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렘넌트2 원형 | ||||
1. 개요
침략자 Invader |
턴제 RPG 같은 다인 파티 게임의 회피 탱을 렘넌트의 방식으로 구현한 듯 한 원형.
스킬과 미끼를 이용해서 데미지를 입는 것 자체를 방지하고 나아가서 상황을 유리하게 조성하는 것이 주된 역할인 원형.
전체적으로 상황을 인지하고 바로 대처하는 감각적인 운용이 필요한 원형으로, 그런 탓에 운용이 상당히 난해해 지는 경향이 있다.
참고로, 침략자에서 가장 중요한 요소는 S.H.A.R.K 다.
전작의 드리프터 세트 특성을 강화시켜서 들고 온 특전으로, 모든 원형의 대미지 특전 중에서 단연코 최강의 고점을 자랑한다.
그렇기 때문에 침략자는 전투 도중 질주/회피를 적극적으로 사용해야 한다.
이런 이유로 스테미너를 소비하는 충전 근접 공격은 다루기는 난감해 지는 편.
- 1스킬 공허의 망토는 몬스터 헌터 월드의 피신 복장과 완벽하게 동일한 스킬. 때문에 무빙에 전혀 신경 쓸 필요 없는 극딜타임을 형성한다는 점에서 공격적으로 운용할 수는 있지만, 기본적으로는 생존용 스킬에 해당한다. 특히 침략자의 3개 스킬 중 가장 안정적인 방식으로 생존 능력을 높힐 수 있다는 점이 특징.
- 2스킬 웜홀은 사실상 점멸. 다만, 강력한 피해 증가 효과를 가지고 있어서 회피용으로 쓸 것인지, 순간 폭딜용으로 쓸 것인지에 따라 운용 자체가 달라진다. 회피용으로 쓸 경우 쿨타임도 짧고 이동 거리가 꽤 길기 때문에 광역 피해를 주는 보스나 이동 속도가 빠른 보스를 상대로 사용하게 되면 거의 농락에 가까워지며 순간 폭딜용으로 쓸 경우 스킬 시전 직후 5초 내 첫 원거리/근접 무기의 최종 피해가 3배로 뻥튀기 되기 때문에 활이나 스포어블룸 같이 압도적인 한방 대미지를 뽐내는 무기를 사용하면 보스의 피통이 뭉텅이로 깎여나가는 것을 볼 수 있다. 게다가 적대 대상을 향해 사용하면 대상 뒤로 순간이동하기 때문에 뒤를 견제하는 공격이 있는 보스가 아니라면 잠깐동안 일방적인 프리딜도 가능하다.
- 3스킬 리부트는 최근 은근히 흔하게 볼 수 있는 복구형 스킬. 분명 파격적인 스킬인 것은 사실이고, 재사용 대기시간도 55초로 매우 짧은 편이긴 하나, 상당히 난처한 특징이 몇 있어서 적극적으로 활용하기는 다소 껄끄러운 것이 문제.
- 미리 활성화 하지 않으면 쓸 수가 없다. 이 스킬의 가장 큰 난점. 이 때문에 위기 탈출용으로는 사용할 수 없고, 판을 읽고 공격 기점을 억지로 여는 용도로 쓰임새가 한정된다.
- 지속 시간 동안 생존이 보장되는 기재가 없다. 특히 생존 하나만을 노린 스킬임에도 사망 시 자동 사용 같은 안전요소는 하나도 없이 그냥 데미지 감소 10%에 이동속도 15% 증가가 끝이다. 분명 생존 스킬인데 적의 즉사급 공격이나 집단 린치에 대처할 수 있는 요소가 단 하나도 없다.[1]
- 저장되지 않는 요소가 많다. 개조체 충전, 소모품 등 이러한 스킬의 운용 핵심이 될 만한 부분은 하나같이 다 저장되는 요소에서 빠져있다. 그냥 생명력, 스테미너, 유물 잔량, 탄약 끝. 그런 와중에 부정적인 효과는 또 저장한다. 용도가 매우 제한적인데 상황까지 탄다는 것.
정리하자면, 차라리 재사용 대기시간이 긴 대신 확실한 생존을 보장했다면 경쟁력이 있었겠지만, 지금 상황에서는 같은 생존 특화 스킬인 1스킬 공허의 망토를 놔두고 3스킬 리부트를 사용할 메리트가 부족하다.[2]
2. 획득 방법
루트 지구에서 드림캐쳐를 이용해 자고 있는 루트의 꿈을 채취하고, 침입해 보스를 잡는 것으로 해금 가능하다.[3]
3. 스킬
스킬 이름 | 설명 | |
공허의 망토 | 60초 동안 자동으로 직접 들어오는 대미지를 완벽 회피합니다. 자동으로 회피할 때마다 흡수되는 대미지의 33% ~ 100%만큼 타이머가 줄어들며, 3초 동안 지속되는 미끼가 생성됩니다. | |
웜홀 | 시전자를 시공간을 통과해 워프시킵니다. 5초 내 다음 근접 혹은 원거리 공격이 300%의 대미지를 추가로 입힙니다. 스킬 버튼을 길게 누르면 겨냥 장치가 나타납니다. 적을 직접 겨냥하면 시전자가 그 목표 뒤에서 나타납니다. | |
리부트 | 시전자의 현재 체력, 지구력, 유물 충전, 탄약, 부정적 상태 효과를 30초 동안 저장하는 데이터 백업이 시작됩니다. 백업이 활성화된 동안 이동 속도가 15% 증가하고 대미지 감소가 10% 증가합니다. 스킬을 다시 활성화하면 백업으로 저장된 모든 값이 복원되고 3초 동안 지속되는 미끼가 생성됩니다. |
4. 특전
스킬 이름 | 설명 | |
그림자 프라임 특전 | 침입자 스킬 시전시 3초동안 적의 사격을 유도하는 미끼를 남깁니다. 침략자를 표적으로 삼지 않은 적에게 10% 추가 대미지를 입힙니다. | |
S.H.A.R.K 대미지 특전 | 1초동안 질주하거나 회피하면 가속이 1회 중첩되어 원거리 및 근접 대미지가 10초동안 3.5% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.[4] | |
허점 팀 특전 | 침략자의 미끼에 산만해진 적에게 가하는 모든 아군의 원거리 및 근접 대미지에 기본 대미지의 5%에 해당하는 흡혈효과가 부여됩니다. | |
우회 유틸리티 특전 | 회피 및 전투 슬라이드 비용이 10% 감소합니다. | |
오버라이드 유물 특전 | 유물 사용 시 10초동안 위협 생성이 25% 감소합니다. 오버라이드가 활성화된 동안, 다음 회피 시 4초동안 지속되는 강화된 미끼를 남깁니다. |
5. 특성
스킬 이름 | 설명 | |
언터처블 원형 특성 | 회피 시간이 30% 증가합니다. |
[1] 리부트를 발동하는 순간에 은근 긴 무적시간이 존재하긴 하지만 즉사급 공격을 방어하겠다고 회피가 아니라 각종 옵션 복구 스킬을 그냥 날려버리는 것은 손해가 너무 크다.[2] 다만 심장을 적극적으로 쓰는 경우에는 위생병을 주원형으로 쓰지 않는다는 조건 하에 생각보다 쓸만하다.[3] 현재 멀티플레이 환경에서 버그로 인해 보스가 나타나지 않는 현상이 존재한다.[4] 각 스택은 10초마다 하나씩 점진적으로 감소하고 완벽한 회피시 한번에 5스택 생성