1. 개요
록맨 에그제 4에서부터 등장한 기능. 록맨.EXE를 비롯하여 오퍼레이트 하고 있는 내비의 정신 상태를 알려주는 역할을 한다. 배틀 중에 상황에 따라 실시간으로 윈도우의 상태가 바뀐다.설정상으로는 넷 내비 연구의 세계적 권위자인 히카리 유이치로 박사가 개발한 시스템이다. 개발 목적은 오퍼레이터가 내비의 정신 상태를 정확히 파악하여 호흡을 맞추는 것으로, 그의 과거 연구로 내비가 감정을 지녔기에 실현이 가능했던 기능이다.
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2.1. 록맨 에그제 4 ~ 록맨 에그제 5
작동 원리기본적으로 코코로 값이라는 숨겨진 수치(최소 0~최대 255)에 따라 윈도우의 현재 상태가 정해진다. 다만 분노, 소울 유니존, 카오스 유니존은 예외.
코코로 값은 리커버리를 쓰거나 일부 배틀 칩 혹은 프로그램 어드밴스를 적에게 맞히면 증가한다. 사용하는 칩이나 PA에 따라 상승량이 다른 것이 특징.[1] 반대로 독 판정 이외의 대미지를 받으면 경직의 여부를 불문하고 코코로 값이 감소하며, 다크 칩을 사용하는 순간 0으로 고정된다.
- 평상
코코로 값이 65~254인 평범한 상태. 특별한 효과는 없지만 록맨 및 다른 내비들의 기본적인 상태이다. 록맨의 선악도가 크게 떨어지지 않은 상태라면 항상 이 상태로 배틀을 시작하며, 소울 유니존과 카오스 유니존을 사용할 수 있다.
- 풀 싱크로
코코로 값이 최대치인 255에 도달한 상태. 암전하지 않는 배틀 칩으로 카운터 히트에 성공할 경우 즉시 코코로 값이 255가 되므로 이 상태가 된다. 발동하면 다음에 사용할 배틀 칩의 공격력이 2배로 증가하고, 칩을 사용하거나 공격을 받으면 평상으로 돌아간다. 공격력이 표기되지 않은 칩을 쓸 경우 풀 싱크로가 풀리지는 않지만 대미지도 늘지 않는다.
에그제 4에 한해서 배틀 칩의 공격을 맞히기만 해도 코코로 값을 255까지 올릴 수 있다. 이 때문에 공격을 연속으로 맞히다 보면 카운터 없이 풀 싱크로 상태가 되기도 한다. 반면 에그제 5의 경우 카운터에 성공하거나 레드 프루트 3를 쓰지 않는 한 어떤 칩을 쓰든 코코로 값이 254에서 멈춘다.
- 불안
대미지로 인해 코코로 값이 1~64로 떨어진 상태. 소울 유니존 및 카오스 유니존을 사용할 수 없게 된다. 에그제 4에서는 커스텀 화면에 다크 칩이 추가로 나타나며, 에그제 5에서는 폴더에 넣어놓은 다크 칩이 반드시 등장한다. 상술한 방법으로 코코로 값을 올리면 평상 상태로 돌아갈 수 있다.
- 위기
록맨 에그제 5 DS 트윈 리더즈에서만 등장. 록맨은 코코로 값 64 이하 및 HP 25% 이하, 다른 내비는 HP 25% 이하가 됐을 때 이 상태로 변한다. 닌텐도 DS의 마이크를 통해 내비에게 응원의 목소리를 보내면 HP 회복, 버스터 능력 업, 배리어 중 하나의 파워업 효과가 발생한다. 파워업의 강도는 음량에 비례하며 소리가 충분히 클 경우 풀 싱크로 상태가 되기도 한다.음량 파워업 효과 HP 회복 (확률 50%) 버스터 능력 업 (확률 25%) 배리어 (확률 25%) 소 HP 100 회복 어택 · 래피드 · 차지 +1 배리어 중 HP 200 회복 어택 · 래피드 · 차지 +2 배리어 100 대 HP 300 회복 어택 · 래피드 · 차지 +3 배리어 200 ※ 이미 배리어를 두른 상태라면 HP 회복의 확률이 62.5%, 버스터 능력 업의 확률이 37.5%로 늘어난다.
- 분노
마비나 경직 등으로 인해 조작이 불가능한 상태가 2초 이상 지속되거나, 한 번에 300 이상의 대미지를 입으면 발동. 풀 싱크로 상태와 비슷하게 다음에 사용할 칩의 공격력이 2배가 되지만 공격을 받아도 풀리지 않는다. 공격력이 표시된 칩을 쓰거나 10초가 지나면 평상으로 돌아간다.
- 소울 유니존
윈도우 오른쪽에 남은 턴 수가 표시되며 도중에 풀 싱크로나 분노 등 다른 상태가 되지 않는다. 다크 칩이나 5 DS의 내비 체인지를 사용하면 강제로 해제된다. 불안이나 악 상태일 때는 소울 유니존의 발동 자체가 불가능해진다.
- 카오스 유니존
록맨 에그제 5에서만 등장. 소울 유니존과 거의 동일하나 B 버튼 모아쏘기가 유니존에 사용된 다크 칩으로 변하고, 이 쪽은 남은 턴 수가 1턴으로 고정된다.
- 악
코코로 값이 최저치인 0으로 고정된 상태. 배틀 중에 커스텀 화면에 나타난 다크 칩을 사용하거나, 록맨의 선악도가 크게 떨어진 상태로 배틀을 시작하면 코코로 윈도우도 악으로 고정된다.
한 번 이 상태가 되면 소울 유니존이 불가능해지고 배틀 중에 코코로 값이 회복되지 않으므로 코코로 윈도우가 다른 상태로 변화하지 않는다. 또한 록맨이 치사량의 대미지를 입으면 HP를 1 남기고 다크 소울 유니존을 발동하여, 일정 시간 동안 무적 상태로 폭주하며 자동으로 전투를 벌인다.
참고로 배틀 중에 다크 칩을 사용한 경우 종료 후에 최대 HP가 영구적으로 1씩 감소하는 페널티가 발생한다.[2]
2.2. 록맨 에그제 6
다크칩과 연관이 있는 불안 및 악 상태, 그리고 소울 유니존과 관련된 상태들이 모두 삭제되었다. 대신 비스트 아웃이나 크로스 시스템과 관련된 상태들이 추가되었으며, 이쪽은 링크 내비를 컨트롤할 때에는 적용되지 않는다.윈도우 오른쪽에 표시되는 코코로 카운트는 비스트 아웃을 지속할 수 있는 턴을 가리키며 최대 3까지 모아둘 수 있다. 줄어든 카운트는 수화하지 않고 배틀에서 승리 혹은 도주하면 1씩 회복되는 한편, 플러그 아웃 시 그 즉시 3으로 돌아온다. 비스트 링크 게이트를 이용해 상시로 수화 중일 경우 코코로 카운트가 아예 없어진다.
- 평상
크로스를 장비하면 평상을 나타내는 윈도우도 크로스 록맨으로 변화한다. 다만 똑같은 평상이더라도 크로스를 장비하고 있을 때는 분노나 풀 싱크로 상태가 되지 않는다. 따라서 분노나 풀 싱크로 상태일 때 크로스를 장비하는 경우에도 즉시 평상으로 변화한다.
크로스는 전작들의 소울 유니존과 유사하지만 턴의 제한이 없고 장비할 때 칩을 소모하지 않는다. 약점 속성을 띠는 공격을 받으면 강제로 풀리며, 그 외의 방법으로는 원하는 때에 해제할 수 없다. 크로스를 장비하고 있을 때 수화하면 크로스 비스트 상태가 되고, 이후 코코로 카운트가 0이 되어 수화가 풀리면 크로스도 같이 해제된다.
- 풀 싱크로, 분노
전작과 크게 다르지 않다. 다만 배틀칩 중 레드 프루츠가 삭제되어, 내비 커스터마이저에서 버그가 발생하지 않는 한 카운터 히트로만 풀 싱크로에 도달할 수 있게 되었다. 참고로 에그제 6에서 코코로계 버그를 일으키는 프로그램은 유머 센스와 리드미컬 포엠밖에 없다.
- [ruby(수화, ruby=비스트 아웃)]
록맨이 비스트 아웃으로 변화한 상태. 1턴마다 코코로 카운트가 1씩 감소하고, 풀 싱크로가 가능하지만 분노 상태가 될 수는 없다. 또한 이 상태에서 크로스를 장비해도 크로스 비스트 상태가 될 수 있는데, 코코로 카운트가 0이 되기 전에 약점 속성을 띠는 공격에 맞으면 크로스만 해제되어 기존의 수화 상태로 돌아간다.
수화만 하든 크로스 비스트 상태가 되든, 배틀이 끝나기 전에 코코로 카운트가 0이 되면 수화가 해제되면서 피로 상태로 변한다. 후자의 경우 수화와 크로스가 동시에 해제된다.
- 피로
비스트 아웃 이후 코코로 카운트가 0이 되어 수화가 풀린 상태. 분노나 풀 싱크로가 일어나지 않지만 크로스는 장비할 수 있다. 그대로 크로스를 장비해도 피로 상태는 유지되므로 크로스 록맨의 코코로 윈도우 또한 피로한 표정이 된다.
이전의 배틀에서 코코로 카운트를 소진하여 피로 상태인 채로 전투를 시작하거나, 코코로계 버그로 인해 피로 상태가 된 채로 커스텀 화면을 열 경우에는 수화할 수 없다. 반면 배틀 도중에 코코로 카운트가 0이 되어 피로 상태가 된 경우, 해당 배틀에서 다시 수화하여 비스트 오버 상태가 될 수 있다.
- [ruby(초 수화, ruby=비스트 오버)]
피로 상태일 때 다시 수화하면 발동. 딱 1턴 동안 록맨이 조작 불가능한 폭주 상태에 돌입한다. 초 수화 중에는 암전하지 않는 무속성 배틀칩의 공격력이 2배가 되며, 무적 상태가 되어 적이나 패널로부터 대미지를 받지 않게 된다. 모든 패가 떨어졌을 때 사용하는 최후의 수단. 커스텀 게이지가 완충되면 강제로 커스텀 화면이 열리면서 초 수화가 해제되고 록맨이 극한 상태에 빠진다.
- 극한
초 수화가 풀린 후의 최악의 상태. 폭주의 페널티로 차지하지 않은 버스터 단발의 위력이 1이 되며[3], HP가 1프레임 단위로 감소하고, 크로스를 장비하거나 다시 수화할 수 없다. HP가 초당 60씩 줄어들기 때문에 리커버리를 사용하여도 금세 1까지 줄어든다. 초 수화만으로 웬만한 바이러스들은 몰살되기 때문에 바이러스전에서 볼 기회는 거의 없다. 극한 상태로 배틀을 종료하면 피로 상태로 변한다.
[1] 예를 들어 에그제 4와 5 공통으로 캐논은 1발당 +30, 발칸은 1발당 +10이다. 게임에 따라 값이 달라지는 예로 기가 캐논은 에그제 4에서 1발당 +40, 에그제 5에서 1발당 +50.[2] 에그제 4의 셰이드맨 2차전에서는 다크 소드로만 딜리트가 가능한데 이때는 최대 HP가 줄지 않는다. 그리고 배틀 칩 중 '넘버 볼'은 록맨의 HP 중 일의 자리와 십의 자리에 따라 대미지가 바뀌는데, 이것의 위력을 99로 맞추기 위해 일부러 다크 칩을 한 번만 사용하는 경우도 있다.[3] 모아쏘기의 경우 게임의 발매 국가에 따라 조금 달라진다. 일본판은 본래의 공격력이 유지되고 북미판은 단발과 동일하게 어택 레벨이 1로 떨어지는데, 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션은 일본판의 사양을 따른다.