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최근 수정 시각 : 2023-07-16 22:52:07

킹갓캐슬/캐릭터 정보/저격

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갓캐슬 캐릭터
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1. 저격
1.1. 《백발백중》아라미스(★)1.2. 《빙결의 마법사》프리아(★)1.3. 《진홍 화살》한시1.4. 《균형의 파도》연1.5. 《용병단 폭격수》밤비1.6. 《재앙의 불꽃》헬라1.7. 《영원의 감시자》티아1.8. 《깊은 숲의 드루이드》미르실1.9. 《붉은 달의 사냥꾼》네리아1.10. 《검은 혼의 사역자》카나크1.11. 《침묵의 인형사》리에
1.11.1. 마키나
1.12. 《현상금 사냥꾼》캐시

1. 저격

1.1. 《백발백중》아라미스(★)

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1.2. 《빙결의 마법사》프리아(★)

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1.3. 《진홍 화살》한시

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1.4. 《균형의 파도》연

균형의 파도
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파일:킹갓캐슬체력.jpg
150
파일:킹갓캐슬주문력.jpg
40
파일:킹갓캐슬공격력.jpg
15
파일:킹갓캐슬공속.jpg
100%
파일:킹갓캐슬사거리.jpg
3
파일:킹갓캐슬이동속도.jpg
150
}}}}}} ||
영웅 스킬
파일:Skill_10200.png 세차게, 잔잔하게 마나 0/75
가장 가까운 대상에게 적과 아군을 번갈아가며 n[1]회 적중하는 파도를 발사해 n[2]+주문력의 피해를 입히거나 치유합니다.
잠재 능력
Lv.4 <세차게, 잔잔하게>의 아군 회복량 20% 증가
Lv.8 <세차게, 잔잔하게>의 적중 횟수 1회 추가
각성 능력
'''범람''' <세차게, 잔잔하게>의 마지막 적중시, 대상 주변 5×5 범위에 40%의 주문력으로 추가 적중
'''역류''' <세차게, 잔잔하게>가 적에게 적중시, 추가적인 물줄기가 다른 적에게 1회 전이.
패치 노트
2023년 4월 6일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2021년 4월 2일 스킬이 완전히 시전된 후에 다시 스킬을 시전할 수 있도록 수정되었다. 너프
2022년 11월 10일 1번째 각성 능력 <범람>의 범위가 3×3 → 5×5로 상향되었다. 버프
2022년 11월 10일 2번째 각성 능력 <역류>로 감소하는 피해량/회복량이 -35%에서 -25%로 줄어들었다. 버프
2023년 3월 30일 스킬 사용에 필요한 마나량이 0/90 → 0/75로 감소하였다. 버프
2022년 11월 10일 스킬 투사체 속도가 50% 증가하였다. 버프
}}}}}}}}} ||
어렸을 적 마물들의 습격으로 큰 상처를 입은 연은 시력을 잃었지만 자연의 파동과 흐름을 느껴 만물을 느낄 수 있습니다.
2021년 1월 29일 업데이트로 출시한 캐릭터.

주문력 기반 딜러이며 힐러도 겸하는 만능 캐릭터. 스킬을 사용하면 가장 가까운 적과 아군에게 번갈아가며 튕기는 파도를 날려 각각 공격하거나 치유한다. 파도가 적과 아군을 번갈아가며 때린다는 것을 고려해 진영을 확장하지 않고 탱커 둘과 연을 세워놓으면 혼자 매우 높은 딜을 넣고 알베론 10명 분의 오버힐을 넣는다. 반면 진영을 확장하면 파도가 괜히 이리저리 튀어서 탱커가 힐을 못 받아 진형이 붕괴될 수도 있으니 주의하자.

고급 활 하나에 지팡이 몰빵하면 혼자 다 해먹는 것, 다른 딜러 영웅이 필요없거나 되려 방해만 될 뿐인 것, 쥬피테르와 나란히 습격모드 1티어 딜러자리를 양분했었다. 쥬피테르 최전성기때 출시되어 저평가받다가 연구가 진행되고 쥬피가 사거리 너프를 먹으면서 완전히 밀렸다. 그래도 세팅만 완료되면 둘 다 압도적으로 강하지만 연은 안정성, 쥬피테르는 사냥 속도에 특화되었다는 점으로 구별할수 있다. 예전에는 마법사의 제단을 사용하면 스킬을 평타마냥 사용해서 무한 파도가 지속되었다.

그 후 스킬을 다 사용하지 않으면 마나가 다 차도 스킬을 사용하지 못하게 변경되었으며, 어느 정도 강캐 자리를 유지하다가 미르실이라는 광역 지속형 힐/딜/서포트 영웅이 등장하고, 연의 각성 능력이 2개 모두 시원찮기 때문에 단일 공격에 물줄기 이동 속도도 느려터진 연은 1티어의 자리에서 내려오게 되었다. 현재는 아레나에서는 아예 안 쓰일 정도로 추락했다.

대신 특유의 대량 회복 메커니즘을 살려 습격이나 시련의 탑, 대균열에서는 여전히 지분이 있다. 특히 시련의 탑에서는 밥먹듯이 나오는 '혈사병'[3] 시련을 극복하기 위해서 흡혈이 아닌 방식으로 딜과 힐을 모두 하는 연의 가치가 높다.
스킬 티어 공격/치유 횟수
1 3+1회
2 4+1회
3 5+1회
4 6+1회
스킨 목록(열기/접기)
||<-2><tablewidth=480px><table bordercolor=#bdbdbd><bgcolor=#bdbdbd> ||
파일:연.jpg
어렸을 적 마물들의 습격으로 큰 상처를 입은 연은 시력을 잃었지만 자연의 파동과 흐름을 느껴 만물을 느낄 수 있습니다.

스킨 목록(열기/접기)
||<-2><tablewidth=480px><table bordercolor=#bdbdbd><bgcolor=#bdbdbd> ||
파일:연1.jpg
잔물결 연
가격 99 보석 또는 20 스킨 코인
연이 자란 동부 대륙 끝 해안가는 세상과 동떨어진 곳이었습니다. 하지만 그녀의 마을이 마물로부터 습격을 받은 후로는 모든 것이 달라졌습니다.

스킨 목록(열기/접기)
||<-2><tablewidth=480px><table bordercolor=#bdbdbd><bgcolor=#bdbdbd> ||
파일:연2.jpg
해적왕 연
가격 298 보석 또는 9900원
바다엔 법이 없어. 내 파도와 네 목숨만 있을 뿐이지.

스킨 목록(열기/접기)
||<-2><tablewidth=480px><table bordercolor=#bdbdbd><bgcolor=#bdbdbd> ||
파일:구미호연.jpg
구미호 연
가격 119 보석
2021년 할로윈 이벤트 한정 스킨

1.5. 《용병단 폭격수》밤비

용병단 폭격수
밤비
파일:밤비프로필.png
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹갓캐슬체력.jpg
150
파일:킹갓캐슬주문력.jpg
10
파일:킹갓캐슬공격력.jpg
20
파일:킹갓캐슬공속.jpg
100%
파일:킹갓캐슬사거리.jpg
3
파일:킹갓캐슬이동속도.jpg
150
}}}}}} ||
영웅 스킬
파일:Skill_10220.png 폭탄비 마나 40/80
밤비가 n[4]+주문력의 5%초간 가방안의 폭탄을 n%[5] 상승된 공격속도로 무작위 적에게 던집니다.
잠재 능력
Lv.4 <폭탄비> 사용 중 공격 대상 3×3 범위에 50% 추가피해
Lv.8 일반 공격 시 대상 3×3 범위에 50% 추가피해
각성 능력
'''초대형 폭탄''' 매 10번째 공격마다 3배의 피해량으로 5×5 범위에 추가 피해를 입히는 <초대형 폭탄> 투척
'''콩알탄''' <폭탄비> 지속 시간동안 두 명의 적에게 폭탄 투척.
패치 노트
2022년 11월 9일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2021년 5월 27일 4&8레벨 잠재능력의 수치가 30%→50%로 증가하였다. 버프
2021년 7월 30일 스킬 사용마나가 100 → 80으로 감소했다. 버프
2021년 7월 30일 전투 시작시 마나가 50% 충전되도록 변경되었다. 버프
2022년 2월 3일 체력이 16.7% 감소하였다.
180 → 150
너프
2022년 4월 28일 2번째 각성 능력 <콩알탄>이, 적이 1명 남았을 경우 그 1명에게 2개의 폭탄을 모두 던지도록 변경되었다. 버프
}}}}}}}}} ||
어린 시절부터 폭약을 다루는데 뛰어난 재능을 보였던 밤비는 북부 용병들과 함께 쏟아져 나오는 마물들을 저지하는데 큰 활약을 했습니다.
2021년 4월 16일 업데이트로 출시한 캐릭터.

평타와 스킬 모두 사정거리가 긴 원거리 딜러 캐릭터로, 폭탄답게 레벨 8을 찍으면 모든 폭탄에 스플래시 데미지가 추가된다. 얼핏 보면 주문계처럼 보이지만 의외로 멜, 자운같은 평타 강화계 물리 딜러다.

스킬을 쓰면 폭탄바구니를 땅에 내려놓는 0.5초 정도의 선딜레이 후, 지속시간 동안 공속이 오르고 필드 전체의 무작위 적에게 폭탄을 하나씩 던진다. 이때 폭탄은 평타로 쓰는 폭탄과 동일하나, 공격속도가 증가된 상태로 던지므로 아이템을 충분히 갖추면 꽤 빠른 속도로 폭탄을 던져댄다.

평타형 캐릭터가 그렇듯 공속이 오르면 오를수록 매우 강해지며, 멜과 비슷한 이유로 활의 효율이 가장 높다. 당연히 유물도 공속옵션으로 떡칠해서 쥐어줘야 한다. 검만 줘도 어느 정도의 성능은 나오지만, 2티어 활 정도는 주어야 제 구실을 한다. 스킬 지속시간 계수에 주문력이 있지만, 매우 비효율적이므로 지팡이는 웬만하면 주지 말자. 위력이 매우 시원찮아서 쓰이지 않았으나, 버프 이후 검만 먹는다는 장점을 살려 서브딜러로 자주 채용되고 있다.

밤비의 다른 장점은 아이템 옵션을 잘 받을 경우 기하급수적으로 강력해진다는 것이다. 공격횟수 추가는 당연히 최상의 궁합을 자랑하고, 적을 모두 다 때리는 특성상 확률 높은 기절 옵션이 걸릴 경우 적 전체에게 계속해서 기절을 거는 말도 안 되는 유닛이 된다.

각성 능력은 1각 쪽이 약간 고평가를 받긴 하지만, 둘다 크게 우수하진 않은 편. 1각 <초대형 폭탄>은 DPS를 120%로 올려주긴 하지만 10발당 1번이라 은근히 느린 편이며, 2각 <콩알탄>은 적 2명에게 55% 피해의 폭탄을 한 발씩 던진다. 본래 2각은 적이 한 명만 남으면 55%짜리 폭탄 하나만 던지는 심각한 하자가 있어 채용되지 않았으나, 패치를 받은 이후 숨통이 트였다.

'끝없는 공허' 상향 이후 마라, 루니아르와 엮어 밤비를 메인으로 쓰는 밤비덱이 크게 증가했다. 마법사의 제단을 채용하는 덱에서 가끔 서브딜러로 쓰이기도 하는데, 시작하자마자 적 전체를 빠르게 타격하므로 상대의 절대방어를 없애버리기 좋기 때문이다.

대균열에서는 쉴 틈 없이 적 전체를 타격하는 2각 밤비에게 기절이나 처형 등의 옵션을 최대한 높게 줘서 잡몹들을 다 쓸어버리는 조커로 활용할 수 있다. 여기에 대장장이 룬 '투척'까지 적용하면 자체 딜량도 보통이 아니다.

추천 장비는 활활활 또는 검활활, 추천 옵션은 공격횟수 증가, 공격 흡혈, 공격시 기절. 밤비가 메인딜러가 아니라 서브딜러일 경우 검만 줘도 된다.
스킬 티어 공격속도 증가
1 60%
2 120%
3 180%
4 240%

스킨 목록(열기/접기)
||<-2><tablewidth=480px><table bordercolor=#bdbdbd><bgcolor=#bdbdbd> ||
파일:수정밤비.jpg
가격 119 보석 또는 24 스킨 코인
폭약에 이어 독을 다루는 방법까지 습득한 밤비는 자신의 특기들을 조합해 만든 독폭탄으로 적을 중독시킵니다.

스킨 목록(열기/접기)
||<-2><tablewidth=480px><table bordercolor=#bdbdbd><bgcolor=#bdbdbd> ||
파일:밤비2.jpg
가격 119 보석 또는 24 스킨 코인
지독히도 무더운 여름에 광부들은 해변으로 떠나 잠시 고된 노동의 피로를 덜어내곤 합니다. 밤비는 마을의 특산품을 가져가 폭약값을 마련하곤 하지만, 가끔 그의 상품 중에는 폭발적인 맛을 자랑하는 상품도 있다고 하는군요

1.6. 《재앙의 불꽃》헬라

{{{-3
헬라
파일:헬라프로필.png
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹갓캐슬체력.jpg
130
파일:킹갓캐슬주문력.jpg
18
파일:킹갓캐슬공격력.jpg
0
파일:킹갓캐슬공속.jpg
33%
파일:킹갓캐슬사거리.jpg
4
파일:킹갓캐슬이동속도.jpg
150
}}}}}} ||
영웅 스킬
파일:Skill_10300.png 유성 소환 마나 0/0
일반 공격 대신 3초 동안 정신을 집중한 뒤, 2칸 이내에 n[6]+주문력 피해를 주는 유성을 가장 가까운 적부터 n[7]번 떨어뜨립니다.
잠재 능력
Lv.4 <유성 소환>의 중심부 1칸에 추가 피해 +50%
Lv.8 추가 공격속도 10%당 <유성 소환>의 집중 시간 -0.1초 (최대 -1.5초)
각성 능력
'''초신성''' <유성 소환> 사용시 소환되는 유성 중 하나가 랜덤으로 주변 3칸 이내에 200%의 피해량을 주는 <초신성>으로 변경
'''집중 포화''' 유성의 피해량 +50%, 유성의 주변 피해 제거,
패치 노트
2023년 6월 22일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 3월 31일 스킬 사용 필요 집중 시간이 25% 감소하였다.
4초 → 3초
버프
2022년 3월 31일 주문력이 11% 증가하였다.
1레벨 1성 기준 16 → 18
버프
2022년 4월 28일 8레벨 잠재능력이 '추가 공격속도 10%당 <유성 소환>의 집중시간 -0.15초' → -0.1초로 하향되었다. 너프
2022년 4월 28일 1번째 각성 능력 <초신성>의 피해량이 250% → 200%로 하향되었다. 너프
2022년 6월 23일 체력이 13% 감소하였다.
1레벨 1성 기준 150→ 130
너프
2023년 2월 2일 2번째 각성 능력 <집중 포화>의 피해 증가량이 +30% → +50%로 증가하였다. 버프
2023년 6월 22일 4레벨 잠재능력이 '추가 피해 +66%(합연산)'에서 '추가 피해 +50%(곱연산)'으로 변경되었다. 패치
}}}}}}}}} ||
헬라의 유성은 제국의 최고 전력 중 하나입니다. 그녀의 유성은 적의 규모와 상관없이 전장을 초토화시킵니다.
2022년 1월 21일 업데이트로 출시한 캐릭터.

평타를 아예 쓰지 않는 유일무이한 영웅으로 공격력, 마나가 전부 0이다. 당연히 검은 절대 주면 안 된다. 공격속도는 일단 33%로 존재하긴 하는데 의미는 없으며, 인게임 스탯창에서 확인할 수 있는 헬라의 공격속도 칸에는 스킬 딜레이가 초 단위로 표시된다.[8] 시작하자마자 스킬을 사용하는 대신, 스킬 사용에 상당히 긴 선딜이 필요하다.

'유성 소환'은 가까운 적부터 차례로 큰 데미지를 주는 스킬이다. 일단 한 명만 헬라의 사거리 안에 들어왔다면 스킬을 발동해 집중을 시작하고, 그 이후에 적이 다른 곳으로 이동한다 해도 유성은 사거리를 따지지 않고 적에게 적중한다. 심지어 스킬 시전 중 적이 순간이동하더라도 대상 지정만 가능하다면 유성은 정상적으로 적에게 떨어진다. 헬라의 주문력이 그다지 높지 않아 별로인 것처럼 보이지만, 여러 번 떨어지는데다 4레벨 잠재능력 및 1각 '초신성'으로 올라가는 딜량이 엄청나서 체감 화력은 매우 높다.[9]

원래는 평가가 매우 안 좋은 영웅으로써 스킬 발동하기까지 정신 집중 시간이 4초로 길어 활약하기가 어려웠다. 하지만 3월 31일 업데이트로 스킬 사용 필요 집중 시간이 3초로 줄고, 주문력이 11% 증가하면서 1티어 영웅이 되었다. 4월 한달동안 메타를 초토화 시킨 헬라는 4월 28일 바로 너프를 받았으나, 여전히 강력한 모습을 보여주고 있다.

강한 데미지로 찍어누르는 특성상 사용이 어렵지 않고, 챕터 돌파에 뛰어난 성능을 보이므로 처음 시작하는 뉴비들이 뽑으면 더없이 좋은 스타팅 캐릭터다. 특히 정면 승부가 어렵고 위협적인 잡몹이 판을 치는 9챕터와 10챕터를 동시에 쓸어버리며 안정성까지 높은 영웅이라는 점이 포인트로, 12레벨 헬라와 '검투사의 방패', '환영의 가면'만 맞추면 높은 성공률로 9/10챕터 노가다가 가능하다. 특히 10챕터에서는 '공허의 마녀'의 마나 리셋 효과를 무시하는데다 '심판자 사르굴라'에게 마나를 빼앗기지도 않아 다른 캐릭터 대비 전복률이 낮다.

선호되는 각성 능력은 1각 '초신성'. 적측 에이스가 최전방에 있는 경우가 드물기도 하고, DPS 차이도 그리 크지 않은데다 광역 판정까지 따지면 오히려 초신성 쪽이 더 강하게 박히는 경우가 많다. 주변 3칸 이내면 7 × 7 크기의 다이아몬드 모양으로, 생각보다 범위가 굉장히 크기 때문에 원맨덱이 아닌 이상 높은 확률로 2명 이상이 말려든다.

추천 장비는 활지지. 레벨 8 잠재능력 덕분에 활을 끼우고 안 끼우고의 DPS 차이가 굉장히 크기 때문에 고성능 활은 반드시 필요하다.[10] 단 집중 시간 단축 최대치가 정해져 있기 때문에 활을 2개 이상 주면 낭비다. 추천 옵션은 절대방어나 스킬 흡혈.

약점은 역시 CC. 스킬 사용에 딜레이가 매우 큰데 한번 기절하면 그 딜레이가 초기화되어 손해가 막심하다. 설상가상으로 체력도 매우 낮기 때문에, 단 한번만 CC에 걸려도 끝장이라고 봐도 된다. 그래서 22시즌 현재 아레나에서는 상대를 좀 가리며, 사용한다면 '검투사의 방패'나 루니아르/기드닐 등을 끼워 방어로 무장하는 것이 좋다. 물론 특유의 화력은 건재하므로 적으로 만나면 위협적이다.

또 단점이 있다면, 워낙에 메커니즘이 특이하기 때문에 아이템 옵션을 잘 못 받는다. 평타나 마나 관련 옵션은 몽땅 쓰지 못하기 때문. 특히 공격횟수 +1 같은 최고급 옵션이 걸려도 헬라에게는 없느니만 못하기 때문에 속이 탄다.

킹갓등급 '환영의 가면'으로 복제된 헬라는 스킬 선딜이 3 - 1.5 * 75% = 1.88초까지 줄어든다. 본체 헬라의 추가 공격속도가 +150%를 넘어간다 해도 가면 헬라의 선딜이 더 줄어들진 않는다.

1.7. 《영원의 감시자》티아

{{{-3
티아
파일:티아프로필.png
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹갓캐슬체력.jpg
160
파일:킹갓캐슬주문력.jpg
0
파일:킹갓캐슬공격력.jpg
20
파일:킹갓캐슬공속.jpg
100%
파일:킹갓캐슬사거리2.jpg
5
파일:킹갓캐슬이동속도.jpg
150
}}}}}} ||
영웅 스킬
파일:Skill_10320.png 돌풍 마나 0/45
대상이 3칸 이내에 있다면, 뒤로 3칸 이동 후, 3번의 일반 공격을 가합니다. 대상이 3칸 이내에 없으면, 공격력의 n%[11]3번 공격을 가합니다.
잠재 능력
Lv.4 3칸 이내의 적에게 주는 피해량 +20%
Lv.8 적 처지 시 다음 <돌풍>은 2배의 화살 발사
각성 능력
'''위기 회피''' 전투 시작 후 최초로 주변 2칸 이내의 적에게 공격을 받았을 경우, 즉시 마나 100% 회복
'''찬바람''' 마나가 최대치일 때 적이 주변 세 칸 이내에 없다면, <돌풍>을 사용하지 않는 대신 공격력 +120/140/160/180%
패치 노트
2022년 11월 10일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 6월 23일 공격력이 11% 상승하였다.
1레벨 1성 기준 18 → 20
버프
2022년 6월 23일 스킬 사용 마나가 50 → 45로 감소했다. 버프
}}}}}}}}} ||
티아는 엘프 왕가 직속 부대의 감시대장입니다. 그녀는 돌풍과 같이 민첩하게 움직이면서도 천부적인 궁술을 선보이며, 기나긴 세월동안 영원숲의 경계를 지켜왔습니다.
2022년 4월 21일 업데이트로 출시한 캐릭터.

엘프 궁수. 근거리 영웅의 극카운터로, 계속해서 뒤로 빠지고 거리를 벌리면서 멀리서 저격하도록 설계되어 있다.

상관으로 추정되는 욜과 비교하면 욜은 주문력 근거리 딜탱이지만, 티아는 반대로 물리 원거리 딜러다. 한시처럼 주문력이 0이고, 스킬도 공격력을 계수로 하여 데미지를 결정한다. 웃기게도 근딜 카운터인 티아의 설계상 둘이 1:1로 붙으면 어지간해선 티아가 이긴다.

스킬 '돌풍'은 대상이 3칸 안에 있을 경우 뒤로 도망가며 3번 공격하고, 대상이 3칸 안에 없을 경우 증가한 공격력으로 3번의 공격을 날린다. 스킬로 날아가는 3번의 공격도 평타 취급이기 때문에 평타 관련 옵션이 그대로 적용된다. 스킬 사용을 위해 필요한 마나도 고작 45밖에 되지 않아 3번만 공격하면 바로 스킬을 쓸 수 있다.

1각 '위기 회피'는 아레나에서 자주 채용되는 각성 능력. 2칸 이내에서 공격받을경우 단 한 번만 마나가 모두 차오르는 능력으로, 근거리에서 공격받을 경우 바로 돌풍을 날려 도망가는 동시에 큰 피해를 입힌다. 덕분에 근딜 입장에선 어렵게 접근에 성공해도 바로 도망가는 티아에게 농락당하게 된다.

2각 '찬바람'은 적이 멀리 있을 경우 '돌풍'을 쓰는 것을 미루고 대신 공격력이 크게 오른다. 덕분에 적이 접근하는 즉시 돌풍을 쓰게 되므로 타이밍을 놓쳐 못 도망가는 상황이 거의 없게 된다. 돌풍을 못 써서 얻는 딜로스도 어느 정도 보완된다. 대균열 등 극딜세팅이 필요할 때 채용된다.

특성상 근거리 딜러를 상대로 압도적으로 강력하다. 이동속도는 올릴 방법이 마땅치 않으므로, 티아의 공속이 충분히 빠르다면 근딜은 접근하기도 전에 도망가는 티아를 잡지도 못하고 걸어가기만 하다가 죽는다. 반대로 원거리 딜러를 상대로는 티아 쪽이 보통 딜 교환에서 밀리는 경우가 많아 상성상 불리하다.

챕터에서는 한시에게 DPS가 밀려 활발히 쓰이진 않지만 공격을 피하는 모습에 눈이 즐겁다는 평가가 많다. 한시와 비슷하게 지팡이가 필요 없는 캐릭터기 때문에, 헬라 같이 지팡이를 먹는 캐릭과 주로 함께 쓰인다.

아레나에서는 결코 무시할 수 없는 공격력을 자랑한다. 루니아르와의 연계성이 좋은데다 5성 이상의 잘 큰 티아는 웬만한 적들을 스킬 한 발에 처치하며, 스킬로 요리조리 피해 다니는지라 욜이나 멜 같은 근접 덱의 카운터로 자리잡고 있다.

대균열에서는 다른 영웅들과는 사실상 비교가 불가할 정도로 독보적으로 강력한 성능을 자랑한다. 원래도 매우 강력한 DPS를 살려 주력으로 키우기 좋았는데, 23년 1월 12일 패치 이후 대장장이 제단의 '투척'+'살아있는 검' 룬과 궁합이 미칠듯이 좋아 다른 영웅을 모두 누르고 0티어로 등극했다. 어지간한 영웅으로 정화 5단계를 진행하는 것보다 티아로 강화 15단계를 도는 것이 더 쉬울 정도. 이후 대장장이 제단이 너프를 먹고 한시, 밤비, 캐시 등을 사용하는 루트도 개발되었지만 티아의 위용은 그대로다. 갑옷 패치 후 거신태산이라는 매우 강력한 덱이 하나 더 등장했지만, 티아의 입지가 흔들리지는 않고 있다.

1.8. 《깊은 숲의 드루이드》미르실

{{{-3
미르실
파일:미르실프로필.png
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹갓캐슬체력.jpg
150
파일:킹갓캐슬주문력.jpg
35
파일:킹갓캐슬공격력.jpg
16
파일:킹갓캐슬공속.jpg
77%
파일:킹갓캐슬사거리.jpg
4
파일:킹갓캐슬이동속도.jpg
150
}}}}}} ||
영웅 스킬
파일:Skill_10330.png 신록의 정원 마나 30/60
대상 주변 n[12]범위에 마법이 깃든 정원을 형성합니다. 정원은 3초 동안 유지되며, 정원 위에 적에게는 총 30+주문력의 피해를 주면서, 아군에게는 동일한 만큼을 치유합니다. (정원은 최대 2개 존재)
잠재 능력
Lv.4 <신록의 정원> 치유량 +30%
Lv.8 미르실이 <신록의 정원> 위 적을 일반 공격 시, 대상이 5초간 받는 피해 +30% (보스에게 반감)
각성 능력
'''정화의 이슬''' <신록의 정원> 사용시 해당 범위에 있는 아군의 방해효과를 제거하고 1초간 방해효과 면역 부여
'''초봄''' <신록의 정원> 사용시 해당 범위에 있는 적군에게 미르실의 주문력 35%만큼의 피해를 주고, 아군에게는 동일한 만큼을 치유
패치 노트
2022년 11월 11일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 7월 21일 체력이 15.4% 증가했다.
1레벨 1성 기준 130 → 150
버프
2023년 2월 2일 스킬 필요 마나량이 30/60 → 35/70으로 늘어났다. 너프
2023년 5월 25일 주문력이 12.5% 감소하였다.
1레벨 1성 기준 40 → 35
너프
}}}}}}}}} ||
영원숲의 깊은 곳, 인간의 발이 닿지 않는 곳에는 자연에 맞닿은 우드 엘프들이 존재합니다. 드루이드 미르실이 가꾸는 풀들은 마치 깊은 숲처럼, 아군은 감싸주고 외부인들은 배척합니다.
2022년 5월 12일 업데이트로 출시한 캐릭터.

원딜, 힐러, 장판깔이, 서포터를 겸하는 캐릭터. '신록의 정원'은, 미르실의 공격 대상을 중심으로 욜이 사용하는 '화신'과 같은 범위의 정원을 깐다. 연과 비슷하게 아군에게는 힐, 적군에게는 딜이 서서히 들어간다. 연처럼 이곳저곳에 물줄기가 튀지 않고 깔끔하게 장판 내부에 있는 캐릭터 전부에게 딜/힐을 넣으며, 2각을 채용하면 즉발성이 약하다는 단점도 어느 정도 해결되기에 사실상 연의 상위호환격인 캐릭터로, 압도적인 광역 힐량과 1각성을 비롯한 우수한 아군 지원 능력 때문에 많이 사용된다. 적은 장판 위에서 지속적으로 체력을 깎고 반대로 아군은 치료하여 불리한 교전을 강요할 수 있게 된다.

1각 '정화의 이슬'은 정원이 깔리는 즉시 정원 내부의 아군에게 1초간 방해 무효를 부여한다. CC 대처 수단이 절대방어나 '투지의 철투구' 정도로 한정된 킹갓캐슬에서는 굉장히 경쟁력 있고 강력한 능력으로, 1초가 매우 짧은 시간임에도 매우 강력하다.

2각 '초봄'은 정원이 깔리는 즉시 약간의 딜/힐을 하는 능력이다. 정원의 효율이 극대화되고 많은 양의 딜/힐이 즉발로 들어가기에 빠르다.

아레나에서는 1각을 채용해 아군 에이스의 딜을 보조하는 동시에 적의 CC에 걸리지 않게 보좌하는 역할로 쓰이거나, 아예 이쪽에서 해랑 등과 조합해 CC덱을 짜고 2각을 채용해 상대가 못 움직이는동안 장판딜을 누적시키는 사악한 형태도 보인다. 태백 출시 이후에는 성능이 급격히 상승해 유저들의 피곤함을 유발하고 있다. 중간에 스킬 필요 마나량 너프를 받긴 했는데 어차피 마법사의 제단 10 + 바드리로 운용되는 캐릭터이므로 상큼하게 씹고 날뛰는 중이다.

시련의 탑에서는 연과 같은 이유로 '혈사병' 시련을 극복하기 위해 채용되며, 연과 달리 단독으로 나서기보다는 어태커를 따로 마련하는 편이다.

대균열에서는 평가가 매우 좋다. 체력이 계속해서 깎이는 대균열 특성상 힐의 가치가 높고, 물밀듯이 밀고 들어오는 잡몹들을 동시에 섬멸할 수 있으며, 1각 '정화의 이슬'로 기절 대비까지 할 수 있기 때문이다.

1.9. 《붉은 달의 사냥꾼》네리아

붉은 달의 사냥꾼
네리아
파일:네리아프로필.png
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹갓캐슬체력.jpg
140
파일:킹갓캐슬주문력.jpg
15
파일:킹갓캐슬공격력.jpg
16
파일:킹갓캐슬공속.jpg
125%
파일:킹갓캐슬사거리.jpg
4
파일:킹갓캐슬이동속도.jpg
150
}}}}}} ||
영웅 스킬
파일:Skill_10350.png 말살의 시간 마나 0/60
공격력의 (300[13]+주문력의 10%)% 피해를 주는 강화된 화살을 4회 발사합니다. <말살의 시간> 동안에는 공격속도가 n%[14][15]로 고정되며, 사거리의 제한이 사라집니다.
잠재 능력
Lv.4 <말살의 시간> 대상이 잃은 체력 1%당 피해량 +1% (최대 60%)
Lv.8 <말살의 시간> 대상이 가까울수록 피해량 +8% (최대 40%)
각성 능력
'''끝나지 않는 밤''' <말살의 시간> 동안 적 처치시, 사용 중인 <말살의 시간> 공격 횟수 1회 증가 (최대 3회)
'''밤의 장막''' <말살의 시간> 사용시, 1.5초간 은신하여 공격 대상 지정 불가
패치 노트
2023년 3월 9일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 8월 18일 <말살의 시간> 사용시 고정되는 공격속도가 원래 속도의 50%/55%/60%/65%에서 60%/65%/70%/75%로 증가했다. 버프
2022년 8월 18일 4레벨 잠재능력의 증가 최대 피해량이 40% → 60%로 증가했다. 버프
2022년 11월 10일 스킬 사용시 요구 마나가 75 → 60로 감소했다. 버프
2023년 3월 9일 공격력이 6% 감소했다.
1레벨 1성 기준 17 → 16
너프
}}}}}}}}} ||
네리아는 세상에 퍼진 검은 피의 저주의 근원을 쫓는 비밀 결사 '붉은 달'의 수장입니다. 저주받은 자들에게 일족을 잃은 그녀는 그들의 검은 피를 마지막 한 방울까지 없애기 위해 살아갑니다.
2022년 7월 7일 업데이트로 출시한 캐릭터.

카인과 어느 정도 비슷한 면이 있는 극딜형 캐릭터로, 대상의 체력이 떨어질수록 점점 화력이 높아진다는 점과 스킬 사용시 은신 판정이 발생한다[16]는 점이 겹친다.

스킬 '말살의 시간'을 사용하면 무시무시하게 상승한 공격력으로 공격 4발을 날린다. 최소 300%에서 시작하며, 주문력을 잘 높여주면 이론상으로는 1000% 넘게도 올라간다. 단, 추가 주문력 대비 화력 상승 효율이 그닥 좋은 편은 아니다. 잠재능력까지 합치면 한방 화력은 멜에 버금가거나 그 이상일 정도로 매우 높다.

하지만 스킬 중에는 공격 속도가 기본 공격 속도에 비례해서 줄어들며, 이는 추가 공격속도와 상관없이 일정하다. 그래서 한방 화력과는 별개로 DPS는 별로 높지 않다. 즉 활을 줘도 스킬 사용 중에는 쓸모가 없어지며, 공속 옵션으로 도배된 최고급 유물도 네리아 앞에서는 잡유물과 다름없다. 공속을 높일 방법이 성급 상승밖에 존재하지 않는데, 이걸로는 일반적으로는 5성의 122%에 그치고 7성을 만들어도 150%가 한계다. 덕분에 제대로 쓰이지 못하고 평이 좋지 않다. 8레벨 잠재능력도 사거리가 무한대로 증가하는 '말살의 시간'과는 영 안 어울리는 능력이라 혹평이 많은 편.

그러나 장비를 안 줘도 성능을 어느 정도 발휘하기 때문에 베히무스 같은 장비 많이 먹는 탱딜 뒤에 놓아 활약시키기도 한다. 게다가 베히무스의 도발 능력과 네리아의 은신 능력이 서로 궁합이 잘 맞아 어그로 핑퐁이 가능하다.

즉 네리아는 아이템을 붙이기보다는 성급만 높이는 쪽이 제일 효율이 높으며, 공격속도의 한계상 혼자서 적을 쓸어버리는 역할은 무리다. 따라서 에이스로 쓰기보다는 서브딜러나 스나이퍼로 쓰는 것이 어울린다.

대균열에서는 사정이 좀 다른데, 활이 없어도 룬으로 충분히 딜을 보완할 수 있고, 아레나만큼 빠르게 결판을 내기보다는 그냥 DPS가 높으면 그만이기 때문에 네리아 플레이도 안정적이라 평가받는다. 네리아에게 경험치를 몰아주고 각종 룬에다가 루니아르까지 붙여주면 화살 한방당 수십만 데미지를 뽑기도 한다.

'환영의 가면'으로 복제된 네리아는 '말살의 시간' 사용시 고정되는 공속도 보정을 받아 감소한다. 예를 들어 7성 네리아 + 킹갓등급 가면 조합이면 112%의 공속을 갖는다.

1.10. 《검은 혼의 사역자》카나크

검은 혼의 사역자
카나크
파일:카나크 프로필.png
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹갓캐슬체력.jpg
140
파일:킹갓캐슬주문력.jpg
50
파일:킹갓캐슬공격력.jpg
10
파일:킹갓캐슬공속.jpg
125%
파일:킹갓캐슬사거리.jpg
3
파일:킹갓캐슬이동속도.jpg
150
}}}}}} ||
영웅 스킬
파일:Skill09290.png 영혼 찢기 마나 0/45
대상에게 주문력의 피해를 입힙니다. 카나크가 일반 공격 시 대상에게 축적하는 저주 1개마다 20%의 추가 피해를 줍니다. (최대 n[17]회)
잠재 능력
Lv.4 저주가 쌓여있는 적 사망 시 이번 전투 중 카나크의 공격속도 +50% (최대 3회)
Lv.8 저주 당 피해 8% 증가
각성 능력
'''혼의 잔재''' 적이 사망시 가지고 있던 저주 횟수의 40%를 카나크의 다음 공격 대상에게 부여
'''혼의 저주''' 대상에게 쌓인 저주의 수마다 피해량 4%씩 감소 (보스에게 반감)
패치 노트
2023년 6월 22일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2022년 10월 27일 '저주 중첩' 효과가 방해 효과 면역인 대상에게도 중첩되도록 수정되었다. 버프
2023년 2월 2일 8레벨 잠재능력이 '카나크가 쌓을 수 있는 저주 횟수 2/3/4/5회 증가'에서 '저주 당 피해 8% 증가'로 변경되었다. 버프
2023년 2월 2일 2번째 각성 능력 <혼의 저주>의 피해 감소량이 3% → 4%로 증가하였다. 버프
2023년 6월 22일 스킬 마나 요구량이 감소하였다.
0/60 → 0/45
버프
}}}}}}}}} ||
카나크는 아샤크와 마찬가지로 사혼과 대화하고, 그들의 감정을 느낄 수 있습니다. 다만, 영혼을 달래는 주술사들의 마을에 살았던 아샤크와 달리, 카나크는 전쟁으로 피가 마르지 않는 북부의 깊은 곳에서 태어났을 뿐입니다.
2022년 9월 29일 업데이트로 출시한 캐릭터.

특이한 메커니즘을 갖고 있는 고화력 단일타켓 원딜로, 7챕터 보스 '악령군주 엘드리치'처럼 평타에 특수 효과가 달려 있다.

평타를 맞출 때마다 적에게 저주 스택이 쌓인다. 그 후에 사용하는 '영혼 찢기'는 적에게 큰 데미지를 준 다음 쌓인 저주마다 추가로 스킬 피해를 준다. 이때 적에게 한꺼번에 스킬 피해를 주는 게 아니라 스킬피해를 준 다음 다단히트 형식으로 추가 피해를 준다.

기본 주문력도 아라미스급으로 높은데다, 일반적으로는 '영혼 찢기'를 사용하기 위해 평타 4회가 필요하므로 생각보다 화력이 제법 높다. 빠르게 저주 스택을 쌓아야 제값을 하므로 기본 공속도 높으며, 저주가 쌓인 적을 처치하면 공속 +50%라는 후한 보정이 걸려 있어 내버려두면 저주가 정말 마구마구 쌓인다.

대신 한 명의 적을 처리하는데 특화되어 있어서 적이 많으면 많을수록 애매해지며, 체력도 부실한데 방어 수단이 2각 외에는 존재하지 않아 금방금방 쓰러진다. 결국 주력으로 쓰기에는 뭔가 애매한 편.

현재는 출시 후 9달이 넘도록 마땅한 활용처를 찾지 못하며 공기화되는 중이다. 저마다 각자 사용처가 있는 다른 영웅들에 비해 카나크는 통 쓰임새를 찾기가 힘들다. 카페에서는 이전에 릴리, 라호크가 갖고 있었던 최악의 영웅 타이틀을 넘겨받아 개그 캐릭터 취급을 받는다.

1.11. 《침묵의 인형사》리에

침묵의 인형사
리에
파일:리에프로필.png
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹갓캐슬체력.jpg
140
파일:킹갓캐슬주문력.jpg
35
파일:킹갓캐슬공격력.jpg
15
파일:킹갓캐슬공속.jpg
100%
파일:킹갓캐슬사거리.jpg
3
파일:킹갓캐슬이동속도.jpg
150
}}}}}} ||
영웅 스킬
파일:Skill10270.png 명령 : 배제 마나 0/45
인형을 최대 3기까지 소환하고, 대상에게 돌진시켜 주문력의 피해를 입힙니다. 인형은 일반 공격 시 리에의 주문력의 10%의 피해를 주며, 인형이 입히는 모든 피해는 리에의 피해로 계산됩니다.
잠재 능력
Lv.4 가장 마지막에 소환된 인형의 돌진 피해 +200%
Lv.8 인형 파괴 시 마나 15 반환
각성 능력
'''명령 : 산화''' 인형이 파괴될 때 주변 3×3범위에 주문력의 100%의 피해를 입힙니다.
'''명령 : 개조''' 인형의 일반 공격 피해 +200% 및 돌진 피해 -40%
패치 노트
2022년 11월 13일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
}}}}}}}}} ||
렌의 친동생 리에는 언니와 비슷하면서도 다른 점이 많습니다. 조용한 것을 좋아하고, 귀찮게 구는 것들을 자신의 능력으로 전부 없애버리려 합니다.
2022년 10월 27일 업데이트로 출시한 캐릭터.

소환사. 업데이트를 받아 강해진 '끝없는 공허' 유물과 함께 활용하라고 출시된 것으로 추정되며, 실제로도 시너지가 우수하다.

스킬 '명령 : 배제'는 인형 '마키나'를 소환하고 적에게 돌진시켜 데미지를 입힌다. 마키나는 리에 한 명당 3기까지 소환할 수 있으며, 인형이 이미 3기인 상태에서 또 스킬을 사용하면 인형 하나가 사라지고[18] 새로운 인형을 소환한다.

리에가 스킬을 사용해서 마키나를 소환한 직후, 그 리에가 소환한 모든 인형들이 동시에 스킬을 사용하여 돌진한다. 4레벨 잠재능력 덕분에 갓 소환된 마키나가 주는 피해는 무려 주문력의 300%로, 아라미스의 헤드샷 대비 2배가 넘는 피해를 평타 3번마다 사용한다.

상술했듯 '끝없는 공허'와의 조합은 일품. 리에 자체도 물몸인데 인형은 그 10배만큼 허약하므로 금방금방 터져나가고, 그 즉시 리에에게 공허 스택이 쌓이고 새로 소환된 인형도 그만큼 강해진다. 하지만 리에를 메인 어태커가 아닌 공허 제물로 채용한다면 미묘한데, 시작하자마자 분신을 만들어 공허 스택을 쌓게 유도하고 스턴까지 거는 마라에게 밀린다.

출시 후의 평가는 깡딜. 인형이 주는 피해 자체도 어마어마한데 공허가 쌓이면 쌓일수록 그게 순식간에 폭증한다.

단점은 불안정성. 인형이 소환되고 찌르기까지 아주 약간의 텀이 있는데, 그 틈을 정확히 찔러 인형이 죽어버리면 골때린다. 또한 허약한 인형을 계속 늘어놓고 그 자신도 허약한 특성상 광역기에 매우 취약하다. 이런 화력형 캐릭터가 다 그렇듯 CC를 맞거나 먼저 저격당하는 경우에도 끝장이다.

습격에서는 말도 안 되는 화력으로 각성도 안 하고 10챕터를 강제로 뚫어내는 덱이 존재한다.

토벌전이나 대균열에서는 '끝없는 공허'를 계속해서 발동하는 용도로 사용된다. 아레나와 달리 원거리 캐릭터인 점과 더 빠르고 많이 인형을 뽑아내는 점으로 마라와 차별화가 가능하다.

1.11.1. 마키나

어둠의 인형
마키나
파일:리에_마키나.png
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹갓캐슬체력.jpg
14
파일:킹갓캐슬주문력.jpg
35
파일:킹갓캐슬공격력.jpg
4
파일:킹갓캐슬공속.jpg
100%
파일:킹갓캐슬사거리.jpg
1
파일:킹갓캐슬이동속도.jpg
150
}}}}}} ||
영웅 스킬
파일:Skill_10360.jpg 복종 : 배제
마키나는 기본 공격 시 리에의 주문력의 10%를 피해로 입히며, 리에의 체력의 10%와 주문력/공격속도/이동속도의 100%를 가집니다.

리에가 '명령 : 배제'를 사용할 때마다 소환되는 인형. 원거리 딜러인 리에와 달리 마키나는 근거리밖에 공격할 수 없다. 리에가 사망하면 그 리에에게 소속된 모든 인형이 한꺼번에 사라진다. 인형이 주는 모든 피해는 리에의 스킬 데미지로 계산되어 처리된다.

마키나의 스펙은 소환되기 직전 리에의 스펙을 따라간다. 체력은 리에의 체력의 10%, 주문력과 공격속도는 리에의 주문력과 공속을 그대로 이어받는다. 공격력은 리에의 주문력의 10%가 된다.
평타를 찌를 수 있으며, 생존력이 너무 낮아서 평타 데미지를 기대하긴 어렵다.

스킬 '복종 : 배제'는 리에의 공격대상에게 순간이동하여 인형의 주문력만큼 데미지를 주며, 효과는 단순하지만 그만큼 화력이 높다. 마키나는 기본적으로 마나를 쌓을 수 없으며, 리에가 '명령 : 배제'를 사용한 직후 그 리에에게 소속된 모든 인형들이 따라서 '복종 : 배제'를 사용한다. 인형이 공격하던 대상은 무시하고 리에가 공격하던 대상에게 한꺼번에 달려들어 찌른다.

미칠듯이 낮은 내구력 때문에 '끝없는 공허', '신성 수류탄' 등 사망시 효과를 보는 유물과 시너지가 좋다.

이론상으로는 인형이 늘어날 때마다 점점 '명령 : 배제'로 주는 화력이 올라가야 하지만, 리에도 체력이 나쁜데 마키나는 그 10%라는 말도 안 되는 종이내구를 자랑하기에 사실 인형이 3기까지 쌓이는 상황은 보기 어렵다. 보통 돌진 한번 하고 바로 산화하며, 리에를 지켜주는 역할은 꿈도 못 꾼다. 그래서 리에를 지켜줄 탱커를 별도로 준비해야 한다.

1.12. 《현상금 사냥꾼》캐시

현상금 사냥꾼
캐시
파일:캐시프로필.png
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:킹갓캐슬체력.jpg
160
파일:킹갓캐슬주문력.jpg
0
파일:킹갓캐슬공격력.jpg
6×2
파일:킹갓캐슬공속.jpg
125%
파일:킹갓캐슬사거리.jpg
3
파일:킹갓캐슬이동속도.jpg
150
}}}}}} ||
영웅 스킬
파일:캐시스킬.png 춤추는 총탄 마나 35/70
공격 대상에게 1초동안 n%[19]로 강화된 15회의 일반 공격을 가합니다. 공격한 탄환은 도탄되어 공격 대상의 반대편에서 가까운 적 한 명에게 70%만큼 피해를 줍니다.
잠재 능력
Lv.4 스킬로 적 처치시 스킬 공격 횟수 2회 증가
Lv.8 추가 공격속도 30%마다 <춤추는 총탄> 1회 추가
각성 능력
'''피날레''' <춤추는 총탄>의 마지막에 강력한 탄환을 발사하여 공격력의 500/650/800/1000%의 피해
'''난사''' <춤추는 총탄>의 도탄 대상이 랜덤으로 변경
패치 노트
2023년 6월 23일 기준
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
날짜 패치 내용
2023년 3월 9일 기본 공격력이 12.5% 감소하였다.
1레벨 1성 기준 8 → 7
너프
2023년 3월 9일 스킬 계수가 100/130/160/200%에서 100/125/150/180%로 감소하였다. 너프
2023년 4월 27일 기본 공격력이 14% 감소하였다.
1레벨 1성 기준 7 → 6
너프
2023년 6월 23일 2번째 각성 능력 <난사>가 '도탄 피해량 +50%'에서 '도탄 피해량 70% → 120%'로 텍스트가 변경되었다.[20] 패치
}}}}}}}}} ||
캐시는 용병단에 소속된 현상금 사냥꾼입니다. 의뢰인들은 그녀의 욕심이 너무 과하다고 욕하면서도 실력 때문에 어쩔 수 없이 그녀를 고용합니다. 그녀의 특기는 몰살입니다.
총잡이. 2023년 2월 16일 업데이트로 출시한 캐릭터.

주문력 0의 물리 딜러로, 한시와 아라미스를 적절히 섞은 듯한 캐릭터. 낮은 공격력으로 여러 번 타격하는 것은 한시와 닮았고, 평타가 아니라 강력한 스킬로 딜을 뽑아내는 것은 아라미스와 유사하다.

같은 총을 사용하는 아라미스와는 정반대로, 사거리가 짧은 대신 미칠듯이 빠른 사격 속도를 자랑한다. 거기에 특이하게도 스킬 사용 중에는 도탄 판정이 있어, 스킬을 사용하면 무려 30번이나 적을 타격한다. 덕분에 캐시 앞에서 절대방어는 아무 소용이 없으며, 20% 기절이라도 쥐어주는 순간 스킬 1번당 99.87% 확률로 스턴을 거는 미친 캐릭터로 변신한다.

스킬 사용 중에는 성급에 따라 총탄 한 발의 데미지가 증폭되며, 5성만 되어도 160%에 7성이 되면 180%로 계수가 꽤 높다. 마법사의 제단 10을 주면 시작하자마자 스킬을 사용하여 어마어마한 총합딜을 혼자서 박아넣는다.

1각 '피날레'는 스킬의 마지막 탄환으로 기존의 5배 피해를 주는 거대 탄환을 발사한다. 이것도 도탄되므로 딜 상승폭은 괜찮은 편이지만, 스킬 사용 중 적이 사망하면 스킬이 취소되므로 피날레를 볼 수 있는 상황은 의외로 많지 않다.

2각 '난사'는 도탄 대상을 랜덤으로 변경하는 대신 도탄의 피해량이 50% 증가한다. 소수 정예에게 치명적이나 다수에게는 어중간하여 '피날레'가 낫다는 평이 많다

단점은 장비나 루니아르 등으로 증폭되는 스펙의 효율이 매우 나쁘다는 점이다. 스킬 설명을 잘 보면 '1초 동안 15번'이라고 명시되어 있기에, 공격속도를 아무리 늘려도 스킬의 DPS는 변하지 않는다. 8레벨 이후에는 그나마 5번까지 더 때릴 수 있지만, 비슷한 입장인 헬라와 비교했을 때 헬라가 추가 공격속도 +150%에서 DPS가 +100% 증가하는 반면, 캐시는 +33%에 불과하므로 체감 딜 상승폭이 매우 낮다. 멜처럼 평타만 쓰는 영웅은 말 그대로 +150%인 것을 생각하면 다른 영웅의 1/5 수준이다. 그렇다고 검을 주자니 기본 공격횟수가 2번이라서 검 버프량이 반토막나며, 지팡이는 캐시가 주문력을 쓰지 않으니 의미가 없다.

상기한 단점에도 불구하고 아레나에서는 출시 후 1일만에 1티어에 앉아 전례없는 깽판을 부리고 있다. 도탄 판정 때문에 캐시가 탱커에 막혀도 안심할 수 없다. 카운터는 2각 태백과 아가트. 심지어 원래도 강했는데 소드가 고정치에서 상대치로 업그레이드되는 업데이트를 받은 후로는 채용률이 더 올라가서 아레나를 마구잡이로 휩쓸어대는 모습을 보여줬으며, 결국 이례적으로 소드 업데이트 후 7일, 출시 후 겨우 21일만에 너프를 받는 기록을 세웠으며, 그래도 1티어에서 안 내려오자 또 너프를 먹었다. 전성기의 캐시는 아라미스, 밤비, 한시 등 기존의 물리 속사형 영웅들을 모두 묻어버리고 혼자서 그 입지를 전부 다 먹어버렸는데, 캐시가 얼마나 잘못 만들었는지를 확인할 수 있는 부분이다.

자체 성능이 워낙 강력하여 습격에서도 활용할 수 있는데, 8, 9, 10챕터를 혼자서 뚫을 수 있다는 점이 발견되어, 니벨라를 잇는 최강의 신규 영웅 겸 스타팅으로 고평가를 받았다. 현재는 지속적인 너프로 무난한 1픽 정도로 내려왔지만 약하지는 않다.

대균열에서도 캐시 빌드가 연구되고는 있다. 초반 성능은 최상급이지만, 아무래도 룬이나 장비와 궁합이 나쁜 점이 발목을 잡아 후반으로 갈수록 힘이 빠지는게 치명적이다. 현재는 티아에 미치지는 못하지만 나름 쓸만하다는 것이 중론.



[1] 3 → 4 → 5 → 6[2] 30 → 45 → 60 → 75[3] 흡혈 불가[4] 3 → 4 → 5 → 6[5] 60% → 120% → 180% → 240%[6] 15 → 30 → 45 → 60[7] 3 → 4 → 5 → 6[8] 기본 3이고 8레벨 잠재능력을 해금했다면 최소 1.5까지 줄어든다. 그래서 헬라는 공격속도(에 표기되는 스킬 선딜)가 낮으면 낮을수록 좋다.[9] 단순 주문력으로 비교하면 동 조건의 아라미스의 헤드샷보다 2.4배 ~ 4.2배 이상 강하다.[10] 유물 옵션으로 공속 +30% 이상을 맞춰놓은 뒤 킹갓보우를 주면 바로 최대 공속에 도달한다.[11] 140% → 160% → 180% → 200%[12] 3×3 → 2 → 5×5 → 4[13] 300 → 400 → 500 → 600[14] 기본 공격속도(125%에서 시작하여 성급당 12.5% 증가)의 60% → 65% → 70% → 75%.[15] 즉 1성 ~ 7성 기준 75% → 82% → 98% → 106% → 122% → 131% → 150%[16] 네리아 쪽은 2각이 필요하다.[17] 8 → 12 → 16 → 20[18] 이 경우는 '사망'이 아니라 '소환 해제'이므로 '끝없는 공허' 등의 효과는 발동하지 않는다.[19] 100% → 125% → 150% → 180%[20] 차이없음



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