스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
1. 개요2. 0차: 초보자3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)4. 2차: 건슬링거(건슬링거 가이드, 레벨 30)5. 3차: 발키리(발키리의 길, 레벨 60)6. 4차: 캡틴(캡틴의 완성, 레벨 100)
6.1. 래피드 파이어6.2. 헤드 샷6.3. 컨티뉴얼 에이밍6.4. 퍼실레이드6.5. 배틀쉽 봄버6.6. 전함 노틸러스6.7. 퀵 드로우6.8. 메이플 용사6.9. 파이렛 스타일6.10. 용사의 의지6.11. 카운터 어택6.12. 더블 럭키 다이스6.13. 크루 커맨더십6.14. 캡틴 디그니티
7. 하이퍼 스킬: 캡틴(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 캡틴(레벨 200) / V 매트릭스7.1.1. 더블 럭키 다이스-원 모어 찬스7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스7.1.4. 래피드 파이어-리인포스7.1.5. 래피드 파이어-애드 레인지7.1.6. 래피드 파이어-보스 킬러7.1.7. 헤드 샷-리인포스7.1.8. 헤드 샷-보너스 어택7.1.9. 헤드 샷-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 관련 문서8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 불릿 파티8.1.6. 데드아이8.1.7. 노틸러스 어썰트8.1.8. 데스 트리거
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 캡틴이 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의 스킬 부분을
참고하십시오.2.1. 수영의 달인
<rowcolor=#ffffff> | 수영의 달인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Master of SwimmingJMS スイミングの達人CMS 游泳达人TMS 游泳達人 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 수영 속도를 증가시키며, 수영 시 HP저하를 막을 수 있다. | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 수영 속도를 증가, 수영 상태일 때 HP 감소 없음 |
모험가 해적 공통 패시브. 이름 그대로 수영 능력을 강화시켜준다. 기동력이 확 뛰고, 물 속에 오래 있어도 체력이 줄어들지 않는다. 진가는 아쿠아리움에서 사냥할 때 제대로 드러난다.[1]
2.2. 수납의 달인
<rowcolor=#ffffff> | 수납의 달인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Master of OrganizationJMS 収納の達人CMS 收纳高手TMS 收納達人 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리를 확장한다. | |||||
효과 | 2 | 영구적으로 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리 24칸 확장 |
모험가 해적 공통 슬롯 증가 패시브. 캡틴의 소비창 부족을 어느 정도 완화시킨다.
2.3. 파이렛 블레스
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.<rowcolor=#ffffff> | 파이렛 블레스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Pirate BlessingMSEA Pirates' BoonJMS パイレーツブレスCMS 海盗祝福TMS 海盜的祝福 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 해적 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯이 증가하고 피격 데미지가 감소된다. 월드 내 서로 다른 모험가 해적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. 스킬을 사용하면 무기, 보조 무기, 아케인 심볼, 어센틱 심볼, 펫장비를 제외한 부위에 장착된 장비의 힘과 민첩이 바뀌어 적용된다. | |||||
효과 | 2 | 힘 30, 민첩 30, 지력 30, 운 30, 최대 HP 525, 최대 MP 525 증가 피격 데미지 7% 감소 재사용 대기시간 5초 |
모험가 해적의 링크 스킬.
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)
3.1. 써머솔트 킥
<rowcolor=#ffffff> | 써머솔트 킥 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sommersault KickMSEA Somersault KickJMS ムーンサルトCMS 半月踢TMS 旋風斬 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 점프 후 뒤로 한바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 16 소비, 305%의 데미지로 최대 6명의 적 공격 |
인파이터 계열의 1차 공격기. 공중제비를 돌며 전방의 적 다수를 공격한다.
3.2. 더블 파이어
<rowcolor=#ffffff> | 더블 파이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Double ShotJMS ダブルファイアCMS 双弹射击TMS 雙子星攻擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 대상에게 두발의 탄을 연속 발사한다. 건슬링거로 전직할 경우 2차 스킬 '트리플 파이어'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 7 소비, 165% 데미지로 2번 공격, 최대 사거리 380 |
건슬링거 계열의 1차 스킬. 써머솔트 킥과 달리 단일 타겟 기술이지만 공격 속도가 써머솔트 킥보다 훨씬 빨라 데미지가 받쳐 준다면 써머솔트 킥보다 유용하다. 전직 시에 불릿과 건을 받으므로 바이퍼 지망생도 유용하게 쓸 수 있다. 캐릭터 레벨이 25레벨이 되면 이펙트 색깔이 약간 변한다.
3.3. 옥토푸시
<rowcolor=#ffffff> | 옥토푸시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS OctopushMSEA OctopushyJMS オクトプッシュCMS 章鱼助推TMS 章魚噴射器 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 5 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
더블 점프형 추가 이동기. 사용 시 캐릭터의 뒤쪽에 문어가 나타나서 캐릭터를 멀리 밀쳐낸다. 점프 길이는 도적 직업군의 트리플 점프마냥 꽤 긴 편이기에 캡틴의 기동력을 더욱 향상시켜 준다.
3.4. 대쉬
<rowcolor=#ffffff> | 대쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA DashJMS ダッシュCMS 疾驰TMS 衝鋒 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 좌우 방향키 중 하나를 두 번 연타한 후 키다운하여 사용한다. 사용 중 이동속도, 점프력, 스탠스 확률이 증가되며 해당 효과는 대쉬가 종료될 때 사라진다. 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않지만 공중에서도 발동 시킬 수 있다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 5 | MP 1 소비, 최대 10초 동안 이동속도 50, 점프력 20, 스탠스 확률 100% 증가하며 대쉬 |
이동 보조기. 순간적으로 이동속도와 점프력을 끌어올린다. 대다수의 직업들은 패시브로 이동속도와 점프력을 받지만 캐논슈터를 제외한 모험가 해적은 이 스킬이 유일한 이동속도 증가 스킬이다. 옥토푸시의 이동 거리가 출중하다는 것이 그나마 위안. 물론 아이템 다 갖춰지면 자동으로 이속/점프력 최대치를 뽑으니, 그냥 지나가는 스킬로 치부해도 무관하다. 버프 지속시간 증가가 적용되지 않으니 참고.
3.5. 크리티컬 로어
<rowcolor=#ffffff> | 크리티컬 로어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shadow HeartJMS クリティカルロアCMS 致命咆哮TMS 爆擊精通 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 5% 증가 |
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
3.6. 퀵모션
<rowcolor=#ffffff> | 퀵모션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Bullet TimeJMS クイックモーションCMS 快动作TMS 能力極限 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 이동속도 상한, 점프력을 영구히 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 이동속도 상한 20 증가, 점프력 10만큼 증가 |
이동속도 상한과 점프력만 풀어주는 스킬. 대시를 쓰지 않으면 여전히 느리다. 어차피 200레벨에 가까워질수록 신경쓰지 않게 되지만, 초반에는 워낙 느려서 답답해지기 일쑤다.
4. 2차: 건슬링거(건슬링거 가이드, 레벨 30)
4.1. 트리플 파이어
<rowcolor=#ffffff> | 트리플 파이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Triple FireJMS トリプルファイアCMS 三连射猎TMS 三重火力 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 더블 파이어 사용 시 발사되는 총알의 수가 하나 증가하고, 공격력이 증가한다. 필요 스킬 : 더블 파이어 20레벨 4차 스킬 '래피드 파이어'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 16 소비, 201% 데미지로 3번 공격 |
더블 파이어의 타수를 1 증가시키는 패시브. 총을 세 번 쏜다. 단일 대상 공격 스킬이며 래피드 파이어의 선행 스킬인 거 빼면 딱히 이렇다 할 특징이 없다.
4.2. 서먼 크루
<rowcolor=#ffffff> | 서먼 크루 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Scurvy SummonsMSEA Summon CrewJMS サモンクルーCMS 召唤船员TMS 召喚船員 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격하며 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 1 | MP 25 소비, 120초 동안 230% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 120초 |
발레리 | 무라트 | 잭 |
총을 사용하기 때문에 사거리가 제일 길지만 1명만 공격한다. | 클로를 무기로 사용하며 최대 3마리를 공격할 수 있다. | 무기는 없이 근접한 적만 공격하지만 공격 속도는 단연 최고다. |
캡틴의 특성화 스킬. 자유롭게 움직인다고는 하지만 대부분 캡틴의 양 옆에 붙어서 적을 공격하는 경우가 대다수다. 발레리는 단일 대상, 무라트는 3인, 잭은 맨주먹 밀격이며 3인 중 한 명이 랜덤으로 튀어나오는 형식이니 기대는 접는 게 좋다. 어차피 2차 직후에는 부가 효과가 없어서 잉여로운 면이 있다.
4.3. 매그넘 샷
<rowcolor=#ffffff> | 매그넘 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Rapid BlastJMS マグナムショットCMS 快枪手TMS 散射 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 적들에게 탄환을 매우 빠른 속도로 발사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 20 소비, 165% 데미지로 6명의 적 3번 공격 |
다수 공격기. 총을 쏴 전방의 적 다수를 공격한다.
4.4. 백스텝샷
<rowcolor=#ffffff> | 백스텝샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Recoil ShotJMS バックステップショットCMS 激退射猎TMS 脫離戰場 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 후방으로 긴급 회피하며 총을 쏜다. 필요 스킬 : 윙즈 4레벨 이상 | |||||
효과 | 20 | MP 24 소비, 300% 데미지 |
후방 이동기 겸 공중 제동기. 총알을 한 발 쏘면서 뒤로 약간 물러난다. 그리고 공중에서 앞을 바라보면서 사용하면 제동기 역할을 하고, 뒤로 돌면서 사용하면 추가 이동기가 된다. 이를 잘 활용하면 컨트롤 정확도가 높아지므로 잘 익혀두면 좋다. 단, 연속으로 사용하려면 스킬 매크로에 이 스킬 하나만 등록하고 매크로를 키보드에 올리는 식으로 써야 한다.
4.5. 건 부스터
<rowcolor=#ffffff> | 건 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Gun BoosterJMS ガンブースターCMS 速射TMS 迅雷再起 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 건의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 건 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 10 | MP 11 소비, 180초 동안 건의 공격 속도 증가 |
공격속도 증가 액티브 버프. 건의 공격속도는 빠름(5등급)으로, 부스터를 쓰고 나서도 1등급을 추가로 올려야 최대 공속(2등급)에 도달한다.
4.6. 윙즈
<rowcolor=#ffffff> | 윙즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA WingsJMS ウィンズCMS 轻羽鞋TMS 飛翼 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 발 밑으로 사격을 한 반동으로 높이 점프한다. 공중에서는 점프력이 감소하고 1번만 사용할 수 있으며 지상에서 윙즈를 사용해 점프했다면 공중에서 사용할 수 없다. 윙즈를 사용해 점프를 한 후 스킬키를 다시 누르고 있으면 천천히 하강하며 활공하고, 키를 떼면 정상 속도로 하강한다. | |||||
효과 | 4 | MP 10 소비 |
상향 이동 겸 활공기. 사용 시 아래로 총을 쏘며 날아오른다. 짧게 누르면 관성의 영향을 받아 높이 날아오르며, 이 상태에서 다시 스킬 키를 누르면 캐릭터가 등 뒤로 망토를 휘날리며 활강한다. 윙즈 후 옥토푸시로 연계하거나 정반대 순서로 연계할 수 있다. 상당히 먼 거리를 이동하거나 높이 오를 수 있기에, 익숙해지면 기동성이 대폭 향상된다.
비록 총을 쏘는 모션을 취하지만, 공격 판정이 없기 때문에 마이스터빌이나 자유시장에서도 쓸 수 있다. 물론 불릿도 전혀 소모하지 않는다.
옥토푸시 이후 활강을 할 때 방향키를 누르지 않으면 더 빠른 속도로 움직일 수 있다. 하지만 방향키를 누르는 순간 느려진다.
4.7. 인피닛 불릿
<rowcolor=#ffffff> | 인피닛 불릿 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Infinity BlastJMS インフィニットブレットCMS 无限子弹TMS 無形彈藥 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 불릿을 한 번에 다수 소비한 후 일정 시간 동안 불릿 소비 없이 공격할 수 있다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 5 | MP 20 소비, 불릿 100개 소비, 180초 동안 지속 |
대량의 불릿을 일시에 소비해 그 이상의 추가 불릿 소비를 막는 액티브 버프. 똑같이 소비형 아이템을 사용해 공격하는 나이트로드의 스피릿 자벨린 및 나이트워커의 스피릿 스로잉과 효과가 같다.
4.8. 건 마스터리
<rowcolor=#ffffff> | 건 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Gun MasteryJMS ガンマスタリーCMS 精准枪TMS 精通槍法 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 건 숙련도, 총알의 개수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 건 숙련도 50% 증가, 불릿 수 200 증가 |
숙련도 증가 패시브. 추가로 불릿의 장탄 수를 늘리는 효과도 있다.
4.9. 피지컬 트레이닝
<rowcolor=#ffffff> | 피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 영구적으로 20% 피해 감소 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브. 피지컬 트레이닝 계열 스킬 중에서는 유일하게 피해 감소 옵션이 붙어있다.
5. 3차: 발키리(발키리의 길, 레벨 60)
5.1. 더블 배럴 샷
<rowcolor=#ffffff> | 더블 배럴 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA BlunderbusterJMS ダブルバレルショットCMS 双管枪射击TMS 雙重槍閃 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 산탄을 발사해 전방의 적 다수에게 피해를 입힌다. | |||||
효과 | 20 | MP 32 소비, 불릿 2개 소비, 480% 데미지로 8명의 적 2번 공격 |
다수 공격기. 산탄총을 스핀 로딩하며 소환해 전방으로 발사한다. 4차 스킬인 퍼실레이드에 비해 하단 범위가 넓다. 때문에 고스펙 유저의 경우, 이 스킬을 V 매트릭스로 강화해서 사냥기로 쓰기도 한다.
5.2. 불릿 스매시
<rowcolor=#ffffff> | 불릿 스매시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Blackboot BillJMS ブレットスマッシュCMS 冲撞弹TMS 彈丸潰擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 거대한 탄환을 발사해 적들을 밀어내고 데미지를 준다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 734% 데미지를 입히고 400 거리만큼 밀어냄 |
넉백기. 사용 시 큰 탄환 하나를 발사해 전방의 적 다수를 밀쳐낸다.
5.3. 옥타 쿼터덱
<rowcolor=#ffffff> | 옥타 쿼터덱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Octo-CannonJMS オクタクォーターデッキCMS 八轮重机枪TMS 砲台章魚王 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 문어를 소환하여 일정 시간 주위 적들에게 개틀링을 무차별 난사하게 한다. 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 10 | MP 18 소비, 30초 동안 300% 공격력의 문어 소환, 재사용 대기시간 10초 |
설치형 소환수 스킬. 개틀링건을 쏘는 문어를 소환한다.[2] 퍼댐은 심심하지만 공격 속도가 빠르기 때문에 실제 피해 누적량은 기대 외로 쏠쏠하다. 게다가 배틀쉽 봄버와는 다르게 방향 전환이 가능해 위치에 구애받지 않는다.
5.4. 럭키 다이스
<rowcolor=#ffffff> | 럭키 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Roll of the DiceJMS ラッキーダイスCMS 幸运骰子TMS 幸運骰子 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득 할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 감소한다. 4차 스킬 '더블 럭키 다이스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 | 방어력 30% 증가 | 최대 HP와 MP 20% 증가 | 크리티컬 확률 15% 증가 | 데미지 20% 증가 | 획득 경험치 30% 증가 |
모험가 해적 공통 액티브 버프. 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 버프가 달라진다는 독특한 특성을 가진다. 1이 나오면 말짱 꽝.
5.5. 할로포인트 불릿
<rowcolor=#ffffff> | 할로포인트 불릿 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Cross Cut BlastJMS ホローポイントバレットCMS 空尖弹TMS 魔法點數彈丸 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 불릿에 흠집을 내어 파괴력이 한층 강화된 탄환을 사용한다. | |||||
효과 | 20 | 공격력 60 증가 |
공격력 증가 패시브
5.6. 발키리 페이션트
<rowcolor=#ffffff> | 발키리 페이션트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Outlaw's CodeMSEA Valkyrie's CodeJMS ヴァルキリーペイシェントCMS 坚忍不拔TMS 神槍手耐性 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 발키리 특유의 끈기로 방어력과 최대 HP, MP가 영구히 증가한다. | |||||
효과 | 4 | 방어력 20%만큼 증가, 최대 HP 및 MP 600 만큼 증가 |
방어력 및 HP/MP 증가 패시브.
5.7. 풀메탈 자켓
<rowcolor=#ffffff> | 풀메탈 자켓 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Fullmetal JacketJMS フルメタルジャケットCMS 合金子弹TMS 金屬外殼 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 불릿을 철갑으로 감싸는 기술을 익혀 데미지, 크리티컬 확률을 증가시키고 몬스터 방어를 일부 무시할 수 있다. | |||||
효과 | 20 | 최종 데미지 20%, 크리티컬 확률 30% 증가. 몬스터 방어 20% 무시 |
공격 관련 능력치를 제공하는 패시브. 최종 데미지와 크리티컬 확률을 모두 올려주기 때문에 전직 후 최우선으로 마스터한다.
5.8. 어셈블 크루
- 스토너(폭탄 투척)
<rowcolor=#ffffff> | 어셈블 크루 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS All Aboard[3]MSEA Assemble CrewJMS アセンブルクルーCMS 集合船员TMS 召喚船員 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 서먼 크루를 강화하여 네 명의 선원 중 두 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 적들을 공격하며, 치명적인 상태 이상 공격에 자신을 희생하여 보호한다. 4차 스킬 '크루 커맨더십'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | MP 40 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 120초, 재사용 대기시간 120초 선원들의 데미지 증가 무라트 : 500%로 증가 발레리 : 560%로 증가 잭 : 320%로 증가 스토너 : 480%로 증가 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 상태 이상을 막아준다. 상태 이상을 한 번 막은 선원은 재소환될 때까지 상태 이상을 막을 수 없다. |
서먼 크루의 강화 패시브. 서먼 크루로 소환된 선원 1명당 1회씩 상태 이상을 막는 효과가 생기며, 새로운 선원으로 스토너가 추가된다.
6. 4차: 캡틴(캡틴의 완성, 레벨 100)
6.1. 래피드 파이어
<rowcolor=#ffffff> | 래피드 파이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Rapid FireJMS ラピッドファイアCMS 金属风暴TMS 瞬‧迅雷 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 아주 빠른 속도로 탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 탄이 나가며 좌우로 이동할 수 있다. 필요 스킬 : 트리플 파이어 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 공격당 MP 9 소비, 발 당 325% 데미지 |
속사형 대인 공격기. 사용 시 등 뒤로 날개가 펼쳐지면서 전방으로 총알을 속사한다.[4] 키다운 중에는 좌우로 움직일 수 있고 폭풍의 시와 달리 점프는 못하지만, 이동속도는 120%로 더 빠르게 움직일 수 있고 사용 전 경직없이 바로 발사된다는 장점이 있다. 또한 탄환 이펙트는 나로, 나워의 스로우 계열처럼 자신이 현재 사용하고 있는 탄환의 이미지로 적용되어 나간다.
캡틴 디그니티의 탄환 폭발 패시브가 적용되어 실제 퍼댐은 표기된 것보다 높게 나오지만, 문제는 짧은 사거리다. 하이퍼 패시브로 보완해주지 않으면 어지간한 근접 패턴은 아슬아슬하게 겨우 피할 정도. 거기다가 보스전에서는 래피드 파이어에 퀵 드로우+ 헤드샷까지 활용해야 하니 은근히 손이 바빠지기도 한다.
6.2. 헤드 샷
<rowcolor=#ffffff> | 헤드 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Brain ScramblerJMS ヘッドショットCMS 爆头TMS 爆頭射擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 몬스터의 머리를 맞혀 강력한 데미지로 공격한다. | |||||
효과 | 30 | MP 30 소비, 525%의 데미지로 12번 연속 크리티컬 공격. 몬스터 방어율 60% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 재사용 대기시간 5초 |
단발형 대인 공격기. 장총을 소환해 적 하나를 확정 크리티컬로 공격한다. 래피드 파이어를 쓰는 도중에 퀵 드로우가 뜰 때마다 한 번씩 쓰는 스킬이다.
6.3. 컨티뉴얼 에이밍
<rowcolor=#ffffff> | 컨티뉴얼 에이밍 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Parrotargetting[5]JMS コンティニュアルエイミングCMS 无尽追击TMS 無盡追擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 집중 사격을 위한 징표를 찍을 앵무새를 적에게 날린다. 이후 캡틴의 모든 공격은 앵무새가 따라다니는 적에게 집중된다. 추가로 호밍 중인 몬스터 공격 시 데미지가 증가하며, 영구히 크리티컬 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | MP 37 소비, 610% 데미지, 호밍 중인 몬스터 공격 시 최종 데미지 25% 증가 [패시브 효과 : 크리티컬 데미지 20% 증가] |
공격을 유도하는 디버프기. 사용 시 적 하나에게 새알을 하나 던진다. 새알에 맞은 적에게는 해적 깃발을 흔드는 앵무새 표식이 붙는다. 표식에 붙은 적은 캡틴 본체가 가하는 공격의 최종 데미지가 증가하는 디버프를 받는다. 상태 이상으로 취급되어 카데나나 모험가 도적의 링크 스킬이 적용되지만, 공격이 유도되는 건 어디까지나 본체의 공격뿐이다.
6.4. 퍼실레이드
<rowcolor=#ffffff> | 퍼실레이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Eight-Legs EastonJMS ファシリティレイドCMS 齐射TMS 霸王章魚砲台 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 명사수 거대 문어를 소환해 전방에 일제 사격을 퍼붓는다. 캡틴이 아래 방향키를 누르면서 사용하면 공격범위가 감소하지만 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | 30 | MP 55 소비, 불릿 4개 소비, 649% 데미지로 최대 8명의 적 4번 공격 [패시브 효과 : 전함 노틸러스의 스킬 데미지 130%p 증가] |
캡틴의 다수 주력기. 사용 시 다리마다 머스킷 권총을 든 거대 문어가 캐릭터의 등 뒤에 나타나 캐릭터와 함께 총알을 퍼붓는다. 아래 방향키를 누르면 슈퍼 스탠스가 적용된다.
6.5. 배틀쉽 봄버
- 시전 이펙트
- 돈틀레스
- 블랙바크
- 슈린츠
- 조나단
<rowcolor=#ffffff> | 배틀쉽 봄버 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS BroadsideMSEA Battleship BomberJMS バトルシップボンバーCMS 战船轰炸机TMS 海盜砲擊艇 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 노틸러스의 선원이 탑승한 배틀쉽을 소환한다. 배틀쉽의 포탄 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 크루 커맨더십 스킬을 익히면 사용할 수 있다 | |||||
효과 | 15 | MP 150 소비, 60초 동안 소환되어 일정 간격으로 포탄 발사, 발사된 포탄은 적에게 닿으면 폭발하여 최대 6명의 적을 3번 공격, 최대 2대까지 소환가능. 재사용 대기시간 30초 돈틀레스 : 330%의 데미지, 보통 공격 속도, 보통 사정 거리 블랙바크 : 445%의 데미지, 느린 공격 속도, 보통 사정 거리 슈린츠 : 200%의 데미지, 빠른 공격 속도, 보통 사정 거리 조나단 : 320%의 데미지, 보통 공격 속도, 긴 사정 거리 |
설치형 소환수 스킬.[6] 사용 시 노틸러스에 실제로 존재하는 NPC들을 배틀쉽에 태운 채로 소환한다.[7] 전함 노틸러스를 사용할 때 남아 있는 쿨다운이 반으로 줄어드는 점을 이용해 최대 2개까지 배틀쉽을 운용할 수 있다. 초월의 룬이나 재사용 대기시간 무시 어빌리티로 3개 이상 설치 시, 가장 먼저 설치한 배틀쉽이 사라진다.
소환된 NPC에 따라 피해량과 공격 속도와 사정거리가 제각기 다르고, 소환 시 어떤 선원이 나올지 모르기 때문에 성능이 안정적이지 못하다. 심지어 옥타 쿼터덱과 다르게 방향전환이 되지 않고 포탄이 땅바닥에 튀기지도 않고 바로 폭발한다. 때문에 방향과 거리를 잘못 잡는 순간 그대로 피해량 공백으로 이어지므로, 제대로 이 스킬을 활용하려면 위치 선정 노하우와 약간의 운이 필요하다. 이 방향 전환과 포탄 튕기는 문제는 캡틴 개편을 논할 때마다 튀어나오는 만년 떡밥이다.
6.6. 전함 노틸러스
<rowcolor=#ffffff> | 전함 노틸러스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Nautilus StrikeJMS 戦艦ノーチラスCMS 诺特勒斯战舰TMS 戰艦鯨魚號 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 사용하면 서먼 크루, 럭키 다이스, 배틀쉽 봄버의 재사용 대기시간을 일정 비율 감소시키고 재사용 대기시간 동안 캡틴 디그니티의 데미지가 증가한다. 5차 스킬 '노틸러스 어썰트'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 30 | MP 350 소비, 440% 데미지로 최대 15명의 적을 7번 공격 재사용 대기시간 30초 사용 시 서먼 크루, 럭키 다이스, 배틀쉽 봄버의 남아있는 재사용 대기시간 50% 감소 재사용 대기시간 중 캡틴 디그니티의 최종 데미지 30% 증가 |
모험가 해적 공통 광범위 공격기. 사용 시 노틸러스가 맵 상단 중앙에 나타나면서 포격을 퍼붓고는 사라진다. 캡틴의 경우, 이 스킬이 재사용 대기시간 중일 때 디그니티 최종댐이 증가하는 효과가 있으므로 보스전에서 모험가 법사, 배틀메이지의 광역기와 마찬가지로 반드시 사용해야 한다. 여기에 사용 시 서먼 크루와 럭키 다이스, 배틀십 봄버 등의 쿨다운을 반감시키는 효과도 있어 여러모로 빠져서는 안 될 스킬. 그래서인지 바이퍼, 캐논슈터의 전함 노틸러스와 달리 공격 반사에 피해를 입지 않는다는 차이점이 있다.
6.7. 퀵 드로우
<rowcolor=#ffffff> | 퀵 드로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS QuickdrawMSEA Quick DrawJMS クイックドローCMS 神速衔接TMS 極速之指 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 시 일정 확률로 다음에 사용할 스킬의 공격력을 대폭 강화해 주는 효과를 받을 수 있다. 효과 발동 시 사용하면 다음 스킬의 공격력이 강화된다. 래피드 파이어, 불릿 파티 사용 중 사용할 수 있으나 해당 스킬에는 퀵 드로우의 공격력 강화 효과가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 10 | 사용 시 다음에 사용하는 스킬의 최종 데미지 25% 증가 [패시브 효과 : 공격 시 8% 확률로 퀵 드로우 효과 발동. 효과 발동 시 스킬 사용 가능] |
공격 스킬의 최종 데미지를 증가시키는 조건부 발동 버프.[8] 사용 과정은 다음과 같다.
- 공격 시마다 8%의 확률[9]로 권총 이펙트가 머리 위에 생기며, 이펙트와 같은 모양의 회색 버프가 오른쪽 상단에 뜬다.
- 이 때 퀵 드로우를 사용했을 경우 권총 이펙트가 머리 위에 또 생기며, 회색이었던 버프가 붉은 색으로 바뀌고 퀵 드로우 버프가 발동된다.[10]
- 위의 경우를 모두 만족했을 때 공격 스킬을 사용하면 최종 데미지 증가 버프를 받은 채로 스킬이 발동되며, 공격 직후 퀵 드로우의 버프는 사라진다.[11]
- 그 후 처음 과정으로 돌아가 이를 반복한다.
8%라는 확률이 얼핏 보기에 낮아보일 수 있겠지만, 캡틴의 보스전 주력기는 속사기인 래피드 파이어라서 상시 발동이나 다름없이 사용할 수 있다.[12] 퀵 드로우 발동 후 주로 쓰는 공격 스킬은 데드아이, 헤드 샷, 전함 노틸러스, 스트레인지 봄과 같은 단발성 스킬이다.[13]
성능과는 별개로, 이 스킬은 캡틴의 보스전을 난잡하게 만드는 가장 큰 요인으로 꼽힌다. 매 스킬마다 일일이 스킬 키를 눌러서 효과를 발동해야 하기 때문이다.
6.8. 메이플 용사
<rowcolor=#ffffff> | 메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
6.9. 파이렛 스타일
<rowcolor=#ffffff> | 파이렛 스타일 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Jolly RogerJMS パイレーツスタイルCMS 海盗气魄TMS 海盜風采 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 죽음을 두려워하지 않는 해적의 자세를 취해 공격력과 상태 이상 내성, 모든 속성 내성을 증가시키고 일정 확률로 물러서지 않는 상태가 된다. 단, 죽음이 두렵지 않기 때문에 회피율은 감소한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 20 | MP 55 소비, 180초 동안 공격력 20%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30%, 스탠스 확률 60% 증가. 회피율 감소.[14] |
내성과 공격력과 스탠스 확률을 올려주는 대신 회피율을 깎는 버프. 스탠스가 60%라 빛의 수호의 채용이 반강제된다. 공격력 퍼센티지가 포함되어 있으므로, 보통 캡틴 디그니티 이후 마스터한다.
6.10. 용사의 의지
<rowcolor=#ffffff> | 용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
6.11. 카운터 어택
<rowcolor=#ffffff> | 카운터 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Pirate's RevengeJMS カウンターアタックCMS 反制攻击TMS 反擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 피격 시 순간적으로 데미지가 증가한다. 스킬 레벨이 높아질수록 지속시간이 증가한다. 카운터 어택 효과는 50초에 한 번 이상 발동될 수 없다. | |||||
효과 | 10 | 피격 시 40% 확률로 45초 동안 데미지 15% 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 발동. [패시브 효과 : 받는 피해 15% 감소] |
조건부 데미지 증가 버프. 피격 시 일정 확률로 데미지가 증가한다. 캡틴의 피해 감소량 옵션이 많긴 하지만, 그렇다고 해서 일부러 맞아줄 정도로 튼튼하지는 않다. 어디까지나 조건부라는 점에 주의할 것. 아케인 리버 사냥터에서 뎀뻥 50%를 받으면 데미지가 1로 떠서 충분히 맞을 만하기에 뎀증을 받기 편해진다.[15]
6.12. 더블 럭키 다이스
<rowcolor=#ffffff> | 더블 럭키 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Double DownJMS ダブルラッキーダイスCMS 双幸运骰子TMS 雙倍幸運骰子 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다. 필요 스킬 : 럭키 다이스 20레벨 이상 | |||||
효과 | 5 | MP 60 소비, 50% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 180초 재사용 대기시간 180초 |
1,1 | 2,2 | 3,3 | 4,4 | 5,5 | 6,6 |
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소[16] | 방어력 40% 증가 | 최대 HP와 MP 30% 증가 | 크리티컬 확률 25% 증가 | 데미지 30% 증가 | 획득 경험치 40% 증가 |
럭키 다이스의 강화 패시브. 일정 확률로 주사위가 두 개 돌아가며, 두 개 모두 같은 눈이 나오면 효과가 강화된다. 대신 1만 두 개면 기존과 똑같다.
6.13. 크루 커맨더십
<rowcolor=#ffffff> | 크루 커맨더십 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Ahoy Mateys[17]JMS クルーコマンダーシップCMS 指挥船员TMS 船員指令 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 특유의 통솔력으로 어셈블 크루로 소환되는 선원들의 능력을 강화한다. 추가로, 소환된 선원에 따라 별도의 패시브 효과를 받는다. 크루 커맨더십 스킬을 익히면 배틀쉽 봄버를 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 어셈블 크루 10레벨 이상 | |||||
효과 | 15 | 소환된 선원의 최종 데미지 15% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 45, 크리티컬 데미지 5%, 크리티컬 확률 10%, 이동속도 30 증가 및 받는 피해 15% 감소 [패시브 효과 : 최대 HP 5000 증가, 크리티컬 데미지 25% 증가] |
서먼 크루의 최종 강화 패시브. 선원이 하나라도 소환되어 있을 때 추가 효과를 받는다.
6.14. 캡틴 디그니티
<rowcolor=#ffffff> | 캡틴 디그니티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Majestic PresenceJMS キャプテンディグニティCMS 船长的威严TMS 槍神奧義 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 캡틴의 위엄으로 총기류 무기의 숙련도와 공격력을 증가시키고 직접 공격하는 공격 스킬이 목표에 명중 시 폭발하는 탄환을 사용하여 추가 피해를 입힐 수 있다. 필요 스킬 : 건 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 건 계열 무기 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30 증가 [파이널 어택류 스킬] 탄환을 발사하는 공격 시 275%의 폭발 데미지 추가 |
파이널 어택 겸 웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 숙련도와 공격력을 증가시키며, 매 공격 판정마다 폭발 피해라는 일종의 파이널 어택을 추가한다. 전함 노틸러스의 쿨다운 중에는 탄환 폭발의 최종 데미지가 30% 증가하는 효과가 있으므로, 래피드 파이어를 주로 사용하는 보스 레이드 중이면 시간 될 때마다 전함 노틸러스를 쓰는 것이 중요하다. 파이널 어택이 래피드 파이어에 준하거나 앞설 정도로 비중이 크기 때문이다.[18]
7. 하이퍼 스킬: 캡틴(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
래피드 파이어 3종과 헤드 샷-보너스 어택을 고르며, 나머지 하나는 취향에 따라 갈린다. 헤드 샷은 보스전에나 사용되는 스킬이기 때문에 리인포스나 보스 킬러나 효과를 가지지만 쿨타임이 있기 때문에 피해량 비중이 크지 않아서, 럭키 다이스 중 하나에 투자하는 경우도 있다.7.1.1. 더블 럭키 다이스-원 모어 찬스
<rowcolor=#ffffff> | 더블 럭키 다이스-원 모어 찬스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Double Down - Saving GraceMSEA Double Down- One more ChanceJMS ダブルラッキーダイス-ワンモアチャンスCMS 双幸运骰子-再一次机会TMS 雙倍幸運骰子-再一次機會 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다. | |||||
효과 | 1 | 더블 럭키 다이스 미발동 시 40% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동 |
5차 전직 이전에는 좋은 스킬. 하지만 5차 전직 이후에는 로디드 다이스로 주사위를 3개 굴리고 원하는 눈금 하나를 고정시킬 수 있기 때문에 큰 의미가 없다. 즉, 5차 전직 이후에는 완전히 버려지는 하이퍼 스탯.
7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버
<rowcolor=#ffffff> | 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Double Down - AdditionMSEA Double Down- Extra NumberJMS ダブルラッキーダイス-エクストラナンバーCMS 双幸运骰子-额外数字TMS 雙倍幸運骰子-替代數字 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 더블 럭키 다이스에 행운의 숫자 7이 추가된다. 필요 스킬 : 더블 럭키 다이스 5레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 더블 럭키 다이스에 7 추가 |
7번 눈의 효과는 방어율 20% 무시이다. 7/7이 나오면 36%, 로디드 다이스로 7을 고정해 7/7/7이 나오면 48.8%까지 방어율 무시 수치가 증가한다.
7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스
<rowcolor=#ffffff> | 더블 럭키 다이스-인핸스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Double Down - EnhanceMSEA Double Down- EnhanceJMS ダブルラッキーダイス-エンハンスCMS 双幸运骰子-增强TMS 雙倍幸運骰子-效果強化 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 럭키 다이스에서 4, 5, 6이 나올 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 럭키 다이스 4, 5, 6 나올 확률 증가 |
구체적인 수치는 언급되지 않았지만 이 스킬을 찍은 상태로 게임하다가 하이퍼 스킬을 초기화해서 안 찍은 상태로 게임을 해보면 체감은 될 정도의 확률 차이가 있다.
7.1.4. 래피드 파이어-리인포스
<rowcolor=#ffffff> | 래피드 파이어-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Rapid Fire - ReinforceMSEA Rapid Fire-ReinforceJMS ラピッドファイア-リインフォースCMS 金属风暴-强化TMS 瞬‧迅雷-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 래피드 파이어의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 30% 증가 |
필수 강화 스킬. 20%를 올려주는 여타 다른 리인포스 계열과 달리 데미지를 30%나 증가시켜주기에 반드시 습득해야 한다.
7.1.5. 래피드 파이어-애드 레인지
<rowcolor=#ffffff> | 래피드 파이어-애드 레인지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Rapid Fire - Add RangeMSEA Rapid Fire-Add RangeJMS ラピッドファイア-アドレンジCMS 金属风暴-范围提升TMS 瞬‧迅雷-提高射程 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 래피드 파이어의 사거리를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 사거리 100 증가 |
필수 강화 스킬. 일반적인 사정거리 증가 하이퍼가 50 이하인 데 반해 이 스킬은 100이나 되기 때문에 사거리가 정말 비약적으로 증가한다.
온오프라 필요할 때 켜고 끌 수 있는 플레임위자드의 오비탈 플레임-애드 레인지나 썬콜의 텔레포트 마스터리-애드 레인지와 달리, 이쪽은 루미너스의 라이트 리플렉션-애드 레인지, 앱솔루트 킬-애드 레인지와 함께 상시 적용이다.
7.1.6. 래피드 파이어-보스 킬러
<rowcolor=#ffffff> | 래피드 파이어-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Rapid Fire - Boss RushMSEA Rapid Fire-Boss KillerJMS ラピッドファイア-ボスキラーCMS 金属风暴-首领怪征服者TMS 瞬‧迅雷-BOSS傷害 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 래피드 파이어의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
보스전 전용 스킬인 래피드 파이어의 보스 몬스터 데미지 증가로 필수 강화 스킬이다.
7.1.7. 헤드 샷-리인포스
<rowcolor=#ffffff> | 헤드 샷-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Brain Scrambler - ReinforceMSEA Headshot- ReinforceJMS ヘッドショット-リインフォースCMS 爆头-强化TMS 爆頭射擊-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 헤드 샷의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
헤드 샷의 재사용 대기시간이 5초나 되는 바람에 비중이 그리 높지는 않다. 따라서 호불호가 갈린다.
7.1.8. 헤드 샷-보너스 어택
<rowcolor=#ffffff> | 헤드 샷-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Brain Scrambler - Extra StrikeMSEA Headshot- Bonus AttackJMS ヘッドショット-ボーナスアタックCMS 爆头-额外攻击TMS 爆頭射擊-攻擊加成 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 헤드 샷의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수 강화 스킬. 헤드 샷의 공격 횟수가 13타로 증가되어 한계치가 늘어나는 것은 덤이며 최종 데미지 약 8.2% 증가 효과를 지닌다.
7.1.9. 헤드 샷-보스 킬러
<rowcolor=#ffffff> | 헤드 샷-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Brain Scrambler - Boss RushJMS ヘッドショット-ボスキラーCMS 爆头-首领怪征服者TMS 爆頭射擊-BOSS傷害 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 헤드 샷의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 언위어링 넥타[19]
<rowcolor=#ffffff> | 언위어링 넥타 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Whaler's PotionMSEA Untiring NectarJMS アンウィーリングネクターCMS 不倦神酒TMS 撫慰甘露 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 특별한 음료 한 잔을 들이켜 육체를 고양시킨다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 300 소비, 사용 시 최대 HP의 99% 회복 후 120초 동안 피격 데미지 15% 감소 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15%, 크리티컬 확률 10% 증가] |
다양한 패시브를 포함한 긴급 회복기. 사용 시 최대 HP의 99%를 회복하고, 이후 피격 시 받는 피해량이 감소한다. 파워 엘릭서를 쓰지 못할 때를 대비할 만한 스킬이지만, 카오스 블러디 퀸의 특수 언데드화, 윌과 진 힐라의 회복 봉인은 무시하지 못하니 주의해야 한다. 또한 단순 회복기치고는 재사용 대기시간이 120초로 매우 긴 게 단점이다.
7.2.2. 스트레인지 봄[20]
<rowcolor=#ffffff> | 스트레인지 봄 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Ugly BombMSEA Strange BombJMS ストレンジボムCMS 奇异炸弹TMS 核爆巨彈 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 알 수 없는 기술로 만들어진 대형 폭탄을 전방으로 유도하여 폭발시킨다. | |||||
효과 | 1 | MP 500 소비, 최대 15명의 적을 400% 데미지로 12번 공격 재사용 대기시간 15초 |
광범위 공격기. 시전 시 거대한 폭탄이 공중에서 지상으로 떨어져 대폭발을 일으킨다. 이펙트가 퍽 심심하긴 해도 쿨다운과 범위 자체는 여타 광역기에 밀리지 않아서 사냥에 큰 도움을 준다. 전후방 범위는 타 광역기에 비해 긴 편은 아니지만 상향 범위만큼은 절륜하다. 그러나 약간의 경직이 있기에 보스전에서는 쓸 상황을 가린다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
<rowcolor=#ffffff> | 에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 |
8. 5차: 캡틴(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 노틸러스 어썰트-데스 트리거-불릿 파티-데드아이 순으로 강화 순서가 정해진다. 노틸러스 어썰트는 캡틴 극딜의 중점이므로 가장 먼저 강화해야 하고, 데스 트리거는 어썰트의 공백을 줄이는 역할을 하기에 그 다음 순위가 된다. 데드아이는 극딜에 준하는 화력을 쏟아낼 수 있지만, 그 조건이 워낙 까다로워서 순간 무적만 받아내도 충분하다. 그래서 불릿 파티에 밀린다.8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
<rowcolor=#ffffff> | 로디드 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Loaded DiceJMS ローデッドダイスCMS 遥控骰子TMS 滿載骰子 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[21] 증가] | ||||
30 | HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
선택형 액티브 버프. 럭키 다이스-엑스트라 넘버를 습득했다면 7번을 사용할 수 있다. 보스전 시에는 5번: 데미지 증가를, 사냥 시에는 6번: 경험치 증가를 고른다. 다만 방무가 부족할 경우 7번: 방어율 무시 증가를 고르는 편이다.
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)
<rowcolor=#ffffff> | 파이렛 플래그 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Pirate's BannerMSEA Pirate's FlagJMS パイレーツフラッグCMS 海盗旗TMS 海盜旗幟 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 용감한 해적의 깃발을 꼽아 자신을 비롯한 파티원들의 사기를 높이고 적을 두렵게 한다. 깃발을 꼽는 도중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환 해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 22%[22] 증가, 몬스터 방어율 22%[23] 감소 재사용 대기시간 35초[24] | ||||
30 | MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환 해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 25% 증가, 몬스터 방어율 25% 감소 재사용 대기시간 30초 |
파티원들에게는 광역 버프를, 몬스터에게는 방어율 감소 디버프를 제공하는 모험가 해적 공통 보스전 유틸기. 보스전에서는 쿨이 될 때마다 써주는 것이 중요하며 시전할 때 슈퍼스탠스 기능이 달려 있다. 다만 시전 시간이 조금 있는 데다가, 이펙트가 화려하다는 점이 살짝 걸림돌. 특히나 카오스 벨룸 팟 도중, 이 스킬을 써버리면 플래그의 보라색 이펙트 때문에 벨룸이 튀어나오는 노란 원이 잘 안 보이게 되어 오히려 장애물이 된다.
다만 고정형 보스들이 거의 없는 지금, 완벽히 보스들을 깃발 근처에 유도하기도 힘든 데다가 가뜩이나 몸도 약한 캡틴이 대놓고 보스에게 다가가서 이 스킬을 쓰다가 역관광당할 수 있다. 때문에 어지간하면 파티 버프 용도로 더 자주 쓰이는 편이다.
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
<rowcolor=#ffffff> | 오버 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA OverdriveJMS オーバードライブCMS 超速传动TMS 超速動能 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 1750[25] 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%[26]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 65초[27] | ||||
30 | HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 64초 |
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
그러나 캡틴은 모든 해적을 통틀어 오버 드라이브의 효율이 가장 낮다. 무기 상수는 핸드캐논과 같은 1.5지만, 무기 공격력의 일부를 불릿이 담당하는 식이라 순수 공격력이 낮게 책정되어 있기 때문이다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
<rowcolor=#ffffff> | 메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[28] 추가 증가, 데미지 17%[29] 증가 재사용 대기시간 180초 | ||||
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초 |
8.1.5. 불릿 파티
이펙트 |
<rowcolor=#ffffff> | 불릿 파티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Bullet BarrageMSEA Bullet PartyJMS バレットパーティーCMS 子弹盛宴TMS 槍彈盛宴 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 모든 방향으로 총을 난사한다. 불릿 파티 중에는 윙즈로 활강을 할 수 없고 공중에서 윙즈를 사용할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 6초 동안 일정 시간마다 주변의 최대 15명의 적에게 455%[30] 데미지로 5번 공격 사용 중 공격키를 연타하여 스킬 사용시간을 최대 6초 증가시킬 수 있음 지속 시간 동안 이동 및 점프 가능하며 스킬 재사용 시 즉시 취소 재사용 대기시간 : 75초 | ||||
30 | MP 500 소비, 6초 동안 일정 시간마다 주변의 최대 15명의 적에게 500% 데미지로 5번 공격 사용 중 공격키를 연타하여 스킬 사용시간을 최대 6초 증가시킬 수 있음 지속 시간 동안 이동 및 점프 가능하며 스킬 재사용 시 즉시 취소 재사용 대기시간 : 75초 |
액티브 버프형 광범위 공격기.[31] 사용 시 캐릭터가 사방팔방으로 총을 난사하며 주변을 자동으로 공격한다. 공격 키를 연타해야 한다는 설명과는 다르게 기본 공격 키다운만으로도 지속시간이 최대치까지 증가한다. 다만 키다운 중 방향키, 점프, 윙즈와 같은 다른 키를 사용할 경우 공격 키를 다시 키다운해야 정상적으로 증가한다.[32] 그리고 사용 중 이동이 가능하기에 유지되는 중에는 캐릭터의 이동 경로가 곧 스킬의 범위가 된다.
스킬 설명에 명시되지는 않았지만 슈퍼 스탠스 판정을 받는다. 따라서 시도 때도 없이 움직이는 매그너스, 데미안, 루시드 등에서 유용하게 쓰인다. 또한 아수라와 같이 스킬 이펙트와 별개로 스킬 사용 중 엎드리기가 가능하다. 반반 마법 구체 패턴, 진 힐라 해골 구체 패턴, 검은 마법사 3페이즈 밀격 패턴에 유용한 팁.
참고로 불릿 파티 시전 중에 퀵 드로우를 사용할 수 있다. 다만 불릿 파티 도중에는 적용되지 않고 미리 사용한 노틸러스 어썰트, 데스 트리거의 1회치 공격 혹은 그 다음 공격에만 적용된다. 이 때문에 기본 공격, 퀵 드로우, 윙즈, 방향키를 동시에 누를 수 있게끔 하는 키세팅을 필요로 하게 된다.
불릿 파티만의 순수 퍼뎀은 30레벨 기준으로 서버 상태까지 고려하면 15초 지속 시 200,000% 내외로, 타 5차 스킬에 비해 많은 지분을 차지하는 스킬은 아니다. 그 대신 넓은 범위와 윙즈, 옥토푸시, 창조의 아이온 등을 병행하거나 미리 사용해둔 노틸러스 어썰트, 데스 트리거 등에 퀵 드로우 버프를 묻혀주는 보조형 극딜기에 가깝다.
8.1.6. 데드아이
<rowcolor=#ffffff> | 데드아이 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Target LockMSEA Dead EyeJMS デッドアイCMS·TMS 死亡之眼 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 집중하여 적을 조준한 다음 총을 꺼내어 빠르게 사격한다. 시전 동작 중 무적이고 정확히 조준된 적이 있다면 무적 시간이 증가한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 패시브 효과 : 데드아이가 재사용 대기시간이 아니라면 사정거리 내의 최대 12명을 각기 조준하기 시작, 정확히 조준되었을 때 데드아이를 사용하지 않으면 조준이 풀리고 잠시 후 다시 조준 시작 액티브 효과 : MP 850 소모, 조준하고 있는 적을 645%[33]의 데미지로 15번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 정확히 조준될수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 최대 3배까지 증가 스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명당 최종 데미지 4% 추가 증가 재사용 대기시간 30초 | ||||
30 | 패시브 효과 : 데드아이가 재사용 대기시간이 아니라면 사정거리 내의 최대 12명을 각기 조준하기 시작, 정확히 조준되었을 때 데드아이를 사용하지 않으면 조준이 풀리고 잠시 후 다시 조준 시작 액티브 효과 : MP 850 소모, 조준하고 있는 적을 710%의 데미지로 15번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 정확히 조준될수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 최대 3배까지 증가 스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명당 최종 데미지 4% 추가 증가 재사용 대기시간 30초 |
광범위 공격기이자 순간 무적기. 스킬 코어를 장착하면 필드의 무작위 적들에게 표식이 떴다가 사라지기를 반복한다. 표식이 뜬 상태에서 사용 시 표식이 있는 적들을 공격하며 무적 효과를 받고, 중간에 표식이 빨갛게 변하는 순간 사용하면 퍼뎀과 무적의 지속시간이 증가한다. 연사가 아닌 단타 스킬이라 퀵 드로우 버프의 효과도 온전히 받고, 단일 적만을 공격하면 최종 데미지가 최대 44%까지 증가한다. 이 모든 조건을 포함한 총 퍼뎀은 마스터 기준 57,510%에 달한다.
그러나 극딜 사이클에 포함시키기에 용이한 스킬은 아니다. 정조준 여부가 더 큰 영향을 주는 기이한 구조, 까다로운 정조준 타이밍, 그리고 난잡한 이펙트 속에서 정조준 이펙트를 구별해줄 편의성 부재 때문이다. 제대로 조준되지 않은 채 시드링 및 극딜 버프와 함께 사용하는 것보다 정확히 조준해 최종 데미지 증가 효과를 받는 것이 화력 측면에서 훨씬 큰 이득이 되기 때문이다.
표식이 다시 뜨기까지 걸리는 시간도 문제다. 재사용 대기시간은 표기된 30초에 첫 조준점이 뜰 때까지 최소 5초, 첫 조준점이 뜨고 정조준될 때까지 5초, 총 10초 가량을 더해야만 한다. 공격 대상을 인식한 적이 한 번도 없는 이 첫 5초 때는 스킬 자체를 사용할 수 없다. 그래도 짧은 재사용 대기시간을 필두로 한 사냥에서의 편의성과, 조준 이펙트 없이도 사용 즉시 무적을 준다는 장점은 건재하다.
8.1.7. 노틸러스 어썰트
<rowcolor=#ffffff> | 노틸러스 어썰트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Nautilus AssaultJMS ノーチラスアサルトCMS 战舰齐射TMS 鯨魚號突擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 전함 노틸러스가 적을 향해 돌격한다. 거대한 선체로 적과 부딪혀 빈틈을 만든 후 모든 포탑을 동원하여 일제 사격으로 적을 섬멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 전함 노틸러스로 노틸러스가 등장하고 있을 때는 사용할 수 없다. 필요 스킬 : 전함 노틸러스 30레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 공격, 시전 동작 중 무적 선체 공격 : 일정 시간마다 1200%[34]의 데미지로 6번 공격하는 선체 공격이 7번 발동 일제 사격 : 일정 시간마다 600%[35]의 데미지로 12번 공격하는 일제 사격이 36번 발동 재사용 대기시간 180초 전함 노틸러스/노틸러스 어썰트 중 어느 하나의 스킬 사용 시 다른 스킬에 재사용 대기시간 8초 적용. 해당 시간보다 긴 재사용 대기시간이 적용 중일 경우 적용되지 않음. | ||||
30 | MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 공격, 시전 동작 중 무적 선체 공격 : 일정 시간마다 1320%의 데미지로 6번 공격하는 선체 공격이 7번 발동 일제 사격 : 일정 시간마다 660%의 데미지로 12번 공격하는 일제 사격이 36번 발동 재사용 대기시간 180초 전함 노틸러스/노틸러스 어썰트 중 어느 하나의 스킬 사용 시 다른 스킬에 재사용 대기시간 8초 적용. 해당 시간보다 긴 재사용 대기시간이 적용 중일 경우 적용되지 않음. |
무적 겸 극딜기. 사용 시 노틸러스 호가 전방으로 약간 돌진하면서 부딪히는 적들에게 데미지를 입히고, 직후 전방의 적들에게 포격을 쏟는다. 시전 동작 중에는 무적 판정을 받으며, 전함 노틸러스와 동시에 사용할 수 없다. 재사용 대기시간이 다소 길지만, 전탄 적중 기준 총 퍼뎀은 마스터 기준 340,560%에 달한다.
단, 스킬 이펙트와는 달리 공격 범위가 좁다. 상하 범위가 화면에 나오는 노틸러스 호의 상하 범위와 일치하기 때문에 때리고 싶은 적이 있다면 적의 정면에서 스킬을 써야 한다. 전함 노틸러스 스킬의 범위를 생각하고 목표의 위나 아래에서 스킬을 날렸다간 스킬을 못 맞힐 수도 있으니 주의해야 한다.
8.1.8. 데스 트리거[36]
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 | 스크린 |
탄환 |
<rowcolor=#ffffff> | 데스 트리거 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Death TriggerJMS デストリガーCMS 死亡触点TMS 死亡板機 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 적을 관통하여 죽음으로 인도하는 탄환을 발사한다. 탄환은 목표를 향해 나아가며 관통 공격을 한 후 공격할 수 있는 적 수가 남아있다면 주변의 적에게 튕기며 경로의 적을 공격한다. 공격할 적이 1명밖에 없다면 해당 적 공격 후 허공에서 튕겨 다시 공격하고 컨티뉴얼 에이밍이 적용 중인 적이 있다면 첫 탄환 발사 시 모든 탄환이 해당 적을 목표로 하고 이후 튕길 때도 우선적으로 목표로 하게 된다. 튕긴 탄환은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 750 소비, 최대 7명의 적을 650%[37]의 데미지로 7번 공격하는 탄환 7개 발사 재사용 대기시간 : 45초, 탄환이 튕기지 못한 횟수당 재사용 대기시간 0.5초 감소 | ||||
30 | MP 750 소비, 최대 7명의 적을 715%의 데미지로 7번 공격하는 탄환 7개 발사 재사용 대기시간 : 45초, 탄환이 튕기지 못한 횟수당 재사용 대기시간 0.5초 감소 |
전이형 광범위 공격기이자 보조 극딜기. 사용 시 다수의 적 사이에서 튕겨다니는 탄환을 7발 발사한다. 컨티뉴얼 에이밍의 디버프에 걸린 적이 있다면 모든 탄환이 그쪽을 우선으로 공격하고, 대상이 1명뿐이라면 반복해서 튕긴다. 만일 탄환이 충분히 튕기지 못했다면 튕기지 못한 횟수에 비례해 재사용 대기시간이 감소한다. 컨티뉴얼 에이밍이 적용 중인 1명의 적에게 전탄 적중 기준 탄환 1발당 허공에 도합 3번 튕겨 총 4번 타격한다. 이 경우 총 퍼뎀은 30레벨 기준 140,140%이다. 사냥에서는 필드 정리, 보스전에서는 노틸러스 어썰트의 공백을 보완하는 역할을 담당한다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 5% | 매그넘 샷 | 매그넘 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
백스텝샷 | 후위 | |||||
2% | 서먼 크루 | 소환 | ||||
3차 | 3% | 옥타 쿼터덱 | 옥타 | |||
더블 배럴 샷 | 배럴 | |||||
불릿 스매시 | 탄환 | |||||
4차 | 2% | 퍼실레이드 | 연사 | |||
배틀쉽 봄버 | 배틀쉽 | |||||
헤드 샷 | 헤드샷 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가[38] | ||||
래피드 파이어 | 속사 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
캡틴 디그니티 | 품격 | |||||
전함 노틸러스 | 전함 | |||||
컨티뉴얼 에이밍 | 추적 | |||||
하이퍼 | 스트레인지 봄 | 폭탄 |
1순위 강화 코어 | ||
래피드 파이어 | 퍼실레이드 | 캡틴 디그니티 |
2순위 강화 코어 | ||
헤드샷 | 배틀쉽 봄버 | 옥타 쿼터덱 |
3순위 강화 코어 | ||
서먼 크루 | 전함 노틸러스 | 스트레인지 봄 |
1순위는 래피드 파이어와 퍼실레이드, 캡틴 디그니티다. 2순위는 헤드 샷, 배틀쉽 봄버, 옥타 쿼터덱 정도가 손꼽히며, 3순위는 서먼 크루, 전함 노틸러스, 스트레인지 봄을 선택한다. 정 급하다면 1순위 코어 정도면 충분하며, 2순위 코어부터는 고레벨 이후 사냥 한계치를 최대한 끌어모으고자 할 때부터 고려할 법하다. 즉 1순위 코어만으로도 어느 정도의 성능은 보장되며, 캡틴을 각 잡고 육성하려는 유저라면 2순위까지 고려해볼 법하다.
9. 관련 문서
[1] 츄츄 아일랜드의 에르다 물살에는 안 먹힌다.[2] 문어의 외관은 모험가 해적 3인방이 2차 전직을 할 때 사냥하게 되는 몬스터인 '파이렛 옥토'에서 따 왔다. 공중제비를 돌며 나타나는 연출은 파이렛옥토의 사망 연출을 역재생한 것(...).[3] GMS 명칭은 '모두 승선하라'라는 의미다.[4] 초당 타수는 보우마스터의 폭풍의 시와 동일한 8.33타(120ms)이다.[5] 영어 이름은 '앵무새로 겨냥'한다는 의미인데, parrot(앵무새)에 targetting(겨냥)을 합친 조어(措語)다.[6] 과거에는 플레이어가 직접 탑승하여 포탄을 발사하는 스킬이었으나 유저들의 요구로 소환수로 바뀌었다.[7] 돈틀레스는 노틸러스 창고지기이며, 블랙바크와 슈린츠와 조나단은 본디 모험가 해적 메인 퀘스트에 일정량 관여하는 NPC였다. 돈틀레스를 제외한 다른 NPC들은 모험가 개편 이후 역할을 상실하고 선실에서 각자 자리 보전만 하게 됐다.[8] 키만 누르면 바로 쓸 수 있는 일반 버프와 달리, 조건을 만족해야만 사용 가능한 버프다. 조건을 만족하지 않았다면 키를 눌러도 아무 반응이 없다.[9] 기준은 타수 개별로 발동되는 것이 아닌 스킬 하나에 발동되는 것이다. 속사기인 래피드 파이어는 판정이 별개이므로 각각의 공격이 발동 확률을 가지고 있다.[10] 최종 데미지 증가로 인해 스공은 일시적으로 상승하지만, 소환수에는 적용되지 않는다.[11] 공격 모션이 완전히 끝날 때까지를 1회로 친다.[12] 몬스터를 때린 수에 따라 결정되는 확률이고 8%이므로, 몬스터를 평균 12.5번 때릴 때마다 발동된다. 래피드 파이어의 타수는 초당 8.6타이므로 래피드 파이어를 2~3초만 공격해도 발동되는 셈이다.[13] 노틸러스 어썰트나 데스 트리거와 같은 다발성 스킬에도 소모되지만, 수많은 공격 중 단타에만 적용된다.[14] 정확한 수치가 명시되지 않았다. 회피치라는 개념이 있던 시절의 잔재.[15] 공중에서 떨어져 데미지 입는 경우도 피격으로 판정되어 효과가 발동된다.[16] 1번 주사위 자체에 쿨다운 50% 감소 효과가 있긴 하지만, 둘 다 1이라고 해서 쿨다운 초기화가 주어지진 않는다.[17] 영어 이름은 '어이 자네!'라는 의미다. 미디어에 나오는 해적 특유의 비격식적이고 껄렁한(...) 어법을 살린 결과.[18] 단순 계산으로도 래피드 파이어보다 노틸러스의 버프를 받은 디그니티의 퍼뎀이 앞선다. 래피드 파이어가 325%, 노틸러스의 효과를 받은 디그니티가 357.5%.[19] 본디 명칭은 언위어링 럼이었으나, 전체이용가 게임에서 술이 등장할 수는 없기 때문에 넥타로 바뀌었다.[20] 테스트 서버에서의 이름은 빅 팻 보이였다. 딱 봐도 팻 맨과 리틀 보이. 많은 논란으로 인해 정식 서버에서 수정.[21] 10+스킬 레벨[22] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[23] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[24] (60-스킬 레벨)초[25] (2000-스킬 레벨×10)[26] (20+스킬 레벨×2)%[27] 기본 70초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[28] (100+스킬 레벨×10)%[29] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[30] (230+스킬 레벨×9)%[31] 발동 중 옥토푸시와 윙즈만 사용 가능한 버프형 공격기이며, 스킬을 한 번 더 사용하거나 버프 스킬처럼 마우스 우클릭으로 취소할 수 있다. 듀얼블레이드의 아수라와 메커니즘이 같다. 키다운 공격기에 비하여 스킬 키 외에 기본 공격 키를 연타해야한다는 괴상한 메커니즘이라는 단점이 있지만, 스킬 사용 중 창조의 아이온 등의 타 스킬을 사용할 수 있다는 나름의 장점도 있다.[32] 클라이언트 한계상 제자리에서만 키다운을 유지하면 최대 20초까지도 유지되지만, 스킬 특성상 이럴 일은 없다.[33] (320+스킬 레벨×13)%[34] (600+스킬 레벨×24)%[35] (300+스킬 레벨×12)%[36] 모티브는 카를 마리아 폰 베버의 오페라인 마탄의 사수.[37] (325+스킬 레벨×13)%[38] 신궁의 스나이핑과 마찬가지로 태생이 확정 크리티컬 공격이라 크리티컬 확률 5% 증가 효과도 의미가 없어서 추가된 효과. 하지만 헤드 샷으로 일반 몬스터를 공격할 이유가 전혀 없다는 점을 간과한 탓에 캡틴 유저들의 비판을 받고 있다. 사실상 20레벨 강화 효과가 없는 거나 마찬가지다.