1. 개요
섀도우 파이트 4: 아레나의 군단 진영 일반 영웅 케이트를 정리한 문서2. 영웅 설명
케이트 | 플레이 방법 |
케이트 | |
고유 능력 | |
청산자의 딸 | 그림자 불태우기 스킬을 마스터하여 공격에 성공하면 상대의 그림자 에너지를 흡수한다. |
경험 많은 병사 | 독특한 전투 훈련을 받아 매우 다양한 특수 특성과 스킬을 보유한다. |
특성 | |
능숙한 청산자 | 전투 준비 완료 |
그림자 불태우기 능력이 강화되어 약 33% 더 많은 그림자 에너지를 흡수한다. | 라운드 시작할 때부터 피격 전까지 공격력이 40% 증가한다. 단 그림자 공격은 10%만 데미지가 증가한다. |
발리스타 | 최후의 일격 |
새로운 그림자 능력 발리스타를 얻으며 그림자 형상 지속시간이 늘어난다. | 적의 체력이 30%이하일 때 강한 공격 적중 시 상대를 즉시 체력을 고갈시킨다.[A] |
군단병의 도약 | 군단병의 습격 |
새로운 그림자 능력 군단병의 도약를 얻으며 그림자 형상의 지속시간이 늘어난다. | 상대가 받을 가드 데미지를 증가시키고 상대가 받을 넉백 거리를 더 늘린다. |
아버지의 권총 | 청산자의 끈기 |
석궁이 3발 탄창 권총으로 바뀌며 발리스타 특성을 활성화시키고 있다면 그림자 공격이 제압 사격으로 변경된다. | 그림자 불태우기가 적이 공격을 막아도 그림자 에너지를 흡수한다. |
그림자 에너지 잔여물 | 항복은 없다! |
그림자 형상으로 돌입할 때마다 그림자 위력이 20% 상승한다. 3대3에선 라운드가 끝나도 상승 효과는 합적용이 되면서 사라지지 않는다. | 자신의 체력이 30% 이하일 때 공격을 성공할 때마다 가한 데미지의 약 82%만큼 체력을 회복한다. |
After so many years, still can't get used to the smell of blood.
(수년이 지나도 피 냄새는 익숙해지지 않는군.)
영웅 해금 대사
(수년이 지나도 피 냄새는 익숙해지지 않는군.)
영웅 해금 대사
케이트는 청산자입니다. 이 특수한 군단 병사들은 상대의 그림자 에너지를 소진시키는 독특한 유전 능력을 가지고 있죠. 최고의 청산자 중 한 명인 케이트는 상대의 그림자 에너지를 흡수하고 역으로 사용할 수 있어, 그림자 에너지 사용자들에게 특히나 위험합니다.
상대가 그림자 에너지의 대가라면, 망설이지 말고 공격적으로 플레이하세요! 상대의 그림자 에너지를 빼앗는 것은 곧 그들의 이점을 빼앗는 것입니다. 당신의 그림자 스킬을 사용하고 승리 확률을 높이세요!
상대가 그림자 에너지의 대가라면, 망설이지 말고 공격적으로 플레이하세요! 상대의 그림자 에너지를 빼앗는 것은 곧 그들의 이점을 빼앗는 것입니다. 당신의 그림자 스킬을 사용하고 승리 확률을 높이세요!
3. 커스터마이징
케이트(섀도우 파이트 4: 아레나)/커스터마이징4. 평가
4.1. 장점
- 고유 능력을 통한 변수 차단 능력
- 군단 영웅답지 않은 짧은 선딜과 후딜
4.2. 단점
- 특정 영웅들을 상대로 힘을 잃는 고유 능력
케이트의 알파이자 오메가인 그림자 불태우기는 앞서 말했듯 그림자 스킬을 통해 변수를 창출하는 영웅들을 상대로 강력한 모습을 보여주지만, 반대로 헬가, 홍주, 원숭이왕과 같이 그림자 에너지를 사용하지 않는 영웅들을 상대로는 아무런 힘을 발휘하지 못하여 케이트를 각종 위험한 변수에 그대로 노출시킨다.
- 빠른 공격 속도를 얻고 잃은 불굴
군단측 영웅들의 상징이자 그들의 느린 공격 속도를 극복하게 해주는 불굴상태는 치명타와 그림자 스킬을 제외한 공격에 대해 경직되지 않게 해주는데 케이트는 다른 군단측 영웅들에 비해 빠른 공격 속도를 얻은 대신 강한 공격과 3번째 특성으로 선택 가능한 군단병의 도약을 제외하면 불굴상태에 들어가지 않는다. 이는 그저 군단 치고는 공격 속도가 빠른 케이트가 훨씬 빠른 공격이 가능한 선자나 왕조측 영웅에게 공격을 사전에 차단당할 가능성을 높여준다.
5. 추천 특성
공격적인 성향은 그림자 스킬을 거의 채택하지 않는 쪽으로 낮은 레벨 부터 2-2-2-2-1로 채택하며 끈질기게 붙으면서 그림자 스킬로 괴롭히는 방향으로 굳히면 그 반대가 된다. 군단병의 행운이 리워크가 된 현재는 대세로는 1-1-1-2-2 가 주로 보인다.6. 스토리 모드
[A] 상대에게 발악기가 있으면 발악기가 발동한다.