카드 서바이벌: 열대 섬 관련 문서 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" | 캐릭터 | 맵 | 아이템 및 기타 | ||
상태 및 장비 | 동식물 | 운영 | |||
인게임 카드 목록 인게임 도움말 목록 | }}}}}}}}} |
1. 상태
캐릭터의 상태를 나타내는 지표. 15분을 한 턴으로 잡음. 즉 -1/TP 는 15분이 지나갈 때마다 해당 수치에 -1을 더한다는 뜻.1.1. 정신
- 사기(범위 : -350~350)(기본 변화 수치 : 0/TP):
행복도. 씻거나 먹거나 청소를 하거나 뭔가를 만들고 (가죽을) 다듬는 등 생산적인 행동을 할 때 오른다. 또한 한 지역 탐색도를 100% 달성해도 오른다. - 도취됨(93% ~ 100%, 326 ~ 350) : 면역체계 +100, 사기 -3/TP, 정신체계 -4/TP, 고독감 -1/TP, 조증 +0.75/TP, 이인증 -100/TP
- 만족함(71% ~ 93%, 251 ~ 325) : 면역체계 +75, 사기 -2/TP, 고독감 -0.5/TP, 조증 +0.5/TP, 이인증 -50/TP
- 괜찮음(28% ~ 71%, -99~250) : 면역체계 +50, 사기 -1/TP, 이인증 -25/TP
- 우울함(-72% ~ -28%, -250 ~ -100) : 면역체계 -25, 식욕-25, 사기+0.5/TP, 이인증 -10/TP
- 절망적(-86% ~ -72%, -300 ~ -250) : 면역체계 -50, 식욕-50, 사기 +1/TP, 정신체계 -1/TP
- 매우 절망적(-99% ~ -86%, -349 ~ -300) : 면역체계 -75, 식욕-75, 사기+1.5/TP, 정신체계 -2/TP, 이인증 +0.75/TP
- 자기파괴적(-100%, -350) : 면역체계 -100, 식욕-100, 사기+2/TP, 정신체계 -2/TP, 이인증 +1.5/TP
- 스트레스(범위 : 0 ~ 240)(기본 변화 수치 : +1/TP):
- 편안함(0% ~ 10%, 0 ~ 25): 정신 체계 +1/TP
- 긴장됨(40% ~ 60%, 97 ~ 144): 정신 체계 -1/TP, 구토감 +0.25/TP
- 스트레스 받음(60% ~ 80%, 145 ~ 192): 정신 체계 -1/TP, 구토감 +0.5/TP, 설사로 인한 탈수 +0.25/TP, 스트레스 -0.5/TP, 사기 -0.5/TP
- 극심함 스트레스(80% ~ 100%, 193 ~ 240): 정신 체계 -2/TP, 구토감 +1/TP, 설사로 인한 탈수 +0.5/TP, 스트레스 -1/TP. 사기 -1/TP
- 수면감(범위 : 0~192)(기본 변화 수치 : -1/TP):
- 피곤함(33% ~ 66%, 65 ~ 128): 사기 -1/TP, 변성의식 +0.5/TP, 정신 체계 -0.75/TP, 스트레스 +05/TP
- 잠드는 중(0% ~ 33%, 1 ~ 64): 사기 -2/TP, 변성의식 +1.5/TP, 정신 체계 -1.5/TP, 스트레스 +1/TP
- 잠듬(0%, 0): 강제로 수면(4시간)
- 식욕(범위 : 0~250)(기본 변화 수치 : 0/TP):
- 매우 낮음(0% ~ 10%, 0 ~ 25): 허기 -0.5/TP
- 낮음(10% ~ 30%, 26 ~ 75): 허기 -0.75/TP
- 중간(30% ~ 50%, 76 ~ 125): 허기 -1.0/TP
- 높음(50% ~ 70%, 126 ~ 175): 허기 -1.5/TP
- 매우 높음(70% ~ 90%, 176 ~ 225): 허기 -2.0/TP
- 극심함(90% ~ 100%, 226 ~ 250): 허기 -2.5/TP
- 즐거움(범위 : 0~96)(기본 변화 수치 : 0/TP):
- 지루함(0%, 0): 스트레스 +0.5
- 즐거움(1% ~ 100%, 1 ~ 96): 사기+1/TP, 고독감 -0.5/TP
- 변화 요인:
- 용기(범위 : 0~4000)(기본 변화 수치 : -1/TP):
변성의식 상태나 약물(마법버섯, 술 등) 섭취를 통해 증가시킬 수 있다. 무서운 적과 싸우게 되어도 마음대로 도주하지않게된다. 열상에 바느질을 하여 상처를 봉합하거나, 비누를 갖다대어 소독할 수 있게된다. - 상처 봉합: 꿰매기(20%, 800)
- 상처 소독: 바닷물(10%, 400), 젖은 비누(5%, 200), 꿀(1.25%, 50), 꿀물(1.25%, 50), 양잿물(1.25%, 50), 물(0%, 0)
- 고독감(범위 : 0~4480)(기본 변화 수치 : +1/TP):
고립감과 별도의 상태이상이다. 고립감이 증가할 수록 고독감 역시 비례하여 빠르게 치솟는다. 다만 고독감은 원숭이 동료를 데리고 다니거나, 집 안의 환경을 개선하고 조각상으로 채운 책장 여러 개를 배치하는 등 '편안함'을 올려 해소할 수 있다. - 외로움(18% ~ 50%, 900 ~ 2440): 정신 체계 -1/TP, 사기 -0.25/TP, 스트레스 +0.75/TP
- 외로움(10% ~ 30%, 26 ~ 75): 정신 체계 -2/TP, 사기 -0.75/TP, 스트레스 +1.5/TP
- 외로움(30% ~ 50%, 76 ~ 125): 정신 체계 -3/TP, 사기 -1.5/TP, 변성의식 +0.5/TP, 외로움 -0.5/TP, 스트레스 +2/TP
- 변성의식:
용감해지고 통증을 덜 느끼며 환청, 환각을 본다. 정신상태가 나빠질 수록 증가하며, 심해지면 화면이 회색으로 암전되고 누군가 자신을 훔쳐보거나(주시자), 뒤쫒고있다고(헌터) 망상을 하기 시작한다. - 망상에 시달리면 정신건강이 끔찍할 정도로 낮아지나 여러번 대면하여 이겨내거나(주시자), 여러번 싸워서 이길 경우(헌터) 해당 공포를 완전히 이겨내어 면역상태가 된다[4].
- 조증(범위 : 0~1000)(기본 변화 수치 : -1.25/TP):
- 극심한 조증(0% ~ 50%, 1 ~ 500): 사기 +0.25/TP, 용기 +1000, 변성의식 +0.5/TP
- 조증(50% ~ 100%, 501 ~ 1000): 사기 +0.5/TP, 용기 +2000, 변성의식 +1/TP
- 이인증(범위 : 0~1000)(기본 변화 수치 : -1/TP):
- 이인증(2% ~ 10%, 25 ~ 100): 변성의식 +1/TP, 용기 +1000, 통증 -100
- 이인증(10% ~ 50%, 101 ~ 500): 변성의식 +1/TP, 용기 +2000, 통증 -200, 이인증 -0.2/TP
- 이인증(50% ~ 100%, 501 ~ 1000): 변성의식 +1.5/TP, 용기 +3000, 통증 -400, 이인증 -0.4/TP
- 정신 체계(범위 : 0~5000)(기본 변화 수치 : +1/TP):
- 낮은 정신 체계(2% ~ 15%, 101 ~ 750): 변성의식 +2/TP, 정신 체계 +3/TP, 이인증 +0.75/TP, 조증 +0.75/TP, 스트레스 +1/TP
- 혼란스러움(0% ~ 2%, 0 ~ 100): 변성의식 +4/TP, 정신 체계 +6/TP, 이인증 +0.75/TP, 조증 +0.75/TP, 스트레스 +2/TP
- 편안함(범위 : 0~2500)(기본 변화 수치 : 0/TP):
- 최소(4% ~ 10%, 100 ~ 250): 정신 체계 +1/TP, 스트레스 -0.5/TP
- 낮음(10% ~ 20%, 251 ~ 500): 정신 체계 +2/TP, 스트레스 -0.5/TP, 사기 +0.25/TP
- 중간(20% ~ 40%, 501 ~ 1000): 정신 체계 +3/TP, 스트레스 -0.75/TP, 사기 +0.5/TP, 고독감 -0.5/TP
- 높음(40% ~ 70%, 1001 ~ 1750): 정신 체계 +4/TP, 스트레스 -1.0/TP, 사기 +0.75/TP, 고독감 -0.75/TP
- 최대(70% ~ 100%, 1751 ~ 2500): 정신 체계 +5/TP, 스트레스 -1.25/TP, 사기 +1/TP, 고독감 -2/TP
- 고립감(범위 : 0~8640)(기본 변화 수치 : +1/TP):
섬에서 오래 생활할수록 점차 차오르며 온갖 정신적 문제를 유발한다. 이 수치는 감소하지않는다. 90일이 되는 시점에 최대치를 찍는다. - 낮은 고립감(4% ~ 10%, 100 ~ 250): 고독감 +1/TP
- 중간 고립감(10% ~ 20%, 251 ~ 500): 고독감 +1/TP, 정신 체계 -1/TP
- 높은 고립감(20% ~ 40%, 501 ~ 1000): 고독감 +2/TP, 정신 체계 -2/TP
- 매우 높은 고립감(40% ~ 70%, 1001 ~ 1750): 고독감 +2/TP, 정신 체계 -3/TP, 변성의식 +0.5/TP, 사기 -0.75/TP
- 극심한 고립감(70% ~ 100%, 1751 ~ 2500): 고독감 +4/TP, 정신 체계 -4/TP, 변성의식 +0.75/TP, 사기 -1.5/TP
1.2. 신체
- 수분(범위 : 0~288)(기본 변화 수치 : -1/TP):
- 목마르지 않음(73% ~ 90%, 211 ~ 260)
- 목마름(52% ~ 72%, 151 ~ 210)
- 매우 목마름(31% ~ 52%, 91 ~ 150): 사기 -1/TP, 스트레스 +1/TP
- 탈수(21% ~ 31%, 61 ~ 90): 사기 -2/TP, 스트레스 +2/TP
- 극심한 탈수(10% ~ 20%, 31 ~ 60): 사기 -2/TP, 스트레스21/TP
- 위험한 탈수(0% ~ 10%, 1 ~ 30): 사기 -3/TP, 스트레스 +3/TP
- 탈수로 인해 사망(0%, 0): 사망
- 허기(범위 : 0~200)(기본 변화 수치 : 0/TP):
- 속쓰림(75% ~ 100%, 151 ~ 200): 사기 -1/TP, 구토감 +4/TP, 허기 -4/TP, 식욕 +0.5/TP
- 매우 배부름(63% ~ 75%, 126 ~ 150): 사기 -0.5/TP, 구토감 +2/TP, 허기 -3/TP, 식욕 +0.25/TP
- 배부름(50% ~ 62%, 100 ~ 125): 구토감 +1/TP, 허기 -2/TP, 식욕 +0.25/TP
- 약간 배고픔(21% ~ 31%, 62 ~ 74)
- 배고픔(31% ~ 37%, 40 ~ 61)
- 매우 배고픔(12% ~ 19%, 25 ~ 39): 사기 -1/TP, 스트레스 +1/TP, 식욕 -0.1/TP
- 굶주림(0% ~ 12%, 0 ~ 24): 사기 -2/TP, 스트레스 +2/TP, 식욕 -0.25/TP
- 체력
- 불결함
- 몸무게
- 태닝
- 발 굳은살
- 손 굳은살
- 시야
- 피부 상태
1.3. 손상
- 통증
- 일광화상
- 요통
- 벌레 물림
- 발 상처
- 손 상처
- 출혈
- 멍
- 화상
- 안구 손상
- 폐 손상
1.4. 내부
- 고열
- 저체온증
- 혈압
- 발열
- 구토감
- 설사로 인한 탈수
- 면역 체게
- 두통
1.5. 화학
- 진통제
- 거미백합 효과
- 생강
- 항생제
- 알코올
- 나트륨
- 퀴닌
- 카페인
- 캡사이신
- 실로시빈
- 재스민
- 식중독
- 월계화 효과
- 쌀 효과
- 바다뱀 독
1.6. 방호
- 더위 단열
- 추위 단열
- 햇빛 방호
- 비 방호
- 벌레 방호
- 발 방호
- 갑옷
1.7. 질림
- 코코넛 질림
- 갑각류 질림
- 연체동물 질림
- 생선 질림
- 새 질림
- 고기 질림
- 파충류 질림
- 바나나 질림
- 과일 질림
- 채소 질림
- 사고야자 질림
- 설탕 질림
- 쌀 질림
- 견과류 질림
- 휴대식량 질림
- 알 질림
- 유제품 질림
- 버섯 질림
- 참마 질림
1.8. 기술
- 등반
- 수영
- 식물학
- 요리
- 제작
- 재단
- 목공
- 석공
- 금속제련
- 함정숙련
- 추적
- 낚시
- 작살낚시
- 창 숙련도
- 궁술
- 투석
- 슬링
- 드럼 연주
- 관악기
- 은신
- 통찰력
2. 장비칸
아이템은 해당 부위에 1개씩만 착용할 수 있다(예외: 목, 셔츠, 어깨)- 동료: 긴꼬리원숭이 1마리 착용가능
- 방패:
- 속옷:
- 안경:
- 안경(근시 특성 전용)