| <colbgcolor=#4a53a9> 테비 TEVI | |
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| <colcolor=#ffffff> 개발 | <colbgcolor=#b0c3e6><colcolor=#000000>GemaYue, Ein Lee, Waero |
| 유통 | CreSpirit |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | Nintendo Switch | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox Series X|S |
| ESD | Steam | PlayStation Store | 닌텐도 e숍 |
| 장르 | 2D 탄막 플랫포머 |
| 출시 | 2023년 11월 30일 |
| 한국어 지원 | 지원[1] |
| 엔진 | 유니티 |
| 심의 등급 | |
| 관련 페이지 | |
| 최소 사양 | |
| CPU | Intel Core i3 이상 |
| RAM | 4GB |
| 그래픽 카드 | Intel HD 615 Graphics |
| OS | 윈도우 7 이상 |
| 저장공간 | 5GB |
| 권장 사양 | |
| CPU | Intel Core i5 이상 |
| RAM | 8GB |
| 그래픽 카드 | GeForce GTX 950 이상 |
| OS | 윈도우 10 이상 |
| 저장공간 | 5GB |
1. 개요
Rabi-Ribi의 후속작. 주인공 테비가 아즈 대륙의 아스트랄 기어를 모으는 이야기다.2. 트레일러
- TEVI - Launch Trailer
- TEVI-Official Gameplay Trailer
==# 설정 #==
- 인간족(Human, 人族)
수인족, 마계족과 함께 아즈 대륙의 3대 종족 중 하나로, 선천적으로 마나 조작에 능숙하여 마법을 자유자재로 다룰 수 있었고, 예로부터 마력을 구사하여 다른 종족들보다 우위를 점해 왔다. 자연의 섭리를 초월하는 것을 꿈꿨던 인간족은 마법과 과학 기술을 조합하여 합성 생명체의 창조주로 거듭났고, 합성 생명체에 관한 기술은 여제 달리아 제위 시기에 정점을 찍었고, 이는 현대의 고등 마계족의 탄생으로 이어졌다. 아즈 대륙 전체가 번영을 구가하던 이 시대에 인간족은 마계족의 도움을 받으며 가능성 넘치는 밝은 미래를 열 수 있으리라고 믿었다.
그러나 마계족의 반란으로 그 꿈은 무너져 버렸다. 스스로 만들어낸 존재에 의해 인간족은 그 권위를 잃고 몰락하고 말았으며, 아즈 전역은 전대미문의 재앙에 휩싸였다. 이로 인해 결국 아즈 대륙의 문명은 암흑기를 맞이하게 되었다.
여제 달리아 제위 시절, 수석 마도사 카론은 아나 테마 궁정에서 가장 뛰어난 마술사였다. 음악과 마술 두 분야 모두에서 뛰어난 기량을 발휘한 그는 현대의 마계족을 탄생시킨 인물로서 후세에 이름을 떨쳤으나, 현재는 마계족의 반란을 일으킨 주범이자 배신자로 간주되어 혐오스러운 존재로 경멸받고 있다. 현재 카론의 행방은 알려지지 않았다.
오랜 세월에 걸쳐 인간족과 수인족 사이에 깊게 패인 차별과 무관심의 골은, 반란을 계기로 크게 깊어졌다. 고난 끝에 현재는 잠시 동안의 질서를 되찾았지만, 아직까지도 인간족과 수인족 사이의 갈등은 여전히 해소되지 않았다. 또한 인간족 중에는 한때 누렸던 높은 지위와 영광을 되찾을 수 있을 거라 믿는 사람들 또한 적지 않다. - 수인족(Beastkin, 獣人族)
신체에 동물적 특징을 지녔으며, 인간족에 비해 감각이 예민하고 신체 능력이 뛰어나다. 선천적으로 기계를 다루는 데에 능숙하지만 무언가의 도움이 없으면 마법을 사용할 수 없다. 마나를 다루기 위해서는 시질이 포함된 외부 장치의 보조를 받거나 신체적 개조와 보완이 필요하다. 역사적으로, 마법 능력의 부족은 수인족이 인간족에 비해 불리한 입장에 서게 되는 원인이 되었다. 하지만 인간족이 몰락하자 수인족은 그 기회를 놓치지 않았고, 더욱 강력한 지위를 확보하여 아즈 재건을 주도하게 되었다.
여제 달리아 즉위 이전부터 인간족과 수인족 사이에 팽배한 적대감은 심각한 문제였다. 대부분의 인간, 그 중에서도 특히 귀족층의 인간족들은 수인족을 업신여기는 태도를 숨기려 하지도 않았다. 하지만 혁신의 거물로 대두된 여제 달리아가 제위를 계승하며 두 종족 간의 갈등을 메우고 동등한 관계를 세우겠다고 선언했다. 하지만 여제의 과감한 노력에도 불구하고 오랜 편견과 증어를 없애기란 쉽지 않았고, 마계족의 반란이 발발하자 양 종족에 뿌리내린 적대감은 내전으로 이어져 많은 사람들의 목숨을 앗아가고 말았다. 현재는 어느 정도 평화와 안녕이 보장된 상태에니, 과거의 차별과 동란의 기억이 여전히 남아있는 것 또한 부정할 수 없는 사실이다. - 마계족(Magitech, 魔械族)
생체와 기계가 결합된 형태의 지적 생명체이다. 원래는 인간족에 의해 만들어진 생명이 없는 인형같은 존재에 불과했으나 끊임없이 발전 중이던 마나 기술이 응용되어 나중에 가서는 구성 단계에서부터 의식이 생겨나는 데에 이르렀다. 아즈 대륙의 지배자들은 모든 분야에서 마계족의 도입을 적극적으로 추진했고, 그 결과 마계족들은 아즈 사회의 기능을 유지하는 데 있어서, 없어서는 안 될 존재로 거듭났다. 하지만 30년 전 마계족이 들고 일어선 것을 계기로 상황은 급변하였다. 아나 테마의 마계족의 일으킨 반란은, 아즈 대륙 전체를 휩쓴 파괴와 살육의 피바람이 되었다.
현재 존재하는 마계족은 다음과 같이 크게 세 종류로 구분할 수 있다.
구형 마계족은 초기에 개발된 유형으로, 아직까지도 많은 개체가 폭주 상태로 아즈 대륙 곳곳을 배회하고 있다.
신형 마계족은 반란 이후 치안병단이 개발한 유형으로, 치안병단의 주요 인력으로서 활동 중이다.
고등 마계족은 가장 발전된 형태의 마계족으로, 반란에 참여하지 않은 마계족들이 진화하여 탄생한 유형이다. 그들 대부분은 대륙을 떠나, 공중에 떠 있는 발할라의 천공 열도나 지하 깊숙한 곳에 자리잡은 타르타로스에서 독자적인 영역을 구축하고 있다. 현재 마계족 인구의 대부분을 차지하는 고등 마계족은 마법 보조를 통한 생체 합성 기술의 진보에 따라 급격한 발전을 이루었다. 기존 생명체의 세포 분열 및 성장을 마나로 모방함으로써 고등 마계족은 창조주인 인간족의 모습과 능력에 다가가는 것에 그치지 않고, 그 이상의 수준까지 도달할 수 있었다. 현재에 이르러 고등 마계족이라면 누구라도 마나를 다루는 데 적합한 재능을 타고나게 된다. - 마계족의 반란(Magitech Rebellion, 魔械族の反乱)
TEVI 세계관에서 30년 전에 일어난 천변지이의 대재난으로, 아즈의 역사를 영원히 바꿔버린 사건이다. 그 운명의 밤, 인간족이 만들어내고, 사회 전체가 의존했던 마계족이 일제히 봉기를 일으켰고, 모반이 초래한 혼란과 파괴의 소용돌이는 대륙 구석구석으로 퍼져나갔다. 인간족과 수인족, 양측이 그 동안 누려왔던 평화와 번영에는 불평등한 측면이 존재하거나 세상을 떠들썩하게 할 만큼의 성과는 없었다고는 해도, 사회는 확실히 약진하고 있었다. 그러나 이 안정과 발전은 갑작스럽게 산산이 부서지고 말았다.
봉기는 아나 테마에서 시작되어 셀 수 없을 정도의 방대한 희생자를 낳으며 대륙 전체로 퍼져나갔다. 인간족인 여제 달리아의 실종과 귀족들의 몰락으로 인해 왕가의 권위는 땅에 떨어졌으며, 인간족이 누리던 지위와 권력은 눈 깜짝할 사이에 잃어버리고 말았다. 마계족의 반란은 더욱 격해지고, 사회 붕괴의 위협이 현실로 다가왔고, 모두 다 생존을 최우선으로 할 수밖에 없었다. 수인족의 영웅 루네사와 그녀가 이끄는 치안병단이 반란 진압에 나서기 시작하자 상황이 호전될 조짐이 보이기 시작했다.
마계족의 반란과 여제 달리아의 실종의 원인은 아직까지 밝혀진 바가 없다. 그러나 세간에선 수석 마도사 카론이 자신의 연구를 인정하지 않았던 여제 달리아에게 분개하여 그 앙갚음을 하기 위해 모반을 꾀했다는 가설이 널리 퍼져있다. 카론은 현대 마계족의 창시자이며, 아나 테마의 마계족에 엄청난 영향력을 행사하고 있었기 때문에, 반란의 주모자라는 의혹에 위화감이 없었다. 더불어 의식을 잃은 여제 달리아를 끌어안고서는 궁전에서 도주했다는 걸 목격했다는 증언도 있어, 아나 테마 왕가와 주민 그리고 아즈 대륙 전체에 배신 행각을 벌였다는 혐의가 세간에 파다하다. - 아스트랄 기어(Astral Gear, アストラルギア)
아즈의 오래된 역사서에는 과거의 고대 문명과 그들이 남긴 무수히 많은 유물에 대해 기록되어 있다. 아스트랄 기어 또한 그 중 하나로, 톱니바퀴 형상을 한 이 비보는 엄청난 양의 마나를 내포하고 있으며 다른 기어와 맞물리는 것으로 그 위력을 몇 배로 증폭시키는 것이 가능하다. 아스트랄 기어의 작동 원리와 내부 구조는 베일에 싸여 있지만, 그 편리성만은 명백하다. 사용자의 마나 용량을 증가시켜 강력한 고등 마법의 운용을 가능케 한다는 점에서 아스트랄 기어는 역사적으로 매우 중요시되었다. 일찍이 아즈 대륙에 있는 아스트랄 기어는 전부 왕가의 보호 하에 관리되었으나, 마계족의 반란으로 인해 대륙 각지로 흩어지고 말았다. - 시질(Sigil, シジル)
비축된 마나를 다룰 수 있는 강력한 도구로, 전투 중 공격력과 방어력 강화부터 기계 성능의 증폭, 그리고 사용자의 신체 능력 향상까지 다양한 용도로 사용되는 매우 효과적인 장치이다. 시질의 핵심 요소는 '에센스'로, 이는 아즈 대륙 각지에 풍부하게 흩어져 있기에 쉽게 수집할 수 있다. 에센스는 음식에서 도구에 이르기까지 다양한 물품을 만드는 데에 활용되지만 그 진정한 가치는 역시 시질 제작에서 드러난다. 시질의 탄생으로 선천적으로 마법 능력을 타고나지 못한 사람이더라도 훈련을 거치면 시질의 보조를 받아 마법을 사용할 수 있게 되었다. 결과적으로 시질은 마법에 대한 종족적 핸디캡을 없애는 것으로 새로운 가능성을 열어주었다고 할 수 있다. - 열화(Decay, 劣化)
아즈 대륙의 각지에서 발생하는 정체불명의 부식성 에너지다. 온갖 생명체에 해를 끼치며 접촉한 생명체는 서서히 손상을 입게 된다. 그 정체는 아직 명확하게 설명되지 않았으며, 열화에 맞닥뜨린 자들은 헤아릴 수 없는 공포와 두려움을 느끼게 된다. 접촉 후 초기 증상으로는 불쾌감과 메스꺼움이 있으며, 지속적으로 접촉할 경우 결국 생명을 잃게 된다. 과거 왕가에는 열화를 제거하고 억제할 수 있는 수단이 있었으나, 이 기술은 시간이 지나면서 유실되었다. 현재는 감염된 지역을 격리하고, 결계와 해독제로 열화에 대한 내성을 일시적으로 높이는 것밖에는 가능한 대응책이 없다. - 스펙터(Spectre, スペクター)
열화에 감염되어 목숨을 잃은 생명체가 되살아나는 것이 확인되었고, 이러한 언데드들을 망령, '스펙터'라고 부르게 되었다. 스펙터는 파괴의 충동의 집합체로, 사람같지 않은 이단적인 의식에 의해 지배당하는 징후가 확인되고 있다. 열화는 아직까지 베일에 싸여있지만, 마나 역시 밝혀지지 않은 부분이 더 많기 때문에 이 둘 사이에 무언가 관계가 있지 않겠느냐고 오랫동안 추측되어 왔다. 둘 다 서로 다른 방식으로 생과 사를 일으키는 작용을 한다는 것이 특징적이다. 마나가 마계족에게 생명을 부여하는 것처럼 열화 역시 스펙터를 탄생시킨다. 열화의 이러한 정체를 알 수 없는 무시무시한 특징은 사람들의 공포와 경계심을 더욱 고조시키고 있다.
3. 등장인물
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의 [[TEVI/등장인물#|]] 부분을 참고하십시오.본편 스토리에 관한 스포일러 주의.
4. 기술
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의 [[TEVI/기술#|]] 부분을 참고하십시오.5. 지역
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의 [[TEVI/지역#|]] 부분을 참고하십시오.6. 아이템
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의 [[TEVI/아이템#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[TEVI/아이템#|]] 부분을 참고하십시오.7. 시질
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의 [[TEVI/시질#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[TEVI/시질#|]] 부분을 참고하십시오.8. 시스템
8.1. 난이도
난이도 옆 괄호() 속 수치는 시스템 상 난이도 수치이다- Cakewalk(1)
적의 공격력 대폭 감소
탄막 밀도 대폭 감소
플레이어의 HP가 50% 미만이 되면 조금씩 회복
탄막 밀도 대폭 감소
플레이어의 HP가 50% 미만이 되면 조금씩 회복
스토리를 즐기거나 게임을 막힘없이 진행하고 싶은 플레이어에게 적합
전작의 Casual 난이도보다 더 아래이다
- Picnic(2), Picnic+(3)
적의 공격력 감소
탄막 밀도 감소
탄막 밀도 감소
액션 게임 초심자나 가벼운 난이도로 게임을 즐기고 싶은 플레이어에게 적합
전작의 Casual 난이도에 대응되는 난이도
- Normal(4), Normal+(5)
적의 공격력 보통
탄막 밀도 보통
탄막 밀도 보통
액션 게임에 익숙하며, 스킬을 연습하고 탐색과 수집에 본격적으로 도전하고 싶은 플레이어에게 적합
전작의 Normal과 대응되는 난이도
- Hard(6), Hard+(6.5)
적의 공격력 증가
탄막 밀도 증가
탄막 밀도 증가
액션 게임에 자신이 있어 어려운 전투를 해보고 싶은 플레이어에게 적합
전작의 Hard에 대응되는 난이도
- Expert(7), Expert+, Expert++
적의 HP, 공력력 대폭 증가
탄막 밀도 대폭 증가
탄막 밀도 대폭 증가
격렬한 전투로 자신의 실력을 시험해 보고 싶은 플레이어에게 적합
전작의 Hell에 대응되는 난이도
- Infernal BBQ(10)
끝장을 보길 원하는 플레이어. 혹은 마조히스트 전용
전작의 Bunny Extinction에 대응되는 난이도
- Infernal BBQ+(10+)
Infernal BBQ 해금 시 같이 해금, 초기에는 최대 +10까지 적용 가능
적의 HP, 공격력이 차원이 다름
탄막의 밀도가 차원이 다름
최대 난이도 상한은 무한대이며, 보스 데이터 안의 [최신 도전 기록] 의 난이도를 올리면 선택 가능한 난이도가 올라감
+ 수치만큼 최대 EP 증가
적의 HP, 공격력이 차원이 다름
탄막의 밀도가 차원이 다름
최대 난이도 상한은 무한대이며, 보스 데이터 안의 [최신 도전 기록] 의 난이도를 올리면 선택 가능한 난이도가 올라감
+ 수치만큼 최대 EP 증가
불합리한 난이도의 게임에 도전하고픈 플레이어를 위한 난이도. 보상 없음
8.2. 커스텀 게임 설정
아무 난이도에서 엔딩을 본 이후에 해금된다.새로운 게임을 시작할 때 커스텀 옵션을 활성화할 수 있으며, 테비의 방 침대에서 난이도와 함께 커스텀 옵션을 활성화하거나 비활성화할 수 있다.
일부 커스텀 옵션은 비활성화할 수 없다.(☆로 표시)
- Speedrun
모든 대화나 이벤트를 자동으로 스킵합니다.
- Free Roam ☆
보스전 순서를 무시하고 처음부터 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.
[주의] Free Roam 모드에는 진행 목표에 대한 힌트가 존재하지 않습니다. 처음 플레이하는 경우 추천하지 않습니다.
※Speedrun 모드 적용 필수
[주의] Free Roam 모드에는 진행 목표에 대한 힌트가 존재하지 않습니다. 처음 플레이하는 경우 추천하지 않습니다.
※Speedrun 모드 적용 필수
- Turbo Mode
전반적인 게임 속도를 높입니다.
- Weapon Mastery ☆
처음부터 모든 근접 공격 스킬을 익힌 상태로 시작합니다.
- Random Sigils ☆
모든 시질의 위치를 무작위로 맞바꿉니다.
- Fast Learner ☆
'모험가의 나침반'을 소지한 상태로 게임을 시작하며, 대부분의 제작 레시피가 해금됩니다.
- Aggro Bosses
보스의 공격 빈도가 증가하며, 공격을 더욱 다양하게 사용합니다.
보스의 공격 패턴이 변경되고 페이즈별 변화가 있는 패턴은 전투 시작부터 최대 강화형으로 시전한다.
대부분 보스가 발악기를 전투 시작 직후, 혹은 잔기가 1개/반개 잃을 시 바로 시전한다.
- Elite Enemies
모든 적과 보스에 반드시 '엘리트' 버프가 부여됩니다.
- Speedster ☆
이동 관련 아이템을 모두 소지한 상태로 게임을 시작합니다.
※Speedrun, Free Roam 모드 적용 필수
※Speedrun, Free Roam 모드 적용 필수
- Sigil Pass ☆
게임 클리어 당시 장착 중이던 시질을 모두 소지한 상태로 게임을 시작합니다.
※ 가장 최근에 수동으로 저장한 세이브 데이터 기준
※ 가장 최근에 수동으로 저장한 세이브 데이터 기준
- Potion Scale
보스의 능력치가 수집한 포션의 수에 따라 변화합니다.
※포션을 모을수록 보스전에서 유리해지는 것은 마찬가지지만, 그만큼 보스의 능력치도 강화됩니다.
※포션을 모을수록 보스전에서 유리해지는 것은 마찬가지지만, 그만큼 보스의 능력치도 강화됩니다.
9. 평가
기준일: 2026-03-12 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/tevi/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/tevi/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
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| 파일:오픈크리틱 -man.png | 평론가 평점 | 평론가 추천도 | 유저 평점 |
전작인 Rabi-Ribi처럼 게임 볼륨은 매우 크고, 전작에 비해 향상된 도트 그래픽, 배경음악은 물론이고, 맵도 2배 이상 커졌다. 또한, 일본어 음성 한정이지만, 호화로운 성우진에 풀 보이스를 지원해서 스토리에 몰입하기 좋은 점도 높은 평가를 받는다.
난이도 설정도 전작과 마찬가지로 라이트 유저도 배려한 저난이도 설정이 존재하는 점도 장점이다. 전작을 Normal 난이도로 플레이한 경험이 있는 플레이어라면, 같은 Normal 난이도가 매우 쉽게 느껴질 것이니, Normal+를 선택하거나, 액션 게임에 자신이 있다면 Expert 이상을 플레이하는 것이 좋다. 액션 면에선 할 수 있는 것이 늘어나 콤보를 잇고 중간에 회피 커맨드를 넣으며 즐길 수 있는 호쾌한 액션, 보스전의 세련된 탄막 액션 또한 호평이다. 전작과는 다르게 1회차에는 특정 구역을 통과할 수 있게 하는 아이템이 중후반부에 모두 모이기 때문에 일직선 진행이 강제되지만, 2회차부터는 Free Roam 모드를 활성화하여 자유롭게 공략이 가능하다.
호불호가 갈리는 점으로는, 시질 착용 커스터마이징인데, 시질은 최신 업데이트(ver1.20) 버전 기준으로 무려 257개가 존재한다. 전작 Rabi-Ribi의 배지가 32개인 점을 생각하면 엄청나게 늘어났다. 이는 선택의 여지가 넓어지고, 맵을 탐색하면서 시질을 발견하여 주인공을 계속해서 강화시키고 있다는 감각을 느낄 수 있게 한다. 다만, 종류가 너무 많아서 일일이 갈아끼우는 것은 다소 귀찮음을 느낄 수도 있다.
후반부의 보스전은 그냥 일방적인 공격을 밀어붙여도 클리어가 어렵지 않다는 점이다. 초반부에는 할 수 있는 조작에 여러 제약이 걸려 있어서, 다소 어려운 부분이 있지만, 진행할수록 가능한 조작이 해금되고, 시질 착용이나 포션 획득, 아이템 조합 등을 통한 강화로 너무 쉽게 클리어가 된다. 액션 게임에 익숙하지 않는 플레이어라면, 스토리 진행에 차질이 생기지 않는 점이 좋지만, 탄막 게임 고인물이라면 다소 고개를 갸우뚱하게 하는 점이다.
스토리는 전작에 비해 특유의 항마력이 요구되는 오글거리는 요소는 별로 없고, 시리어스한 전개에 어둡고 무겁기 때문에 이런 쪽을 좋아하는 경우라면 호평하지만, 전작처럼 포근포근하고 백합 분위기를 선호하는 쪽이라면 불호를 표하는 등, 다른 면에서 취향을 탄다. 또한 스토리 후반부에 복선 회수를 못 다하고 끝난 부분이 있고, 연재 중단 만화처럼 급하게 엔딩으로 이어진 점은 불호가 많다.
단점으로는, 맵이 대체로 일방통행인 경우가 많아서, 한 번 길을 잘못 들면, 우회해서 돌아와야 하는 경우가 자주 발생하는 점이다. 발판 위에 있을 때, 아래 방향 키를 누르면서 뛰어내리는 조작이 없기 때문에 이러한 플레이가 강요되는 것이다. 미니맵 상에선 인접한 블록이 이어져 있어서 갈 수 있는 것처럼 보이지만, 실제로는 막혀있어서 통과하지 못하는 경우도 많다. 게다가 평범한 발판, 밟아야 부서지는 발판, 폭탄으로 부술 수 있는 발판이 전부 똑같이 생긴 구역도 있어서 제작진이 플레이어의 인내심을 시험한다고 느껴질 것이다.
전반적으로 완성도 높은 2D 탄막 플랫포머 메트로배니아라고 평가받는다. 토끼 귀를 가진 주인공이나, 고양이 폭탄마인 조력자, 전작에서 등장한 캐릭터가 등장하는 등 유사한 점도 있어서, Rabi-Ribi 팬이라면 눈이 즐거워지는 연출도 여러 가지 있고, 전작을 플레이한 경험이 없더라도, 애초에 별개의 작품이기 때문에, 무난하게 플레이할 수 있다.
10. 관련 웹사이트
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