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최근 수정 시각 : 2025-01-11 04:16:07

카운터 스트라이크 2/패치 노트/2024년

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1. 2024년 1월 4일 업데이트 내용2. 2024년 1월 18일 업데이트 내용3. 2024년 2월 6일 업데이트 내용4. 2024년 2월 7일 업데이트 내용5. 2024년 2월 8일 업데이트 내용6. 2024년 2월 8일 밤 업데이트 내용7. 2024년 2월 12일 업데이트 내용8. 2024년 2월 15일 업데이트 내용9. 2024년 2월 16일 업데이트 내용10. 2024년 2월 28일 업데이트 내용11. 2024년 3월 8일 업데이트 내용12. 2024년 3월 13일 업데이트 내용13. 2024년 3월 19일 업데이트 내용14. 2024년 4월 2일 업데이트 내용15. 2024년 4월 16일 업데이트 내용16. 2024년 4월 25일 업데이트 내용17. 2024년 4월 26일 업데이트 내용18. 2024년 4월 30일 업데이트 내용19. 2024년 5월 1일 업데이트 내용20. 2024년 5월 2일 업데이트 내용21. 2024년 5월 7일 업데이트 내용22. 2024년 5월 9일 업데이트 내용23. 2024년 5월 22일 업데이트 내용24. 2024년 5월 23일 업데이트 내용25. 2024년 5월 24일 업데이트 내용26. 2024년 5월 29일 업데이트 내용27. 2024년 6월 4일 업데이트 내용28. 2024년 6월 10일 업데이트 내용29. 2024년 6월 11일 업데이트 내용30. 2024년 6월 13일 업데이트 내용31. 2024년 6월 20일 업데이트 내용32. 2024년 6월 25일 업데이트 내용33. 2024년 06월 26일 업데이트 내용34. 2024년 06월 27일 업데이트 내용35. 2024년 7월 2일 업데이트 내용36. 2024년 7월 11일 업데이트 내용37. 2024년 7월 22일 업데이트 내용38. 2024년 8월 8일 업데이트 내용39. 2024년 8월 14일 업데이트 내용

1. 2024년 1월 4일 업데이트 내용

[UI]
플레이 메뉴에서 맵 이미지를 불러오는 데 시간이 상당히 오래 걸리던 문제를 해결했습니다.
로드아웃 메뉴에 장착할 수 없는 아이템이 표시되던 버그를 수정했습니다.
로드아웃 메뉴에서 장착한 아이템을 해제할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
로드아웃을 변경한 직후 게임을 종료하면 변경 사항이 저장되지 않던 버그를 수정했습니다.
메인 메뉴 캐릭터의 로드아웃 변경이 지연되던 버그를 수정했습니다.

[기타]
데모 재생 시 발생하던 일부 시각적 문제를 해결했습니다.
CSTV 방송에서 애니메이션이 올바르게 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
CS:GO와 더 잘 일치하도록 일부 커뮤니티 스티커의 마모 값을 조정했습니다.

[맵]
고대:
수류탄 충돌 효과를 개선하기 위해 B 지점 코너의 하단 장식 및 중앙의 기둥의 클리핑을 다듬었습니다.

아누비스:
도보와 천국 사이의 A 지점 계단의 클리핑을 조정했습니다.

2. 2024년 1월 18일 업데이트 내용

[맵]
고층 건물:
구조물 및 지형 간의 틈새를 수정했습니다.

3. 2024년 2월 6일 업데이트 내용

[무기 레이스]
무기 레이스 모드를 일부 게임 모드에 추가했습니다.
'수하물'과 '재배소' 맵을 추가했습니다.


[무기 도색]
커뮤니티에서 제작한 17가지 무기 도색과 희귀한 특별 아이템인 오리지널 도색이 적용된 쿠크리 칼이 포함된 킬로와트 무기 상자를 출시했습니다.
다양한 버그 및 기타 사항에 대한 수정이 이루어졌습니다.


[스티커]
이제 앰부시 스티커 캡슐을 구매할 수 있습니다.
다양한 부분에 스티커를 붙일 수 있도록 관련 지원을 추가했습니다. 이제 무기에 스티커를 붙일 때 사용자가 스티커를 원하는 방향으로 회전해서 원하는 위치에 붙일 수 있습니다.
이제 모든 무기에 스티커를 5개까지 붙일 수 있습니다.
스티커를 부착할 때 더 세밀하게 조정할 수 있도록 확대/축소 기능을 추가했습니다.
다양한 버그 및 기타 사항에 대한 수정이 이루어졌습니다.


[음악 키트]
NIGHTMODE 음악 키트 상자를 이제 일반 버전 및 StatTrak™ 버전으로 구매할 수 있습니다.


[제우스]
모든 게임 모드에서 제우스를 재사용할 수 있게 만들었습니다. 단, 30초의 재충전 시간이 필요합니다.
제우스에 스티커와 이름표를 부착하는 기능이 지원됩니다.
제우스의 1인칭 시점 모델 포지션을 조정했습니다.
제우스 처치 아이콘이 처치 카드와 라운드 종료 피해량 보고서에 추가되었습니다.


[연막]
연막에 그림자를 추가했습니다.
연막의 렌더링과 애니메이션을 개선했습니다.


[게임플레이]
구매 메뉴에 '모두 환불' 버튼을 추가했습니다.
1인칭 탄알 발사 효과를 비활성화하는 설정을 추가했습니다.
이제 소음기 탈착 여부에 관계없이 소음기를 항상 다시 장착할 수 있습니다.
플레이어 핑이 더는 보이지 않는 구조물에 의해 차단되지 않습니다.
서브 틱 슈팅에 대한 다양한 조정이 이루어졌습니다.
플레이어가 착지할 때 아무런 소리가 나지 않던 문제를 해결했습니다.
표면을 따라 미끄러지는 동작을 더 부드럽게 개선했습니다.
플레이어 간 충돌 시 움직임이 일정하지 않던 문제를 해결했습니다.
매치가 시작할 때 로드아웃이 올바르게 적용될 수 있도록 하기 위해 더 이상 프리미어, 경쟁, 윙맨 모드 매치를 검색하는 도중에는 로드아웃을 변경할 수 없습니다.


[사운드]
오디오 설정 메뉴에 VOIP용 오디오 입력 장치를 선택할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
오디오 설정 메뉴에 마이크의 임계값(오디오 전송이 시작되는 최소 음량)을 변경할 수 있는 옵션과 마이크 음량을 측정하는 옵션을 추가했습니다.
오디오 설정 메뉴에 사용자의 마이크 음성을 들을 수 있는 옵션을 추가했습니다.
M249의 발사 효과음을 교체했습니다.
제우스의 '충전 중', '충전 불가', '충전 완료' 효과음을 교체했습니다.
오클루전 효과를 조금 더 줄였습니다.
일부 사소한 오디오 믹스를 조정했습니다.
일부 플레이어 사운드가 플레이어 뒤편에서 들려오는 것처럼 느껴지던 문제를 해결했습니다.


[네트워킹]
움직이는 플레이어에게 지연 시간이 유리하게 작용하던 상황을 개선했습니다.
움직임이 없는 플레이어에게 발생하던 지연 시간을 16ms가량 감소했습니다.
대기 중인 명령이 과하게 많을 경우 지연 시간이 길어져 움직이는 플레이어에게 유리한 상황이 발생하는 빈도를 줄였습니다.
지연을 발생시키는 다양한 원인을 분류하여 보고할 수 있는 cl_ticktiming 콘솔 명령어를 추가했습니다.
서버 업데이트와 사용자 명령어를 1개 이상의 패킷에 할당하여 버퍼링하는 옵션을 추가했습니다. 이 옵션을 사용하면 지연 시간이 늘어나지만 패킷 손실로 인해 발생하는 끊김 현상을 완화할 수 있습니다.


[UI]
별도의 메인 메뉴와 아이템 관찰 배경 맵 설정에 대한 지원을 추가했습니다.
메인 메뉴와 아이템 관찰 배경 맵에 '수하물'과 '창고'를 추가했습니다.
게임 내 팀 채팅 이용 시 이제 '[T]' 또는 '[CT]'가 표시됩니다.
이제 한 주 동안 획득할 수 있는 일반 경험치(11,166)를 모두 획득했거나 경험치 획득량 감소가 적용된 플레이어에게는 '경험치 오버로드' 상태가 부여됩니다. 경험치 오버로드 상태는 점수판, 메인 메뉴, 사망 알림 등에서 플레이어 이름 옆에 표시됩니다. 경험치 오버로드 상태는 최소 일주일 동안 지속됩니다. 일반 경험치를 몇 주간 연속으로 획득할 경우 경험치 오버로드 상태에 대한 추가 등급을 해제할 수 있습니다.
매치 승리 애니메이션을 보유한 요원은 이제 매치 패배 애니메이션도 이용할 수 있습니다. 설정에서 로컬 플레이어의 매치 패배 애니메이션을 비활성화할 수 있습니다.
더 많은 매치 종료 '영예'를 추가했습니다.


[기타]
프리미어 매치메이킹에서 파티에 참여할 수 있는 CS 등급의 범위를 조정했습니다.
감도가 높은 마우스를 사용할 경우 움직임이 일정하지 않던 문제를 해결했습니다.
데모 재생 시 애니메이션의 사소한 부분을 개선했습니다.
Steam 클라이언트에서 토너먼트 모드를 실행할 경우 고급 상태 정보 업데이트가 비활성화됩니다.


[맵]

인페르노:
다양한 틈새를 수정하고 수류탄 충돌을 조정하여 수류탄이 튀는 궤적을 예측할 수 있도록 수정했습니다.
플레이어 가시성을 개선하기 위해 텍스처 블렌딩을 조정했습니다.

고대:
폭파 지점 B 지면의 수류탄 충돌을 조정하여 수류탄의 이동 궤적을 더욱 쉽게 예측할 수 있습니다.

아누비스:
하단 터널에 있던 빈 공간을 수정했습니다.
플레이어가 더 이상 픽셀 부스트를 이용할 수 없도록 모든 기둥의 충돌 효과를 수정했습니다.
테러리스트 시작 지점의 구조물 상단에서 유틸리티가 맵 경계 밖으로 벗어나지 않도록 충돌을 수정했습니다.
길거리 계단에 누락된 충돌 효과를 수정하여 떨어진 무기가 맵 경계 밖으로 벗어나던 문제를 해결했습니다.
대테러부대 부활 지점의 비주얼을 개선했습니다.
폭파 지점 B에 보이지 않는 부스트 난간이 있던 문제를 해결했습니다.
맵 전반의 여러 틈새를 수정했습니다.
무기 또는 폭탄이 맵 경계 밖으로 벗어나지 않도록 대테러부대 부활 지점 계단에 누락된 충돌 효과를 수정했습니다.
무기 또는 폭탄이 맵 경계 밖으로 벗어나지 않도록 분수대에 누락된 충돌 효과를 수정했습니다.
일부 문에 탄흔이 생기지 않던 문제를 해결했습니다.
거리에서 발생하던 시각적 문제를 해결했습니다.

고가도로:
플레이어가 예상하지 못한 위치로 이동하는 문제를 유발하던 일부 충돌 효과를 수정했습니다.

신기루:
폭탄을 사용할 수 없게 되는 문제를 방지하기 위해 충돌 효과를 추가했습니다.
난간을 이용하거나 공중에 떠서 걷는 것을 방지하기 위해 일부 충돌 효과를 조정했습니다.
플레이어가 중간 경사로에서 옆걸음으로 이동할 때 움직이지 못하는 문제를 방지하기 위해 바닥과 벽 구조물을 단순하게 수정했습니다.
섬광탄 라인업을 개선하기 위해 아파트에서 클립 브러시를 제거했습니다.

핵 시설:
폭탄이 배럴 뒤편에 걸리는 것을 방지하기 위해 충돌 메시를 적용했습니다.
일부 메시가 사라지던 문제를 해결했습니다.
자판기 주변에 있는 캐릭터에서 발생하던 동적 그림자 클리핑 문제를 해결했습니다.
환기구의 클리핑을 개선했습니다.
폭파 지점 근처의 물 반사 효과가 낮은 설정에서도 잘 보이도록 개선했습니다.
테러리스트 부활 지점에서 발생하던 시각적 문제를 해결했습니다.
폭파 지점 B 경사로의 충돌 효과를 수정했습니다.
맵 전반의 여러 틈새를 수정했습니다.

고층 건물:
맵 전반의 여러 틈새와 기타 사소한 구조물 버그를 수정했습니다.

이탈리아:
플레이어가 아파트에서 움직이지 못하게 되는 문제를 해결하기 위해 일부 충돌 효과를 수정했습니다.

사무실:
플레이어가 벽 위로 점프할 수 있었던 문제와 웅크리고 나면 다시 움직일 수 없었던 문제를 해결했습니다.

4. 2024년 2월 7일 업데이트 내용

[스티커]
AMD 그래픽 카드를 사용하는 경우 스티커를 제거할 수 없던 버그를 수정했습니다.
이제 게임 내에서 Steam 커뮤니티 장터와 Steam 보관함의 아이템을 살펴볼 때 맞춤 오프셋이 있는 스티커가 제대로 렌더링됩니다.

[연막]
다양한 버그 수정 및 기타 사항에 대한 조정이 이루어졌습니다.

[사운드]
일부 마이크 설정과 관련된 성능 버그를 수정했습니다.

[네트워킹]
플레이어는 이제 cl_interp를 직접 변경할 수 없습니다. 일부 플레이어가 이 값을 크게 설정하는 스크립트를 사용했는데, 이로 인해 러버 밴딩 현상이 심해졌습니다. 대신 '패킷 손실 완화를 위한 버퍼링' 설정을 통해 보간량을 조정할 수 있습니다.

[애니메이션]
쿠크리 칼 관찰 시 발생하던 애니메이션 버그를 수정했습니다.
때때로 소이탄을 들고 있는 플레이어의 발에 화염 효과가 나타나던 버그를 수정했습니다.

[UI]
경험치 오버로드 아이콘을 처치 피드에서 제거했습니다.
무기 교체 프롬프트에 이제 사용자 지정 이름 대신 무기 및 도색 이름이 표시됩니다.
장갑을 관찰하는 동안 배경 맵이 바뀌던 버그를 수정했습니다.

[맵]
고층 건물:
크레인 구조물에 있던 틈새를 수정했습니다.

[기타]
영어가 아닌 언어에 대한 키보드 배열에서 발생하던 키보드 입력과 관련된 버그를 수정했습니다.
다양한 충돌 문제를 해결했습니다.

5. 2024년 2월 8일 업데이트 내용

[무기 레이스]
칼 레벨 이전에 산탄총으로 획득한 추가 처치가 칼 처치 승리로 인식되던 버그를 수정했습니다.

[연막]
연막 속에 보이는 플레이어 실루엣의 가시성을 개선했습니다.
눈앞에 유리와 같은 반투명 표면과 연막이 함께 있을 때 레이더에 적의 위치가 표시되던 버그를 수정했습니다.

[애니메이션]
관찰 애니메이션에 대한 다양한 버그 수정 및 조정이 이루어졌습니다.

[맵]
여러 맵에서 문이 잘못된 방향으로 열리고 닫혔던 문제를 해결했습니다.
핵 시설:
시각적 회귀 버그를 수정했습니다.

고대:
테러리스트 부활 지점에서 폭파 지점 B를 바라볼 때 생기던 픽셀의 틈을 수정했습니다.

아누비스:
테러리스트 부활 지점에 수류탄을 맵 경계 밖으로 던질 수 있던 잠재적인 공간을 수정했습니다.
저격수 은신처의 난간에 충돌 메시를 적용하여 무기를 떨어뜨렸을 때 난간을 관통하여 떨어지지 않도록 수정했습니다.

신기루:
궁전 내의 충돌 메시를 수정하여 접근할 수 없는 구역으로 폭탄을 던질 수 있었던 문제를 해결했습니다.

[기타]
미국식 자판 배열 키보드에는 없거나 다른 위치에 있는 특정 키(예: 영국식 키보드의 \ 키)를 바인딩할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
일부 오래된 데모를 다시 재생할 수 없던 문제를 해결했습니다.
다양한 충돌 문제를 해결했습니다.

6. 2024년 2월 8일 밤 업데이트 내용

[기타]
일부 입력이 너무 일찍 해제된 것처럼 동작하던 버그를 수정했습니다.

7. 2024년 2월 12일 업데이트 내용

[기타]
게임 서버에 다시 연결했을 때 원활하게 플레이할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
매우 높은 프레임 속도로 게임을 실행할 때의 VOIP 성능을 개선했습니다.
데모 파일에서 라운드 시작을 나타내는 일부 이벤트의 타이밍을 수정했습니다.
연기 입자에 고리 모양의 아티팩트가 표시되던 문제를 해결했습니다.
메인 메뉴 배경이 창고 맵으로 지정되었을 때 일부 팀원이 대기실 화면 밖에 서 있던 문제를 해결했습니다.
때때로 인벤토리에서 저장 컨테이너가 작은 아이콘으로 표시되던 문제를 해결했습니다.
프리미어, 경쟁, 윙맨 모드에서 매치메이킹을 할 때 아이템이 무작위로 뒤섞이는 문제를 일으키던 회귀 버그를 수정했습니다.
관전자가 적을 5명 처치한 플레이어로 전환할 경우 연속 처치 효과가 표시되던 문제를 해결했습니다.
버터플라이 칼의 관찰 사운드와 관련한 회귀 버그를 수정했습니다.
쿠크리 칼을 잡을 때 소리가 나도록 애니메이션에 사운드를 추가했습니다.
제우스 발사 효과가 플레이어를 관통하여 표시되던 문제를 해결했습니다.

8. 2024년 2월 15일 업데이트 내용

[애니메이션]
사다리를 오를 때 표현되는 애니메이션을 수정했습니다.
메뉴에 보이는 캐릭터가 테이저를 휘두는 애니메이션을 수정했습니다.
팀 소개 화면에서 쿠크리 칼을 들고 있는 애니메이션을 수정했습니다.


[관전]
이제 중계자와 관전자가 spec_lock_to_accountid 및 spec_lock_to_current_player 명령을 사용할 수 있습니다.
spec_player와 spec_goto 명령이 이제 CSTV와 데모 재생에서 작동합니다.
tv_secure_bypass 서버 설정으로 이제 HLAE 관전자가 VAC 보안 CSTV 서버에 연결할 수 있습니다.


[게임플레이]
데스매치에서 부활 시 매번 제우스를 구매할 수 있으며, '무작위로 무기 선택' 모드가 아닌 경우 재구매할 수 있습니다.
데스매치에서 사망 전까지 제우스를 이용하여 적 2명을 처치하면 점수를 두 배로 획득합니다.
백업 파일이 복원되거나 팀이 기술적 타임아웃 대신 전술적 타임아웃을 잘못 사용한 경우 mp_modify_timeouts 서버 명령을 사용하여 대태러부대 또는 테러리스트 팀에 전술 타임아웃을 더하거나 뺄 수 있습니다.



[로깅]
이제 준비 시간 시작 및 종료 시 게임 서버 로그에 로그 메시지가 생성됩니다.
게임 서버 로그에 기록된 피해량에 더는 반올림 오류가 일어나지 않습니다.


[기타]
클라이언트 프레임 속도가 낮거나 불안정적일 때 뷰모델 애니메이션이 매끄럽게 재생되도록 개선했습니다.
'scancode'를 사용하여 키 바인딩을 지정할 때 발생하던 문제를 해결했습니다. 이제 입력 언어와 상관 없이 키의 위치에 바인딩을 할 수 있습니다.
게임 설정 메뉴에서 구성할 수 있는 성능 진단 HUD 요소인 '원격 분석 데이터'를 추가했습니다.
cq_netgraph와 cq_netgraph_problem_show_auto 명령을 제거했습니다. 대신, cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 명령을 사용할 수 있습니다.
때때로 Steam에 연결하지 않으면 로컬 연습 서버에 연결하지 못하던 문제를 해결했습니다.
경쟁 모드 매치 종료 시 스킬 그룹 애니메이션과 관련된 버그를 수정했습니다.
저격수의 조준경 관련 문제를 해결하고 확대/축소 애니메이션을 조정했습니다.
다양한 성능 개선이 이루어졌습니다.


[맵]

고층 건물:
폭파 지점 B에 있는 에어컨 주변에서 발생하던 수류탄 클리핑 문제를 해결했습니다.
테러리스트 시작 지점에 있는 기둥의 클리핑을 수정하여 폭탄을 맵 경계 밖으로 던질 수 있던 문제를 해결했습니다.

핵 시설:
플레이어의 발이 환풍구 구조물을 관통하는 문제가 발생하지 않도록 환풍구 입구 주변의 클리핑을 조정했습니다.
경사로에 있는 문에 적용된 충돌 메시를 개선했습니다.

아누비스:
테러리스트 부활 지점 근처에 말씀드린 대로 사다리를 추가했다가 제거했습니다.
맵 경계 밖으로 폭탄을 던질 수 있던 몇몇 지점을 수정했습니다.

고가도로:
클리핑을 개선했습니다.
일부 메시가 사라지던 문제를 해결했습니다.

9. 2024년 2월 16일 업데이트 내용

[기타]
이제 두 공격 버튼(기본 공격과 보조 공격 버튼)을 충분히 길게 눌렀다가 짧은 시간 내에 모두 놓으면 수류탄이 50% 강도로 투척됩니다.
일시 정지 메뉴를 열고 나면 게임 내 봇 아바타 이미지가 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
데모 재생 시 이전 라운드 버튼이 제대로 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
게임 설정에서 버튼 바인딩을 제거할 수 없던 문제를 해결했습니다.
원격 분석 데이터를 HUD에 표시하면 성능이 저하되던 문제를 개선했습니다.
NIGHTMODE 음악 키트의 음량을 정상화했습니다.
안정성을 개선했습니다.

10. 2024년 2월 28일 업데이트 내용

[기타]
플레이어가 준비 시간에 서버에 재연결하면 부활 위치가 더 이상 무작위로 지정되지 않습니다. 이제 부활 위치 시퀀스가 맵 시작 부분부터 구성되며 라운드 백업 파일에 저장되고 복구됩니다.
공식 매치메이킹 서버에서 준비 시간 동안 연결이 끊어졌다가 다시 연결된 플레이어는 라운드가 처음 시작할 때 지정되어 있던 위치에서 부활합니다.
커뮤니티 서버에서 준비 시간 동안 연결이 끊어졌다가 다시 연결된 플레이어는 해당 라운드에서 팀에 지정된 5개의 부활 위치 중 한곳에서 부활합니다.
라운드 백업 파일에서 복구할 때(토너먼트 설정에서 서버 연결 해제 및 재연결 후 사용 권장), 플레이어는 라운드 시작 시 지정되어 있던 위치에서 부활합니다.
기술적 타임아웃 동안 연결이 여러 번 끊겼다가 다시 연결될 경우 검은 화면이 표시되던 버그를 수정했습니다.
플레이어가 경쟁 모드 매치에서 연결이 끊어졌다가 다시 연결되면 봇의 부활 알고리즘과 올바르게 상호작용하지 않던 버그를 수정했습니다.
MVP 음악이 재생되지 않거나 라운드 종료 음악과 겹쳐서 재생되던 문제를 해결했습니다.
데스매치에서 준비 시간 동안 적을 처치하면 해당 성과가 의료 주사 보상과 제우스 점수 보너스에 포함되던 버그를 수정했습니다.
낮은 프레임 속도로 전환할 경우 플레이어가 평소보다 더 높이 점프할 수 있던 문제를 해결했습니다.
때때로 서버에서 무기 전환 동작이 무시되던 문제를 해결했습니다.
연막 그림자의 렌더링 문제를 수정하고 성능을 개선했습니다.
Linux에서 Alt + Tab 키를 누를 때 게임이 충돌하는 버그를 수정했습니다.
셰이더 컴파일로 인해 프레임 속도가 지연되던 문제를 수정했습니다.
패킷 손실 또는 클라이언트 프레임 속도 문제로 인해 사용자 입력이 제시간에 서버에 도착하지 않는 현상을 개선했습니다.
NIGHTMODE 음악 키트 상자(ISOxo, Knock2, TWERL 및 Ekko & Sidetrack)의 여러 음악 키트 재생 시작 지점을 조정했습니다.
SDR이 잘못된 경로를 선택하여 일부 북미 플레이어가 유럽 서버에서 매치를 수락하지 못하던 문제를 해결했습니다.
너무 빈번한 낙사 또는 자폭으로 공식 경쟁 서버에서 추방된 플레이어에게 이제 경쟁 모드 쿨다운이 적용됩니다.
플레이어의 유휴 상태를 추적하는 데 라운드 대기 시간과 타임아웃 시간이 포함되지 않도록 조정했습니다.
이제 닭이 떨어진 무기에 반응하지 않습니다.
저격수의 조준경 오버레이가 더 이상 도구 보기 화면(예: 망치)에 표시되지 않습니다.


[맵]
프리미어 및 경쟁 모드 맵(아누비스, 인페르노, 신기루, 핵 시설, 고가도로, 고층 빌딩)의 부활 위치 우선순위를 조정했습니다.

인페르노
커뮤니티에서 보고한 맵과 삼륜 트럭 모델 주변의 빈 공간을 수정했습니다.
머리가 보이지 않도록 바나나 구역에 위치한 합판의 높이를 높게 수정했습니다.
바나나 및 폭파 지점 A 구역에서 원활하게 이동할 수 있도록 지면을 매끄럽게 수정했습니다.
아치 구역에서 중앙 쪽으로 향하는 '아치 구조물'의 높이를 높게 수정했습니다.
도서관 근처 아치 구역에 있던 벤치를 제거했습니다.
지하도 근처에 있던 안전 고깔을 제거했습니다.


[창작마당]
CS2 창작마당 도구에서 라이트맵이 4K 해상도로 제한되던 문제를 해결했습니다.
스티커 긁힘 흔적을 0.1 단계씩 관찰할 수 있도록 스티커 관찰 기능을 업데이트했습니다.
아이템 편집기에 은박 스티커에 대한 거칠기 텍스처를 추가했습니다.
새로운 스티커 기능을 위한 지원 시스템을 업데이트했습니다.

11. 2024년 3월 8일 업데이트 내용

모든 CPU가 사용 중일 때 프레임 속도 지연 문제로 이어질 수 있었던 스레딩 버그를 수정했습니다.

12. 2024년 3월 13일 업데이트 내용

[코펜하겐 2024 메이저 대회]
이제 코펜하겐 메이저 대회 허브를 이용할 수 있습니다. 허브를 방문하여 토너먼트 아이템을 구매하고 승자 예측 도전을 플레이하는 등 다양한 콘텐츠를 즐겨보세요.
코펜하겐 2024 관전자 패스를 구매하여 업그레이드 가능한 코펜하겐 2024 주화를 받으세요. 활성화된 패스로 주화를 업그레이드하고 승자 예측 도전을 플레이하여 추가 기념품 패키지도 획득하세요. 또한 패스를 활성화한 사용자를 위한 특별 순위표에서 친구들과 승자 예측 도전 기록도 비교해 볼 수 있습니다.
이제는 프라임 계정의 모든 플레이어가 무료로 승자를 예측할 수 있습니다! 하지만 스테이지별로 승자 예측 도전을 완료하고 보상을 받으려면 스테이지가 시작하기 전에 관전자 패스를 활성화해야 합니다.

[게임플레이]
화염 효과 사이로 플레이어가 보이지 않던 문제를 해결하기 위해 화염병의 화염 효과를 조정했습니다.

13. 2024년 3월 19일 업데이트 내용

[코펜하겐 2024 메이저 대회]
일리미네이션 스테이지에 진출한 13개 팀에 대한 승자 예측 도전이 진행 중입니다. 남은 3개 팀은 내일 확정될 예정입니다. 일리미네이션 스테이지의 승자 예측은 첫 번째 일리미네이션 스테이지 매치가 시작하기 전까지 업데이트하고 저장할 수 있습니다.
코펜하겐 2024 관전자 패스를 구매한 플레이어에게 코펜하겐 2024 승자 예측 도전에 참가하려면 반드시 관전자 패스를 활성화해야 한다는 알림 메시지가 표시됩니다.
메이저 대회 허브에 스위스 대진 방식의 최종 순위를 표시하는 확인란을 추가했습니다.
메이저 대회 허브에서 기념품 패키지를 미리 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.
코펜하겐 2024 메이저 대회 허브의 UI에 다양한 개선이 이루어졌습니다.

[기타]
폭탄 설치 중 C4 폭탄이 지면을 통과하여 맵 밖으로 떨어지던 문제를 해결했습니다.
플레이 메뉴에서 훈련 기간을 시작하기 전에 훈련 시작을 확인하는 팝업 메시지를 추가했습니다.

14. 2024년 4월 2일 업데이트 내용

[코펜하겐 2024 메이저 대회]
PGL 코펜하겐 메이저 대회의 우승을 차지한 Natus Vincere에 축하를 보냅니다!
코펜하겐 2024 메이저 대회 사인 캡슐을 이제 코펜하겐 2024 메이저 대회 허브에서 구매할 수 있습니다.

[기타]
벽면 클리핑에 걸려서 원활하게 점프할 수 없던 문제를 해결했습니다.
모든 CPU가 사용 중일 때 프레임 속도 지연 문제로 이어질 수 있었던 또 다른 스레딩 버그를 수정했습니다
구매하거나 거래한 Counter-Strike 아이템은 내 Steam 보관함을 방문하는 다른 사용자에게 10일 동안 보이지 않습니다.

15. 2024년 4월 16일 업데이트 내용

[기타]
때때로 폭탄이 레이더에서 사라지던 버그를 수정했습니다.
무기 아래에 표시된 스티커 아이콘을 선택하여 스티커를 긁어내거나 제거할 수 있습니다.
이름이 지정된 빈 저장 컨테이너를 제거할 수 있습니다.
인스턴스를 포함한 맵을 컴파일링할 때 창작마당 도구가 충돌하던 문제를 해결했습니다.

16. 2024년 4월 25일 업데이트 내용

[뷰모델]
움직임에 따른 뷰모델의 흔들림을 조정했습니다.
'오른손잡이/왼손잡이 선호 뷰모델' 설정을 추가했습니다.
'오른손/왼손 뷰모델 전환' 키 바인딩을 추가하여(기본 설정: 미국식 자판 배열 키보드 문자 H) 게임플레이 도중 일시적으로 사용하는 손을 바꿀 수 있습니다.
이제 뷰모델 위치 설정과 오른손 및 왼손 상태가 네트워크로 연결되어 관전자가 1인칭 시점으로 볼 수 있습니다.
'안락의자' 뷰모델 위치 설정을 더 이상 사용할 수 없습니다.

[HUD]
'라운드 중 레이더 맵 확대/축소' 설정과 '레이더 확대/축소 전환' 키 바인딩을 추가해 게임플레이 도중 레이더 크기를 전환할 수 있도록 했습니다.
자유 추적 카메라로 관전 시 로컬 플레이어에 대한 레이더 아이콘을 추가했습니다.
핀을 뽑은 직후 나타나는 수류탄 라인업 조준선을 추가했습니다. 각 수류탄 유형에 따라 개별적으로 조준선이 나타나는 시점을 설정할 수 있습니다.
무기 교체 텍스트(버린 무기를 가리킬 때)를 변경하여 에 사용자 지정 이름 대신 무기의 게임플레이 이름이 항상 표시됩니다.

처치 피드 아이콘에 '공중' 처치를 추가했습니다.
점수판을 ESC 메뉴에 추가했습니다.
점수판에 봇을 나타내는 아이콘을 추가했습니다.

[구매 메뉴]
'버린 무기' 패널을 추가하여 구매 구역에 있는 팀원이 버린 무기를 표시하고 바로 주울 수 있도록 했습니다.
플레이어가 다음 라운드에서 획득할 수 있는 최소 자금을 구매 메뉴 상단 표시줄에 추가했습니다. (Kadomos 님, 감사합니다.)

[게임플레이]
제우스 사용 시 이동 속도를 높이고 공격 시야각을 조정했습니다.
제우스 처치 보상을 $0에서 $100으로 상향 조정했습니다(캐주얼 모드에서는 $50).
CZ75 기관권총 처치 보상을 $100에서 $300으로 상향 조정했습니다(캐주얼 모드에서는 $150).
XM1014 처치 보상을 $900에서 $600으로 하향 조정했습니다(캐주얼 모드에서는 $300).

[인벤토리]
관찰 화면 배경 맵의 조명을 조정했습니다.
관찰 화면의 정보 툴팁에 '닳은 정도' 카테고리를 추가했습니다.
사용자 지정 이름만 표시하던 패널에 게임플레이 이름을 추가했습니다. 예를 들어, 관찰 화면 인벤토리 타일 등이 있습니다.

[맵]
현역 맵 그룹, 현재 대회용 맵 그룹, 프리미어 매치메이킹에서 고가도로를 더스트 II로 대체했습니다.
수하물
부활 지점의 셔터문을 열었습니다.
일부 컨베이어 모델을 업데이트했습니다.
계단을 견고하게 수정했습니다.
다양한 버그 수정이 이루어졌습니다.

인페르노
맵의 중앙에서 이어져 있던 건물 부분을 제거했습니다.
바나나 형태의 좁은 골목에서 지붕 구조물을 제거했습니다.
플레이어 충돌 및 가독성을 개선하기 위해 다양한 맵 조정이 이루어졌습니다.

고가도로, 핵 시설, 고층 건물, 신기루, 사무실
버그 및 악용될 수 있는 문제를 수정했습니다.
충돌 효과 및 시야 조정이 이루어졌습니다.
사소한 성능 개선이 이루어졌습니다.


[무기 도색]
AK-47 | 인헤리턴스: 텍스처 및 마스크를 조정했습니다.
USP-S | 조브레이커: 앰비언트 오클루전 텍스처를 보정했습니다.

[기타]
데모 재생 카메라 움직임을 재생 속도와 분리했습니다. 이제 재생이 일시 중지된 경우에도 카메라를 움직일 수 있습니다.
창작마당 맵을 파티원과 함께 연습 매치로 실행할 수 있는 기능을 추가했습니다.
신뢰할 수 있는 파트너가 매치 데모를 검토할 수 있도록 하는 감시부대 시스템을 추가했습니다.
코펜하겐 2024 메이저 대회 스티커 캡슐이 75% 할인 중입니다.
창 모드에서 밝기를 조정하는 기능을 추가했습니다.

17. 2024년 4월 26일 업데이트 내용

[기타]
손을 바꿀 때 수류탄 투척 애니메이션이 멈추던 버그를 수정했습니다.
먼저 다른 무기로 변경하지 않으면 동일한 수류탄 유형을 여러 번 투척하지 못하던 버그를 수정했습니다.
보통 주울 수 있는 수류탄의 최대 수를 초과하여 수류탄을 주울 수 있던 버그를 수정했습니다.
연막탄이 때때로 내부에서 섬광탄이 터져 불이 붙은 것처럽 보이던 버그를 수정했습니다.

[맵]
더스트 II 중앙 문 위에 있던 지점을 수정하여 수류탄을 해당 지점으로 던지면 맵 밖으로 떨어지던 문제를 해결했습니다.
인페르노에서 무기가 맵 밖으로 떨어질 수 있던 지점을 수정했습니다.

18. 2024년 4월 30일 업데이트 내용

[기타]
수류탄 처치 시 더 이상 '공중' 처치 피드 아이콘이 표시되지 않습니다.
구매 메뉴나 점수판을 클릭하면 게임에서 키보드로 입력할 수 없게 되던 문제를 해결했습니다.
데모에서 앞으로 건너뛸 때 너무 많은 사용자 명령이 처리되던 문제를 해결했습니다. 이제 건너뛰는 시간이 최대 80%까지 감소합니다.
고급 사용자가 성능 문제를 진단하는 데 도움이 되도록 콘솔 출력을 추가했습니다. 매우 긴 프레임이 발생하면, 해당 프레임의 간략한 프로필이 출력됩니다. 매치 종료 시에는 요약된 정보가 출력됩니다.

19. 2024년 5월 1일 업데이트 내용

[기타]
매치 종료 시 맵 투표가 진행되는 동안 게임에서 키보드로 입력할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
UI 캐릭터가 항상 기본 장갑을 장착하고 있던 버그를 수정했습니다.
이제 데모 재생이 끝나면 메인 메뉴로 돌아가는 대신 일시정지합니다.
데모 재생에 대한 소소한 최적화가 이루어졌습니다.

[창작마당]
이제 무기 레이스 모드용 맵을 창착마당에 제출할 수 있습니다.

20. 2024년 5월 2일 업데이트 내용

[기타]
점수판과 관련된 충돌 문제를 해결했습니다.

21. 2024년 5월 7일 업데이트 내용

[기타]
저격소총의 뷰모델이 조준경 화면 오버레이 가장자리에 표시되던 시각적 버그를 수정했습니다.
de_nuke에서 고폭 수류탄이 폭발해도 환풍구가 부숴지지 않던 버그를 수정했습니다.
뷰모델이 때때로 탄피를 이중으로 배출하던 문제를 해결했습니다.
사소한 성능 개선이 이루어졌습니다.

22. 2024년 5월 9일 업데이트 내용

[기타]
조준선 근처에 보이는 팀원 이름의 불투명도를 줄였습니다.
이제 봇으로 플레이하다 사망했을 때 재생되는 애니메이션이 일반 사망 애니메이션과 일치합니다.
관전자가 봇을 전환할 때 발생하던 몇 가지 버그를 수정했습니다.
일부 점수판 버튼이 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
일부 무기로 처치 시 공중 처치 피드 아이콘이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다(aquaismissing님, 감사합니다).
데모를 시청한 이후 HUD가 오프셋되던 버그를 수정했습니다(aquaismissing님, 다시 한번 감사합니다).

23. 2024년 5월 22일 업데이트 내용

[그래픽]
AMD Anti-Lag 2에 대한 지원을 추가했습니다.

24. 2024년 5월 23일 업데이트 내용

[게임플레이]
화염병과 소이탄의 화염 높이가 시간이 지남에 따라 낮아집니다.
첫 라운드가 다음 라운드에 미치는 영향을 줄이기 위해 설치된 폭탄이 해체되었을 때 테러리스트 팀이 받는 보상을 $800에서 $600으로 줄였습니다.
M4A4의 가격을 $3100에서 $3000로 내렸습니다.
1인칭 카메라 움직임을 약간 조정했습니다.
'switchhandsleft' 및 'switchhandsright' 콘솔 명령을 추가했습니다.
모든 플레이어가 동일한 데스매치 보너스 무기를 사용하도록 로드아웃을 사용해 무기를 변경할 수 있었던 문제를 해결했습니다.

[소이탄]
폭발 및 화염 애니메이션을 조정했습니다.
지속 시간을 단축했습니다.
화염이 퍼지는 범위를 줄였습니다.
가격을 $600에서 $500로 내렸습니다.


[대여]
플레이어가 킬로와트 상자를 열면 수집품에 있는 아이템 중 하나를 받는 대신 킬로와트 수집품에 있는 모든 무기(희귀한 특별 아이템을 제외)를 일주일 동안 대여할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
장착한 대여 무기는 대여 기간이 만료되면 현재 보유 중인 무기로 교체됩니다.
대여 무기에는 스티커나 이름표 등을 사용할 수 없으며, Steam 커뮤니티 장터에서 거래하거나 판매할 수 없습니다.


[HUD]
봇으로 전환하는 동안 MVP 플레이어의 이름이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
구매 메뉴에서 모두 환불 버튼을 눌렀을 때 섬광탄 1개만 환불되던 버그를 수정했습니다.
경기가 종료되는 도중 ESC를 누르면 표시되는 메뉴 점수판이 TAB을 누르면 표시되는 점수판과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
점수판을 닫은 후에도 패배 보상 점수판 툴팁이 화면에서 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
친구가 아닌 플레이어의 Steam 아바타를 차단하면 이제 이름표와 스티커 같은 다른 사용자 생성 콘텐츠도 차단됩니다.


[닭]
닭에 몇 가지 새로운 애니메이션을 추가했습니다.
닭이 이제 언덕을 올라갈 수 있습니다.
닭이 이제 걸으면서 우회전할 수 있습니다.


[UI]
창고 맵을 메인 메뉴 및 아이템 관찰 배경으로 사용할 때와 관련된 다양한 성능을 개선했습니다.


[데모]
데모 재생 타임라인에 이제 처치 및 사망 시점이 표시됩니다.
데모 재생에 활성 플레이어의 처치와 사망만 표시되는 '하이라이트 모드'로 전환할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
여러 데모 재생 UI를 변경했습니다.
데모 재생과 관련된 충돌 문제를 해결했습니다.


[맵]

고층 건물:
폭파 지점 A 뒤쪽으로 연결되는 좁은 통로를 추가했습니다.
폭파 지점 A 뒤쪽과 엘리베이터 사이의 연결 통로를 제거했습니다.
엘리베이터와 비계 사이의 통로를 열었습니다.
폭파 지점 A의 크기를 약간 조정했습니다.
부활 타이밍을 약간 조정했습니다.
폭파 지점 A 관련 변경 사항을 나타내기 위해 윙맨의 레이아웃을 변경했습니다.

수하물:
아래쪽 컨베이어의 움직임이 끊기던 현상을 수정했습니다.
저격수 시야를 확보하는 데 도움이 되도록 중앙 컨베이어 트레이의 높이를 낮췄습니다.

사무실:
플레이어가 여러 벽을 관통하여 총을 쏠 수 있던 문제를 해결했습니다.

신기루:
일부 소품의 충돌 메시를 수정했습니다.
궁전 창문 주변의 매끄럽지 않았던 충돌 메시를 수정했습니다.

25. 2024년 5월 24일 업데이트 내용

[무기 도색]
도플러, 감마 도플러, 흐릿한 대리석 도색의 표현을 수정했습니다.


[데모]
사소한 UI 변경 사항이 추가되었습니다.


[맵]

고층 건물:
윙맨 모드에서 테러리스트 시작 지점부터 B 지점까지 외부를 통해 자유 도약할 수 있던 글리치를 제거했습니다.
수류탄이 A 지점의 크레인을 관통하던 문제를 해결했습니다.

26. 2024년 5월 29일 업데이트 내용

[입력]
프리미어 선택/금지 단계 후 콘솔 전환 키가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
이제 점수판 플레이어 카드가 열려 있어도 게임이 키보드 입력을 허용합니다.
이제 조이스틱 입력이 기본적으로 무시됩니다. 조이스틱 입력은 CS2에서 공식적으로 지원되는 기능은 아니지만 실행 옵션에 '-joy' 명령을 입력하면 이전 설정을 복원할 수 있습니다.


[UI]
봇으로 전환하는 도중 팀 선택 화면에 표시되는 플레이어와 봇 이름을 수정했습니다.


[무기 도색]
특정 그래픽 구성으로 인해 무기 도색이 검은색으로 표시되던 버그를 수정했습니다.


[기타]
Steam 네트워크에 연결되지 않은 상태에서 게임 클라이언트를 실행하면 게임 클라이언트가 Counter-Strike 네트워크에 다시 연결되지 않던 문제를 해결했습니다.
잠금 상태에 있는 Steam 계정은 더 이상 Counter-Strike 보안 게임 서버에서 플레이할 수 없습니다.
Linux에서 뷰모델이 과도하게 움직이던 버그를 수정했습니다.

27. 2024년 6월 4일 업데이트 내용

[기타]
데스매치와 무기 레이스에서 점수가 제대로 올라가지 않던 문제를 수정했습니다.
플레이어의 1인칭 카메라 시점이 천장을 관통하던 문제를 해결했습니다.
C4 폭탄이 플레이 불가능한 구조물 사이에 끼던 문제를 해결했습니다.
여러 안정성 개선 작업이 이루어졌습니다.

28. 2024년 6월 10일 업데이트 내용

[게임플레이]
고폭 수류탄 폭발 지점에 있는 플레이어가 시야를 확보할 수 있던 문제를 해결했습니다.


[HUD]
HUD 상단에 플레이어의 장비 정보가 표시되면(예: 관전 시) 체력 바가 확장되며 체력 값이 숫자로 표시돱니다.
HUD 요소가 표시될 때 발생하던 일부 끊김 현상을 줄였습니다.


[그래픽]
고급 비디오 설정에 별도의 동적 그림자 설정을 추가했으며 '태양에만 적용' 또는 '모든 광원에 적용' 옵션을 사용할 수 있습니다.


[애니메이션]
보위 칼 뷰모델에 왼손을 추가했습니다.

29. 2024년 6월 11일 업데이트 내용

[애니메이션]
재장전 중 무기를 관찰할 때 무기 애니메이션이 올바르게 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.


[오디오]
게임 내 음성 채팅으로 인해 발생하던 대부분의 끊김 현상을 해결했습니다. 눌러서 말하기를 처음 사용하는 일부 사용자에게는 여전히 끊김 현상이 발생할 수 있습니다.
'눌러서 말하기(고급)'을 사용하면 눌러서 말하기를 처음 사용하는 사용자에게 발생하는 끊김 현상을 방지할 수 있습니다.


[네트워크]
명령이 서버에 더 빠르게 전송되도록 사용자 명령이 전송되는 속도를 자동으로 조정하여 지터 또는 손실 발생 시 연결 품질을 개선했습니다.


[HUD]
낮은 해상도에서 팀원 체력 표시가 더욱 잘 보이도록 개선했습니다.

30. 2024년 6월 13일 업데이트 내용

'벽을 통해 팀 ID 표시' 설정(cl_teamid_overhead_mode)에 '위치만 표시' 옵션을 추가했습니다.
오버패스 맵에서 물과 폭탄의 상호 작용을 개선했습니다.
뉴크 맵의 폭파 지점 B에 있던 틈새를 수정했습니다.
메인 메뉴 배경으로 사용되는 창고 맵과 뉴크 맵에서 발생하던 조명 버그를 수정했습니다.
봇이 먼 거리에서 사다리로 순간이동하던 문제를 해결했습니다.
다양한 현지화 업데이트가 이루어졌습니다.

31. 2024년 6월 20일 업데이트 내용

키를 놓은 이후에도 계속 누른 상태인 것으로 인식되던 문제를 해결했습니다.
패킷 손실 및 지터와 관련된 문제를 해결하기 위해 네트워킹을 더욱 개선했습니다.

32. 2024년 6월 25일 업데이트 내용

[맵]

커뮤니티 맵:
커뮤니티 맵 테라와 밀스를 경쟁, 캐주얼, 데스매치 맵 그룹에 추가했습니다.
커뮤니티 맵 메멘토와 어셈블리를 윙맨 맵 그룹에 추가했습니다.
커뮤니티 맵 풀 데이를 무기레이스 맵 그룹에 추가했습니다.
뉴크:
C4 폭탄이 끼이는 지점을 수정했습니다.
고대:
C4 폭탄이 끼이는 지점, 맵 전반의 빈 공간, 문제를 일으키는 비고체 물질을 수정했습니다.
버티고:
C4 폭탄이 끼이는 지점 및 클리핑을 수정했습니다.
아비누스:
수류탄 충돌 및 클리핑 관련 문제를 해결했습니다.


[UI]
모든 게임 모드의 MVP 패널을 업데이트했습니다.
프리미어 모드 매치에 완전히 새로운 애니메이션 MVP 패널을 추가했습니다.
몇 가지 새로운 MVP 조건을 추가하고 이전의 MVP 규칙을 조정했습니다.


[게임플레이]
경쟁 모드 매치메이킹에서 맵별 스킬 그룹이 이제 맵에서 2번 승리하면 공개됩니다.


[비디오 설정]
권장 설정
실행 시 디스플레이의 새로 고침 빈도가 최대치 미만으로 설정된 경우 표시되는 권장 설정 팝업을 추가했습니다. 일반적으로 디스플레이의 가장 높은 새로 고침 빈도를 사용하는 것이 권장됩니다.
NVIDIA G-Sync 지원이 감지되었지만 실행 시 활성화되지 않은 경우 표시되는 권장 설정 팝업을 추가했습니다. 일반적으로 시스템에서 지원하는 경우 G-Sync를 사용하는 것이 권장됩니다.
NVIDIA G-Sync가 활성화되었지만 V-Sync나 NVIDIA Reflex 또는 둘 다 활성화되지 않은 경우 표시되는 권장 설정 팝업을 추가했습니다. 일반적으로 세 기능이 모두 지원되는 경우 모두 사용하는 것이 권장됩니다. 이 설정들을 적용하면 프레임 속도가 디스플레이의 새로 고침 빈도와 같거나 약간 낮게 제한되어, 일반적으로 가장 매끄럽고 가장 낮은 입력 지연 시간을 제공하는 설정 조합이 됩니다. 자세한 기술적 내용은 https://help.steampowered.com/faqs/view/418E-7A04-B0DA-9032 링크를 참고하세요.
비디오 설정 페이지에서 '메인 메뉴 배경 변경'과 '아이템 관찰 배경' 설정을 제거했습니다. 이 설정은 메인 메뉴와 아이템 관찰 화면에서 각각 계속 사용할 수 있습니다.
이제 '새로 고침 빈도' 설정이 '창 모드' 및 '창 있는 전체 화면'에서 디스플레이의 현재 새로 고침 빈도가 표시됩니다.
CS2에서 실제로 구성이 불가능했던 '노트북 절전' 설정을 제거했습니다.
고급 비디오 설정에 '프레임 속도' 섹션을 추가했습니다.
현재 디스플레이 설정에서 G-Sync가 활성화되었는지 여부를 확인할 수 있는 'NVIDIA G-Sync'를 프레임 속도 섹션에 추가했습니다. Vulkan 렌더링을 사용하거나 NVIDIA 그래픽 카드를 사용하지 않는 경우, 이 항목은 표시되지 않을 수 있습니다.
프레임 속도 섹션에 '게임 내 최대 FPS' 및 '메뉴 내 최대 FPS' 슬라이더를 추가했습니다. 슬라이더를 이용해 각각 fps_max와 fps_max_ui 콘솔 변수를 조정할 수 있습니다.
'메뉴 내 최대 FPS'의 기본 설정을 120FPS에서 200FPS로 상향 조정했습니다.
고급 비디오 설정에서 왼쪽에 있는 미리 보기 화면은 이제 '메뉴 내' 최대 FPS 대신 '게임 내' 최대 FPS를 사용합니다.

33. 2024년 06월 26일 업데이트 내용

[맵]

'풀 데이'
커뮤니티 창작마당에서 최신 버전으로 업데이트했습니다.(업데이트 노트)


[기타]
커뮤니티 서버에서 플레이할 때, 공식 맵 그룹에 동일한 맵에 대한 여러 다른 버전이 사용 가능한 경우에도 창작마당에서 커뮤니티 맵의 최신 버전을 불러오는 지원을 추가했습니다.
창 모드가 아닌 전체 화면 모드에서도 G-Sync가 감지되도록 수정했습니다.
영어 키보드를 사용하지 않는 사용자에게 미국식 영어 자판 배열이 계속해서 표시되던 문제를 해결했습니다.
설치된 C4 폭탄이 폭발한 후 몇 초 이내에 빈 명령 무전 통신 문자열이 재생되던 문제를 해결했습니다.

34. 2024년 06월 27일 업데이트 내용

[네트워크]
일부 플레이어에게 과도한 끊김 현상을 일으키던 버그를 수정했습니다.


[HUD]
레이더 배경이 잘못된 색상으로 표시되던 문제를 해결했습니다.

35. 2024년 7월 2일 업데이트 내용

[맵]

풀 데이
커뮤니티 창작마당에서 최신 버전으로 업데이트했습니다.(업데이트 노트)

더스트 2
폭파 지점 B에 있는 벽돌 더미에 있던 틈새를 수정했습니다.
맞춤 사운드가 커뮤니티 맵에서 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.

36. 2024년 7월 11일 업데이트 내용

[맵]

고대:
폭파 지점 A에 있는 나무 상자 위로 플레이어가 점프할 수 있도록 나무 상자의 클리핑을 수정했습니다.

버티고:
폭파 지점 A의 좁은 통로 끝까지 플레이어가 걸어갈 수 있도록 통로의 클리핑을 수정했습니다.


[기타]
수류탄 투척 시 때때로 1인칭 카메라가 흔들리던 문제를 해결했습니다.

37. 2024년 7월 22일 업데이트 내용

[맵]

더스트 2
CT 부활 지점 바깥쪽에 있는 나무 상자 더미를 폭파 지점 A 쪽으로 옮겼습니다.

뉴크
클리핑 문제를 해결했습니다.

어셈블리
커뮤니티 창작마당에서 최신 버전으로 업데이트했습니다.(업데이트 노트)

메멘토
커뮤니티 창작마당에서 최신 버전으로 업데이트했습니다.(업데이트 노트)


[기타]
런던에 공식 게임 서버를 추가했습니다.
얇은 벽을 관통하여 표현되는 화염 효과를 줄였습니다.
플레이어 프로필에 코펜하겐 2024 메이저 대회 트로피를 추가했습니다.
Counter-Strike 2 창작마당 도구 허용 목록에 cs_minimap_create_output_size 설정을 추가했습니다.

38. 2024년 8월 8일 업데이트 내용

[게임플레이]
캐주얼 게임 모드에서 플레이어는 적에게 피해를 입힌 모든 라운드에 대해 추가 경험치를 획득합니다.
맵 변경에 대한 투표를 진행하는 동안 라운드와 시간을 제어할 수 있도록 'sv_vote_to_changelevel_rndmin' 서버 설정을 추가했습니다.
캐주얼 게임 모드의 공식 서버는 이제 매치가 끝날 때나 매치의 첫 라운드 중에만 맵 변경 투표를 허용합니다.
데스매치와 무기 레이스 게임 모드의 공식 서버는 이제 매치가 끝날 때나 매치 시작 후 1분 동안에만 맵 변경 투표를 허용합니다.
다른 팀원이 머리 위로 올라가는 경우 아래에 있는 플레이어가 위쪽으로 움직이는 것이 제한됩니다.
사망한 플레이어는 더 이상 땅에 떨어진 무기를 주울 수 없습니다.
이제 팀 변경 메뉴를 열면 구매 메뉴가 자동으로 닫힙니다.
이제 인질을 구출하면 매치 통계에서 목표 카운터의 숫자가 증가합니다.


[UI]
라운드 후 HUD에 표시되는 주고받은 피해에 대한 가독성을 높였습니다.
관전하고 있는 플레이어를 알아보기 쉽도록 더욱더 밝게 강조했습니다.
이제 미니 점수판이 확장되어 있을 때마다 플레이어 이름을 미니 점수판에서 볼 수 있습니다.


[맵]

밀스
커뮤니티 창작마당의 최신 버전으로 업데이트했습니다.(업데이트 노트)

어셈블리
커뮤니티 창작마당의 최신 버전으로 업데이트했습니다.(업데이트 노트)

39. 2024년 8월 14일 업데이트 내용

[맵]

밀스
커뮤니티 창작마당의 최신 버전으로 업데이트했습니다.(업데이트 노트)

풀 데이
커뮤니티 창작마당의 최신 버전으로 업데이트했습니다.(업데이트 노트)


[기타]
플레이어가 피해를 입었을 때 순간이동을 경험하는 경우를 줄이기 위해 둔화 효과가 적용되는 시점을 약간 늦췄습니다. 둔화 효과를 늦추면 게임을 더 매끄럽게 플레이할 수 있으나, 플레이어가 피해를 입었을 때 최고 속도로 움직일 수 있는 시간이 조금 더 늘어납니다. 콘솔 변수 sv_predictable_damage_tag_ticks(기본값 2)를 사용하여 서버에서 지연 시간을 조정할 수 있습니다.
플레이어가 폭파 지점 밖에서 폭탄 설치 애니메이션을 시작할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
리볼버의 탄창이 잘못 회전하던 문제를 해결했습니다.
설정 및 플레이 메뉴를 처음 불러올 때 소요되는 시간을 줄였습니다.