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최근 수정 시각 : 2024-05-21 10:07:31

타임 리와인더


1. 개요2. 설명3. 수록 팩 일람

1. 개요

유희왕 오피셜 카드게임의 최상급 효과 몬스터 카드.

2. 설명

파일:card100316772_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=타임 리와인더,
일어판명칭=タイム・リワインダー ,
영어판명칭=Time Reloader,
레벨=8, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=1200, 수비력=2400,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에\, 필드의 몬스터가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 그 후\, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 뒷면 표시로 한다.,
효과2=②: 자신 / 상대의 메인 페이즈에\, 이 카드가 리버스했을 경우\, 자신 묘지의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다. 그 후\, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 한다.)]

①의 효과는 서로의 메인 페이즈에 필드의 몬스터가 리버스했을 경우 자신을 패에서 특수 소환하고, 그 후 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 바꾸는 유발 효과. 뒷면 수비 표시를 적극 이용하는 덱에 쓰일 것이다. 이러한 유형의 덱이라면 조건을 채우기는 쉬울 테고, 후반 효과로 앞면 표시인 자신의 몬스터를 다시 뒷면으로 돌려서 리버스 효과를 발동하는 데에 도움을 준다. 후반 뒷면 수비 표시 효과는 대상도 지정하지 않으니 상대의 성가신 몬스터를 처리하는 용도로도 쓸 수 있다.

②의 효과는 서로의 메인 페이즈에 자신이 리버스했을 경우 자신의 몬스터 하나를 수비 표시로 되살리고, 그 후 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 바꾸는 유발 효과. 최상급 몬스터인 자신을 리버스시키려면 얕은 무덤 등을 이용해 뒷면 수비로 살리던 달의 서나 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환 후 일단 뒷면 수비 표시로 바꾸는 절차가 기본이 되겠다. 메인 페이즈 한정이라 배틀 페이즈 중에 공격을 받아 리버스되어도 발동할 수 없는 만큼 능동적으로 리버스시키는 카드와의 콤보가 반은 필수일 것이다. 소생하는 몬스터는 수비 표시라 어태커로 쓸 수는 없어도 그밖에 제한은 없으므로, 전개하면서 ①의 효과와 마찬가지로 뒷면 수비 표시로 바꿔 리버스 효과 서포트나 상대 몬스터 견제하는 데에 쓰는 것이 가능하다.

어떤 효과든 뒷면 수비 표시화는 반드시 실행해야 하니 이 카드와 리버스한 몬스터밖에 존재하지 않는다면 한 쪽은 뒷면 수비 표시로 돌릴 필요가 있다. 이 카드를 쓸만한 덱이라면야 이를 메리트로 바꿔먹기 어렵지는 않겠지만, 각종 소재로 이용하는 데에는 차질이 생길 테니 주의.

3. 수록 팩 일람

수록 시리즈
2023-10-28 |
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] PHNI-JP026 | ファントム・ナイトメア [ PHANTOM NIGHTMARE ]
2023-12-02 |
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] PHNI-KR026 | 팬텀 나이트메어
2024-02-09 |
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] PHNI-EN026 | PHANTOM NIGHTMARE