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여성 | 남성 |
한이 서린 검술을 보여주지!
1. 소개
161번 근거리 콘테스트 용병. 두 자루의 칼을 통한 강력한 연계 공격을 가하며, 오니 변신으로 상대를 혼란에 빠뜨리는 용병이다. 일반 용병 상태와 오니 변신 상태 두 가지의 폼을 가지고 있고, 특히 오니 변신상태에서는 엄청난 다단히트 공격과 콤보타수, 그리고 막강하다 못해 충격적인 데미지를 자랑한다. 유저마다 육성 차이가 있지만 대부분 본부 개발자 더미의 경우 오니폼 평타 4타에 체력의 1/4 ~ 1/5가 까이는 수준. 다만 운용 난이도가 상당히 높은 편일 뿐더러 초창기 출시 직후의 성능에서 핵심적인 기술들과 판정을 너프당해 현재에 와서는 인기가 매우 낮아졌고 유저 수도 줄어들었다. 그리고 오니모드에선 장비가 벗겨지지 않는다는 장점이 있지만, 용병교체가 불가능해지고 자력으로 빠르게 변신을 해제하는 방법이 없다. 그래서 현 로스트사가 메타에서는 오니모드 변신이 플레이에 자체적인 페널티를 주기 때문에 게임운영이 더욱 난해해졌다. 일러스트 때문에 미야모토 무사시을 연상케 한다.2. 스토리
태도귀무사의 어머니는 오니였고 아버지는 평범한 나무꾼 이었습니다. 두 사람은 종족의 차이에도 불구하고 서로 사랑하여 혼인하였고 태도귀무사가 태어났습니다. 태도귀무사는 인간의 모습으로 태어났지만, 보름달이 뜨면 오니로 변신하였습니다. 그래서 태도귀무사의 부모님들은 보름날엔 태도귀무사를 밖에 나가지 못하게 집안에 숨겨두었습니다. 태도귀무사도 변한 자신의 모습을 다른 사람들이 볼까 두려웠습니다. 태도귀무사가 6살이 되던 해에 귀여운 동생이 태어났습니다. 태도귀무사의 동생은 놀랍게도 오니로 태어났습니다. 하지만 오니의 힘은 혼혈인 태도귀무사보다도 약했습니다. 여동생이 태어나자 태도귀무사의 가족은 깊은 산골로 이사해야 했습니다. 오니의 모습을 숨길 수가 없습니다. 적어도, 태도귀무사의 동생이 변신술을 익히기 전 까지는 민가로 내려갈 수 없습니다. 친구들과 헤어지는 건 아쉬웠지만 오니의 모습일 때도 자유롭게 돌아다닐 수 있어 무척 좋습니다. 태도귀무사의 어머니는 태도귀무사에게 본격적으로 오니의 힘을 다루는 법을 알려주었고 아버지는 검술을 가르쳐 주기 시작했습니다. 아버지를 그저 소탈한 평범한 나무꾼으로만 생각했기 때문에 태도귀무사는 무척 놀라웠지만, 검술은 꼭 배우고 싶었기 때문에 열심히 배웠습니다. 어머니는 동생의 약한 힘을 걱정하였습니다. 힘이 약한 오니는 다른 오니들에게 잡아먹힐 수밖에 없는 나약한 존재이기 때문입니다. 산골짜기로 이사 온 지도 어언 8년이 넘었습니다. 그 동안은 가족들을 찾는 사람들이 한 명도 없었습니다. 하지만 올 해 봄부터 태도귀무사 아버지의 모습과 닮은 초상화를 들고 아랫마을 장터를 돌아다니는 수상한 사내들이 나타났습니다. 그래서 태도귀무사는 아버지 대신 장작을 팔러 다녔습니다. 그리고 옆 산 쪽에서 낯선 오니의 기척이 느껴지기 시작했습니다. 갑작스러운 변화에 태도귀무사의 부모님도 당황하는 기색이 역력하였습니다. 태도귀무사의 어머니는 결계를 치고 가족들 모두 집안에 숨어있게 했습니다. 부디 아무 일도 없이 지나가길.. " 한밤중에 느닷없이 들린 커다란 호통소리에 놀라 깨어났습니다. "…어머니….?" "아가야 이 어미가 시간을 끌 테니 넌 동생을 데리고 빠져나가거라" 태도귀무사의 어머니와 아버지는 이미 싸울 태세를 갖추고 있었습니다. 그녀는 태도귀무사에게 붉은 옥이 박힌 목걸이를 맡기면서 동생을 꼭 지켜야 한다고 신신당부했습니다. "절대로 잡히면 안 된단다." 태도귀무사와 동생은 오니의 힘으로 일시적으로 혼령이 되어 몰래 혼란스러운 집을 탈출할 수 있었습니다. 집으로 쳐들어온 오니의 수는 어마어마했습니다. 거대한 불길이 일어났고 천둥소리처럼 큰 소리가 울리기도 했습니다. 무서웠지만 꾹 참고 쉬지 않고 달렸습니다. 부모님은 과연 무사하실까요…? 태도귀무사와 동생은 민가로도 내려가지 않고 산속 동굴 속에 숨어 며칠을 보냈습니다. 오니들이 태도귀무사와 동생을 찾아 온 산을 헤집고 다녔습니다. 도대체 무슨 일이 일어나는 걸까요? 오니들이 사라지고 태도귀무사와 동생이 집으로 다시 되돌아 가보니 집이 재가 되어버렸습니다. 그 안에 사람의 해골이 남아있었습니다. 아버지의 뼈가 맞는 걸까요? 다행인지 불행인지 어머니의 시체는 없는 것 같습니다. 태도귀무사와 동생은 한 마을에 오래 머무르지 못하고 이곳저곳 떠돌아다녔습니다. 뭐로부터 도망쳐야 하는지도 알 수 없었지만… 그러던 어느날 이었습니다. 한 노인이 태도귀무사가 찬 목걸이를 보고는 태도귀무사에게 어머니에 대해 이것저것 물어보기 시작했습니다. 태도귀무사는 당황하여 도망가려 했으나 노인은 어머니의 가신이었던 오니라고 말하며 진정시켰습니다. 지금은 태도귀무사처럼 도망자 신세라고도 했습니다. 태도귀무사의 어머니는 태어날 때부터 정해진 정혼자를 거부하고 인간인 태도귀무사의 아버지와 사랑에 빠져 도망갔고 그 집안은 풍비박산이 났다고 했습니다. 태도귀무사는 노인이 알려준 원래 정혼자가 사는 곳으로 숨어들었습니다. 요력을 봉인하는 것으로 보이는 철장이 있었고 그 철장 안에 어머니가 묶인 채 갇혀있었습니다. "어머니" 태도귀무사가 작은 소리로 그녀를 불렀습니다. 그녀는 태도귀무사을 보고 무척 놀란 표정을 짓다가 반가워했습니다. "아가, 이 위험한 곳엔 어쩐 일이니. 그러다 너까지 다친다" "걱정 마십시오. 어머니, 아버지가 없어도 수련은 열심히 하니까요" "장하구나…" "제가 이놈을 꼭 없애버리고 어머니를 구하겠습니다." 태도귀무사는 노인에게서 구한 약물을 어머니에게 전해주며 술에 타 마시게 해야 한다고 당부한 후 오니의 저택 구석에 몰래 숨어있습니다. 얼마 뒤 이놈은 저택으로 다시 되돌아 왔고 어머니를 괴롭히며 즐거워했습니다. 태도귀무사의 어머니는 놈이 보지 않는 틈을 타 술에 몰래 약을 부었습니다. 놈은 그 술을 먹고 쓰러졌고 태도귀무사는 놈에게 다가가 심장에 칼을 꽂아 목숨을 거둔 후 열쇠로 철창을 열었습니다. 그러자 그 안에 있던 어머니의 모습은 연기처럼 사라졌습니다. "어머니……?!!!" 태도귀무사이 서 있던 저택이 우르르 무너지기 시작했습니다. "크하하하~!! 어리석은 놈!" 저택이 사라지고 난 자리에 태도귀무사에게 약물을 준 그 노인이 동생을 붙잡고 서 있었습니다. "동생아!!!" 그리고 노인은 동생의 몸 안에 있는 기운을 흡수 했습니다. 동생은 반항한 번 해보지 못하고 어처구니 없이 목숨을 잃었습니다. "크흐흐흐~ 드디어 힘을 전부 손에 넣었구나~~!!" 거대한 요기가 사납게 요동치기 시작했습니다. "나한테 거짓말 한 것이냐!?" "크크킄! 오니들 사이에 정략혼이 어쩌고저쩌고 하는 말을 믿은거냐? 순진한 아이구나~ 뭐, 덕분에 내가 키무라의 힘을 전부 손에 넣고 최강 오니가 되었구나! 하하하하!!!" "내 동생이…어머니가… 아버지.. 모두..네놈이 한 짓이냐?" "당연한 걸 말해 뭐하나? 키무라는 내가 잡자마자 먹어치웠고~ 인간 놈이 반항하길래 밟아 죽였던가? 뭐 하찮은 인간 나부랭이 따위 기억해서 뭐하겠느냐?" "내 동생은 오니의 힘이 강하지도 않았는데… 왜...!!" "왜냐면 키무라가 자신의 힘 대부분을 네 동생에게 쏟아 붓고 봉인시켜놨기 때문이지. 그래서 키무라가 힘없이 나에게 당했지!" 놈은 그렇게 사라졌고 태도귀무사는 아무것도 할 수 없었습니다. 그러나 놈을 기필코 죽여 없애리라, 피눈물을 흘리며 다짐했습니다. 이 후 태도귀무사는 오니들을 사냥하며 다녔습니다. 사람들은 귀신 잡는 무사라며 태도귀무사를 귀무사라고 불렀습니다. 사냥한 오니의 힘을 흡수해 자신의 힘으로 삼았습니다. 태도귀무사의 검술 실력도 일취월장했습니다. 마침내 1,000명이 넘는 오니를 잡아 힘을 쌓은 태도귀무사는 다시 그놈을 찾아갔고 긴 대결 끝에 놈을 잡아 죽였습니다. 그러나 태도귀무사는 여전히 동생을 죽게 했던 자신을 용서할 수 없었습니다. 그래서 그 뒤로도 태도귀무사는 사람들을 괴롭히는 오니를 사냥했습니다. 귀신잡는 무사, 태도귀무사가 로스트사가에서 어떠한 모습을 보여줄 수 있을지 기대되네요! |
3. 기본기
- 기본 사양: 총 보유량 100에 달하는 오니 게이지가 있으며, 특별공격(D꾹, 약D꾹, 대시D꾹) 사용시 게이지를 소모한다. 1연타당 2게이지를 채워준다. 게이지를 100까지 채울 경우 D꾹을 눌러 오니로 변신 가능.
- DDDD : 칼로 네 번 베는 평타. 마지막에 적을 무릎 꿇린다. 마지막에 점캔이 가능하며 기절 및 무꿇 상태에 적은 띄워진다. 마지막 타격은 2히트인데, 이중 1히트만 맞을 경우 일시적으로는 무릎을 꿇지만 다시 상태가 회복된다. 총 연타수는 6연타.
- D꾹(게이지가 100이상일 때) : 오니 변신.
- D꾹/약D꾹(게이지가 25이상일 때/게이지가 100이상일 때) : 기술명 혼령.근거리 피격 무시, 적 관통 성능을 보유한 채 빠른 속도로 자동으로 전진이동한다. 여기서 공격키를 누르거나 지속시간이 다 되었을 경우에는 적을 띄워 올리는 공격을 한다.(땅긁x) 혼령 중 A를 이용해 점프캔슬이 가능하며 올려친 후에도 캔슬로 콤보를 이어갈 수 있다.
- 대시 DDD : 칼로 세 번 치는 대시 공격. 막타에 맞을 경우 기절하며 쓰러진다. 이상하게도 공격 누르는 타이밍이 조금 이상한 편이다.
- 대시 D꾹 또는 (게이지가 100일 때)약D꾹 : 게이지가 1 이상 있으면 사용 가능하며 최대 10게이지를 소모한다. 칼로 세 번 빠르게 베며 막타에 기절 판정이 붙어 있다. 대시 공격 중간에 넣을 수 있다. 막타만 게이지를 채워준다. 총 연타는 3타.
- A DDD : 수직으로 2번 베고 발로 차 올리는 공중 공격. 마지막 타가 띄우는 타라는 것이 특징.
- A 대시 : 공중에서 전방으로 3번 빠르게 벤다. 대시 후딜을 점공으로 없앨 수 있고 다시 대시가 가능하다. 총 연타는 3타. 이 기술은 원거리 판정이여서 근접공격 시 생기는 디버프 및 버프를 무시한다. 대시를 2번 이상 맞출 시 재점프 상태가 되고 상대는 바운딩 된다. 이 특징은 계속 되기 때문에 반무콤이 가능하다.
- A D꾹 또는 (게이지100일 때)약D꾹 : 태도의 콤보 필수기. 5의 게이지를 소모하여 X자로 공중에서 베는 특수기술. 맞은 적은 낮게 띄워지고 적이 맞을 시 재점프를 한다. A 대시 중이거나 점공 중에도 사용가능하다. 디꾹을 2번 맞으면 강제 낙하한다.
3.1. 오니
- 기본 사양 : 100의 오니 게이지를 가지며 디꾹 및 대시 디꾹,점프 디꾹을 사용 시 20을 소모한다. 공격과 방어,피격 시 3의 게이지를 소모하며 총 34번의 행동이 가능하다. 이론적으로는 34대를 맞아야 변신이 풀린다는 것. 모든 공격의 타수가 더욱 높아지고[1] 점D꾹은 3번 후에 강제 낙하로 변한다. 다른 변신과는 다르게 평타 중에도 게이지가 다 소모될 시 바로 변신이 풀린다.
- DDDD : 공격 방식은 같지만 타수는 총 16연타가 된다. 로스트사가 특성 상 이 공격에 당할 시 확률적으로 적이 기절하지 않고 그냥 넘어진다. 다시 맞춰서 띄위기는 가능하지만 연타 수가 큰 특성 상 높이가 낮아져 점디꾹을 강요받게 된다.
- D꾹 : 오니 변신 혼령. 방식은 같지만 자신의 몸이 보라색이 되며 인공 드랍존을 제외한 모든 드랍존을 다닐 수 있다. 또한 상태이상 공격(서퍼 무기스킬 등)을 제외한 모든 공격 무시, 적 관통 기능을 가지며 빠른 속도로 이동한다. 마찬가리 A로 캔슬이 가능하며 D로 올려치기 후에 자신도 올라가며 후에 D를 눌러 적을 바운딩 시킨다. 이후 점프 상태로 전환된다. 타이밍을 이용할 시 평상시 D꾹처럼 올리기만 하며 콤이 가능하다. 참고로 GHOST 판정이라 D꾹 중엔 스킬이 차지 않는다.
- 대시 DDD : 마찬가지로 타수만 올라가지만 마지막 부분에 캔슬이 가능하다. 점디꾹으로 콤을 만들 수 있다. 총 타수는 11연타.
- 대시 D꾹 : 미친듯이 순간적으로 앞을 향해 엄청난 속도로 검을 벤다. 총 타수는 16연타. 대신 로스트사가 특성 상 이렇게 빠르게 연속 공격하는 공격엔 무한 방어가 가능하도록 하기 때문에 뒤를 치지 않으면 막히기 쉽다. 유일하게 태도의 오니 기본기 중에 막타가 기절이 붙어서 적이 넘어지지 않는다.
- A DDD : 평상시와는 다르게 2타와 3타의 모션이 바뀌며 3타가 지상의 적을 칠 시 바운딩이 된다. 총 타수는 14연타. 생각보다 연타 특성 상 총 타수를 넣기는 힘들다.
- A D꾹: 위에서 말했듯이 총 3번을 이용 가능하고적을 띄우는 높이가 적당해서 콤을 잇기 좋다. 총 타수는 3연타로, 마찬가지로 이 기본기로 대부분의 콤을 만들 수 있다.
- A 대시 : 평상시와는 다르게 2번 맞춘다고 재점프가 되지 않아서 디꾹을 더 애용해야 한다. 물론 타수가 6연타로 적당해서 콤 사이에 넣기는 안성맞춤이다.
4. 스킬
4.1. 고스트ON
쌍칼로 연타 후 귀신을 날림(D연타, D오래누름).총 6연타가 가능하며 처음 타는 적을 강제 기립 시키며 약경직을 주기 때문에 다 맞게 된다. D꾹을 쓸 시 작은 귀신을 날려 누워있는 적은 잠시 경직 시키고 기립된 적은 기절 시킨다. 이후 D꾹으로 이을 수 있다.
4.1.1. 메가 고스트ON
쌍칼로 9연타 후 귀신을 날림(D연타, D오래누름)총 19연타가 되며 D연타를 해도 작은 귀신이 나오며 D꾹은 거대한 귀신을 날리는데 이에 맞을 시 큰 넉백과 함께 이동속도 대폭 감소, 대시 불가라는 큰 디버프를 준다. 이 이속 감소의 정도가 매우 커서 이걸 맞은 상태로 또 다른 이속 감소기를 맞으면 멈춘다. 공격은 가능하지만 이동을 못하는 상태를 다른 게임들의 속박 상태이상과 같다고 생각하면 된다.
4.2. 귀로
금귀와 은귀를 소환해 주변 대상을 공격 한다. 금귀와 은귀를 소환하여 공격 당할시 태도의 주변으로 강제 낙하당한다. 최대 3번 강제 낙하 시킬 수 있다. 바운딩이 공격이 아니기 때문에 D꾹이 아니면 콤을 이어 나가기 힘들다.4.3. 귀반
자신을 타격한 상대에게 저주를 건다.자신은 경직 무시 상태가 되고 적에게 피격 될 시 적은 밀림과 동시에 여러 디버프가 걸린다. 디버프는 총 4개로 넉백 / 독 / 이동속도 둔화 / 방어력 감소가 있다. 체력이 없을 시 경직 무시는 해제된다.
4.4. 귀도
아이템드랍 보호 , 공격력/방어력 증가 , 드랍 피해 대미지 감소게이지가 15% 정도 차야 발동 되며 위에 설명대로 공격력, 방어력, 드랍피해감소율 증가 그리고 아이템드랍 보호가 생긴다. 게이지는 피격 중에만 소모되며 그 외엔 게이지가 소모되지 않는다. 광장과 전투에서의 차이점은 타격횟수이며, 광장은 7회 전투는 3회의 타격을 받았을때 완전히 줄어든다.
[1] 대신 이로인해 많은 제약을 받는다. 대부분의 공격이 눕혀지는 것으로 변하다고 해도 무방하다.