| XXL WOOFIA 최초의 39 동료 | ||
| 최초의 39 동료 | → | 바드 |
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| XXL WOOFIA의 동료 목록 | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -0px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 속성별 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#fff,#e0e0e0> |
| [[다양수이| |
| [[맹씨(XXL WOOFIA)| |
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- [ 포지션별 ]
- ## 포지션 별 등장인물은 등급(XXL-XL-L-M) > 속성(화-수-목-명-암) > 출시 순으로 정렬하기를 제안## 전사
<colcolor=#fff,#e0e0e0> | 전사
[[다양수이| ]][[바드(XXL WOOFIA)|다양수이]][[골든라이더|바드]][[임욱잠|골든라이더]][[카 라트(XXL WOOFIA)|임욱잠]][[신리랑|카 라트]][[세엔|신리랑]][[최유현(XXL WOOFIA)|세엔]][[파미도|최유현]][[란(XXL WOOFIA)|파미도]][[세숭|란]][[판디(XXL WOOFIA)|]][[포그(XXL WOOFIA)|]][[마이크루|]][[아르던|세숭]][[염팔|아르던]][[빙구(XXL WOOFIA)|염팔]]빙구| 수호
[[오렘(XXL WOOFIA)| ]][[쿠모야마|오렘]][[아카오니 아츠시|쿠모야마]][[무와타카|]][[염기명|]][[유고(XXL WOOFIA)|아츠시]][[하쿠이(XXL WOOFIA)|유고]][[요리크|하쿠이]]요리크| 방해
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[[레오(XXL WOOFIA)| ]][[맹씨(XXL WOOFIA)|레오]][[이즈미노스케|맹씨]][[기리안|이즈미노스케]][[변우규|기리안]][[카토스|변우규]][[카게쿠니|]][[바엘(XXL WOOFIA)|카토스]][[사이라스|]][[포르베어|바엘]]포르베어| 보조
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- [ 종족별 ]
- ## 종족별 구분은 우선 인게임 기준으로 작성하고 다른 출처가 있을 경우 수정||<table width=100%><table bgcolor=#5a5963,#1C1C1C><bgcolor=#FBD01F><colcolor=#000,#e0e0e0>NPC 포함||인간
[[남근태|]][[던컨 찰스| ]][[임욱잠|던컨 찰스]][[탐랑|임욱잠]][[맹씨(XXL WOOFIA)|탐랑]][[임부언|맹씨]][[기리안|임부언]][[카푸카|기리안]][[무와타카|]][[판디(XXL WOOFIA)|]][[제프리(XXL WOOFIA)|]][[아르던|카푸카]][[야남현|아르던]][[염팔|야남현]][[구신한|염팔]][[간도프|구신한]]간도프수인[[다양수이| ]][[레오(XXL WOOFIA)|다양수이]][[리카노|레오]][[바드(XXL WOOFIA)|리카노]][[와타나베 히토하|바드]][[세엔|히토하]][[신리랑|세엔]][[오렘(XXL WOOFIA)|신리랑]][[이즈미노스케|오렘]][[카 라트(XXL WOOFIA)|이즈미노스케]][[타란디오|카 라트]][[란(XXL WOOFIA)|타란디오]][[루테닉스|란]][[멍(XXL WOOFIA)|루테닉스]][[최유현(XXL WOOFIA)|멍]][[쿠모야마|최유현]][[파미도|쿠모야마]][[세숭|파미도]][[아누비로스|세숭]][[시바히코|아누비로스]][[다라완|시바히코]][[코드B|다라완]][[구아라|코드B]][[최유희|구아라]][[카토스|최유희]][[카게쿠니|]][[오르보트|]][[포그(XXL WOOFIA)|]][[마이크루|]][[타마마루|]][[빙구(XXL WOOFIA)|카토스]][[코드K|빙구]][[사이라스|]][[아레스(XXL WOOFIA)|코드K]][[포르베어|아레스]]포르베어아인[[골든라이더| ]][[제트블랙(XXL WOOFIA)|골든라이더]][[비어녹스|제트블랙]][[아카오니 아츠시|비어녹스]][[변우규|아츠시]][[다미안(XXL WOOFIA)|]][[스바크|]][[염기명|]][[유고(XXL WOOFIA)|변우규]][[바엘(XXL WOOFIA)|유고]][[요리크|바엘]]요리크기타(ETC.)[[플라이(XXL WOOFIA)| ]][[AZ형 스마트 집사|플라이]][[하쿠이(XXL WOOFIA)|AZ형 집사]]하쿠이
| {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #200B5F; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
| 프로필 | |
| | |
| <colbgcolor=#00FFC0,#00DD8B><colcolor=#18181B> 이름 | <활동명>
|
| 키 | 167cm |
| 종족 | 박쥐 수인 |
| 소재지 | 동후흑루 |
| 태그 | #동후흑루 #단독행동 #박쥐 수인 #기습의 명수 |
| 일러스트 | 尾二(enokorogusa) |
1. 개요
모바일 게임 XXL WOOFIA의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"할 말 있으면 빨리 해. 우물쭈물하지 말고." |
클로즈베타 테스트 버전에서 최초로 공개된 XL등급 물속성 방해형 동료 캐릭터.
2.1. 상세
| 캐릭터 소개 | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 캐릭터 소개 1 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 본명은 '블루'. 동후흑루 출신으로, 조직 내 코드명은 'B'이다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 2 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>블루의 가장 뚜렷한 특징은 양손에 들고 있는 두 개의 쇠뇌와 어깨끈에 가득 동여맨 바늘통 화살이다. 이것들은 모두 같은 동후흑루 조직 아래에 있는 또 다른 구성원 코드K가 만든 것이다. 간단히 말해서, 쇠뇌로 쏜 화살이 목표를 맞히면, 목표의 성욕이 화살촉 뒤쪽에 있는 작은 시험관에 모이게 된다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 3 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>덩치도 크고 날렵한 그의 타고난 야간 투시 능력과 영민한 청각 능력을 합치면 그에게 목표로 잡힌 순간 꽤나 성가신 상황이 벌어질 것이라는 건 쉽게 예상할 수 있다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 4 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>하지만 그가 잘하는 것은 예상치 못한 기습 공격이다. 평소 피트니스나 자신의 육체적인 능력을 상당히 중시하는 사람이라면 그와 정면 대결할 가능성이 충분히 있지 않을까? 그렇지 않으면 밤길을 걸을 때 가능한 한 사람과 동행하거나 가로등이 많은 길로 가는 것이 훨씬 안전할 것이다. | }}}}}}}}} | |
3. 인게임 정보
| | {{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 동후흑루 |
코드B
| 특성 | |
| 목표 약화, 다중 필살 | |
| 능력치 Lv.60 능력치 기준 | ||
| 속성 | ATK 22,592 | 전력 42,330 |
| 포지션 | HP 98,688 | |
3.1. 스킬
| | 못박기 저격살 일반공격 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물에게 ATK 60%의 데미지를 줌 | ||
Lv.2 | 목표물에게 ATK 64.45%의 데미지를 줌 | |||
Lv.3 | 목표물에게 ATK 68.89%의 데미지를 줌 | |||
Lv.4 | 목표물에게 ATK 73.34%의 데미지를 줌 | |||
Lv.5 | 목표물에게 ATK 77.78%의 데미지를 줌 | |||
Lv.6 | 목표물에게 ATK 82.23%의 데미지를 줌 | |||
Lv.7 | 목표물에게 ATK 86.67%의 데미지를 줌 | |||
Lv.8 | 목표물에게 ATK 91.12%의 데미지를 줌 | |||
Lv.9 | 목표물에게 ATK 95.56%의 데미지를 줌 | |||
Lv.10 | 목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌 | |||
| | 황혼 연사 필살기 | |||||||||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 15%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 80%의 데미지를 줌 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 9%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 48%의 데미지를 줌 | ||||||||
Lv.2 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 9.67%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 51.56%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.3 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 10.34%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 55.12%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.4 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 11%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 58.67%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.5 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 11.67%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 62.23%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.6 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 12.34%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 65.78%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.7 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 13%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 69.34%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.8 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 13.67%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 72.89%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.9 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 14.34%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 76.45%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.10 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 15%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 80%의 데미지를 줌 | |||||||||
| | 황혼 연사 부적 강화 | |||||||||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 30%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 110%의 데미지를 줌 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 18%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 66%의 데미지를 줌 | ||||||||
Lv.2 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 19.33%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 70.89%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.3 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 20.67%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 75.78%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.4 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 22%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 80.67%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.5 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 23.33%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 85.56%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.6 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 24.67%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 90.44%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.7 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 26%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 95.33%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.8 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 27.33%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 100.22%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.9 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 28.67%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 105.11%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.10 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 30%의 데미지 증가 (2턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 110%의 데미지를 줌 | |||||||||
| | 물속성 공격 강화Ⅱ 패시브 1 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군 전체의 ATK 7.2% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 3.6% 증가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>아군 전체의 ATK 4.32% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 2.16% 증가 | ||
Lv.2 | 아군 전체의 ATK 4.64% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 2.32% 증가 | |||
Lv.3 | 아군 전체의 ATK 4.96% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 2.48% 증가 | |||
Lv.4 | 아군 전체의 ATK 5.28% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 2.64% 증가 | |||
Lv.5 | 아군 전체의 ATK 5.6% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 2.8% 증가 | |||
Lv.6 | 아군 전체의 ATK 5.92% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 2.96% 증가 | |||
Lv.7 | 아군 전체의 ATK 6.24% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 3.12% 증가 | |||
Lv.8 | 아군 전체의 ATK 6.56% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 3.28% 증가 | |||
Lv.9 | 아군 전체의 ATK 6.88% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 3.44% 증가 | |||
Lv.10 | 아군 전체의 ATK 7.2% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 3.6% 증가 | |||
| | 흡수 석궁 패시브 2 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 60%로 자신의 HP 회복 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 36%로 자신의 HP 회복 | ||
Lv.2 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 38.67%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.3 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 41.34%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.4 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 44%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.5 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 46.67%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.6 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 49.34%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.7 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 52%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.8 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 54.67%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.9 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 57.34%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.10 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 60%로 자신의 HP 회복 | |||
| | 월영의 잠행 패시브 3 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 목표물에게 ATK 60%의 데미지를 줌’ 효과 (2턴)" 발동 | ||
Lv.2 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 64.45%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.3 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 68.89%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.4 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 73.34%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.5 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 77.78%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.6 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 82.23%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.7 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 86.67%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.8 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 91.12%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.9 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 95.56%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.10 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
| | 주먹이 단단해진다 패시브 4 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신 기초 ATK 15% 증가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신 기초 ATK 9% 증가 | ||
Lv.2 | 자신 기초 ATK 9.67% 증가 | |||
Lv.3 | 자신 기초 ATK 10.34% 증가 | |||
Lv.4 | 자신 기초 ATK 11% 증가 | |||
Lv.5 | 자신 기초 ATK 11.67% 증가 | |||
Lv.6 | 자신 기초 ATK 12.34% 증가 | |||
Lv.7 | 자신 기초 ATK 13% 증가 | |||
Lv.8 | 자신 기초 ATK 13.67% 증가 | |||
Lv.9 | 자신 기초 ATK 14.34% 증가 | |||
Lv.10 | 자신 기초 ATK 15% 증가 | |||
| | 코어 초진화 패시브 5 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 기초 최대 HP 15% 증가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신의 기초 최대 HP 9% 증가 | ||
Lv.2 | 자신의 기초 최대 HP 9.67% 증가 | |||
Lv.3 | 자신의 기초 최대 HP 10.34% 증가 | |||
Lv.4 | 자신의 기초 최대 HP 11% 증가 | |||
Lv.5 | 자신의 기초 최대 HP 11.67% 증가 | |||
Lv.6 | 자신의 기초 최대 HP 12.34% 증가 | |||
Lv.7 | 자신의 기초 최대 HP 13% 증가 | |||
Lv.8 | 자신의 기초 최대 HP 13.67% 증가 | |||
Lv.9 | 자신의 기초 최대 HP 14.34% 증가 | |||
Lv.10 | 자신의 기초 최대 HP 15% 증가 | |||
3.2. 육성
| {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | ||
| 가죽 채찍 | 정조를 지키는 케이지 | 쿵푸 핸드볼 | }}}}}}}}}}}} | ||
3.3. 추억
| 추억 스토리 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코드B의 추억 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colkeepall> 코드B의 추억 1 | ||
| | 그날, 코드B는 또 코드K의 실험실에 와서 휴식을 취했다. 코드K의 성욕 연구 실험이 한계에 부딪혔다는 소식을 듣고 코드B는 주저하지 않고 실험 대상으로 중요한 임무를 맡았다. | ||
| 코드B의 추억 2 | |||
| | 코드K의 다양한 접근 방식에도 불구하고 다소 혼란스러운 실험 방식은 실험 의자에 고정된 코드B의 자신감을 점차 잃게 만들었다. 코드B가 어리둥절해 있을 때 코드K가 코드B의 귀두 구멍을 노리고 거침없이 끼어들었는데...! | }}}}}}}}} | |
3.4. 대사
| 일상 | |||
| 잡담 1 | 뭐해? 일 없으면 저리 비켜. | ||
| 잡담 2 | 보이지 않아도 네 위치는 포착할 수 있으니까 가만히 있어. | ||
| 머리 터치 | 야! 내가 비키라고 했잖아! | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 특정 부위 대사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 가슴 터치 1 | 내 가슴에 관심 있나? …이상한 놈. | |
| 가슴 터치 2 | …우리 사이가 이 정도로 친하진 않지? 좋은 말로 할 때 가라. | ||
| 특수 부위 터치 1 | 지금 나를 놀리는 건가? 겁도 없군. | ||
| 특수 부위 터치 2 | 큭… 나야말로 S야. 딴 생각 품지 마! | ||
| 전투 | |||
| 전투 승리 | 다음 타깃에 포커스. 아무도 내 손바닥에서 벗어날 수 없다. | ||
| 전투 패배 | 사냥감이 의외로 완강해서… 먼저 코드K한테 아이템을 업그레이드 해달라고 해야겠어…! | ||
| 육성 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 배욕 대사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 대기 | 이렇게 거꾸로 매달리면, 이전에 얘 실험실에서 매일 시간을 보냈던 날들이 생각이 나더라. | |
| 터치 1 | 그 녀석은 통증과 성욕을 실험해 본 적이 있는데 나한테는 긍정적인 결과가 있다고 했어. | ||
| 터치 2 | 나에게 어떤 제한을 가하고 싶어도, 난 그것을 뚫고 보여줄 거야…! | ||
| 터치 3 | 음… 그놈보다 주무르는 스킬이 훨씬 잘하네. | ||
| 배욕 실패 1 | 심심해… 잠들 것 같아. | ||
| 배욕 실패 2 | 쳇… 소용없어… 이까짓 수작… | ||
| 배욕 실패 3 | 눈은 가렸지만 나는 훤히 들여다보였어… 그건 나에게 소용없거든. | ||
| 배욕 성공 1 | 으, 으윽——! 이 빌어먹을… 이렇게 하면 날 굴복시킬 수 있다고 생각하지 마라! 하아, 으윽… 으아아! | ||
| 배욕 성공 2 | 너 뭐야?! 이걸로…! 흥… 날 굴복시키려고? 건방지게 구는 것도 지금뿐이야… 이런 것쯤은… 내가 빠져나가기만 하면… 쉽게 풀 수 있으니까…! 윽… 이 압박감…! | ||
| 배욕 성공 3 | 윽… 너… 흐앗——! 그렇게 내 걸… 문지르지 마… 으아아아——! 뭔가… 이상해…! 그놈이 할 때에 비해서… 더 흥분되는데… 으아앗! | ||
4. 평가
4.1. 장점
- 높은 단일 딜량과 집중 공격에 특화된 유틸리티
황혼 연사는 높은 단일 딜량과 더불어 공격 마다 기본 공격력의 30%만큼 추가 피해를 줄 수 있기 때문에 아군이 대상 한 명을 집중 공격할 때 기대 딜량이 급등한다. 여기에 월영의 잠행으로 추가 딜링까지 가능해 XL 딜러임에도 XXL 못지 않게 딜을 집중시키는 능력이 탁월하다.
- 높은 유지력과 생존력
XL 등급 특성상 기본 체력은 낮은 편이지만 가한 피해에 60%를 회복하는 흡수 석궁 덕에 딜러 최고 수준의 자체 유지력과 생존력을 지녔다. 최대 체력을 넘는 폭딜로 한 번에 죽는 게 아닌 이상 코드B는 힐러의 도움 없이도 체력 관리가 가능하다.
- 다재다능함, 높은 저점과 안정성
코드B는 높은 수준의 딜량과 유지력, 고유 유틸리티까지 모두 지닌 만능 딜러이다. 게다가 스킬 효과가 확률에 의존하는 것도 아니고 발동 조건도 매우 간단하기 때문에 그 능력을 온전히 발휘하기도 쉽다. 이러한 다재다능하면서도 우수한 성능에 게임 오픈 이후 현재까지도 최유희와 함께 XXL 수준의 역량을 보여줘는 XL 동료라는 평가를 받고 있다.
- 용이한 성장
11회 뽑기 시 반드시 하나 이상 등장하는 XL 등급이기 때문에 성장이 상대적으로 쉬운 편이다.
4.2. 단점
- 상대적으로 낮은 딜링 고점
XL 등급 자체의 한계와 더불어 스킬 하나가 딜링과 관련없기 때문에 이론상의 딜적 고점은 타 XXL 딜러보다 낮을 수 밖에 없다. 하지만 코드B가 가진 유틸리티와 높은 저점을 감안하면 코드B의 딜량은 합당하거나 오히려 높은 수준이다.
4.3. 총평
XL 등급이라고는 믿기지 않을 정도로 다재다능하고 우수한 성능을 지닌 딜러. XL 등급이라 획득과 성장이 쉽기 때문에 입문 단계 부터 엔드 컨텐츠까지 두루 쓰인다.5. 작중 행적
5.1. 01: 젤리·체인·대위기
달이 분홍빛으로 물들고, 검은 그림자의 형상으로 달빛 속에서 뛰어오르며 처음 등장한다. 맹한정 전체를 내려다보며 이곳은 완벽한 사냥터이며 이제부터 시작이라고 선언한다. 이후 젤리 무리를 풀어 거리를 혼란에 빠뜨리고, 그 틈을 타 공중에서 기습적으로 내려와 판디를 굵은 쇠사슬로 묶어 납치하려 시도한다. 그러나 마이크루의 빠른 저항에 부딪히자 판디를 끌고 가는 것을 포기하고 현장에서 이탈한다.이후 판디 대신 카푸카를 습격하여 분홍색 에너지가 깃든 쇠사슬로 속박하는 데 성공한다. 이를 통해 카푸카의 성욕과 기억을 흡수하여 자아를 말살시키고, 그를 거리를 파괴하는 병기로 세뇌시켜 조종한다. 쇠사슬을 이용해 무력을 가진 인물들을 전력화하려는 계획을 실행하며 상황을 지켜본다.
하지만 남근태의 청록색 에너지라는 변수로 인해 카푸카의 세뇌가 풀리고 쇠사슬이 파괴되자, 다시 일행 앞에 모습을 드러낸다. 쇠사슬의 저주에서 벗어날 수 있는 사람이 있다는 사실에 흥미로운 전개라고 독백하면서도, 자신의 계획에 변수가 생긴 것에 대해 지겹다는 반응을 보인다.
남근태와 동료들을 향해 저주가 풀린 것은 운이 좋았을 뿐이라며, 너무 일찍 기뻐하지 말라고 비웃는다. 맹한정의 소동은 모든 것이 시작일 뿐이며 아무것도 바꿀 수 없다는 경고를 남긴다. 말을 마친 뒤 날개를 가볍게 흔들어 빠른 속도로 현장을 떠나며 종적을 감춘다.
이후 멍의 적합도 스토리 마지막에 등장.
욕망을 잃은 멍에게 욕망을 빼앗는 물질을 지급한 것으로 보이며, 상부에서 그가 "코드 W"라는 코드명을 부여받았음을 공지한다.
그러나 멍은 코드B를 향해서도 폭주하며 덤벼들고, 코드B는 도로 멍에게 지급한 물질을 뺏으려 하나 체급 차이로 인해 싸움 성립이 불가능하다 판단. 물질 회수를 포기하고 가까스로 도주한다.
욕망을 잃은 멍에게 욕망을 빼앗는 물질을 지급한 것으로 보이며, 상부에서 그가 "코드 W"라는 코드명을 부여받았음을 공지한다.
그러나 멍은 코드B를 향해서도 폭주하며 덤벼들고, 코드B는 도로 멍에게 지급한 물질을 뺏으려 하나 체급 차이로 인해 싸움 성립이 불가능하다 판단. 물질 회수를 포기하고 가까스로 도주한다.
5.2. 04: 망치와 채찍
실험실 천장 파이프 사이에 매달린 채 전자기기 소음과 액체 끓는 소리가 가득한 실험실에서 코드 K와 대화하며 등장한다. 타로 목장 작전이 실패했음을 지적하면서도, 성인 반려동물 프로젝트가 취소될까 봐 전전긍긍하는 코드 K에게 누군가 취소하려고 하면 내가 막아줄 것이라며 안심시킨다. 코드 K가 고맙다며 달라붙으려 하자 이를 거절하고, 서로의 능력과 신분을 존중하는 의미에서 본명 대신 '코드 B'와 '코드 K'라는 코드네임으로 부를 것을 강조한다. 이후, 요리크의 정체가 노출된 상황에서 북경상업연합 내 인력을 철수시켜야 할지 신중하게 검토하며 코드 K와 의견을 나눈다. 북경상업연합 내부의 조력자인 '그분'의 능력에 대해 코드 K와 대화를 나누던 중, 요리크에게 다시 기회를 주어 과오를 씻게 하자는 제안에 동의한다. 그리고 요리크가 '그분'과 힘을 합친다면 방해되는 적들을 처리하는 것은 쉬운 일이라며 작전의 성공을 확신한다.6. 기타
- 굉장히 마이너한 박쥐 수인이지만, 쿨하고 츤데레적인 성격에 잘 빠진 몸매, 의외로 볼살 표현까지 있는 적합도씬 모습 등으로 성능과 더불어 캐릭터 자체의 평가도 좋은 캐릭터이다.