관련 문서: 스노우 브레이크: 포비든 존
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캐시아 클레인 凯茜娅·克莱因 / Katya Klein | |
<colbgcolor=#201e1f><colcolor=#d2b492> 나이 | 25 |
닉네임 | 푸른 빛 |
생일 | 11월 8일 |
키 | 172cm |
소속 | 하임델 부대 |
성우 | 이세 마리야 潘丹妮 |
1. 대원 정보
5성 등장인물에 대한 내용에 관한 문서이력
이전에 위그드라실 안전부 외부 보안 전문가로 일했으며, 제5연구소 사건에서 이념 형태의 유령이었다. 현재는 용병으로 활동하고 있으며, 옐로샤에서 분석가와 재회했다. 그녀의 위험하고 예민함은 마치 그녀가 사용하는 석궁과 같다. 예상할 수 없는 방식으로 종종 나타난다. 그녀는 항상 예상치 못한 방식으로 나타나 제약과 구속을 뚫고 나가는 것처럼 보인다.
이전에 위그드라실 안전부 외부 보안 전문가로 일했으며, 제5연구소 사건에서 이념 형태의 유령이었다. 현재는 용병으로 활동하고 있으며, 옐로샤에서 분석가와 재회했다. 그녀의 위험하고 예민함은 마치 그녀가 사용하는 석궁과 같다. 예상할 수 없는 방식으로 종종 나타난다. 그녀는 항상 예상치 못한 방식으로 나타나 제약과 구속을 뚫고 나가는 것처럼 보인다.
2. 음성
3. 스킬
3.1. 일반 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=저승행,
일반스킬=, 대미지=,
쿨타임=3 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=0,
스킬설명1=캐시아는 일반 스킬을 사용해 [제3인도] 형태로 전환할 수 있다. 해당 형태에서 캐시아는 이동이 불가하고 모든 유형의 내성을 15% 획득하며\, 전술 회피 후 사전에 [제3인도] 형태를 벗어날 수 있다.,
스킬설명2=<span style="color:#E68A19;">[제3인도] 형태 시</span>\, 캐시아는 일반 에너지를 회복할 수 없으며\, [일반] 모드에서 매 사격마다 0.5 일반 에너지를 소모한다. [특수] 모드에서 매 사격마다 1.5 일반 에너지를 소모하고\, 일반 에너지가 고갈되면 [제3인도] 형태에서 벗어난다.,
스킬설명3=<span style="color:#E68A19;">[제3인도] 형태 시</span>\, 캐시아는 사격 속도의 영향을 받지 않으며\, 저항력이 향상된다. 하지만 해당 기간에는 타깃에게 사격으로 입히는 최종 대미지\, 파괴력\, 획득한 부스터가 감소한다.,
스킬설명4=<span style="color:#E68A19;">[제3인도] 형태 시</span>\, 캐시아는 석궁의 모드에 따라 여러 형태의 사격 속도를 얻게 된다. [일반 모드]: 사격 속도 8발/초\, [특수]모드: 사격 속도 2.86발/초.,
스킬설명5=[저승행]을 재사용하면 [제3인도] 형태를 사전에 종료하고\, [제3인도] 형태에서 벗어나면 [저승행] 쿨타임을 카운트한다.,
스킬보조설명1=[제3인도] 형태 시\, [일반]모드 사격 최종 대미지 감소: 기존 대미지의 <span style="color:#E68A19;">(40 ~ 50)%</span>까지 감소.,
스킬보조설명2=[제3인도] 형태 시\, [특수]모드 사격 최종 대미지 감소: 기존 대미지의 <span style="color:#E68A19;">(60 ~ 80)%</span>까지 감소.,
스킬보조설명3=파괴력 감소: 기존의 <span style="color:#E68A19;">50%</span>까지 감소.,
스킬보조설명4=부스터 획득량 감소: 기존의 <span style="color:#E68A19;">25%</span>까지 감소.,
신경스킬1=전술 회피 후\, 공격력이 <span style="color:#E68A19;">15%</span> 증가한다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">8</span>초. 동시에 [저승행] 쿨타임이 즉시 리셋된다.,
신경스킬2=얼음 유형 무기 장착 및 [제3인도] 형태가 아닌 경우\, 사격 명중 시 일반 에너지를 <span style="color:#E68A19;">2</span> 회복한다. 각 사격은 1회만 회복할 수 있다.,
)]
3.2. 보조 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=버스트 메신저,
보조스킬=, 대미지=,
쿨타임=15 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=20,
스킬설명1=캐시아가 위로 뛰어 올라 시야에 있는 타깃에게 1개의 [동풍 화살]을 발사한다. [동풍 화살]이 폭발하면 범위 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가하고\, 범위에 있는 타깃들에게 3초 동안 동결 효과를 부여한다. 화살을 발사한 후\, 캐시아는 뒤로 이동하여 착지한다.,
스킬보조설명1=[동풍 화살] 대미지: 캐시아 공격력 <span style="color:#E68A19;">(252%+47 ~ 420%+175).,
신경스킬1=제어 불가 상태에서 [버스트 메신저]를 사용하여 제어 불가 상태를 벗어날 수 있다.,
신경스킬2=[동풍 화살] 폭발 범위가 <span style="color:#E68A19;">50%</span> 확장된다.,
)]
3.3. 특수 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=스트롱 애로우,
특수스킬=, 대미지=,
쿨타임=50 초, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=60,
스킬설명1=캐시아가 하늘을 향해 사격하여 타깃에게 추적 효과가 있는 [애로우 레인]을 떨어뜨리고 0.4초마다 1회의 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가한다. [애로우 레인] 지속 시간: 10초.,
스킬설명2=<br>,
스킬설명3=패시브: 무기가 [일반] 모드인 경우\, 캐시아가 사격으로 타깃을 명중해 [속임수 전승] 효과를 발동할 때마다 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">1 [한성 수치]</span>를 부여한다. 무기가 [특수] 모드일 경우\, 캐시아가 사격으로 타깃을 명중해 [속임수 전승] 효과를 발동할 때마다 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">2 [한성 수치]를 부여한다. [한성 수치]의 초기 최대치는 10이며\, 최대치에 도달하면 즉시 리셋되고 타깃에게 2초 동안 지속되는 동결 효과를 부여한다.,
스킬설명4=어떠한 동결 상태에 있는 타깃도 [한성 수치] 효과를 받지 않으며\, 이미 보유한 [한성 수치]는 리셋된다. 동일한 타깃이 [한성 수치] 효과로 동결되면\, [한성 수치]의 최대치는 동결된 횟수에 따라 20/40/80으로 증가한다.,
스킬보조설명1=화살비 1회 대미지: 캐시아 공격력 <span style="color:#E68A19;">(18%+11 ~ 30%+38)</span>.,
신경스킬1=[애로우 레인] 대미지 쿨타임이 <span style="color:#E68A19;">0.2</span>로 줄어들고\, 공격 범위가 <span style="color:#E68A19;">50%</span> 확장된다.,
신경스킬2=[애로우 레인]이 타깃을 명중하면 타깃의 이동 속도를 <span style="color:#E68A19;">10%</span> 감소시킨다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">3</span>초. 또한 <span style="color:#E68A19;">10</span>회 명중 시 추가로 <span style="color:#E68A19;">3</span>초 동안 지속되는 동결 효과를 부여한다.,
)]
3.4. 패시브
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=,
스킬설명1=,
)]
3.5. 계시
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=리신의 인도,
계시단계=1,
스킬설명1=[제3인도] 형태의 캐시아가 발사한 화살은 [영혼 통역] 효과를 획득하며\, 매 스택은 [제3인도] 형태의 사격 속도를 <span style="color:#E68A19;">1%</span> 증가시킨다. 해당 효과는 <span style="color:#E68A19;">25</span>스택까지 중첩할 수 있다. 사격을 중단하면 1초마다 <span style="color:#E68A19;">5</span>스택이 줄어들며\, 타깃에게 피격을 당하면 현재 스택의 절반이 줄어든다. 하지만 최대 <span style="color:#E68A19;">0.5</span>초마다 1회만 발동하며\, [제3인도] 형태에서 벗어나면 스택이 초기화되지 않는다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=떠돌이 노점상,
계시단계=2,
스킬설명1=[제3인도] 형태 시\, 캐시아의 사격 파괴력이 <span style="color:#E68A19;">30%</span> 증가하고\, 파괴 가능한 타깃을 명중할 때마다 <span style="color:#E68A19;">0.8</span> 일반 에너지를 회복한다. 각 사격은 1회만 회복할 수 있다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=헤이스트,
계시단계=3,
스킬설명1=전술 회피의 지구력 소모가 <span style="color:#E68A19;">40</span>까지 줄어들고 전술 회피 후 [영혼 통역] 스택은 줄어들지 않는다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">5</span>초.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=도적의 삶,
계시단계=4,
스킬설명1=[저승행]: 스킬 레벨+1:,
스킬설명2=[제3인도] 형태에서 [일반] 모드 사격의 최종 대미지 감소 비율이 기존 대미지의 <span style="color:#E68A19;">50%</span>까지 상승한다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=두 뱀의 지팡이,
계시단계=5,
스킬설명1=싱크로율 인덱스가 <span style="color:#E68A19;">165</span> 증가한다.,
)]
4. 세팅
4.1. 무기
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=해왕성, 무기종류=석궁, 무기속성=얼음, 5성=,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=9.6, 주능력치최대=48, 주능력치단위=%, 공격력최소=33, 공격력최대=793,
사격속도=150, 탄약수량=무한, 무기매칭률최소=65.41, 무기매칭률최대=112.78,
재장전속도=1.5, 크리티컬대미지=0,
대미지감소거리1=무한, 대미지감소거리2=무한,
등급명=기나긴 공전,
등급설명=얼음 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(18 ~ 30)%</span> 증가하고\, 정지 상태에서 타깃을 사격으로 명중할 때마다 <span style="color:#E68A19;">(0.1 ~ 0.15)</span> 일반 에너지를 회복한다. 매번 사격 시 1회씩 회복할 수 있고\, 초당 [은하계 강풍]을 1스택 획득할 수 있다. [은하계 강풍]은 공격력을 <span style="color:#E68A19;">(4.8 ~ 8)%</span> 증가시켜준다. 또한 회피 시 1스택의 [은하계 강풍]을 중첩할 수 있고\, 최대 <span style="color:#E68A19;">5</span>스택까지 중첩할 수 있다. 이동 상태에서는 1초마다 1스택씩 소모한다.,
무기자료=동일한 유형의 무기 중에서 단발로 가장 강력한 위력을 자랑하며\, 이로 인해 발사 타이밍이 종종 발사 횟수보다 중요하다고 사용자에게 경고한다.
)]
- 탄약 수량: 석궁은 기본적으로 [일반] 모드로 설정되어 있으며, 화살은 보충할 필요 없다. 재장전 시 [특수] 모드로 전환된다.
- 재장전 속도: 재장전 후 [특수] 모드-폭발화살로 전환:
단일 사격으로 전방에 폭발 화살을 발사하고, 타깃을 명중할 시 폭발과 동시에 근처에 있는 5명의 타깃에게 대미지를 입힌다.
기본 사격 속도 감소: 85발/분.
무기 매칭률은 돌파 레벨에 따라 감소: Lv.1: 40.26%, Lv.2: 45.12%, Lv.3: 49.98%, Lv.4: 54.84%, Lv.5: 59.7%, Lv.6: 64.56%, Lv.7: 69.42%.
폭발 화살의 직접적인 타격은 물체 파괴력을 지니지만, 폭발 대미지는 물체 파괴력을 지니고 있지 않다. - 크리티컬 대미지: 팀원의 크리티컬 확률과 크리티컬 강도가 비율에 따라 팀원의 사격 대미지를 증가시킨다.
크리티컬 확률이 1% 증가할 때마다 사격 대미지가 1% 증가한다.
크리티컬 강도가 1% 증가할 때마다 사격 대미지가 0.6% 증가한다.
4.2. 지원소대
5. 평가
- 장점
- 무한 탄창수
무기군인 석궁은 탄창수 제한이 없다. 덕분에 재장전 또한 없어 끊임없이 딜링을 할 수 있다. - 쉴드 카운터 능력
굉장히 빠른 사격 연사력을 가지고 있기 때문에 스킬 딜을 대폭 반감시키는 보스인 닐의 쉴드를 상대로 효과적인 쉴드 벗기기가 가능하다. 애초에 닐 자체가 당시 캐시아용 접대 보스로 등장했기 때문. 고인물 입장에선 페니(크라운)쪽이 더 빠르게 쉴드를 벗긴다지만 사용 난이도는 캐시아가 현저히 쉬워서 이미 캐시아를 가진 사람들은 닐 시뮬에 많이 활용한다. - 1대1과 1대다를 모두 수행가능
재장전이 없는 대신 캐시아는 일반 화살과 폭발 화살 모드를 교체하며 사용할 수 있다. 폭발화살은 dps가 떨어지지만 범위 타격이 가능하기 때문에 다수의 적을 상대할 수 있는 메리트가 있다. 덕분에 1대1이든 1대다든 제 역할을 수행할 수 있는 만능캐이다. - 최상급 회피
회피가 특이하게 의식화를 통해 잠깐 사라졌다 나타나는 점멸같은 방식인데 딜레이가 짧아서 스킬과 연계하기 좋은데다 중간에 조셉의 방벽 같은 인위적으로 생성된 장애물이 있으면 그걸 무시하고 넘어가버린다. 물론 지형지물을 무시할 정도는 아니지만 다른 캐릭터들의 회피랑 비교하면 메리트가 많다. - 저승행 상태의 경직무시
저승행의 고정사격모드에서는 약경직을 무시할 수 있다. 일반 신자의 단검공격이나 코요테의 기관총부터 시작해서 무려 충격탑의 광역 경직까지 무시한다. 덕분에 잡졸을 여러명 상대하거나 충격탑이 나오는 스테이지에서 경직 걱정할 필요없이 편하게 딜을 넣을 수 있다.
- 단점
- 한정적인 무기군
캐시아의 성능 문제라기보단 사용 무기인 석궁의 문제점이다. 현재 출시된 석궁은 5성 픽업 무기 1개와 4성 배포 무기 1개 뿐이며 이것 말고는 대체제가 전혀 없다. 추후 상점 개편으로 버전 배포 무기를 구할 수 있게 되어 어느 정도 숨통은 트였지만, 배포 무기는 풀 개조가 되어야 완전한 성능이 나오기에 이걸 생으로 구하려면 상당한 시간과 재화를 소모해야 한다. - 상대적으로 떨어지는 버프 효율
치명타가 터지지않고 탄창 개념이 없는 석궁 무기군, 캐시아 특유의 스킬 매커니즘 때문에 버프의 선택폭이 한정적이다. 특히 버프를 중첩하면서 캐릭터를 강화하는 미로 컨텐츠에서 이 단점이 부각된다. - 인플레에 밀려 뒤떨어지는 딜링능력
등장 당시만 하더라도 지속딜 강자였으나 캐릭터 설계 때문에 서포터를 붙여도 효율이 잘 안나오고 뒤에 등장한 딜러 신캐들이 워낙 강력하게 나오는 바람에 인플레에서 완전히 밀렸다. 이제 못 쓸 정도는 아니지만 복각으로 뽑을 이유는 없다고 평가 받을 정도로 티어가 많이 낮아졌다.
- 총평
보스전부터 잡몹 웨이브까지 어디하나 부족하지 않은 만능 딜러이다. 캐시아 하나만 있으면 대부분의 컨텐츠를 즐기는데 큰 무리가 없을 정도. 지속딜러기 때문에 아쉬운 상황도 어느정도 있고 이후에 등장한 5체르노, 5세리스, 인피니티 리브가 워낙 강력하게 나왔다보니 상대적으로 한계가 더 크게 느껴진다. 거기다 여름 이벤트로 등장한 자기 이격이 동일 속성에 화력도 더 강하다보니 완전히 밀려난 상황. 그나마 이제 사용처라면 사격딜로 빠르게 쉴드를 벗거야하는 닐을 상대할 때 정도로 고인물들은 페니(크라운)를 사용하지만 사용 난이도는 캐시아(푸른 빛) 쪽이 훨씬 쉬워서 이미 가지고 있는 사람들은 닐 시뮬에 많이 사용하는 편. 다만 크라운 페니는 통상캐고 이쪽은 한정캐인데다 지원소대작도 더 힘들다보니 원래 가지고 있던 사람들이나 쓰는거지 이제는 굳이 닐 시뮬 하나를 위해서 캐시아를 뽑을 필요는 없다.
6. 기타
- 스토리상 적이었다가 아군으로 들어온 케이스다. 보스 버전 캐시아는 가상 시뮬레이션 로테이션에 가끔 등장한다.
- 출시 당시에는 폭발화살이 아니라 산탄화살을 탑재하고 있었다. 하지만 초근거리에서 쏴도 일반화살과 비교해서 딜량과 부위파괴 속도가 아주 미세하게 차이나는 수준이었기 때문에 성능에 관해 의문을 제기하는 사람이 많았고 곧 패치를 통해 지금의 폭발화살로 대체되었다.