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최근 수정 시각 : 2024-04-16 19:30:14

키포지/카드 일람/어둠의 물결/섀도우


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 키포지/카드 일람/어둠의 물결
1. 개요2. 생명체
2.1. 일반
2.1.1. 면도 수염 선장2.1.2. 첩보 대장 다이프노2.1.3. 망토 휘날리는 핀치2.1.4. 단검쟁이 맥2.1.5. 주모자 민디2.1.6. 험상궃은 범죄자2.1.7. 울고 있는 광대2.1.8. 섀도우 의회2.1.9. 광적인 브렌드2.1.10. 약탈자 페이2.1.11. 코찔찔이2.1.12. 약장수 몬티 뱅크2.1.13. 노련한 브루노2.1.14. 위스퍼2.1.15. "경제학자"프랜시스2.1.16. 가스관의 말론2.1.17. 딱딱한 심슨2.1.18. "친한"친구2.1.19. 선원 잭키 타르2.1.20. 애꾸눈 윌라2.1.21. 부랑성게2.1.22. 어깨 뒤에 숨은 자
2.2. 사악한 분신
2.2.1. 면도 수염 선장2.2.2. 약탈자 페이2.2.3. 딱딱한 심슨2.2.4. "친한"친구2.2.5. 약장수 몬티 뱅크2.2.6. 애꾸눈 윌라2.2.7. 부랑성게
3. 행동
3.1. 일찍 일어나는 새3.2. 지금이다!3.3. 마지막 일격3.4. 돈자루3.5. 노골적인 도둑질3.6. 부비트랩3.7. "빌려갑니다"3.8. 모조리 쓱싹하기3.9. 목숨이냐 유감이냐3.10. 내분 일으키기3.11. 시멘트 신발3.12. 주의 돌리기3.13. 기습 펀치3.14. 노획이냐 약탈이냐3.15. 강도짓3.16. 바르기3.17. 외줄 걷기
4. 유물
4.1. 집정관의 복수4.2. 망자의 함4.3. 마스터플랜4.4. 잠수정4.5. 만연한 부패4.6. 독성 폭탄4.7. 비행하는 망령4.8. 낙수효과4.9. 수색용 니들
5. 업그레이드
5.1. 첩자5.2. 납치됨5.3. 투명 반지5.4. 손 대포

1. 개요

키포지: 어둠의 물결의 등장 세력 / 카드 목록
파일:20px-Dt.png 전체 카드 일람 파일:키포지 로고스.png 로고스
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파일:키포지 생텀.png 생텀
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파일:키포지 언패더머블.png 언패더머블
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키포지 세트인 어둠의 물결섀도우 카드를 기술한 문서이다.

2. 생명체

2.1. 일반

2.1.1. 면도 수염 선장

번호 192 파일:kfdt192.png
카드명 면도 수염 선장
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 3 방어력
효과 ''면도 수염 선장'에 이웃한 각 생명체는 도발을 얻습니다.
수확: 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 -

면도 수염 선장을 이용해서 광적인 브렌드를 도발로 만들어 줄 수 있다.

2.1.2. 첩보 대장 다이프노

번호 194 파일:kfdt194.png
카드명 첩보 대장 다이프노
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 1 방어력
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
전능: 우호적인 생명체 하나를 선택합니다. 이번 차례에 그 생명체를 사용해도 됩니다.
플레이버 텍스트 -
효과는 아주 좋지만 피해 강화로도 죽는다.

2.1.3. 망토 휘날리는 핀치

번호 197 파일:kfdt197.png
카드명 망토 휘날리는 핀치
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 엘프, 도둑 공격력 4 방어력 ~
효과 전투/수확: 내 상대보다 내가 앰버를 적게 가지고 있다면, 1앰버를 탈취합니다. 그렇지 않다면, 각 플레이어는 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트 돈은 주인을 알아보는 법이지.
각 플레이어에게 앰버를 주는 효과는 탈취할 앰버가 필요한 섀도우와 약간 시너지가 있다.

2.1.4. 단검쟁이 맥

번호 199 파일:kfdt199.png
카드명 단검쟁이 맥
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 3 방어력
효과 은신.
'단검쟁이 맥'을 마치 활성화 세력에 속한 것처럼 사용해도 됩니다.
행동: 생명체 하나에 1피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -
살아있는 수색용 니들
수색용 니들 보다는 유연하지만 수색용 니들 보다 잘 죽고 더 희귀하다.

2.1.5. 주모자 민디

번호 200 파일:kfdt200.png
카드명 주모자 민디
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 엘프, 도둑 공격력 2 방어력 ~
효과 은신.
내 차례가 끝날 때, '주모자 민디'에 책략 토큰 1개를 놓습니다.
행동: '주모자 민디'에 놓인 각 책략 토큰을 치웁니다. 이렇게 치운 각 책략 토큰마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -
적당할 때 탈취하자.

2.1.6. 험상궃은 범죄자

번호 206 파일:kfdt206.png
카드명 험상궃은 범죄자
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 2 방어력
효과 견제.
'험상궃은 범죄자'는 플레이 영역에 들어올 때 내 상대가 지배하는 상태로 들어오며, 마치 아무 세력에 속한 것처럼 사용될 수 있습니다. 내 차례가 끝날 때, '험상궃은 범죄자'에 이웃한 생명체 하나를 파괴합니다.
플레이버 텍스트 -

상대방은 매 턴 '험상궃은 범죄자'를 사용 하는 대신, 생명체를 하나씩 잃게 된다.

2.1.7. 울고 있는 광대

번호 207 파일:kfdt207.png
카드명 울고 있는 광대
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 엘프, 도둑 공격력 1 방어력 ~
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 이번 차례에 내가 열쇠를 제작했다면, 전선 끝에 있는 적대적인 생명체 하나를 지배합니다.
플레이버 텍스트 -

지배하더라도 해당 생명체의 하우스를 가지고있지 않다면 사용하기 어렵다. 정말 사용하기 힘든 카드.

2.1.8. 섀도우 의회

번호 209 파일:kfdt209.png
카드명 섀도우 의회
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 엘프, 지도자, 도둑 공격력 3 방어력 ~
효과 은신.
'섀도우 의회'는 내 전선 한가운데에 있는 동안 "행동: 2앰버를 탈취합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -
효과는 강력하지만 다른 지도자 카드에 비해 너무 약하다.[1]

2.1.9. 광적인 브렌드

번호 214 파일:kfdt214.png
카드명 광적인 브렌드
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 3 방어력
효과 견제.
플레이: 내 상대는 1앰버를 얻습니다.
파괴됨: 3앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 "자, 이거 들고 있어."

상대방이 2앰버이상 가지고있다면 목숨이냐 유감이냐를 사용하여 바로 파괴도 가능하다. 상대의 광적인 브랜드는 되도록이면 손이나 덱으로 돌려보내주자.

2.1.10. 약탈자 페이

번호 215 파일:kfdt215.png
카드명 약탈자 페이
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 4 방어력
효과 물결, 플레이: 나는 물결을 높입니다.
물결, 수확: 물결이 나에게 높다면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -

2.1.11. 코찔찔이

번호 217 파일:kfdt217.png
카드명 코찔찔이
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 2 방어력
효과 오메가. 배치. 은신
'코찔찔이'에 이웃한 생명체 하나가 전투에 사용되고 나면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -
견제가 있거나 전투를 여러번 할 수 있는 생명체[2]와 시너지가 좋다.

2.1.12. 약장수 몬티 뱅크

번호 219 파일:kfdt219.png
카드명 약장수 몬티 뱅크
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 1 방어력
효과 플레이: '약장수 몬티 뱅크'를 최대 2번까지 승격시켜도 됩니다.
행동: '약장수 몬티 뱅크'에 놓인 각 앰버마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -

한턴 산다면, 노획이냐 약탈이냐 를 활용하여 3포획한 이후 3탈취가 가능하다.
타락과의 연계가 좋다.
보통 바로 사용할 수 없다면 승격시키지 않는다.

2.1.13. 노련한 브루노

번호 220 파일:kfdt220.png
카드명 노련한 브루노
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 엘프, 도둑 공격력 3 방어력 ~
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이: 3앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 "받고 더!"

2.1.14. 위스퍼

번호 226 파일:kfdt226.png
카드명 위스퍼
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 3 방어력
효과 은신.
행동: 1앰버를 잃습니다. 그렇게 하면, 생명체 하나를 파괴합니다.
플레이버 텍스트 "너도 마치 암살자따윈 존재하지 않는 것처럼 굴었겠지... 우리가 필요해지기 전까지는 말야."
행동 효과를 쓰면 수확을 못하기 때문에 2앰버 손해다. 꼭 빨리 파괴해야 하는 생명체가 있을 경우에만 효과를 쓰자.

2.1.15. "경제학자"프랜시스

번호 228 파일:kfdt228.png
카드명 "경제학자"프랜시스
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 엘프, 도둑 공격력 3 방어력 ~
효과 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
전투: 각 플레이어는 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트 "좋게 좋게 가자고."
이 카드의 유일한 의의 = 탈취할 앰버 주기

2.1.16. 가스관의 말론

번호 229 파일:kfdt229.png
카드명 가스관의 말론
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 3 방어력
효과 전투에 사용하기 전: '가스관의 말론'의 공격목표는 자기 지배자의 엠버 저장소에서1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 -

손 대포 업그레이드와 같이 사용하면 안정적으로 1탈취를 할 수 있다.

2.1.17. 딱딱한 심슨

번호 230 파일:kfdt230.png
카드명 딱딱한 심슨
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 4 방어력
효과 물결, '딱딱한 심슨'이 피해를 입고 나면, 1앰버를 탈취합니다.
물결이 나에게 낮다면, 내가 아니라 내 상대가 1앰버를 탈취합니다.
('딱딱한 심슨'이 그 피해를 입고도 플레이 영역에 남아있어야 합니다.)
플레이버 텍스트 -

물결이 높아야만 탈취 하는것이 아니다. 물결이 중립일때도 탈취 하는 카드.
기습 펀치, 강도짓, 시멘트 신발, 수색용 니들 처럼 자잘한 데미지를 활용해 자해하면서 탈취하면 좋다.
상대 덱이 어둠의 물결이 아니면 더 좋다.

2.1.18. "친한"친구

번호 231 파일:kfdt231.png
카드명 "친한"친구
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 3 방어력
효과 행동: 내 상대가 앰버를 6개 이상 가지고 있다면, 2앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 "우리 친구 맞죠?"

2.1.19. 선원 잭키 타르

번호 233 파일:kfdt233.png
카드명 선원 잭키 타르
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 2 방어력
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
물결, 수확: 생명체 하나에 1피해를 입힙니다. 물결이 나에게 높다면, 생명체 하나에 1피해가 아니라 6피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 -
6피해면 거의 모든 생명체를 파괴할 수 있다.[3]

2.1.20. 애꾸눈 윌라

번호 237 파일:kfdt237.png
카드명 애꾸눈 윌라
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 2 방어력
효과 물결, 물결이 나에게 높은 동안, '애꾸눈 윌라'는 은신과 견제를 얻습니다.
전투: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 하나뿐인 눈으로도 바닷속 위대한 보물에 눈길을 주기에는 충분하다.

2.1.21. 부랑성게

번호 239 파일:kfdt239.png
카드명 부랑성게
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 아쿠안,도둑 공격력 1 방어력
효과 독성. (전투 중 이 생명체의 공격력에 의해 피해를 입은 생명체는 파괴됩니다.)
물결, 플레이: 1앰버를 포획합니다. 물결이 나에게 높다면, 1앰버를 포획하는 것이 아니라 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -

2.1.22. 어깨 뒤에 숨은 자

번호 241 파일:kfdt241.png
카드명 어깨 뒤에 숨은 자
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 망령 공격력 6 방어력 ~
효과 도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.)
'어깨 뒤에 숨은 자'는 전투에 사용될 수 없습니다.
'어깨 뒤에 숨은 자'가 피해를 입히려 할 때, 그렇게 하는 것이 아니라 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -

견제(이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 키워드를 가진 생명체가 '어깨 뒤에 숨은 자'를 공격할때에는 '어깨 뒤에 숨은 자'의 능력이 발동되지 않는다.

반면, '열정적인 영웅'이 '어깨 뒤에 숨은 자'를 공격하는 경우 '어깨 뒤에 숨은 자'의 능력이 발동된다.
'열정적인 영웅'의 "피해를 입지 않습니다" 라는 효과는 피해를 입을 때 가서야 발동하는 것이므로, 피해를 입히려 할 때 발동하는 '어깨 뒤에 숨은 자' 의 효과가 먼저 발동한다고 보면 된다.

정전하, 내분 일으키기, 자중지란 등의 카드에 의해 피해를 주게될 때에도 탈취를 한다.

2.2. 사악한 분신

2.2.1. 면도 수염 선장

번호 184 파일:kfdt184.png
카드명 면도 수염 선장
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 사악한 분신
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 6 방어력
효과 도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.)
파괴됨: ‘면도 수염 선장’에 이웃한 각 생명체는 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 -

2.2.2. 약탈자 페이

번호 185 파일:kfdt185.png
카드명 약탈자 페이
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 사악한 분신
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 4 방어력
효과 물결, 플레이: 나는 물결을 높입니다.
물결, 전투에 사용하기 전: 물결이 나에게 높다면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -
전투 효과가 좋지만 죽기 쉽다.

2.2.3. 딱딱한 심슨

번호 186 파일:kfdt186.png
카드명 딱딱한 심슨
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 사악한 분신
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 4 방어력
효과 물결, 수확: 물결이 나에게 높다면, 피해를 입은 생명체 하나는 자기 지배자의 앰버 저장소에서 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 -

2.2.4. "친한"친구

번호 187 파일:kfdt187.png
카드명 "친한"친구
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 사악한 분신
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 3 방어력
효과 전능: 내 상대가 앰버를 정확히 1개 가지고 있다면, 그 앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 “마! 우리 칭구 아이가!”

2.2.5. 약장수 몬티 뱅크

번호 188 파일:kfdt188.png
카드명 약장수 몬티 뱅크
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 사악한 분신
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 1 방어력
효과 은신.
플레이: '약장수 몬티 뱅크'를 2번 승격시킵니다.
행동: '약장수 몬티 뱅크'에 놓인 각 앰버마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -

은신을 얻은 대신 2승격이 강제되게 바뀌었다. 1공격력 밖에 안되기 때문에 너무 쉽게 죽는 게 단점이다.[4]

2.2.6. 애꾸눈 윌라

번호 189 파일:kfdt189.png
카드명 애꾸눈 윌라
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 사악한 분신
세력 섀도우
특성 엘프,도둑 공격력 2 방어력
효과 은신. 견제.
물결, 전투: 물결이 나에게 높다면, 내 상대는 2앰버를 잃습니다.
플레이버 텍스트 "이제야 눈이 좀 떠지는 느낌이군."
언패더머블의 생명체 낚시의 명수와 전투 효과가 같다.

2.2.7. 부랑성게

번호 190 파일:kfdt190.png
카드명 부랑성게
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 사악한 분신
세력 섀도우
특성 아쿠안,도둑 공격력 1 방어력
효과 물결, 플레이: 2앰버를 포획합니다. 물결이 나에게 높다면, 2앰버를 포획하는 것이 아니라 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -
원본보다 훨씬 좋은 카드

3. 행동

3.1. 일찍 일어나는 새

번호 195 파일:kfdt195.png
카드명 일찍 일어나는 새
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 2앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
효과 알파.
플레이: 각 '섀도우' 카드를 준비시킵니다.
플레이버 텍스트 "일찍 일어나면 벌레를 잡을 수 있다고 하지 않았어...?"
언패더머블 카운터카드

3.2. 지금이다!

번호 196 파일:kfdt196.png
카드명 지금이다!
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
효과 플레이: 피해를 입은 적대적인 각 생명체를 승격시킵니다.
플레이버 텍스트
피해를 주는 카드들과 시너지가 좋다.[5]

3.3. 마지막 일격

번호 198 파일:kfdt198.png
카드명 마지막 일격
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
효과 플레이: 피해를 입은 생명체 하나를 파괴합니다. 그렇게하면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 눈치챘을 땐 이미 늦었을 거다... 눈치조차 채지 못하겠지만.

급하다면 아군 생명체에게도 적용 가능하다.

3.4. 돈자루

번호 205 파일:kfdt205.png
카드명 돈자루
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
효과 플레이: 내가 가진 각 앰버마다 생명체 하나에 1피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 "스바르 녀석들은 손에 잡히는 거면 뭐든 무기로 써먹는 놈들이지."
- 이빨 빠진 잭


[https://www.reddit.com/r/KeyforgeGame/comments/cglc5v/rules_q_sack_of_coins/]
앰버 하나당 1피해를 나누어서 줄수 있다.

3.5. 노골적인 도둑질

번호 211 파일:kfdt211.png
카드명 노골적인 도둑질
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 적대적인 생명체 하나를 격노시킵니다. 그 생명체에 놓인 모든 앰버를 내 앰버저장소로옮깁니다.
플레이버 텍스트 "뷔페라고 뭐든지 싹 챙길 수 있다고 생각하시면 곤란합니다. 손님!"

3.6. 부비트랩

번호 212 파일:kfdt212.png
카드명 부비트랩
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 전선 안쪽에 있는 생명체 하나에 4피해를 입히고, 확산 피해 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 -

강력한 데미지에 보너스 앰버도 있지만 전선 안쪽 조건때문에 생각보다 사용하기 어렵다.

3.7. "빌려갑니다"

번호 213 파일:kfdt213.png
카드명 "빌려갑니다"
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 적대적인 유물 하나를 지배합니다. 내가 지배하는 동안, 그 유물은 (원래의 세력이 아니라) '섀도우'에 속합니다.
플레이버 텍스트 "금방 돌려줄 거라곤 하던데..."
- 종자 알리스

적대적인 유물을 가져와서 바로 사용가능하다.

3.8. 모조리 쓱싹하기

번호 221 파일:kfdt221.png
카드명 모조리 쓱싹하기
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 1앰버를 탈취합니다. 내 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다. 그 카드가 '섀도우' 카드라면, 이 효과를 다시 처리합니다.
플레이버 텍스트 -

키카드가 아직 안 뽑혔다면 사용할때 조심스러운 카드 그렇다고 안 낼수 있나.. 그냥 기도해야지..
이론적으로 12탈취가 가능하다.

3.9. 목숨이냐 유감이냐

번호 222 파일:kfdt222.png
카드명 목숨이냐 유감이냐
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 다음 중 하나를 선택합니다:
* 플레이 영역에 있는 우호적인 생명체를 원하는 만큼 보관합니다.
* 생명체 하나를 선택합니다. 내 상대가 가진 각 앰버마다 그 생명체에 1피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
플레이 효과가 좋은 생명체[6]들과 궁합이 좋다.

3.10. 내분 일으키기

번호 223 파일:kfdt223.png
카드명 내분 일으키기
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 생명체 하나와 그 생명체에 이웃한 생명체 하나를 선택합니다. 선택된 각 생명체는 자기 공격력만큼 서로에게 피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
어깨 뒤에 숨은자와 연계 가능

3.11. 시멘트 신발

번호 227 파일:kfdt227.png
카드명 시멘트 신발
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 커먼
세력 섀도우
효과 물결, 플레이: 생명체 하나에 2피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면, 나는 물결을 높입니다.
플레이버 텍스트 "과연 장난꾸러기 요정한테도 저게 통할까?"

3.12. 주의 돌리기

번호 232 파일:kfdt232.png
카드명 주의 돌리기
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 적대적인 유물 하나를 마치 내 유물인 것처럼 사용합니다.
플레이버 텍스트 "나이프 저글링이 좋은 점은 하는 사람의 실력이 어떻든 상관없이 이목만큼은 확실히 끌 수 있다는 점이다."
상대는 다음차례에 그 유물을 못쓴다.

3.13. 기습 펀치

번호 234 파일:kfdt234.png
카드명 기습 펀치
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 각 생명체에 1피해를 입힙니다. 이렇게 입힌 피해로 파괴된 각 생명체마다 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트

부랑성게, 약장수 몬티 뱅크와 같은 1공격력 아군 생명체를 내려놓고 사용하여 1앰버를 버는 것도 좋다.

3.14. 노획이냐 약탈이냐

번호 235 파일:kfdt235.png
카드명 노획이냐 약탈이냐
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 다음 중 하나를 선택합니다:
* 1앰버를 탈취합니다.
* 우호적인 생명체 하나는 3앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트

3.15. 강도짓

번호 236 파일:kfdt236.png
카드명 강도짓
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 생명체 하나에 놓인 1앰버를 내 앰버 저장소로 옮깁니다. 그 생명체에 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 -

앰버가 놓인 생명체 존재여부에 상관없이 어떤 생명체에게든 사용할 수 있고(아군 생명체에 사용하여 1앰버를 더 버는 행동도 가능하다.), 앰버가 놓이지 않은 생명체에게 사용하면 단순히 2데미지를 주는 카드가 된다.

언어유희가 사용되었다. 이 카드의 영어명인 mug는 강도짓을 하다라는 뜻과 동시에 머그잔이라는 뜻을 가지고 있다.

3.16. 바르기

번호 238 파일:kfdt238.png
카드명 바르기
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 생명체 하나에 2피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체가 파괴되지 않으면, 그 생명체는 자기 지배자의 앰버 저장소에서 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 "발리고 싶니?"

사실상 1탈취 카드

3.17. 외줄 걷기

번호 242 파일:kfdt242.png
카드명 외줄 걷기
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 내 상대가 가진 앰버가 없다면, 생명체 하나에 4피해를 입힙니다. 그렇지 않다면 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트

4. 유물

4.1. 집정관의 복수

번호 191 파일:kfdt191.png
카드명 집정관의 복수
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 함선
효과 행동: 우호적인 '섀도우' 생명체를 최대 둘까지 소진시킵니다. 이렇게 소진시킨 각 생명체마다, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트

4.2. 망자의 함

번호 193 파일:kfdt193.png
카드명 망자의 함
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 보배
효과 플레이: 공급처에서4앰버를 가져와 '망자의 함'에 놓습니다. 생명체 하나에 2피해를 입힙니다.
한 차례에 생명체가 여섯 이상 파괴되고 나서, '망자의 함'이 준비 상태라면, '망자의 함'에 놓인 각 앰버를 활성화 플레이어의 앰버 저장소로 옮깁니다.
플레이버 텍스트
준비상태여야 하기 때문에 상대에게 기회가 먼저 돌아간다. 광역기를 잘 쓰자.

4.3. 마스터플랜

번호 201 파일:kfdt201.png
카드명 마스터플랜
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 아이템
효과 플레이: 내 손에 든 카드 1장을 '마스터플랜' 아래에 뒷면으로 놓습니다.
전능: '마스터플랜' 아래에 놓인 카드를 플레이합니다. '마스터플랜'을 파괴합니다.
플레이버 텍스트 -
보관의 상위호환

4.4. 잠수정

번호 208 파일:kfdt208.png
카드명 잠수정
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 함선
효과 물결, 물결이 나에게 높은 동안, 우호적인 각 '도둑'생명체는 은신을 얻습니다.
플레이버 텍스트
거의 모든 도둑 생명체는 은신을 가지고 있다.(부랑성개나 몬티뱅크 등 조금을 제외하면)

4.5. 만연한 부패

번호 210 파일:kfdt210.png
카드명 만연한 부패
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 파워
효과 아무 플레이어가 수확으로 앰버를 얻고 나면, 그 플레이어가 지배하지 않는 생명체 하나는 그 앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 "위에서 조금 떼먹고, 중간에서 조금 떼먹고..."

수확하는 앰버가 상대방 생명체 위로 가게 만드는 카드.
노골적인 도둑질, 첩자 카드와 궁합이 좋다.

4.6. 독성 폭탄

번호 218 파일:kfdt218.png
카드명 독성 폭탄
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 무기
효과 피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
행동: '독성 폭탄'을 파괴합니다. 내 상대는 자기 다음 차례에 "열쇠 제작하기" 단계를 생략합니다.
플레이버 텍스트 -

4.7. 비행하는 망령

번호 224 파일:kfdt224.png
카드명 비행하는 망령
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 함선
효과 물결, 내 상대가 물결을 높이고 나면, '비행하는 망령'을 파괴합니다.
물결, 행동: 물결이 나에게 높다면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트

어둠의 물결시즌덱과 상대할때는 상대가 물결이 높을때 내려놓아서 활용하는게 최선.
타 시즌 덱과 대전 할때에는 섀도우를 부를때마다 1탈취를 하게 해주는 갓 카드로 바뀐다.[7]

4.8. 낙수효과

번호 225 파일:kfdt225.png
카드명 낙수효과
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 파워
효과 물결, 플레이: 나는 물결을 높입니다.
전능: 내 상대가 앰버를 6개 이상 가지고 있다면, 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트 "그 사우리안 대부호 말이 맞았어!"

상대의 기대 앰버와 앰버 컨트롤이 높다면 상대방의 체크를 막아가면서 많은 앰버를 얻을 수 있다.

4.9. 수색용 니들

번호 240 파일:kfdt240.png
카드명 수색용 니들
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 무기
효과 행동: 생명체 하나에 1피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면, 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트 "방금 뭐가 지나간 거지?"

플레이 한 턴에 바로 사용 불가능하고, 1데미지로 파괴할 수 없는 경우도 있기 때문에 좋은 효율의 카드라고 볼수는 없다.
그러나 덱에 자잘한 데미지액션카드가[8] 많거나, 1체력 하수인이[9] 많다면 유용하게 사용할 수도 있다.
본인 생명체에 사용해서 1앰버를 벌 수도 있다.

5. 업그레이드

5.1. 첩자

번호 202 파일:kfdt202.png
카드명 첩자
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 업그레이드
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
효과 이 생명체는 "내 상대는 이 생명체에 놓인 앰버를 마치 자기 앰버 저장소에 놓인 것처럼 소비해도 됩니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트 127일째: 이들은 내가 동족이 아니란 사실을 아직도 눈치채지 못한 모양이다.
상대 사우리안 카운터

5.2. 납치됨

번호 203 파일:kfdt203.png
카드명 납치됨
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 업그레이드
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
효과 이 생명체는 사용될 수 없으며, "내 차례가 시작될 때, 내 상대에게 2앰버를 줘도 됩니다. 그렇게 하면, '납치됨'을 파괴합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -

상대의 핵심 생명체[10]에 붙여주자.

5.3. 투명 반지

번호 204 파일:kfdt204.png
카드명 투명 반지
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 업그레이드
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
효과 이 생명체는 은신과 견제를 얻습니다.
플레이버 텍스트 "잠깐 내려놨을 뿐인데 못 찾겠어..."

5.4. 손 대포

번호 216 파일:kfdt216.png
카드명 손 대포
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 업그레이드
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 섀도우
효과 이 생명체는 견제와 "전투: 공격 목표에 놓인 1앰버를 내 엠버 저장소로 옮깁니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -

가스관의 말론에 달아주면 궁합이 좋다.
[1] 예를 들어 군주 인비디우스는 공격력 5에 은신이 있다.[2] 글라디오돈투스, 아작이 등[3] 집단변이의 거대 생명체들, 사우리안의 기절상태로 플레이 되는 생명체들을 제외하면 몇 안된다.(갈수록 거대한 생명체들이 등장한다.)[4] 피해 강화로도 죽는다.[5] 단검쟁이 맥, 수색용 니들 등[6] 부랑성개 등[7] 상대는 3체인을 먹고 강제로 물결을 올려야 한다.[8] 강도짓, 돈자루, 기습펀치, 바르기 등등[9] 부랑성게, 약장수 몬티뱅크 등등[10] 사용 효과가 좋은 생명체