창법의 용맹함은 초패왕에 버금가고, 궁술의 날카로움은 하늘을 찌르네
주무기 | 창 |
보조무기 | 장궁 |
총타 | 연운 지역 |
보주 | 한학신 |
1. 개요
장창과 활을 이용한 원거리 공격을 사용한다. 다른 문파와 달리 군대 조직이며, 조직명은 신위보. 척박한 모래땅에 총타를 두고 있다. 단 정규군은 아니며 일종의 사설 군대와 같은 느낌이다.흉노족과 가까이 있어 외부 침략이 잦아 자주 전투를 벌이며 문파내에서 위계질서가 철처한 것으로 묘사된다. 다른 문파에서는 전체적으로 천 재질의 복장을 하고 있지만 신위는 일부 가죽 갑옷을 착용한 듯한 복장을 하고 있다. 키컬러는 갈색과 적색, 대부분 신위 출신의 인물들은 상명하복이 철저하고 호방한 성격을 지니고 있다. 롱주 이펙트는 불과 적색 용.
문파 무공의 특성변화를 통해서 메인 탱커로 활약할 수 있으며, 격노와 광폭화라는 자가버프기를 통해서 상대의 군중제어기를 무시할 수 있기 때문에 던전, 전장 양쪽 모두에서 매우 강력한 모습을 보이며, 1대1 또한 굉장히 강력하다. 3월 13일 기준, 논검 상위 100인 중 27명이 신위, 화경 391명 중 102명이 신위로 압도적인 밸런스 파괴 문파였으나 스펙이 상향평준화 된 5월 시점에선 진무 천향의 아성에 밀려 그저 좀 좋은캐 정도 취급받는다. 쉽고 강한 연계와 높은 스텟 효율로 인해 초중반 강세를 보였으나 진짜 "그 직업"으로 밝혀진 문파들에 비해 신위는 충분히 약점도 있고 최소한의 컨트롤은 요구하는 등 그나마 양심은 있는 문파였다.
그러나 지속적인 타 OP문파의 너프로 인한 간접상향과 2020년 1월 패치(시즌7)의 상향, 전 문파가 튼튼해져가는 장기전 메타로 인해 1티어 라인에 드는 문파가 되었다. 다만 시즌8 패치에서 새로운 스펙 컨텐츠를 추가해 전 문파의 딜량을 끌어올려 간접 너프가 될 예정이다.
pve에서 딜량이 적다고 슬퍼하지 말자. 신위는 어디까지나 탱커로, 동급의 전투력이면 딜러들의 1/2정도의 딜이 나온다. 동급인데도 신위보다 딜이 안나오는건 힐모드 상태의 천향 밖에 없다.
2. 무공
2.1. 복룡창
신위의 평타. 2연속 쓸수있다. 1타는 우하단에서 좌상단의 대각베기, 2타는 좌하단에서 우상단의 대각베기이다. 1타가 패기를 2% 회복하고, 2타는 4% 회복한다. 2타를 사용하면 피격여부 관계없이 단룡창의 쿨타임이 초기화되고, 단룡창의 형태가 변화한다.2.2. 단룡창
신위의 추가타 스킬. 파정기다. 유일하게 '패기' 자원을 소모하는데 한번 사용할때마다 패기 20%를 소모한다. 기본형태는 창으로 땅을 찍는 모션. 상대를 넘어뜨린다.복룡창 2타 후 사용하면 종베기.
환영창 후 사용하면 광역 횡베기에 피격자의 호신을 대량으로 깎아내고 넉백시킨다.
열풍창에 이어쓰면. 창끝으로 올려치기 후 점프해서 내려찍기.
맹호질주 후 사용하면 찌르고 올려베기. 금강기이다.
2.3. 일발필중
보조무기인 활을 쏜다. 피격자는 '파갑 디버프'가 20초간 걸리며. 1스택당 외공방어-3%씩 최대 5스택까지 쌓인다.무곡 : 좁은 부채꼴 모양으로 3발을 동시 발사한다. 공격 명중시 질풍창이 약 10초간 강화한다.
칠살 : 발사 후 한번더 사용하면 연사를 한다. 연사는 2~4발을 랜덤으로 발사하는듯 하다. 다 맞으면 1+(2~4)의 파갑 디버프가 쌓이게 된다. 연사공격은 데미지가 2배고 도발량이 3배이기에 중요 어글기가 된다.
파군 : 파갑 디버프가 5스택인 대상에게 데미지 3배. 파갑 디버프를 지운다.
2.4. 환영창
파정기. 단룡창의 쿨타임을 지운다. 살짝씩 전진하면서 창을 연속 찌른다. 공격이 명중할 때마다 패기를 5% 회복하는데, 광폭화 상태에선 회복하지 않는다. 일발필중과 마찬가지로 상대에게 '파갑' 디버프를 건다.단룡창 추가타를 쓰면 횡베기를 하면서 대량의 호신을 깎아내면서 넘어뜨린다.
무곡 : 단룡창 추가타의 피해 100%증가. 단룡창과의 연계속도 대폭 상승
칠살 : 환영창의 지속시간이 2초 증가하고, 지속시간이 지날수록 환영창의 데미지가 증가한다.(최대 50%추가) 단일보스한테 공격하면 패기가 추가 회복되고 이는 광폭화 상태에서도 적용된다.
파군 : 환영창 명중시마다 '파열 디버프'를 건다.(지속 도트데미지 디버프). 이후 스택*10%만큼 연계 단룡창의 치명타 확률을 증가시킨다.
2.5. 열풍창
pvp, pve의 주력기. 단일대상 공격기이며 7초의 짧은 쿨타임을 가진다. 단룡창의 쿨타임을 지운다.무곡 : 열풍창을 사용해 파정 대상에게 2초간 경공불가 디버프를 건다.
칠살 : 연계 단룡창의 데미지 30%증가. 흡혈과 살기회복량이 2배가 된다.
파군 : 파갑 디버프 5스택에 금강상태인 대상을 공격하면 확률적으로 열풍창 강화. 참살효과 부여, 데미지4배, 치명타 100% 발동. pve의 주력 딜링스킬이다.
2.6. 광풍창술
단일대상 5연속기. 1타는 찌르기, 2타는 횡으로 두번 베기, 3타는 연속찌르기, 4타는 띄우기, 5타는 마무리로 활을 쏜다. 4타를 때린 시점에서 상대는 공중에 뜨면서 멀리 넉백되는데 공중탈출을 사용해도 5타를 맞을수 있다.1타가 명중하면 질풍창이 12초간 강화된다.
2.7. 질풍창
논타겟 이동기. 활을 쏘는 듯한 약 1초의 선모션 후 이동한다. 피격시 넘어지면서 넉백된다.강화 효과로 선모션을 없애고 즉시 발동으로 바꿀 수 있다. 강화 방법은 여러가지가 있다.
1. 질풍창 명중시. 질풍창이 상대에게 명중하면 즉시 발동 가능한 질풍창이 한발 더 장전된다.
즉 2연속 질풍창이 가능하며, 맹호질주까지 더해지면 연속 3연 돌진 추격이 가능하다.
2. 광풍창술 1타 명중시.
3. 일발필중 무곡 독맥 명중시.
4. 체력 50% 미만 상태에서 광폭화를 사용한 경우.
강화의 지속시간은 각각 다르다.
2.8. 일격필살
일명 딱밤. 광역공격기다. 시작부터 끝까지 금강상태다. 선딜이 긴 편이고 신위의 무공중 가장 강한 한방을 가진다.무곡 독맥 기절 패치 이후 타문파의 반격기처럼 활용할 수 있게 되었다. 그 전에도 반격기처럼 사용할 수 있었지만 긴 선딜로 인해 상대방이 모션을 보고 굴러 피할 수 있었는데, 기절 효과로 인해 피할 수 없게 되었기 때문.
무곡 : 선딜 -0.4초.
칠살 : 파갑 5단계의 대상에게 데미지 50% 추가
파군 : 데미지 15% 추가
2.9. 맹호질주
타겟팅 이동기. 단룡창의 쿨타임을 지운다. 연계 단룡창은 금강기이며, 제압 상태를 무시하기 때문에 일종의 탈기처럼 사용할 수 있다. 다만 일반 제압보다 상위의 판정, 예를 들어 환영진공이나 엎어치기 도중에는 발동 불가.무곡 : 맹호질주 쿨타임 2초 감소.
칠살 : 맹호질주 피격대상에 대량의 도발. 단룡창 연계시 광역피해에 피격자들에게 도발2배, 자신의 외공방어 25% 증가의 버프를 10초간 획득. 파갑 디버프 5스택의 대상에게 사용했을 경우 그 대상에게 입는 피해가 10초간 20% 감소. 이 독맥이 신위의 핵심 어글기이다.
파군 : 연계 단룡창의 치명타 확률 50%증가. 치명타 발생시 파열 디버프 추가.
2.10. 격노
최상급 탈출기. 즉시 금강상태가 되며 모든 제어기에 면역이 된다. 5초간 유지되고 시전상태에서 단룡창을 사용하면 1회당 1.5초 최대 3회 지속시간이 추가된다.2.11. 광폭화
사용 직후 패기를 모두 회복하고 약 1초간 금강상태에 주변에 데미지+넉백.17초 동안 일발필중을 제외한 모든 무공의 쿨타임 40% 감소, 단룡창의 패기소모가 5%로 감소, 피격시마다 hp대신 패기가 갈려나간다. hp가 50% 미만일때 질풍창의 선 모션이 삭제 된다.
패널티로 hp20% 이상일때 초당 1%의 hp소모된다.
pvp에서는 매우 중요한 버프지만 pve의 메인탱커라면 조심하자. 패기가 금방 갈려나간다.