1. 개요
2018년 7월 14일에 등장한 시스템.총에 두개의 '파츠'를 낄 수 있는데, 강화와는 별개다. 그리고 더 중요한것은, 헌터킬러 시리즈를 제외한 상위티어 무기가 아닌 서민들이나 쓸법한 오래된 무기들만이 적용 대상이다!파츠는 1~6티어 까지 있으며 그 무기에만 적용되는 강화형과 로드아웃에 그 무기가 있으면 모든 무기에 적용되는 버프형이 있다. 예를들어 강화형 파츠인 건부스트 티어3는 좀비/좀시에서 장착한 무기의 공격력을 30% 올려준다. 또한 버프형 파츠인 파워업 티어3는 좀비/좀시에서 모든 피해량이 3% 더 들어간다. 또한 공격력 말고도 진화 게이지 충전량 감소(스트레스 다운), 경직 강화(홀드 업), 회복 약화(힐링 캔슬) 같은 다양한 유틸성 파츠들이 존재한다.
아무튼 이런 강력한 성능으로 인해 파워인플레에 묻혀버린 구시대의 망령들이 예토전생하는 수준이 되었다. 카스온 역사상 전무후무한 무과금을 위한 패치이자 개념있는 밸런스 패치이다.[1] 특히나 티어6는 그 수치가 범상치않은데, 건부스트 티어6는 공격력이 80%나 증가한다!
실제로 이 파츠가 너무 효율이 좋았는지, 결국 증가 수치를 다소 줄였다. 하향 전에는 클래식 무기인 MP5에 건부스트 고티어 파츠 하나만 박으면 궁헌매 바로 밑 등급의 학살병기로 변하는 화력을 자랑했다. 심지어 나타 나이프 같은 옛날 옛적 무기라도 엄청나게 강력해졌다. 특히 티어6는 무려 두배였으니.
문제점이라면, 파츠별 효율성이 극과 극이라는 것. 실상 고티어 건부스트 하나가 성능상승의 90% 이상은 해먹는 수준이다. 개념파츠 취급인 스피드업, 뱀피릭, 버프파츠 등은 똑같은 파츠를 중복으로 달 수 없다는 시스템때문에 어쩔 수 없이 쓰는 수준이고, 아예 쓸모가 없다는 Z머니업까지 효율성이 극과 극을 달린다.
19년 초까지만 해도 건부스트 6티어의 가격은 그야말로 부르는게 값이었고, 19년 중순부터 그나마 물량을 풀어서 값이 하락했으나, 그래도 10만 이상은 줘야 한다. 파워업이나 스피드업도 개당 2~4만 마일리지는 거뜬히 든다. 21년 7월 현재 5티어 파츠의 가격은 땅에 떨어졌고, 6티어 파츠도 건부스트 스피드업 뱀피릭 파워업 크리티컬을 제외하면 1만 마일리지를 넘지 않는다.
파츠를 장착할 수 있는 무기는 다음과 같다.
권총 - 듀얼 베레타, 데저트 이글 50C, 듀얼 인피니티 파이널, M950, 어택 M950, CROW-1, 배틀 파이슨, 싸이클론, TURBULENT-1
기관단총 - MP5, 뉴커먼, 브릭피스 S1451, 배틀 PP-19 Bizon
산탄총 - XM1014 자동 샷건, 플레임 잭 해머, BALROG-XI, 레일캐논, 배틀 QBS-09
돌격소총 - 토네이도
저격소총 - 썬더볼트, AWP, 스카우트, SG550 코만도, 벤디타, 고스트 나이트
기관총 - K3, M249, MG3, THANATOS-7, 브로드 디바인, CHARGER-7, 배틀 Negev NG7, 샤이닝 하트 로드
근접무기 - 씰 나이프, 나타 나이프, 해머, SKULL-9, THANATOS-9, BALROG-IX, VULCANUS-9
장비 - 에어 버스터, 레비아탄, 레일 버스터
기관단총 - MP5, 뉴커먼, 브릭피스 S1451, 배틀 PP-19 Bizon
산탄총 - XM1014 자동 샷건, 플레임 잭 해머, BALROG-XI, 레일캐논, 배틀 QBS-09
돌격소총 - 토네이도
저격소총 - 썬더볼트, AWP, 스카우트, SG550 코만도, 벤디타, 고스트 나이트
기관총 - K3, M249, MG3, THANATOS-7, 브로드 디바인, CHARGER-7, 배틀 Negev NG7, 샤이닝 하트 로드
근접무기 - 씰 나이프, 나타 나이프, 해머, SKULL-9, THANATOS-9, BALROG-IX, VULCANUS-9
장비 - 에어 버스터, 레비아탄, 레일 버스터
이 중에서 건부스트 파츠빨을 매우 잘 받는 현역 무기로는 MP5, BALROG-XI, 벤디타, 브릭피스 S1451, 브로드 디바인, 썬더볼트 등이 있다. 건부스트 티어5 이상을 박아주기만 하면 파괴신이 되어 날뛸 수 있다. 특히 이 중에서 MP5는 안그래도 클래식 무기라는 점이 충공깽인데 파츠만 잘박으면 연사무기 주제에 헤드샷 데미지가 발당 1000을 넘기도 한다.. 적은 장탄수가 문제지만 좀비 Z 모드라면 탄환증식이나 탄환생성 변이로 해결.
또한 보조 무기는 대부분 경직을 증가시켜주는 '홀드 업' 파츠와 궁합이 좋다. 안그래도 강한 경직을 자랑하던 M950 같은 무기가 더더욱 상대의 발을 묶는다. 덤으로 레비아탄 같은 경우 홀드 업+슬로우 조합으로 좀비를 기어다니게 만들 수 있다.
이외에 좀비 시나리오라면 주무기에 건부스트+뱀피릭을 달고 보조나 근접에 헬스업을 달아 생존력을 극대화 할 수 있다. 뱀피릭은 피해량의 일부를 흡수하는데, 건부스트로 피해량을 늘려 흡수량을 늘리고 흡수량이 최대 체력의 20%를 넘지 못하므로 여기서 최대 체력을 올려주는 헬스업으로 효율을 극대화 해 정말 좀비같은 생존력을 보여줄 수 있다.
또 하나 특기할만한 파츠는 스피드업으로, 4티어 이상으로 박으면 이속이 눈에 띄게 빨라지고 이탈리아에서 시옥을 단순 무빙만으로, 즉 완전 자력으로 갈 수 있다! 그동안 시옥을 가기 위해서는 게이볼그/스팅어나 좀비 Z의 특정 변이가 강요되었는데 이젠 혼자서 껑충껑충 뛰어거게 된 것. 마치 뛰어난 유전자가 꽁짜로 풀린 시점을 연상케한다. 참고로 파츠가 없던 시절에도 자력 시옥이 불가능했던건 아니다. 단지 뛰어난 유전자 사고 질주 키고 혼신의 힘을 다해 카운트 점프를 해야했는데, 말로는 간단해보여도 엄청 어려웠고 이게 되는 사람은 머나먼곳-아파트 이동도 해내는 굇수였기에 카온 유저 중 일부 무빙 고수를 빼면 몇 안되었다는게 함정이었을뿐이다.
파츠별 능력치는 다음과 같다.
건부스트 | 좀비 모드에서 장착한 무기의 공격력 N% 증가 | 좀비시나리오에서 장착한 무기의 공격력 N% 증가 |
파워업 | 좀비 모드에서 모든 피해량 N% 증가 | 좀비시나리오에서 모든 피해량 N% 증가 |
헬스업 | 좀비 모드에서 최대 체력 N% 증가 | 좀비시나리오에서 최대 체력 N% 증가 |
스피드업 | 좀비 모드에서 약간의 점프력과 이동속도 N% 증가 | 좀비시나리오에서 약간의 점프력과 이동속도 N% 증가 |
스트레스 다운 | 좀비 모드에서 장착한 무기로 피격 시에 생성되는 분노 N% 감소 | |
넉백 업 | 좀비 모드에서 장착한 무기의 넉백 N%와 공격력 N%를 증가 | |
홀드 업 | 좀비 모드에서 장착한 무기의 경직 N%와 공격력 N%를 증가 | |
크리티컬 | 좀비 모드에서 N% 확률로 피해량 1.5배 증가 | 좀비시나리오에서 N% 확률로 피해량 1.5배 증가 |
뱀피릭 | 좀비 모드에서 장착한 무기의 피해량 N%를 체력으로 회복 | 좀비시나리오에서 장착한 무기의 피해량 N%를 체력으로 회복 |
아머 브레이크 | 좀비 모드에서 장착한 무기의 방어구 피해량 N% 증가 | 좀비시나리오에서 장착한 무기의 방어구 피해량 N% 증가 |
슬로우 | 좀비 모드에서 장착한 무기로 피격 시 N% 확률로 3초간 좀비의 이동속도 N% 감소 | 좀비시나리오에서 장착한 무기로 피격 시 N% 확률로 10초간 좀비의 이동속도 N% 감소(보스 제외) |
힐링 캔슬 | 좀비 모드에서 장착한 무기로 피격 시 N% 확률로 6초간 좀비의 체력회복 불가 | 좀비시나리오에서 장착한 무기로 피격 시 N% 확률로 12초간 좀비의 체력회복 불가(보스 제외) |
Z머니업 | 좀비Z 모드에서 장착한 무기로 피격 시에 획득하는 달러 N% 증가 | |
보스 데미지업 | 좀비시나리오 모드에서 장착한 무기로 피격 시에 보스 몬스터에게 주는 데미지 N% 증가 | |
에어백 | 좀비 모드에서 장착한 무기를 들고 있을 때 N% 확률로 좀비 폭탄의 피해와 반동 감소 | 좀비시나리오에서 장착한 무기를 들고 있을 때 N% 확률로 좀비 폭탄의 피해와 반동 감소 |
나이프 리치 업 | 좀비 모드에서 장착한 근접무기 기본공격 사거리 N 증가 | 좀비시나리오에서 장착한 근접무기 기본공격 사거리 N 증가 |
좀비모드 | 티어1 | 티어2 | 티어3 | 티어4 | 티어5 | 티어6 |
건부스트(%) | 10 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 |
파워업(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
헬스업(%) | 4 | 6 | 8 | 11 | 14 | 17 |
스피드업(%) | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 24 |
스트레스 다운(%) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
넉백 업&공격력(%) | 3,4 | 6,5 | 10,6 | 14,7 | 18,8 | 22,9 |
홀드 업&공격력(%) | 3,4 | 6,5 | 10,6 | 14,7 | 18,8 | 22,9 |
크리티컬(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
뱀피릭(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
아머 브레이크(%) | 5 | 7 | 10 | 15 | 20 | 25 |
슬로우(%) | 1,5 | 2,10 | 3,15 | 4,20 | 5,25 | 6,30 |
힐링 캔슬(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Z머니업(%) | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
에어백(%) | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
나이프 리치 업 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
좀비시나리오 | 티어1 | 티어2 | 티어3 | 티어4 | 티어5 | 티어6 |
건부스트(%) | 10 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 |
파워업(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
헬스업(%) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
스피드업(%) | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 24 |
크리티컬(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
뱀피릭(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
아머 브레이크(%) | 5 | 7 | 10 | 15 | 20 | 25 |
슬로우(%) | 25,30 | 30,35 | 35,40 | 40,45 | 45,50 | 50,55 |
힐링 캔슬(%) | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
보스 데미지업(%) | 3 | 5 | 7 | 12 | 17 | 22 |
에어백(%) | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
나이프 리치 업 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
2. 종류
2.1. 붉은색
대미지 계열이다.2.1.1. 건부스트 파츠-티어
파츠의 기본. 파츠로 성능이 강화된다는건 사실상 건부스트로 성능이 강화된다는 말과 같다. 파츠 장착 가능한 주무기의 99%가 건부스트 파츠를 요구할 정도로 파츠의 기본 of 기본. 파츠를 달고자 한다면 제일 먼저 건부스트를 확보하도록 하자.체감상 건부스트 파츠만 유독 확률이 낮다는 느낌이 들며[2], 때문에 건부스트 파츠의 경매 시세 또한 다른 파츠에 비해 압도적으로 비싸다. 특히 6티어.
다만 보조무기는 견제 위주이다 보니 건부스트보다는 홀드업이나 스피드업같은 것들이 선호되며, 파츠 지원 근접무기는 버프용에 불과하다.
2.1.2. 파워 업 파츠-티어
이 파츠를 장착한 무기를 로드아웃에 소지하고 있으면 모든 무기의 대미지를 소폭 올려준다. 소소하게 도움이 되는 파츠.2.1.3. 크리티컬 파츠-티어
파워업처럼 로드아웃에 소지하고 있으면 모든 무기에 적용되어 일정 확률로 치명타를 터트려준다. 치명타는 헤드샷으로 판정되진 않지만, 그에 준하는 대미지를 입히기 때문에 마찬가지로 딜링에 소소하게 도움을 준다.2.1.4. 아머 브레이크 파츠-티어
방탄복에 대한 대미지가 증가한다. 방탄 관통력이 높아서 방탄복이 잘 안깎인다면 고려해 볼 만 하나, 기관단총이나 샷건류 같이 원체 방깎에 특화된 무기들은 장착을 자제하는게 좋다.2.1.5. 보스 데미지업 파츠-티어
보스딜을 늘려준다. 건부스트에 비해 증가량이 크게 낮으나, 건부만으로는 아쉬운 딜량을 추가로 보충한다는 것이 이 파츠의 의의. 보통 THANATOS-7이 이 파츠를 선호한다.2.1.6. 나이프 리치 업 파츠-티어
근접무기에 장착하면 공격 가능 거리가 증가한다. 근접무기는 특성상 거리 조절이 생명인데, 거리 조절을 더 수월하게 할 수 있다.다만 파츠 지원 근접무기는 대부분 버프용으로 사용하기 때문에 이 파츠는 그닥 쓸모있진 않다.
주로 나타나이프 등 사거리가 짧은 극초반 근접무기에 달아서 안정성을 꾀하거나 파츠 근접무기 중 성능이 가장 좋다고 평가받는 미라클 소드에 박아서 좀 더 공격적으로 사용할 때 쓰인다.
2.2. 초록색
대부분 버프 및 디버프 위주로 되어 있다.2.2.1. 스피드업 파츠-티어
이 파츠를 장착한 무기를 들고 있으면 점프력과 이동속도를 크게 올려준다. 무거운 주무기에 달아서 무게를 보완할 수도 있고, 반대로 가벼운 권총류에 달아서 기동력 특화로 만들 수도 있다.2.2.2. 스트레스 다운 파츠-티어
분노수치를 낮춰서 숙주 진화를 지연시킨다. 헌터킬러 X-12같이 숙주 진화에 큰 공헌(?)을 하는 경우 이 파츠를 장착하는 것이 적극 권장된다.2.2.3. 홀드 업 파츠-티어
경직과 더불어 약간의 대미지 증가 효과를 가져온다. 권총류에 장착해서 더 강한 경직을 노릴 수 있다.2.2.4. 슬로우 파츠-티어
타격 시 극악의 확률로 좀비를 일정 시간 둔화시킨다. 둔화된 좀비는 머리 위에 초록색 사슬 모양이 뜨는 데다 움직임이 매우 굼떠져서 그야말로 걸어다니는 먹잇감이 되기에 지원용으로 제격.2.2.5. 넉백 업 파츠-티어
넉백과 더불어 약간의 대미지 증가 효과를 가져온다. 넉백 특화 무기에 장착해서 넉백을 더 극대화시키는 데에 사용되는 파츠. 다만 그만큼 좀비가 넉백을 역이용할 가능성도 있으니 차라리 슬로우 파츠를 대신 끼우는 것도 고려해 보자.2.2.6. Z머니업 파츠-티어
최악의 파츠. 좀비Z 초반에는 기본값인 8000$로도 문제없이 운용이 가능할 뿐만 아니라, 이 파츠를 달아도 달러벌이가 좋아진다는게 딱히 체감되는 것도 아니다 보니 파츠로써의 가치는 매우 낮다. 진짜 장착할 파츠가 없다고 해도 Z머니를 달 바엔 차라리 빈칸으로 놔두는 것이 나을 정도.2.3. 파란색
전체적으로 체력과 관련한 것이 많다.2.3.1. 힐링 캔슬 파츠-티어
좀비의 회복을 일시적으로 중단시킨다. 좀비에게는 자체 체력 회복이 있어서 딜을 충분히 쏟아부은 것 같아도 이상하게 안죽는 때가 있는데, 이때 운좋게 힐링캔슬이 걸리면 회복을 막고 확실히 죽일 수 있다. 대개 지원사격형 무기인 브로드 디바인이 채용하는 파츠.2.3.2. 헬스업 파츠-티어
단순하게 체력을 올려준다. 원래는 죽어야할 상황에서 약간의 체력을 남기고 간신히 살아 돌아오는 그림을 연출할 수도 있고, 그게 아니더라도 체력 뻥튀기로 소소하게 이득을 챙길 수도 있다. 뱀피릭과의 궁합은 최고.좀비시나리오의 높은 난이도를 공략하기 위해 필수인 파츠로, 보통 보조무기나 칼에 6티어 한개쯤은 반드시 박으며, 보조무기와 칼에 둘다 6티어를 박는 경우 전체 체력이 120%나 증가해 체력만렙이 23인 이스마엘 기준 체력이 2100가까이 뻥튀기된다. 정말 극단적으로 생존만을 위해서라면, 주무기에도 헬스업 6티어를 달아 전체 체력을 180% 올릴 수도 있는데, 이러면 이스마엘의 체력이 2700가까이 되어 지옥 난이도 이하에서는 미라클 프리즘소드에 뱀피릭 6티어박고 칼질만 해도 여유롭게 버티는 것이 가능하며, 불지옥쯤 가야 아슬아슬하게 살아남거나 운없으면 죽는 정도다.
2.3.3. 뱀피릭 파츠-티어
입힌 대미지만큼 나의 체력으로 전환한다. 특성상 일반 좀비전보다는 시나리오에 더 특화된 파츠로, 헬스업 파츠와 궁합이 매우 좋다. 헬스업 파츠와 마찬가지로 높은 난이도의 좀비 시나리오 공략을 위해서 필수인 파츠로, 체력이 떨어졌을 때 피흡을 해 줄 뱀피릭 6티어 박은 무기 하나쯤은 반드시 가지고 있어야 클리어가 수월하다.보통 근접이나 보조무기에 많이 장착하는데, 보조무기의 경우 베어퓨리에 많이 넣으며[3], 근접무기의 경우 미라클 프리즘 소드나 스타 라이트 소드에 가장 많이 박는다.