필요할 때가 올 때 까지 남겨두도록 하자. 클래스 체인지에 필요하기도 하지만, 무엇보다도 초반에 유닛으로서 충분히 활용할 수 있다. 또한, 남성유닛만이 출격할 수 있는 맵이 존재하기 때문에 어느정도는 이에 대비해 둘 필요가 있다. 유닛 육성의 근간을 이루는 합성에는 3가지 요소가 있다.
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3.3.1. 경험치 상승
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성령을 이용한 합성 | 성령과 플래티넘 아머를 이용한 합성 |
합성에 의해 취득 가능한 경험치는 유닛의 레어리티, 성별, 클래스, 레벨에 따라 달라진다. 스토리 미션을 어느정도 진행했다면 다음 사항들을 참고로 합성을 하도록 하자.실버, 골드 유닛의 CC를 목표로 하는 초반 육성은 이 3가지를 염두에 두고 진행하면 충분할 것이다. | |
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3.3.2. 코스트 다운
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베이스 유닛과 동명의 유닛을 소재로 함으로써, 코스트를 감소시킬 수 있다. 실버 이상은 입수기회가 한정되어 있기 때문에, 해당 유닛을 복수 가지고 있다고 하더라도 합성소재로 하는 것은 주요 유닛들의 클래스 체인지가 끝난 후로 미루도록 하자. 스토리 미션 등에서 코스트가 부족하여 코스트를 감소시키고 싶은 경우가 있을 수도 있으나, 주요 파밍맵인 '집열의 오아시스' 까지는 실버 유닛의 코스트 다운 없이도 클리어가 가능하도록 되어있다. | |
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3.3.3. 스킬 레벨업
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베이스 유닛과 같은 스킬을 보유한 유닛을 소재로 함으로써 스킬 레벨을 상승시킬 수 있다. 공격력강화Ⅰ, 공격력강화Ⅱ 등 스킬에 붙어있는 로마숫자는 스킬 레벨을 뜻하지 않는다. 기본적으로 스킬의 최대 레벨은 5이며 이벤트 유닛의 경우 10까지 있는 경우도 있다. 이 스킬 레벨이 상승하면, 스킬 사용시의 배율이나 효과시간이 늘어나는 혜택이 있다. 그러나, 스킬 레벨이 1 오른다 하더라도 초반에는 아직 충분히 육성이 진행되어 있지 않으므로 보통은 실감 가능할 정도의 차이가 나지는 않는다. 그러므로, 스킬 레벨을 올리기 위한 합성은 현 단계에서는 추천하지 않는다. 굳이 한다면 초회 확정 코스트 다운과 병행하여 초회 확정 스킬 레벨 상승을 노리는 정도가 무난하다. 유닛에 따라, 클래스 체인지 후 스킬이 변하는 경우가 있다. 이 때 클래스 체인지 전에 스킬 레벨을 상승시켰다면, 스킬 레벨은 초기화되어 클래스 체인지 후에는 1로 돌아간다. 동명의 유닛이더라도 클래스 체인지 후 스킬이 변화하여 베이스 유닛과 소재 유닛의 스킬이 같지 않다면 스킬 레벨업의 판정이 발생하지 않는다. 이는 합성소재 선택시 '같은 스킬' 마크가 뜨는가 뜨지 않는가로 구분하면 알기 쉽다. 대표적으로 스킬이 변하는 유닛으로 모든 유저가 입수할 수 있는 신속의 사수 바시라, 전술교관 케이티, 치유사 이-리스 등이 있다. 이러한 유닛들의 스킬 레벨을 올릴 때에는 주의하도록 하자. 요일 미션 〔성령구출〕에서, 동스킬 유닛의 합성보다 고확률로 스킬 레벨을 상승시킬 수 있는 무지개성령 크리스티아가 드물게 드랍된다. 하지만 초반에 도전해볼 수 있는 초급, 중급 난이도에서 그녀의 등장확률은 지극히 낮으므로 무지개성령 입수에 도전하는 것은 나중으로 미루도록 하자. | |
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3.4. 클래스 체인지
* 중요
하기 내용은 2020년 12월 17일 이전에 작성된 내용으로, 30CC 50CC에 대한 내용은 현재 인게임 시스템과 차이가 있다.
2020년 12월 17일 이후로 30레벨에서 CC를 해도 능력치에 페널티가 없도록 패치가 되었다. 기존에 50레벨 미만에서 CC하여 능력치가 낮았던 유닛도 50CC 기준으로 능력치가 모두 복구되었기 때문에 지금은 아무 고민 없이 그냥 30CC를 선택하면 된다는 점을 기억하자.
하기 내용은 2020년 12월 17일 이전에 작성된 내용으로, 30CC 50CC에 대한 내용은 현재 인게임 시스템과 차이가 있다.
2020년 12월 17일 이후로 30레벨에서 CC를 해도 능력치에 페널티가 없도록 패치가 되었다. 기존에 50레벨 미만에서 CC하여 능력치가 낮았던 유닛도 50CC 기준으로 능력치가 모두 복구되었기 때문에 지금은 아무 고민 없이 그냥 30CC를 선택하면 된다는 점을 기억하자.
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클래스 체인지에는 소재 유닛들과 성령[6]이 필요하다. | |
클래스 체인지(CC)에는 실버 유닛이 최소 1체(플래티넘 이상은 3체) 필요하다. 실버 유닛을 함부로 합성소재로 사용하면 안되는 주된 이유이다. 실버 이상의 유닛은 레벨 30을 넘으면 클래스 체인지가 가능하게 된다. 클래스 체인지를 하게 되면 일반적으로 출격코스트가 3 상승하지만, 대신 스테이터스의 감소 없이 레벨이 1로 돌아가게 되어, 레벨업을 통해 스테이터스를 쉽게 추가성장시킬 수 있게된다. 추가로 호감도/신뢰도를 MAX인 100까지 상승시키는 것이 가능해지며, 일부 유닛은 스킬이 보다 상위의 스킬로 변화한다. 대부분의 경우 CC후 출격코스트가 3 상승하기 때문에, CC직후 별다른 육성 없이 전선에 투입하면 코스트의 여유가 없는 일부 맵에서는 도리어 고전하게 되는 경우도 있을 수 있다. 힐러나 위치 등 일부 클래스를 제외하면, CC후에는 1레벨당 능력치 상승량이 CC전보다는 감소된다. 한편, 교류치 보너스는 100% 달성시 20%를 추가로 얻을 수 있는 이점이 있다. 교류치가 0인 유닛과 100인 유닛은 다른 유닛이라 해도 좋을만큼 능력치의 차이가 크다(특히 보너스 능력치가 공격력이나 방어력인 경우). 가능하다면 어느정도 육성과 더불어 교류치를 100으로 만든 후 출격시키도록 하자. 원거리 유닛의 경우 CC후의 사거리 상승의 이점이 커서 마다할 이유가 없으나, 근접 클래스의 경우는 클래스에 따라서 미CC 상태의 운용에 이점이 있는 경우가 있다. 대개 낮은 코스트를 이용한 전술에 도움이 되는 유닛들이다.
한 번 클래스 체인지한 유닛은 원래 상태로 되돌리는 것이 불가능하다. 가령 레벨 30에서 CC를 해버리면, 레벨 50에서 CC를 한 것 보다 10% 정도 낮은 스테이터스를 보유하게 된다. 이 잃어버린 능력치를 되찾을 수 있는 방법은 없다. 때문에, 가능한 한 50CC를 하는 것이 추천된다. 덧붙여 위키 등에 기재되어 있는 유닛의 능력치는 전부 50CC를 전제로 하고 있다. 초기의 아이기스에 비해 현재는 위임출격의 실장, 클래스(혹은 베태랑 유닛)에 따른 합성EXP 보너스, 35 & 45 랭크에 선물받는 플래티넘 아머 등 육성을 위한 수고가 줄어들었다. 호감이 가는 유닛, 레어리티가 높은 유닛일수록 50CC를 하도록 하자 아무리 그래도 30CC를 해서 미션을 쉽고 빠르게 진행하고 싶은 유저라면, 이것 또한 게임 진행의 한 방법이고 장점이 있다. 입수가 쉽고 CC의 혜택이 큰 실버 아처나 힐러 등의 유닛이라면 30CC를 한 후 사용하다가 나중에 새로운 유닛을 다시 육성하면 된다. 그러나 마지막까지 함께할 유닛이라면 50CC를 해서 후회할 일은 없을 것이다. | |
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3.5. 대략적인 육성방침
이벤트 극급을 안정적으로 주회할 수 있을 때 까지는 육성을 우선시할것을 권장한다. 극급을 클리어 할 수 있게 된다면 이벤트 유닛의 수준을 평균 이상인 상태로 입수할 기회를 얻을 수 있다.[7] 또한, 입수한 플래티넘 유닛을 성장시키는 것은 '집열의 오아시스', '팔랑크스2'를 주회 가능하게 된 후부터 시작하는 것이 좋다. 육성단계와 이벤트 진행을 단계별로 정리해보면 다음과 같다.
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3.6. 신성결정은 어디에 사용할까?
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신성결정은 DMM 포인트로 구입할 수 있는 과금 아이템이지만, 로그인 보너스나 미션 첫 ☆3 클리어 보상으로도 얻을 수 있다. 신규 왕자에게 신성결정의 주요 사용처에 대해 대략적으로 설명한다.
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3.7. 마수정은 어디에 사용할까?
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마수정 | |
마수정은 요일미션 〔신마수정의 수호자〕나, 로그인 보너스, 일부 긴급미션 등에서 입수할 수 있는 아이템이다. 마수정은 교환소에서 유닛 혹은 성령 등과 교환할 수 있는데, 후술할 유닛과의 교환, 성장이 진행되면 각성의 성령과의 교환에 사용하는 것이 추천된다. 유닛의 라인업은 거의 매월 변경되는데, 로테이션이 다시 돌아오기까지 긴 시간을 기다리기 전에 조금 무리해서라도 얻어두면 좋을 유닛도 있다. 유닛과의 교환에 마수정이 70~200개 필요하기에 어느정도 아군의 진영이 갖춰진 후 '신마수정의 수호자' 중~상급을 주회할 수 있게되면, 미리 모아두는 것이 좋다. 만약 신참해적 모니카를 보유하고 있다면 수집 효율이 오른다. | |
라이치 | 요정마개병 라이치. 마수정 70개와 교환할 수 있는 골드 메이지 아머이다. 각성 전에는 HP가 낮지만, 각성 후에는 HP가 상당히 높아져, 레안 이상으로 의지할 수 있는 방패 역할도 맡길 수 있다. 또한, 스킬을 사용하면 공격이 메이지와 같은 범위마법공격으로 변경되어 러쉬에 맞춰 스킬을 발동시키면 높은 섬멸력을 보여준다. 실버 헤비아머의 내구력이 불안한 왕자라면 교환해두면 좋을 것이다. |
시디스 | 요정여왕 시디스. 마수정 200개와 교환할 수 있는 플래티넘 힐러이다. 엘프 종족의 특성으로 인해 HP는 낮지만 공격력(회복력)은 블랙 힐러와 필적할 정도로 높다. 발견하면 다소 무리하더라도 교환해둘 가치가 있는 유닛이다. |
스피카 | 요정향의 사수 스피카. 마수정 200개와 교환할 수 있는 플래티넘 아처이다. 엘프 종족의 특성으로 인해 HP는 낮지만 공격력이 높고, 공격속도 또한 아주 약간 빠르다. 실버 아처 로렌이 동명의 스킬을 보유하고 있어 스킬 레벨업이 비교적 용이한 편이다. 각성 어빌리티도 편성만으로 아처 전원의 공격력을 상승시키는 좋은 어빌리티. 다만 클래스 체인지에 실버 아처가 3체 필요한 난점이 있다. 실버 아처를 입수했다면 스피카를 위해 보존해두도록 하자. |
빅투아르 | 각성의 성령 빅트왈. 마수정 100개와 교환할 수 있는 성령이다. 골드 이상의 유닛을 각성할 때 반드시 필요하다. 신규왕자를 위한 성령은 아니지만 게임을 계속한다면 신세를 질 일이 있을것이다. |
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3.8. 레어리티에 따른 차이
레어리티 | LV 상한 | 판매가 홍수정 | CC | 각성 |
아이언 | 30 | 300G 0 | X | X |
∥아직 편성부대에 쓸만한 유닛을 전부 채워넣을 수 없을 때 임시적으로 빈 자리를 매우는 정도로 쓰인다. 성장시켜도 한계가 있어 거의 쓰이지 않는다 ∥클래스 체인지의 소재로서 필요하므로 CC와 각성이 끝나기 전에는 어느정도 확보해둬도 나쁘지 않다. | ||||
브론즈 | 40 | 500G 0 | X | X |
∥실버 유닛이 갖춰지기 전에 신세를 지게 되는 유닛들 ∥클래스 체인지의 소재로서 사용이 불가능하다 ∥진영이 갖춰진 후에도 헥터, 바간, 로이 등의 유닛은 하한으로 만들어두면 도움이 될 수 있다 | ||||
실버 | 50→55 | 1000G 0 | O | X |
∥이 게임의 기본전력이다. 굉장히 성장시키기 쉽고, 클리어 보상이나 이벤트 등을 통해 드랍되기 때문에 코스트 감소와 스킬 레벨업이 용이하다 ∥클래스 체인지가 가능하다.[14] ∥'저코스트 배틀'등에서 은성령을 모으기 쉽고, 간단하게 레벨을 올리는 것이 가능하다. ∥CC, 각성의 소재로서 많이 사용되므로 최대한 보존해두도록 하자. | ||||
골드 | 50→60→80[15] | 2000G 20[16] | O | O |
∥언뜻 보면 실버 유닛과 스테이터스가 별로 차이가 나지 않는 반면, 코스트는 낮추기 힘들어, 초반에는 성장시키기 힘든 유닛들, 초반에는 유닛에 따라서 코스트를 낮춘 실버 유닛이 더 유용한 경우도 있을 정도이다. 그러나 CC 후 레벨을 올릴 수록 그 차이가 벌어져, 각성까지 마치고 나면 확실한 차이를 보인다 ∥플래티넘 유닛을 성장시키기 위해 주로 찾는 '팔랑크스2'에서 골드 성령이 함께 드랍되므로 육성이 쉬워, 충분히 성장시키면 실버 유닛을 대체하는 형태로 진영을 강화시켜나가게 된다. ∥각성의 소재 또는 홍수정의 입수에 쓰이기도 하기 때문에, 단순한 경험치 용도로 합성하거나 하지 않도록 하자 | ||||
플래티넘 | 50→70→90[17] | 3000G 100[18] | O | O |
∥대부분의 이벤트 유닛이 이 레어리티에 해당한다. 스테이터스, 스킬의 성능이 높다[19] ∥만약 이벤트를 충분히 클리어하지 못하여 초기 상태의 유닛을 입수했다 하더라도 충분히 성장시키면 활약의 여지가 있고, 최고 상태의 유닛을 입수했다면 주력으로서 손색이 없는 성능을 발휘할 수 있다.[20] ∥CC에 실버 유닛이 3체 필요하다 | ||||
블랙 | 50→80→99 | 6000G 400[21] | O | O |
∥가장 높은 레어리티. 보통 클래스 내에서 가장 높은 성능을 갖는다 ∥모든 유닛이 호감도 보너스로 2가지 능력치가 상승한다 ∥성령이 입수하기 어렵지만, 저레벨이라도 전력으로 삼을 수 있다. ∥CC에 실버 유닛이 3체 필요하다 | ||||
사파이어 | 50→65→85 | 3000G 1 | O | O |
∥스테이터스 면에서 골드와 플래티넘 사이에 위치하는 레어리티. 취득시 코스트가 하한인 경우가 많다 ∥서적 등의 시리얼 코드로밖에 입수할 수 없다 ∥사파이어 성령은 존재하지 않기 때문에 육성시키기 어려운 면이 있다 | ||||
프린세스, 서모너 등 일부 클래스는 CC가 존재하지 않는다 |
3.9. 물리공격과 마법공격
공격타입은 두 가지로, 물리공격과 마법공격으로 나뉜다. 물리공격의 데미지는 (공격력)-(방어력)으로 계산된다. 데미지가 0이 되는것을 방지하기 위해 방어력이 공격력보다 높다고 해도 공격력의 10%의 데미지는 가할 수 있도록 설계되어있다. 마법공격(방어력무시 공격)의 데미지는 방어력에 관계없이 계산된다. 때문에 고방어의 적을 유효하게 상대하기 위해, 마법공격 타입의 아군을 어느정도 육성할 필요가 있다. 하지만 상대가 '마법내성'을 보유하고 있을 경우 피데미지는 (100-마법내성)% 가 된다. 마법내성이 높은 적을 공격할 경우 물리공격으로 대처하는 것이 나은 경우도 있다. |
공격속성 | 표기 | 데미지 계산 | 예시 |
물리 | 특별히 없음 | 공격력-방어력 공격력의 10%는 보장된다 | 특별히 언급되어 있지 않은 경우 대부분 물리공격 |
마법 | 방어력무시 | 공격력-(공격력×마법내성%) | 프린세스, 마신, 스킬 사용중의 마법검사, 마법사 계열 원거리 클래스 등 |
관통 | 방어력, 마법내성 무시 | 표기된 공격력 그대로 | 어빌리티 '관통공격' 클라우디아, 산드라 등의 스킬 사비네, 릿카 등의 각성 스킬 |
3.10. 남녀에 따른 차이
여성 | 여성 유닛 모두가 실버 이상의 레어리티를 보유. 기본 능력치가 약간 낮고, 호감도 보너스에 의한 능력치 상승폭이 크다. |
남성 | 모든 아이언, 브론즈 유닛은 남성이다. 실버 이상의 남성은 신뢰도 보너스를 보유. 기본 능력치가 약간 높고, 신뢰도에 의한 능력치 상승폭이 작다. 같은 레어리티의 여성 유닛에 비해 합성 기초 경험치가 높다. '남성만 출격 가능한 미션'에 출격가능 |
3.11. 추천 유닛
※무과금&소과금 유저 지향 입수수단을 고려하여 브론즈 및 초반 미션 컴플리트 보상으로 입수할 수 있는 실버, 랭크업 보너스 등을 통해 얻을 수 있는 유닛 중에서 추천할 만한 유닛을 적는다. | |
왕국병사 헥터 / 왕국병사 레오 초반에 간단히 입수할 수 있는 브론즈 솔져. 하한 코스트 4로 가볍게 배치할 수 있어 긴급하게 적을 블럭할 필요가 있는 경우, 적의 일시적인 지연 등에 사용할 수 있다. 네크로맨서 등 토큰을 배치할 수 있는 클래스를 입수하기 전이라면 활약의 여지가 있다. | |
산적 버간 초반에 간단히 입수할 수 있는 브론즈 밴딧. 끼워넣기 요원으로 가볍게 사용할 수 있다. 하한 코스트 달성시 9로 실버 왈큐레나 로그에 비해 코스트 면에서 이점이 없어보일 수 있으나, 최종레벨 40에서 HP가 1668로 상당히 높고, 무엇보다 입수와 육성이 쉽다는 장점이 있다. | |
왕국마도사 로이 초반에 간단히 입수할 수 있는 브론즈 메이지. CC가 가능한 실버 메이지 발레리에 비하면 이점이 적지만, 입수와 육성이 쉽고 하한 코스트 24로 비교적 빠르게 배치할 수 있는 장점이 있다. 사거리가 매우 짧지만 오히려 이 점이 핀포인트 공략의 핵심이 되는 경우가 있어 고난도 미션에서도 가끔씩 얼굴을 비춘다. | |
강철의 여자 레안 튜토리얼 퀘스트와 '전원의 문 방위전'에서 입수할 수 있는 실버 헤비아머. 완전성장시 브론즈 헤비아머 러셀과는 비교할 수 없는 내구력을 갖는다. 베르니스 시리얼코드 기간종료와 함께 상위 레어리티의 헤비아머를 쉽게 얻을 수 없게 된 무과금 유저들의 든든한 벽이 되어주는 유닛이다. 실버 어빌리티 추가, 호감도 보너스(방어력) 상향수정 업데이트로 한 층 더 강화되었다. | |
광전사 휴네스 / 산적두목 모티머 초반에 입수할 수 있는 실버 밴딧들. 남성 유닛에 공격속도도 느려 육성에 뒷전, 심지어 경험치로 삼아버리는 경우도 있는듯 하지만, 제대로 성장시키면 충분히 활약할 수 있는 유닛들이다. 높은 HP를 활용한 피뢰침으로서의 운용, 갑옷계열 특공을 활용한 아머타입 대처 등에 특화되어 있다. | |
견습기병 미샤 / 창기병 에레인 초반에 입수할 수 있는 실버 왈큐레들. 저코스트 + 적 퇴치시 코스트 회복 + 철수시 코스트 추가회수 등 코스트 면에서 이점이 있는 유닛으로 초반 대처, 끼워넣기, 강적과 1 대 1 등 다재다능한 면도 가지고 있다. 최고는 아니지만 어떤 상황에서도 평균 이상은 해내는 유닛들로 미샤는 공격력을 살려 초반전개에, 에레인은 내구력을 살려 강적의 대처에 유용하게 사용할 수 있다. | |
궁병 다니엘라 초반에 입수할 수 있는 실버 아처. 바실라와 함께 초반 아처진을 책임지는 유닛으로 보유 스킬을 통해 공격력을 더욱 상승시킬 수 있어 다방면에 유용하게 사용할 수 있다. 후반의 이야기가 되지만, 실버 어빌리티 업데이트로 '마법우선'을 습득하므로 마법사계열의 적에 쉽게 대처할 수 있게 된다. 또다른 실버 아처 소마도 스킬의 범용성은 약간 부족하지만 충분히 활약할 수 있는 유닛이다. | |
마도사 발레리 초반에 입수할 수 있는 실버 메이지. 이벤트에서 파레스, 마-야 등을 입수하지 않는 이상 초반의 메인화력이 되어주는 유닛이다. 메이지의 육성상황에 따라 미션의 난이도가 크게 낮아지는 경우도 있으니 꼭 성장시키도록 하자. 또한, 메이지 클래스는 CC소재로서 빈번히 사용되므로 만약 운 좋게 발레리 이외의 메이지를 입수했다 하더라도 그를 합성소재로 삼거나 하지 않도록 하자. | |
치유자 아리사 / 치유사 도르카/ 신관 크리스토퍼 초반에 입수할 수 있는 실버 힐러. 아이기스에서 없어서는 안될 중요 클래스인 힐러 중에서 가장 얻기 쉬운 유닛들이다. 이전에는 아리사, 도르카 중에서 공격력이 약간이나마 높은 아리사만을 육성시키는 경우가 많았으나 실버 어빌리티 업데이트를 통해 서로 다른 방면으로 특화되었으므로 둘 다 육성하더라도 손해볼 일은 없다. 크리스토퍼는 공격력이 낮지만 여성 출격제한 맵의 중요한 회복요원이므로 역시 성장시키는 것이 좋다. | |
마녀 칼리오페 / 고양이 마녀 네냐 초반에 입수할 수 있는 실버 위치. 방어력을 무시하는 둔족공격을 실행하는 중요 유닛들이다. 일부 미션에서 초반에 등장하는 갑옷계열 적과 빨간 가고일에 유효하게 대처할 수 있다. 위치는 초반에 배치하는 경우가 많으므로 비교적 코스트 감소가 쉬운 실버 위치는 고 레어리티 위치를 입수하더라도 비교우위가 있다. | |
전술교관 케이티 전술지도 퀘스트에서 입수할 수 있는 골드 솔저. 보유스킬 '원군요청Ⅱ'은 초반 유닛 전개를 돕는 중요한 스킬이다. 여기에 클래스 체인지를 마치면 '원군요청Ⅲ'로 바뀌면서 코스트를 단번에 15 회복할 수 있다. '첫수는 케이티'라는 용어가 널리 퍼져있을 정도로 그 성능이 입증된 유닛이다. 코스트를 감소시키기 어렵다는 단점이 있으나, 이벤트로 몇차레 배포되었고 인연의 성령이 추가되면서 이전보다는 코스트 감소가 쉬워졌다. 2차각성 이후로는 더욱 쓸만해지기 때문에 두고두고 쓰이게 된다. | |
치유사 이-리스 랭크 10 달성으로 입수할 수 있는 골드 힐러. 실버 힐러진과 비교하면 코스트가 2 높고 낮추기도 쉽지 않지만, 회복력이 높고 각성이 가능하므로 최종적인 회복력은 크게 웃돌게 된다. 이벤트&마수정 입수 플래티넘 힐러진에 비해 육성이 쉬워 빠르게 각성을 노려볼 수 있는 것도 장점. | |
신속의 사수 바실라 튜토리얼 진행중 반드시 얻을 수 있는 플래티넘 아처. 스테이터스 면에서 실버 아처진을 월등히 앞서고, 스킬을 통한 순간 화력이 아주 높다. 바실라 이전에 주어지던 창기병 캐리와 달리 범용성이 굉장히 높은 유닛이다. 클래스 체인지에 실버 아처가 3체 필요한 난점이 있으니 실버 아처는 함부로 사용하지 말고 확보해두도록 하자. |
3.12. 클래스 특성
초기 클래스[근접] 솔저 | 저코스트 2(3)블럭 클래스 능력치는 높지 않으나 낮은 코스트로 배치할 수 있어 초반을 넘기는 용도로 주로 사용된다. 일부 유닛들은 사용시 코스트를 증가시켜주는 '원군요청' 계열 스킬을 보유하고 있어 코스트 확보에 큰 도움이 된다. |
헤비아머 | 중코스트 3(4)블럭 클래스 높은 내구력과 블럭수로 벽 역할을 맡는다. 자체적인 공격력은 부족하므로 원거리 유닛과 연계가 필요하다. |
로그 | 저코스트 1블럭 클래스 50%의 확률로 적의 물리공격 회피 후위부담완화, 끼워넣기에 주로 사용된다. 공격속도가 빠르지만 내구력이 부족하다. |
왈큐레 | 저코스트 1블럭 클래스 적 저치시 코스트 증가 후위부담완화, 끼워넣기에 주로 사용된다. 균형잡힌 능력치를 갖추고 있다. |
밴딧 | 중코스트 1블럭 클래스 갑옷특공 보유 후위부담완화, 끼워넣기에 주로 사용된다. 공격력이 높지만 내구력이 부족하다. |
아처 | 저코스트 원거리공격 클래스 투사체 사용 비행특공 보유 가장 기본적인 원거리 클래스 |
힐러 | 아군 회복 클래스 아군의 HP를 회복한다. 게임 진행에 없어서는 안될 필수 클래스이다. |
위치 | 저코스트 마법공격 클래스 둔족 공격 적의 이동속도를 감소시키는 마법공격을 실행한다. 방어력이 높은 적을 상대할 때 유용하다. |
메이지 | 고코스트 범위마법공격 클래스 범위마법공격을 실행한다. 다수의 적을 동시에 공격할 수 있다. 다중블럭 유닛과의 연계하면 유용하다. |
근접형/후반 입수 클래스[22] | ||
클래스 | 장점 | 단점 |
닌자 | 근접형이지만 원거리공격 가능 높은 공격속도 근접유닛 지원가능 | 낮은 공격력 낮은 내구력 지상의 적을 우선공격 |
근접 원거리공격이 가능한 클래스. 적을 블럭할 수 없는 0블럭 클래스이다. 벽 유닛의 근처에 배치하여 보조화력 역으로 쓰인다. | ||
사무라이 | 블럭 수 2(각성 후 3) 블럭한 적 전원을 동시공격 | 고코스트 |
다중블럭이면서 블럭한 적을 동시에 공격 가능한 클래스. 공격력이 높아 헤비아머에 비하면 섬멸력이 높다. | ||
몽크 | 저코스트 블럭 수 2 높은 공격속도 물리공격 50% 회피가능 | 낮은 방어력 회피의 운 요소 |
낮은 코스트의 2블럭 유닛이면서 물리공격 회피가 가능한 클래스. 다방면에 사용할 수 있지만 운 요소가 많은 것이 단점이다. | ||
마법검사 | 근접형이지만 원거리공격 가능 투사체가 튕겨나가지 않음 스킬을 사용해 물리공격/마법공격 전환 가능 근접유닛 지원가능 | 원거리공격시 공격력 감소[23] 높지 않은 내구력 지상의 적을 우선공격 |
근접 원거리공격이 가능한 클래스. 스킬을 활용해 다양한 적에게 유연하게 대처할 수 있다. | ||
엔젤 | 높은 스테이터스와 마법내성 스킬 사용시 높은 섬멸력 스킬 사용시 블럭 수 2(CC후 3, 적 2체 동시공격) 높은 스킬 회전률 | 스킬 사용중에만 공격가능 스킬 미사용중 0블럭 운용을 위해 높은 스킬 레벨이 필요하다 |
높은 스테이터스를 가졌지만 스킬 사용중에만 공격이 가능한 클래스. 적의 러쉬에 대응하여 사용하려면 미리 배치할 필요가 있다. 방어력과 마법내성이 높아 피뢰침으로서 우수하다. | ||
신관전사 | 블럭 수 2(CC후 3) HP 회복 가능 | 적 블럭시 회복행동을 하지 않는다 짧은 사거리 |
근접 다중블럭 유닛이면서 회복이 가능한 클래스. 적을 블럭하면 회복행동을 하지 않으므로 운용에 주의가 필요하다. 원거리마스가 부족한 맵에서 활약할 수 있다. | ||
보우라이더 | 근접형이지만 원거리공격 가능 긴 사거리 비교적 높은 공격력 철수시 코스트 회수 70%[24] | 적 블럭시 공격력 감소[25] 느린 투사체 지상의 적을 우선공격 |
근접 원거리공격이 가능한 클래스. 사거리가 길어 배치 자유도가 높다. 긴 사거리를 이용하여 다른 근접 원거리 클래스로는 닿지 않는 장소에서도 아군을 지원할 수 있다. | ||
세일러 | 스킬 사용시 원거리공격 가능(각성 후 범위공격) | 능력치가 비교적 낮다 |
스킬 사용시 0블럭이 되면서 짧은 사거리의 원거리공격이 가능한 클래스. 스테이터스가 비교적 낮아 후반(각성)을 바라보고 육성해야 하는 클래스이다. |
원거리형/후반 입수 클래스[26] | ||
클래스 | 장점 | 단점 |
파이렛츠 | 높은 공격력과 HP 긴 사거리 튕겨나가지 않는 즉탄착 공격 | 느린 공격속도 |
긴 사거리를 이용하여 먼거리에서 아군을 지원할 수 있는 클래스. 공격력이 높아 방어력이 높은 적에게도 어느정도 대처가 가능하다. 비행타입의 적을 우선공격한다. | ||
뱀파이어 헌터 | 상시 2연속 공격(CC후 3연속 공격) 비교적 높은 내구력 언데드계열 특공 | 낮은 공격력 짧은 사거리 |
방어력이 낮은 적에게 뛰어난 화력을 갖는 클래스. 고방어의 적과는 상성이 나쁘다. 사거리가 짧아 배치장소를 잘 고를 필요가 있다. 언데드 특공으로 미라 등의 적을 상대하기 쉽다. | ||
비숍 | 방어력무시의 범위공격 스킬 사용시 HP 회복 가능 CC메이지보다 긴 사거리 | 고코스트 느린 공격속도 |
메이지와 같은 범위마법공격을 실행하며 스킬을 사용하면 아군을 회복할 수 있는 클래스. 스킬 사용중에는 공격을 하지 않으므로 주의가 필요하다. | ||
포술사 | 높은 공격력의 범위공격 긴 사거리 공격이 튕겨나가지 않음 | 고코스트 느린 공격속도 |
긴 사거리로 범위 물리공격을 실행하는 클래스. 방어력이 낮은 적들이 다수 등장하면 유효하게 사용할 수 있다. | ||
알케미스트 | 범위공격 공격한 적의 방어력을 일시적으로 반감 | 비교적 높은 코스트 짧은 사거리 느린 공격속도 비교적 낮은 공격력 |
공격을 적중시킨 적의 방어력을 반감시키는 특성을 가진 범위공격 클래스. 다중 블럭+동시공격이 가능한 유닛이나 연사계 스킬을 가진 유닛과 연계하면 효율을 극대화시킬 수 있다. |
근접형/소환&이벤트 입수 클래스 | ||
클래스 | 장점 | 단점 |
프린세스 | 방어력무시 공격 높은 공격력 CC 불필요 | 비교적 높은 코스트 비교적 느린 공격속도 비교적 낮은 내구력 |
일반공격으로 마법공격을 가하는 클래스. 갑옷계열 등 방어력이 높은 적에게 효과적이다. | ||
페가수스 라이더 | 스킬 사용시 비행상태[27]가 된다 적 퇴치시 코스트 회복 철수시 코스트 회수 70%[28] | 평상시에는 평범한 1블럭 근접 유닛이다 |
스킬 사용시 0블럭이 되면서 짧은 사거리의 범위공격을 가하는 클래스. 적의 러쉬에 대응하여 스킬을 사용하면 효율적이다. | ||
드래곤 라이더 | 높은 공격력과 내구력 스킬 사용시 공격형태 전환 철수시 코스트 회수 70%[29] | 고코스트 |
고코스트의 고성능 1블럭 클래스. 후반의 강적에 대처할 때 유용하다. 스킬을 사용해 주변의 아군을 지원할 수도 있다. | ||
다크 파이터 | 블럭 수 2 높은 마법내성 HP가 감소할수록 방어력 증가 | 고코스트 |
능력치가 높지만 코스트도 높은 2블럭 클래스. 후반의 강적에 대처할 때 유용하다. | ||
어벤저 | HP가 감소할수록 공격력 증가 CC불필요 | 공격력 증가 특성을 활용하기 어렵다 비교적 낮은 내구력 |
HP가 감소할수록 공격력이 증가하는 특성을 가진 클래스. 특성을 활용하기가 어려운 클래스로, HP가 감소하면 사망의 위험또한 높아져 세심한 운용이 필요하다. | ||
전위전술가 | 배치중 아군의 출격코스트 감소[30] 블럭 수 2(각성 후 블럭한 적 동시공격) | 비교적 높은 코스트 |
다중블럭 유닛인 동시에 스킬을 통해 아군을 지원하는 클래스. 저코스트 팀을 편성했다면 빠르게 유닛을 전개할 수 있다. | ||
요호 | 블럭 수 2, 블럭한 적 동시공격 물리공격 50%회피 | 낮은 방어력 회피의 운 요소 |
물리공격 회피능력을 가지면서 블럭한 적을 동시공격 할 수 있는 클래스. 러쉬에 대응하여 사용하면 효율적이다. | ||
메이지 아머 | 블럭 수 3(각성 후 4) 스킬 사용시 방어력무시 범위공격 스킬 사용시 고화력 | 고코스트 스킬 미사용시의 낮은 공격력 |
다수의 적을 블럭하면서 스킬 사용시 범위마법공격을 실행하는 클래스. 러쉬에 대응하여 스킬을 사용하면 효율적이다. | ||
메이드 | 특정 유닛(클래스)을 강화 가능 비교적 낮은 코스트 CC 불필요 | 메이드 자체의 능력은 낮다 |
특정 유닛&클래스를 강화시키는 특성을 가진 클래스. 배치중 강화대상이 사망하더라도 철수취급하는 특성 또한 가지고 있다. | ||
소드마스터 | 스킬 사용시 광범위의 적에게 고위력 공격 가능 비교적 높은 능력치 | 스킬 적중 실패시 딜로스가 크다 |
스킬 사용시 단발 고위력 광역공격을 실행하는 클래스. 집단으로 몰려오는 적을 일소할 수 있다. 단발 스킬이므로 적을 효율적으로 적중시키도록 신중하게 스킬을 사용할 필요가 있다. | ||
선인(선원) | 높은 방어력 평상시 0블럭, 스킬 사용시 1블럭 | 평상시에는 적을 블럭할 수 없다 스킬 지속시간이 짧다 |
평상시에는 적을 블럭하지 않고 원거리공격을 실행하다가 스킬 사용시 단시간 적을 블럭할 수 있는 클래스. 물리공격 피뢰침으로 우수하다. | ||
마신 | 높은 스테이터스 방어력무시공격 사망하더라도 철수취급된다 철수 후 재배치 가능 | 회복 불가 |
사망하더라도 철수취급되며 재배치가 가능한 고 스테이터스 클래스. 강적이 차례로 등장하는 맵에서 유효하게 활용할 수 있다. | ||
용전사 | 블럭 수 2 높은 내구력 | 고코스트 |
이벤트 유닛 도라니아 전용 클래스. | ||
드래곤 프린세스 | 블럭 수 2 방어력무시 공격 각성 후 블럭한 적을 동시공격 | 고코스트 비교적 낮은 공격속도 |
프린세스의 특성을 가지면서 고코스트, 2블럭인 클래스. 각성 후 블럭한 적을 동시공격이 가능해진다. | ||
중급 용병 | 블럭 수 2 | 비교적 높은 코스트 비교적 낮은 내구력 |
중코스트의 다중블럭 클래스. 코스트 대에 비하면 성능이 조금 낮다. 각성 후 코스트가 5 증가하지만 스테이터스가 크게 증가한다. | ||
뱀파이어 프린세스 이모탈 프린세스 | 방어력무시 공격 높은 공격력과 내구력 CC 불필요 | 회복 불가 느린 공격속도 |
프린세스의 특성을 가지면서 회복이 불가능한 클래스. HP를 회복할 수 없어 강적과의 장기전은 어렵고 주로 끼워넣기용으로 쓰이게된다. | ||
인형사 | 높은 공격력과 내구력 스킬 사용시 원거리공격 가능 | 회복 불가 |
스킬 사용시 원거리공격을 실행하고, HP를 회복받을 수 없는 클래스. 적을 블럭한 아군의 근처에서 화력을 지원하는 서포트역으로 쓰인다. | ||
뱀파이어 로드 | 공격을 6회 적중시킨 적을 마비시킨다 마비시킨 적의 방어력 반감 CC 불필요 | 회복 불가 |
공격을 수차례 적중시키면 적을 마비시킬 수 있는 클래스. 공격속도가 느린 적을 상대로 한 끼워넣기에 사용하면 효과적이다. | ||
로얄 가드 | 블럭 수 2 높은 내구력 CC 불필요 | 비교적 높은 코스트 비교적 낮은 공격력 |
방어형 스테이터스를 가진 2블럭 클래스. 헤비아머보다 약간 내구력이 낮지만 블럭 수가 적어 위험 부담도 적다. | ||
싸움의 성령 | 블럭 수 2, 블럭한 적 동시공격 높은 마법내성 CC 불필요 | 높은 입수장벽 |
2블럭이면서, 블럭한 적을 동시공격 할 수 있는 클래스. 밸런스형 스테이터스를 보유하고 있으며 마법내성이 40으로 굉장히 높다. | ||
다크 스토커 | 높은 마법내성 사망하더라도 철수취급된다 마계에서 능력치가 저하되지 않는다 엔젤계열 특공 CC 불필요 | 높은 입수장벽 |
엔젤계열 특공과 마계의 악영향을 받지 않는 특성을 가진 1블럭 클래스. 높은 마법내성을 보유하고 있다. | ||
누라리횬 | 스킬 사용시 적의 원거리공격의 대상이 되지 않는다 CC 불필요 | 고코스트 낮은 방어력 |
스킬 사용시 적의 원거리공격의 대상이 되지 않는 특성을 가진 클래스. | ||
중장포병 | 블럭 수 3 긴 사거리의 원거리 범위공격 가능 | 비교적 높은 코스트 비교적 낮은 방어력 적 블럭시 단일 물리공격으로 변화한다 |
3블럭 유닛인 동시에 적을 블럭하지 않은 경우 긴 사거리의 원거리 범위공격을 실행하는 클래스. |
원거리형/소환&이벤트 입수 클래스 | ||
클래스 | 장점 | 단점 |
레인저 | 저코스트 빠른 공격속도 적의 발을 묶는 토큰 사용가능 | 낮은 공격력 느린 투사체 |
아처보다 짧은 사거리의 원거리공격이 가능하고, 적의 발을 묶는 토큰을 사용할 수 있는 클래스. 각성을 마치면 아처와 사거리가 같아진다. | ||
음양사 | 방어력무시 범위둔족공격 오니 토큰 사용가능 스킬 사용시 적의 움직임을 멈춘다 비교적 낮은 코스트 CC 불필요 | 낮은 공격력 짧은 사거리 |
비교적 낮은 코스트로 범위둔족공격이 가능한 클래스. 적의 러쉬에 용이하게 대처할 수 있다. | ||
후위전술가 | 스킬 재사용시간 단축 특성 보유[31] 상시 2연속 공격 빠른 공격속도 | 낮은 공격력 짧은 사거리 |
상시 2연속 공격을 가하고 스킬과 특성으로 아군을 서포트하는 클래스. 스킬의존도가 높은 클래스와 상성이 좋다. | ||
서모너 | 방어력무시 범위공격 높은 공격력 CC 불필요 | 스킬 사용시에만 공격할 수 있다 느린 공격속도 |
평상시에는 공격하지 않으나 스킬 사용시 범위마법공격을 실행하는 클래스. 적의 러쉬에 맞춰 스킬을 사용하면 효과적이다. | ||
풍수사 | HP 회복 가능 지형, 기후의 악영향 경감 동시에 2명 회복 가능(각성 후 3명) | 공격 불가 짧은 사거리 비교적 낮은 공격력 |
지형효과에 의한 악영향을 감소시키고 아군을 복수회복 가능한 클래스. 독, 화염맵 등 지속데미지를 입는 맵에서 크게 활약할 수 있다. | ||
댄서 | 저코스트 아군의 능력치 강화 | 공격 및 회복 불가 짧은 사거리 |
아군 서포트 전용 클래스. 평상시 자신의 능력치의 10%, 스킬 사용시 100%를 아군에게 부여할 수 있다. 연사계 공격이나 스킬을 보유한 클래스&유닛과 상성이 좋다. | ||
시프 | 저코스트 편성만으로 아이템 드랍률 상승 | 편성만으로 적의 능력치 강화 시프 자체의 전투력은 낮다 |
본인의 전투력은 낮지만 편성하는것 만으로 아이템의 드랍률을 상승시키는 클래스. 동시에 적도 강화되기 때문에 전력이 갖춰지기 전에는 편성하지 않는 것이 좋다. | ||
드래곤 샤먼 | HP 회복 가능 스킬 사용시 방어력무시 범위공격 비교적 높은 내구력 | 고코스트 |
평상시에는 회복을, 스킬 사용시에는 범위마법공격을 실행하는 클래스. 힐러로서는 코스트가 높고 메이지로서는 스킬 지속시간이 짧아 섬세한 운용이 필요하다. | ||
네크로맨서 | 긴 사거리 방어력무시 공격 스켈레톤 토큰 사용가능 CC 불필요 | 느린 공격속도 |
긴 사거리의 단일마법공격을 실행하고, 저코스트의 스켈레톤 토큰을 사용할 수 있는 클래스. 토큰이 쓰러져도 ☆평가에는 영향이 없으므로 리치 등의 공격을 유도하거나 골렘 등의 적의 발묶기에 사용하면 효과적이다. | ||
샤먼 | 방어력무시 둔족공격 스킬 사용시 HP 회복 가능 | 비교적 느린 공격속도 비교적 짧은 사거리 |
평상시에는 단일 둔족마법공격을, 스킬 사용시에는 아군을 회복하는 클래스. 위치로서 사용하다가 위기시 HP 회복을 지원하는 운용법이 주가 된다. | ||
드루이드 | 방어력무시 공격 약간의 발묶기 효과 아군의 HP를 회복하는 토큰 사용가능 CC 불필요 | 느린 공격속도 토큰이 배치 수를 차지한다 |
장거리 단일마법공격을 실행하면서, 저코스트의 회복 토큰을 배치할 수 있는 클래스. 자체적인 전투력은 낮아서 토큰을 적극적으로 활용하는 운용이 주가된다. | ||
주술사 | 방어력무시 공격 저코스트 범위내의 적의 공격력 감소 '즉사'[32]효과 부여 | 낮은 공격력 느린 공격속도 짧은 사거리 |
단일마법공격을 실행하면서, 범위내의 적의 공격력을 감소시키는 특성을 가진 클래스. 아군에게 즉사공격의 기회를 부여할 수 있다. 골렘 등의 적의 공격을 버텨내는데 유효하게 사용된다. | ||
인챈터 | 방어력무시 공격 스킬 사용시 골렘의 움직임을 멈춘다 스킬 사용시 범위내의 아군의 공격을 마법공격화 | 비교적 높은 코스트 짧은 스킬 지속시간 |
단일마법공격을 실행하면서, 스킬 사용시 아군의 공격을 마법공격화 하고 골렘의 움직임을 일시적으로 멈추는 특성을 가진 클래스. 골렘을 상대하는데 특화되어있다. | ||
정무관 | 저코스트 왕자의 능력치 강화 칭호에 따라 왕자의 성능변화 | 공격 및 회복 불가 짧은 사거리 왕자만을 강화 가능 |
왕자만을 강화시키는 클래스. 칭호에 따라 왕자의 성능을 변화시키는 특성 또한 보유하고 있다. | ||
크로노 위치 | 방어력무시 공격 범위내의 적의 이동속도 감소 | 비교적 낮은 공격력 |
단일마법공격을 실행하고, 범위내의 적의 이동속도를 감소시키는 특성을 가진 클래스. 이동속도가 빠른 적일수록 특성을 체감할 수 있다. | ||
마물사 | 방어력무시 공격 원거리공격이 가능한 토큰 배치 가능 CC 불필요 | 비교적 높은 코스트 사용가능한 토큰의 수가 적다 |
단일마법공격을 실행하고, 원거리공격이 가능한 토큰을 배치할 수 있는 클래스. 토큰은 근접유닛이면서 원거리공격이 가능하므로 근처의 근접유닛을 지원할 수 있다. | ||
다크 프리스트 | 방어력무시 공격 사거리 내에 적이 없을 시 HP 회복 가능 | 운용하기 어렵다 |
사거리 내에 적이 있을 시 단일마법공격을 실행하고, 적이 없으면 아군의 HP를 회복하는 클래스. 적이 근처에 있으면 스킬을 사용하지 않는 이상 아군을 회복할 수 없으므로 힐러로서의 운용은 어렵다. 제대로 활용하려면 고심할 필요가 있다. | ||
펜릴 샤먼 | HP 회복 가능 스킬 사용시 범위내의 적의 공격력 감소 비교적 높은 HP | 비교적 낮은 공격력 |
힐러와 같이 아군의 HP를 회복할 수 있고, 스킬 사용시 범위내의 적의 공격력을 감소시킬 수 있는 클래스. | ||
머천트 | 스킬 사용시 코스트 회복량 증가 저코스트 긴 사거리 저코스트 2블럭 토큰 사용 가능 | 낮은 전투력 스킬 사용시 공격불가&적의 공격을 대신 받게 된다 |
파이렛츠와 같이 긴 사거리의 즉탄착 공격을 실행하면서, 스킬 사용시 코스트를 추가회복 시켜주는 클래스. 스킬을 사용하면 적의 어그로를 끌어들이므로 원거리공격이 가능한 적에게 주의해야한다. 자체 전투력은 낮지만 코스트 회복, 토큰을 이용한 적 블럭, 골드 겟! 등 유틸성 면에서 뛰어나다. | ||
몬스터 슬레이어 | 아주 긴 사거리 높은 공격력 | 느린 공격속도 |
공격속도가 느린 대신, 높은 공격력과 400의 사거리를 보유한 클래스. 보통은 사거리가 닿지 않는 먼 거리에서도 아군을 지원할 수 있다. | ||
데몬 서모너 | 방어력, 마법내성을 무시 공격 범위내의 모든 적을 동시공격 가능[33] 블럭 수 1의 토큰 사용가능 | 비교적 낮은 공격력 |
범위내의 모든 적에게 지속적으로 데미지를 줄 수 있는 클래스. 표기 공격력은 높지 않으나 기본 관통데미지라서 상대를 가리지 않고 지속적으로 피해를 누적시킬 수 있다. 공격력을 상승시킬 수 있는 댄서와의 상성이 굉장히 좋다. |
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4. 이벤트
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상세에 대해서는 긴급미션, 대토벌 미션 항목을 참조할 것. 아이기스에서는 1~2주 간격으로 이벤트를 상시 개최하고 있으며 이를 통해 신규 이벤트 유닛을 입수할 수 있다. 신규왕자라도 이벤트 유닛의 입수 자체는 가능하지만, 보다 높은 스펙[34]의 이벤트 유닛을 입수하려면 일정 이상의 진영과 신성결정 소모(주로 스태미나 회복)이 필요하다. 따라서 신규왕자는 ☆3클리어가 가능한 초반 미션만을 돌아 신성결정과 초회확정 보상을 회수하는 선에서 타협을 보고 육성에 집중하는 것이 장기적인 관점에서 좋다. | |
긴급미션 : 주회(목장)형 1주 기간의 이벤트. 각 미션에서 드랍되는 이벤트 유닛을 합성하여 코스트를 낮추고 스킬 레벨을 올린다. 유닛의 입수부터 성장까지 확률에 크게 의존하는 탓에, 운이 나쁘면 몇 번이고 시도해야 하는 경우도 있다. | |
긴급미션 : 시련형 2주 기간의 이벤트. 각 미션 클리어시 획득한 ☆평가 수의 합계에 따라 이벤트 종료 후 이벤트 유닛이 배포된다. 첫 1주에 전반부 미션, 그 다음주에 후반부 미션이 개방된다. 1회 클리어하고 나면 주회할 이유가 적어지기 때문에 전반적으로 다른 이벤트보다 미션의 난이도가 높다. 진영이 받쳐준다면 신성결정의 소모 없이 최고보상을 받을 수 있다. | |
긴급미션 : 수집형 2주 기간의 이벤트. 각 미션에서 드랍되는 수집아이템을 회수하여 이벤트 종료 후 이벤트 유닛을 입수한다. 이 때 이벤트 유닛의 코스트, 스킬LV, 레벨은 수집한 아이템의 갯수에 따라 달라진다. 첫 1주에 전반부 미션, 그 다음주에 후반부 미션이 개방된다. 최고보상을 얻기위한 수집아이템의 갯수는 자연회복되는 카리스마와 스태미나로는 확보할 수 없기 때문에, 이를 위해서는 신성결정을 어느정도 소모할 필요가 있다.[35] 달리 말하면, 신성결정만 소모하면 운에 휘둘릴 일어 없이 최고보상을 얻을 수 있다는 것과 같으므로 일부 유저들은 주회형 보다 수집형 이벤트를 선호하기도 한다. | |
긴급미션 : 골드러쉬 1주 기간의 이벤트. 하루마다 하나씩 개방되는 이벤트 미션에 설정되어 있는 드랍을 전부 회수하면 정해진 컴플리트 보상을 입수할 수 있다. 보상은 보통 가챠 골드 유닛이지만, 희귀한 유닛이 배포되기도 한다. | |
대토벌 미션 스태미나 소모 없음 4주 기간의 이벤트. 보통 500체[36]까지 등장하는 적을 모두 쓰러뜨리는 것을 목표로 하는 미션이다. 대토벌 미션만의 특수 룰로, 시간이 지남에 따라 코스트가 자연회복 되지 않으며, 만약 라이프를 전부 잃어도 클리어로 취급된다. 1회 최대 토벌 수와 합계 토벌 수에 따라 각종 보상과 결정의 조각을 얻을 수 있다. | |
복각 미션 주회형 이벤트의 경우 일정 기간이 지나면 '데일리 복각'미션에 편입된다. 시련형과 수집형 이벤트는 해당 이벤트 종료 후 상당기간이 지난 후에야 복각 이벤트가 개최된다. 이벤트 유닛 입수방법이 달라지는데, 복각 미션의 드랍테이블에 '각수정' 아이템이 추가되어, 이것을 수집하여 교환소에서 이벤트 유닛과 교환하는 형태로 변경된다. 이벤트 유닛의 코스트 감소와 스킬 레벨업은 주회형 이벤트와 같이 동일 유닛을 복수 입수하여 합성시키는 것으로 가능하며, 운에 의존하게 되므로 이에 대한 구제책으로 복각 유닛의 코스트 감소와 스킬 레벨업 확률은 2배로 설정되어 있다. | |
드랍률 상승 1주 기간의 이벤트. 특별한 이벤트 미션이 개최되지 않는 대신, 스토리 미션과 요일 미션의 드랍률이 1.5배로 상승한다. 일명 '성장주간'이라 불리며 이 때 계획적으로 신성결정을 사용하면 평상시보다 훨씬 쉽고 빠르게 유닛을 성장시킬 수 있다. | |
마신강림 미션 스태미나 소모 없음 마계에서 나타난 마신과 그 수하들을 상대하는 고난도 미션. 총 15LV로 나뉘어져 있고 LV가 올라갈수록 난이도도 상승한다. 초회 ☆3 달성시 플래티넘 아머, 블랙 아머, 무지개 성령 등을 입수할 수 있다. 굉장한 난이도를 자랑하며[37], 신규왕자가 도전하기에는 무리가 있다. 다른 이벤트들과 마찬가지로 일정 기간 후 복각 미션이 개최되므로 후일을 기약하도록 하자. | |
긴급미션 : 악령의 미궁 스태미나 소모 없음 미션에 설정되어 있는 드랍을 회수하여 컴플리트 보상을 입수할 수 있는 이벤트. 각종 제약이 설정되어 있어 특정 그룹의 유닛만을 출격시킬 수 있다. 해당 이벤트가 실시될 때 마다 역대 악령의 미궁을 재시도 할 수 있다. 획득 랭크EXP가 높게 설정되어 있다. 컴플리트 보상은 각종 성령과 경험치 유닛이다. | |
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4.1. 소재 수집
이벤트 맵에는 특정 실버 유닛이 드랍되도록 설정되어 있으므로, 원하는 유닛이 있다면 그 유닛이 드랍될 때 까지 반복해서 미션을 클리어하여 입수할 수도 있다. 하지만 드랍률은 10% 내외로 높지 않다. 기본적으로 주회형&수집형 이벤트에서 특정 미션에 원하는 유닛+이벤트 유닛(혹은 수집아이템)과 동시에 노려볼 수 있다. 아니면 카리스마&스태미나의 소모가 적은 미션을 주회해 볼 수도 있다. |
5. 명성소환
2017/10/05 추가된 시스템. 한 달에 한 번 실행할 수 있는 특수소환이다. 특정 조건을 달성하면 명성 포인트를 획득 할 수 있으며, 특정 포인트에 도달하면 치비 유닛[38]스킬레벨 확정상승+코스트 확정감소의 혜택이 존재한다.] 혹은 해피를 입수할 가능성이 생긴다. 소환결과는 랜덤이다. 또한 명성 포인트 획득 과정에서 각종 보상을 얻을 수 있다. 이 보상의 내용물이 아주 호화로워 이를 명성소환의 메인으로 보는 시각도 존재한다. |
- 명성 획득 조건
데일리[39] 합계 1100p | 300p 로그인 100p 미션 혹은 퀘스트 1회 클리어 100p 미션 혹은 퀘스트 2회 클리어 100p 미션 혹은 퀘스트 3회 클리어 100p 유닛합성 실행 100p 호감도or신뢰도 선물 1회 실행 300p 데일리를 전부 달성 | |
먼슬리[40] 합계 4000p | 500p 미션 혹은 퀘스트 10회 클리어 1000p 미션 혹은 퀘스트 20회 클리어 1500p 미션 혹은 퀘스트 30회 클리어 1000p 유닛 1명의 호감도or신뢰도 MAX 달성 | |
기간한정[41] 합계 1600p | 목장 시련 수집 GR | 100p 긴급미션 1회 클리어 500p 긴급미션 ○회 클리어 500p ○○○미션을 골드 이하 편성으로 클리어 500p ○○○미션을 ○명 이하 편성으로 클리어 |
성장주간 | 100p 요일미션 1회 클리어 500p 요일미션 ○회 클리어 500p 요일미션 ○회 클리어 500p 요일미션 ○회 클리어 | |
악령의미궁 | 100p 긴급미션 1회 클리어 500p 긴급미션 ○회 클리어 500p 긴급미션을 실버 이하 편성으로 클리어 500p 긴급미션을 3명 이하 편성으로 클리어 |
- 명성 획득 보상
0 ~ 4999 실버 이상 확정 | |
100 - 골드 아머 300 - 플래티넘 아머 1000 - 소축복의 성령(골드) 2000 - 무지개 성령 3000 - 골드 인연성령 4000 - 소축복의 성령(플래티넘) | |
5000 ~ 9999 실버 이상 확정, 소환테이블에 치비유닛1 추가 | |
5000 - 각성의 성령 7000 - 플래티넘 인연성령 | |
10000 ~ 19999 골드 이상 확정 | |
10000 - 고급 골드 아머 12500 - 무지개 성령 15000 - 소축복의 성령(플래티넘) 17500 - 고급 골드 아머 | |
20000 ~ 34999 골드 이상 확정, 소환테이블에 치비유닛2 추가 | |
20000 - 소축복의 성령(블랙) 22500 - 무지개 성령 25000 - 블랙 인연성령 27500 - 고급 골드 아머 30000 - 인연 성령여왕 32500 - 무지개 성령 | |
35000[42] 골드 이상 확정, 소환테이블에 해피 추가[43] | |
35000 - 블랙 아머 |
6. 블랙 교환 티켓
일명 '블티'. 3주년과 4주년 기념으로 10랭크, 25랭크 달성시 가챠블랙 유닛[44]을 한 명 확정입수할 수 있는 교환권을 얻을 수 있게 되었다. '명성소환' 포인트 달성을 통해 얻는 보상들을 투자하면 비교적 쉽게 각성까지 육성이 가능하다.34명 중 2명을 선택할 수 있는데 배경지식이 없는 신규유저라면 고민에 빠질 수 밖에 없다. 게임플레이 측면에서는 고평가 받는 유닛을 선택하는것이 무난하지만, 마음에 드는 유닛을 선택해 함께해나가는 것에 즐거움을 찾는 유저도 있다. 선택은 플레이어의 몫.
- 블랙 교환 티켓으로 입수 가능한 유닛 목록
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6.1. 추천 가챠유닛?
고평가 받는 유닛들개인차가 존재하므로 과신은 금물
밸런스 조정이나 2차각성, 스킬각성을 통해 재평가 받게되는 경우가 있다.
- 블랙
10&25레벨 블랙 교환 티켓 |
린네·아이샤·이리스 |
일본유저 앙케이트 결과로 선발된 3인[45] ◆(2017/11/28 기준) 5주년 기념 공식생방송 결과로 선발된 3인38:50(2018년 11월 기준)[46] |
4주년 블랙 교환 티켓 |
라피스·미야비·실비아·티니 |
일본유저 앙케이트 결과로 선발된 4인◆(2017/11/28 기준) |
- 플래티넘(한정유닛 제외)
유형A |
레이메이·라미·클라리체·세노테 |
적은 투자로도 게임을 쉽게 만들어주는 유닛들 |
유형B |
제노비아·사리아·엘리자베스·토토노·리브르 |
좋은 평가를 받는 유닛들 |
유형C |
제롬·우즈메·쥬논·세리아·멜비나 |
유틸성을 지닌 유닛들 |
[1] 본래 gcwiki였으나 사이트 폐쇄로 wikiwiki의 링크로 대체한다.[2] 2014/04/30 업데이트로 플레이어 랭크 상한이 100→300 개방, 2016/09/01 업데이트로 300→400 개방, 2017/11/30 업데이트로 400→500 개방[3] 초기 카리스마 30, 랭크 100까지 1랭크당 3씩 상승, 이후 랭크 200까지 1랭크당 1씩 상승[4] 초기 스태미나 12, 랭크 101, 120, 140, 160, 180, 200랭크에서 1씩 상승[5] 베이스 유닛과 같은 레어리티의 성령 3체[6] 클래스 체인지 하고자 하는 유닛과 동일한 레어리티의 성령[7] 이벤트 내용에 따라 어느정도 신성결정을 소모할 필요가 있다(특히 수집형)[8] 유닛 은퇴시의 골드획득은 상승하지 않음[9] 랭크가 상승할 때마다 카리스마가 전회복되기 때문[10] 박스확장 52회 → 제2병영 구입 → 제3병영 구입+성령보관소 자동개방의 순이다.[11] 한 달 신성결정 사용갯수 150개 이상을 달성할 경우 다음 달 1일 '레전드 소환 티켓'을 입수할 수 있다.[12] 주회&수집형 이벤트, 성장주간[13] 단, 기초유닛의 성장이 어느정도 이루어진 후[14] 30레벨부터 가능하지만, 50레벨에 하도록 하자[15] 2차각성 후 99[16] 이벤트 유닛=1[17] 2차각성 후 99[18] 이벤트 유닛=3[19] 스테이터스는 호감도를 포함하여, 레어리티에 맞게 나와주는 편이지만, 스킬은 다소 애매한 성능인 경우도 있다[20] 특히 무과금 유저에게[21] 이벤트 유닛=15[22] 사막 스토리 미션 돌입 후 입수가 가능한 클래스[23] CC후 40% 감소, 각성 후 30% 감소[24] CC후 80%, 각성 후 100%[25] CC후 40% 감소, 각성 후 30% 감소[26] 사막 스토리 미션 돌입 후 입수가 가능한 클래스[27] 0블럭+공중공격 가능+범위공격화[28] CC후 80%, 각성 후 100%[29] CC후 80%, 각성 후 100%[30] CC전 1, CC후 2, 각성 후 3[31] CC전 10%, CC후 20%, 각성 후 30%[32] HP가 일정비율 이하로 낮아졌을 때 공격하면 일정확률로 즉사시킨다[33] 은신중인 적에게도 데미지를 줄 수 있다[34] 낮은 코스트와 높은 스킬레벨을 뜻한다. 최종 스테이터스는 최저보상이나 최고보상이나 같다.[35] 약 30개 이상, 200랭크 미만의 유저는+@[36] 이벤트마다 다르다. 가장 다수였던 기록은 1001체.[37] LV 1~4 까지는 중견왕자라도 노력하면 클리어를 노려볼 수 있지만, 마신의 제2형태가 등장하는 LV5 부터는 난이도가 급상승한다.[38] 매달 2종의 치비 유닛이 추가중이다. 레어리티는 골드이며 각성은 존재하지 않는다. 하나는 플래 이하, 다른 하나는 블랙에서 선정된다. 특이사항으로 원본이 되는 유닛에게 합성시키면[39] 매일 4:00 갱신[40] 매월 첫 번째 정기점검시 갱신[41] 매주 정기점검시 갱신[42] 이 이상 명성 포인트 획득 불가[43] 블랙 확률 자체는 늘어나지 않고, 블랙을 뽑았을 때 그 블랙이 해피일 가능성이 생긴다. 즉 해피가 필요없다면 35000까지 모으는 것은 오히려 마이너스.[44] 2016년 5월 이전에 출시된 가챠블랙 유닛[45] 4~6위 토와, 아르티아, 모르테나[46] 10랭크 티켓 기준. 4~7위 모르테나 시빌라 아르티아 카요우. 25랭 티켓은 1위부터 린네, 모르테나, 아르티아, 아이샤, 이리스, 나나리, 시빌라