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최근 수정 시각 : 2024-09-21 00:51:12

크로스파이어: 리전/글로벌리스크



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1. 개요2. 지휘관
2.1. 카디널
2.1.1. 집결2.1.2. 각개 사격
2.2. 이클립스
2.2.1. 동원2.2.2. 진압 폭격
2.3. 워든
2.3.1. 방어 필드
2.3.1.1. 방어 필드
2.3.2. 전진기지
2.3.2.1. 전진기지
3. 진영 스킬4. 구성
4.1. 글로벌리스크 코어베이스
4.1.1. 일꾼
4.2. 병영
4.2.1. 병사
4.2.1.1. 전진 포탑
4.2.2. 방패병
4.2.2.1. 전진 포탑
4.2.3. 로켓병
4.2.3.1. 전진 포탑
4.2.4. 수류탄병
4.2.4.1. 전진 포탑
4.2.5. 저격수
4.2.5.1. 전진 포탑
4.3. 공장
4.3.1. 카발리어
4.3.1.1. 폭발 지뢰
4.3.2. 글래디에이터4.3.3. 팔라딘4.3.4. 헤럴드4.3.5. 오버로드4.3.6. 제스터4.3.7. 마샬4.3.8. 팔랑크스4.3.9. 임페라토르4.3.10. 센추리온
4.4. 격납고
4.4.1. 재블린4.4.2. 레이피어4.4.3. 셉터4.4.4. 브로드소드4.4.5. 모닝스타4.4.6. 할버드4.4.7. 하이타워
4.5. 대지 포탑4.6. 대공포4.7. 무기고4.8. 글로벌리스크 물류 창고

1. 개요

2. 지휘관

2.1. 카디널

파일:글로벌리스크 카디널_.jpg
수하의 병력을 모두 집결시킬 수 있는 베테랑 지휘관입니다. 또한 '각개 사격' 능력이 있어, 지도 밖의 대포로 목표 지점을 폭격하여 고정된 유닛과 건물을 박살낼 수 있습니다.

2.1.1. 집결

지휘관 에너지: 10
쿨다운(초): 15

목표 지역에서 일시적인 연사력 증가 효과가 생기고 아군 유닛의 HP를 회복합니다.

2.1.2. 각개 사격

초기 재사용 대기시간(초): 300
지휘관 에너지: 45
쿨다운(초): 60

목표 지역에 무작위로 집약폭탄을 떨어뜨립니다. 적중당한 적 지상 유닛은 막대한 피해를 입습니다.

2.2. 이클립스

파일:글로벌리스크 이클립스.jpg

이클립스는 자기 병력의 기동력을 이용하여 유리한 상황을 차지하는 데 특화되어 있습니다. 또한 이클립스는 중요한 순간에 단일 폭격으로 적을 섬멸하는 강력한 폭격기를 지휘합니다.

2.2.1. 동원

지휘관 에너지: 10
쿨다운(초): 15

대상 유닛이 일시적으로 아군 유닛의 속도를 높여주는 오라를 획득합니다. 유닛이 비전투 상태인 경우 효과가 증가합니다.

2.2.2. 진압 폭격

초기 재사용 대기시간(초): 300
지휘관 에너지: 35
쿨다운(초): 60

일직선 상의 적 지상 유닛에게 막대한 피해를 줍니다.

2.3. 워든

파일:글로벌리스크 워든.jpg
아군 병력을 방어하는 이동식 방어 시스템을 불러 내릴 수 있는 방어 전문가입니다. 워든은 강력한 곡사포를 장착한 전진기지를 배치하는 역할을 맡습니다.

2.3.1. 방어 필드

지휘관 에너지: 10
쿨다운(초): 3

유닛의 피해를 줄여주는 소규모 요새 지역입니다. 전진 기지가 주변에 있는 경우 방어 필드를 펼치면 일시적으로 무기를 얻습니다.
2.3.1.1. 방어 필드
체력: 1000
적중 피해량: 10
초당 피해량: 32
무기 사거리: 33
기술목록

2.3.2. 전진기지

초기 재사용 대기시간(초): 300
지휘관 에너지: 45
쿨다운(초): 45

대규모 포격 건물입니다. 에너지가 0이 되면 자폭을 합니다. 반경 내의 모든 방어선 포좌가 무기를 갖추도록 업그레이드됩니다.
2.3.2.1. 전진기지
체력: 1200
에너지: 220
적중 피해량: 200
초당 피해량: 75
무기 사거리: 60

3. 진영 스킬

적용 범위: 경전차(일꾼 제외), 탱크
내용: 받는 피해를 20% 감소시킵니다.

4. 구성

4.1. 글로벌리스크 코어베이스

재료: 500
생산(초): 60
체력: 5000
시야: 50
보급 추가: 10

코어베이스는 글로벌리스크 기지의 중심부입니다. 이 건물에선 양성한 일꾼은 자원을 수집해서 돌아옵니다.
기술목록

4.1.1. 일꾼

재료: 75
인구수: 1
생산(초): 7
체력: 150
적중 피해량: 15
초당 피해량: 7
무기 사거리: 8
유닛 기본 특징
일꾼은 자원을 채집하고 건물을 짓습니다. 손상된 건물을 수리할 수 있습니다.
기술목록

4.2. 병영

재료: 200
생산(초): 26
체력: 1250
시야: 40

글로벌리스크의 보병 생산 건물입니다. 보병 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 시 고급 보병을 잠금 해제할 수 있습니다.
기술목록
보병 생산 능력을 갖춘 건물. 기본적으로 트루퍼를 생산 가능하며 T2 업그레이드를 통해 로켓 트루퍼를 생산 할 수 있게 된다. 그 외에도 트루퍼의 컴뱃 부스트나 로켓 트루퍼의 사정거리 업그레이드는 아머리가 아니라 배럭에서 연구해야 한다.

4.2.1. 병사

파일:글로벌리스크 병사.jpg
장착 슬롯: 1
재료: 50
인구수: 2
생산(초): 10
체력: 150->200->250->300 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 2->2->2->2 (보병 업그레이드 시)
초당 피해량: 5->6->6->7 (보병 업그레이드 시)
무기 사거리: 33
점사 횟수: 0.8
점사당 발사 수: 8
재장전 시간: 1.8
유닛 속도: 6.9
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 1.8
유닛 기본 특징
다수일 경우 효과적인 최전방 보병입니다. 빠른 배치가 가능하며 다른 병사보다 사거리가 깁니다. 전투 부스트 연구로 일정 시간 연사력을 높일 수 있지만 어느 정도의 HP가 소모됩니다.
기술목록
기본적인 보병 유닛이다. 라이벌 세력인 블랙리스트의 불독에 대응하는 유닛이지만 전반적인 DPS가 열세인 대신 불독은 물론이거니와 후반 상위 티어 유닛들과 비교해도 꿇리지 않는 압도적으로 긴 사거리 덕분에 수가 모이면 모일 수록 어마무시한 밀집 화력을 자랑하게 된다. 몸값이 싸기 때문에 후반으로 갈수록 한도 끝도 없이 꾸역 꾸역 쏟아져나오는 엄청난 물량을 자랑하며, 머릿수를 자랑으로 삼는다는 글로벌 리스크 세력의 설정에 걸맞은 주력 병과유닛이다.
4.2.1.1. 전진 포탑
체력: 150
에너지: 100
적중 피해량: 4
초당 피해량: 12
무기 사거리: 33

4.2.2. 방패병

파일:글로벌리스크 방패병.jpg
장착 슬롯: 1
재료: 75
인구수: 2
생산(초): 10
체력: 280->330->380->430 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 4->4->4->5 (보병 업그레이드 시)
초당 피해량: 16->17->19->21 (보병 업그레이드 시)
무기 사거리: 15
점사 횟수: 2
점사당 발사 수: 12
재장전 시간: 0.8
유닛 속도: 6
Rate of Fire: 1
Scatter Radius: 5
Burst Grace: 1.5
유닛 기본 특징
피해 흡수 능력이 뛰어나지만 공격 사거리가 낮은 장갑 보병입니다. 위치 사수에 효과적이며 선봉으로 느리게 적을 전진 압박하는 데에도 적합합니다.
기술목록
4.2.2.1. 전진 포탑
체력: 150
에너지: 100
적중 피해량: 4
초당 피해량: 12
무기 사거리: 33

4.2.3. 로켓병

파일:글로벌리스크 로켓병.jpg
생산조건: 병영 2레벨 업그레이드
재료: 100
연료: 25
인구수: 3
생산(초): 15
체력: 250->300->350->400 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 25->27->30->33 (보병 업그레이드 시)초당 피해량: 7->8->9->10
무기 사거리: 20
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 3
유닛 속도: 6.9
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 80
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 3
유닛 기본 특징
경형 전차 및 항공기를 상대로 유리한 중보병입니다. 적 건물을 파괴할 수 있습니다. 업그레이드 시 미사일 사거리가 늘어납니다.
기술목록
기갑 유닛과 건물에 큰 데미지를 입히는 로켓 런처로 무장한 보병 유닛. 이 유닛의 존재 덕분에 커맨드 앤 컨커 시리즈를 연상하는 이들도 적지 않은 모양. T2 배럭부터 생산이 가능하며, 트루퍼에 비교하면 확연하게 사거리가 짧아 초반에는 주력 병력과 같이 운용하기가 곤란한 면이 있지만 배럭에서 연구 가능한 사거리 연장 업그레이드를 통해 트루퍼나 팔랑크스등과 함께 주력 전선에서 함께 활약 할 수 있게 된다. 트루퍼와 마찬가지로 글로벌리스크의 물량을 담당하는 한 축이며, Infantry Ball 이라고 하는 보병들이 바글바글 뭉쳐있는 부대 안에서 로켓 트루퍼만 골라잡기는 힘든 일이다보니 이녀석들이 본격적으로 쏟아져나오기 시작하면 글로벌리스크를 상대로 기갑전을 펼치는데 무척이나 애로사항이 꽃피게 된다.
4.2.3.1. 전진 포탑
체력: 150
에너지: 100
적중 피해량: 4
초당 피해량: 12
무기 사거리: 33

4.2.4. 수류탄병

파일:글로벌리스크 수류탄병.jpg
장착 슬롯: 2
생산조건: 병영 2레벨 업그레이드
재료: 100
연료: 25
인구수: 3
생산(초): 20
체력: 300->350->400->450 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 20->22->24->26 (보병 업그레이드 시)
초당 피해량: 5->5->6->6 (보병 업그레이드 시)
무기 사거리: 35
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 3.5
유닛 속도: 6.3
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: NonTracking
Prj.Speed: 30
AoE: "O"
Rate of Fire: 1
Scatter Radius: 1
Burst Grace: 3
유닛 기본 특징
광역 공격에 특화된 중보병입니다. 무기를 장착하여 사거리, 연사력, 장갑을 향상시킬 수 있지만 이 경우 유닛이 움직일 수 없습니다.
기술목록
4.2.4.1. 전진 포탑
체력: 150
에너지: 100
적중 피해량: 4
초당 피해량: 12
무기 사거리: 33

4.2.5. 저격수

파일:글로벌리스크 저격수.jpg
장착 슬롯: 2
재료: 100
연료: 25
인구수: 3
생산(초): 20
체력: 120->170->220->270 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 12->13->14->15 (보병 업그레이드 시)초당 피해량: 3->3->4->4 (보병 업그레이드 시)
무기 사거리: 47
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 3
유닛 속도: 6.5
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 300
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 2.5

유닛 기본 특징
시야가 뛰어나며 원거리에 특화되어 있습니다. 적군 보병에게 막대한 피해를 입히지만 실드를 관통하지는 못합니다. 업그레이드 시 무작위로 치명타를 발사하여 대상에게 추가 피해를 줍니다.
기술목록
보병 유닛을 공격하는데 뛰어난 능력을 가진 보병 유닛이다. 사거리가 길고 보병에게 강력한 피해를 줄 수 있지만, 공격속도가 느린데 정말 의외로 공격시스템이 즉발타격이 아니라서 일점사하면 공격력 낭비가 매우 심하다.[1] 이 때문에 대상을 클릭해서 공격시키거나 동시에 공격하게끔 뭉치지 말고 거리에 맞추어 순차적으로 사격시키도록 하거나 그냥 아군에 무빙포인트 찍어 따라오면서 알아서 사격하게 하는 것이 DPS 낭비가 덜하다.
4.2.5.1. 전진 포탑
체력: 150
에너지: 100
적중 피해량: 4
초당 피해량: 12
무기 사거리: 33

4.3. 공장

재료: 150
연료: 100
생산(초): 45
체력: 2000
시야: 40
선행조건: 글로벌리스크 코어베이스 2등급 업그레이드

글로벌리스크의 전차 생산 건물입니다. 전차 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 시 고급 전차을 잠금 해제할 수 있습니다.
기술목록

4.3.1. 카발리어

파일:글로벌리스크 카발리어_.jpg
장착 슬롯: 3
재료: 200
인구수: 5
생산(초): 20
체력: 350->425->500->575 (전차 업그레이드 시)
에너지: 3
적중 피해량: 10->11->12->13 (전차 업그레이드 시)
초당 피해량: 30->33->36->39 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 20
점사 횟수: 1.2
점사당 발사 수: 6
재장전 시간: 0.8
유닛 속도: 13
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 100
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.8
유닛 기본 특징
월등한 속도를 갖춘 경형 전차로, 적 유닛을 기절시키는 EMP 지뢰를 설치합니다. 적진에 침투하여 일꾼을 교란하는데 특화되어 있습니다.
기술목록
4.3.1.1. 폭발 지뢰
체력: 25

4.3.2. 글래디에이터

파일:글로벌리스크_글래디에이터_.jpg
장착 슬롯: 3
재료: 150
연료: 50
인구수: 5
생산(초): 20
체력: 600->675->750->825
적중 피해량: 6->6->7->7 (전차 업그레이드 시)초당 피해량: 40->44->48->53 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 20
점사 횟수: 2
점사당 발사 수: 20
재장전 시간: 1
유닛 속도: 6.3
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 1
유닛 기본 특징
내구도와 살상력은 높지만 이동 속도가 느린 공격용 탱크입니다. 공격이든 방어든 최전방에서 효과적입니다. 업그레이드 시 연사력이 증가합니다.
기술목록

4.3.3. 팔라딘

파일:글로벌리스크 팔라딘.jpg
장착 슬롯: 3
재료: 150
연료: 50
인구수: 5
생산(초): 20
체력: 300->375->450->525 (전차 업그레이드 시)
에너지: 200
적중 피해량: 0
초당 피해량: 0
무기 사거리: 27
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 0.2
유닛 속도: 6.5
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.2
유닛 기본 특징
보병의 HP를 회복하고 감지기 역할도 하는 의료 전차입니다. 업그레이드 시 유효 반경 안에 있는 아군의 HP를 회복시킵니다.
기술목록

4.3.4. 헤럴드

파일:글로벌리스크 헤럴드.jpg
장착 슬롯: 4
생산조건: 공장 2레벨 업그레이드
재료: 250
연료: 125
인구수: 5
생산(초): 25
체력: 300->375->450->525 (전차 업그레이드 시)
에너지: 50
적중 피해량: 0
초당 피해량: 0
무기 사거리: 27
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 0.2
유닛 속도: 6.5
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.2
유닛 기본 특징
거대한 배리어를 장착한 지원 전차로, 주변 아군이 입을 피해를 줄여줍니다. 스텔스 유닛을 감지하며 EMP를 발사하여 적 실드와 에너지를 무력화합니다.
기술목록
글로벌리스크 진영의 T2 스펠 캐스터 유닛이자 디텍터 유닛. 기본 적으로 소닉 쉴드라고 하는 스킬을 보유하고 있으며, 업그레이드를 통해 소닉 쉴드가 견딜 수 있는 데미지량을 증가시키거나 EMP버스트 스킬을 취득할 수 있다.
해럴드의 주요 사용처는 아군 보병대와 함께 움직이면서 소닉 쉴드를 전개해 주변 아군 유닛에게 가해지는 데미지를 경감시켜주는 것으로, 기본적으로 보병 물량으로 중반 까지의 승부수를 두는 글로벌 리스크 진영에 있어서는 주력 병력의 체력을 아낄 수 있는 귀중한 보조유닛이다.
소닉 쉴드는 해럴드의 에너지가 0이 될 때 까지 유지되기 때문에 같은 해럴드의 EMP 버스트 처럼 마나통을 증발시켜버리는 스킬에 맞으면 한방에 철거되는지라 동족전에서 보병싸움을 할 때에는 해럴드를 다루는 실력이 큰 변수로 작용한다. 또한 데미지를 흡수하는것이 아닌 경감시켜주는 것이라는 점도 숙지해야 할 점.

4.3.5. 오버로드

파일:글로벌리스크 오버로드.jpg
장착 슬롯: 4
생산조건: 공장 2레벨 업그레이드
재료: 250
연료: 125
인구수: 10
생산(초): 40
체력: 1200->1275->1350->1425 (전차 업그레이드 시)
적중 피해량: 10->11->12->13 (전차 업그레이드 시)초당 피해량: 50->55->60->66 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 22
점사 횟수: 1
점사당 발사 수: 15
재장전 시간: 2
유닛 속도: 6.5
Rate of Fire: 1
유닛 기본 특징
두 개의 미니건으로 보병을 제압하는 중형 탱크입니다. 업그레이드 시 무기를 바꿔 공중 유닛도 공격할 수 있습니다. 사용할 무기는 수동으로 전환해야 합니다.
기술목록

4.3.6. 제스터

파일:글로벌리스크 제스터.jpg
장착 슬롯: 4
생산조건: 공장 2레벨 업그레이드
재료: 250
연료: 125
인구수: 5
생산(초): 25
체력: 300->375->450->525 (전차 업그레이드 시)
에너지: 200
적중 피해량: 0
초당 피해량: 0
무기 사거리: 27
점사 횟수: 6
점사당 발사 수: 12
재장전 시간: 0
유닛 속도: 6.3
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 2
유닛 기본 특징
아군 전차와 항공기를 수리하는 동시에 감지기 역할도 하는 지원 전차입니다. 업그레이드 시 수리 능력이 더 향상됩니다.
기술목록

4.3.7. 마샬

파일:글로벌리스크_마샬_.jpg
장착 슬롯: 4
생산조건: 공장 2레벨 업그레이드
재료: 250
연료: 125
인구수: 5
생산(초): 30
체력: 350->425->500->575 (전차 업그레이드 시)
적중 피해량: 12->13->14->15 (전차 업그레이드 시)초당 피해량: 15->16->18->19 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 45
점사 횟수: 1
점사당 발사 수: 5
재장전 시간: 3
유닛 속도: 6.3
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: NonTracking
Prj.Speed: 25
AoE: "O"
Rate of Fire: 1
Scatter Radius: 6
Burst Grace: 3
유닛 기본 특징
충격 수류탄이 장착된 경형 대포 발사대입니다. 업그레이드하여 무기 성능을 높일 수 있습니다.
기술목록

4.3.8. 팔랑크스

파일:글로벌리스크 팔랑크스.jpg
장착 슬롯: 5
생산조건: 공장 2레벨 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
재료: 325
연료: 150
인구수: 15
생산(초): 45
체력: 1750->1825->1900->1975 (전차 업그레이드 시)
적중 피해량: 100->110->121->133 (전차 업그레이드 시)초당 피해량: 28->31->34->38 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 30
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 3
유닛 속도: 6.5
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 900
AoE: "O"
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 3
유닛 기본 특징
적의 공격을 받아들이도록 설계된 초대형 탱크입니다. 헐 다운으로 업그레이드 시 기동력에 손실 없이 피해를 더 적게 받을 수 있습니다.
기술목록
글로벌리스크의 MBT. 생산에는 T2 팩토리와 T3 코어베이스가 요구되는, 글로벌리스크의 최상위 티어에 위치하는 유닛중 하나이다. 엄청난 가격과 인구수를 요구하지만 튼튼한 내구성과 AoE 데미지로 보병들을 학살 하는 것은 물론 같은 장갑차량을 상대로도 어마무시한 말뚝딜을 퍼부을 수 있는 카리스마적인 위력을 지니고 있다. 연구를 통해 헐다운 스킬을 언락 할 수 있으며, 헐다운을 사용하면 팔랑크스의 차체에 추가장갑이 입혀지면서 이동 불가능한 상태가 되는 대신 말도 안될 정도로 엄청난 내구성을 가지게 된다.

4.3.9. 임페라토르

파일:글로벌리스크 임페라토르.jpg
장착 슬롯: 5
생산조건: 공장 2레벨 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
재료: 350
연료: 85
인구수: 10
생산(초): 35
체력: 600->675->750->825 (전차 업그레이드 시)
적중 피해량: 150->165->181->199 (전차 업그레이드 시)
초당 피해량: 40->44->48->53 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 35
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 3.8
유닛 속도: 6.3
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 300
AoE: "O"
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 5
유닛 기본 특징
엄청난 광역 피해를 주는 중무장 자주포 탱크입니다. 고정 배치 상태에서는 사거리와 살상력이 크게 증가합니다.
기술목록

4.3.10. 센추리온

파일:글로벌리스크 센추리온.jpg
장착 슬롯: 5
생산조건: 공장 2레벨 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
재료: 325
연료: 150
인구수: 15
생산(초): 40
체력: 500->575->650->725 (전차 업그레이드 시)
적중 피해량: 75->82->90->99 (전차 업그레이드 시)
초당 피해량: 35->73->80->88 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 35
점사 횟수: 1
점사당 발사 수: 4
재장전 시간: 3.5
유닛 속도: 6
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 100
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 3.5
유닛 기본 특징
원거리의 항공기에 높은 피해를 주는 로켓 발사대입니다. 파괴되기 쉽고 이동 속도가 느리므로 호위/지원 병력이 필요합니다.
기술목록

4.4. 격납고

재료: 250
연료: 200
생산(초): 51
체력: 2000
시야: 40
선행조건: 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드

글로벌리스크의 공중 유닛 생산 건물입니다. 공중 유닛 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 시 고급 항공기를 잠금 해제할 수 있습니다.
기술목록

4.4.1. 재블린

파일:글로벌리스크 재블린.jpg
장착 슬롯: 6
재료: 200
연료: 75
인구수: 5
생산(초): 25
체력: 450->525->600->675 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 35->38->42->46 (항공기 업그레이드 시)
초당 피해량: 23->25->28->31 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 22
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 1.5
유닛 속도: 13
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 60
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 1.5
유닛 기본 특징
치고 빠지기 및 교란 전술에 능한 중무장 제트 전투기입니다. 업그레이드 시 장갑을 추가할 수 있습니다.
기술목록

4.4.2. 레이피어

파일:글로벌리스크 레이피어.jpg
장착 슬롯: 6
재료: 250
연료: 100
인구수: 5
생산(초): 25
체력: 600->675->750->825 (항공기 업그레이드 시)
에너지: 100
적중 피해량: 17->18->20->22 (항공기 업그레이드 시)
초당 피해량: 72->80->88->97 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 25
점사 횟수: 1.3
점사당 발사 수: 6
재장전 시간: 0.1
유닛 속도: 14
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 70
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.3
유닛 기본 특징
기동성이 높은 공중전 유닛입니다. 대규모의 적을 측면에서 공격하는 경우에 효과적입니다. 업그레이드 시 목표 지역의 지상 유닛 능력을 무력화하는 교란을 시전할 수 있습니다.
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4.4.3. 셉터

파일:글로벌리스크 셉터_.jpg
장착 슬롯: 6
재료: 200
연료: 75
인구수: 5
생산(초): 20
체력: 800->875->950->1025 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 0
초당 피해량: 0
무기 사거리: 27
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 0.2
유닛 속도: 10
수송 공간: 8
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.2
유닛 기본 특징
병력을 적 전선 후방에 투입할 수 있는 대형 수송기입니다. 업그레이드 시 셉터가 착륙하여 주변 유닛의 HP를 회복할 수 있습니다.
기술목록

4.4.4. 브로드소드

파일:글로벌리스크 브로드소드.jpg
장착 슬롯: 6
재료: 200
연료: 75
인구수: 10
생산(초): 30
체력: 600->675->750->825 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 8->8->9->10 (항공기 업그레이드 시)초당 피해량: 24->26->29->31 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 20
점사 횟수: 2
점사당 발사 수: 6
재장전 시간: 0
유닛 속도: 11
Rate of Fire: 1
유닛 기본 특징
지상 유닛을 전담 공격하는 건십입니다. 단일 대상에게 길게 사격할수록 연사력이 증가합니다. 추진기 업그레이드 시 순간적으로 빠른 이동이 가능합니다.
기술목록

4.4.5. 모닝스타

파일:글로벌리스크 모닝스타.jpg
장착 슬롯: 7
생산조건: 격납고 2레벨
재료: 400
연료: 175
인구수: 15
생산(초): 45
체력: 1400->1475->1550->1625 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 10->11->12->13 (항공기 업그레이드 시)초당 피해량: 34->37->41->45 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 22
점사 횟수: 1.5
점사당 발사 수: 12
재장전 시간: 2
유닛 속도: 10
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 2
유닛 기본 특징
뛰어난 내구도 덕분에 최전방에 배치하기 좋은 항공기입니다. 포화 능력으로 보병 부대를 제압할 수 있으며 업그레이드 시 항공기 자체 또는 아군 유닛에게 보호막을 제공합니다.
기술목록

4.4.6. 할버드

파일:글로벌리스크 할버드.jpg
장착 슬롯: 7
생산조건: 격납고 2레벨 업그레이드
재료: 400
연료: 175
인구수: 10
생산(초): 40
체력: 750->825->900->975 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 28->30->33->37 (항공기 업그레이드 시)
초당 피해량: 36->39->43->48 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 40
점사 횟수: 1
점사당 발사 수: 8
재장전 시간: 5.2
유닛 속도: 9
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: NonTracking
Prj.Speed: 60
Rate of Fire: 1
Scatter Radius: 5
Burst Grace: 5.2
유닛 기본 특징
원거리 폭격이 가능한 포위 공격용 중무장 공격기입니다. 이동 속도가 느리고 가시 거리가 제한적이므로 호위 병력을 붙이는 게 좋습니다. 업그레이드 시 크루즈 미사일을 발사할 수 있습니다.
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4.4.7. 하이타워

파일:글로벌리스크 하이타워.jpg
장착 슬롯: 7
재료: 400
연료: 175
인구수: 10
생산(초): 35
체력: 600->675->750->825 (항공기 업그레이드 시)
에너지: 100
적중 피해량: 0
초당 피해량: 0
무기 사거리: 27
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 0.2
유닛 속도: 9
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.2
유닛 기본 특징
스텔스 유닛을 감지하는 동시에 가시 거리가 탁월한 지원기입니다. 먼 지역을 스캔하여 지속적인 시야를 확보합니다. 업그레이드 시 주변 적의 살상력을 줄이는 동시에 아군 유닛이 입는 피해도 줄여 아군을 추가적으로 지원합니다.
기술목록

4.5. 대지 포탑

재료: 150
생산(초): 30
체력: 550
시야: 40
적중 피해량: 75
초당 피해량: 25
무기 사거리: 35
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 3
Rate of Fire: 1
선행조건: 무기고

지상 유닛을 공격하는 기지 방어 무기 시스템입니다.
기술목록

4.6. 대공포

재료: 150
생산(초): 30
체력: 550
시야: 40
적중 피해량: 40
초당 피해량: 73
무기 사거리: 35
점사 횟수: 2
점사당 발사 수: 6
재장전 시간: 1.3
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 60
Rate of Fire: 1
선행조건: 무기고

공중 유닛을 공격하는 기지 방어 무기 시스템입니다.
기술목록

4.7. 무기고

재료: 100
연료: 100
생산(초): 52
체력: 1000
시야: 40
선행조건: 병영

글로벌리스크의 연구 생산 건물입니다. 전역적 유닛 업그레이드 및 세력 업그레이드가 가능합니다.
기술목록

4.8. 글로벌리스크 물류 창고

재료: 150
생산(초): 21
체력: 750
시야: 40

병력 추가 생산에 필요한 보급 물자를 제공합니다. 주위 아군 유닛들이 받은 피해를 감소 시키고 공격 속도를 증가 시킵니다.
기술목록
설치된 주변 일정 반경 내에 아군의 건물이 존재 할경우 해당 건물의 방어력을 증가시켜주는 오라를 가지고 있으며, 해당 건물이 공격능력을 갖춘 건물일 경우 공격 속도도 소폭 증가시켜주는 능력을 가지고 있다.
[1] 저격병으로 특정 대상을 공격시키거나 동시에 공격하는 경우, 한 대상을 집중사격해서 2발로 죽을 보병에 저격병 전 부대가 사격하여 공격 쿨타임을 기다리는 모습을 볼 수 있다. 즉발타격이 아닌 0.1초에 탄약이 명중되도록 시스템이 짜여있는 듯.