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최근 수정 시각 : 2024-12-12 07:03:12

마린키우기 Climax 3

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||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebordercolor=#2962ff><bgcolor=#2962ff><color=#fff> 마린키우기 유즈맵 시리즈 ||
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1. 개요2. 설정3. 조합4. 끌당 및 프텍링, 가스
4.1. 끌당4.2. 프텍링4.3. 가스
5. 공략
5.1. 리딩
5.1.1. EVF 버전5.1.2. D+ 중립 벙커 추가 버전5.1.3. 정식 버전
5.2. 영작5.3. 건작
5.3.1. S, A를 활용
5.3.1.1. evf, D+중립 벙커 추가 버전5.3.1.2. 정식 버전
5.3.2. 캔낫작5.3.3. D+B+만 활용
5.4. 보스
6. 지옥(Hell) 버전 기준 콜 및 웨이브 시간표

1. 개요

석육공삼 제작자의 마린키우기 작품으로서 문서 작성일 기준 클라이맥스의 마지막 버전이다.

클라이맥스는 3을 비롯하여 정식 버전들의 경우 초반 리딩 시간을 포함하더라도 20~40분은 벙커에서 지내야 하는 경우가 많다 보니 진행이 너무 느려 수정맵이 나오게 되었고 D+와 중립 벙커가 추가된 무단 수정맵이나 제작자가 직접 난이도를 낮춘 evf(easy version fix)맵이 주로 공방에서 플레이 된다.

정식 버전의 경우 5시간 가량이 지나면 기지 벙커가 터짐에 주의하기 바란다.

D+와 중립 벙커가 추가된 무단 수정맵은 워낙 인기가 많고 제작자가 한때 향수와 맥2를 비롯한 각종 수정맵들이 판을 칠 때 무단 수정 자체는 마음에 들지 않지만 딱히 해결 방안이 없으며 마린키우기 유저 자체가 줄어드는 와중에 플레이해주는 것만으로도 고맙다며 무단 수정맵에 크게 의미를 두지 않았던 부분을 고려하여 추가해두었다.[1]

입문자의 경우는 evf로 시작하는 것을 추천하며 그 후 D+과 중립 벙커 추가 버전이나 정식 버전을 플레이하면 되며 가장 추천하는 플레이 방법은 evf를 확장으로 판 후 지옥 난이도로 설정하고 일마작을 하지 않으면서 D+B+만 써서 깨는 것이다.

맵의 고질적인 문제점이 있는데 앞서 설명하자면,

2. 설정

빨간색 플레이어가 난이도와 시작 시 주어지는 유닛을 설정할 수 있으며 난이도를 먼저 알맞게 설정한 후 시작 시 주어지는 유닛을 설정 할 때 닥템을 5시 방향으로 보내 가장 부유하게 시작하도록 하자.

3. 조합

마린키우기 맵들 중에서 조합이 상당히 복잡한 편에 속하나 몇 번 해보면 그리 어렵지 않다.

게임 내 5시 방향에 있는 프로브를 빨간색 플레이어의 디파가 있는 곳으로 이동하면 오른쪽 칸으로 이동이 되는데 그곳에서 7시 방향에 있는 조합법 확인(깃발)으로 들어가면 조합법을 볼 수 있다.

조합 장소는 플레이어들의 스캔 건물이 있는 곳이며 영웅 고스트의 경우 7천원을 가지고 일반 고스트를 조합 장소로 이동함으로서 만들 수 있다.

E- : 일반 마린 + 영웅 고스트 (일마를 먼저 넣고 영고를 넣을 것)
E : 영웅 고스트 + 9000원
E+: E + 10000원

D : E- 3개
D+: E+ 2개 + 일반 마린

C : 일반 마린 + D+ (최대 5기 소유 가능)
C+: D 2개 + 일반 고스트 (최대 3기 소유 가능)

B : E+ 2개 + D + 20000원 (최대 3기 소유 가능)
(B, A, S를 활용하기 위해서는 인구수 증가를 위한 커맨드나 서플이 필수이며 절대 공격받을 일이 없는 5시 방향의 프로브가 있는 곳에다가 최대 4명까지 서플을 지을 수 있다. 단 evf 버전 제외.)

B+: D + D+ + 일반 마린 + 일반 고스트 + 영웅 고스트 (순서대로 넣을 것) (최대 1기 소유 가능)

A : C + C+ + B (최대 1기 소유 가능)

S : B + B+ + A + 커맨드 3개(커맨드를 지을 때 맵의 가장 위에다가 지어야만 하며 11시 언덕을 정리한 후 짓는 것이 좋다 커맨드는 조합지역에서만 띄우기가 가능하므로 조합지역에서 지은 후 띄워서 조합해야 가능하다.)
(S의 경우 디바나 스커지, 드라군들의 일점사에 의해 잘 죽는 편이므로 B 3기로 S를 보호막처럼 둘러싸서 움직이는 것이 생존에 도움이 된다. 또한 S는 정식 버전 기준 1번만 조합이 가능하며, evf 버전 기준으로 3번까지 조합이 가능하다.)

(A와 B+는 동시에 사용이 가능하나 S를 조합할 시 A와 B+의 사용이 불가능하다. S가 죽었을 시 다시 조합 가능.)

4. 끌당 및 프텍링, 가스

4.1. 끌당

5시 방향의 프로브를 12시 방향으로 이동시키게 되면 15000원에 1분간 본진 주변의 적 유닛들을 벙커로 끌어당길 수 있게 되며 끌어 당겨진 상태에서는 적 유닛들이 공격을 하지 않기 때문에 적 유닛이 있더라도 조합을 해야 할 경우나 공중 유닛들이 언덕으로 넘어가 잡기 힘들어지는 것을 방지하기 위해, 또는 리딩을 편하게 하기 위해 사용되는 경우가 대부분이다.

evf 버전과 D+ 중립 벙커 추가 버전의 경우는 돈이 넘쳐나기 때문에 초반에도 돈을 아낀다고 눈치 보지 말고 필요할 때마다 끌당을 팍팍 써주는 것이 좋으며 끌당은 누적되지 않으므로(즉 끌당 시간이 남았을 때 끌당을 다시 쓰면 남은 끌당 시간에 1분이 추가되는 것이 아니라 아예 1분부터 다시 카운트된다) 미리 사두는 것은 돈 낭비임에 주의하기 바란다. 또한 1분간 유지된다고 하여 딱 1분을 잰 후에 쓰는 것이 아니라 50초나 55초 정도를 센 후 써주는 것이 매우 안전하다.

하지만 너무 가까이 붙거나 콜이 올 경우에는 공격을 당하게 되므로 순식간에 죽을 수 있으니 콜 시간표를 참고하여 주의하기 바란다.

자원이 넘쳐나는 evf나 D+중립 벙커 추가 버전의 경우 끌당 시 집 지키는 팁으로 끌당이 진행되는 중인 공중유닛들을 빨리 처리하기 위해 골리앗 사거리 업을 필수적으로 진행해준 후 스캔 밑 쪽과 본진 왼쪽 언덕 위등에 C(골리앗) 배치하기도 한다.

4.2. 프텍링

5시 방향의 프로브를 6시 방향으로 이동시키게 되면 200000원에 프로텍션 링을 구매할 수 있으며 잠깐 잠깐 무적이 됐다 풀렸다를 반복하여 어그로를 풀어주고 생존률을 올려주는 효과를 지닌다.

4.3. 가스

5시 방향의 프로브를 11시 방향으로 이동시키게 되면 10000원에 100가스를 구입할 수 있다.

메딕 값이 미네랄 350원 + 1가스이기 때문에 사용할만큼 필수적으로 구입해야 한다. 특히 evf 버전은 나중에 가면 갈수록 돈이 남아돌기 때문에 넉넉히 구입할 수 있다.

일꾼이 아닌 유닛과 일꾼인 유닛을 쉬프트로 같이 부대를 구성하여 홀드(H)키를 누르면 일꾼이 고정되는 점을 이용하여 벙커로 끌당의 네모 구역 7시 부근에 scv를 고정시키면 프로브로 가스를 사는 것이 매우 편리해지며 쉬프트 키를 활용할 경우 더더욱 편리해진다.

5. 공략

기본적으로 클3에서 리딩을 할 때 가장 주의해야할 점은 마작을 하지 않은 상태에서 리딩이 진행되기 때문에 얼거나 멜스톰에 당해 죽을 수 있음을 고려하여 최대한 때리는 행위를 지양하며 직접 맞아주면서 어그로를 끄는 방식으로 리딩하는 것이 좋다. 물론 끌당이 진행 중일때는 막 때려서 리딩해도 상관없다.

서술 순서는 난이도 순이다.

5.1. 리딩

5.1.1. EVF 버전

시작하면 D+으로 본진 양 옆 언덕을 빠르게 영침한 후 왼쪽 언덕으로 가서 하템의 어그로를 끌고 본진으로 귀환하여 하템을 잡는다.

그 후 끌당을 쓰고 왼쪽 언덕으로 가서 언덕 밑의 울트라덴 1시 방향에 있는 성큰을 쳐서 드라군, 앞 쪽의 오버마인드 코쿤을 쳐서 다크, 오른쪽 언덕으로 가서 유닛 파는 건물 오른쪽의 해처리 위 성큰을 쳐서 아칸, 돌아오는 길에 알을 치거나 직접 가서 위에 드라군을 순서에 상관없이 리딩해온다.

잡고 있는 동안 scv로 다리에 영침을 해준 후 다 잡히면 D+을 가지고 다리를 건너서 오른쪽 해처리 밑의 질럿과 배틀>> 밑쪽 7시로 가는 다리 왼쪽의 언덕 위의 배틀과 다리 근처의 스카웃 2기 >> 오른쪽의 하템 >> 5시로 가는 다리의 근처의 아칸과 스카웃 2기 >> 12시로 가는 다리의 스카웃 2기 >> 위로 돌아 본진으로 오면서 드라군 이렇게 순서대로 리딩을 해오자.[2]

5.1.2. D+ 중립 벙커 추가 버전

시작하면 D+으로 본진 양 옆 언덕을 빠르게 영침한 후 왼쪽 언덕으로 가서 언덕 밑의 울트라덴의 11시 방향에 있는 성큰을 때려서 하템 2기의 어그로를 끈다. 그 후 하템이 벙커까지 올 때까지 쉬프트를 찍어두거나 s를 누르는 등의 방법으로 공격을 하지 않고 버티다가 하템이 벙커로 왔을 때 벙커에 최대한 가까이 붙어서 공격할 시에는 얼거나 멜스톰에 잘 당하지 않는 점을 이용하여 위급상황에 바로 벙커로 들어갈 수 있도록 최대한 자신의 벙커에 붙어서 하템을 공격해주자.

이때 하템 2기를 모두 때려도 크게 상관없으나 초반에 공업이 약한 상태인만큼 하템 1마리를 일점사해서 화력을 극대화시키는 것이 빠른 진행에 조금은 도움이 된다.

그 후 왼쪽 언덕으로 넘어가서 스카웃 3기를 1기씩 총 3번에 걸쳐서 데리고 온다. 이때 하템이 딸려오게 되는데 얼마나 딸려오던지 굳이 상관없다. 이런 방식으로 하는 이유는 스카웃 2기 이상에게 맞게될 경우 메딕을 뽑지 않고는 사망에 이르게 되기 때문인데 3번 가기가 귀찮다면 알을 치고 한 번에 스카웃과 하템 전부를 데려올 수도 있다.

스카웃과 하템들이 전부 정리가 끝났다면 벙커로 끌당을 아무나 써준다.[3]

그리고 끌당이 돼있는 상태일 때 울트라덴 1시 방향의 언덕 밑 성큰을 쳐서 드라군을 데려올 수 있는데 이 성큰 바로 위의 언덕 위에 존재하는 성큰들 중 아무거나 한 번 친 후 언덕 밑의 성큰을 치게되면 드라군 몇 마리가 먼저 어그로가 끌려 빠지기 때문에 드라군에게 공격받지 않고 안전하게 리딩을 할 수 있다.

그 후 앞의 오버마인드 코쿤을 쳐서 다크 >> scv를 뽑아서 다리에 영침 >> 영침 때 나오는 유닛들이 빠지는 사이에 오른쪽 언덕으로 가서 유닛 파는 건물 오른쪽의 해처리 위 성큰 밑에 아칸을 직접 타격 >> 그 위의 드라군을 직접 때리거나 빠지면서 알을 쳐서 어느 정도 빼낸 후 다시 가서 데려오는 방법으로 2번 만에 데려와도 되고 가로로 1줄씩 3번에 걸쳐서 해도 무방하다.

그 후 다리를 넘어가서 크립 콜로니 1시 방향의 성큰을 치고 크립 콜로니 밑쪽의 해처리 왼쪽의 성큰을 친 후 해처리를 치고 본진으로 귀환한다.[4]

그 후 B+을 빠르게 조합하고 충분한 가스(400~500)와 힐값(12~15만원)을 가지고 본진 기준 처음 보이는 다리를 건너 12시로 가는 다리와 7시로 가는 다리를 영침한 후 중립 벙커에 들어가서 스카웃들의 어그로를 분산시킨다.

그 후 7시로 가는 다리를 건너서 시계방향으로 돌면서 배틀들을 리딩한 후 밑쪽으로 돌아 5시로 가는 다리 밑 쪽의 배틀들을 리딩하고 위로 쭉가서 12시로 가는 다리 오른쪽의 배틀들을 리딩한 후 집으로 돌아오면 된다.

이때 시민의 이동속도가 빠르지 않은 관계로 12시 다리 오른쪽에서 윗쪽 배틀들을 데리고 오게되면 밑쪽에서 올라오고 있는 배틀들에 거의 무조건 일점사를 당하게 되므로 미리 미니맵에서 본진을 눌러둔 후 메딕을 연타하고 일점사에서 벗어난 후 세심하게 컨트롤해서 집으로 돌아오도록 하자.[5]

5.1.3. 정식 버전

시작에 앞서 늦더라도 디파가 커세어를 뽑기 시작하는 시각인 1시간 7분 13초 콜 전까지만 리딩을 완료하고 B+을 조합하면 되니 조급해 하지 말고 최대한 안전하게 리딩을 하는 것이 좋다는 점을 말해두고 싶다.[6]

처음 시작하면 리딩을 할 플레이어는 시작 시 주어지는 1000원을 메딕 값에 쓰겠다는 생각으로 벙커 위 쪽 스캔 아래쪽에 숨어있는 유닛들과 가디언을 일반 마린으로 때리지 않고 어그로를 끌어 모두 처리한 이후 일마와 영고를 스캔 건물 쪽으로 올려서 E-를 조합한다.[7]

그 후 공업을 10~15업 정도 하고 물약값을 1500원이상 챙겨서 왼쪽 언덕으로 올라가 알을 치거나 직접 하템의 어그로를 끌고 본진으로 돌아온다.[8]

그 후 콜이 오지 않는 시간마다 하템을 벙커에서 돌리면서 잡는다.[9]

하템을 잡고나서 공업을 다 한 후 앞의 코쿤을 치고 벙커로 바로 숨어준다. (멜스톰 방지)

그 후 닥템(E- 1대에 사망)의 어그로를 직접 끌어서 데리고 온 후 벙커에서 돌리면서 잡는다.

그 후 오른쪽 언덕으로 가서 드라군 1마리 (E- 3대에 사망) 어그로를 끌거나 알을 쳐서 드라군을 데리고 오고 틈을 봐서 영침을 해두고 벙커로 끌당 한 바퀴 돌릴 돈을 모은 다음 끌당을 5번 해준다.[10]

이때 E-와 일반 마린을 같이 데려가서 E-로 길막하거나 몸빵을 하면서 왼쪽 언덕 밑의 울트라덴 1시 방향의 성큰을 쳐서 드라군, 오른쪽 언덕으로 가서 유닛 파는 건물 오른쪽의 해처리 위 성큰을 쳐서 아칸을 데려 오고 콜이 안 올 때마다 끌어서 잡아준다.

그 후 D+을 만들고 evf 버전의 리딩을 참고하여 스카나 배틀 하템 아칸 드라군 등을 데리고 돌아온다.(정식 버전은 돈이 딸리기 때문에 나눠서 하는 방법도 나쁘지 않다.)

그 후 B+을 만든 플레이어들은 진출을 해서 영작을 하고 한 명만 집을 본다.

5.2. 영작

evf와 D+중립 벙커 추가 버전은 리딩이 끝난 이후 굳이 영작을 더 할 필요가 없으나 정식 버전의 경우는 B+을 조합할 시 맵 전체를 돌아다니면서 흰색 프로토스나 테란 영웅들을 잡아주면 된다. 이때 자원에 여유가 있다면 D+ 한 마리 정도 데리고 다닐 시 B+이 공격하지 못하는 탱크나 물 위에 가버린 공중 유닛 등을 조금 더 깔끔하게 영작을 할 수 있다.

5.3. 건작

5.3.1. S, A를 활용

5.3.1.1. evf, D+중립 벙커 추가 버전
리딩을 완료하고 난 이 후에 바로 S나 A가 나오게 되며 100~150업 정도의 공업을 한 이후 프텍링을 사고 B 3기를 먼저 만들어 S나 A를 호위하는 형태로 둘러 싼 후 움직이면서 돈을 더 벌게되면 공업을 마무리하도록 하자.

이때 가장 약한 12시로 가는 다리 왼쪽 언덕과 그 주변의 하이브 레어 트랩들, 9시 언덕을 건작하고 나오는 유닛들을 잡음으로서 돈을 벌도록 하고 강력한 스커지와 디바우러는 조심하기 바란다.

그 후 중앙에서 9시 언덕(다크)이나 중앙에서 12시 언덕(하템)을 부순 후 캔낫작을 진행하면 되며 유닛 제한이 확장이라면 중앙에서 3시 언덕(스카, 드라, 다크)과 중앙에서 6시 언덕(스카, 드라), 3시 언덕(캐리어, 스카, 질럿, 드라)는 최대한 조심하면서 언덕 바깥 쪽에서 부술 수 있다면 부수도록 하자.

스카웃을 비롯한 공중 유닛들이 나오는 7시의 레가시 4개, 12~1시 언덕 위에 있는 신전과 레가시, 1시의 신전과 레가시,5시의 신전과 레가시는 최대한 한 번에 부수도록 하고 이 또한 최대한 바깥 쪽에서 까주는 것이 좋다.

이 외의 나머지 트랩들의 위치를 알고 싶다면 밑의 D+B+만 활용 항목을 참고하기 바란다.
5.3.1.2. 정식 버전
정식 버전은 유닛 제한 설정이 오리지널으로 고정 되어 있기 때문에 S나 A를 사용하게 될 경우 거의 캔낫작으로 진행하게 되며 evf나 D + 중립 벙커 추가 버전과 크게 건작 방법은 다르지 않다. 다만 정식 버전의 경우 캔낫작을 하게 되어 돈이 부족한 상태로 진행되는 경우가 많기 때문에 B를 3기를 만들고 여유롭게 진행할 수 있을 정도가 되려면 오랜 시간에 걸쳐 벙커에서 돈을 벌어야 한다. 따라서 S나 A 1기만으로 진행 한다고 생각하면 된다. 또한 유닛 제한이 오리지널인 점과 맵이 크다는 점 때문에 캔낫이 빨리 쌓이기 때문에 S로 하나 A로 하나 그리 큰 차이가 없다고 봐도 무방하다.

5.3.2. 캔낫작

스타크래프트의 특성상 유닛의 최대치가 정해져 있기 때문에 그것을 활용하여 유닛이 나오지 않게 하여 건물을 파괴하는 방법을 캔낫작이라고 하는데 맵이 워낙 크다보니 유닛 제한 수 설정이 오리지널로 고정된 정식 버전의 경우는 대부분 약한 유닛이 나오는 트랩들을 먼저 부수어 강한 유닛들이 나오는 트랩에서 유닛이 최대한 나오지 않게하는 방식으로 캔낫작으로 진행하게 된다.

캔낫에 대한 자세한 내용은 캔낫 현상을 참고

5.3.3. D+B+만 활용

이 방법은 유닛 수 제한을 확장으로 변경이 가능한 evf와 D+ 중립 벙커 추가 버전에서만 하는 것을 추천한다. 정식 버전의 경우는 거의 필수적으로 캔낫작을 진행하게 되는데(5명이서 트랩 1개씩만 까도 캔낫이다.) 지상 유닛의 경우 캔낫에 근접하게 될 시 벙커에 유닛이 없더라도 껌 밟는 현상이 어느 정도 존재하게 되며 모든 프로토스 유닛을 제거해야만 출현하는 보스의 조건 상 벙커의 모든 유닛을 빼고 지상 유닛만으로 캔낫작을 진행하는 과정도 상당히 어려울 것이며 그 후 집으로 돌아와 정리하는 것 또한 매우 고통스러울 것으로 예상되기 때문이다.

D+의 체력은 아칸과 다크에 2방 브루들링에 3방 드라군에 5방이므로 메딕을 뽑을 때 참고하기 바란다.

각 트랩들에서 나오는 유닛들과 트랩들을 병력의 손실없이 부수기 좋은 위치들을 밑에 서술하였으며 순서는 직접 플레이해본 후 자신에게 편한대로 맞추길 바란다.

1. 11시 왼쪽 언덕 트랩은 레어 7시 방향의 챔버, 레어와 알.

2. 11시 오른쪽 언덕 트랩은 스포어 콜로니, 레어와 알.

3. 본진에서 가는 다리 주변 구간은 유닛 파는 건물 오른쪽의 해처리 알과 퀸둥, 레어. (5시 방향에서 부수기)

4. 12시에서 왼쪽 언덕 밑 구간은 레가시(브루들링)는 왼쪽 밑에서 부수고 7시로 가는 다리로 튄다.

레가시 오른쪽 레어와 알은 오른쪽에서 부수기.

5. 12시로 가는 다리 왼쪽 언덕 트랩(저그 유닛)은 디파일러 마운드, 스포닝 풀, 알과 레어.

6. 12시로 가는 다리 왼쪽 하이브(질럿, 브루들링)는 오른쪽에서 부수기.

7. 12시로 가는 다리 왼쪽 언덕 위쪽의 언덕 밑 해처리(브루들링)은 프텍링을 산 후에 오른쪽에서 부수고 버티기.

8. 9시 언덕 트랩(저그 유닛)은 입구의 챔버와 왼쪽 밑 해처리, 레어, 알.

9. 9시 언덕 왼쪽 코쿤은 그냥 부수고 9시 왼쪽 언덕 밑 레어(드라, 브루들링)는 부수고 9시 언덕으로 튄다.

10. 9시로 가는 다리 밑쪽에 가장 가까이 있는 레가시와 레가시 왼쪽의 성큰을 위에서 깨고 11시 방향의 구석이나 쭉 올라가서 9시로 가는 다리로 튄다.

레가시 밑쪽의 알(아칸, 브루들링)은 언덕 위로 올라가서 부수고 밑으로 튄다.

11. 7시 언덕으로 들어가는 입구에 하이브(드라, 브루들링)는 7시 언덕 입구에서 깨고 안으로 튄다.

12. 7시 언덕에 레가시 4개(스카웃 다수)는 피작 후 한 번에 부수고 밖으로 튄다.

13. 7시 알은 B+을 앞에다 몸빵시킨 후 밑에서 부수고 하이브, 스포닝 풀, 레어(드라, 브루들링)는 왼쪽 벽에 붙어서 부수기.

14. 6시로 가는 다리 위쪽의 레가시(아칸, 브루들링)는 밑에서 깨튀, 레가시 위의 하이브는 오른쪽에서 부수고 튄다.

15. 6시로 가는 다리 오른쪽의 하이브(드라, 브루들링)는 부수고 왼쪽 구석으로 튄다.

6시로 가는 다리 오른쪽의 레가시(스카, 아칸, 캐리어, 브루들링)와 레가시 바로 밑의 성큰은 B+을 몸빵으로 세운후 챔버 밑 성큰 밑 쪽 벽에 최대한 붙어서 부수고 버티기.

16. 6시 언덕의 레가시(스카, 캐리어, 아칸, 드라)는 오른쪽에서 부수고 오른쪽으로 튄다. 오른쪽의 그레이트 스파이어 그냥 부순다.(5시 방향 언덕에서 적 유닛이 나온다.)

17. 5시 언덕 위(카이사르 궁전 외곽)의 레가시(드라)는 건작의 제일 마지막에 최대한 많은 병력을 가지고 가서 레가시 주위를 둘러싼 후 부수거나 쉬프트를 찍고 1마리로 부수고 튄 후에 B+으로 정리.

5시 언덕 아래(카이사르 궁전 입구)로 들어갈 시 캐리어와 마인이 생성되며 마인에 D+의 경우 한 방이기 때문에 B+으로 들어가서 제거 한 후 D+을 넣어 캐리어를 제거.

5시 제일 안쪽(카이사르 궁전 내부)로 들어가게 되면 다수의 캐리어가 신전 6개의 중앙에서 생성되며 일점사를 하기 때문에 이 또한 B+으로 먼저 들어간 후 D+을 넣는 방법으로 일점사에 죽는 경우를 방지할 수 있다. 그 후 신전 6개(스카웃, 아비터, 캐리어)는 한 번에 부수고 밖으로 튄다.

18. 5시 언덕 위쪽의 탱크 언덕 안쪽의 레가시 왼쪽의 히드라 덴은 오른쪽에서 부수고 오른쪽으로 튄다.

5시 언덕 위쪽의 레가시는 1시로 가는 다리를 미리 영침해두고 다리 왼쪽의 스포어 콜로니를 제거하여 길막을 방지한 후 영침을 했을 시 나오는 유닛들이 다 빠지면 오른쪽 위에서 부수고 1시로 가는 다리로 튄다.

19. 1시로 가는 언덕 입구 밑의 챔버 밑에 있는 성큰 밑 라인을 지나가게 되면 영침, 언덕 위를 지나가게 되면 영침 총 2번의 영침이 있으므로 B+를 먼저 보내어 하나씩 영침했다가 빠지면서 D+을 넣어 정리한다.

20. 1시로 가는 언덕 입구의 레가시(아칸, 드라, 스카웃, 캐리어)는 왼쪽 위에서 부수고 왼쪽 위로 튄다. 그 후 안 쪽으로 쭉 들어가서 길이 꺾이는 지점에서 영침이 있는데 상당히 아프므로 B+을 먼저 보내어 영침을 한 후 D+로 밑 쪽에서부터 정리하며 올라간다.

21. 1시 언덕으로 가서 포토와 영웅들을 정리한 후 신전 3개와 레가시 1개를 모두 피작을 한 후 신전(캐리어, 스카웃, 아비터) 3개만 부수고 언덕을 내려가서 레가시(아칸, 드라, 캐리어, 스카)를 왼쪽에서 부순 후 그대로 밖으로 튄다.

22. 본진에서 나왔을 때 12시로 가는 다리를 건너서 12시와 1시 사이의 언덕 위쪽으로 들어가는 입구에 있는 레어(드라, 브루들링)는 오른쪽에서 부수고 언덕 위로 튄다.

23. 12시와 1시 사이의 언덕의 왼쪽 위 레어나 오른쪽 밑 레어,레어 밑의 챔버(저그 유닛)는 아무데서나 부수고 레가시(스카)와 신전(배틀)은 피작을 해준 후 1~3마리로 한 번에 부수고 튄다.

24. 12시와 1시 사이의 언덕 위쪽의 알(아칸, 드라, 스카, 브루들링)은 언덕 위에서 부수고 튀고 레어는 레어의 밑 쪽에서 부수고 밑으로 튄다.

레가시는 D+은 울트라덴의 윗쪽 벽에 최대한 붙이고 B+으로 몸빵을 한 후 깨거나 본대를 12시로 가는 다리 근처에 둔 후 D+1마리를 왼쪽에서 위쪽 벽에 최대한 붙이고 그 밑에 B+을 세운 후 D+에 오른쪽으로 찍어 두어 D+이 부수고 도망갈 때 어느 정도 몸빵을 하게끔 배치한 후 부수고 왼쪽으로 튄 후 본대에 합류하여 약간 정리하고 버티거나 적 유닛이 지나다니지 않는 길로 빠져준다.

레어 밑 쪽 텅 빈 구간은 영침이므로 조심.[11]

25. 12시와 1시 사이의 언덕 밑의 레가시(드라, 스카)와 하이브는 1시 방향으로 부수고 튀고 레가시 위 성큰 트랩 오른쪽으로 부수고 튄다.

26. 12시와 1시 사이의 언덕 5시 방향의 레어(드라, 다크, 스카)는 1시 방향으로 부수고 튀고, 레어 1시 방향의 디파일러 마운드(스카, 브루들링)는 1시 방향으로 부수고 튄다.

27. 3시 언덕(캐리어, 질럿, 드라)은 영웅들과 트랩을 제외한 잡건물들을 정리 해둔 후(비비기 방지) 3시 언덕의 알 위의 스포어 콜로니는 1시방향으로 부수고 튀고 가스통은 오른쪽에서 깨고 오른쪽으로 튄다.

레어는 왼쪽 밑에서 버티고 알이랑 하이브는 미네랄 위쪽라인은 유닛이 나오지 않으므로 위로 부수고 튄다. 이때 왼쪽과 중앙 미네랄 기준 세로선에서 깨고 위로 튀는 것이 좋다.

28. 중앙의 레가시(드라, 브루들링)는 오른쪽에서 부수고 오른쪽으로 튀고 왼쪽의 레어는 밑에서 부수고 7시 방향으로 튄다.

중앙 레가시 11시 방향의 성큰은 11시 방향에서 부수고 위로 튄다.

29. 중앙에서 5시로 가는 다리 밑의 레어(드라, 브루들링)는 5시 방향에서 부수고 5시 방향으로 튄다.

레어 오른쪽의 벽에 둘러싸인 하이브는 오른쪽에서 깨고 오른쪽으로 튀고 하이브 밑의 텅 빈 구간은 영침이므로 B+이 있다면 6시 언덕에서 윗 쪽 벽에 붙어 영침을 해주도록 하자.

30. 중앙에서 12시 언덕(브루들링, 하템)은 알이랑 하이브,레어는 가스통 밑 구역에 유닛이 안 나오니 거기서 부수고 위로 튄다.

중앙에서 12시 언덕의 히드라덴은 왼쪽 벽에 붙어서 부수고 버티기.

중앙에서 12시 언덕의 스파이어는 오른쪽 벽에 붙어서 부수고 버티기.

31. 중앙에서 3시 언덕(스카 드라 다크 브루들링) 히드라덴은 부수고 밖으로 튄다.

중앙에서 3시 언덕 레가시가 있는 위아래 구간과 왼쪽 하이브 밑은 유닛이 나오지 않는다는 점을 활용하여 위아래 미네랄이 겹쳐지는 세로선을 기준으로 왼쪽 하이브 밑에 본대를 둔 후 위쪽 하이브, 알과 레가시를 1마리로 부수고 밑로 튀기.

중앙에서 3시 언덕 가스통 위의 스포어 콜로니 오른쪽 위에서 부수기.

중앙에서 3시 언덕 오른쪽 하이브는 밑에서 부수고 버티거나 왼쪽 하이브 밑에 본대를 둔 후 1마리로 왼쪽 밑에서 부수고 본대에 합류한 후 버티기.

중앙에서 3시 언덕 오른쪽 하이브 밑 디파 건물은 왼쪽 하이브 밑에 본대를 둔 후 1마리로 밑에서 부수고 본대에 합류한 후 버티기.

중앙에서 3시 언덕 왼쪽 하이브는 밑에서 부수기.

32. 중앙에서 6시 언덕(드라, 드링) 그레이트 스파이어는 부수고 밖으로 튄다.

중앙에서 6시 언덕 하이브와 알은 가스통 오른쪽 1cm 정도의 공간은 아무것도 나오지 않음을 활용하여 부수고 위쪽 구석으로 튀거나 1마리로만 부순 후 레어가 있던 쪽으로 튄다.

중앙에서 6시 언덕 레어는 레어 밑에서 부수기.

중앙에서 6시 언덕 오른쪽 미네랄 밑에 울트라덴 트랩 밑에서 부수기.

33. 중앙에서 9시 언덕(다크, 브루들링)은 레어 밑 성큰 트랩은 왼쪽에서 부수고 레어와 하이브는 위에서 부수기.

가스통과 알은 7시 방향에서 부수고 7시방향으로 튄다.

5.4. 보스

보스의 출현 조건은 맵 내의 모든 프로토스 유닛의 제거(구석에 짱박힌 다크나 물 위에 있는 공중 유닛에 주의)이며 보스몹은 다크이다. B+을 데리고 가면 굳이 스캔을 뿌릴 필요도 없으며 배럭에서 메딕만 뽑을 줄 알면 D+ 1부대로도 무난하게 잡을 수 있는 수준이다.

보스가 출현하게 되면 보스가 출현하는 위치에 대기를 하고 있던 유닛들은 강제로 본진으로 이동되며 프텍링과 끌당이 적용되지 않는다.

맵 내의 프로토스 유닛들을 제거하는 것이 생각보다 많이 귀찮으나 그 노력 대비 보스가 그다지 잡을만한 가치가 없는 유닛이기 때문에 보통의 경우 클리어를 위해 플레이하는 정식 버전이 아닌 가볍게 즐길 수 있는 evf 버전이나 D+ 중립 벙커 추가 버전이라면 굳이 찾지 않고 건작까지만 완료한 후 종료하는 것을 추천하며, 굳이 잡고 싶다면 정식 버전은 일일이 스캔을 하며 돌아다니면서 찾아야한다. 자원이 넘쳐 흐르는 evf 버전이나 D+중립 벙커 추가 버전의 경우 자원이 되는 만큼 D+을 맵 전체에 골고루 배치하여 맵을 환하게 밝히고 찾으면 조금 더 편하게 찾을 수 있다.

보스를 클리어 할 시 나오는 메시지는 Ps. 자식들 한근성 하는구만.

6. 지옥(Hell) 버전 기준 콜 및 웨이브 시간표

본 항목은 https://cafe.naver.com/marineraise/296를 참고하였으며 몇 초 정도의 오차가 있을 수 있음에 주의.

01분 14초 →9시 유닛 두 번 소환
02분 20초 →9시 유닛 두 번 소환
03분 28초 →9시 유닛 두 번 소환
03분 55초 →본진 콜 (저글링)
06분 10초 →9시 유닛 소환 (가디언)
07분 17초 →본진 콜 (저글링, 히드라 소수)
08분 24초 →9시 유닛 두 번 소환 (가디언)
09분 30초 →9시 유닛 두 번 소환 (가디언)

10분 38초 →본진 콜 (저글링, 히드라)
11분 12초 →9시 유닛 두 번 소환 (가디언)
14분 33초 →9시 유닛 두 번 소환 (가디언)
14분 47초 →본진 콜 (가디언 1부대, 럴커, 히드라)
16분 48초 →9시 유닛 소환 (가디언)
17분 55초 →9시 유닛 두 번 소환 (가디언)
18분 05초 →본진 콜 (저글링, 고스트)

20분 10초→9시 유닛 소환 (질럿 2기)
21분 17초 →9시 유닛 소환 (가디언)
24분 38초 →9시 유닛 두 번 소환 (가디언)
25분 12초 →본진 콜 (저글링, 케리건, 고스트)
26분 52초 →9시 유닛 소환 (가디언)
29분 07초 →9시 유닛 두 번 소환 (가디언)
29분 18초 →본진 콜 (히드라)

30분 16초 →9시 유닛 소환 (드라군 5기)
31분 21초 →9시 유닛 소환 (스카웃 3기, 가디언)
33분 35초 →본진 콜 (케리건 다수)
36분 57초 →9시 유닛 소환 (스카웃 4기)
38분 03초 →9시 유닛 소환 (배틀 크루저 6기)

40분 40초 →본진 콜 (아비터 4기)
41분 26초 →본진 콜 (케리건, 고스트)
43분 40초 →9시 유닛 소환 (스카웃 5기, 다크 템플러 6기)
47분 43초 →본진 콜 (아비터 4기)
48분 13초 →9시 유닛 소환 (스카웃 7기, 드라군 3기, 다크 4말)
48분 18초 →본진 콜 (배틀 2기, 케리건, 고스트)

54분 47초 →본진 콜 (아비터 4기)
56분 00초 →본진 콜 (배틀 4기, 드라군 4기, 케리건, 고스트)
9시 유닛 소환 (스카웃 10기, 캐리어 4기, 다크 3기)

1시간 01분 51초 →본진 콜 (아비터 4기)
1시간 07분 13초 →본진 콜 (배틀 4기, 케리건, 고스트)
디파 일러 유닛 소환 바뀜 → 아비터, 커세어, 벌처
1시간 08분 20초 →9시 유닛 소환 (아칸 1부대, 캐리어 3기, 하이템블러 3기, 질럿 2기)
1시간 08분 56초 →본진 콜 (아비터 4기)

1시간 15분 02초 →본진 콜 (탱크 1부대, 아비터 8기)
9시 유닛 소환 (드라군 1부대, 아칸 3기, 다크 6기)
1시간 15분 57초 →본진 콜 (아비터 4기)
1시간 18분 23초 →본진 콜 (배틀 4기, 고스트, 케리건)

1시간 20분 38초 →본진 콜 (마인 12개)
9시 유닛 소환 (아비터 4기, 다크 6기, 스카웃 10기, 하템 3기)

1시간 23분 02초 →본진 콜 (아비터 4기)
1시간 29분 36초 →본진 콜 (배틀 8기, 케리건, 고스트)

1시간 30분 05초 →본진 콜 (아비터 4기)
1시간 36분 19초 →본진 콜 (스카웃 1부대, 다크 아칸 4기)
9시 유닛 소환 (아비터 10기, 다크 18기)
1시간 37분 09초 →본진 콜 (아비터 4기)

1시간 40분 47초 →본진 콜 (배틀 1부대, 케리건, 고스트)
1시간 44분 12초 →본진 콜 (아비터 4기)

1시간 51분 16초 →본진 콜 (아비터 4기)
1시간 52분 00초 →본진 콜 (아칸 1부대)
9시 유닛 소환 (캐리어 5기, 스카웃 16기, 아비터 5기, 드라군 10기)
보스 나오는 곳 스카웃, 캐리어 다수 소환 회유

1시간 58분 35초 →본진 콜 (아비터 4기)

2시간 05분 25초 →본진 콜 (아비터 4기)
2시간 08분 48초 →본진 콜 (배틀 1부대, 다크, 스카웃 4기, 케리건)
9시 유닛 소환 (스카웃 16기, 아비터 7기, 캐리어 4기, 드라군 3기, 아칸 6기)

2시간 12분 29초 →본진 콜 (아비터 4기)
2시간 17분 14초 →보스 나오는 곳 스카웃, 캐리어 다수 소환 회유

[1] 하지만 현재로서 제작자가 불편해하는 경우 언제든지 수정될 가능성이 있음에 유의하기 바란다.[2] 시계 방향으로 리딩을 하든 반시계 방향으로 리딩을 하든 편한대로 해도 무방하다.[3] 이 후로 리딩이 끝날 때까지 끌당이 끊겨서는 안 되며 리딩의 순서는 중요하지 않다.[4] 이때 저그 유닛들에 의해 갇혔다면 시즈탱크의 스플을 이용해 벗어나는 것이 좋으며 무조건 한 번에 하기보다 상황에 따라 안전하게 2~3번으로 나눠서 하기 바란다.[5] 혹시나 글이 이해가 안 간다면 맵에 스캔을 해보며 직접 위치를 확인하면서 글을 보는 것을 추천한다.[6] 더 늦더라도 커세어가 처리된다면 상관 없다.[7] 다른 플레이어들은 E-를 만드는 것이 아님에 유의.[8] 단, 알을 쳤을 시 마엘을 당하는 경우가 많으므로 주의할 것.[9] 이때 모든 플레이어들은 마린을 벙커에서 꺼낸 후 스팀팩을 쓰고 벙커로 들어가는 행위(이하 스팀벙커, 스벙)를 10초마다 반복해줌으로서 더 빠르게 잡을 수 있도록 하자.[10] 이때 리딩하는 플레이어는 자원의 사정을 고려해가며 공업을 하고 그 외의 플레이어는 공업은 100~120업까지만 하고 B+의 조합을 위해 돈을 모으는 것이 좋다.[11] 1시 언덕 위에서 B+으로 다크를 때려 영침할 수도 있고 그냥 영침해도 죽을 수준은 아니다.