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1. 개요
선수 카드 뒷면에서 확인할 수 있는, 컴투스 프로야구 시리즈의 고유능력에 대해서 설명한 문서.고유능력은 선수 카드의 오버롤보다 선수의 성적에 더 큰 영향을 주기 때문에, 고유능력 변경권 등의 아이템을 사용하여 졸업 스킬을 띄우는 것이 컴투스 프로야구 시리즈의 주요 선수 강화 컨텐츠가 되었다. 허나 처음 게임을 시작한 뉴비들에게 눞은 이해도를 요구하고 잘못 눌렀다가 과금을 유도하게하는 시스템이다.
MVP, 골든글러브, 올스타, 국가대표 카드는 랭킹 상점에서 4000코인에 판매하거나 이벤트로 얻을 수 있는 고유능력 각성권을 사용해 한 번에 한해 하나의 플래티넘 고유능력의 등급을 S등급까지 올릴 수 있고, 시그니처 카드는 기본 고유능력 강화 횟수가 7회 제공되며 모든 플래티넘 고유능력의 등급을 S등급까지 올릴 수 있다. 레전드 카드는 레전드 등급의 고유능력이 등장하고[1], 시그니처 카드처럼 기본 고유능력 강화 횟수가 7회까지 제공되고 모든 플래티넘 고유능력의 등급을 S등급까지 올릴 수 있다.
플래티넘 고유능력은 S등급과 A등급의 차이가 상당하기 때문에 시그 각성이 가능한 MVP, 골든글러브, 국가대표, 올스타, 일반 플래티넘 자팀 연도 선수는 시그니처 선수로 강화하여 사용하는 것이 좋다.
2. 고유능력 스카우팅 리포트
2.1. 기본 정보
컴투스 프로야구의 고유능력은 크게 메인 스킬(또는 메인옵), 보조 스킬(또는 보조옵), 그 외로 나눌 수 있다. 기본적으로 메인 스킬이 하나 이상 있어야 랭킹 대전, 클럽 대전 등의 PVP 컨텐츠에서 최소한의 성적을 기대할 수 있다. 또한 메인 스킬은 자동 플레이(자플), 수동 플레이(손플)을 가리지 않고 좋은 성능을 보여 주는 경우가 많다. 보조 스킬은 메인 스킬을 보조하는 스킬로 주로 조건부로 발동되는 스킬이 해당된다.예외로 캡틴은 단독 성능으로는 썩 좋지 않지만, 팀 내 모든 선수의 능력치를 올려주는 효과로 인해 팀마다 투수, 타자 한 명씩은 무조건 캡틴을 장착해야 한다. 캡틴 효과는 중복되지 않기 때문에 팀 내 모든 레전드 선수에게 캡틴을 달아 줄 필요는 없다.
2.2. 추천 타자 고유능력
기존의 '레전드 + 훈련중독'으로 대표되던 진리 스킬들에 배팅머신[2], 예지력이 재평가되면서 진리 스킬로 취급 받기 시작됐다. 이후 예지력이 투구 궤적 파악 외에도 선수 출루율에 지대한 영향을 미친다는 실험 결과가 나오면서, 주가가 오르고 있다.[3]2019년 9월 업데이트로 추가된 스프레이 히터 가 첫 등장부터 1티어에 안착하면서 진리의 스배예로 불리기 시작했다.
스프레이 히터 한정으로 에이스킬러와 궁합이 좋다는 의견도 많다.[4]
추천 투옵션: 배팅머신, 예지력, 스프레이 히터, 게스히터중 택2
(단,게스히터와 예지력의 궁합은 좋지 못하다.)
(배팅머신과 게스히터가 가장 궁합이 좋다)
레전드 스킬 2개 이상에, 스프레이히터/배팅머신/예지력/게스히터
캡틴 1개는 필수. 단, 중복캡의 경우 베테랑 하위호환. 캡 포함 3보라가 아닌 이상, 최종적으로는 후보타자로 캡셔틀 역할 수행.
위압감 폭투로 추가진루/한가운데 실투로 손플 최고존엄.[5]
핵심타자 장타를 증가시키는 명실상부 타자 최고 보라스킬. [6]
슈퍼스타는 투수의 그것과는 다르게 성적이 많이 아쉽다는 평. (컴프야 자체가 투신타병이기 때문에, 주자가 쌓이는 상황이 적고, 그만큼 해당 스킬의 발동이 힘들어지기 때문으로 추정.)
베테랑은 출시 직후 레전드/캡틴의 상위호환정도로 생각했지만, 타구질 버프 이후 제대로 된 보라스킬로 인정받음.
핵>위>=베>슈>캡
레전드 타자의 경우, 캡 제외 2보라 + 스/배/예(자플)/게(손플) 3옵시 완성으로 평가받음.(핵과금의 경우 캡,슈 제외 2보라+스/배/예/게)
다만, 타자의 경우 아무리 스킬/스탯이 좋아도 OPS 0.8 이상이면 잘할 정도의 투신타병이기 때문에, 투수의 스킬을 완성한 뒤 타자의 스킬 디테일을 맞춰주는 추세.
2.3. 추천 투수 고유능력
기존의 '에이스'와 + '국보투수'로 대표되던 스탯 상승 스킬 대신 언터처블, 끝판왕이 재평가되면서 진리 스킬로 자리매김했다. 특히 끝판왕은 상대 타자 능력치 외에도, 주자의 주력도 감소시키는 동시에 주루사/도루자 유도 확률을 올려주고 타구질을 하락시키는 등의 히든 효과가 있다는 주장이 나오며 주가가 마구 상승중이다.(A기준 언>끝, S기준 끝>언)추천 투옵션: 끝판왕, 언터처블, 에이스, 이닝이터 중 택2[7]
마무리 투수 및 5중계는 수호신(필수)+위의 추천 옵션 [8],
1~4중계 투수는 위의 추천 옵션에 투지, 버닝등이 붙으면 좋다.
캡틴을 가진 레전드 카드 최소 1개는 필수이며, 캡틴 2개부터는 시너지가 없어 성능이 급감한다. 팀 투수 전체의 스탯을 올려주는 스킬인데, 중첩은 되지 않기 때문(스스로 캡틴효과를 받는 투수는 구종등급컷이 많이 감소하긴 하지만, 다른 옵션보다는 못하다는 평이 지배적이다.)
때문에, 캡틴은 캡틴 하나만 가지고 캡셔틀로서 3,4,5 중계에 두면 그나마 쓸만하다.[9]
S기준 최고 옵션 베테랑에 추천 옵션(언터처블, 끝판왕) 하나만 붙어도 효율이 매우 좋았지만,
선변을 꾸준히 파는 현재는 안정적으로 플레티넘 이상을 목표한다면 최소한 5선발 모두 2보라+언/끝/에 3옵이 붙어야 한다. 2보라+잡 등 2옵 투수는 살아남기 힘들어졌다.
선변을 꾸준히 파는 현재는 안정적으로 플레티넘 이상을 목표한다면 최소한 5선발 모두 2보라+언/끝/에 3옵이 붙어야 한다. 2보라+잡 등 2옵 투수는 살아남기 힘들어졌다.
팔색조/라이징 패스트볼의 경우, 삼진/범타에 큰 도움을 줘, 좋은 평가를 받는 편.(다만, 라이징 패스트볼의 경우 '포심'에만 적용되는 스킬이기 때문에 팔색조보다는 한수 아래라는 평)
슈퍼스타의 경우, A까지는 보라스킬중 최고존엄이라는 취급을 받았지만, S를 찍고 나면 중하위급 보라스킬이라는 평
(S기준 베>팔>=슈>라>캡).
슈퍼스타의 경우, A까지는 보라스킬중 최고존엄이라는 취급을 받았지만, S를 찍고 나면 중하위급 보라스킬이라는 평
(S기준 베>팔>=슈>라>캡).
3. 스킬 관련 이슈
추후 작성 예정.4. 고유능력 목록
코치 스킬 및 누락된 스킬은 이곳을 참고할 것.4.1. 능력치 관련 고유능력
능력치 관련 고유능력은 경기 안에서든, 게임 전체에서든 능력치에 영향을 주는 고유능력이다.능력치 증가량은 고유능력의 종류, 등급에 따라 다르며, 등급이 높아질수록 능력치 증가량이 증가한다.
4.1.1. 투수
고유능력 | 효과 | 출현 등급 | 적용 범위 | |
캡틴[캡틴] | E등급 | 모든 능력치 +1, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 투수들의 능력치 증가 | 레전드 | 경기중 |
D등급 | 모든 능력치 +2, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 투수들의 능력치 증가 | |||
C등급 | 모든 능력치 +3, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 투수들의 능력치 증가 | |||
B등급 | 모든 능력치 +4, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 투수들의 능력치 증가 | |||
A등급 | 모든 능력치 +5, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 투수들의 능력치 증가 | |||
S등급 | 모든 능력치 +6, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 투수들의 능력치 증가 | |||
베테랑 | E등급 | 모든 능력치 +4, 범타 확률 증가 | 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 모든 능력치 +6, 범타 확률 증가 | |||
C등급 | 모든 능력치 +8, 범타 확률 증가 | |||
B등급 | 모든 능력치 +10, 범타 확률 증가 | |||
A등급 | 모든 능력치 +12, 범타 확률 증가 | |||
S등급 | 모든 능력치 +15, 범타 확률 증가 | |||
끝판왕 | E등급 | 상대 타자, 주자 모든 능력치 -2 | 플래티넘 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 상대 타자, 주자 모든 능력치 -3 | |||
C등급 | 상대 타자, 주자 모든 능력치 -4 | |||
B등급 | 상대 타자, 주자 모든 능력치 -5 | |||
A등급 | 상대 타자, 주자 모든 능력치 -6 | |||
S등급 | 상대 타자, 주자 모든 능력치 -8 | |||
에이스 | E등급 | 모든 능력치 +2, 3이닝 동안 추가로 모든 능력치 +3 및 범타 확률 증가 | 플래티넘 ~ 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 모든 능력치 +3, 3이닝 동안 추가로 모든 능력치 +3 및 범타 확률 증가 | |||
C등급 | 모든 능력치 +4, 3이닝 동안 추가로 모든 능력치 +3 및 범타 확률 증가 | |||
B등급 | 모든 능력치 +5, 3이닝 동안 추가로 모든 능력치 +3 및 범타 확률 증가 | |||
A등급 | 모든 능력치 +6, 3이닝 동안 추가로 모든 능력치 +3 및 범타 확률 증가 | |||
S등급 | 모든 능력치 +8, 3이닝 동안 추가로 모든 능력치 +3 및 범타 확률 증가 | |||
결자해지[11] | E등급 | 자책점으로 인정되는 주자 출루 허용 시 제구,구위,직구,변화 +2, 감소된 능력치 복구 | 플래티넘 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 자책점으로 인정되는 주자 출루 허용 시 제구,구위,직구,변화 +3, 감소된 능력치 복구 | |||
C등급 | 자책점으로 인정되는 주자 출루 허용 시 제구,구위,직구,변화 +4, 감소된 능력치 복구 | |||
B등급 | 자책점으로 인정되는 주자 출루 허용 시 제구,구위,직구,변화 +5, 감소된 능력치 복구 | |||
A등급 | 자책점으로 인정되는 주자 출루 허용 시 제구,구위,직구,변화 +6, 감소된 능력치 복구 | |||
S등급 | 자책점으로 인정되는 주자 출루 허용 시 제구,구위,직구,변화 +8, 감소된 능력치 복구 | |||
수호신 | E등급 | 9회 이후, 동점 및 리드 시 +3 | 플래티넘 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 9회 이후, 동점 및 리드 시 +6 | |||
C등급 | 9회 이후, 동점 및 리드 시 +9 | |||
B등급 | 9회 이후, 동점 및 리드 시 +12 | |||
A등급 | 9회 이후, 동점 및 리드 시 +15 | |||
S등급 | 9회 이후, 동점 및 리드 시 +20 | |||
각성 | E등급 | 실점 시 모든 능력치 +4 | 플래티넘 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 실점 시 모든 능력치 +5 | |||
C등급 | 실점 시 모든 능력치 +6 | |||
B등급 | 실점 시 모든 능력치 +7 | |||
A등급 | 실점 시 모든 능력치 +8 | |||
S등급 | 실점 시 모든 능력치 +10 | |||
버닝 | E등급 | 실점 전까지 모든 능력치 +4 | 플래티넘 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 실점 전까지 모든 능력치 +5 | |||
C등급 | 실점 전까지 모든 능력치 +6 | |||
B등급 | 실점 전까지 모든 능력치 +7 | |||
A등급 | 실점 전까지 모든 능력치 +8 | |||
S등급 | 실점 전까지 모든 능력치 +10 | |||
뒷심 | E등급 | 아웃카운트를 7개 잡을 때마다 모든 능력치 +1 | 플래티넘 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 아웃카운트를 6개 잡을 때마다 모든 능력치 +1 | |||
C등급 | 아웃카운트를 5개 잡을 때마다 모든 능력치 +1 | |||
B등급 | 아웃카운트를 4개 잡을 때마다 모든 능력치 +1 | |||
A등급 | 아웃카운트를 3개 잡을 때마다 모든 능력치 +1 | |||
S등급 | 아웃카운트를 2개 잡을 때마다 모든 능력치 +1 | |||
국보투수 | E등급 | 제구, 구위 +1 | 히어로 ~ 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 제구, 구위 +2 | |||
C등급 | 제구, 구위 +3 | |||
B등급 | 제구, 구위 +4 | |||
A등급 | 제구, 구위 +5 | |||
셋업맨 | E등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +1 | 히어로 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +3 | |||
C등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +5 | |||
B등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +7 | |||
A등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +9 | |||
승승장구 | E등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +1 | 히어로 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +2 | |||
C등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +4 | |||
B등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +6 | |||
A등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +8 | |||
피칭머신 | E등급 | 직구, 변화 +1 | 히어로 ~ 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 직구, 변화 +2 | |||
C등급 | 직구, 변화 +3 | |||
B등급 | 직구, 변화 +4 | |||
A등급 | 직구, 변화 +5 | |||
컨트롤아티스트 | E등급 | 제구 +4 | 히어로 ~ 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 제구 +5 | |||
C등급 | 제구 +6 | |||
B등급 | 제구 +7 | |||
A등급 | 제구 +8 | |||
파워피처 | E등급 | 구위 +4 | 히어로 ~ 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 구위 +5 | |||
C등급 | 구위 +6 | |||
B등급 | 구위 +7 | |||
A등급 | 구위 +8 | |||
해결사[12] | E등급 | 4점차 이상 지고 있을 때 제구, 구위 +1 | 히어로 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 4점차 이상 지고 있을 때 제구, 구위 +2 | |||
C등급 | 4점차 이상 지고 있을 때 제구, 구위 +3 | |||
B등급 | 4점차 이상 지고 있을 때 제구, 구위 +4 | |||
A등급 | 4점차 이상 지고 있을 때 제구, 구위 +5 | |||
저격수 | E등급 | 등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +5 | 히어로 ~레전드 | 경기중 |
D등급 | 등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +7 | |||
C등급 | 등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +9 | |||
B등급 | 등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +11 | |||
A등급 | 등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +13 | |||
야전지휘[13] | E등급 | 수비 시 야수들의 주력, 수비 +1 | 히어로 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 수비 시 야수들의 주력, 수비 +2 | |||
C등급 | 수비 시 야수들의 주력, 수비 +3 | |||
B등급 | 수비 시 야수들의 주력, 수비 +4 | |||
A등급 | 수비 시 야수들의 주력, 수비 +5 | |||
전력투구 | E등급 | 중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +2(단, 체력 감소 2배) | 히어로 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +3(단, 체력 감소 2배) | |||
C등급 | 중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +4(단, 체력 감소 2배) | |||
B등급 | 중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +5(단, 체력 감소 2배) | |||
A등급 | 중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +6(단, 체력 감소 2배) | |||
마당쇠 | E등급 | 팀이 5점차 이상 지고 있는 상황에 등판 시, 3이닝 동안 모든 능력치 +2 | 히어로 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 팀이 5점차 이상 지고 있는 상황에 등판 시, 3이닝 동안 모든 능력치 +3 | |||
C등급 | 팀이 5점차 이상 지고 있는 상황에 등판 시, 3이닝 동안 모든 능력치 +4 | |||
B등급 | 팀이 5점차 이상 지고 있는 상황에 등판 시, 3이닝 동안 모든 능력치 +5 | |||
A등급 | 팀이 5점차 이상 지고 있는 상황에 등판 시, 3이닝 동안 모든 능력치 +6 | |||
광속투구 | E등급 | 직구 +1 | 노멀 ~ 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 직구 +3 | |||
C등급 | 직구 +5 | |||
B등급 | 직구 +7 | |||
A등급 | 직구 +9 | |||
마구연마 | E등급 | 변화 +1 | 노멀 ~ 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 변화 +3 | |||
C등급 | 변화 +5 | |||
B등급 | 변화 +7 | |||
A등급 | 변화 +9 |
4.1.2. 타자
고유능력 | 효과 | 출현 등급 | 적용 범위 | |
캡틴[캡틴] | E등급 | 모든 능력치 +1, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 야수들의 능력치 증가 | 레전드 | 경기중 |
D등급 | 모든 능력치 +2, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 야수들의 능력치 증가 | |||
C등급 | 모든 능력치 +3, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 야수들의 능력치 증가 | |||
B등급 | 모든 능력치 +4, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 야수들의 능력치 증가 | |||
A등급 | 모든 능력치 +5, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 야수들의 능력치 증가 | |||
S등급 | 모든 능력치 +6, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 야수들의 능력치 증가 | |||
베테랑 | E등급 | 모든 능력치 +4, 안타 확률 증가 | 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 모든 능력치 +6, 안타 확률 증가 | |||
C등급 | 모든 능력치 +8, 안타 확률 증가 | |||
B등급 | 모든 능력치 +10, 안타 확률 증가 | |||
A등급 | 모든 능력치 +12, 안타 확률 증가 | |||
S등급 | 모든 능력치 +15, 안타 확률 증가 | |||
레전드 | E등급 | 모든 능력치 +2, 4번째 타석 시작 전까지 추가로 모든 능력치 +3 및 안타 확률 증가 | 플래티넘 ~ 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 모든 능력치 +3, 4번째 타석 시작 전까지 추가로 모든 능력치 +3 및 안타 확률 증가 | |||
C등급 | 모든 능력치 +4, 4번째 타석 시작 전까지 추가로 모든 능력치 +3 및 안타 확률 증가 | |||
B등급 | 모든 능력치 +5, 4번째 타석 시작 전까지 추가로 모든 능력치 +3 및 안타 확률 증가 | |||
A등급 | 모든 능력치 +6, 4번째 타석 시작 전까지 추가로 모든 능력치 +3 및 안타 확률 증가 | |||
S등급 | 모든 능력치 +8, 4번째 타석 시작 전까지 추가로 모든 능력치 +3 및 안타 확률 증가 | |||
카리스마 | E등급 | 상대 투수 모든 능력치 -2 | 플래티넘 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 상대 투수 모든 능력치 -3 | |||
C등급 | 상대 투수 모든 능력치 -4 | |||
B등급 | 상대 투수 모든 능력치 -5 | |||
A등급 | 상대 투수 모든 능력치 -6 | |||
S등급 | 상대 투수 모든 능력치 -8 | |||
승부근성 | E등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +1 | 히어로 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +2 | |||
C등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +3 | |||
B등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +4 | |||
A등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +5 | |||
역전의힘 | E등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +1 | 히어로 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +2 | |||
C등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +3 | |||
B등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +4 | |||
A등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +5 | |||
하체단련 | E등급 | 주력 +1, 도루 성공률, 주루 속도 증가 | 히어로 ~ 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 주력 +3, 도루 성공률, 주루 속도 증가 | |||
C등급 | 주력 +5, 도루 성공률, 주루 속도 증가 | |||
B등급 | 주력 +7, 도루 성공률, 주루 속도 증가 | |||
A등급 | 주력 +9, 도루 성공률, 주루 속도 증가 | |||
훈련중독 | E등급 | 정확, 파워, 선구 +1 | 히어로 ~ 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 정확, 파워, 선구 +2 | |||
C등급 | 정확, 파워, 선구 +3 | |||
B등급 | 정확, 파워, 선구 +4 | |||
A등급 | 정확, 파워, 선구 +5 | |||
정밀타격 | E등급 | 정확 +2 | 히어로 ~ 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 정확 +4 | |||
C등급 | 정확 +6 | |||
B등급 | 정확 +8 | |||
A등급 | 정확 +10 | |||
풀스윙히터 | E등급 | 파워 +2 | 히어로 ~ 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 파워 +4 | |||
C등급 | 파워 +6 | |||
B등급 | 파워 +8 | |||
A등급 | 파워 +10 | |||
테이블세터 | E등급 | 주자가 없을 때 선구 +2 | 히어로 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 주자가 없을 때 선구 +4 | |||
C등급 | 주자가 없을 때 선구 +6 | |||
B등급 | 주자가 없을 때 선구 +8 | |||
A등급 | 주자가 없을 때 선구 +10 | |||
블로킹 | E등급 | 수비 +2, 포수 기용 시 실투 및 폭투 발생 확률 감소 | 히어로 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 수비 +4, 포수 기용 시 실투 및 폭투 발생 확률 감소 | |||
C등급 | 수비 +6, 포수 기용 시 실투 및 폭투 발생 확률 감소 | |||
B등급 | 수비 +8, 포수 기용 시 실투 및 폭투 발생 확률 감소 | |||
A등급 | 수비 +10, 포수 기용 시 실투 및 폭투 발생 확률 감소 | |||
수비대장 | E등급 | 수비 +1 | 노멀 ~ 레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 수비 +3 | |||
C등급 | 수비 +5 | |||
B등급 | 수비 +7 | |||
A등급 | 수비 +9 | |||
대타전문가 | E등급 | 대타시 모든 능력치 추가 +2[15] | 노멀 ~ 레전드 | 경기중 |
D등급 | 대타시 모든 능력치 추가 +4 | |||
C등급 | 대타시 모든 능력치 추가 +6 | |||
B등급 | 대타시 모든 능력치 추가 +8 | |||
A등급 | 대타시 모든 능력치 추가 +10 |
4.2. 확률 상승형 고유능력
확률 상승형 고유능력은 경기 내에서 적용되며, 스탯에는 직접적으로 영향을 미치지 않는다. 어떤 사건이 일어날 확률을 올려주거나, 스탯에 보이지 않는 효과를 부여하기도 한다. 이런 고유능력들은 등급별로 게임 내에 적용되는 확률이 밝혀지지 않았으므로, 인게임내 설명만을 참고한다.4.2.1. 투수
고유능력 | 효과 | 출현 등급 |
라이징 패스트볼 | 포심 회전수 증가로 착시효과 발생 | 레전드 |
슈퍼스타 | 주자가 많을수록 좋은타구 감소 | 레전드 |
팔색조 | 포심을 제외한 모든 구종의 변화량 증가 | 레전드 |
언터처블 | 타자의 타이밍을 빼앗아 정확한 타격을 할 확률 감소[16] | 플래티넘 ~ 레전드 |
결정구 | 2스트라이크시 일정 확률로 발동(삼진 확률 증가)[17] | 플래티넘 ~ 레전드 |
자이언트 킬러 | 상대 타자의 최종 오버롤이 투수의 최종 오버롤 이상이면 범타 확률 증가 | 플래티넘 ~ 레전드 |
이닝이터 | 선발투수로 등판 시, 체력에 비례하여 범타 확률 증가[18] | 플래티넘 ~ 레전드 |
투지 | 경기 내의 출루에 성공한 타자 상대 시, 범타 확률 증가[19] | 플래티넘 ~ 레전드 |
승부사 | 득점권 상황에서 삼진 확률 및 장타 확률 증가 | 히어로 ~ 레전드 |
강심장 | 투아웃 상황에서 피안타 확률 감소 | 노멀 ~ 레전드 |
강철체력 | 이닝이 끝날 때 마다 체력 회복 | 노멀 ~ 레전드 |
노련함 | 주자가 3루에 있을 경우 피안타 확률 감소 | 노멀 ~ 레전드 |
돌부처 | 투구 영역 서클 감소로 투구 정확도 증가 | 노멀 ~ 레전드 |
얼음장 | 상대 주자들의 도루 시도 확률 감소 | 노멀 ~레전드 |
좌타킬러 | 좌타자 상대 시 피안타 확률 감소 | 노멀 ~ 레전드 |
우타킬러 | 우타자 상대 시 피안타 확률 감소 | 노멀 ~ 레전드 |
위기극복 | 득점권 상황에서 피안타 확률 감소 | 노멀 ~ 레전드 |
평정심 | 주자가 없을 때 피안타 확률 감소 | 노멀 ~ 레전드 |
견제왕 | 견제사 확률 증가 | 노멀 ~ 레전드 |
완급조절 | 주자가 없을 경우 체력 감소 완화 | 노멀 ~ 레전드 |
4.2.2. 타자
고유능력 | 효과 | 출현 등급 |
위압감 | 상대 투수의 실투[20] 확률 증가 | 레전드 |
슈퍼스타 | 주자가 많을수록 좋은타구 증가 | 레전드 |
핵심타자 | 장타성 타구를 만들어낼 확률 증가, 본인 앞 타자에게 우산효과(핵심타자의 절반의 효과) 부여 | 레전드 |
슬러거 | 홈런과 장타 확률이 증가 | 플래티넘 ~ 레전드 |
예지력 | 투구 궤적을 일정 확률로 예상 [21] | 플래티넘 ~ 레전드 |
배팅머신 | 정확한 타격을 할 확률 증가[22] | 플래티넘 ~ 레전드 |
게스히터 | 정확한 타이밍에 타격시 홈런 확률 증가, 컨디션에 따라 효과 추가로 증가 | 플래티넘 ~ 레전드 |
에이스킬러 | 상대 투수의 최종 오버롤이 타자의 최종 오버롤 이상이면 안타 확률 증가 | 플래티넘 ~ 레전드 |
스프레이 히터 | 모든 방향으로 라인드라이브 타구 확률 증가 | 플래티넘 ~ 레전드 |
주루도사[23] | 도루 성공 확률 증가 | 플래티넘 ~ 레전드 |
클러치 히터 | 득점권에서 장타 확률 증가 | 플래티넘 ~ 레전드 |
리드오프 | 1번 타순 배치 시 정확한 타격을 할 확률 증가 | 플래티넘 ~ 레전드 |
파워히터 | 4번 타순 배치 시 모든 방향으로 라인드라이브 타구 확률 증가 | 플래티넘 ~ 레전드 |
거포본능 | 장타 확률 증가 | 히어로 ~ 레전드 |
참을성 | 투구수가 많아질수록 타격능력 증가 | 히어로 ~ 레전드 |
어퍼스윙 | 어퍼스윙 시 장타 확률 증가 | 히어로 ~ 레전드 |
빅스윙 | 장타 확률 및 삼진 확률 증가 | 히어로 ~ 레전드 |
다운스윙 | 다운스윙 시 장타 확률 증가 | 노멀 ~ 레전드 |
밀어치기 | 밀어치기 시 장타 확률 증가 | 노멀 ~ 레전드 |
당겨치기 | 당겨치기 시 장타 확률 증가 | 노멀 ~ 레전드 |
득점기계 | 주자가 득점권까지 진루한 상황에서 안타 확률 증가 | 노멀 ~ 레전드 |
매의눈 | 안타 확률 증가 | 노멀 ~ 레전드 |
초구공략 | 초구 타격 시 안타 확률 증가 | 노멀 ~ 레전드 |
정면승부 | 투수가 직구를 던질 확률 증가 | 노멀 ~ 레전드 |
좌완킬러 | 좌완투수 상대로 안타 확률 증가 | 노멀 ~ 레전드 |
우완킬러 | 우완투수 상대로 안타 확률 증가 | 노멀 ~ 레전드 |
직구킬러 | 직구에 대한 안타 확률 증가 | 노멀 ~ 레전드 |
집중력 | 파울타구의 발생 확률 감소 | 노멀 ~ 레전드 |
[1] 고급 고유능력 변경권을 사용해야 하며, 고유능력 변경권에서는 레전드 등급의 고유능력이 등장하지 않는다.[2] 타격 정확도 증가[3] 전에는 손플 시에 투구 궤적을 예측하는 스킬인 이유로 손플 시에만 적용된다고 여겨져 랭킹대전 같은 자동플레이에선 쓸모없는 스킬로 취급받았다. 하지만 알고보니 자플에서 더 유용하다는 연구가 나오면서 떡상한 스킬.[4] 단, 이는 에이스킬러의 발동 조건, 오버롤이 상대 투수보다 낮아야 한다는 조건으로 인해 낮은 티어에서는 2옵의 효율을 보기 어려울 수도 있다. 캡틴을 장착하고 있고 오버롤이 높은 레전드 투수를 많이 볼 수 있는 상위 티어에서야 효과를 볼 수 있을 것으로 추측.[5] 예지력과 마찬가지로, 자플에서도 타격 보정 능력이 뛰어나다.[6] 우산효과(앞타자에게 절반의 장타효과 추가)의 성능이 매우 좋아서, 핵심타자 본인보다 우산효과를 받는 타자의 성적이 좋은 경우도 있다.[7] 다만 이닝이터는 랭킹대전 플레티넘 이상의 유저들에게는 비선호되는 스킬이다. 이닝 포함 2옵 투수는 레전드 투수 영입 후 0순위로 버려지게 된다.[8] 5중계가 포함된 이유는 투수 등판 로직 개선으로 9회 이후 동점 상황에서 마무리 대신 5중계가 올라오는 빈도가 높아졌기 때문이다.[9] 선발 사용시에는 말그대로 다른 투수들을 위한 셔틀 역할만 기대할 수 있을 뿐이지 캡틴 1개만으로는 성적을 기대하기 어렵다. 대부분의 캡투수는 3옵이라도 개인 성적이 나쁘다.[캡틴] 본인은 자체 효과에 모든 타자(투수) 효과까지 이중으로 받기 때문에 능력치 증가량이 두 배가 된다.[11] 발동 시, 카리스마에 면역.[12] 참고로 해외판에는 점수 차 상관이 없다.[13] 한때 야전지휘 스킬이 달린 투수가 등판했을 때 수비수들의 주력이 어마어마하게 증가되는 오류가 있었는데, 그 때문에 이 스킬이 수비수들의 주력을 올려준다는 의견이 있었고, 스킬 설명 간소화 업데이트 후 이는 사실로 밝혀졌다.[캡틴] 본인은 자체 효과에 모든 타자(투수) 효과까지 이중으로 받기 때문에 능력치 증가량이 두 배가 된다.[15] 보통 대타시 능력치 증가는 첫 타석 한정 모든 능력치+20[16] 타자의 배팅머신과 마찬가지로 타격 관련 모든 확률 감소로 추측[17] 2스트라이크까지 잡은 상황에서 결정구가 발동되면 해당 구종 버튼에 이펙트가 뜬다. 출시 초기에는 일종의 꼼수로 2스트라이크까지 잡은 후 아무 구종이나 고르고 취소하는 것을 반복하면 계속해서 결정구를 사용할 수 있었지만 막혔다. 또한 구종 등급이 가장 높은 구종에 뜨며 최고 등급의 구종이 여러 개일 경우 그 중 랜덤으로 뜨는 듯하다.[18] 2019년 5월 경 업데이트로 변경. 변경 이전에는 삼진을 잡을 때마다 체력을 회복하는 효과였다. 2022년 중 스킬 업데이트로 효과 버프를 받았다.[19] 2019년 5월 경 업데이트로 변경. 변경 이전에는 체력이 30%이하가 되면 모든 능력치를 올려주는 효과였다.[20] 한가운데 볼이 오거나 주자가 있을 때는 폭투가 발생한다.[21] 투구 궤적 표시 기능 외에 자동플레이 시 출루율이 상승한다는 유저들의 실험결과가 나오면서 재평가 받았다.[22] 안타확률,장타확률,홈런확률 등 타격 관련 모든 확률 증가로 추측[23] 개편 이전에는 출루 시 상대 투수 모든 능력치 감소